А вы заметили, что персонаж НЕ МОЖЕТ спать в собственной кровати, зато легко дрыхнет прямо на полу/траве если надо подождать появления нужного нпц? И вот еще что меня очень смутило - ночью в Хогвартсе учеников мало - это норм. Но в спальнях ни одного ученика тоже нет. Куда они все уходят?? телепортируются спать по домам вне Хогвартса? Придешь такая в спальню факультета чтобы хоть там ночь переждать - а там никого... ни в кроватях, ни в гостинной, ни в туалетах прости господи. Хоррор какой-то
и на кой там вообще общага, если с помощью летучего пороха или порталов можно каждый день после занятий возвращаться домой? Вообще куча ляпов что в книгах самих, что в игре.
Меня парит только то что процентов 90 шмота ГГ тупо ворует. Зашел в лавку, потрещал с торгашом, обнес хату на шмот и бабло... мммм красота. Это как то немного ненормально.
воспринимайте игру как игру, а не как реальность и все будет нормально. вы же не делаете в жизни так, как ваш ГГ поступает в игре? зачем же переносить из жизни чего бы то ни было в игру? там все уже придумали и распределили за вас , оставив вам только возможность поступать так или иначе, даже тут ограничив ваш выбор. мухи отдельно, котлеты отдельно. в игре вы не живете, а только играете. а то можно подумать, что у некоторых в жизни что то не складывается и они пришли это реализовывать в играх: вот это и есть глупость.
@@NEMO160711 даже если оставить в стороне этический момент таких действий гг, вступающих в противоречие с его насквозь положительным образом, то стоит задуматься о том что разрабы просто забили на активности, в которых этот шмот можно было бы получить, и разбросали его по жилищам нпс.. просто чтоб не заморачиваться.
@@NEMO160711 та нет, просто можно было это все по другому реализовать с такими бюджетами. Сразу вы какие то намеки даёте странные на то что то там не складывается) хах) мы же можем чуть покритиковать то что не нравится ) просто смотрится не доделано
@@NEMO160711 так говоришь, будто в играх 100 лет как не реализована система кармы, наказаний и триггерных реакций? Да даже в Скайриме 14 летней давности НПС будут говорить, чтобы ты убирался из их дома или даже нападут и вызовут стражу. Здесь же можно директора Хогварстса отстрапонить, все будут мило улыбаться и кивать.
Я на многое в игре закрыла глаза. Но не смогла закрыть их на ТОТАЛЬНОЕ ЧУВСТВО ОДИНОЧЕСТВА. Сюжеты с Поппи с Себой были, как глоток возду тк было хотьь КАКОЕ-ТО взаимодействие. Разрабы говорили, что убрали систему наказания чтоб игрок себя не ограничивал, но по итогу мы получили мир в котором всем на нас насрать. Ты не ходишь на занятия? Всем плевать. (Хотя можно было отправлять тех же сов, мол давно вас не видели на уроках и было бы круто их посетить. Парочку катсцен и всееееее уже какая-то реакция и взаимодействие) Ты шмаляешь непростительными заклятьями? Всем плевать. (Да фукните мне в след, да запустите катсцену где Уизли или Блэк мне говорят, что я иду по опасному пути, да пусть будет доп анимация где животные от меня шарахаются больше и неписи расходятся - уже приятно было бы) Ты одет как клоун? Всем плевать:) Самое адовое - у тебя нет нормальной системы дружбы и романсов. Почему внезависимости от моих решений Себа дружит со мной и хочет позвать на квест? Почему нельзя было сделать условных 10 персонажей и шкалу реагирующую на мои действия? Ловлю много тварей и ухаживаю за ними? Оценила Поппи, открылось пару новых диалогов и возможно квестов. Cказала Себе, что темная магия зашквар? Оценил, дальнейшие квесты с ним закрыты. Поддержала где-то Омниса? Тоже маленький диалог мб Прости господи! Даже Геральд разговаривал с Плотвой во время своих приключений и за 70 часов геймплея я не почувствовала одиночества. В драгонаге это вообще лучшее воплощение командной игры без других игроков. После 300 часов игры ты хочешь ЕЩЕ, тебе интересно. Я не прошу даже романсов (а хотела бы), я прошу просто возможность пойти с болванчиком на второстепенный квест, чтоб не сойти с ума от одиночества. Спасибо за внимание!
Самое-самое-самое грустное - линейнойсть. Выборы не влияют ни на что, вообще. Нельзя спасти дядю себастьяна, нельзя отказаться от тупого квеста с плюй-камнями. Даже нельзя закончить игру без 34 уровня, при том что я уже победила основную ветку. Почему нельзя было дать закончить школу, но не дать кубок моему факультету? В общем, хотелось бы больше развилок. Вернее, чтобы они хотя бы были.
Да, хотелось бы чтобы сюжет хоть как-то изменялся как в Ведьмаке, хотя даже там нет развилок, я считаю. А лучше вообще как в игре "В попытке стать человеком"
1) меня дико выматывают миссии по сбору какой-то херни, типа лун или жетонов факультета для сундука. т.е. ты вроде разогрелся и эпично нагнул пару лагерей бандитов, а по итогу тебя вынуждают бродить и лутать, обчищать сундуки, т.е. остыть и пойти заняться тухлой рутиной. Сундуки во всем мире и в самой школе можно чистить безнаказанно в любое время, они стоят открытые и никому неинтересны, и, видимо, ни одному школьнику, знающему алохомору, так и не стали интересны монеты на сливочное пиво и клёвая бархатная мантия, хранящиеся в них. 2) школа в игре - это просто заведение, просто замок с волшебниками, где можно вообще не появляться, разве что иногда запереться в выручай комнате, зверушек покормить, ну и заклинания узнать. Никакого режима, когда хочешь приходи, когда хочешь уходи, никто про тебя и не вспомнит. А если ты явишься, выряженный как клоун, никто не будет против, к чему эти условности и какой-то устав школы, этикет, школьная форма. 3) твои действия никак не влияют на окружающий мир, пытай врагов crucio, побей рекорды на метле, да хоть на голове стой - всем насрать. Мир мертвый, и это факт. Следовательно, желания осваивать доп.контент с каждой минутой игры все меньше. 4) Что такое древняя магия, почему гоблины хотят ею завладеть по ходу игры я должен проникнуться ненавистью к некоему Ранроку, но непонятно почему, он просто злой злодей потому что ведёт себя как злой злодей. Почему именно гоблины, хотя логичнее было бы взять за образ антагонистов темных волшебников, привычных фанатам ГП, мне тоже непонятно. Хорошая боевка, симпатичный мир, но сюжет... Пуляй авадой кедаврой а в конце вернись в школу героем. Никаких последствий. Как будто для категории 6+ делали. Ощущение, что квиддич - это лишь сотая часть от того, что реализовать не смогли или не успели. Мододелы вдохнуть жизнь, верю.
Гоблины - очень хорошее решение и мотивация Ранрока была раскрыта в игре. Если бы это был какой-то условный темный волшебник, то был бы банальный «поганец, который хочет власти» - скука смертная
@@vyskob вся мотивация Ранрока построена на извращенном отношении гоблинов к их творениям, я в итоге этой темой вообще не прониклась, просто рукалицо при каждом упоминании, безумно плохо прописанная сюжетка. Ну и вроде как война с гоблинами уже была, нам каааак бы говорят, что вот, в округе Хогвартса всё напряженнее из за нападений гоблинов и пр, но по факту мы этого особо не видим и не ощущаем, это просто очередные безымянные неинтересные враги.
@@sv_doucier отношение гоблинов к их творениям - это одна из причин, но не основная. Основная - это дикое чувство несправедливости из-за плохого отношения со стороны многих волшебников к гоблинам, предвзятость, запреты на ношение палочек и т.д... В одном из побочных квестов мы узнаем, что в прошлом Ранрок однажды увидел, как какой-то волшебник обронил свою палочку. Ранрок поднял палочку и подбежал к волшебнику, чтобы отдать, но тот, завидев гоблина с палочкой, просто беспочвенно рассвирепел и ударил его, вроде как. Конечно, мотивов у гоблина может быть больше, восстания гоблинов и ранее существовали, но обида есть обида.
@@defachan9019 ля вот этот момент с ранроком и палочкой дико флешбекнул меня в аниме хантер х хантер в серию где главные герои в разговоре с сирийником(забыла как звать) узнали почему он стал таким и вот история почти один в один только там была не палочка а бумажник)
@@defachan9019 честно говоря, этот момент был так топорно подан. Просто сценарная кастрация: мы выжимаем из тебя эмоции, чтобы показать, что злодей не так однозначен, это типа глубина его мотивации - хавай. Да и по лору это все притянуто за уши. В книгах к гоблинам относились с уважением, даже боялись, так как они богаты, искусны и могущественны. Даже Темный Лорд не захватил Гринготтс, а был вынужден договариваться с гоблинами. А тут прям слезовыжималку устроили: такие плохие волшебники угнетают гоблинов, плак-плак.
Полностью согласен, первые пару раз прикольно, а потом адское затягивание времени (учитывая что я любитель собрать все и вся) . Спасибо мододелам за квикалохомора)
@@bumtras_matras спасибо конечно, но даже на уровне сложный было достаточно легко, особенно под конец. А еб...ться с алохамора это не сложность, а растягивание игры
На мой взгляд главная проблема игры плохо прописанный главный перс, которому не сопереживаешь, при этом лютый социопат, ребенок который может убить 30 человек ради птички или типа того
1) Не совсем понятно, что мешало создателям хотя бы для вида сделать немного особенностей в палочки Сердцевины: жила дракона - больше урон от огненных заклятий, зато страдает точность волос единорога - самые точные, но урон ниже перо феникса - базовые чары и защита мощнее Не сильно. На одну-две единицы, просто чтобы они хоть немного отличались. Древесина могла бы отвечать за скорость освоения тех или иных заклятий 2) почему каждый раз когда гг входит в класс (днём) нельзя включать кат-сцену с процессом обучения. Кому не хочется - скипнет, зато будет создаваться эффект, что в школе вообще-то учатся 3) Сюжетное объяснение о квидиче = на мой взгляд вышло изящно. Дополнительные баллы в копилку директору 4) баги и всяческие ужасы на ПК = играю на пиратке. На игровом буке, ни разу ещё не довелось сталкиваться с ними. Всё стабильно и хорошо. Йо-хо-хо
Ну как бы прикол в том что палочки ни на что и не влияют, единственная палочка которая реально даёт немного power, это бузинна, а так волшебникам даже они не нужны, просто к ним привыкли
Классная идея на самом деле. Что мне абсолютно не понятно, кстати, если вариативность сердцевин палочек просто для прикола и смысловой нагрузки не несет, какого фига их всего три о_о Я думала, предполагается воссоздать свою палочку из Поттермора, но ни волоса фестрала, вейлы или с задницы великана не предлагалось; как-то довольно скудно, при этом никому не нужную регулировку длинны сделали богатой в этом плане-
По поводу палочек - это бред. Во-первых палочки по канону особо то ни на что не влияют, только старшая палочка даёт бонусы, все остальные это просто инструмент, без которого к слову, волшебник может спокойно обойтись; во-вторых - нет никакого смысла делать разницу в 2-3 ед. урона, ни на что это не повлияет. И ещё, что значит "страдает точность" ты не из огнестрела с помощью прицела целишься, в этой игра механика совершенно иная.
Более того, выбор древесины не влияет даже не внешний вид палочки... бук, вишня, яблоня, ель? А пофик, всё одно (рисунок древесины у каждого типа свой)
одним из самых дурацких квестов для меня стала ловля зверей: мне казалось, что это какое-то варварство - я прихожу и просто утаскиваю зверушку из её родной среды, еще и приговаривая "ну ну, теперь ты в безопасности". Жуть! Причем этот стрем легко было исправить: по ходу игры наш герой не раз сталкивается с браконьерами, так почему мы не спасаем животных именно от них? Да, бывало пару раз, что в лагере браконьеров находится какая-то животинка в клетке, но не так много, как хотелось.
Меня больше всего бесит, что вырезали систему наказаний для гг (ее отголоски были обнаружены в файлах игры). Т.е. мы фактически обворовываем жителей, деревни, кабинеты преподов, пробираемся после уже выполненных квестов в запрещенные локации Хогвартса (ту же запретную в библиотеке, общежитие старост и преподов) - и всем пофиг.
вот да тоже показалось странным) я поначалу даже не трогала ничего и в режиме невидимки собирала некоторые сундуки(ведь раз игра как минимум 3жды намекала что лучше не светиться особенно ночью в хогвартсе) думала что если запалят то что-то будет, но нет вне сюжета хоть средь бела дня вламывайся в дом пока нпс чай допустим пьют и собирай все что хочешь)
Есть такое Я когда шарилась по кабинету директора - зашла в спальню (угловая дверь, которую нужно было открыть) И там оказался сам Блэк, стоял у кровати и сказал что-то типа "а вы много сделали для Хогвартс" . Я аж испугалась когда услышала его голос, я думала что-то будет, ведь была ночь, но нет, полный игнор, что ученица ночью в его спальне ) возможно он был даже не против и было так задумано 😏😏😏 Странно крч
Меня бесит, что ее вырезали криво. Тогда и убрали бы неписей из мест, которые мы обчищаем, а то чисто неловко. Мне нравится беззастенчиво лутить все подряд, без задней мысли, но без нее просто невозможно, когда на тебя в это время чуть ли не пялятся, но молчат.
Уроков и правда не хватает: побольше бы рассказали о магии (и показали) и о волшебном мире, а еще не хватает перешептываний за партами, внезапных контрольных, занудных лекции, на которых все спят, в общем атмосферы учебы. В школе магии столько всего можно было придумать но новые знания мы получаем в виде дополнительных заданий, увы
да, согласна! они могли бы хотя бы добавить необходимость вовремя быть в школе, чтобы посещать занятия (типа как в симсе том же), это одновременно добавило бы игрокам ощущение присутствия учебы как таковой, и избавило бы разрабов от необходимости добавлять все эти учебные активности в игру
Есть же один урок, где всем персонажам скучно, как я помню это был уро истории магии. P.s.Лично меня радует что не строго по граффику,не люблю подобное, в общем я не из тех кто любит себе усложнять игру
Главная моя претензия - мир декорация, ты не можешь с ним взаимодействовать, всем плевать, что ты делаешь, Хогвартс не реагирует на твое присутствие будь то день или ночь, коридоры или личные спальни преподавателей, тот же стелс нужен в двух сюжетных миссиях за игру, все остальное время старостам и преподавателям все равно на то, что ты шаришься в ночи по школе. Из менее важных для меня: факультет не дает ничего, кроме формы и одного уникального квеста, нет даже спец.реплик для каждого факультета, отражающих его суть, как следствие, нет никакого простора для отыгрыша, ты всегда будешь вежливой булочкой, иногда с говном (если не отдавать квестовым НПС запрошенные предметы), но по сути это ни на что не влияет, все любезны с тобой, ты любезен со всеми.
Проблемы игры, которые мне кажутся куда важнее: - унылейший сюжет - унылые диалоги - с ними же очень унылые квесты - слишком много poi. Просто аж чересчур!! Испытания мэрлина и справочники вообще ад. Представьте уровень моего гнева, когда я нашла 94 из 95 этих заданий и не могу найти последнее… почему нельзя хотя бы вопросики разместить на карте все? А не открывать их только по пролету над ними, как же это бесит!!! - нпс никак не реагируют на ваши действия. Совсем. Даже на Авада кедавру - главный герой просто кукла, мэри сью 80 уровня. 0 характера и харизмы
Ооо Я поймала жёсткий баг😂 когда около родной деревни Себастьяна мы пошли нападать на гоблинов. Это прекрасный парнишка из Слизерина побежал к ним в лагерь, со словами типа "мы не можем ждать" . Далее, когда я уже попала в лагерь, на меня ополчились Овер много гоблинов, этот утырок просто застрял в калитке. Миссию, в которой должны были сражаться двое, Я проходила одна 😢 не помню, сколько раз меня убивали. Но он потом подходит и говорит "мы справились!!!" Мы??? Он мне так нравился, но он меня предал😂
Блин, у меня была тоже забавная ситуация с ним, когда мы ходили искать кусок триптиха! Он такой: мы не может ждать и побежал вперед, а гг: стой, нам нужен план. В итоге, я не подежала за ним, а неложила заклинание невидимости и потихоньку пошла, так он добежал до входа в лагерь годлинов, развернулся, прибежал обратно и тоже стал невидимым😂 И куда весь пыл парнишки подевался? Хотел же пойти на таран и всех порешать😂😂😂
А у меня на этом моменте был баг, когда мы завалили всех гоблинов кроме одного, потому что он был невидимый и все атаки проходили сквозь него, но сам гоблин при этом по мне дамажил :D и в итоге три раза сохранение перезапускала и без толку, пока не перезапустила игру)
@@crownikа вы думали в игры только мальчики играют? Сюрприз, девочки тоже Интересно если я скажу, что играю на PS5 и Nintendo Switch у вас вообще мир схопнется?
