Меня лично взбесило, что нет особого взаимодействия со своим факультетом, по сути нет разницы какой ты выбрал, смысла появляться в зале своего факультета тоже никакого, так как особых заданий или новых персонажей доступных только "для своих" не существует. Когда проходит акт игры и меняется время года, мы всегда спавнимся в нашей комнате факультета, где никогда никого нет, потому что гг всегда действительно МАГИЧЕСКИМ образом встаёт позже остальных. Я хотел бы увидеть больше взаимодействий с нпс своего факультета и какие-нибудь эксклюзивные квесты, так как это сильно бы повысило атмосферность и значимость своего выбора (факультета). А так игра, не учитывая оптимизацию, в целом неплохая. Возможно вернусь к ней позже, так как проработка открытого мира в ней замечательная.
Так-то у каждого факультета есть своё уникальное задание. Перед тем как найти зал картографии у каждого факультета будет своё задание, и каждое из них приведёт к призраку который поможет найти зал картографии. Например у Когтеврана Олливандер попросит найти фамильную палочку, которую украл тот самый призрак, а у Пуффендуя нужно будет отправиться в Азкабан и расспросить заключённую, что также приведёт к тому самому призраку.
@@nocturne6263 всего лишь 1 квест. И я очень сильно удивился, когда узнал, что когтевран (за который я и играл) обделили больше всего, подсунув квест, который в разы хуже и короче, чем у других факультетов. Но всё равно я считаю, что 1го квеста мало, тк все они проходятся одинаково и не имеют дальнейших цепочек
@@evilAAtion Когтевран вообще обделили, даже побочной ветки квестов с когтевранцем не выделили. С пуффендуйкой Поппи спасали животных, со слизеринцем Себастьяном постигали темную магию, с гриффиндоркой Натти ставили палки в колеса Пепламбе, а с когтевранцем Амитом разве что разок в гоблинские катакомбы сходили...
Если на метле полетать через всю карту туда и обратно, то и она быстро надоедает. Все достаточно однообразно, что твари, что те же Мерлиновские загадки.Очень разочарован что купил. Прям даже заходить больше не хочется, аж тоску наводит, даже голова начинает болеть.
(Впереди могут быть спойлеры) Если честно, мне в игре очень не хватает системы отношений с персонажами. Причём не только хороших отношений. Почему к гг все относятся так хорошо с нифига? Он/она - выскочка, по приезде в школу на 5 курс знающий только 3 базовых заклинания. Где издёвки? Где завистники? Только Имельда из слизерина как-то негативно настроена сначала, и то просто потому что она не умеет признавать поражения. Оминис тоже с бухты-барахты начал нам доверять, хотя сначала был настроен очень скептично. А дуэль с Себастьяном? При всём уважении к мастерству игрока, мне кажется, что гг должен был проиграть., а потом уже взять реванш. Ну либо нам должны были показать, как Себастьян отвлекается и слишком зазнаётся, недооценивая гг. Но ладно, я про шкалы или уровни отношений. Не знаю как другие, но я чувствовала себя в игре одиноко. Персонажи вокруг какие-то пустые и появляются исключительно когда настало их время по квесту. Мы не можем взять их с собой побегать по миру (с возможностью послушать разговорчики персонажа и дружка-пирожка и какие-то харизматичные комментарии последнего), не можем подойти, если видим их в холле, и завязать какой-то житейский диалог, не можем испортить с ними отношения или наоборот стать лучшими друзьями или даже парочкой (без фанатизма, кекса и наркотиков, как любит нетфликс, а просто миленько учить вместе уроки, смущаться и ходить на свидания за сливочным пивом. В конце концов в Гарри Поттере романтические взаимодействия начинались уже с 4 книги, потому что для подростков вполне нормально быстро и очень ярко влюбляться). Не хватает и реакции персонажей на наши поступки. Вообще в принципе выбор игрока в диалогах и во время боя и миссий мало на что влияет. Ну кастану я аваду кедавру при милашке Поппи и что? Ей и пофиг. А в чём тогда смысл непростительности заклинаний? Особенно это смешно в контексте ветки Себастьяна, если игрок выбирает изучить и применять непростительные заклятия, а потом уверенно говорит, что мальчонку надо сдать за аваду кедавру. В общем вот. Мне не хватает в игре простых человеческих отношений. Летаешь один, основные сюжетные испытания проходишь один, а с друзьями ты только когда ТЫ им нужен.
Согласен на все 100%, особенно позабавило, когда в финальной миссии я прям при всех учителях юзал налево направо непростительные заклинания, а они потом меня еще и похвалили. Блин, ну зачем вы тогда их вообще добавили, если проработки ноль. Я видел где-то заявления, что эти заклинания станут доступны только после прохождения игры, но ведь нет) Цепочка квестов с Себастьяном более менее интересная, по сравнению с другими, и то финал какой- то скомканный- я его сдал директору, и типа все, постфактум сказали что его отчислили, и скорей всего он отправится чалится в места не столь отдаленные. И это все, за квесты, на которые я потратил столько часов
все прям в точку. я думал, что тот выбор который дают в начале, когда надо определится с кем пойдешь в хогсмид будет и дальше, но нет, все задания выполняешь один (
В книгах Гермиона как раз поднимает тему с домовыми эльфами и становится активистом, пытаясь бороться за их права. - 'Гавнэ? - Гарри взял один значок и стал рассматривать. - Это еще что такое? - Никакое не гавнэ, - нетерпеливо сказала Гермиона. - Это Г. А. В. Н. Э. Означает - Гражданская Ассоциация Восстановления Независимости Эльфов.' Оригинальное название Ассоциации - S.P.E.W., что в переводе с английского означает «извергать из себя съеденное», короче, «блевать». Неудивительно, что мальчишки как могли открещивались от вступления в организацию со столь «аппетитным» названием. Деятельность Г.А.В.Н.Э. в основном заключалась в изготовлении значков с надписью «Г.А.В.Н.Э.» и в вязании (всё той же Гермионой) одежды. В наивной надежде хитростью даровать эльфам свободу, мисс Грейнджер оставляла связанные шапочки и шарфики где попало. Она думала, что эльфы, не разобравшись, возьмут «настоящую одежду», тем самым разорвут магический контракт и получат свободу. Однако, это ни к чему не привело, а в клуб вступили только пару человек из близкого окружения Гермионы, и то насильно.
@@Staniand_Virtanen ну а до чего еще может додуматься 14-летняя девочка, когда пытается исправить подобную несправедливость? Надо всего то (взять и поделить) подарить всем одежду! Довольно правдоподобно.
Автор молодец, всё по делу. Про животных - их можно размещать парами в выручай комнате, построить загон и они смогу размножаться, у каждого вида своя анимация в таком загоне и детёныши мелкие разных окрасов. В игре было указано, что если ухаживать за животными они иногда оставляют тебе полезные материалы, что логично. Если дома причесать кота от него останется шерсть, если ухаживать за курами они дадут яйца и перья - здесь также. Сначала покорми, почеши и потом животное что-то даст - почти как в реальной жизни. Про забрать животных из клетки - криво сделали. Ясно, что когда клетка закрыта - забрать нельзя. Но если она открыта нужно ждать когда животное полностью выйдет из клетки и тогда забрать себе можно, иначе стой жди...
Про животных в клетке: исходя из того, что я встречал, у Пушишек плохо прописана опция коллизий. Если другие животные спокойно выходят из клеток, то Пушишки остаются на месте. Я бы не заострил на этом внимание, если бы однажды не встретил зверька, на треть погружённого в текстуры пола клетки. Так что, это весьма спорный и многогранный вопрос.
Возникает ощущение что игра была расчитана на более юную категорию игроков, и в частности подростков, которые часто не будут вдаваться в такие подробности и детали как в этом видео. Однако проблема в том, что поколение которое будет принципиально заинтересовано в игре по вселенной Гарри Поттера, ибо они на ней выросли, сейчас уже далеко не тинейджеры. Хочу сказать что это не ко всем относится и у игры будет аудитория, но на мой взгляд значительную долю потенциальной фанатской базы создатели и промоутеры этой игры не получат в тех масштабах, каких многие ожидали.
@@_xFAZAx_ нет, это лишь подтверждает то, что куча повзрослевших фанатов франшизы, побежали делать предзаказы и покупать игру в первый день выхода. А наиграв 70+ часов - игру ты уже не вернешь, так-то. Это ловушка! хд
Намного интересней было если бы в игре нам приходилось проходить трудности, предательства и издевательства, но при этом не падать духом, а в конце твист и мы становимся злодеем ) но в следующем длс нам пришлось бы сражаться с этим персонажем ))) вот это механика была бы
Мне вообще показалось, что он её и имеет ввиду, только названия не сказал. Ибо там как раз можно вызвать дождь и долбить молнией (вот только дождь и на тебя действует, поэтому надо водяной щит повесить) и разлить масло, которое можно поджечь)
1. Буровые машины изобретение который герой может и видел, но не знает что это. 2. Испытания нужны что бы показать воспоминания, что бы проверить и убедить претендента не поглощать силу. 3. О журнале Борбока хранители не знали, они были уверены что после обливиэйт архитектор хранилищ все забыл. Когда проходишь игру не слушая диалоги упускаешь многие детали, но ведь иначе не успеешь сделать обзор.
У меня 40 часов уже и 31 уровень, у меня только осень пришла)) Читаю тут недавно, идите по сюжету до осени, раньше там ловить нечего. Да я в лес какой-нибудь улетела, пока то , пока се и 2 часа прошло. Да там только на продажу и определение шмоток время сколько тратится)) Уже кажется, что края нет, карту лопатить и лопатить по точкам. Но зато, с другой стороны, уже месяц играю, будто живешь там, в этой магии) Классная атмосферная игра, очень ее ждала.
Вот вроде играл 70 часов, всё зачистил и т.д., но по факту половину упустил. Ты в конце сказал всё, что нужно знать об этой игре. Она от фанатов, для фанатов. Всё, точка. Прикол именно в том, чтобы прожить то, о чём читал. И тут я бы подчеркнула, читал, а не смотрел в фильме. Иначе бы не удивлялся эльфам, Полтергеста Пивза (призрак) и т.д. Кайфовать от знакомых фамилий, персонажей, мест описаных в книгах и прочее. Естественно все эти механики были бы в кайф, но не в них вся соль. Вот в квиддич я бы поиграла. Я часами гоняла по миру и с огромным удовольствием собирала именно 150 свитков. Это всё огромная отсылка к книгам. Собирать все подвалы - не нужно, они нигде не числятся, хотя загадки с шахматами мне понравились. Квесты Мерлина - да, тут они явно перегнули, их почти 100 и они задолбали под конец именно колличеством. В остальном ты просто переиграл в Ассассинов. Я как вспомню там зачистку лагерей, в которые потом по квесту приходишь, так сердце кровью обливается. Тут такое за всё игру произашло пару раз и то зачищать заного не надо было, там обычно просто появлялся нужный мини-босс. Да, основной сюжет - не блещет оригинальностью, хотя такое использовании магии было очень интересное увидеть и почему мы в ГП о нём не знаем. Для меня он был тут для галочки. Гараздо интереснее были побочки. Инфу о том же Ранроку ты где-то упустил, ибо он не просто так обиделся. Поппи и Себастья хорошо поданы и цепочки интересные. Я как-то не задалась вопросом о пятикурснике. Мне сразу было понятно, что 15-16 лет, лучше чем 11 летний ребёнок. Мне больше его учтивость и воспитанность раздражали, в 15то лет, когда ты ещё ребёнок. Хотя 200 лет нзад ты в 15 был уже семьянином и всё ок было. Ты в вивариумы только по кв заходил? Там можно м и ж посадить и сделать им потомство. В игре чётко говорится, что мы их спасаем. В мире их ловят и продают иа-за ресурсов и держат в клетках, а у нас они в защищённых усповиях и ни в чём не нуждаются. Ресурсы ты не забираешь силой, а получаешь условно в благодарность за уход. Я хз когда ты там играл, но я в очень многие места именно на метле залетела, а не через дверь попадала. И меня это злило. Мне уже не было интересно подниматься туда по ящику, искать другий ход, потому что разрабы не заблочили на этой территории функцию полёта. Животных из клеток можно ловить, спасать как и описано выше. Они выбегают и бегают по лагерю, ловишь. Ну может это у меня баги, но я так штуки 2 или 3 словила, потом они мне уже не были нужны и я не тестила. По поводу не нужной зачистки - ты вообще не прав. Что ты ожидаешь в принципе? Что у тебя мир радугой раскрасится, единорог радугой срать будет? Зачищать на 100% не нужно, там 70-75% хватает. И награды есть помимо катсцены. Она к слову тоже награда, ибо те, кто собирают платину этому порадуются. В основном это, конечно, внешка, тут я согласна. Но за другие вещи дают мётлы, камни для одежды (которые усиливают магию), разширение инвентяря и прочее. На 100% ты из чистого энтузиазма зачищаешь, твои проблемы (мои, если что тоже, я на 100% зачистила). Ну про игровые условности так же. Это УСЛОВНОСТИ. В Ведьмаке, Ассасине ты делаешь то же самое. Только изредка ты за это наказываешься. Там ещё и у бедняков воруешь. Минусы. Мне не хватало реакции на действия гг. Случайное взравное заклинание в корридоре, а все молчат. Или ты учишь и кастуешь непростительные заклинания, а всем пофиг. То что концовка разнится только ответом в последнем диалоге - это атас. Вспоминаю Ведьмака, где ты принял решение пол игры назад и сейв уже не вернёшь и аж сердце сжалось. То что хХогвартс за столения не рухнул от пустоты под ним - меня тоже немало удивило. По итогу я засасывала все части ассасина и поътому Хогвартс меня вообще не задушил. Я Одиссею 180 часов проходила со всеми вопросиками и длц, а Ведьмака 220 часов наиграла за ОДНО полное прохождение. Эту игру за 60. Это на секундочку в 3 и 4 раза меньше. Ещё и кайфанула с мира.