По-моему, главный минус игры - это абсолютно нелогичный и унылый сюжет... Игра еще делает вид, что дает тебе выбор, но в итоге не дает, особенно тупо это в линии с Себастианом: СПОЙЛЕР!!! . . Когда вы находите реликвию Слизерина и Себастиан хочет ее забрать, появляется Оминис, чтобы вас остановить, и в диалоге есть два ответа: поспорить и Оминисом или согласиться с ним, что реликвия опасна. И, если вы выбираете согласиться, то ГГ говорит: я уговорю Себастиана оставить реликвию! После чего ВНЕЗАПНО Оминис говорит: ладно, я вам верю, забирайте реликвию и уходите. Где логика? Я сначала даже подумала, что, может, я не на тот вариант ответа нажала, но нет! И вот такие тупые нелогичные моменты разрушают погружение сильнее, чем любые баги🤦🤦🤦
с Оминисом и Себой в целом забавно, я всю игру соглашалась, что того надо остановить, нооооо он независимо от твоих решений относится к тебе хорошо, и предлагает изучить заклинания независимо от того, чью сторону ты принимаешь, твое дело только согласиться или отказаться. И в итоге я такая: о нет, темная магия, фууу.... ваншотающее заклинание? Конешн давай, такое заклинание ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ ВСЕ.
какие-то бредовые причины. вот вам повесомее. 1. ривеллио. 2. отсутствие возможности приручить кошку 3. необходимость постоянно продавать практически все предметы поштучно 4. одинаково бесполезные награды в любом квесте 5. бесполезное зелье невидимости 6. занудная одинаковая алохомора 7. равноценность зелёных заклятий со всеми остальными 8. нехватка ячеек для заклинаний и необходимость постоянно их тасовать даже при полностью открытой деке заклинаний 9. бесполезность нескольких маунтов при наличии метлы
Нельзя сесть на стул, нельзя спать на диване и кровати, но можно на земле/полу, ожидая квеста 🤦♀️ Комендантский час был бы уместен в игре, ужасно не хватает общения, окружающие персонажи пустышки, их максимум можно толкнуть, но даже на заклинание они никак не отреагируют. Ну и сам персонаж получается каким-то психом: он без проблем идет убивать тех же браконьеров в лес, а потом возвращается в Хогвартс, всем мило улыбаясь. Ну и запрещенные заклинания, если квест с тем же Фиггом, он вообще никак не реагирует на их использование. Только Себастьян единожды сказал что-то вроде: «я смотрю, у тебя получается все лучше и лучше» (не дословно)
Теперь я поняла, почему мне так хочется толкнуть персонажей, когда я бегаю - мне хочется хоть какого-то взаимодействия с "людьми", реально. Мне всё время так страшно и неуютно проходить одной квесты, быть в запретном лесу, сражаться с врагами. Когда мы с Себастьяном искали отгадки вместе, это было так приятно чувствовать рядом хоть кого-то, шарясь по странным местам 😭
Самый главный минус для меня - отсутствие отыгрыша, как такового. Да, ты можешь быть говнюком во второстепенных заданиях, отбирая семейные реликвии, но, хэй, это никак не влияет на твоего персонажа, на его репутацию, на отношение людей к нему. В той же драгон эйдж твои выборы в диалоге влияют на отношение твоих спутников к тебе, дадут ли они следующий квест или нет. Лучший пример - рдр2, довольно простая система репутации. Да, влияют на нее не диалоги, а поступки самого персонажа, но все же, ты в рпг не можешь отыграть желаемую тебе роль. Дерзкого слизеринца, гордого грффиндорца, этого попросту нет и это удручает. Минусы поменьше: • оптимизация • создание персонажа (Серьезно, даже в дэ3 была кастомка, где можно создать любого персонажа, от урода, до Мистер олимпия) • взаимодействие с нпс, с миром в принципе • пустой открытый мир (зачистка аванпостов не считается, это просто д?очево лютое, которое доставляет только первые 2-3 аванпоста, потом это уже рутина) • Как писали в комментариях, аллахомора это мини-игра... Я сначала не понял, а почему так-то?
По алохоморе в игре было объяснение, что ученики вскрывают замки и поэтому на них наложили доп защиту. Но потом, во время какой-то миссии, студентка спокойно открыла замок взмахом палочки, а я же каждый долбанный раз ковыряласт в долбанном замке
Согласна, я купила хогвартс за 3к, парню рдр2 за 1,5к. При том, что рдр2 вышла намного раньше... Но там все так детализировано и проработано, даже графон лучше! Мне даже завидно
Осторожно, могут быть спойлеры.)) Я еще не закрыла сюжетку до конца, остался кубок школы, но… после смерти профессора Фига, я бы хотела обсудить это как-то с другими учениками или профессорами в Хогвартсе, но всем будто плевать… я ревела из-за него весь вечер 😅 То же самое, после нападения гоблинов никто почти не произнес новых реплик по типу «была битва?» или вроде того. Будто это обычное дело… И грустно, что у гг жизни до Хогвартса не было, ибо он ничего никому не рассказывает. Была у него семья или он сирота? Откуда узнал о способностях, как проявились? И чем они занимались с профессором Фигом перед поступлением, если гг даже не знал Люмос. Грустно((
На самом деле, большинство из сказанного меня особо не раздражало. Но вот то, что инвентарь постоянно надо чистить действительно напрягает. И ещё создание персонажа (особенно женского) оставляет желать лучшего. Девчонки получаются жутко страшненькие и с мужской анимацией. Походка, мимика брррр... Я рада что играю за парня. Насчёт багов - нет, серьёзных не встречала. После Cyberpunk 2077 можно сказать что тут вообще всё идеально :)
Больше всего в этой игре мне не понравилось то, что наш персонаж не раскрывается вообще никак, у него нет никакой предыстории, почему он, как и его предшественники видят следы древней магии, почему они попадают именно на 5 курс, хотя бы немного предыстории, чтобы понять, откуда и почему наш персонаж. И ДА, большая часть игры это беганьё туда сюда, сбор бессмысленных бумажек, (помимо тех, что дают описание чего-то, это хотя бы интересно), очень мало учебы, как заметил автор видео про игру Bully, я тоже о ней подумала, только в сравнении с учебой, потому что там ты рил ходил на занятия и надо было так что-то делать (кто понял, тот понял)
Кстати, да! Почему нельзя сидеть на стуле/скамейке/диване, но можно погладить кошек, сыграть в блинчики и совершать прочие маленькие действия...? Это крайне странно :/
А как вам самая известная лестница среди фанатов поттерианы? Мне стало откровенно больно, когда я увидел эту спиральку, пародию на движущуюся лестницу.
Больше всего меня разочаровало то, что все, в том числе и ГГ КРАЙНЕ не конфликтны, никаких ссор, обид, драк еще чего. Вспомните оригинальные книги и конфликты связанные с происхождением, финансовым положением семьи и чистотой крови, а тут даже представитель Гонтов (или идиотский перевод, Мраксов) вообще против политики семьи, плюс, это же ПРОШЛОЕ, когда понятия о морали считай что и не было, или были такими что у современного человека глаза на лоб полезли, я вообще думал, что один из главных конфликтов ГГ с окружающими был бы по поводу происхождения и позднего открытия дара к магии, а тут... Касательно отношений с персонажами, добавлю, я был бы не против даже такой системы, где если улучшаешь отношения с одними персами, портятся с другими, а вообще прикиньте, вы используйте непросительное в присутствии преподов, а они вас вяжут и после игроку показывают вырезку из газеты с ГГ в Азкабане)) вот это был бы прекол.
Мне катастрофически не хватает рейтинга в игре. Я прекрасно понимаю, что преимущественно разработчикам хотелось создать универсальную игрушку, в которую могли бы играть и взрослые фанаты и дети, но по итогу они загубили ту самую знаменитую атмосферу Хогвартса, приправленную темным юморком, травмоопасным обучением и сегрегацией по чистоте крови (а во времена Hogwarts Legacy и подавно). Нпс-пустышки в обертке толерантности, на этом все. И это нереально обидно, ведь работа была проделана безумная, замок и его окрестности великолепны, но находится в этом мире не хочется. Искать ключи и бабочек тем более.
Ну так и детишек надо учить, что если ты делаешь плохие поступки, то будут за них последствия. Поэтому это оправдание, что хотели всем угодить, звучит очень глупо. Я пока в начале игры, хотела отыграть какую-нибудь мразь и пройти по злой ветки (она вообще есть?), но забыла, что играю не в балдурс гейт 😃
Я ещё нашла такую отсылку, по-моему в Запретном лесу: труп человека в паутине, а рядом записка: "Следуй за пауками, следуй за пауками, следуй за пауками" 😮
А я не вкурил почему гг разрешено носить на себе мантии всех цветов радуги вместе со всякой дичью вроде широкополой соломенной шляпы. Даже Полумна Лавгуд носила максимум странные серьги и очки. И то очки, явно, лишь вне занятий. А тут у нас старые времена, менее лояльные, ро при этом гг таскается по школе где есть форма в чём попало. Да, условности и всё такое, но ппц, как вырывает из отыгрыша. Плюс чрезмерное лояльное отношение к арсеналу гг. Даже шутейка уже есть: Непростительными сражаешься? А у меня деда за такое в Азкабан кинули. Но тебе можно. 😊 Чо?!乁( . ര ʖ̯ ര . )ㄏ
Ненавижу то, что нельзя стать анимагом, нельзя собрать последователей и стать тёмным лордом. Ненавижу то, что нельзя изучать тёмную магию в запретной секции
Подписываюсь под каждым словом! Взаимодействия совершенно непонятные, ты можешь съесть яблоко или еще какую-нибудь хрень, выпить чай или пиво (для чего?) , покрутить глобус(зачем-то), но нельзя никуда сесть в своей же гостиной или поспать на кровати как человек, а зачем включается мини-заставка когда нажимаешь погладить кошку-для меня вообще загадка 🤣
Лично для меня самая важная проблема игры это псевдо выбор. Ведь почти всю игру ты думаешь как поступить правильно в разных ситуациях, а по итогу разницы нет. Даже в сюжетных мисииях все решается в финале очевидным выбором в котором 2 концовки. Никаких последствий ни каких разветвлений, ничего ты просто никак не влияешь на мир. Та после прохождения у меня даже не было желание перепройти игру по другому типо хотябы как злодей или за другой факультет. Но это ничего не меняет. Я всю игру волновался за друга из Слизерина из-за того что с ним случилось я винил себя так как думал что все это происходит потому что я потакаю ему в изучении темных искусств так как я очень хотел их выучить. А по факту даже если ты добряк который не хочет даже прикасаться к темным искуствам и отговаривает других это ничего не значит и ничего не меняет. Я просто не не вижу разрабов которые делают вид что в игре есть выбор когда ты думаешь что твои решения что то значат или на что то влияют. А когда твои решения приводят к плохим последствиям ты начинаешь думать что же ты не так сделал размышляешь всю игру как бы поступить в следующий раз и как это повлияет на мир. А в итоге тебе сообщают что всю игру водили за нос и ты тут вообще никто сидит и смотри кино ты что думал это игра где ты что то решаешь нет это уже готовый сценарий с 2 концовками которые даже не отличаются друг от друга почти ничем. Ну жесть рил за что так типо вообще ничего не значат твои поступки и твой выбор. Вот за такое я просто ненавижу разрабов которые пихают псевдо выбор
У меня была забавная логическая ошибка в игре СПОЙЛЕР - в финальном бою с Руквудом, я уже овладела Авада-кедаврой и моментально его от авадакедаврила, но он не умер, ибо в сюжете этой сцены драма и благородство Натти, его еще после этого отправили в Азкобан, чем ли не Мальчик который выжил 😅 По итогу я была возмущена!!!
Немного в неловкое положение ставит лутание . Ходишь по домом , вскрываешь замки и тупо воруешь😂. Было два момента. Один когда я захожу в дом , беру вещи из сундука и заходит хозяйка дома и вместо того, чтобы сказать «какого хрена ты тут делаешь?» говорит « о, это та девочка, которая спасла нас от тролля ! Спасибо!» . Пацан в доме на втором этаже . Я просто захожу , смотрю на него, он на меня . Я на него. Он болтает ногами сидя на кровати. В голове «ээээ я возьму тут ваши шмотки и деньги, ок ?» . Открываю сундук. Ему пофиг. Думаю , ладно , все так делают видимо 🤭 ухожу. Смутила фраза про то, что на Когтевране сложнее ачивки получить 🤔 теперь хочу на другой факультет ради интереса
Я изначально проходила за Рэвенкло и не скажу, что были какие-то проблемы (уровень сложности средний). Потом думаю пройти ещё на Хафлпафе ради миссии в Азкабане, вот и посмотрим 😅 П.С. Оригинальная миссия для Рэвенкло (там же у каждого факультета своя, как с Азкабаном вышеупомянутая) просто дно, затянутое и невыносимое. Как и многое в этой игре - задумка хорошая, первые несколько минут классно, но когда ты делаешь одно и то же уже хз сколько... Никаких сил не хватает. Возможно, у Гриффиндора и Слизерина не лучше, конечно. Но хуже оригинальной миссии для PS5 нет ничего, помяните моё слово! Вот это просто апогей унылой затянутости ради ничего.
мертвый мир и отсутствие возможности хоть как-то почувствовать себя учеником - две реально огромные проблемы я люблю хогвартс легаси и прохожу уже второй раз закрывая всё на сотку но мне так не хватает общения я так радуюсь когда появляется квест с себастьяном и оминисом, хотя бы там я чувствую, что мой персонаж всё таки человек, а не просто машина для убийств эти двое хотя бы общаются с нами если бы сделали хоть один квест где нужно просто посидеть с кем-то из друзей в трех метлах - я бы купила игру дважды
господи, да... такой недоспойлер, в конце сюжетки с поппи, она говорит типа давай встретимся в трех метлах на днях. Я ОБРАДОВАЛАСЬ, ДУМАЮ НУ НАКОНЕЦ. Я ЖДАЛА ПИСЬМО... а это просто конец сюжетки. никто меня не позвал. сюжетка с себом и оми самая лучшая чисто из-за взаимодействий. они общаются, ругаются, чето делают, куда-то лезут. влияли бы выборы - цены б этому квесту не было.
@@hwknsss дададада, любимые два кота такие, единственные кто разбавляет всю атмосферу спойлер: даже несмотря на то что у себастьяна сюжетка на самом деле грустная и мрачная (особенно учитывая концовку где его сдаешь)
@@eolaffos даааа, об этом и пишу. блин, я хоть и вообще не оправдываю его поступка, даже злюсь на него (хотя больше на разрабов, они же не дали нам все предовратить. почему вообще нам надо было драться с соломоном? я по началу даже бой игнорировать пыталась, била инферналов только хD), но прям рука не поднялась сдать его. нет, если вы мне дадите прикольную проду, где я нажрусь стекла в случае предательства себастьяна - с удовольствием переиграю и сдам его🤩 стекло мое все.
@@eolaffos я его сдала и до сих пор отойти не могу :( Будто в жизни друга предала, помогите ахахах И так грустно видеть в школе Оминиса одного, пусть он и сказал, что рад, что мы будем вместе, но всё же понятно, что он сломлен теперь, потому что Себ в Азкабане, Анька уехала, только наш гг, который по сути просто Оминису как мини-отдушина и вряд ли он нас воспринимает как что-то большее, чем просто человек, который влез в весь этот треш. з.ы. По геймплею: хоть я и выбирала всегда сторону Оминиса, потому что Себ ну реально чёт мутил дикое, И ДАЖЕ ЭТО не добавило хотя бы пару диалогов, камон...Он просто сидит один и продолжает спамить про Дункана и катакомбы хд
Согласен с автором по поводу отсутствия различий при выборе на каком факультете учиться. Реиграбельность данной игры нулевая. Если бы ввели оригинальные виды заклинаний, которые можно изучить только на своем факультете и сильнее разнообразили стиль прохождения в зависимости от выбранного факультета, то только этого уже хватило для многих и закрыло глаза на остальные недоработки. И, безусловно, выбор факультета посредством шляпы должен был состоять не из двух вопросов один из которых вообще левый. Награды за квесты вообще отдельная песня да и 90% геймплея это бегание по разным точкам интереса, которые кроме внешки и капельки экспы ничего не дают. Без всего этого остается главный сюжет, который очень короткий. Непонятно почему кол-во комплектов заклинаний не может вместить все виды заклинаний и постоянно нужно их перетасовывать в зависимости чем сейчас занят (в выручай ли комнате, просто бегаешь исследуешь и.т.д.), что мешало добавить еще парочку я хз. Но идея, прорисовка мира, боевка мне понравились, хотя я себя к фанатам данной вселенной не отношу.
Согласна про факультеты, но в оправдание шляпы скажу, что можно создать и связать аккаунт на визардинг ворлд (где есть полноценные тесты на факультет, палочку и патронус) с платформой, на которой куплена игра, и твои результаты перенесутся в игру. Думаю, разрабы рассчитывали, что те, кому интересно именно распределиться на факультет так и сделают))
Да, это удивляет меня сильнее всего - не то, что многие перечисляемые фанатами хочухи в игру не добавили, а то, что она изначально не брала курс на реиграбельность (а не просто не преуспела в этом). Что ОЧЕНЬ странно, благодаря системе факультетов, которая к этому располагает (у всех наверняка не один любимый, и даже нелюбимые все равно интригуют своей внутренней кухней). Но нет, пшик, фига там. И лол, со шляпой я помню, как восторженно делилась впечатлениями с подругой во время прохождения и своим нетерпением от распределения на факультет, я думала тест будет, как на сайте.. Пишу подруге такая "о, начинается" и потом меньше через минуту "о, закончилось-".. Было грустно и невкусно, хотя и понятно, что у многих игроков уже есть свои предпочтения заранее. (окей, прочитала объяснения другого комментатора и теперь еще понятней, но первое разочарование все равно не смыть)
Стелс местами вообще поломан. Начинаешь зачишать локацию и тут срабатывает катсцена, появляется противник и все сразу на тебя агряться, хотя ты и продолжаешь находится в инвизи. Причём порой даже были моменты когда я о прятался от врагов сразу же после катсцены, но в любом случае это глупо. В отличии от той же классики "скайрима", где разработчики рассматриваливали вариант прохождения в стелсе, то тут игре на него пофиг )
Больше всего раздражает в игре в то, что внешность большинства NPC откровенно некрасивая. Особенно чувствуется после третьего ведьмака, в котором было множество невероятно красивых девушек. Ну и то, что в Англии конца 19 века множество людей непонятно какой национальности, какие-то мулато-азиато-индусы. И это для мира, где полукровокам живётся очень не сладко. Я категорически против расизма, и за равные права людей любых национальностей и пола, но эта назойливая пропаганда толерантности там где её по логике быть не должно, просто вымораживает.
В защиту не игры, но самой концепции волшебного мира скажу, что несладко живется людям из немагических семей и полукровкам с одним родителем-маглом, а не тем кто другого цвета кожи. Волшебники из Африки той же как мы видим учатся и преподают поскольку обладают волшебными способностями. Именно принадлежность к магии является критерием правильности в этом мире, а не раса. Что же касается самой Англии 19 века, то те же индусы там были не такой уж редкостью, все таки на тот момент Великобритания - империя, а Индия - её колония. Что же касается внешности персонажей, то тут я на стороне разрабов, поскольку откровенно вылизанные, сексуализированные образы уже приелись. Я в этой игре ради другого рода фансервиса. Единственное, что удивляет - очень много персонажей с веснушками, как будто бы все там оспой переболели.
Ну идеальной внешности не существуе в даже вреальности, не что в играх ,а красота(точнее ее отсуствие) НРС возможно утрачена из-за многовекового инцеста.
Я вообще в шоке, что квиддич столько лет существовал в Хогвартсе. Кто бы что ни говорил, а это явно смертельно опасная игра. Подниматься верхом на палке на километр над землей, лавируя промеж пушечных ядер - это ни фига не мяч на газоне пинать, веселенького тут мало. Правила абсурдные, о чем было говорено не раз. Да и реалистичным такой транспорт может показаться только людям, в последний раз поднимавшим седалище с дивана примерно никогда. Явно Роулинг никогда не сидела на лошади, если выдумала такую дичь. Лошадь во много раз шире метлы, за ее бока можно держаться ляжками, опираться на стремена, схватиться за гриву, но достаточно ей испугаться птички, сделать резкий шаг вбок - и большая часть новичков полетит в кусты. С полутора метров высоты. И многим это уже дико не понравится. Тут парни с 12 лет летают на скользкой палке, вращаясь на 360 градусов, держась за древко то «третьей ногой», то зависая в планке на одной руке, второй ловя снитч где-то в облаках, на высокой скорости, уворачиваясь от бладжеров. Эта идея даже не пытается казаться вменяемой, кайфуя от своей абсурдности. Я не знаю, зачем с бараньим упорством твердить, что все это не сюжетные дыры, а просто настолько виртуозно прописанный кружевной лор.
Помимо всего прочего написанного ранее, не хватает ещё «жизни» в самом Хогвартсе: беготни по коридору и шум/гам детей (не отдельные фразы, а шум, как в любой школе). И смена погоды: дождь, гроза и тд
эм, смена погоды как раз отличная - дожди уже напрягают, а от тумана, особенно ночью, вообще в восторге, когда неспеша из тумана вышагивает моя ГГ на фестрале :)))
Меня расстроило, что нет подводного мира 😬 Такую красоту сделали в кубке огня, я ожидала, что смогу выпить зелье и плавать под водой, взаимодействовать с русалками (или хотя бы видеть их из окна подземелья Слизерина). Надеюсь, что это добавят в будущем, вместе с тайной комнатой и предками Поттеров с мантией 🐒
Не заядлый игрок, поэтому для меня из минусов: производительность и неудобное управление метлой. Особенно это неудобно в гонках на мётлах. Мне как поттероману очень приятно окунуться в атмосферу волшебства и магии, окружение проработано шикарно - хочется рассматривать каждую деталь. Нравится искать всякие мелочи (страницы руководства, луны, ключи), потому что это помогает изучать локации и мир. Нравится взаимодействие с волшебными тварями и огромный открытый мир! И начало мне понравилось, у меня аж мурашки и слезы пошли, когда мы увидели Хогвартс 😍 Я понимаю, что всегда можно найти недостатки, и хорошо если разработчики будут учитывать хотя бы часть из них и делать свои продукты ещё лучше!))
Как большой фанат вселенной Гарри Поттера, я была безумно рада выходу такой игры. И я действительно полюбила Хогвартс: Наследие. Но все те минусы, названные в видео и вправду ужасно расстраивают. Буквально вчера столкнулась с неприятным багом, когда из-за застрявшего сюжетного нпс, мне надо было перезайти в игру. В любом случае, на мой взгляд, хоть эта игра и могла бы быть лучше, я всё равно безмерно благодарна разработчикам за эту игру. Снова вернуться в волшебный мир после повседневной рутины, стало для меня невероятно важным. ❤
Очень хотелось с нпс поболтать, раньше как-то умудрялись каждому алкашу под забором реплик 10 прописать ещё и квест какой-то намутить. Не знаю, чем там разрабы занимались, учитывая то, что несколько лет назад был слив геймплея, и там уже графон и местность были отрисованы, механика другая, но не её же столько дорабатывать.
Главные проблемы, на мой взгляд: 1) недостаток обучения в академии и взаимодействия со студентами, то есть реалистичной жизни внутри Хогвартса в общем то; 2) огромное количество ненужного (в целом) и при этом слабого лута и куча замк0в, которые можно вскрывать, что придает миру какую-то искусственность и бессмысленность; 3) (но не по значению) невозможность вообще ни на что повлиять. ни на отношение к тебе , ни на сюжет. Эта причина отвернула от игры, которая казалась такой замечательной (( И что это за шутка такая, что ты используешь темную магию и всем вокруг норм, а ты продолжаешь быть хорошим ГГ А вот начало...начало было таким атмосферным и многообещающим)
Комендантский час - этому уделено внимание, Уизли по сюжету жалуется директору что новичок нарушает все правила, шарится по ночам и лезет в запретный лес. А вот то, что стелс зоны где по квестам ночью старосты патрулируют залы потом становятся обычными, это зацепило - почему после определённого квеста в башне преподавателей или главном зале можно спокойной ходить?
Что лично меня немного расстроило в этой игре, это то что он во многом повторяет сюжет основной истории. Зельеваренье с таким же хмурым ворчуном учителем, как в книгах/фильмах. На Ботанике разумеется изучаем только мандрагор, и в который раз слышим их ор, как в книгах. На первом уроке Заклинании учим только Левиоса, один в один как в фильме и книге. А можно чуть чуть разнообразия? На том же уроке заклинаний нам впервые рассказывают новую инфу, про школу магии в Африке, о которой многие фанаты могли не знать. Круто, можно еще нового про этот мир?? Нет? Да блин. Мир Поттерианы огромен и довольно разнообразен, но почти все игры, истории, даже РПГ завязаны только на Хогвартсе и тому что там происходило в книгах. Сюжет происходит почти за век до появления основных героев книг, атмосфера и какие-нибудь стереотипы должны как-то отличаться нет?
Лично меня больше всего в этой игре выбесило то, что все вокруг сахарные и милые. Серьёзно. У вас все четыре факультета вместе сидят на занятиях и гриффиндорец чуть ли не в дёсны целуется со слизеринцем. Будет отвечать, как м_дак? Да всем плевать на это. Самое худшее, что ты можешь сделать - это послать квестодателей, затребовав награду или оставив предмет себе. Тогда да, они сообщат пару приятных, но на этом прокачка кармы и заканчивается. Действительно не важно, на какой факультет ты пойдёшь, ведь хоть ты отыгрывай трёхклятого негодяя, все продолжат с тобой сюсюкаться. А с момента, где на уходе за магическими существами слизеринец и - внимание - КОГТЕВРАНКА вырывали у жмыра усы меня просто порвало.
Единственные пару вещей, что действительно меня зашкерили в игре, это отсутствие возможности «любовной линии» и глупые баги. В первом случае многие решения в игре приобретали бы новые краски. То же использование круцио на Себастьяне было бы более драматичным. Даже если ты избрал путь истинного зла. Да и вообще были бы прикольные сюжетные твисты.
очень еще грустно, что не было празднования Рождества зимой!! даже хоть малюсенькой кат сцены. у многих Хогвартс и ГП ассоциируются с этим праздником Ну как же так) я даже в инвентаре хранила пижамку, чтобы в ней в рождество по замку бегать
Меня только одно напрягает. Почему 16 летний герой ведет себя как маньяк-психопат? Я понимаю, что эти его враги-волшебники "злые", но на мой взгляд - это сильно демонизирует героя-ребенка. Такой сюжет был бы логичен для какого нибудь мракоборца, но не для 16летнего ребенка это как то странно. Тема с животными тоже атас. Тащить зверька из его среды, приговаривая "ты теперь в безопасности" чтобы потом его посадить в искусственно созданную. "Прекрасно", блин 😂
Игру можно описать одним предложением. Насколько прекрасен визуал и геймдизайн, настолько плохо все остальное. Скажем, если дать технические возможности этого движка игры (геймдизайн и визуал) CDPR, любителям, которые делали дополнение к Готике Архолос или Рокстарам, была бы конфетка и как минимум игра года. Такое ощущение, что сложились именно в визуал а второе делали на скорую руку/наотъебись.
ааааааа, мерлин, автор видео и комментаторы, просто по фактам раскидываете, как я рада видеть, что многих бесит одно и то же!! писали про намеки в файлах игры о системе наказаний для гг, может, кто-то писал, но я не видела, поэтому добавлю - ну жирный намек на компаньонов в самой игре. "выглядит опасно, лучше не ходить одному". да ну??? а тот квест с лодгоком, когда шлем надо было стащить у пепламб. лодгок говорит, что не может пойти с нами. мы спрашиваем, можем ли позвать на помощь друга (и есть вариант, что справимся сами). лодгок говорит: "времени нет, беги один". гениально!!! зачем тогда это вставили вообще? гг чисто котенок гав - "они меня ждут, эти неприятности? ну что ж, я пошел". дай бог здоровья создателям модов, с модом на компаньонов хоть повеселее стало. эти выборы, которые ни на что не влияют... ничего не меняется от хорошей/плохой концовки. в сюжетке с себастианом вообще треш. зачем давать варианты остановить на него, если он все равно продолжает действовать по-своему? но надо признать, эта сюжетка все же оказалась лучше основной и лучше сюжеток с натти и поппи. я играла ради писем от себы. к слову о сюжетках. почему. нет. сюжетки. с когтевранцем. почему. бесят шмотки в сундуках, которые постоянно повторяются. гг хоть и позиционируется как "неизвестный студент хогвартса", тип лепи свою историю сам. но блин, хотя бы чуть-чуть больше конкретики можно было сделать? хотя объяснить почему силы проявились именно в 15, как проявились, как нас нашли, почему зачислили сразу на 5 курс, больше инфы про древнюю магию. полностью слепить весь бэкграунд гг я и на фикбуке могу. но отсутствие даже мизерных деталей в игре делает ее еще более сырой. отсутствие квиддича тоже гениально аргументировали. в игре правда много недоработок. красиво. но скучно, чтобы проходить на все 100%. я прошла основу, а до катсцены с концом года (до 34 лвла) еле-еле доползла. ну, и оптимизация на пк разочаровывает, конечно.
😂 я тоже играла ради писем от Себы. Так радостно было всегда. Старалась закончить всю скучную хрень, что бы с ним на задание пойти. Потому что он единственный блин кто умеет шутить и говорит как нормальный человек ( ну и Оминус тоже)! Хоть не так тоскливо с ним. А то остальные как будто с бумажки читают свой текст...он единственный кто хоть немного живой ну и сюжетка у него самая интересная. Я думала что в конце, когда заполучу ту спрятанную силу, смогу излечить его сестру, в итоге нет. Нафиг вобще тогда все это было нужно? Забавно когда Себа просил меня - Сделай это не ради меня, а ради Анны! Я думала - да блин мальчик , я играю только ради ТЕБЯ!