по факту и по сути Хогвардс Легаси это всего лишь 20% Ледженд оф Зельда Брез оф зе Вайлд. в Зельде и физика работает, та же магия, и мир куда продуманей и так далее. Убрать фан сервис из Хогвардса Легаси и игра средненькая.
в игре нет диссонанса. Это про Англию по сути игра и для англоговорящих. А в английском языке нет слова Совесть. рабы, использовать животных, да у них были человеческие зоопарки до 1958 года. или ту же сегрегацию отменили лишь в 1964, и то. лишь из за СССР, что бы комунизм не вырос в головах и люди не перешли на другую сторону, пришлось людям и там давать и свободы и пенсии и 5 дневный рабочий день.
Тоже прошла игру на 100%, полностью согласна с замечаниями в видосе, особенно про людо-нарративный диссонанс. При этом все равно довольна игрой, многие квесты (например ветка с Поппи, задание с оборотным зельем, сюжетка Себастьяна) и атмосфера доставили яркие впечатления)
И кстати, можно было не зачищать всю карту, чтобы увидеть последнюю катсцену, в которой твой факультет выигрывает кубок. Нужен вроде как определенный уровень (34 вроде) и вроде бы еще определенный процент испытаний должен быть выполнен. У меня 71 процент выполненных испытаний был после убийства последнего босса и 35 уровень и у меня сразу была возможность посмотреть эту катсцену и все. Я потом остальные испытания решил добить, все собрать и т.д.
Так что видимо за 100% ничего не дают😅 Но добавлю, хорошо что в игре почти все вещи и собирательства не нужно выполнять на 100%, чтобы получать финальные награды.
там в прикол в том,что если на 100% пройти то твой факультет побеждает,если хотя бы пройти на 95% то профессор Уизли дает доп очки иииииииии твой факультет побеждает вот и вся разница 😆
Кроме перечисленных минусов никого не смущает, что герой просто лютая имба с первых же дней в школе? А отсутствие реакции окружения на действия ГГ? Забегаем в гостиную Гриффиндора, делаем бомбарду, всем насрать. После RDR2 выглядит мегаубого.
Сценарий для половины игр пишут в разнобой разными людьми за 3 копейки еще и переписывают по многу. А потом вырезают куски так как не могут или не успевают сделать что задумано.
Когда Сонни начал рассказывать про то, как магия в игре про магию дико ограничена, мне прямо захотелось перепройти Divinity: Original Sin 2 где магия одна из лучших в играх
8:48 Пивз - не призрак, он - полтергейст, причем живущий в замке с момента его основания. Пивз еще с первых игр про Поттера был. Он, как и Финеас Найджелус Блэк, книжный персонаж, должен был быть и в киновселенной Поттера, но его с самой первой части вырезали - мол, "актер детей смешил".
Про системность механик есть один плюс - на очагах древней магии, которые находятся обычно в руинах, вполне можно на метле облететь эти точки, в том числе на высоких участках, куда есть пешие пути. И здесь нет ограничений по метле) Так что конкретно в этих случаях понравилась вариативность)
7:28 Сразу и не рассказали - чтобы не было Изидоры 2.0 (не говорю за качество испытаний, лишь за саму суть) 7:40 Они не знали что этот журнал есть, хранилище они не своими руками строили, хранители стёрли строителю память, но не знали что тот записывал все в дневник Кубок выигрывается и без зачисти всей карты) Странно что не было отдельной бомбёжки по поводу механики "Алохомора" и способа её прокачки, тот кто додумался до этого в отдельном котле должен быть)
Только что прошел игру и не мог понять свои чувства. Вроде было круто, но что-то не то. После просмотра этого ролика всё понял и полностью согласен со всем сказанным. Игра крутая и в нее стоит поиграть. Но постоянно преследовало чувство: "а вот если бы можно было сделать так... , то было бы офигенно!". Но игра тупо это ограничивала и оставляла чувство "ладно, и так сойдет".
так это первая игра вселенной и наброски. Вторая будет доработана. как Star wars fallen order.... вроде норм но не хватает того....этого.... Star wars survivor стала лучше во многом (кроме оптимизации). так что пока ждем продолжения частей и улучшений.
@@СвятославБондарев-ю2б Потому что ему просто больно играть в Одиссею, эта игра мусор, кал, говнище поганое, она не заслуживает, чтобы её проходили на 100%
Ещё очень бесит то, что в оригинале ночью по Хогвартсу ходить нельзя. Тут же день от ночи отличается лишь освещением. Ночью школа живёт как и днём,но в некоторых миссиях оказывается что ночью ходить нельзя, и нужен стелс💁💩🤡
У меня для тебя принеприятная новость: катсцена, о которой ты говоришь, появляется и без зачистки карты 🤭 Площадки для приземления находятся там же, где и шары, которые надо лопнуть (не уверена, все ли, но наверняка большинство). Возможно, поэтому их и не стали отмечать отдельно. А ещё вопрос насчёт зверушек: почему ты говоришь, что у них нет пары? Я могла бы предположить, что ты не догадался поймать пару даже после первого обучения по животным, но ведь там же потом ещё есть квест на их скрещивание... Чё-то, парень, ты в этом видео сильно много загнул лишнего, не находишь?
13:48 эту сцену ты увидишь и без зачистки карты. Просто идёшь на последний квест с экзаменом :) 9:18 такой диалог только один. И это квиз! Что ты ожидал?) Тебя ещё спрашивают "а ты хочешь?". И он разбит на 3 или 4 части, которые, да, ты можешь пройти подряд
так прикол в том, что такого типа диалогов и прочего говна в игре навалом. Я пропускал 90% несюжетных диалогов, ибо они ВООБЩЕ не интересные. В них смысловой нагрузки 0
Я считаю, что Ссанник гений. Он поставил музыку на фон из замечательной игры Enderal Forgotten Stories, с явным намеком, что в близжайшее время он выкатит ролик по Ендералу, как он этого давно хотел.
Так испытания он проходил для того чтобы заслужить доверие этих четырёх в картине, плюс после каждого прохождения ты получал артефакт благодаря которому ты собрал палочку которая понадобилась тебе в последней миссии
А мне вот понравился сюжет про то, как персонаж нашёл способ убрать из жизни людей горе и печальные моменты, но по ходу повествования мы понимаем, что жизнь людей это спектр всех эмоций и событий, даже печальных и переживая их мы становимся сильнее, а попытка отвернуться от истины лишь иллюзия счастья...а стоп, это же сюжет Royal аддона Persona 5. Упс
На моменте с эльфами выключила. Видно, не особый поклонник поттерианы. Там эта тема разжевывалась очень тщательно. Начиная с того, что по канону реально эльфы работали на кухне, заканчивая тем, что они сами этого хотели. Гермиона пыталась создать комитет по защите прав Эльфов и их свободы. Так они ее возненавидели за это. Суть в чем. Игра сделана с ОГРОМНОЙ любовью к поттериане. Начиная со змеи над раковиной, заканчивая историями каноничных призраков, которые бродят по замку. Бесконечные отсылки, приколы и четкое придерживание канона. Так что, если вы любите поттериану всей душой, вам уже будет фиолетово на все. Лишь бы поскорее пойти в новый уголок замка и найти что-то новенькое (точнее, старенькое, знакомое по фильмам и книгам). Тут это на каждом шагу))
Разрабы посмотрели видео Sonnyk'а: - Таак, ему не понравилось, то, это и вот это. Зато ему понравились гонки на метле! Вывод: надо добавить ещё 96 таких же!
Если не понравился сюжет и геймплей, зачем нужно было вообще собирать коллекционные предметы, тратить просто кучу времени своей жизни, опять же понятно что это не ведьмак 3 или мафия, но игра просто шедевр, это музей декораций, просто огромный титанический труд разработчиков, а сколько всего происходит вокруг, сколько магии, в открытом мире можно просто даже не проходя игры летать на метле и наслаждаться ландшафтным дизайном, насколько шикарно и красиво все это смотрится, можно сравнить только с God of War, Tomb raider, Uncharted 4, это сказка. И радует, что именно WB взялись за этот проект, они снимали все части гарри поттера, поэтому все круто получилось. Что можно требовать от этой игры еще, это игра чисто для фанатов, с таким подходом можно докопаться до любой игры, и вообще я всегда поражаюсь всем этим оценкам, вы сами создайте хотя бы игру уровня тетрис или марио, поймите какой это труд и насколько это было сложно все сделать, а потом оценивайте! Либо народ из теста заевшихся людей, которых просто уже ничем не удивить! Игра не понравилась, но он все равно ее прошел на сто процентов))))) Это просто нонсенс))))))Все это можно было уже на старте определить! И по поводу долгих диалогов, в этом то и фишка, что чем больше общения, тем больше погружения, как будто в асасин одиси или тот же ведьмак нет долгих диалогов)))) автор противоречит всему,что говорит...
для себя назвала эту игру "Assasin's Creed: Hogwarts"))) убивает врагов, обворовывает трупы) вскрывает замки и тырит бабки)) еще и дело происходит примерно тогда же, когда сюжет Синдиката - и одеть героя можно так же)))
В субтитрах призрака туалета есть его имя. Пивз - каноничный (книжный) забавный призрак. В фильмах его не было из-за роли актера в фильме "Вредный Фред", он на сцене смешил всех детей и типо срывал дубли.
Не сказал бы) в этой игре они от неё как раз избавились, только вот вместо того, чтобы замести следы и обезопасить видимо все остальное время придумывали испытания
Вы выразили мои мысли. У игры большие проблемы с моральными ориентирами. В RDR2, в игре про бандитов, убийц и воров больше морали, чем в игре про волшебников. ГГ выкосил народу, численностью в маленький город -- тишина, ни слова, ни сомнения. Слизеринец убил одного мужика -- страдание, муки совести, ах, сдать нам его или не сдать в Азкабан. И камера в это время наведена на ГГ, у которого не то, что руки, а все тело в крови. ГГ нещадно бьет дромарога, а потом такой "друг, помоги открыть ворота". ГГ убивает тролля, который стоял себе и никого не трогал -- опять обращение "друг, ты что-то там...". Вот это друг, вот это дружба! С таким другом и врагов не надо. Момент один особенно выбесил -- слизеринец говорит про инферналов, и ГГ такой "ой, а кто это?". В смысле, кто?! Мы их уже штук двадцать положили, награды получили, ты чегоо?? То, что ГГ всюю игру лутает чужие хаты и кабинеты, ворует деньги, читает письма прямо на глазах у владельцев всего этого!!, просто атас)) Вскрываешь дом, внутри его житель, и просто мимо проходишь, "ляляля я вас тут ограблю немного ок", и нпс вообще никак не реагирует на появление гостя. И не понравилось, что мир почти что не интерактивный, его почти нельзя разрушить, только бочки поразбивать. Даже яблоки не разлетятся, в которые вы бомбардой запустите. В общем, для меня эта игра -- Музей. Очень красивый, очень проработанный визуально (замок, по крайней мере), наполненный всякими предметами, приколюшками, украшениями, картинами и прочим, что интересно поразглядывать. Но! Трогать ничего нельзя, взаимодействовать ни с чем нельзя! Просто смотри, любуйся и наслаждайся. А еще на тебя реагировать будут 2 нпс из 10, так что наслаждайся в одиночестве. Сюжет ниочемный, коллектобалсов непозволительно много (мне свербит всё собрать и я уже умирааю), диалоги удручающие, скучные и бесконечные, запоминающихся миссий -- всего несколько (испытания хранителей -- это прям худшее, я оттягивала, как могла), хорошо проработанных интересных персонажей -- еще меньше. У игры был огромный потенциал, но все галлеоны потратили на рисование замка. Я не пожалела, что прошла эту игру, побывала в Хогвартсе, но очень много "НО", прям список на целую страницу руководства.
Как же бесила всю игру алохомора! Особенно в те моменты, когда нпс спокойно открывали двери без надоевшего ковыряния в замке. Могли бы добавить функцию пропуска мини-игры с определенного момента.
И страсть ГГ к бомжеванию в виде сна на полу во время ожидания квестого нпс -- это просто мдааа))) ГГ спит/сидит на полк или земле, рядом люди ходят, все нормально.
1. Чел, который учит тебя Алохамора не просит тебя красть вещи учеников. Он просит избавиться от статуй из-за которых у него паника. Он буквально не может посещать места, где он должен работать из-за страха. Конечно в замен он обучит тебя спелу. А то что ты крадёшь вещи и читаешь переписки на твоей совести, можешь этого не делать. Я например по быстрому луны собрал и не взламывал всё что попало. 2. Эльфы в добровольном рабстве по сути. В древности волшебники приютили эльфов, а те в свою очередь заключили с ними магический контракт. Да и эльфам по сути некуда идти и они не особо хотят куда-то уходить. Хотя бы посмотреть на эльфа семьи Блэк. И кстати в игре его освободит гг, но об этом наш сонник не раскажет. 3.Про убийство противников, игровая условность. В каждой игре происходит это, но что-то Марио не особо раскаивается в геноциде гумб. Да и надо оно? Такую херню пытались провернуть в LoA2 и получилось убого. 4.Про "Спасение" магических тварей. Во-первых, в "Загонах" можно разводить потомство, значит есть пары, значит автор отлично говорит правду. Во-вторых эти самые загоны намного больше чем показано в игре и там безопаснее, чем на воле из-за того, что нет браконьеров. В-третьих в самой игре говорилось, что это всё временно, чтобы из зверей не делали шапки злые браконьеры. А про ресурсы для крафта, можно их не собирать, если думаешь, что это аморально. По сути ничего такого. Но да, сюжет говно для детей. Особенно тёмная коцовка. Хотя с того что у автора пригорело от того, что сюжет не такой какой он хочет я поржал.
Ну кстати, насчет животных в клетках:их все таки можно забрать к себе, просто нужно притянуть их к себе с помощью акцио, они не будут в клетке из за которой мы их не могли забрать и все. Я так себе жмыра забрал в запретном лесу
Саня: открыто намекает, что прохождение даже относительно не очень крупных игр на 100про вызывает у него боль и отсутствие желания жить Аудитория: давай одисею на сотку ебани, чё тебе сложно что ли?