Забыл упомянуть повторяющийся диалог у женщины с летучим порохом, все так нажаловались, что в обновлении от 8го марта разрабы аж убрали ей диалог, а мне теперь без нее как то грустно даже... Мне не понравилось, что по летучему пороху перенестись можно из любой точки, а не от камина к камину. Надо было тогда сделать механику аппарации, потому что имерсивность нарушается (хотя я понимаю, что если бы нас заставляли ходить от камина к камину, то мы бы взвыли). По поводу взвыли, если бы по ночам нас заставили ходить в стелсе люди бы орали как резаные, потому что учитывая, что статуэтки демимаски можно собрать только ночью, прикиньте как много надо было бы ходить в стелсе, вы бы все прокляли. И враги тебя не видят, только если ты два раза стелс прокачал, я первый раз играла и скрытность в талантах не прокачивала, эти сволочи тебя за километр замечают. По поводу зелий и растений не соглашусь. Я первый раз играла, я вкачала сразу по максимуму таланты темной магии, и непростительные заклятья это реально имба и вообще непонятно, зачем нужно что-то еще. Второй раз ради интереса решила пройти принципиально не используя темную магию вообще. Тут то и вылезают зелья и растения. Грозовой напиток просто огонь после прокачки, дает очень много урона и долго действует, тентакула еще прикольная, зелье максима хорошее чтобы побыстрее убивать троллей, фокусирующее зелье мне не понравилось, а зелье невидимости все равно слишком мало действует даже после прокачки, проще сразу со стеллса заходить тогда. Мандрагора это чисто имба, в прокачанном варианте она разрушает все щиты, причем действует на толпу и оглушает всех врагов в радиусе, включая боссов (акромантулов и троллей), в итоге они стоят как дураки, а ты можешь обстреливать их заклинаниями. А на ней еще и кулдауна нет. Советую всем попробовать, только обязательно улучшите их в талантах. Вообще старайтесь выполнять дуэльные уловки, они очень много разнообразия в комбат вносят, на каждого врага есть своя прикольная атака. История про квиддич довольно имерсивная, по крайней мере по хогвартсу валяются записки на эту тему и многие персонажи это обсуждают. Если честно, мне он особо никогда и не был интересен... Мне понравились гонки, да и нормальная камера, прямо под себя вниз не посмотришь, это да, но землю нормально видно, даже на примерах из видео, вообще почему люди жалуются не понимаю... К управлению долго привыкала, а еще адски бесит, что после 3го улучшения метлу адски мотает и она становится чересчур быстрая, на ней реально неудобно летать. По поводу длинного начала. Думаю разрабы учли (и правильно сделали), что в игру в первую очередь будут играть фанаты, а не геймеры (даже моя мама поиграть захотела лол). На том же ютубе посмотрите, какое количество людей играет, которые компьютерные игры никогда в жизни не видели, они разобраться как одновременно ходить и камеру поворачивать не могут, поэтому длинное и подробное обучение имеет смысл. Вообще в игре довольно много пасхалочек и историй, и записочек, которые пересекаются и складываются в историю, очень много крутых деталей, вроде сценок с пивзом или дерущихся доспехов, постоянно происходит что-то смешное в фоне или на портретах, и на самом деле игра очень проработанная в этом плане. Поэтому когда говорят, что мир пустой мне даже обидно становится, просто нужно самому вдумчиво ходить и все разглядывать. По поводу того, что нет последствий за воровство тут думаю просто сделали упрощение как и в случае с прогулками ночью по хогвартсу. На самом деле просто надо было сделать режим хард, где нпс бы на это реагировали. Хотя я уверена, что многих это быстро бы взбесило. Людей повторяющиеся фразы бесят, лол, представляю как людей бы бесили постоянные наказания за вещи, которые ты в любом случае вынужден делать. По поводу багов и производительности на пк. У меня не супер крутой комп, процессор i5, 16гб озу, видеокарта хорошая правда nvidia 3060, я вообще играла на ультра настройках с включенным rtx и ни одного бага не было, загружается быстро, фпс хз сколько но по ощущениям максимально гладко все, никаких провисаний. потом вышло обновление 8го марта и резко появились баги, в итоге переставила настройки на высоко и текстуры ультра и все еще включен rtx, в целом так тоже все красиво, так что да и фиг бы с ним... но игра стала адски крашиться при использовании летучего пламени, и я видела, что у некоторых людей тоже есть проблема такая. хз в чем дело, играла с момента выхода, ни разу не вылетала, после обновления - постоянно. хотела откатить уже обратно патч, но такой возможности нет больше в стиме...
Так можно просто нах убрать миссию с деманесками и заменить чем то другим. И ходить бы ночью столько не пришлось. Ради такой фигни убирать целую механику стелса по ночам? Можно было бы сделать хотя бы иллюзию, что тебя могут поймать
Я один раз осилила, не представляю себе, что они должны добавить в будущем, чтобы я захотела снова. Хогвартс- шикарен, но его недостаточно, чтобы снова бегать по всем этим унылым квестам и испытаниям :\ я прям плевалась всё прохождение, но из вредности все же закончила, добивать 100% не стала, не стоит того.
Я наверное максимально спокойный человек, если повторяющиеся диалоги меня вообще никак не трогали) В тексты не проваливался, хотя играю на обычном своём рабочем ноуте. Побочные задания прошёл без проблем и не вспомню, что меня прям так сильно напрягало кроме закрытых зон полёта. Сюжет, на мой взгляд, вышел сыроват. Хотелось бы более детального раскрытия гг. Чем особенный, кто родители и почему он без зазрения совести изучает непростительные заклинания, прекрасно зная, что они запрещены. Значит и не добрый он вовсе, да и хранители, судя по всему, юзают его в тёмную ради своих интересов. По факту им плевать злой он или добрый, главное, чтобы появилось пара общих врагов и дело в шляпе. Об этом говорит и финал, в котором пофиг какой выбор делает гг, он всё равно оканчивает школу и живёт дальше как ни в чём не бывало, вместо Азкабана.
@@kristinamorozova3199 Не не. По сюжету, когда на деревню где живёт Себастьян нападают, он использует круцио (или империо) не помню точно, за что дядя Себастьяна осуждает своего племянника грозя отправить того в азкабан. + У нас есть выбор, сдать Себастьяна или нет, но по факту гг уже сам юзает оба эти заклинания и может изучить аваду... Т.е. по логике и справедливости этих двух дружбанов набутылить, или третий, который слепой, за них добазаривается поскольку он потомок Слизерена и у его семьи овердофига связей. Так что, по факту уже в игре было обозначено, что заклинания противозаконны.
@@kristinamorozova3199 "Решение о запрете непростительных заклинаний было принято ещё в 1717 году при первом министре магии Улике Гампе", об этом, кстати, рассказывает девочка, которая проводит опрос-викторину в библиотеке...
У меня при первом же посещении Хогсмита, Себастьян застрял в стене, пришлось перезапуска б игру, далее в хогвартсе я случайно запрыгнул на какой то шкаф, и все, застрял, пришлось перезапускать, квесты все принеси-подай, наскучивает, единственное где ты видишь плюсы, это искать, и зачищать лагеря банд, там тебе дают усиления заклинаний, которые вшиваются в шмотки, все остальное наскучивает ооочень сильно, иди туда, поговори с этим, поговори с тем, пол минуты помаши палочкой, и все по новой, а иногда просто летишь через всю карту, чтобы тупо 15 секунд поговорить с кем то, однообразие в этой игре утомляет, отсутствие оптимизации на пк+ куча багов, да ещё каждый раз играть в мини игру заклинания алохомлра, это просто невыносимо, игру прошёл только, чтоб посмотреть сюжет, все остальное в игре просто скукота.
Чтот какие то минусы незначительные. Щас своих отсыплю: 1. Чертовы повторы. Десятки заданий мерлина которые проходятся одинаково, не сложно и это бесит, они настолько простые что легче было бы их вообще не делать ибо это просто трата времени. Сделали бы загадки поумнее и вопросов бы не было. Это же задания МЕРЛИНА блин! 2. Кроме Хогвартса игра пустышка, это просто набор пустых локаций с врагами, сам мир не интересно исследовать, в том же Киберпанке ты можешь залезть на самую непримечательную крышу и найти там оружие или допмиссию. 3. В начале игры учителя дают тебе журнал прогресса где прямо сказано что ты должен убить столько то гоблинов и пауков и темных волшебников, чтобы наверстать прогресс. Да это прямо не сказано но это написано. Почему это не могли реализовать по другому или хотя бы вынести в отдельную статистику? Что за кровавые ученики там живут? 4. В игре все ученики исключительно положительные и одинаковые. Почему нельзя подчеркнуть что Например Когтевранцы зубрилы и дать им соответствующие квесты, или например что Пуффендуйцы больше всех работают на доп заданиях и дать им индивидуальные квесты? Да хоть один пренебрежительный взгляд от Слизеринца дайте. А тут все вам "привет уважаемый друг, как твои дела, как жизнь?" Аж тошно. 5. Алохомора. Это блин заклятие которое буквально открывает любые двери и замки, какие миниигры какие уровни замков? Раздражающая механика которая портит весь смысл этого заклинания. 6. Непростительные заклятия вообще никак не влияют на тебя как на ученика (хотя в той же вселенной, каждое такое заклятие отслеживается) а тут да хоть в школьной столовой Аваду пуляй тебе и слова не скажут. 7. Комменданский час крайне нужен, замок ночью и так пустой и неактивный так почему не сделать стелс секцию чтоб блин хоть как то подчеркнуть иммерсивность? 8. Основной сюжет который слабее каждой второй допки. Нужно сюжетку Себастьяна на основной сюжет ставить, или на браконьерстве животных там. Но блин всю игру бегать и зачищать лагеря гоблинов из за древней магии которую даже не хотят обьяснить нормально. Ну она есть и все, да за ней вот охотятся. Бред а не сюжет. 9. Прогресс. Чтобы выучить заклятие нужно не только сходить на урок но и потом "собрать кувшинки, спалить сарай, надуть лягушку" и вуаля вы можете взрывать врагов. Образно но кто играл тот поймет что урок никак не связан с тематикой заклинания. 10. Выручай комната. Да живенько. Симулятор фермера. Но никого из школы не беспокоит что у вас там ученик драконов плодит в замке? Нет? Может туда и девочек по вызову позвать разрешено? А что нет? Я там Пушишек на мясо буквально развожу и траву выращиваю ядовитую, зелья мешаю взрывные. Ну блин хоть как то обьясните эту деталь. Почему там вообще нужны факультеты если для каждого ученика можно свою выручай комнату сделать аки хоромы со всеми удобствами? Могли бы сделать ограниченное время пребывания в комнате или чтобы туда не каждый мог зайти (типа какой нибуть патруль из учителей чтобы их надо было как то отвлекать чтобы пройти в комнату) а зверинец вообще вынести в отдельную локацию на территории школы так хоть логично было бы (школьник помогает местному учителю ухаживать за зверями) 11. Выборы. Ниначто не влияющие выборы. Украл у девчонки блюй-камни? Пофиг. Украл вещь ученика? Пофиг? Не послушал учителя? Пофиг. Зачем делать выборы в диалогах если они бессмысленны? Была бы шкала репутации другое дело так ее нет, в школе не болтают мол " а новый ученик то молодчик, всем помогает" или "вот козлина приехала, всех достал" а тут все кому ты в допах помогвешь реагируют на все твои ответы вообще одинаково. Ну вот и нафиг эта лишняя механика. 12. Отдельный минус но здорово для меня нарушивший канон. Где Черная девчушка говорит что мол "у нас в Аагаду тоже эсть магия, она такая же сыльная но без палочэк" Чего блин? Какая Ууагаду? Ты нафига в Хогвартс приехала ечли у вас там такая же сильная магия без палочек? Дура сама то с палочкой бегаешь. Пипец я от этой детали в игре выпал просто. P.s. за орфографию простите, сложно писать с телефона.
Я полностью согласен, игра мне безумно понравилась на самом то деле, просто решил выделить моменты которые хотелось бы исправить. Да она не идеальна, но черт возьми она всё равно шикарна 😄
@@Luna_lovegood1 понравилась, это подборка нюансов которые "по моему мнению" можно улучшить. Ведь минусы есть во всём и именно они прогресс развития. Ещё раз приношу извинения если доставил неприятные эмоции.
В 2007 разрабы смогли сделать в масс эффекте где любое действие слово.любой пук.отразится на концовке.в любой части игры .или любой нпс.будет помнить во всех частях. А тут они не смогли ничего.тупая сюжета мертвый мир .тупые скучные мобы. Мертвые нпся .выбор не на что не влияет. Не хватает взрослости .Дарк фентези.Визуал обалденный замки леса горы. Атмосфера магии согласен.но все это ради бессмысленности.полетать на швабре.и забить. играть в лом.было ощущение что лучше бы я в ммо какое нибудь время потратил.чем в это.после 25 часов игры играть уже не охото.золотые подземелья в стиле годовара. Это вообще тошниловка. Могли выпустить игру которая встала бы в одни ряд с верьмаком и скайримом.а получилось фуфло на 20 часов
Тот факт, что выбор факультета и палочки не влияет на геймплей и вообще отсутствие отыгрыша, вымораживает больше всего. Это серьезный минус, с котором невозможно не считаться. Имхо, игре нужно существенное обновление с изменением геймплея.
Кстати о выборе факультета, проходя второй раз за другой факультет, там единственное, что отличается это миссия с потерянными листами из книги, за Гриффиндор эта миссия начинается с почти безголового ника, а за Слизерин с домового директора и усе
А еще сильно бесить мини игра по вскрытию замков. Также предметы сыпят из каждого сундука и мешка и нафиг бы они не нужны, абсолютно бесполезны. Нету фишки в поиске и выбивания крутого шмота. Отсутствие подземелий, а те что есть срамота, 1 комната и всё. Нету второстепенных крутых линеек квестов с хорошей историей.
Ограничение сюжета по уровню. Особенно, если активных квестов практически нет и осталась унылая побочка. Хочешь пройти дальше по сюжету - дрючь побочку, всякие там уроки, битвы на палочках, использование зелий и растений. Зелья по сути практически не нужны, большую часть игры можно пройти на 5-ти заклинаниях: акцио (притягивать летающие страницы) люмос (отводить мотыльков к зеркалам) левиоса (передвигать всякие кубики и шарики) инсендио (для сбора свитков с дракончиков) 1 мощное боевое заклинание (вырубать всяких врагов). Не забываем проживать R (ревелио), чем больше страниц руководства соберём, тем сильнее упростим себе задачу к финалу Абсолютно неудобное управление метлой. Пока не получишь гиппогрифа или фестрала: полёты - это мучение. Достижения в принципе можно собрать попутно. Но чёрт подери - грёбаные страницы и демимаски. Хорошо хоть, что можно день скипнуть в меню карты и собрать статуэтку. (потому-что потом, ты хрен о ней вспомнишь и хрен её найдёшь)
видос вышел давно, но я очень хочу поделиться всей информацией здесь 1. Отдельная ветка с себастьяном, которая пересекается с сюжетом. Мы, с нашим другом из слизерина, поссорились по поводу того, что имеем дело с гоблином. и тут сразу прилетает сова с письмом, начинается новый квест и Себа выдает "я помню про твою связь с гоблином, но все равно пошли помогать мне!" И все? Я честно немного офигела, меня слушать не хотели, оскорбили, а теперь пошли за мной😦 2. Очень, ОЧЕНЬ важный и ужасный баг. Прошла я весь сюжет, хожу брожу по хогвартсу. Мне приспичило завершить квест с хитроумными ключами с помощью ютуба, и я почти это сделала. Прихожу в свою гостиную, спокойно кладу последний жетон.. но квест не продолжается. Мне не выдали награды, не просят ни к кому подойти, завершения квеста тоже не было. Захожу короче в задания, и знаете что? У меня включено поле призывателя . Просят отменить квест, дабы начать другой. Я отменяю, телепортируясь куда-то. Пытаюсь начать снова задание с ключами, а не могу!) у меня не отменилось это глупое поле. Хорошо, тогда нужно просто выполнить этот злощавый квест. Но проблема в другом.. у меня ни диалога, ни мячей нет. Я прихожу на место с игрой - и ничего. Ноль действий. Игра в хогвартс легаси окончена, по крайней мере, с квестами) я хочу найти людей, у которых вышел такой же баг🤦♀️ это просто ужас 3. Ну и конечно, мало контента. Пройдя весь сюжет и ветку с Себой, мне вообще играть не хотелось. Интерес пропал, остались только скучные и однотипные задания с фармом. И как бы, что дальше?(
Меня больше волнует момент отсутствия обоснуя того, что главный герой поступает сразу на пятый курс. Его магия так долго спала? Совы терялись в дороге и не долетали? Он был в заточении и никто не мог туда добраться? 🤔 Единственное объяснение - он видит древнюю магию и способен ей управлять... Создатели даже не потрудились придумать хотя бы короткую биографию героя. Кто его родители, где живет, сколько они с профессором Фиггом тренировались в заклинаниях, ведь четыре пропущенных года это очень много. Но нет, плевать на личность, пусть просто едет из ниоткуда в школу и там со всем разбирается =__= И системы отношений с персонажами тоже не хватает, если уж они сделали такой открытый мир и взаимодействие с другими. В фильмах и книгах дружба, вражда и романтика были неотъемлемой частью жизни героев. Благодаря этому они менялись и взрослели, а тут просто устроили квесты с персонажами. Замени их на других - было бы все то же самое. Никаких изменений в поведении и особой реакции на слова главного героя. Сама не играла, только прохождения смотрела, но все равно за два этих больших пункта очень обидно((
Пройдя игру, я так и не поняла, зачем давать выбор в ответах, намекающий на изменение репутации и даже сюжета, который оказывается воооообще ни на то, ни на другое не влияет, как будто тебе дали конфету и тут же ее отобрали. И соглашусь с одиночеством в игре, да есть нпс с заданиями, но это не то, прошел сюжет и все - ходишь как приведение выполняя мини задания или зачищая карту как робот - в эти действия могли вложить чуть-чуть сюжета.