Испытания Мерлина и не надо было на 100% проходить, там по сути единственное, что надо по фулу завершить - это страницы руководства, и то этот «фулл» - это не абсолютно все страницы с карты, а только необходимое количество из испытаний. Мерлина я вообще никогда не прохожу, тупа тратишь время для освобождения слотов 🫠 Про животных нам тоже объяснили: вокруг банды браконьеров, поэтому в наших в вивариумах животным безопаснее. А забрать из клетки браконьера животное можно, надо только стать невидимым, а дальше по-старинке) Приведение в туалетах (и не только) - это вообще легенда книжной версии ГП - Пивз, не поняла прикол с наездами на него, по-моему, воссоздали просто на все 200%. И про загадки, которые ты можешь решить только одним путём - ну так в этом ведь и смысл, Карл. Их же кто-то заколдовал, чтобы ты не смог их разгадать тупа любым способом, ты должен потрудиться, чтобы расколдовать что-то. Это же магический мир, где законов физики не так уж и много)) И эльфы: обратите внимание, что все эльфы в нормальной одежде, а это значит, что они не в рабстве, а сами решили остаться в Хогвартсе. У них есть свои домики, к тому же все выглядят очень опрятно, их никто не унижает. Details.
только удалил эту дрочильню, наиграв 140 часов, залутав всю карту, получив почти все ачивки, кроме dlc. А потом оказалось, что в dlc Атлантиды есть багнутая ачивка, для получения которой нужно пройти квест, который автоматически отменяется, если перед ним выполнить другой квест из той же ветки)) У меня бомбануло и я снёс эту помойку. Сочувствую Соннику, если таки будет это делать)
С обзором полностью согласен 👍🏽 Большой потенциал для сиквела, при условии, что разрабы учтут ошибки оригинала. Кстати, финальную кат сцену о том, что наш факультет выиграл, мне тоже показали, хотя я и не расчищал карту полностью… Процентов на 50 только
1) Про героя которому насрать на убийство - такая себе предъява. Он ПОСТОЯННО ищет самооправдание.(Я всю игру с этого потешался) Убил пауков - это потому, что они тёмные, злые, неприятные и вообще сами напали. Убил браконьеров - теперь звери будут в безопасности. Убил тёмных магов - мир волшебников станет чище без них. Убил гоблинов - ваша кровь на руках Ранрока. 2) Спасение животных(дело рук самих животных) опять же неправда. Главного героя по квесту же и учат находить животным пару, чтобы те размножались. Учит тот самый эльф. 3) Испытания. Давайте будем честны, 2 душные гробницы, которые готовят нас к бою с Ранроком, 1 интересный квест( Про дары Смерти) и 1 милый квест(Как приручить "носорога"). 4) Хранители могли рассказать про местоположение хранилища, но их цель заключалась в том, чтобы рассказать кому-то "достойному". Кому-то, кто не повторит научный подвиг безумной целительницы. Они об этом всю игру твердят, особенно последний, который додумался авада кедаврануть тётку. Это гарри поттер а.к.а. детская сказка. Ожидать в ней продуманного сюжета - это как ожидать от лягушки, что после поцелуя она станет принцессой. А как можно уничтожить журнал, о существовании которого знал только гоблин, который его написал и гоблин, который его нашёл\унаследовал?(Это опять о детской сказочности сюжета.) Эти же хрычи из картин сами удивились тому, что гоблин, создавший хранилища, вёл записи. 5)Ну, про Пивза тут уже все написали. 6) Открытый мир - да, он откровенно плох. Только квестовые цепочки друзей, по сути, и являются нормальными. Ну, и пара загадок. 7)Пример с диалогами ОЧЕНЬ неудачный. Ведь это квест, в котором игрок проходит опрос о мелких фактах мира.( И его с ними знакомят, если он их не знал.) Уже молчу о том, что его необязательно проходить до конца. 8) Кубок Хогвартса, как уже писал человек из другого комментария - "35- уровень и 70% испытаний". Сам с такой статистикой первый раз закончил. Занимался сторонними активностями по своему желанию. Целенаправленно собирать сундуки вообще смысла не имеет. Их даже в испытаниях нет. Т.е вы сами страдали какой-то хуйнёй потому, что другие игры приучили вас страдать ею. Это же гениально. Геймеры, как подопытные крысы. Можно об этом научную статью написать, наверное. 70 часов. Это надо было 40 часов чистить карту от испытаний и ещё 30 афкашить в игре.(Конечно, могу ошибаться, но мне сбор всякого не показался слишком долгим, но учитывая, что вы собирали сундуки....Ну, возможно.) 35-й и 70% - это часов 25-30. По сути, системность механик и никакой открытый мир - это единственные претензии с которыми я согласен. Всё остальное либо надуманно, либо намерено искривлённо, как те же диалоги или рассказы про чувство вины героя. Как и все потуги говорить про какую-то мораль, когда всё аморальное находится в плоскости игровых механик и в сюжете никак не всплывает. Как и не всплывает использование тёмных искусств главным героем, что куда более серьёзная претензия и на самом деле плохо, что разработчики эту тему не развили.
я почти со всем согласен, только что значит плохой открытый мир? а какой хороший? ведьмак 3 где ты лутаешь миллион вопросиков, из которых не сундуками и не лагерями с бандитами, которых ты ЛКМом закликиваешь, являются единицы? или асасин с бесконечным однообразным дрочевом?
@@akulazolota3733 Миры серии игр ТЕС, где куда бы вы не пошли, всегда найдутся приключения на зад. Как квестовые, так и не очень. Попытка привести в пример две одинаковые формулы ассасина и ведьмака - неудачна. Бездарные ассасины начались с ориджина, в ориджине и попытались сделать из ассасина ведьмака. Открытые миры обеих этих игр походят под описание однообразного дрочева, как и Хогвартс. Единственое, почему хогвартсу можно это простить - полёты на метле. Трудно придумать живой, открытый мир, когда большую часть времени вы летаете между точками интереса. Ещё пример неплохого, на мой взгляд, открытого мира - РДР2, в котором я использовал фаст тревел всего 1 раз и только для того, чтобы посмотреть, как он работает. Такого от меня несумела добиться ни одна игра серии ТЕС. Но, чем реально плох открытый мир хогвартса, на фоне того же ведьмака, это малое количество хороших доп квестов. В хогвартсе только квесты друзей являют собой что-то интересное и приличное. Особенно, квестовая линия Себастьяна.
@@СергейРезниченко-с1т ну из тес я играл только в скайрим, и уж слишком там много однообразных пещер и однообразных врагов, квесты в целом да продуманные, но локации которые ты посещаешь выполняя их одни и те же, в особенности опять же пещеры, как же их там много и какие они все одинаковые. то же примерно касается и фолыча 3 и нью вегас, вроде каждый квест тебя интригует и интересует, а в очередной раз ты просто зачищаешь ещё один лагерь со всякими челами. другой вопрос что не наполнение открытого мира делает эти игры интересными, а история и различные механики боя и развития
В первой половине игры жутко не хватает галлеонов, во второй половине тупо нечего покупать. Подвезли бы какие-нибудь чертежи, предметы, бродячие рынки т___т
Полностью согласна! Разработчики могли бы сделать полное обучение с 1 года по 7. Не делать из ГГ избранного!!! Хочу быть таким же лошком, чтобы ничего не получалось в заклинаниях) Ещё про сами заклинания полный бред получился, не считая того, что в видео сказано. Какого фига есть профессор заклинаний, мы у него учим первое, а остальные у КОГО-УГОДНО, только не у него??? Полностью убили зельеварение, которое было шиком в 6 части Гарри Поттера! Могли бы добавить школу Шармбатона,Дурмстранга, ещё какие нибудь. Когда к концу игры дело запахло жареным, я поняла, что осталось пару квестов до финала, взяла свои любимые огненные заклинания, в тупую их спамила и прошла сюжет. Между прочим, проходила я на самом легко уровне сложности и ТООО запарилась. Парень вообще мучается на сложном. Ладно бы ещё уровень сложности влиял на загадки, а он ни на что не влияет кроме хп у мобов. Короче скукота! Почти что шутер, только в волшебном сеттинге! Было бы мне 10, может и понравилось бы, но в 10 мне нравился Скайрим! И сейчас нравится😅
Там в дополнительном задании раскрывают часть истории Ранрока. Он в своё время пытался подружиться с волшебниками. Но те его предали и он с тех пор держит обиду на них.
@@Ноунаме-ь5я в маштабах вселенной гп - это очень несущественная мотивация, сравни даже в воландемортом. и там его не предали, в игре сказали, что ранроку просто дали ляща и он сразу стал такой ууу весь злой.
Такой же диссонанс я испытывал в Watch dogs 2. Где гг вроде классный весёлый парень, хакер который хочет свободы и т.д. При этом он убивает противников, в основном обычных работяг охранников пачками и типа норм)) В первой части с Эйденом всё понятно было, вписывался, а вот во второй такое
Решил как-то я попробовать пройти основной сюжет в качестве антагониста... Какие бы гнусные вещи я не совершал, какие бы противоположные моему мировозрению диалоги я не выбирал, всё равно ГГ всегда герой, мило улыбается, и везде п..дц - молодец. Как же у меня подгорело с этого😠😡🤬 Зачем вообще делать варианты в диалогах если итог всё равно один?! И ГГ всегда как сказал автор "Мэри Сью" (хз что это). Лично мне бы хотелось увидеть проект по вселенной Гарри от разрабов Warhorse Studio, которые сделали Kingdom Come: Deliverence. Игру в которой интересно развивать своего перса, а не потеть над тем что-бы собрать свой голд-шмот, затем зачаровать его, и на следующем уровне собрать зелёнку, синьку и фиолетовые шмотки, которые лучше по статам. Зачем вообще эти цвета, эти мини-игры с замками и прочая дрочь из Корейских ММО в Британской игре?) Короче если комп графику Hogwarts Legacy не тянет, то игра оказывается просто "выброшеной на помойку" после достижения примерно уровня ГГ 30-32.
"И ГГ всегда как сказал Мэри Сью (хз что это)". Мэри Сью это собирательный образ таких персонажей которым ВСЕ даётся легко, они идеальные, у них не может быть ошибок или негативных качеств, и часто такие персонажи до ужаса пресные и сюжет и мир играет и подстраиваться под них. Как пример: Рэй из новой трилогии Звездных Войн которая сразу же научилась использовать силу и махать световым мечом просто так. Мэри Сью иногда могут быть интересными, если их Мэри Сьюшность как то контриться или обыгрывается, но в случае с Хогвартс Легаси это не так.
Я заметила эффект от выбора линии поведения в самой последней миссии, когда надо было поприсутствовать на вручении кубка школы. Те персонажи, с которым гг был неаежлив, хамил, дерзил и не отдавал вещи, они косо смотрели и чуть ли плечом задевали. А персонажи, с которыми сложились дружеские отношения, улыбались, махали и приветствовали.
Это правда 😂 мне 40 лет решила поиграть, и офигела..герой, главный, обносит хаты, я - что??!😮 Животных типа спасая поселяет в маленькую комнату..дергая перья и шерсть, типа если не он "ТВАРЬ" поймает, могут охотники. Так себе логика а иногда она отсутствует. Бедные дети чему учит эта игра. Я люблю все фильмы и книги о Хогвартсе, но эта игра не об этом. Игра стань вором, лови и сажай в клетку не животных а "ТВАРЕЙ"😂, и убивай разными способами, капец
Так до любой игры можно докопаться, "Если бы Дрейк не отправился в путешествие, то и сюжета анчартеда не было", "Если гг не согласились доставить Элли, то и сюжета одних из нас небыло".
@@RUSTLE честно говоря в фильмах по Гари Поттеру тоже мало логики. И то как все слились одному волшебнику, вместе с министерством, дементорами, мракоборцами, что только Гарри и орден могли бороться - ну это же чушь всё полнейшая. Воландеморт ведь даже без палочки колдовать не может как и все волшебники, обездвижте его заклинанием, отберите палочку и киньте в тюрьму навечно, и всё равно что он бессмертен будет 😅
игры перестали быть творчеством, вот почему многие даже до конца не проходят их. Сейчас это либо дрочильня в открытом мире, либо копирование самой себя по типу ремастеров/римейков. Игры кончились, так что не удивляйтесь, если вам в них скучно - с ВАМИ всё нормально, а вот с играми - нет.
Игры с большим бюджетом никогда и не были чистым творчеством. Хочешь творчества - играй в инди игры. В трипл А игры инвестируют миллионы не просто так, а чтобы получить отдачу.
Господи, наконец то видосы больше 10 минут! Пожалуйста, продолжай в том же духе, чувство меры это здорово, хорошего по чуть чуть, но твои ролики это что то с чем то, ты и Дрю лучшие! 😎 Что до самой игры, ждал ее несколько лет, являюсь фанатом вселенной ГП. После 4-5 часов игры, вся магия пропадает и тебе приходится признаться себе в том, что эта игра просто красивая пустышка, с тонной унылого гринда, душнейшими диалогами, стерильными персонажами и мертвым миром, погулять по Хогвартсу, да забить, очень жаль. Про сюжет вообще молчу, в такой то вселенной. Оставаться в этой игре нет никакого желания.