Было бы круто, если бы можно было брать с собой кого то из основных персонажей. Пусть бы просто ходили за компанию и вкидывали какие нибудь забавные фразы, я уж не прошу о полноценном общении с ними или большем количестве персонажей. Ведь когда был квест с Себастьяном он частенько шутил, было так приятно что ты не один. А когда они с Оминусом были, даже передразнивались между собой, я прям офигела, так как уже привыкла к полному одиночеству и мертвому миру, а тут два живых человека.
Олды здесь. Помнится, если ты в Готике захотел зайти в дом или попариться в сундуке в присутствии хозяина, то ты мог отгрести по по щам от него. Тут же, единственное, что тебя останавливает - это неумение вскрывать замки, что ни реализма, ни сказочности игре не добавляет. Кроме того, бабло в игре слишком доступно, а тратить его, по сути, не на что. А в целом игрушка вышла замечательная. Залипаю в ней, как в студенчестве
Меня больше всего взбесила последовательность изучения заклинаний. Я могу получить определённые заклинания в определённом месте в определённое время, НО! Почему я не могу выучить условное запретное заклинание например в библиотеке? Я бы в начале выучил Аваду Кедавру и всю игру только с ней и бегал, это было бы куда веселее!
Еще когда летаешь на метле, нельзя приземлиться на крышу или даже коридорчик (проход) между зданиями, хотя ноги персонажа почти коснулись пола)) сама не играла, смотрела летсплей только)
Меня раздрожало,что нельзя внешку палочки изменить,да и её характеристики повышать у олливандера было бы кстати.Бери уровень одежды(учитывая нашивки)+уровень персонажа.Ставь не на шмот,а на палочку усилок к заклинаниям(на то она и волшебная) и ок.А Шмот пусть за [хп и энергию отвечает)
На самом деле, игра тот еще проходной шлак. Не будь у нее в основе вселенная ГП, её бы обоссали и выкинули на мороз в список слабых игр. Визуально и по ностальгическим деталям - огонь, Хогвартс и Хогсмит ввглядят сказочно прекрасно. Нужно было наполнить этот мир, влить достойный сюжет. Больше ничего и не требовалось. Приятная боевая система у игры имеется, это плюс. А всё остальное загоняет в тоску. Блеклые персонажи, невнятный и неинтересный сюжет, куча ненужного однообразного контента... гринд ради гринда. Вот что бесит.
мне еще кажется упущением отсутствие игр с нпс(сюжетные типа скрещенных палочек и мячики на поле не в счет) я про те где школьники играют во дворе в те же плюй камни и можно поиграть с ними, зарубиться в карты или шахматы(которые к слову в игре есть но не играбельны), еще было бы здорово поплавать под водой, а то как-то скучно просто смотреть как перс ныряет и выныривает пока ты ждешь пялясь на воду, еще раз уж взялись за древнюю магию то дали бы отдельную ветку именно уникальной магии и заклинаний, а не рандом на кнопку Х, с полетом да тоже нахимичили, с прошлых игр по этой вселенной с инверсивным полетом так за...кхм замучили в общем что в хогвартс легаси стандартные настройки причиняют боль хоть теперь и не инвертированы, пока не перенастроишь управление полностью под себя нормально не полетаешь
Просто представьте ситуацию : день выхода игры, игра куплена, прихожу домой с работы и радостная сажусь наконец играть в хогвартс. Долго создаю персонажа, прохожу вступление до катсцены с распределяющей шляпой, и... ролик срывается. Игра багует, высвечивает предыдущее задание, где нужно было убить рыцарей. И все. Просто все сначала. Я не получила факультет, а вернуться в стартовую локацию я никак не могу. Ну просто замечательно :D Пришлось создавать нового персонажа и проходить "обучение" заново. Впечатление конечно очень испортило.
СПОЙЛЕРЫ!!! . . . В моменте с реликвией я серьёзно подумала, что Себа применил Империо на Оминисе (в первом квесте применяли Круцио) и то, как Оминис легко согласился - как минимум странно и глупо и спускает в воду вообще все его слова о том, как он ненавидит тёмную магию. Он стоял горой против использования. У него травма связанная с этим и на моменте, когда Себа просит уговорить его, Оминис просто соглашается с гг. Если бы Себа применил Империо это бы разрушило их дружбу, это было бы ТАК масштабно и больно, что вы бы отложили игру и пару дней потратили на осознание всего п?здеца и оно бы того стоило. ГГ бы задумался ЧЕГО СТОИТ применение тёмных искусств и готов ли он к этому, но нет. Игра прощающая всё и вся, где по нескольку раз повторяется мысль "Зло не всегда должно быть убито, даже если ты можешь это сделать" и куда ведёт игра? К убийству гоблина. Об этом совсем другой абзац: Проблема с гоблинами серьёзная и имеет основания. Профессор рассказывает нам как плохо к ним обращались, доп. вопросы после урока истории тоже об этом говорят. Дружественный гоблин показывает КАК важны предметы, созданные ими. Девочку проклял не гоблин, а волшебник, что ещё раз показывает, что волшебники не святые, везде есть жестокие и жадные до всевластия идиоты. Подходя к концу сюжетки казалось, что проблема с Ранроком решится по-другому, но гг должен его убить и выбора нет. Это ужасно.
Насколько бы персонаж не был мощным и безнаказанным, я не стала учить Аваду, ни в руинах, ни в крипте. Твой лд убил своего дядю, у тебя не было выбора чтобы избежать этого и после всего Себастьян ИСЧЕЗАЕТ. Диалог с ним тянут и отодвигают, и ты ждёшь что это будет очень серьезный разговор но нет. Себастьян благодарит тебя за дружбу, говорит как он раскаивается и ты что? - конечно же просишь научить тебя Аваде. Мало же у него травм, да? Персонаж милая булка, с восхитительно осторожными фразами, по дефолту не может быть такой резкой и беспринципной. Даже злится мило и бережно. Про одиночество это самая большая боль, когда гг заходит в огромный опасный лагерь и говорит "Не стоило приходить сюда одной", задаётся вопросом а где же её друзья и ты НИЧЕГО НЕ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ, потому что в игре говорится что ты можешь брать друзей на квест, но по факту - не можешь. Ты не можешь дать ему друзей. Спасибо ВБ за это. Даже трио везде было вместе. А друзья гг не общаются между собой и не могут пойти с тобой бить лица браконьерам вне своей ветки сюжета. Есть ощущение, что компаньоны были доступны в бете, но после, на этапе продакшена их порезали. "Не втягивай подростков в опасности" било набатом в моей голове, "Они ещё дети" пока я не вспомнила кое-что важное. ГГ тоже ребёнок.
Меня кстати возмутило, что история Себы и Анны вообще никак не закончилась, мы с ним всю игру искали средство, чтоб спасти ее, но вообще пофиг, это неважно, главное, что гоблина убили, остальное вообще не важно
@@UnkasDungasда, я хотела обрести эту скрытую силу, что бы спасти Анну. Я думала там будет выбор, либо ты не будешь ее использовать и будешь хорошим хранителем, либо используешь. Я выбрала второе. В итоге профессор немного меня поругал и все. Думала когда вернусь, можно будет ее использовать. И возможно это не поможет спасти Анну и эта сила устроит апокалипсис и тд, но нет...Я блин всю игру Себастьяну во всем потакала, всегда была на его стороне, всегда за все плохое, против всего хорошего. Что бы в конце поставить весь мир под угрозу, ради его сестры ( ради него если честно) , такой эпик предвкушала, а в итоге.....хожу с люмосом собираю бабочек и последние странички
Лично я думал что могу купить домашнее животное,или открыть патронус или стать Ани магом да когда выбрал факультет там нет друзей да общаться не возможно
Прогулки ночью / отсутствие ГГ в Хогвартсе - это же условности! Не каждый день он гуляет, Фиг в начале игры говорит о необходимости "отдельного более гибкого расписания" для деятельности ГГ. Ну и сразу видно по слайдам смены времён года, что все эти вылазки и сюжетные квесты - это отдельные дни в череде обычных школьных будней. То есть, подключаем фантазию и понимаем, что большая часть времени из трёх месяцев сезона у ГГ - рутина с уроками, от созерцания которой нас избавили. Игру люблю, багов кроме завёрнутой мании не видела, играю в 2К почти все настройки на ультрах и это на более-менее средней системе. Всё очень красиво.... а с русифицированными текстурами и ожидаемой озвучкой вообще станет интерактивным кино без лишних моментов. Ну и не могу не согласиться со всеми замечаниями в комментариях выше и ниже. И все же это (надеюсь только) первая такая игра по многими любимой вселенной. Уверена, при таком коммерческом успехе её будут развивать и дальше. Даже большой пустой кусок карты как-то на это намекает...Полностью прошла игру сознательной когтевранкой, стремящейся к знаниям - изучала всё, но не использовала непростительных заклятий. Так что бои на средней сложности всё же немного напрягали. Но самым большим разочарованием стала невозможность присоединиться к Руквуду - как по мне - достаточно адекватный злодей, который рано или поздно задумается и предложит ГГ сотрудничество. Так и произошло. И реакция Руквуда вполне оправданна - ГГ болванчиком орёт "низачто!" и получает за это свою аваду... А ведь такой мощный союзник бы получился у какого-нибудь амбициозного слизеринца, пуляющего непростительные заклятья направо-налево... Пусть даже после победы над антагонистом они начали бы между собой разборки. Эх, какую возможность зарубили. А ведь я так ждала там ветки диалога с согласием, а не простой кат-сцены... Кстати, а что за версия игры в ролике? Я играю в самый первый "релиз" от "Императрицы" и выглядит игра по-другому. PS На моей RTX 3060 фоторежим врубается на alt+f2, о чем при запуске пишет GeForce Experience.
Было бы классно,если можно было взаимодействовать с предметами. И еще, чтобы мы могли жить жизнью обычного студента. По выходным в Хогсмид, и на задания, а в будни на уроки.
Меня бесит что ответы в диалогах либо черные, либо белые. Толтко два варианта ответа. Почему нет серых ответов? Почему нет возможности сказать что-то вроде "Да, Соломон, я знаю что это плохо, но так получилось, уже ничего не попишешь. Итог нормальный, так что не раздувай скандал".
1. Вежливость персонажа и это его вечное прикладывание руки к груди. Я отбитый Слизеринец, я из кустов кидаю в людей аваду и хамлю всем и вся, но в другие моменты персонаж вежливый до тошноты 2. Глюк с сундуками. Я люблю зачищать карты, я тот самый человек для которого делают миллион коллекционных предметов, каждый из которых я соберу. Тут же я постоянно путаюсь, потому что сундук взять, а на карте нарисован значок, что его можно забрать. То же с очагами древней магии 3. Мы осуждаем браконьеров и бандитов, но игра вынуждает нас быть браконьерами и бандитами. Чтобы развести нужное количество животных и поймать нужное же, я постоянно их ловлю и продаю, что, очевидно, делает меня браконьером. Для получения трофея за дуэльные уловки, я просто как бандит на всех нападал, лупя авадой во все стороны. Да я хуже злодеев в игре, чуваки просто отдыхали на природе, а я всех порубил 4. Нельзя гладить животных, только кошку. Моя фар краевская душонка хочет гладить каждую тваришку, что я приручил, иначе зачем я их вообще тащил 5. Нельзя помочь Анне. Что забирать боль плохо мы узнаем лишь к концу года. Да ладно, мне 15 и я только что увидел, что девушка с такими же силами как у меня могла забирать боль, а Анне больно постоянно. Я не такой уж сознательный, я бы сразу пошел пробовать на ней свои силы, никто в лоб сразу не говорит, что это плохо
@@soffymoor да вроде нет. Мы же завершаем сюжет, сдаём экзамен и лето. Это же база Гарри Поттера, что финальная битва перед экзаменами, а потом по домам
На мой взгляд, основной недостаток игры состоит в том, что мир отчасти как будто какой-то неживой: мало взаимодействия с другими персонажами, нет никакой динамики отношений даже с ключевыми героями истории (твои выборы в диалогах ни на что особо не влияют). Любые решения и выборы на протяжении игры мало на что влияют в принципе, вариативность минимальная. Да и в целом на твои, казалось бы, самые безумные действия и запрещенные заклинания ноль реакции, как будто ты один в этом мире, а все остальные так, фоном. Ну, еще постоянно приходится выполнять некий набор скучных, однотипных действий (взлом замков, сундуков, обыск одинаковых подземелий и т.д.), но к этому еще можно привыкнуть.
Меня больше всего бесили дилиньки при кастах ревелио и мгновенно исчезающие страницы истории. В итоге зачастую ты по 10-20 раз кастаешь в одном месте ревелио пытаясь понять где то что тебе надо. Также сильно раздражало отсутствие индикатора времени суток, особенно когда демимаски искал. Раздражает перемещение по меткам карты при игре с джойстика с постоянным перещелкиванием.
Меня бесии и расстраивает, что нельзя решать головоломки так, как ты хочешь. Вот там можно пролезть, чтоб не идти в обход? Нет, там невилимая стена, нельзя.
Персонаж не может сесть, так как ни кто тут не умеет ни садиться не вставить, а уже про то что в общежитии ни кого ни когда не находится в спальнях, кроме ГГ, это вообще фантастика :-) Ночью в замке только призраки. Жалко что спящих учеников не отрисовали. Как по мне лучше бы не было от слова ВООБЩЕ системы прокачки по уровням, и отсутствовало бы БОЛЬШОЕ количество бесполезного шмота, лучше бы был бы стелс режим, ГГ и НПы могли садиться, вставать и в комнатах были бы ученики ночью в кроватях )))
Квест магазина с куклами меня только выбесил и играл мне на нервы!!! какой нафиг лучший квест.... я так разозлилась на свою эльфу тогда в диалоге мать моя родная... я ее не освободила от рабства из за этого квеста ведь эльфа соврала мне, скотина...
Все эти минусы померкли на фоне того, что на 38 уровне и 95 процентах прохождения я осознала, что мне так и не пришло письмо от алби с улучшениями метлы, соответственно, весь квест с летными испытаниями похерился и прощай платина) отправила баг репорт, я такая не одна, но на успех особо не надеюсь
А вы заметили, что персонаж НЕ МОЖЕТ спать в собственной кровати, зато легко дрыхнет прямо на полу/траве если надо подождать появления нужного нпц? И вот еще что меня очень смутило - ночью в Хогвартсе учеников мало - это норм. Но в спальнях ни одного ученика тоже нет. Куда они все уходят?? телепортируются спать по домам вне Хогвартса? Придешь такая в спальню факультета чтобы хоть там ночь переждать - а там никого... ни в кроватях, ни в гостинной, ни в туалетах прости господи. Хоррор какой-то
Кстати, не думала об этом 😅👍
Вот вот.
А ещё когда он Ждёт то потом встаёт с пола😂 тоже бесит.
Поэтому, что Хогвартс нереален, гг находится в коме, ему это все снится. Он живёт в своих кошмарах, поэтому ученики ночью исчезают.
и на кой там вообще общага, если с помощью летучего пороха или порталов можно каждый день после занятий возвращаться домой? Вообще куча ляпов что в книгах самих, что в игре.
@@mrhatsman7475 ты не можешь попасть в Хогвартс с помощью летучего пороха. Изучай матчасть, потом про ляпы говори
Меня парит только то что процентов 90 шмота ГГ тупо ворует. Зашел в лавку, потрещал с торгашом, обнес хату на шмот и бабло... мммм красота. Это как то немного ненормально.
А ещё очень глупо когда ты заходишь ночью в дом какой то, а жители этого дома никак не реагируют на то что ты зашёл и ещё й все гребёшь
воспринимайте игру как игру, а не как реальность и все будет нормально. вы же не делаете в жизни так, как ваш ГГ поступает в игре? зачем же переносить из жизни чего бы то ни было в игру? там все уже придумали и распределили за вас , оставив вам только возможность поступать так или иначе, даже тут ограничив ваш выбор. мухи отдельно, котлеты отдельно. в игре вы не живете, а только играете. а то можно подумать, что у некоторых в жизни что то не складывается и они пришли это реализовывать в играх: вот это и есть глупость.
@@NEMO160711 даже если оставить в стороне этический момент таких действий гг, вступающих в противоречие с его насквозь положительным образом, то стоит задуматься о том что разрабы просто забили на активности, в которых этот шмот можно было бы получить, и разбросали его по жилищам нпс.. просто чтоб не заморачиваться.
@@NEMO160711 та нет, просто можно было это все по другому реализовать с такими бюджетами. Сразу вы какие то намеки даёте странные на то что то там не складывается) хах) мы же можем чуть покритиковать то что не нравится ) просто смотрится не доделано
@@NEMO160711 так говоришь, будто в играх 100 лет как не реализована система кармы, наказаний и триггерных реакций? Да даже в Скайриме 14 летней давности НПС будут говорить, чтобы ты убирался из их дома или даже нападут и вызовут стражу. Здесь же можно директора Хогварстса отстрапонить, все будут мило улыбаться и кивать.
Меня раздражает, что персонаж валяется на полу, пока «ждёт» начало квеста 😩
Ну и конечно фразы в точках телепорта
вот да, уже бы сделали тот же сон в спальнях факультета
+++
я в первый раз как выпала с этого. надеюсь полы в хогвартсе теплые...хоть бы кресло себе трансфигурировал:\
@@hellvalмой персонаж на улице валялся, когда ждала урок с магическими существами 😅
Я на многое в игре закрыла глаза. Но не смогла закрыть их на ТОТАЛЬНОЕ ЧУВСТВО ОДИНОЧЕСТВА. Сюжеты с Поппи с Себой были, как глоток возду тк было хотьь КАКОЕ-ТО взаимодействие. Разрабы говорили, что убрали систему наказания чтоб игрок себя не ограничивал, но по итогу мы получили мир в котором всем на нас насрать.
Ты не ходишь на занятия? Всем плевать.
(Хотя можно было отправлять тех же сов, мол давно вас не видели на уроках и было бы круто их посетить. Парочку катсцен и всееееее уже какая-то реакция и взаимодействие)
Ты шмаляешь непростительными заклятьями? Всем плевать.
(Да фукните мне в след, да запустите катсцену где Уизли или Блэк мне говорят, что я иду по опасному пути, да пусть будет доп анимация где животные от меня шарахаются больше и неписи расходятся - уже приятно было бы)
Ты одет как клоун? Всем плевать:)
Самое адовое - у тебя нет нормальной системы дружбы и романсов.
Почему внезависимости от моих решений Себа дружит со мной и хочет позвать на квест? Почему нельзя было сделать условных 10 персонажей и шкалу реагирующую на мои действия?
Ловлю много тварей и ухаживаю за ними? Оценила Поппи, открылось пару новых диалогов и возможно квестов.
Cказала Себе, что темная магия зашквар? Оценил, дальнейшие квесты с ним закрыты.
Поддержала где-то Омниса? Тоже маленький диалог мб
Прости господи! Даже Геральд разговаривал с Плотвой во время своих приключений и за 70 часов геймплея я не почувствовала одиночества.
В драгонаге это вообще лучшее воплощение командной игры без других игроков. После 300 часов игры ты хочешь ЕЩЕ, тебе интересно.
Я не прошу даже романсов (а хотела бы), я прошу просто возможность пойти с болванчиком на второстепенный квест, чтоб не сойти с ума от одиночества.
Спасибо за внимание!
влюблена в ваш коммент
Это первая часть от них, а о Ведьмаке вы говорите о 3й части. Первый ведьмак прыгал вообще?
Боже, мои мысли 1 в 1...
Ты же девочка
@@crownik девушки не могут в игры играть?)
Самое-самое-самое грустное - линейнойсть. Выборы не влияют ни на что, вообще. Нельзя спасти дядю себастьяна, нельзя отказаться от тупого квеста с плюй-камнями. Даже нельзя закончить игру без 34 уровня, при том что я уже победила основную ветку. Почему нельзя было дать закончить школу, но не дать кубок моему факультету?
В общем, хотелось бы больше развилок. Вернее, чтобы они хотя бы были.
Ты же девочка
@@crownik у тебя какие-то проблемы с девочками?
@@elfka-kayne нет, я люблю их. Но почему то нет не одной знакомой геймерши
Да, хотелось бы чтобы сюжет хоть как-то изменялся как в Ведьмаке, хотя даже там нет развилок, я считаю. А лучше вообще как в игре "В попытке стать человеком"
спасибо за спойлеры)
написал(а) бы хоть, что спойлеры)))))))
1) меня дико выматывают миссии по сбору какой-то херни, типа лун или жетонов факультета для сундука. т.е. ты вроде разогрелся и эпично нагнул пару лагерей бандитов, а по итогу тебя вынуждают бродить и лутать, обчищать сундуки, т.е. остыть и пойти заняться тухлой рутиной. Сундуки во всем мире и в самой школе можно чистить безнаказанно в любое время, они стоят открытые и никому неинтересны, и, видимо, ни одному школьнику, знающему алохомору, так и не стали интересны монеты на сливочное пиво и клёвая бархатная мантия, хранящиеся в них.
2) школа в игре - это просто заведение, просто замок с волшебниками, где можно вообще не появляться, разве что иногда запереться в выручай комнате, зверушек покормить, ну и заклинания узнать. Никакого режима, когда хочешь приходи, когда хочешь уходи, никто про тебя и не вспомнит. А если ты явишься, выряженный как клоун, никто не будет против, к чему эти условности и какой-то устав школы, этикет, школьная форма.
3) твои действия никак не влияют на окружающий мир, пытай врагов crucio, побей рекорды на метле, да хоть на голове стой - всем насрать. Мир мертвый, и это факт. Следовательно, желания осваивать доп.контент с каждой минутой игры все меньше.
4) Что такое древняя магия, почему гоблины хотят ею завладеть по ходу игры я должен проникнуться ненавистью к некоему Ранроку, но непонятно почему, он просто злой злодей потому что ведёт себя как злой злодей. Почему именно гоблины, хотя логичнее было бы взять за образ антагонистов темных волшебников, привычных фанатам ГП, мне тоже непонятно.
Хорошая боевка, симпатичный мир, но сюжет... Пуляй авадой кедаврой а в конце вернись в школу героем. Никаких последствий. Как будто для категории 6+ делали. Ощущение, что квиддич - это лишь сотая часть от того, что реализовать не смогли или не успели. Мододелы вдохнуть жизнь, верю.
Гоблины - очень хорошее решение и мотивация Ранрока была раскрыта в игре. Если бы это был какой-то условный темный волшебник, то был бы банальный «поганец, который хочет власти» - скука смертная
@@vyskob вся мотивация Ранрока построена на извращенном отношении гоблинов к их творениям, я в итоге этой темой вообще не прониклась, просто рукалицо при каждом упоминании, безумно плохо прописанная сюжетка. Ну и вроде как война с гоблинами уже была, нам каааак бы говорят, что вот, в округе Хогвартса всё напряженнее из за нападений гоблинов и пр, но по факту мы этого особо не видим и не ощущаем, это просто очередные безымянные неинтересные враги.
@@sv_doucier отношение гоблинов к их творениям - это одна из причин, но не основная. Основная - это дикое чувство несправедливости из-за плохого отношения со стороны многих волшебников к гоблинам, предвзятость, запреты на ношение палочек и т.д... В одном из побочных квестов мы узнаем, что в прошлом Ранрок однажды увидел, как какой-то волшебник обронил свою палочку. Ранрок поднял палочку и подбежал к волшебнику, чтобы отдать, но тот, завидев гоблина с палочкой, просто беспочвенно рассвирепел и ударил его, вроде как. Конечно, мотивов у гоблина может быть больше, восстания гоблинов и ранее существовали, но обида есть обида.
@@defachan9019 ля вот этот момент с ранроком и палочкой дико флешбекнул меня в аниме хантер х хантер в серию где главные герои в разговоре с сирийником(забыла как звать) узнали почему он стал таким и вот история почти один в один только там была не палочка а бумажник)
@@defachan9019 честно говоря, этот момент был так топорно подан. Просто сценарная кастрация: мы выжимаем из тебя эмоции, чтобы показать, что злодей не так однозначен, это типа глубина его мотивации - хавай.
Да и по лору это все притянуто за уши. В книгах к гоблинам относились с уважением, даже боялись, так как они богаты, искусны и могущественны. Даже Темный Лорд не захватил Гринготтс, а был вынужден договариваться с гоблинами. А тут прям слезовыжималку устроили: такие плохие волшебники угнетают гоблинов, плак-плак.
Меня бесит, что после заклинания "Алохомора" ковыряешься в замке, как вор отмычками. Начало затянуто, а остальное не парит меня
Полностью согласен, первые пару раз прикольно, а потом адское затягивание времени (учитывая что я любитель собрать все и вся) . Спасибо мододелам за квикалохомора)
Ставьте мод аутомора и будет вам счастье - мгновение открывание
@@vitali6051 при игре в режиме истории есть кнопка автооткрытия)
@@bumtras_matras спасибо конечно, но даже на уровне сложный было достаточно легко, особенно под конец. А еб...ться с алохамора это не сложность, а растягивание игры
Ты же девочка
В игре про волшебную школу ты толком не ходишь на занятия, не учишься, а бегаешь где-то за 459495 км от неё... вовсе не этого я ожидала
На мой взгляд главная проблема игры плохо прописанный главный перс, которому не сопереживаешь, при этом лютый социопат, ребенок который может убить 30 человек ради птички или типа того
Да, в этой вселенной твист не работает. Нужна адекватная легенда. Разрабы будто фанфиков не читали. Могли бы надергать деталей для легенды гг.
Да, не, прикол в том что он может проявлять жестокость, а отношения от этого не меняется и в чем тогда смысл
@@user-ql4ew6qp4n нет смысла. это обнуляет все решения игрока.
Он просто дедушка или бабушка будущего Волан де морта и это всё объясняет =)
@@natarajarudra не. это сам Волдеморда, просто с маховиком поигрался и мозги всем промыл. XD
Бесит, что гг бегает один, как социопат какой-то. Не разговаривает с друзьями. Хотелось бы больше взаимодействий с людьми
Социопат никогда не бегает один. Он всегда в компании друзей которых использует , учите базовые понятия
@@docbreen570 душный
@@docbreen570 открой форточку
Наоборот это лучше, чем постоянный трендеж, как в геншине..
@@elehanova Кому как)
1) Не совсем понятно, что мешало создателям хотя бы для вида сделать немного особенностей в палочки
Сердцевины:
жила дракона - больше урон от огненных заклятий, зато страдает точность
волос единорога - самые точные, но урон ниже
перо феникса - базовые чары и защита мощнее
Не сильно. На одну-две единицы, просто чтобы они хоть немного отличались. Древесина могла бы отвечать за скорость освоения тех или иных заклятий
2) почему каждый раз когда гг входит в класс (днём) нельзя включать кат-сцену с процессом обучения. Кому не хочется - скипнет, зато будет создаваться эффект, что в школе вообще-то учатся
3) Сюжетное объяснение о квидиче = на мой взгляд вышло изящно. Дополнительные баллы в копилку директору
4) баги и всяческие ужасы на ПК = играю на пиратке. На игровом буке, ни разу ещё не довелось сталкиваться с ними. Всё стабильно и хорошо. Йо-хо-хо
Ну как бы прикол в том что палочки ни на что и не влияют, единственная палочка которая реально даёт немного power, это бузинна, а так волшебникам даже они не нужны, просто к ним привыкли
Классная идея на самом деле. Что мне абсолютно не понятно, кстати, если вариативность сердцевин палочек просто для прикола и смысловой нагрузки не несет, какого фига их всего три о_о Я думала, предполагается воссоздать свою палочку из Поттермора, но ни волоса фестрала, вейлы или с задницы великана не предлагалось; как-то довольно скудно, при этом никому не нужную регулировку длинны сделали богатой в этом плане-
По поводу палочек - это бред. Во-первых палочки по канону особо то ни на что не влияют, только старшая палочка даёт бонусы, все остальные это просто инструмент, без которого к слову, волшебник может спокойно обойтись; во-вторых - нет никакого смысла делать разницу в 2-3 ед. урона, ни на что это не повлияет. И ещё, что значит "страдает точность" ты не из огнестрела с помощью прицела целишься, в этой игра механика совершенно иная.
Более того, выбор древесины не влияет даже не внешний вид палочки... бук, вишня, яблоня, ель? А пофик, всё одно (рисунок древесины у каждого типа свой)
одним из самых дурацких квестов для меня стала ловля зверей: мне казалось, что это какое-то варварство - я прихожу и просто утаскиваю зверушку из её родной среды, еще и приговаривая "ну ну, теперь ты в безопасности". Жуть!
Причем этот стрем легко было исправить: по ходу игры наш герой не раз сталкивается с браконьерами, так почему мы не спасаем животных именно от них? Да, бывало пару раз, что в лагере браконьеров находится какая-то животинка в клетке, но не так много, как хотелось.
Меня больше всего бесит, что вырезали систему наказаний для гг (ее отголоски были обнаружены в файлах игры).
Т.е. мы фактически обворовываем жителей, деревни, кабинеты преподов, пробираемся после уже выполненных квестов в запрещенные локации Хогвартса (ту же запретную в библиотеке, общежитие старост и преподов) - и всем пофиг.
вот да тоже показалось странным) я поначалу даже не трогала ничего и в режиме невидимки собирала некоторые сундуки(ведь раз игра как минимум 3жды намекала что лучше не светиться особенно ночью в хогвартсе) думала что если запалят то что-то будет, но нет вне сюжета хоть средь бела дня вламывайся в дом пока нпс чай допустим пьют и собирай все что хочешь)
Есть такое
Я когда шарилась по кабинету директора - зашла в спальню (угловая дверь, которую нужно было открыть)
И там оказался сам Блэк, стоял у кровати и сказал что-то типа "а вы много сделали для Хогвартс" . Я аж испугалась когда услышала его голос, я думала что-то будет, ведь была ночь, но нет, полный игнор, что ученица ночью в его спальне ) возможно он был даже не против и было так задумано 😏😏😏
Странно крч
@@Alexandrija - 50 очков Гриффиндору! - выдохнул профессор Снейп и тяжело откинулся на подушки.
@@e-rust 😂😂😂
Меня бесит, что ее вырезали криво. Тогда и убрали бы неписей из мест, которые мы обчищаем, а то чисто неловко. Мне нравится беззастенчиво лутить все подряд, без задней мысли, но без нее просто невозможно, когда на тебя в это время чуть ли не пялятся, но молчат.
Уроков и правда не хватает: побольше бы рассказали о магии (и показали) и о волшебном мире, а еще не хватает перешептываний за партами, внезапных контрольных, занудных лекции, на которых все спят, в общем атмосферы учебы. В школе магии столько всего можно было придумать но новые знания мы получаем в виде дополнительных заданий, увы
да, согласна! они могли бы хотя бы добавить необходимость вовремя быть в школе, чтобы посещать занятия (типа как в симсе том же), это одновременно добавило бы игрокам ощущение присутствия учебы как таковой, и избавило бы разрабов от необходимости добавлять все эти учебные активности в игру
Есть же один урок, где всем персонажам скучно, как я помню это был уро истории магии.