Дрю и Соник для тебя топ блогеры? Чсвшные мрази которые просто ищут хейт на игру на ровном месте ,когда в нормальном обзоре показывают обе стороны ,если это не лютый трешак ,а у него в каждой игре миллион багов , которых я не разу не видел или момент где он описывает как все плохо ,хотя по факту в игре было иначе
Думал ты ещё скажешь про всратую систему заклинаний. Ну тогда скажу я) Многабукав 2 проблемы: 1) Выбор нужного заклинания вообще неинтуитивен, перед использованием следующего спелла пару секунд стоишь, думая, в какой он менюшке. На клаве во время боя вообще надо восьмую симфонию Чайковского сыграть. Вроде запомнить 16 заклинаний с их слотами не сложно, но в дело вступает вторая проблема 2) 16 слотов для 26 заклинаний. Всегда будет минимум один слот, который ведёт себя по ситуации. Из-за этого приходится думать "а точно если я ткну это подменю, то именно там я найду нужное заклинание? Я же его не переназначал?" Альтернатива: Можно было завязать спеллы на движения стика: не двигается - одно, вперед - второе, назад - третье, назад-вперед - четвертое (да, я сп*здил идею с DMC), завязать на них 16 боевых заклинаний. На крестовину можно забиндить оставшиеся 10 заклинаний. Например, назначить на 3 кнопки существующую систему с четырёмя спеллами, а на четвёртую кнопку - упомянутый боевой режим, в итоге это даёт прибавку 12 небоевых заклинаний, и останутся ещё 2 лишних места, которые дизайнеры смогут занять. И в менюшку не придётся лезть)
дождь + молния, масло с поджиганием - ты чисто Дивинити ориджинал син пересказываешь, 1 и 2 часть!. пройди их. там всё в плане взаимодействия идеально. в дивинити прекрасная вариативность прохождения. ты можешь даже отправиться дальше в путешествие и НПС может из-за этого умереть. ты можешь пройти что-то по стелсу, можешь подраться, можешь уговорить, можешь магией себя кудась перенести, миновав этот кусок. каждая новая механика взаимодействет со старой.
Да)) Сюжет прям огонь. Так хотел поиграть,пока обзор не глянул. Как можно было так зафакапить повествование в фантастике? Тут кучу возможных сюжетных идей можно было исполнить
Главное сделать обёртку продаваемую. Главное чтобы купили много на старте и не сразу заметили, что они кормят какашкой. А за легендарностью и наследием они не гонятся, судя по всему. Ну зато бабки в графон спускает. Нет, я такое г не ем.
@@MS-qx1to Я не идиот чтобы делать предзаказы не посмотрев обзор. И большинство людей так делает. Эти критины в погоне за баблом делают говно. Жаль обычных трудяг разрабов,начальство у них как правило идиоты
Чел я тебе больше скажу) чтобы посмотреть кат сцену о выигрыше Кубка, не обязательно всю карту чистить) 😂😂😂 и ты забыл добавить, что главный ещё косяк, это отсутствия квидича, где тебя обрубают уже в самом начале, и сообщают об этом(( меня это очень взбесило. Короче много не доработок по игре, я с тобой солидарен.
Да, меня тоже волнует этот вопрос: какого хрена эти хоббиты перлись через все средиземье, когда орлы могли отнести Фродо туда и обратно за 5 минут? Но тогда не было бы фильма...
Не могли, в фильме даже говорилось, что Саурон не должен был узнать где кольцо и что с ним собираются сделать. Иначе бы все войско и все назгулы сидели бы на входе в роковую гору
ОООО, по поводу полётов на метле, я ужасно недовольна, игра явно для джостиков, на клаве нереально проходить эти полёты, в итоге я провела 42 попытки на задании Даже небо не предел, и в итоге сдалась, позвала парня, он на джойстике прошёл с 3ей попытки, почему то хвалил систему как и вы все, НО для меня это жесть, а не система полётов! То, что озвучено в ролике 100% верно. Забли упомянуть, что очень растягивает время взламывание замков эта миниигра в алахамору, она вообще не нужна! Ну кому будет интересно крутить 2 круга в течении минуты? И так 200 раз за игру... Всё сделали, что бы продлить сидение в игре игрока.
Мы всеми игровыми пальцами "За" твои чудесные обзоры, держись зато сколько не обдуманных покупок предотвратишь или обратишь в жизни игроков. Не думал когда покупал Atomic Heart, но зачем думать, когда нету легального выбора и мощность компа позволяет.
5:56 Ранрок хочет получить шар не только потому что это источник силы но и потому что шар сделан из Гоблинского серебра и сделан он гоблинами. Все что сделано гоблинами принадлежит им это их культура. Там же в игре есть квест со шлемом который лежит в могиле волшебницы где гоблин это объяснял.
@@subzero7820 я никогда не смотрю на графику. Для меня самая лучшая графика - это муьтяшная 2D. Хотите реализма - выйдите на улицу. Найдите работу. Заведите детей и возьмите ипотеку. Вот вам реализм. А графика в игре не должна быть реалистичной. Дальше, эта игра сделана по традиции старых игр 0-х годов, где ты запустил игру и ты сам по себе, никаких подсказок или обучения. Вот, что такое настоящие игры, а не то дерьмо с батл роялями, дотой, колофдьюти, батлфилдом и т.д. Да даже TES-5 в плане геймплея дерьмо(3-я часть была во много раз лучше). Вы просто привыкли, что зашли в игру нажали одну кнопочку и асё, вы победители(по крайней мере, в одиночных так и есть). Даже последний мортал комбат - это просто такой отстой, что п***ц. Раньше были сотни комбинаций только на одном герое, а сейчас едва ли с десяток наберётся.
Потенциал игры огромный!!! Даже вторую часть делать не нужно. Можно просто длс с квестами и локациями добавлять! Но разрабы запилят вторую часть, которая будет стоить 10.000 рублей а ещё в будущем будут ПК с 5ю видеокартами, чтобы игры были круче. Чтобы за электричество платить в 10 раз было больше. Куда катится игровая индустрия... За видео спасибо. С новым годом.
Да, хотелось бы увидеть от тебя обзор на первый Dead Island. Уж больно люблю эту игру, атмосферная она очень, ну и интересно послушать твое мнение о ней
Как только закончилась ветка с Себастьяном, от незнания я закончила и игру... Просто пойдя на финальный квест с награждением... И все, в игру нет мотивации возвращаться. Награды в сундуках рандомные (не везде), но как же бесило когда один и тот же плащ весь инвентарь засорял. Нельзя посидеть на скамеечках (для меня для взаимодействия с миром это важно). Так же сюжет немного убил, ну как много... Действительно тяжело без моральных каких-то выборов, не верила в происходящее из-за этого.
12:30 - на самом деле таких животных можно спасать, только в этом конкретном примере моб забагался (у меня в том же месте нельзя его поймать). А с других клеток они выходят и их можно поймать
Ну, сравнивать домовых эльфов в Хогвартсе и тех эльфов, кто кому-то служит немного неправильно. В Хогвартсе им давали работу (без которой эльфы не видят смысла существования), а Добби даже платили зарплату. И им было только в радость накормить кого-нибудь или услужить. Их не заставляли себя наказывать за проступки. И эльфов из Хогвартса сложно назвать рабами, тут скорее речь идёт о менталитете этого малого народца.
Впервые за много, за очень много лет, скажу ... игры от Юби - лучше. Лучше во всем. Вот это настоящая магия 😐 Если бы это была новая часть Поттера, она бы называлась: "Гарри Поттер и Хогвартс уныния". А меня бы звали - "мальчик, который оформил возврат" 😅 А на счет животинок. У них же там пары образуется, потомство появляется. Они играют с игрушками. Кушают. За ними ухаживать можно. Так что ты их не просто приносишь в выручай комнату и оставляешь там.
Чем больше я узнаю о hogwarts legacy, тем больше убеждаюсь в том, что это не игра, а интерактивная экскурсия по Хогвартсу. Лучше бы выстроили сюжет вокруг этого, ей богу.
Знаете, я тут придумал. Если вам не нравиться то что герой использует древнюю магию, просто воспринимайте ее как обычную. Например, Тролля он с помощью редукто врывал, Паука уменьшал в добивании с помощью Редуцио и Тд.
Насколько помню, в Хогвартсе эльфы не в рабстве. Там эльфы, которые лишились своих хозяев или стали свободными. Некоторые, как Добби, получали зп. Пивз - это не призрак, а полтергейст и от него невозможно избавиться.
00:23-00:27 "И поэтому выпускать подобные ролики после полного прохождения игры мне только в кайф". Все мы знаем, что настоящий кайф мы получим, тогда и только тогда, когда нам будет предоставлен на обозрение ролик "AC Odyssey на 100%"
Ура наконец-то видео по какой-либо игре, а не по асссину и вечное нытьё про Юбиков, я дождался когда автор хоть что-то иное может предложить зрителю, а не вечное нытьё и винить во всём Юбиков
Меня лично взбесило, что нет особого взаимодействия со своим факультетом, по сути нет разницы какой ты выбрал, смысла появляться в зале своего факультета тоже никакого, так как особых заданий или новых персонажей доступных только "для своих" не существует. Когда проходит акт игры и меняется время года, мы всегда спавнимся в нашей комнате факультета, где никогда никого нет, потому что гг всегда действительно МАГИЧЕСКИМ образом встаёт позже остальных. Я хотел бы увидеть больше взаимодействий с нпс своего факультета и какие-нибудь эксклюзивные квесты, так как это сильно бы повысило атмосферность и значимость своего выбора (факультета). А так игра, не учитывая оптимизацию, в целом неплохая. Возможно вернусь к ней позже, так как проработка открытого мира в ней замечательная.
да они бабла хотели вот и все
Так-то у каждого факультета есть своё уникальное задание. Перед тем как найти зал картографии у каждого факультета будет своё задание, и каждое из них приведёт к призраку который поможет найти зал картографии. Например у Когтеврана Олливандер попросит найти фамильную палочку, которую украл тот самый призрак, а у Пуффендуя нужно будет отправиться в Азкабан и расспросить заключённую, что также приведёт к тому самому призраку.
@@nocturne6263 всего лишь 1 квест. И я очень сильно удивился, когда узнал, что когтевран (за который я и играл) обделили больше всего, подсунув квест, который в разы хуже и короче, чем у других факультетов. Но всё равно я считаю, что 1го квеста мало, тк все они проходятся одинаково и не имеют дальнейших цепочек
@@evilAAtion Когтевран вообще обделили, даже побочной ветки квестов с когтевранцем не выделили. С пуффендуйкой Поппи спасали животных, со слизеринцем Себастьяном постигали темную магию, с гриффиндоркой Натти ставили палки в колеса Пепламбе, а с когтевранцем Амитом разве что разок в гоблинские катакомбы сходили...
Если на метле полетать через всю карту туда и обратно, то и она быстро надоедает. Все достаточно однообразно, что твари, что те же Мерлиновские загадки.Очень разочарован что купил. Прям даже заходить больше не хочется, аж тоску наводит, даже голова начинает болеть.
(Впереди могут быть спойлеры)
Если честно, мне в игре очень не хватает системы отношений с персонажами. Причём не только хороших отношений. Почему к гг все относятся так хорошо с нифига? Он/она - выскочка, по приезде в школу на 5 курс знающий только 3 базовых заклинания. Где издёвки? Где завистники? Только Имельда из слизерина как-то негативно настроена сначала, и то просто потому что она не умеет признавать поражения. Оминис тоже с бухты-барахты начал нам доверять, хотя сначала был настроен очень скептично. А дуэль с Себастьяном? При всём уважении к мастерству игрока, мне кажется, что гг должен был проиграть., а потом уже взять реванш. Ну либо нам должны были показать, как Себастьян отвлекается и слишком зазнаётся, недооценивая гг.
Но ладно, я про шкалы или уровни отношений. Не знаю как другие, но я чувствовала себя в игре одиноко. Персонажи вокруг какие-то пустые и появляются исключительно когда настало их время по квесту. Мы не можем взять их с собой побегать по миру (с возможностью послушать разговорчики персонажа и дружка-пирожка и какие-то харизматичные комментарии последнего), не можем подойти, если видим их в холле, и завязать какой-то житейский диалог, не можем испортить с ними отношения или наоборот стать лучшими друзьями или даже парочкой (без фанатизма, кекса и наркотиков, как любит нетфликс, а просто миленько учить вместе уроки, смущаться и ходить на свидания за сливочным пивом. В конце концов в Гарри Поттере романтические взаимодействия начинались уже с 4 книги, потому что для подростков вполне нормально быстро и очень ярко влюбляться). Не хватает и реакции персонажей на наши поступки. Вообще в принципе выбор игрока в диалогах и во время боя и миссий мало на что влияет. Ну кастану я аваду кедавру при милашке Поппи и что? Ей и пофиг. А в чём тогда смысл непростительности заклинаний? Особенно это смешно в контексте ветки Себастьяна, если игрок выбирает изучить и применять непростительные заклятия, а потом уверенно говорит, что мальчонку надо сдать за аваду кедавру.
В общем вот. Мне не хватает в игре простых человеческих отношений. Летаешь один, основные сюжетные испытания проходишь один, а с друзьями ты только когда ТЫ им нужен.
Это тебе не старый биовар
Кушойте, что дают
Жаль, конечно, ещё и финал разочаровал
+1. Добавили бы хоть репутацию какую-то, а то что не делай, к тебе отноятся одинаково.
Согласен на все 100%, особенно позабавило, когда в финальной миссии я прям при всех учителях юзал налево направо непростительные заклинания, а они потом меня еще и похвалили. Блин, ну зачем вы тогда их вообще добавили, если проработки ноль. Я видел где-то заявления, что эти заклинания станут доступны только после прохождения игры, но ведь нет)
Цепочка квестов с Себастьяном более менее интересная, по сравнению с другими, и то финал какой- то скомканный- я его сдал директору, и типа все, постфактум сказали что его отчислили, и скорей всего он отправится чалится в места не столь отдаленные. И это все, за квесты, на которые я потратил столько часов
все прям в точку. я думал, что тот выбор который дают в начале, когда надо определится с кем пойдешь в хогсмид будет и дальше, но нет, все задания выполняешь один (
Разработчики не знают слово "сюжет", всё какое-то пластмассовое и бездушное.Убили всю атмосферу поттерианы.Красивая обёртка без конфеты.
SonnyK: Я полностью прошёл Hogwarts Legacy и теперь хочу только покоя.
AC Odyssey: Я так не думаю
А потом выходит AC Mirage
Антон, сразу после выхода принц персии ремейк)
Ясно
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
МКМКМ
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
МК
Спасибо, специально не смотрел ролик по Рагнареку(т.к еще не прошёл), и тут ты сказал что будет третье оружие... Ты сломал мне прохождение, спасибо
А хогвартс ты уже прошел чтобы смотреть??
@@ozone_y Во первых это был рофл, во вторых меня не интересует Хогвартс легаси
@@gype9311 и молодец...всегда оставайся приверженцем своих мнений.
Ятож с этого проорал
Ну типо второй раз заспойлерил)
Если вдруг человек не смотрел то видео чтобы избежать спойлеров
То на свка лови здесь)
@@gype9311рофл не рофл ,но этот ишак постоянно спойлер и то чего не должен причём в видосах в которых этого и близко не должно быть
В книгах Гермиона как раз поднимает тему с домовыми эльфами и становится активистом, пытаясь бороться за их права. - 'Гавнэ? - Гарри взял один значок и стал рассматривать. - Это еще что такое?
- Никакое не гавнэ, - нетерпеливо сказала Гермиона. - Это Г. А. В. Н. Э. Означает - Гражданская Ассоциация Восстановления Независимости Эльфов.' Оригинальное название Ассоциации - S.P.E.W., что в переводе с английского означает «извергать из себя съеденное», короче, «блевать». Неудивительно, что мальчишки как могли открещивались от вступления в организацию со столь «аппетитным» названием. Деятельность Г.А.В.Н.Э. в основном заключалась в изготовлении значков с надписью «Г.А.В.Н.Э.» и в вязании (всё той же Гермионой) одежды. В наивной надежде хитростью даровать эльфам свободу, мисс Грейнджер оставляла связанные шапочки и шарфики где попало. Она думала, что эльфы, не разобравшись, возьмут «настоящую одежду», тем самым разорвут магический контракт и получат свободу. Однако, это ни к чему не привело, а в клуб вступили только пару человек из близкого окружения Гермионы, и то насильно.
Вот только эльфы сами не хотели уходить, и просто не убирались в гостиной Гриффиндора, кроме Добби.
Спев - пукать
У Роулинг забавные представления об активизме.
@@Staniand_Virtanen ну а до чего еще может додуматься 14-летняя девочка, когда пытается исправить подобную несправедливость? Надо всего то (взять и поделить) подарить всем одежду! Довольно правдоподобно.
@@marolan6322 ну она хоть что-то начала делать. тем более у ней был положительный пример в лице Добби.
Автор молодец, всё по делу.
Про животных - их можно размещать парами в выручай комнате, построить загон и они смогу размножаться, у каждого вида своя анимация в таком загоне и детёныши мелкие разных окрасов. В игре было указано, что если ухаживать за животными они иногда оставляют тебе полезные материалы, что логично. Если дома причесать кота от него останется шерсть, если ухаживать за курами они дадут яйца и перья - здесь также. Сначала покорми, почеши и потом животное что-то даст - почти как в реальной жизни.
Про забрать животных из клетки - криво сделали. Ясно, что когда клетка закрыта - забрать нельзя. Но если она открыта нужно ждать когда животное полностью выйдет из клетки и тогда забрать себе можно, иначе стой жди...
Про животных в клетке: исходя из того, что я встречал, у Пушишек плохо прописана опция коллизий. Если другие животные спокойно выходят из клеток, то Пушишки остаются на месте. Я бы не заострил на этом внимание, если бы однажды не встретил зверька, на треть погружённого в текстуры пола клетки. Так что, это весьма спорный и многогранный вопрос.
@@SergeKowiкакой вопрос? Ты просто баг словил.
Всё тоже самое хотела написать)) А ещё про то что можно сесть на метлу когда падаешь, много раз так делала)
Ща бы сехс творить в детской игре. Хотя как сказать детской, там даже пыточная кабинка с шипами есть, а внутри кровь ыыв
Где вы там животных увидели, они же всю дорогу твердят что это ТВАРЬ😂
Ждём odessy на сто процентов
@HTFR DRAGON мне жалко твоего батю,ведь ему не хватило денег на презерв@тивы
Заеб@ли вы с Одиссеей народ вы как язвенные фанаты требуют от Фантома про обещанные сладкие грезы
@@ras1502 приемлемо
@@ras1502 согласен
Недождёмся
Возникает ощущение что игра была расчитана на более юную категорию игроков, и в частности подростков, которые часто не будут вдаваться в такие подробности и детали как в этом видео. Однако проблема в том, что поколение которое будет принципиально заинтересовано в игре по вселенной Гарри Поттера, ибо они на ней выросли, сейчас уже далеко не тинейджеры. Хочу сказать что это не ко всем относится и у игры будет аудитория, но на мой взгляд значительную долю потенциальной фанатской базы создатели и промоутеры этой игры не получат в тех масштабах, каких многие ожидали.
Продажи уже превысили все ожидания, игра в топе самых продаваемых за все время. При том, что она еще не вышла на консолях прошлого поколения.
@@Евгений-ц3х1л , и фактический это подтверждает то, что людям плевать на содержание, главное чтобы по франшизе
@@_xFAZAx_ нет, это лишь подтверждает то, что куча повзрослевших фанатов франшизы, побежали делать предзаказы и покупать игру в первый день выхода. А наиграв 70+ часов - игру ты уже не вернешь, так-то. Это ловушка! хд
@@ShadowsNeko , наиграв 3 часа ты её уже не вернёшь, и я уверен, что начало там ух какое наванистое)
@@_xFAZAx_ я уверен, что первые 3 часа игроки тратили ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на изучение мира, а не на сюжет хд
Ещё нужно пройти Odyssey на 100% и тогда точно всё.
@HTFR DRAGON Оу да детка! Сри по полной
@HTFR DRAGON пон
Нет
@@ЕгорЛозовик-ь2у Да
@@Stistyx Нет
Намного интересней было если бы в игре нам приходилось проходить трудности, предательства и издевательства, но при этом не падать духом, а в конце твист и мы становимся злодеем ) но в следующем длс нам пришлось бы сражаться с этим персонажем ))) вот это механика была бы
Этого Избранного звали Геллерд Гриндевальд.
totally не Shadow of war механика)
Даже ты лучше креативщик, чем люди которым платили
я реально думал что в конце такой твист будет, из-за такого соевого сюжета
прототип 2 такой,а че всмысле?
SonnyK: хочу чтобы механики стихии работали.
Magicka:Твоя цель Здесь,иди ко мне)))
Первая моя мысль,когда он про механики стихий сказал,это то что он хочет превратить Легаси в Геншин.
Точно )))))
Обожаю Magicka
Оооо да
Ещё я вспомнил Геншин Импакт и Легенда Зельды, которая на Нинтендо Свитч
Divinity Original Sin 2 ещё
Мне вообще показалось, что он её и имеет ввиду, только названия не сказал. Ибо там как раз можно вызвать дождь и долбить молнией (вот только дождь и на тебя действует, поэтому надо водяной щит повесить) и разлить масло, которое можно поджечь)
1. Буровые машины изобретение который герой может и видел, но не знает что это.
2. Испытания нужны что бы показать воспоминания, что бы проверить и убедить претендента не поглощать силу.
3. О журнале Борбока хранители не знали, они были уверены что после обливиэйт архитектор хранилищ все забыл.
Когда проходишь игру не слушая диалоги упускаешь многие детали, но ведь иначе не успеешь сделать обзор.
У меня 40 часов уже и 31 уровень, у меня только осень пришла)) Читаю тут недавно, идите по сюжету до осени, раньше там ловить нечего. Да я в лес какой-нибудь улетела, пока то , пока се и 2 часа прошло. Да там только на продажу и определение шмоток время сколько тратится)) Уже кажется, что края нет, карту лопатить и лопатить по точкам. Но зато, с другой стороны, уже месяц играю, будто живешь там, в этой магии) Классная атмосферная игра, очень ее ждала.
Вот вроде играл 70 часов, всё зачистил и т.д., но по факту половину упустил.
Ты в конце сказал всё, что нужно знать об этой игре. Она от фанатов, для фанатов. Всё, точка. Прикол именно в том, чтобы прожить то, о чём читал. И тут я бы подчеркнула, читал, а не смотрел в фильме. Иначе бы не удивлялся эльфам, Полтергеста Пивза (призрак) и т.д. Кайфовать от знакомых фамилий, персонажей, мест описаных в книгах и прочее. Естественно все эти механики были бы в кайф, но не в них вся соль. Вот в квиддич я бы поиграла.
Я часами гоняла по миру и с огромным удовольствием собирала именно 150 свитков. Это всё огромная отсылка к книгам. Собирать все подвалы - не нужно, они нигде не числятся, хотя загадки с шахматами мне понравились. Квесты Мерлина - да, тут они явно перегнули, их почти 100 и они задолбали под конец именно колличеством. В остальном ты просто переиграл в Ассассинов. Я как вспомню там зачистку лагерей, в которые потом по квесту приходишь, так сердце кровью обливается. Тут такое за всё игру произашло пару раз и то зачищать заного не надо было, там обычно просто появлялся нужный мини-босс.
Да, основной сюжет - не блещет оригинальностью, хотя такое использовании магии было очень интересное увидеть и почему мы в ГП о нём не знаем. Для меня он был тут для галочки. Гараздо интереснее были побочки. Инфу о том же Ранроку ты где-то упустил, ибо он не просто так обиделся. Поппи и Себастья хорошо поданы и цепочки интересные. Я как-то не задалась вопросом о пятикурснике. Мне сразу было понятно, что 15-16 лет, лучше чем 11 летний ребёнок. Мне больше его учтивость и воспитанность раздражали, в 15то лет, когда ты ещё ребёнок. Хотя 200 лет нзад ты в 15 был уже семьянином и всё ок было.
Ты в вивариумы только по кв заходил? Там можно м и ж посадить и сделать им потомство. В игре чётко говорится, что мы их спасаем. В мире их ловят и продают иа-за ресурсов и держат в клетках, а у нас они в защищённых усповиях и ни в чём не нуждаются. Ресурсы ты не забираешь силой, а получаешь условно в благодарность за уход.
Я хз когда ты там играл, но я в очень многие места именно на метле залетела, а не через дверь попадала. И меня это злило. Мне уже не было интересно подниматься туда по ящику, искать другий ход, потому что разрабы не заблочили на этой территории функцию полёта. Животных из клеток можно ловить, спасать как и описано выше. Они выбегают и бегают по лагерю, ловишь. Ну может это у меня баги, но я так штуки 2 или 3 словила, потом они мне уже не были нужны и я не тестила.
По поводу не нужной зачистки - ты вообще не прав. Что ты ожидаешь в принципе? Что у тебя мир радугой раскрасится, единорог радугой срать будет? Зачищать на 100% не нужно, там 70-75% хватает. И награды есть помимо катсцены. Она к слову тоже награда, ибо те, кто собирают платину этому порадуются. В основном это, конечно, внешка, тут я согласна. Но за другие вещи дают мётлы, камни для одежды (которые усиливают магию), разширение инвентяря и прочее. На 100% ты из чистого энтузиазма зачищаешь, твои проблемы (мои, если что тоже, я на 100% зачистила).
Ну про игровые условности так же. Это УСЛОВНОСТИ. В Ведьмаке, Ассасине ты делаешь то же самое. Только изредка ты за это наказываешься. Там ещё и у бедняков воруешь.
Минусы. Мне не хватало реакции на действия гг. Случайное взравное заклинание в корридоре, а все молчат. Или ты учишь и кастуешь непростительные заклинания, а всем пофиг. То что концовка разнится только ответом в последнем диалоге - это атас. Вспоминаю Ведьмака, где ты принял решение пол игры назад и сейв уже не вернёшь и аж сердце сжалось. То что хХогвартс за столения не рухнул от пустоты под ним - меня тоже немало удивило.
По итогу я засасывала все части ассасина и поътому Хогвартс меня вообще не задушил. Я Одиссею 180 часов проходила со всеми вопросиками и длц, а Ведьмака 220 часов наиграла за ОДНО полное прохождение. Эту игру за 60. Это на секундочку в 3 и 4 раза меньше. Ещё и кайфанула с мира.
по факту и по сути Хогвардс Легаси это всего лишь 20% Ледженд оф Зельда Брез оф зе Вайлд. в Зельде и физика работает, та же магия, и мир куда продуманей и так далее. Убрать фан сервис из Хогвардса Легаси и игра средненькая.
в игре нет диссонанса. Это про Англию по сути игра и для англоговорящих. А в английском языке нет слова Совесть. рабы, использовать животных, да у них были человеческие зоопарки до 1958 года. или ту же сегрегацию отменили лишь в 1964, и то. лишь из за СССР, что бы комунизм не вырос в головах и люди не перешли на другую сторону, пришлось людям и там давать и свободы и пенсии и 5 дневный рабочий день.
Согласна с вами ))))
После зачистки одиссеи у людей сильно падает приемлемая планка качества игр. Ее надо запрещать на законодательном уровне )))
Не забывай, что в приоритете прохождение Одиссеи!!!! Даёшь Assassin's creed!!!
@HTFR LIZARD КМК-кумовство,муравей,кумыс
Тоже прошла игру на 100%, полностью согласна с замечаниями в видосе, особенно про людо-нарративный диссонанс. При этом все равно довольна игрой, многие квесты (например ветка с Поппи, задание с оборотным зельем, сюжетка Себастьяна) и атмосфера доставили яркие впечатления)
де ее найти?
чё реально за исследование всего 100% только кат сцена новая и все?
@@ladaigumnova да
Мне больше всего понравился квест с магазином. Реально жутко было от оживших манекенов
@@mamaficusподождите, что за квест?? Я его не видела
И кстати, можно было не зачищать всю карту, чтобы увидеть последнюю катсцену, в которой твой факультет выигрывает кубок. Нужен вроде как определенный уровень (34 вроде) и вроде бы еще определенный процент испытаний должен быть выполнен. У меня 71 процент выполненных испытаний был после убийства последнего босса и 35 уровень и у меня сразу была возможность посмотреть эту катсцену и все. Я потом остальные испытания решил добить, все собрать и т.д.
Да, так и есть. Закончил первое прохождение с почти идентичной статистикой - 35-й уровень и 70 % испытаний. Тоже видел сцену получения кубка.
То есть, за зачистку получается ничего не дают вообще?
@@Sergey_Miliaev неа))
Для катсцены в конце даже не надо зачищать на 100%.
У меня было 60-70%. Там фишка что нужен 34 уровень персонажа и всё.