P.s.Лично меня радует что не строго по граффику,не люблю подобное, в общем я не из тех кто любит себе усложнять игру
Главная моя претензия - мир декорация, ты не можешь с ним взаимодействовать, всем плевать, что ты делаешь, Хогвартс не реагирует на твое присутствие будь то день или ночь, коридоры или личные спальни преподавателей, тот же стелс нужен в двух сюжетных миссиях за игру, все остальное время старостам и преподавателям все равно на то, что ты шаришься в ночи по школе. Из менее важных для меня: факультет не дает ничего, кроме формы и одного уникального квеста, нет даже спец.реплик для каждого факультета, отражающих его суть, как следствие, нет никакого простора для отыгрыша, ты всегда будешь вежливой булочкой, иногда с говном (если не отдавать квестовым НПС запрошенные предметы), но по сути это ни на что не влияет, все любезны с тобой, ты любезен со всеми.
что такое стелс?
@@maarggg9139 механика, когда враги не должны тебя заметить
@@bluberry0- ну там достаточно часто такое есть
Проблемы игры, которые мне кажутся куда важнее:
- унылейший сюжет
- унылые диалоги
- с ними же очень унылые квесты
- слишком много poi. Просто аж чересчур!! Испытания мэрлина и справочники вообще ад. Представьте уровень моего гнева, когда я нашла 94 из 95 этих заданий и не могу найти последнее… почему нельзя хотя бы вопросики разместить на карте все? А не открывать их только по пролету над ними, как же это бесит!!!
- нпс никак не реагируют на ваши действия. Совсем. Даже на Авада кедавру
- главный герой просто кукла, мэри сью 80 уровня. 0 характера и харизмы
во что ты играешь, где нет унылого сюжета, диалогов и квестов?
нельзя пропустить сцены испытания мерлина. вот это за гранью добра и зла
ахахаха блин да!
100%
слишком жизненно
Ооо Я поймала жёсткий баг😂 когда около родной деревни Себастьяна мы пошли нападать на гоблинов. Это прекрасный парнишка из Слизерина побежал к ним в лагерь, со словами типа "мы не можем ждать" . Далее, когда я уже попала в лагерь, на меня ополчились Овер много гоблинов, этот утырок просто застрял в калитке. Миссию, в которой должны были сражаться двое, Я проходила одна 😢 не помню, сколько раз меня убивали. Но он потом подходит и говорит "мы справились!!!" Мы??? Он мне так нравился, но он меня предал😂
😂😂😂
Блин, у меня была тоже забавная ситуация с ним, когда мы ходили искать кусок триптиха! Он такой: мы не может ждать и побежал вперед, а гг: стой, нам нужен план. В итоге, я не подежала за ним, а неложила заклинание невидимости и потихоньку пошла, так он добежал до входа в лагерь годлинов, развернулся, прибежал обратно и тоже стал невидимым😂 И куда весь пыл парнишки подевался? Хотел же пойти на таран и всех порешать😂😂😂
@@Animouti вот у меня на том же месте 😅 застрял
А у меня на этом моменте был баг, когда мы завалили всех гоблинов кроме одного, потому что он был невидимый и все атаки проходили сквозь него, но сам гоблин при этом по мне дамажил :D и в итоге три раза сохранение перезапускала и без толку, пока не перезапустила игру)
Я на самой сложной проходил ,и наоборот хотел всегда чтоб больше было врагов ,бега и специально все лагеря чистил лишь бы были битвы )
Очень раздражает , что инвентарь очень быстро заполняется , и приходиться идти к торговцу это все продавать
Да откуда столько девочек
@@crownik а что не так?
@@свирепаякастрюля у Павла явно проблемы с девочками...
@@crownikа вы думали в игры только мальчики играют? Сюрприз, девочки тоже
Интересно если я скажу, что играю на PS5 и Nintendo Switch у вас вообще мир схопнется?
Я его просто уничтожал
По-моему, главный минус игры - это абсолютно нелогичный и унылый сюжет... Игра еще делает вид, что дает тебе выбор, но в итоге не дает, особенно тупо это в линии с Себастианом:
СПОЙЛЕР!!!
.
.
Когда вы находите реликвию Слизерина и Себастиан хочет ее забрать, появляется Оминис, чтобы вас остановить, и в диалоге есть два ответа: поспорить и Оминисом или согласиться с ним, что реликвия опасна. И, если вы выбираете согласиться, то ГГ говорит: я уговорю Себастиана оставить реликвию! После чего ВНЕЗАПНО Оминис говорит: ладно, я вам верю, забирайте реликвию и уходите.
Где логика? Я сначала даже подумала, что, может, я не на тот вариант ответа нажала, но нет! И вот такие тупые нелогичные моменты разрушают погружение сильнее, чем любые баги🤦🤦🤦
с Оминисом и Себой в целом забавно, я всю игру соглашалась, что того надо остановить, нооооо он независимо от твоих решений относится к тебе хорошо, и предлагает изучить заклинания независимо от того, чью сторону ты принимаешь, твое дело только согласиться или отказаться. И в итоге я такая: о нет, темная магия, фууу.... ваншотающее заклинание? Конешн давай, такое заклинание ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ ВСЕ.
Дементоры, ребята, а как же дементоры!
Очень ждала красивое воплощение заклинания «Экспекто Патронум», но увы даже намёка на них нет….
Дементоры там есть, в квесте Пуффендуя, правда, где гг попадает в Азкабан
В азкабане они были и там показывали это заклинание, выглядело норм
какие-то бредовые причины. вот вам повесомее.
1. ривеллио.
2. отсутствие возможности приручить кошку
3. необходимость постоянно продавать практически все предметы поштучно
4. одинаково бесполезные награды в любом квесте
5. бесполезное зелье невидимости
6. занудная одинаковая алохомора
7. равноценность зелёных заклятий со всеми остальными
8. нехватка ячеек для заклинаний и необходимость постоянно их тасовать даже при полностью открытой деке заклинаний
9. бесполезность нескольких маунтов при наличии метлы
Плюс сто! Выразили мои недовольства
Нельзя сесть на стул, нельзя спать на диване и кровати, но можно на земле/полу, ожидая квеста 🤦♀️
Комендантский час был бы уместен в игре, ужасно не хватает общения, окружающие персонажи пустышки, их максимум можно толкнуть, но даже на заклинание они никак не отреагируют. Ну и сам персонаж получается каким-то психом: он без проблем идет убивать тех же браконьеров в лес, а потом возвращается в Хогвартс, всем мило улыбаясь. Ну и запрещенные заклинания, если квест с тем же Фиггом, он вообще никак не реагирует на их использование. Только Себастьян единожды сказал что-то вроде: «я смотрю, у тебя получается все лучше и лучше» (не дословно)
Теперь я поняла, почему мне так хочется толкнуть персонажей, когда я бегаю - мне хочется хоть какого-то взаимодействия с "людьми", реально. Мне всё время так страшно и неуютно проходить одной квесты, быть в запретном лесу, сражаться с врагами. Когда мы с Себастьяном искали отгадки вместе, это было так приятно чувствовать рядом хоть кого-то, шарясь по странным местам 😭
Самый главный минус для меня - отсутствие отыгрыша, как такового. Да, ты можешь быть говнюком во второстепенных заданиях, отбирая семейные реликвии, но, хэй, это никак не влияет на твоего персонажа, на его репутацию, на отношение людей к нему. В той же драгон эйдж твои выборы в диалоге влияют на отношение твоих спутников к тебе, дадут ли они следующий квест или нет.
Лучший пример - рдр2, довольно простая система репутации. Да, влияют на нее не диалоги, а поступки самого персонажа, но все же, ты в рпг не можешь отыграть желаемую тебе роль. Дерзкого слизеринца, гордого грффиндорца, этого попросту нет и это удручает.
Минусы поменьше:
• оптимизация
• создание персонажа (Серьезно, даже в дэ3 была кастомка, где можно создать любого персонажа, от урода, до Мистер олимпия)
• взаимодействие с нпс, с миром в принципе
• пустой открытый мир (зачистка аванпостов не считается, это просто д?очево лютое, которое доставляет только первые 2-3 аванпоста, потом это уже рутина)
• Как писали в комментариях, аллахомора это мини-игра... Я сначала не понял, а почему так-то?
По алохоморе в игре было объяснение, что ученики вскрывают замки и поэтому на них наложили доп защиту. Но потом, во время какой-то миссии, студентка спокойно открыла замок взмахом палочки, а я же каждый долбанный раз ковыряласт в долбанном замке
Согласна, я купила хогвартс за 3к, парню рдр2 за 1,5к. При том, что рдр2 вышла намного раньше... Но там все так детализировано и проработано, даже графон лучше! Мне даже завидно
@@l1n497подарили бы ему Смуту лучше
Осторожно, могут быть спойлеры.))
Я еще не закрыла сюжетку до конца, остался кубок школы, но… после смерти профессора Фига, я бы хотела обсудить это как-то с другими учениками или профессорами в Хогвартсе, но всем будто плевать… я ревела из-за него весь вечер 😅
То же самое, после нападения гоблинов никто почти не произнес новых реплик по типу «была битва?» или вроде того. Будто это обычное дело…
И грустно, что у гг жизни до Хогвартса не было, ибо он ничего никому не рассказывает. Была у него семья или он сирота? Откуда узнал о способностях, как проявились? И чем они занимались с профессором Фигом перед поступлением, если гг даже не знал Люмос. Грустно((
You can't IMAGINE how inconvenient travel was before I invented the floo powder!
Прочитала фразу ЭТИМ голосом и интонацией 😅
На самом деле, большинство из сказанного меня особо не раздражало. Но вот то, что инвентарь постоянно надо чистить действительно напрягает. И ещё создание персонажа (особенно женского) оставляет желать лучшего. Девчонки получаются жутко страшненькие и с мужской анимацией. Походка, мимика брррр... Я рада что играю за парня. Насчёт багов - нет, серьёзных не встречала. После Cyberpunk 2077 можно сказать что тут вообще всё идеально :)
Больше всего в этой игре мне не понравилось то, что наш персонаж не раскрывается вообще никак, у него нет никакой предыстории, почему он, как и его предшественники видят следы древней магии, почему они попадают именно на 5 курс, хотя бы немного предыстории, чтобы понять, откуда и почему наш персонаж. И ДА, большая часть игры это беганьё туда сюда, сбор бессмысленных бумажек, (помимо тех, что дают описание чего-то, это хотя бы интересно), очень мало учебы, как заметил автор видео про игру Bully, я тоже о ней подумала, только в сравнении с учебой, потому что там ты рил ходил на занятия и надо было так что-то делать (кто понял, тот понял)
Кстати, да! Почему нельзя сидеть на стуле/скамейке/диване, но можно погладить кошек, сыграть в блинчики и совершать прочие маленькие действия...? Это крайне странно :/
А как вам самая известная лестница среди фанатов поттерианы? Мне стало откровенно больно, когда я увидел эту спиральку, пародию на движущуюся лестницу.
+++
Вроде как канон по книге
@@AlexGT761нихуя не канон. В книге она описана примерно так же, как в фильме показано
А не расскажешь, как ты себе представляешь передвижение по замку, когда у тебя лестницы меняют направления?
@@ivanlitovchenko1840во всех частях игр по гарри поттеру были эти лестницы. и ничего, перемещались и было интересно
Больше всего меня разочаровало то, что все, в том числе и ГГ КРАЙНЕ не конфликтны, никаких ссор, обид, драк еще чего. Вспомните оригинальные книги и конфликты связанные с происхождением, финансовым положением семьи и чистотой крови, а тут даже представитель Гонтов (или идиотский перевод, Мраксов) вообще против политики семьи, плюс, это же ПРОШЛОЕ, когда понятия о морали считай что и не было, или были такими что у современного человека глаза на лоб полезли, я вообще думал, что один из главных конфликтов ГГ с окружающими был бы по поводу происхождения и позднего открытия дара к магии, а тут... Касательно отношений с персонажами, добавлю, я был бы не против даже такой системы, где если улучшаешь отношения с одними персами, портятся с другими, а вообще прикиньте, вы используйте непросительное в присутствии преподов, а они вас вяжут и после игроку показывают вырезку из газеты с ГГ в Азкабане)) вот это был бы прекол.
Мне катастрофически не хватает рейтинга в игре. Я прекрасно понимаю, что преимущественно разработчикам хотелось создать универсальную игрушку, в которую могли бы играть и взрослые фанаты и дети, но по итогу они загубили ту самую знаменитую атмосферу Хогвартса, приправленную темным юморком, травмоопасным обучением и сегрегацией по чистоте крови (а во времена Hogwarts Legacy и подавно). Нпс-пустышки в обертке толерантности, на этом все. И это нереально обидно, ведь работа была проделана безумная, замок и его окрестности великолепны, но находится в этом мире не хочется. Искать ключи и бабочек тем более.
Ну так и детишек надо учить, что если ты делаешь плохие поступки, то будут за них последствия. Поэтому это оправдание, что хотели всем угодить, звучит очень глупо.
Я пока в начале игры, хотела отыграть какую-нибудь мразь и пройти по злой ветки (она вообще есть?), но забыла, что играю не в балдурс гейт 😃
Я ещё нашла такую отсылку, по-моему в Запретном лесу: труп человека в паутине, а рядом записка: "Следуй за пауками, следуй за пауками, следуй за пауками" 😮
А я случайно сожгла этот труп. Точнее вроде он ещё шевелился...
Это квест про Беглеца, выполнять рекомендуют с 30 уровня
А я не вкурил почему гг разрешено носить на себе мантии всех цветов радуги вместе со всякой дичью вроде широкополой соломенной шляпы. Даже Полумна Лавгуд носила максимум странные серьги и очки. И то очки, явно, лишь вне занятий. А тут у нас старые времена, менее лояльные, ро при этом гг таскается по школе где есть форма в чём попало. Да, условности и всё такое, но ппц, как вырывает из отыгрыша.
Плюс чрезмерное лояльное отношение к арсеналу гг. Даже шутейка уже есть: Непростительными сражаешься? А у меня деда за такое в Азкабан кинули. Но тебе можно. 😊 Чо?!乁( . ര ʖ̯ ര . )ㄏ
Согласна с вами. Одежда прямо вырывает из контекста. А казалось бы, такая мелочь
Ненавижу то, что нельзя стать анимагом, нельзя собрать последователей и стать тёмным лордом. Ненавижу то, что нельзя изучать тёмную магию в запретной секции
Подписываюсь под каждым словом! Взаимодействия совершенно непонятные, ты можешь съесть яблоко или еще какую-нибудь хрень, выпить чай или пиво (для чего?) , покрутить глобус(зачем-то), но нельзя никуда сесть в своей же гостиной или поспать на кровати как человек, а зачем включается мини-заставка когда нажимаешь погладить кошку-для меня вообще загадка 🤣
Ага, еще бесит что кошку гладить можно, а вот зверей волшебных нет...Спасибо блин, кошку я и дома поглажу
меня наоборот порадовало то, что нет квиддича, потому что я в детстве наигралась Harry Potter: Quidditch World Cup, хотелось именно бродилку по миру
Ты же девочка
Как бы тебе квиддич помешал?