Так что видимо за 100% ничего не дают😅
Но добавлю, хорошо что в игре почти все вещи и собирательства не нужно выполнять на 100%, чтобы получать финальные награды.
ахаахахахаахх!! во аблом автору!!!!!
там в прикол в том,что если на 100% пройти то твой факультет побеждает,если хотя бы пройти на 95% то профессор Уизли дает доп очки иииииииии твой факультет побеждает вот и вся разница 😆
Кроме перечисленных минусов никого не смущает, что герой просто лютая имба с первых же дней в школе? А отсутствие реакции окружения на действия ГГ? Забегаем в гостиную Гриффиндора, делаем бомбарду, всем насрать. После RDR2 выглядит мегаубого.
Я ржал с эльфа, который топтался на мясе, предназначенного для учеников.
Меня смешит, что эльфа в выручай комнате зовут Дик, что на американском сленге звучит как член
Наконец-то видосы больше 10-ти минут. Сони, тебе бы сценарии писать для игр, потому что стал лучше чувствовать и понимать их тонкости. Люблю тебя
"Сценарий для игры за 15мин от Соника" Я бы знатно поржал с этого
Дак он же как раз и делал игру
Сценарий для половины игр пишут в разнобой разными людьми за 3 копейки еще и переписывают по многу. А потом вырезают куски так как не могут или не успевают сделать что задумано.
@@Max-kr4ie ну вот так Хогвартс легаси и появилась
@@Keeper_s +
Когда Сонни начал рассказывать про то, как магия в игре про магию дико ограничена, мне прямо захотелось перепройти Divinity: Original Sin 2 где магия одна из лучших в играх
В noita)
@@Luchikttv Магика :)
8:48 Пивз - не призрак, он - полтергейст, причем живущий в замке с момента его основания. Пивз еще с первых игр про Поттера был. Он, как и Финеас Найджелус Блэк, книжный персонаж, должен был быть и в киновселенной Поттера, но его с самой первой части вырезали - мол, "актер детей смешил".
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
vrvrv
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
мкк
В чём разница между призраком и полтергейстом?)
@@_xFAZAx_ призраки это умершие волшебники, полтергейсты не были людьми
@@_xFAZAx_ полтергейст может взаимодействовать с реальным миром, двигать и кидать предметы и тд
Про системность механик есть один плюс - на очагах древней магии, которые находятся обычно в руинах, вполне можно на метле облететь эти точки, в том числе на высоких участках, куда есть пешие пути.
И здесь нет ограничений по метле)
Так что конкретно в этих случаях понравилась вариативность)
Ещё Испытания Мерлина с прыжками по каменным блокам также можно проходить на метле, касаясь ногами этих блоков (не надо прыгать по ним)
Лучше бы ты так быстро Одисею проходил)
7:28 Сразу и не рассказали - чтобы не было Изидоры 2.0 (не говорю за качество испытаний, лишь за саму суть)
7:40 Они не знали что этот журнал есть, хранилище они не своими руками строили, хранители стёрли строителю память, но не знали что тот записывал все в дневник
Кубок выигрывается и без зачисти всей карты)
Странно что не было отдельной бомбёжки по поводу механики "Алохомора" и способа её прокачки, тот кто додумался до этого в отдельном котле должен быть)
Санни ты обещал разбор спидрана юнити на 100% (лайкните ПЖ чтоб заметил)
Эээ Анимешники потеряйтесь на*ой
@HTFR LIZARD Ты прошёл Одисею на 100%? Вау
@HTFR LIZARD Поздравляю брат как ты это сделал?
Только что прошел игру и не мог понять свои чувства. Вроде было круто, но что-то не то. После просмотра этого ролика всё понял и полностью согласен со всем сказанным. Игра крутая и в нее стоит поиграть. Но постоянно преследовало чувство: "а вот если бы можно было сделать так... , то было бы офигенно!". Но игра тупо это ограничивала и оставляла чувство "ладно, и так сойдет".
И в правду такие чувства были почти у всех в этой игре,в той же рдр у меня не было таких чувств я чётко понимал что это новый уровень и шедевр.
@@K2EPIC1 Рдр2 просто ван лав!
так это первая игра вселенной и наброски. Вторая будет доработана. как Star wars fallen order.... вроде норм но не хватает того....этого.... Star wars survivor стала лучше во многом (кроме оптимизации). так что пока ждем продолжения частей и улучшений.
Вот ты строишь планы, какие игры тебе надо пройти... Но не включаешь туда Одисею. Как это понимать?
@HTFR LIZARD с тобой всё вообще хорошо?
А с чего ему её проходить на 100%? Потому что он других ассасинов проходил? Ну уж нет
Он один раз прошёл Одиссею
@@СвятославБондарев-ю2б Потому что ему просто больно играть в Одиссею, эта игра мусор, кал, говнище поганое, она не заслуживает, чтобы её проходили на 100%
Ещё очень бесит то, что в оригинале ночью по Хогвартсу ходить нельзя. Тут же день от ночи отличается лишь освещением. Ночью школа живёт как и днём,но в некоторых миссиях оказывается что ночью ходить нельзя, и нужен стелс💁💩🤡
Ну это игроку упрощение сделали, чтобы посмотрел ночной замок. И хреномаски искал, а то бы никто этом бы не занимался.
Очень классно, но одиссея сама себя на 100% не пройдёт
У меня для тебя принеприятная новость: катсцена, о которой ты говоришь, появляется и без зачистки карты 🤭 Площадки для приземления находятся там же, где и шары, которые надо лопнуть (не уверена, все ли, но наверняка большинство). Возможно, поэтому их и не стали отмечать отдельно. А ещё вопрос насчёт зверушек: почему ты говоришь, что у них нет пары? Я могла бы предположить, что ты не догадался поймать пару даже после первого обучения по животным, но ведь там же потом ещё есть квест на их скрещивание... Чё-то, парень, ты в этом видео сильно много загнул лишнего, не находишь?
Тоже про зверушек не поняла. Я специально разводила и продавала их
не играл он в нее. просто приврал. Явно не фанат этой вселенной)
Полностью прошел Hogwarts Legacy? А как насчёт полностью пройти Одиссей на 100%?
13:48 эту сцену ты увидишь и без зачистки карты. Просто идёшь на последний квест с экзаменом :)
9:18 такой диалог только один. И это квиз! Что ты ожидал?) Тебя ещё спрашивают "а ты хочешь?". И он разбит на 3 или 4 части, которые, да, ты можешь пройти подряд
так прикол в том, что такого типа диалогов и прочего говна в игре навалом. Я пропускал 90% несюжетных диалогов, ибо они ВООБЩЕ не интересные. В них смысловой нагрузки 0
@@sikiri9051 что за бред? Такого типо диалогов в игре только один. Это квиз, ты вообще играл или нет в игру?
@@NazarCerber666 да, прошел ее на фулл
Да, сцена такая же и без зачистки) Я думала что будет что-то особенное, но теперь вижу что и небыло смысла искать всё на 100%
Я считаю, что Ссанник гений. Он поставил музыку на фон из замечательной игры Enderal Forgotten Stories, с явным намеком, что в близжайшее время он выкатит ролик по Ендералу, как он этого давно хотел.
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
vrvrv
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
как
Эндерал простая игра , а вот Одиссей для сильных и независимых людей которым к несчастью Sonnyk не является .
Так испытания он проходил для того чтобы заслужить доверие этих четырёх в картине, плюс после каждого прохождения ты получал артефакт благодаря которому ты собрал палочку которая понадобилась тебе в последней миссии
А мне вот понравился сюжет про то, как персонаж нашёл способ убрать из жизни людей горе и печальные моменты, но по ходу повествования мы понимаем, что жизнь людей это спектр всех эмоций и событий, даже печальных и переживая их мы становимся сильнее, а попытка отвернуться от истины лишь иллюзия счастья...а стоп, это же сюжет Royal аддона Persona 5. Упс
Сразу видно, что первую "Матрицу" вы не смотрели. Там это обсосано со всех сторон.
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
МКМКМ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
МКМКМ
Tales of Berseria все ещё лучшая, на мой вкус, игра, что справилась с этим сюжетом
На моменте с эльфами выключила. Видно, не особый поклонник поттерианы. Там эта тема разжевывалась очень тщательно. Начиная с того, что по канону реально эльфы работали на кухне, заканчивая тем, что они сами этого хотели. Гермиона пыталась создать комитет по защите прав Эльфов и их свободы. Так они ее возненавидели за это.
Суть в чем. Игра сделана с ОГРОМНОЙ любовью к поттериане. Начиная со змеи над раковиной, заканчивая историями каноничных призраков, которые бродят по замку. Бесконечные отсылки, приколы и четкое придерживание канона. Так что, если вы любите поттериану всей душой, вам уже будет фиолетово на все. Лишь бы поскорее пойти в новый уголок замка и найти что-то новенькое (точнее, старенькое, знакомое по фильмам и книгам). Тут это на каждом шагу))
"так что если вы любите поттериану всей душой, значит вы точно схаваете все говно, связанное с гп"
обосрала так обосрала фанатов гп
Когда Одиссей на 100%?
Асууууу
Это игра для фанатов, суть игры - ходить по хогвартсу. Полеты - кайф!
Разрабы посмотрели видео Sonnyk'а:
- Таак, ему не понравилось, то, это и вот это. Зато ему понравились гонки на метле! Вывод: надо добавить ещё 96 таких же!
Монолог ранее походу прослушали
Если не понравился сюжет и геймплей, зачем нужно было вообще собирать коллекционные предметы, тратить просто кучу времени своей жизни, опять же понятно что это не ведьмак 3 или мафия, но игра просто шедевр, это музей декораций, просто огромный титанический труд разработчиков, а сколько всего происходит вокруг, сколько магии, в открытом мире можно просто даже не проходя игры летать на метле и наслаждаться ландшафтным дизайном, насколько шикарно и красиво все это смотрится, можно сравнить только с God of War, Tomb raider, Uncharted 4, это сказка. И радует, что именно WB взялись за этот проект, они снимали все части гарри поттера, поэтому все круто получилось. Что можно требовать от этой игры еще, это игра чисто для фанатов, с таким подходом можно докопаться до любой игры, и вообще я всегда поражаюсь всем этим оценкам, вы сами создайте хотя бы игру уровня тетрис или марио, поймите какой это труд и насколько это было сложно все сделать, а потом оценивайте! Либо народ из теста заевшихся людей, которых просто уже ничем не удивить! Игра не понравилась, но он все равно ее прошел на сто процентов))))) Это просто нонсенс))))))Все это можно было уже на старте определить! И по поводу долгих диалогов, в этом то и фишка, что чем больше общения, тем больше погружения, как будто в асасин одиси или тот же ведьмак нет долгих диалогов)))) автор противоречит всему,что говорит...
Когда Одисей после полного прохождения?
для себя назвала эту игру "Assasin's Creed: Hogwarts"))) убивает врагов, обворовывает трупы) вскрывает замки и тырит бабки)) еще и дело происходит примерно тогда же, когда сюжет Синдиката - и одеть героя можно так же)))
В субтитрах призрака туалета есть его имя. Пивз - каноничный (книжный) забавный призрак. В фильмах его не было из-за роли актера в фильме "Вредный Фред", он на сцене смешил всех детей и типо срывал дубли.
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
МККМ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
МКМК
Он ещё и не призрак, кстати, а полтергейст.
@@axelconjurer3347 Так полтергейст подвид призрака.
@@raptor19 в лоре ГП есть призраки, а есть полтергейст. Всё.
Претензии к сюжету игры по типу:
Если бы Дамболдор еще в детстве избавился от Тома Редла , то никакой Воландеморт и не появился
Не сказал бы) в этой игре они от неё как раз избавились, только вот вместо того, чтобы замести следы и обезопасить видимо все остальное время придумывали испытания
Ждём полного прохождения Одисей на 100%
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
aaa
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
ФФФ
Вы выразили мои мысли. У игры большие проблемы с моральными ориентирами. В RDR2, в игре про бандитов, убийц и воров больше морали, чем в игре про волшебников. ГГ выкосил народу, численностью в маленький город -- тишина, ни слова, ни сомнения. Слизеринец убил одного мужика -- страдание, муки совести, ах, сдать нам его или не сдать в Азкабан. И камера в это время наведена на ГГ, у которого не то, что руки, а все тело в крови. ГГ нещадно бьет дромарога, а потом такой "друг, помоги открыть ворота". ГГ убивает тролля, который стоял себе и никого не трогал -- опять обращение "друг, ты что-то там...". Вот это друг, вот это дружба! С таким другом и врагов не надо. Момент один особенно выбесил -- слизеринец говорит про инферналов, и ГГ такой "ой, а кто это?". В смысле, кто?! Мы их уже штук двадцать положили, награды получили, ты чегоо?? То, что ГГ всюю игру лутает чужие хаты и кабинеты, ворует деньги, читает письма прямо на глазах у владельцев всего этого!!, просто атас)) Вскрываешь дом, внутри его житель, и просто мимо проходишь, "ляляля я вас тут ограблю немного ок", и нпс вообще никак не реагирует на появление гостя. И не понравилось, что мир почти что не интерактивный, его почти нельзя разрушить, только бочки поразбивать. Даже яблоки не разлетятся, в которые вы бомбардой запустите. В общем, для меня эта игра -- Музей. Очень красивый, очень проработанный визуально (замок, по крайней мере), наполненный всякими предметами, приколюшками, украшениями, картинами и прочим, что интересно поразглядывать. Но! Трогать ничего нельзя, взаимодействовать ни с чем нельзя! Просто смотри, любуйся и наслаждайся. А еще на тебя реагировать будут 2 нпс из 10, так что наслаждайся в одиночестве. Сюжет ниочемный, коллектобалсов непозволительно много (мне свербит всё собрать и я уже умирааю), диалоги удручающие, скучные и бесконечные, запоминающихся миссий -- всего несколько (испытания хранителей -- это прям худшее, я оттягивала, как могла), хорошо проработанных интересных персонажей -- еще меньше. У игры был огромный потенциал, но все галлеоны потратили на рисование замка. Я не пожалела, что прошла эту игру, побывала в Хогвартсе, но очень много "НО", прям список на целую страницу руководства.
Как же бесила всю игру алохомора! Особенно в те моменты, когда нпс спокойно открывали двери без надоевшего ковыряния в замке. Могли бы добавить функцию пропуска мини-игры с определенного момента.
И страсть ГГ к бомжеванию в виде сна на полу во время ожидания квестого нпс -- это просто мдааа))) ГГ спит/сидит на полк или земле, рядом люди ходят, все нормально.
1. Чел, который учит тебя Алохамора не просит тебя красть вещи учеников. Он просит избавиться от статуй из-за которых у него паника. Он буквально не может посещать места, где он должен работать из-за страха. Конечно в замен он обучит тебя спелу. А то что ты крадёшь вещи и читаешь переписки на твоей совести, можешь этого не делать. Я например по быстрому луны собрал и не взламывал всё что попало.
2. Эльфы в добровольном рабстве по сути. В древности волшебники приютили эльфов, а те в свою очередь заключили с ними магический контракт. Да и эльфам по сути некуда идти и они не особо хотят куда-то уходить. Хотя бы посмотреть на эльфа семьи Блэк. И кстати в игре его освободит гг, но об этом наш сонник не раскажет.
3.Про убийство противников, игровая условность. В каждой игре происходит это, но что-то Марио не особо раскаивается в геноциде гумб. Да и надо оно? Такую херню пытались провернуть в LoA2 и получилось убого.
4.Про "Спасение" магических тварей. Во-первых, в "Загонах" можно разводить потомство, значит есть пары, значит автор отлично говорит правду. Во-вторых эти самые загоны намного больше чем показано в игре и там безопаснее, чем на воле из-за того, что нет браконьеров. В-третьих в самой игре говорилось, что это всё временно, чтобы из зверей не делали шапки злые браконьеры. А про ресурсы для крафта, можно их не собирать, если думаешь, что это аморально.
По сути ничего такого. Но да, сюжет говно для детей. Особенно тёмная коцовка. Хотя с того что у автора пригорело от того, что сюжет не такой какой он хочет я поржал.
Ну кстати, насчет животных в клетках:их все таки можно забрать к себе, просто нужно притянуть их к себе с помощью акцио, они не будут в клетке из за которой мы их не могли забрать и все. Я так себе жмыра забрал в запретном лесу
Саня: открыто намекает, что прохождение даже относительно не очень крупных игр на 100про вызывает у него боль и отсутствие желания жить
Аудитория: давай одисею на сотку ебани, чё тебе сложно что ли?
Тупыыыые...
Испытания Мерлина и не надо было на 100% проходить, там по сути единственное, что надо по фулу завершить - это страницы руководства, и то этот «фулл» - это не абсолютно все страницы с карты, а только необходимое количество из испытаний. Мерлина я вообще никогда не прохожу, тупа тратишь время для освобождения слотов 🫠
Про животных нам тоже объяснили: вокруг банды браконьеров, поэтому в наших в вивариумах животным безопаснее. А забрать из клетки браконьера животное можно, надо только стать невидимым, а дальше по-старинке)
Приведение в туалетах (и не только) - это вообще легенда книжной версии ГП - Пивз, не поняла прикол с наездами на него, по-моему, воссоздали просто на все 200%.
И про загадки, которые ты можешь решить только одним путём - ну так в этом ведь и смысл, Карл. Их же кто-то заколдовал, чтобы ты не смог их разгадать тупа любым способом, ты должен потрудиться, чтобы расколдовать что-то. Это же магический мир, где законов физики не так уж и много))
И эльфы: обратите внимание, что все эльфы в нормальной одежде, а это значит, что они не в рабстве, а сами решили остаться в Хогвартсе. У них есть свои домики, к тому же все выглядят очень опрятно, их никто не унижает.
Details.
Так что там по Одиссее на 100%? Там тоже потешный сюжет и открытый мир
только удалил эту дрочильню, наиграв 140 часов, залутав всю карту, получив почти все ачивки, кроме dlc. А потом оказалось, что в dlc Атлантиды есть багнутая ачивка, для получения которой нужно пройти квест, который автоматически отменяется, если перед ним выполнить другой квест из той же ветки)) У меня бомбануло и я снёс эту помойку.
Сочувствую Соннику, если таки будет это делать)
С обзором полностью согласен 👍🏽 Большой потенциал для сиквела, при условии, что разрабы учтут ошибки оригинала.
Кстати, финальную кат сцену о том, что наш факультет выиграл, мне тоже показали, хотя я и не расчищал карту полностью… Процентов на 50 только
1) Про героя которому насрать на убийство - такая себе предъява. Он ПОСТОЯННО ищет самооправдание.(Я всю игру с этого потешался) Убил пауков - это потому, что они тёмные, злые, неприятные и вообще сами напали. Убил браконьеров - теперь звери будут в безопасности. Убил тёмных магов - мир волшебников станет чище без них. Убил гоблинов - ваша кровь на руках Ранрока.
2) Спасение животных(дело рук самих животных) опять же неправда. Главного героя по квесту же и учат находить животным пару, чтобы те размножались. Учит тот самый эльф.
3) Испытания. Давайте будем честны, 2 душные гробницы, которые готовят нас к бою с Ранроком, 1 интересный квест( Про дары Смерти) и 1 милый квест(Как приручить "носорога").
4) Хранители могли рассказать про местоположение хранилища, но их цель заключалась в том, чтобы рассказать кому-то "достойному". Кому-то, кто не повторит научный подвиг безумной целительницы. Они об этом всю игру твердят, особенно последний, который додумался авада кедаврануть тётку. Это гарри поттер а.к.а. детская сказка. Ожидать в ней продуманного сюжета - это как ожидать от лягушки, что после поцелуя она станет принцессой. А как можно уничтожить журнал, о существовании которого знал только гоблин, который его написал и гоблин, который его нашёл\унаследовал?(Это опять о детской сказочности сюжета.) Эти же хрычи из картин сами удивились тому, что гоблин, создавший хранилища, вёл записи.
5)Ну, про Пивза тут уже все написали.
6) Открытый мир - да, он откровенно плох. Только квестовые цепочки друзей, по сути, и являются нормальными. Ну, и пара загадок.
7)Пример с диалогами ОЧЕНЬ неудачный. Ведь это квест, в котором игрок проходит опрос о мелких фактах мира.( И его с ними знакомят, если он их не знал.) Уже молчу о том, что его необязательно проходить до конца.
8) Кубок Хогвартса, как уже писал человек из другого комментария - "35- уровень и 70% испытаний". Сам с такой статистикой первый раз закончил. Занимался сторонними активностями по своему желанию. Целенаправленно собирать сундуки вообще смысла не имеет. Их даже в испытаниях нет. Т.е вы сами страдали какой-то хуйнёй потому, что другие игры приучили вас страдать ею. Это же гениально. Геймеры, как подопытные крысы. Можно об этом научную статью написать, наверное. 70 часов. Это надо было 40 часов чистить карту от испытаний и ещё 30 афкашить в игре.(Конечно, могу ошибаться, но мне сбор всякого не показался слишком долгим, но учитывая, что вы собирали сундуки....Ну, возможно.) 35-й и 70% - это часов 25-30. По сути, системность механик и никакой открытый мир - это единственные претензии с которыми я согласен. Всё остальное либо надуманно, либо намерено искривлённо, как те же диалоги или рассказы про чувство вины героя. Как и все потуги говорить про какую-то мораль, когда всё аморальное находится в плоскости игровых механик и в сюжете никак не всплывает. Как и не всплывает использование тёмных искусств главным героем, что куда более серьёзная претензия и на самом деле плохо, что разработчики эту тему не развили.
я почти со всем согласен, только что значит плохой открытый мир? а какой хороший? ведьмак 3 где ты лутаешь миллион вопросиков, из которых не сундуками и не лагерями с бандитами, которых ты ЛКМом закликиваешь, являются единицы? или асасин с бесконечным однообразным дрочевом?
@@akulazolota3733 Миры серии игр ТЕС, где куда бы вы не пошли, всегда найдутся приключения на зад. Как квестовые, так и не очень.
Попытка привести в пример две одинаковые формулы ассасина и ведьмака - неудачна. Бездарные ассасины начались с ориджина, в ориджине и попытались сделать из ассасина ведьмака. Открытые миры обеих этих игр походят под описание однообразного дрочева, как и Хогвартс. Единственое, почему хогвартсу можно это простить - полёты на метле. Трудно придумать живой, открытый мир, когда большую часть времени вы летаете между точками интереса. Ещё пример неплохого, на мой взгляд, открытого мира - РДР2, в котором я использовал фаст тревел всего 1 раз и только для того, чтобы посмотреть, как он работает. Такого от меня несумела добиться ни одна игра серии ТЕС. Но, чем реально плох открытый мир хогвартса, на фоне того же ведьмака, это малое количество хороших доп квестов. В хогвартсе только квесты друзей являют собой что-то интересное и приличное. Особенно, квестовая линия Себастьяна.
@@СергейРезниченко-с1т Вот именно, игры с действительно стоящим и органичным открытым миром можно пересчитать по пальцам одной руки.
@@СергейРезниченко-с1т ну из тес я играл только в скайрим, и уж слишком там много однообразных пещер и однообразных врагов, квесты в целом да продуманные, но локации которые ты посещаешь выполняя их одни и те же, в особенности опять же пещеры, как же их там много и какие они все одинаковые. то же примерно касается и фолыча 3 и нью вегас, вроде каждый квест тебя интригует и интересует, а в очередной раз ты просто зачищаешь ещё один лагерь со всякими челами. другой вопрос что не наполнение открытого мира делает эти игры интересными, а история и различные механики боя и развития
Я: прохожу Рагнарок и не смотрю ничего, связанного с ним, чтобы не нахватать спойлеров
Сонник: хитро выкидывает спойлер к нему в видосе по другой игре
А мне как раз диалоги и понравились, особенно реплики Себастьяна и Имельды. Суть игры не только в боевке, если что.
Я тоже подкасты слушал, пока собирательством занимался, радует только одно - послушал интересные подкасты
Ура! Дождались! Одиссея на 100%! Или погодите...
В первой половине игры жутко не хватает галлеонов, во второй половине тупо нечего покупать. Подвезли бы какие-нибудь чертежи, предметы, бродячие рынки т___т
ОДИСЕЯ НА 100 ПРОЦЕНТОВ!!!! КОГДА?
Полностью согласна! Разработчики могли бы сделать полное обучение с 1 года по 7. Не делать из ГГ избранного!!! Хочу быть таким же лошком, чтобы ничего не получалось в заклинаниях) Ещё про сами заклинания полный бред получился, не считая того, что в видео сказано. Какого фига есть профессор заклинаний, мы у него учим первое, а остальные у КОГО-УГОДНО, только не у него???
Полностью убили зельеварение, которое было шиком в 6 части Гарри Поттера! Могли бы добавить школу Шармбатона,Дурмстранга, ещё какие нибудь.
Когда к концу игры дело запахло жареным, я поняла, что осталось пару квестов до финала, взяла свои любимые огненные заклинания, в тупую их спамила и прошла сюжет. Между прочим, проходила я на самом легко уровне сложности и ТООО запарилась. Парень вообще мучается на сложном. Ладно бы ещё уровень сложности влиял на загадки, а он ни на что не влияет кроме хп у мобов. Короче скукота! Почти что шутер, только в волшебном сеттинге! Было бы мне 10, может и понравилось бы, но в 10 мне нравился Скайрим! И сейчас нравится😅
Там в дополнительном задании раскрывают часть истории Ранрока. Он в своё время пытался подружиться с волшебниками. Но те его предали и он с тех пор держит обиду на них.
Он прошел игру на 100% но ничего не понял ,либо он пиздит что прощел ,либо тупой усвоить сюжет в не ассасина
там эта проблема из пальца высосана, рил
@@tandressse1432 так это не только в нем проблема. Волшебники всегда к гоблинам пренебрежительно относились
@@Ноунаме-ь5я в маштабах вселенной гп - это очень несущественная мотивация, сравни даже в воландемортом. и там его не предали, в игре сказали, что ранроку просто дали ляща и он сразу стал такой ууу весь злой.
Такой же диссонанс я испытывал в Watch dogs 2. Где гг вроде классный весёлый парень, хакер который хочет свободы и т.д. При этом он убивает противников, в основном обычных работяг охранников пачками и типа норм)) В первой части с Эйденом всё понятно было, вписывался, а вот во второй такое
Согласен, игра выглядит как типичная "соевая" современная игра, разработчики сделали кучу псевдомеханик но не дают их использовать где угодно.
спелл алохоморы: *существует*
ты: *учишь его, чертишь руну, произносишь*
так же ты: *ещё 10 секунд ковыряешь замок волшебными отмычками*
Решил как-то я попробовать пройти основной сюжет в качестве антагониста... Какие бы гнусные вещи я не совершал, какие бы противоположные моему мировозрению диалоги я не выбирал, всё равно ГГ всегда герой, мило улыбается, и везде п..дц - молодец. Как же у меня подгорело с этого😠😡🤬 Зачем вообще делать варианты в диалогах если итог всё равно один?! И ГГ всегда как сказал автор "Мэри Сью" (хз что это). Лично мне бы хотелось увидеть проект по вселенной Гарри от разрабов Warhorse Studio, которые сделали Kingdom Come: Deliverence. Игру в которой интересно развивать своего перса, а не потеть над тем что-бы собрать свой голд-шмот, затем зачаровать его, и на следующем уровне собрать зелёнку, синьку и фиолетовые шмотки, которые лучше по статам. Зачем вообще эти цвета, эти мини-игры с замками и прочая дрочь из Корейских ММО в Британской игре?) Короче если комп графику Hogwarts Legacy не тянет, то игра оказывается просто "выброшеной на помойку" после достижения примерно уровня ГГ 30-32.
"И ГГ всегда как сказал Мэри Сью (хз что это)".
Мэри Сью это собирательный образ таких персонажей которым ВСЕ даётся легко, они идеальные, у них не может быть ошибок или негативных качеств, и часто такие персонажи до ужаса пресные и сюжет и мир играет и подстраиваться под них.
Как пример: Рэй из новой трилогии Звездных Войн которая сразу же научилась использовать силу и махать световым мечом просто так.
Мэри Сью иногда могут быть интересными, если их Мэри Сьюшность как то контриться или обыгрывается, но в случае с Хогвартс Легаси это не так.
Я заметила эффект от выбора линии поведения в самой последней миссии, когда надо было поприсутствовать на вручении кубка школы. Те персонажи, с которым гг был неаежлив, хамил, дерзил и не отдавал вещи, они косо смотрели и чуть ли плечом задевали. А персонажи, с которыми сложились дружеские отношения, улыбались, махали и приветствовали.
Это правда 😂 мне 40 лет решила поиграть, и офигела..герой, главный, обносит хаты, я - что??!😮 Животных типа спасая поселяет в маленькую комнату..дергая перья и шерсть, типа если не он "ТВАРЬ" поймает, могут охотники. Так себе логика а иногда она отсутствует. Бедные дети чему учит эта игра. Я люблю все фильмы и книги о Хогвартсе, но эта игра не об этом. Игра стань вором, лови и сажай в клетку не животных а "ТВАРЕЙ"😂, и убивай разными способами, капец
Так до любой игры можно докопаться, "Если бы Дрейк не отправился в путешествие, то и сюжета анчартеда не было", "Если гг не согласились доставить Элли, то и сюжета одних из нас небыло".
та это просто гиперболизированная шутка. просто в игре очень мало логики и мотивов. взаимосвязи нет между сюжетными актами
я тот человек который все диалоги в вальгале слушал,тут я просто не могу этот бред слушать,диологи как будто я сам писал когда учился в третьем классе
@@souvidejack в анчартед 4 у него другая работа,ему надо было спасать брата и это связанно.
@@RUSTLE честно говоря в фильмах по Гари Поттеру тоже мало логики. И то как все слились одному волшебнику, вместе с министерством, дементорами, мракоборцами, что только Гарри и орден могли бороться - ну это же чушь всё полнейшая. Воландеморт ведь даже без палочки колдовать не может как и все волшебники, обездвижте его заклинанием, отберите палочку и киньте в тюрьму навечно, и всё равно что он бессмертен будет 😅
игры перестали быть творчеством, вот почему многие даже до конца не проходят их. Сейчас это либо дрочильня в открытом мире, либо копирование самой себя по типу ремастеров/римейков. Игры кончились, так что не удивляйтесь, если вам в них скучно - с ВАМИ всё нормально, а вот с играми - нет.
Игры с большим бюджетом никогда и не были чистым творчеством. Хочешь творчества - играй в инди игры. В трипл А игры инвестируют миллионы не просто так, а чтобы получить отдачу.
Господи, наконец то видосы больше 10 минут! Пожалуйста, продолжай в том же духе, чувство меры это здорово, хорошего по чуть чуть, но твои ролики это что то с чем то, ты и Дрю лучшие! 😎
Что до самой игры, ждал ее несколько лет, являюсь фанатом вселенной ГП. После 4-5 часов игры, вся магия пропадает и тебе приходится признаться себе в том, что эта игра просто красивая пустышка, с тонной унылого гринда, душнейшими диалогами, стерильными персонажами и мертвым миром, погулять по Хогвартсу, да забить, очень жаль. Про сюжет вообще молчу, в такой то вселенной. Оставаться в этой игре нет никакого желания.
Дрю и Соник для тебя топ блогеры? Чсвшные мрази которые просто ищут хейт на игру на ровном месте ,когда в нормальном обзоре показывают обе стороны ,если это не лютый трешак ,а у него в каждой игре миллион багов , которых я не разу не видел или момент где он описывает как все плохо ,хотя по факту в игре было иначе
Подписываюсь под каждым словом
Думал ты ещё скажешь про всратую систему заклинаний. Ну тогда скажу я) Многабукав
2 проблемы:
1) Выбор нужного заклинания вообще неинтуитивен, перед использованием следующего спелла пару секунд стоишь, думая, в какой он менюшке. На клаве во время боя вообще надо восьмую симфонию Чайковского сыграть. Вроде запомнить 16 заклинаний с их слотами не сложно, но в дело вступает вторая проблема
2) 16 слотов для 26 заклинаний. Всегда будет минимум один слот, который ведёт себя по ситуации. Из-за этого приходится думать "а точно если я ткну это подменю, то именно там я найду нужное заклинание? Я же его не переназначал?"
Альтернатива:
Можно было завязать спеллы на движения стика: не двигается - одно, вперед - второе, назад - третье, назад-вперед - четвертое (да, я сп*здил идею с DMC), завязать на них 16 боевых заклинаний. На крестовину можно забиндить оставшиеся 10 заклинаний. Например, назначить на 3 кнопки существующую систему с четырёмя спеллами, а на четвёртую кнопку - упомянутый боевой режим, в итоге это даёт прибавку 12 небоевых заклинаний, и останутся ещё 2 лишних места, которые дизайнеры смогут занять. И в менюшку не придётся лезть)
Игра только вышла и будет дополняться. Не может игра с таким большим количеством контента выйти сразу идеальной
дождь + молния, масло с поджиганием - ты чисто Дивинити ориджинал син пересказываешь, 1 и 2 часть!.
пройди их. там всё в плане взаимодействия идеально.
в дивинити прекрасная вариативность прохождения. ты можешь даже отправиться дальше в путешествие и НПС может из-за этого умереть.
ты можешь пройти что-то по стелсу, можешь подраться, можешь уговорить, можешь магией себя кудась перенести, миновав этот кусок. каждая новая механика взаимодействет со старой.
Да)) Сюжет прям огонь. Так хотел поиграть,пока обзор не глянул. Как можно было так зафакапить повествование в фантастике? Тут кучу возможных сюжетных идей можно было исполнить
Главное сделать обёртку продаваемую. Главное чтобы купили много на старте и не сразу заметили, что они кормят какашкой. А за легендарностью и наследием они не гонятся, судя по всему. Ну зато бабки в графон спускает. Нет, я такое г не ем.
@@MS-qx1to Я не идиот чтобы делать предзаказы не посмотрев обзор. И большинство людей так делает. Эти критины в погоне за баблом делают говно. Жаль обычных трудяг разрабов,начальство у них как правило идиоты
Чел я тебе больше скажу) чтобы посмотреть кат сцену о выигрыше Кубка, не обязательно всю карту чистить) 😂😂😂 и ты забыл добавить, что главный ещё косяк, это отсутствия квидича, где тебя обрубают уже в самом начале, и сообщают об этом(( меня это очень взбесило. Короче много не доработок по игре, я с тобой солидарен.
SonnyK: Жалуется на длинные диалоги в хогвартс легаси
Диалоги геншина: Подержите мой стакан с водой * отдаёт океан соседу слева*
Да, меня тоже волнует этот вопрос: какого хрена эти хоббиты перлись через все средиземье, когда орлы могли отнести Фродо туда и обратно за 5 минут? Но тогда не было бы фильма...
Не могли, в фильме даже говорилось, что Саурон не должен был узнать где кольцо и что с ним собираются сделать. Иначе бы все войско и все назгулы сидели бы на входе в роковую гору
ОООО, по поводу полётов на метле, я ужасно недовольна, игра явно для джостиков, на клаве нереально проходить эти полёты, в итоге я провела 42 попытки на задании Даже небо не предел, и в итоге сдалась, позвала парня, он на джойстике прошёл с 3ей попытки, почему то хвалил систему как и вы все, НО для меня это жесть, а не система полётов! То, что озвучено в ролике 100% верно. Забли упомянуть, что очень растягивает время взламывание замков эта миниигра в алахамору, она вообще не нужна! Ну кому будет интересно крутить 2 круга в течении минуты? И так 200 раз за игру... Всё сделали, что бы продлить сидение в игре игрока.
Мы всеми игровыми пальцами "За" твои чудесные обзоры, держись зато сколько не обдуманных покупок предотвратишь или обратишь в жизни игроков. Не думал когда покупал Atomic Heart, но зачем думать, когда нету легального выбора и мощность компа позволяет.
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
vrvr
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
vrvrv
5:56 Ранрок хочет получить шар не только потому что это источник силы но и потому что шар сделан из Гоблинского серебра и сделан он гоблинами. Все что сделано гоблинами принадлежит им это их культура. Там же в игре есть квест со шлемом который лежит в могиле волшебницы где гоблин это объяснял.
Всё сказанное абсолютная правда, наиграл 30-40 часов, игра душит просто неимоверно, больше не могу заставить себя в неё зайти. Спасибо.
Она не душит, просто нынешнее поколение геймеров привыкли, что игра ведёт их за ручку, здесь же надо иногда подумать, вот неприятность-то да?
@@ИгорьЧебоксаров-ц2нТак игра буквально ведёт тебя за ручку лол
@@ИгорьЧебоксаров-ц2н Игра честно отстой в сравнении с играми ГП кроме графики игра ничем не лучше старых игр о Поттере
@@subzero7820 я никогда не смотрю на графику. Для меня самая лучшая графика - это муьтяшная 2D. Хотите реализма - выйдите на улицу. Найдите работу. Заведите детей и возьмите ипотеку. Вот вам реализм. А графика в игре не должна быть реалистичной. Дальше, эта игра сделана по традиции старых игр 0-х годов, где ты запустил игру и ты сам по себе, никаких подсказок или обучения. Вот, что такое настоящие игры, а не то дерьмо с батл роялями, дотой, колофдьюти, батлфилдом и т.д. Да даже TES-5 в плане геймплея дерьмо(3-я часть была во много раз лучше). Вы просто привыкли, что зашли в игру нажали одну кнопочку и асё, вы победители(по крайней мере, в одиночных так и есть). Даже последний мортал комбат - это просто такой отстой, что п***ц. Раньше были сотни комбинаций только на одном герое, а сейчас едва ли с десяток наберётся.
Потенциал игры огромный!!!
Даже вторую часть делать не нужно.
Можно просто длс с квестами и локациями добавлять!
Но разрабы запилят вторую часть, которая будет стоить 10.000 рублей а ещё в будущем будут ПК с 5ю видеокартами, чтобы игры были круче.
Чтобы за электричество платить в 10 раз было больше.
Куда катится игровая индустрия...
За видео спасибо.
С новым годом.
Да, хотелось бы увидеть от тебя обзор на первый Dead Island. Уж больно люблю эту игру, атмосферная она очень, ну и интересно послушать твое мнение о ней
Как только закончилась ветка с Себастьяном, от незнания я закончила и игру... Просто пойдя на финальный квест с награждением... И все, в игру нет мотивации возвращаться. Награды в сундуках рандомные (не везде), но как же бесило когда один и тот же плащ весь инвентарь засорял. Нельзя посидеть на скамеечках (для меня для взаимодействия с миром это важно). Так же сюжет немного убил, ну как много... Действительно тяжело без моральных каких-то выборов, не верила в происходящее из-за этого.
Молодец. Только ты зря потратил время: Odyssey сам себя на 100% не пройдёт.
Пон?
Чго то посмотрел на превьюху и представилась фраза:
-После 70 часов?
-Всегда.
Ждём "Гарри Поттер и философский камень" на 100%
Ну после HL уже никто не будет по нескольку часов прыгать по платформам и кайфовать с этого.
12:30 - на самом деле таких животных можно спасать, только в этом конкретном примере моб забагался (у меня в том же месте нельзя его поймать). А с других клеток они выходят и их можно поймать
То чувство когда уже ждешь 5 лет Одисси на 100%.🙃
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
ФФФ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
ФФФ
@@htfrtitan3416 спамер офф
писать бы хоть научился))..
@@ВладПетров-ю7ш а вчем проблема)?
Ну, сравнивать домовых эльфов в Хогвартсе и тех эльфов, кто кому-то служит немного неправильно. В Хогвартсе им давали работу (без которой эльфы не видят смысла существования), а Добби даже платили зарплату. И им было только в радость накормить кого-нибудь или услужить. Их не заставляли себя наказывать за проступки. И эльфов из Хогвартса сложно назвать рабами, тут скорее речь идёт о менталитете этого малого народца.
Впервые за много, за очень много лет, скажу ... игры от Юби - лучше. Лучше во всем. Вот это настоящая магия 😐 Если бы это была новая часть Поттера, она бы называлась: "Гарри Поттер и Хогвартс уныния". А меня бы звали - "мальчик, который оформил возврат" 😅
А на счет животинок. У них же там пары образуется, потомство появляется. Они играют с игрушками. Кушают. За ними ухаживать можно. Так что ты их не просто приносишь в выручай комнату и оставляешь там.
А еще их можно продать какой-то тетке за 100 монет... Вот и все спасение)
Чем больше я узнаю о hogwarts legacy, тем больше убеждаюсь в том, что это не игра, а интерактивная экскурсия по Хогвартсу. Лучше бы выстроили сюжет вокруг этого, ей богу.
Привет сонник , нравятся твои видосы и твоё творчество , очень качественно. Было бы интересно посмотреть ролики по серии игр метро
Знаете, я тут придумал. Если вам не нравиться то что герой использует древнюю магию, просто воспринимайте ее как обычную. Например, Тролля он с помощью редукто врывал, Паука уменьшал в добивании с помощью Редуцио и Тд.
А где Одиссей на 100%...
Насколько помню, в Хогвартсе эльфы не в рабстве. Там эльфы, которые лишились своих хозяев или стали свободными. Некоторые, как Добби, получали зп. Пивз - это не призрак, а полтергейст и от него невозможно избавиться.
00:23-00:27 "И поэтому выпускать подобные ролики после полного прохождения игры мне только в кайф". Все мы знаем, что настоящий кайф мы получим, тогда и только тогда, когда нам будет предоставлен на обозрение ролик "AC Odyssey на 100%"
Ура наконец-то видео по какой-либо игре, а не по асссину и вечное нытьё про Юбиков, я дождался когда автор хоть что-то иное может предложить зрителю, а не вечное нытьё и винить во всём Юбиков
СонниК какая же у тебя усидчивость и целеустремленность проходить игры на 100%)