что ты высрал @@crownik
@@crownikты же тоже девочка
Лично для меня самая важная проблема игры это псевдо выбор. Ведь почти всю игру ты думаешь как поступить правильно в разных ситуациях, а по итогу разницы нет. Даже в сюжетных мисииях все решается в финале очевидным выбором в котором 2 концовки. Никаких последствий ни каких разветвлений, ничего ты просто никак не влияешь на мир. Та после прохождения у меня даже не было желание перепройти игру по другому типо хотябы как злодей или за другой факультет. Но это ничего не меняет. Я всю игру волновался за друга из Слизерина из-за того что с ним случилось я винил себя так как думал что все это происходит потому что я потакаю ему в изучении темных искусств так как я очень хотел их выучить. А по факту даже если ты добряк который не хочет даже прикасаться к темным искуствам и отговаривает других это ничего не значит и ничего не меняет. Я просто не не вижу разрабов которые делают вид что в игре есть выбор когда ты думаешь что твои решения что то значат или на что то влияют. А когда твои решения приводят к плохим последствиям ты начинаешь думать что же ты не так сделал размышляешь всю игру как бы поступить в следующий раз и как это повлияет на мир. А в итоге тебе сообщают что всю игру водили за нос и ты тут вообще никто сидит и смотри кино ты что думал это игра где ты что то решаешь нет это уже готовый сценарий с 2 концовками которые даже не отличаются друг от друга почти ничем. Ну жесть рил за что так типо вообще ничего не значат твои поступки и твой выбор. Вот за такое я просто ненавижу разрабов которые пихают псевдо выбор
У меня была забавная логическая ошибка в игре СПОЙЛЕР - в финальном бою с Руквудом, я уже овладела Авада-кедаврой и моментально его от авадакедаврила, но он не умер, ибо в сюжете этой сцены драма и благородство Натти, его еще после этого отправили в Азкобан, чем ли не Мальчик который выжил 😅 По итогу я была возмущена!!!
Тоже самое было, только то был не Руквуд, а Харлоу, а с Руквудом на арене сражаешься вместе с его приспешниками.
Так же было...меня еще выбесило что у меня красная вспышка....хоть бы зеленую сделали и была бы моя авада против его авады
Немного в неловкое положение ставит лутание . Ходишь по домом , вскрываешь замки и тупо воруешь😂. Было два момента. Один когда я захожу в дом , беру вещи из сундука и заходит хозяйка дома и вместо того, чтобы сказать «какого хрена ты тут делаешь?» говорит « о, это та девочка, которая спасла нас от тролля ! Спасибо!» . Пацан в доме на втором этаже . Я просто захожу , смотрю на него, он на меня . Я на него. Он болтает ногами сидя на кровати. В голове «ээээ я возьму тут ваши шмотки и деньги, ок ?» . Открываю сундук. Ему пофиг. Думаю , ладно , все так делают видимо 🤭 ухожу.
Смутила фраза про то, что на Когтевране сложнее ачивки получить 🤔 теперь хочу на другой факультет ради интереса
Я изначально проходила за Рэвенкло и не скажу, что были какие-то проблемы (уровень сложности средний). Потом думаю пройти ещё на Хафлпафе ради миссии в Азкабане, вот и посмотрим 😅
П.С. Оригинальная миссия для Рэвенкло (там же у каждого факультета своя, как с Азкабаном вышеупомянутая) просто дно, затянутое и невыносимое. Как и многое в этой игре - задумка хорошая, первые несколько минут классно, но когда ты делаешь одно и то же уже хз сколько... Никаких сил не хватает. Возможно, у Гриффиндора и Слизерина не лучше, конечно.
Но хуже оригинальной миссии для PS5 нет ничего, помяните моё слово! Вот это просто апогей унылой затянутости ради ничего.
Напишу таки. Проходиш в главный зал где эти столы с едой стоят и просто СМОТРИШЬ как едят.. Я слюной давлюсь смотря на это все великолепие😅
Так ГГ просто питается яблоками и печеньками в домах NPC, поэтому в Большой зал приходит уже сытый 😆
@@snowblack932 Одними яблоками не наешся. Зато можно спокойно пить в лагерях браконьеров.
@@snowblack932 ДА🤣
мертвый мир и отсутствие возможности хоть как-то почувствовать себя учеником - две реально огромные проблемы
я люблю хогвартс легаси и прохожу уже второй раз закрывая всё на сотку но
мне так не хватает общения
я так радуюсь когда появляется квест с себастьяном и оминисом, хотя бы там я чувствую, что мой персонаж всё таки человек, а не просто машина для убийств
эти двое хотя бы общаются с нами
если бы сделали хоть один квест где нужно просто посидеть с кем-то из друзей в трех метлах - я бы купила игру дважды
господи, да... такой недоспойлер, в конце сюжетки с поппи, она говорит типа давай встретимся в трех метлах на днях. Я ОБРАДОВАЛАСЬ, ДУМАЮ НУ НАКОНЕЦ. Я ЖДАЛА ПИСЬМО... а это просто конец сюжетки. никто меня не позвал.
сюжетка с себом и оми самая лучшая чисто из-за взаимодействий. они общаются, ругаются, чето делают, куда-то лезут. влияли бы выборы - цены б этому квесту не было.
@@hwknsss дададада, любимые два кота такие,
единственные кто разбавляет всю атмосферу
спойлер: даже несмотря на то что у себастьяна сюжетка на самом деле грустная и мрачная (особенно учитывая концовку где его сдаешь)
@@eolaffos даааа, об этом и пишу.
блин, я хоть и вообще не оправдываю его поступка, даже злюсь на него (хотя больше на разрабов, они же не дали нам все предовратить. почему вообще нам надо было драться с соломоном? я по началу даже бой игнорировать пыталась, била инферналов только хD), но прям рука не поднялась сдать его.
нет, если вы мне дадите прикольную проду, где я нажрусь стекла в случае предательства себастьяна - с удовольствием переиграю и сдам его🤩 стекло мое все.
@@eolaffos я его сдала и до сих пор отойти не могу :( Будто в жизни друга предала, помогите ахахах И так грустно видеть в школе Оминиса одного, пусть он и сказал, что рад, что мы будем вместе, но всё же понятно, что он сломлен теперь, потому что Себ в Азкабане, Анька уехала, только наш гг, который по сути просто Оминису как мини-отдушина и вряд ли он нас воспринимает как что-то большее, чем просто человек, который влез в весь этот треш.
з.ы. По геймплею: хоть я и выбирала всегда сторону Оминиса, потому что Себ ну реально чёт мутил дикое, И ДАЖЕ ЭТО не добавило хотя бы пару диалогов, камон...Он просто сидит один и продолжает спамить про Дункана и катакомбы хд
@@Wuvnis Duncan owes his reputation to you..........
"Ваш главный герой не может сесть на стул. Что с этим не так?" Ну... Дилемму решить не может. Пики ему по душе или ещё что... 😂
Согласен с автором по поводу отсутствия различий при выборе на каком факультете учиться. Реиграбельность данной игры нулевая. Если бы ввели оригинальные виды заклинаний, которые можно изучить только на своем факультете и сильнее разнообразили стиль прохождения в зависимости от выбранного факультета, то только этого уже хватило для многих и закрыло глаза на остальные недоработки. И, безусловно, выбор факультета посредством шляпы должен был состоять не из двух вопросов один из которых вообще левый. Награды за квесты вообще отдельная песня да и 90% геймплея это бегание по разным точкам интереса, которые кроме внешки и капельки экспы ничего не дают. Без всего этого остается главный сюжет, который очень короткий. Непонятно почему кол-во комплектов заклинаний не может вместить все виды заклинаний и постоянно нужно их перетасовывать в зависимости чем сейчас занят (в выручай ли комнате, просто бегаешь исследуешь и.т.д.), что мешало добавить еще парочку я хз. Но идея, прорисовка мира, боевка мне понравились, хотя я себя к фанатам данной вселенной не отношу.
Согласна про факультеты, но в оправдание шляпы скажу, что можно создать и связать аккаунт на визардинг ворлд (где есть полноценные тесты на факультет, палочку и патронус) с платформой, на которой куплена игра, и твои результаты перенесутся в игру. Думаю, разрабы рассчитывали, что те, кому интересно именно распределиться на факультет так и сделают))
Да, это удивляет меня сильнее всего - не то, что многие перечисляемые фанатами хочухи в игру не добавили, а то, что она изначально не брала курс на реиграбельность (а не просто не преуспела в этом). Что ОЧЕНЬ странно, благодаря системе факультетов, которая к этому располагает (у всех наверняка не один любимый, и даже нелюбимые все равно интригуют своей внутренней кухней). Но нет, пшик, фига там.
И лол, со шляпой я помню, как восторженно делилась впечатлениями с подругой во время прохождения и своим нетерпением от распределения на факультет, я думала тест будет, как на сайте.. Пишу подруге такая "о, начинается" и потом меньше через минуту "о, закончилось-".. Было грустно и невкусно, хотя и понятно, что у многих игроков уже есть свои предпочтения заранее.
(окей, прочитала объяснения другого комментатора и теперь еще понятней, но первое разочарование все равно не смыть)
Стелс местами вообще поломан. Начинаешь зачишать локацию и тут срабатывает катсцена, появляется противник и все сразу на тебя агряться, хотя ты и продолжаешь находится в инвизи. Причём порой даже были моменты когда я о прятался от врагов сразу же после катсцены, но в любом случае это глупо. В отличии от той же классики "скайрима", где разработчики рассматриваливали вариант прохождения в стелсе, то тут игре на него пофиг )
за всю игру использовал зелье невидимости пару раз - по квесту, из любопытства, случайно таб нажал))
Больше всего раздражает в игре в то, что внешность большинства NPC откровенно некрасивая. Особенно чувствуется после третьего ведьмака, в котором было множество невероятно красивых девушек. Ну и то, что в Англии конца 19 века множество людей непонятно какой национальности, какие-то мулато-азиато-индусы. И это для мира, где полукровокам живётся очень не сладко. Я категорически против расизма, и за равные права людей любых национальностей и пола, но эта назойливая пропаганда толерантности там где её по логике быть не должно, просто вымораживает.
Соглашусь с тобой! Ну имеем что имеем 😄
В защиту не игры, но самой концепции волшебного мира скажу, что несладко живется людям из немагических семей и полукровкам с одним родителем-маглом, а не тем кто другого цвета кожи. Волшебники из Африки той же как мы видим учатся и преподают поскольку обладают волшебными способностями. Именно принадлежность к магии является критерием правильности в этом мире, а не раса. Что же касается самой Англии 19 века, то те же индусы там были не такой уж редкостью, все таки на тот момент Великобритания - империя, а Индия - её колония. Что же касается внешности персонажей, то тут я на стороне разрабов, поскольку откровенно вылизанные, сексуализированные образы уже приелись. Я в этой игре ради другого рода фансервиса. Единственное, что удивляет - очень много персонажей с веснушками, как будто бы все там оспой переболели.
Ну идеальной внешности не существуе в даже вреальности, не что в играх ,а красота(точнее ее отсуствие) НРС возможно утрачена из-за многовекового инцеста.
А мне кажется что в игре персонажи выглядят как ЛЮДИ, обычные люди, а не модели
Ты купил игру, чтобы на девушек любоваться ? Нормальные там внешки, обычные люди так и выглядят.
Я вообще в шоке, что квиддич столько лет существовал в Хогвартсе. Кто бы что ни говорил, а это явно смертельно опасная игра. Подниматься верхом на палке на километр над землей, лавируя промеж пушечных ядер - это ни фига не мяч на газоне пинать, веселенького тут мало. Правила абсурдные, о чем было говорено не раз. Да и реалистичным такой транспорт может показаться только людям, в последний раз поднимавшим седалище с дивана примерно никогда. Явно Роулинг никогда не сидела на лошади, если выдумала такую дичь. Лошадь во много раз шире метлы, за ее бока можно держаться ляжками, опираться на стремена, схватиться за гриву, но достаточно ей испугаться птички, сделать резкий шаг вбок - и большая часть новичков полетит в кусты. С полутора метров высоты. И многим это уже дико не понравится. Тут парни с 12 лет летают на скользкой палке, вращаясь на 360 градусов, держась за древко то «третьей ногой», то зависая в планке на одной руке, второй ловя снитч где-то в облаках, на высокой скорости, уворачиваясь от бладжеров. Эта идея даже не пытается казаться вменяемой, кайфуя от своей абсурдности. Я не знаю, зачем с бараньим упорством твердить, что все это не сюжетные дыры, а просто настолько виртуозно прописанный кружевной лор.
Ну ведьмы в легендах всегда на метлах летали, от туда и пошло.
Помимо всего прочего написанного ранее, не хватает ещё «жизни» в самом Хогвартсе: беготни по коридору и шум/гам детей (не отдельные фразы, а шум, как в любой школе). И смена погоды: дождь, гроза и тд
эм, смена погоды как раз отличная - дожди уже напрягают, а от тумана, особенно ночью, вообще в восторге, когда неспеша из тумана вышагивает моя ГГ на фестрале :)))
Меня расстроило, что нет подводного мира 😬 Такую красоту сделали в кубке огня, я ожидала, что смогу выпить зелье и плавать под водой, взаимодействовать с русалками (или хотя бы видеть их из окна подземелья Слизерина). Надеюсь, что это добавят в будущем, вместе с тайной комнатой и предками Поттеров с мантией 🐒
Играть в хогвартс - это как придти в дорогой,нереально красивый ресторан и жрать овсянку золотой ложкой 😊
Не обижайте неплохую кашу таким сравнением, пожалуйста.
Не заядлый игрок, поэтому для меня из минусов: производительность и неудобное управление метлой. Особенно это неудобно в гонках на мётлах. Мне как поттероману очень приятно окунуться в атмосферу волшебства и магии, окружение проработано шикарно - хочется рассматривать каждую деталь. Нравится искать всякие мелочи (страницы руководства, луны, ключи), потому что это помогает изучать локации и мир. Нравится взаимодействие с волшебными тварями и огромный открытый мир! И начало мне понравилось, у меня аж мурашки и слезы пошли, когда мы увидели Хогвартс 😍
Я понимаю, что всегда можно найти недостатки, и хорошо если разработчики будут учитывать хотя бы часть из них и делать свои продукты ещё лучше!))
А я как вобще не играющий человек,но фанат гп, была разочарована. Я думала игры уже далеко продвинулись, а тут такая скука
И толку от этого огромного открытого мира, если в нем пусто
Как большой фанат вселенной Гарри Поттера, я была безумно рада выходу такой игры. И я действительно полюбила Хогвартс: Наследие. Но все те минусы, названные в видео и вправду ужасно расстраивают. Буквально вчера столкнулась с неприятным багом, когда из-за застрявшего сюжетного нпс, мне надо было перезайти в игру.
В любом случае, на мой взгляд, хоть эта игра и могла бы быть лучше, я всё равно безмерно благодарна разработчикам за эту игру. Снова вернуться в волшебный мир после повседневной рутины, стало для меня невероятно важным. ❤
У меня как-то на заданке, по-моему 1испытание древней магии, упала в пропасть летающая, движущаяся платформа
Перезайти в игру?? Да как вы такое вообще перижили 😱
Очень хотелось с нпс поболтать, раньше как-то умудрялись каждому алкашу под забором реплик 10 прописать ещё и квест какой-то намутить. Не знаю, чем там разрабы занимались, учитывая то, что несколько лет назад был слив геймплея, и там уже графон и местность были отрисованы, механика другая, но не её же столько дорабатывать.
Главные проблемы, на мой взгляд:
1) недостаток обучения в академии и взаимодействия со студентами, то есть реалистичной жизни внутри Хогвартса в общем то;
2) огромное количество ненужного (в целом) и при этом слабого лута и куча замк0в, которые можно вскрывать, что придает миру какую-то искусственность и бессмысленность;
3) (но не по значению) невозможность вообще ни на что повлиять. ни на отношение к тебе , ни на сюжет. Эта причина отвернула от игры, которая казалась такой замечательной ((
И что это за шутка такая, что ты используешь темную магию и всем вокруг норм, а ты продолжаешь быть хорошим ГГ
А вот начало...начало было таким атмосферным и многообещающим)
Комендантский час - этому уделено внимание, Уизли по сюжету жалуется директору что новичок нарушает все правила, шарится по ночам и лезет в запретный лес.
А вот то, что стелс зоны где по квестам ночью старосты патрулируют залы потом становятся обычными, это зацепило - почему после определённого квеста в башне преподавателей или главном зале можно спокойной ходить?
Что лично меня немного расстроило в этой игре, это то что он во многом повторяет сюжет основной истории. Зельеваренье с таким же хмурым ворчуном учителем, как в книгах/фильмах. На Ботанике разумеется изучаем только мандрагор, и в который раз слышим их ор, как в книгах. На первом уроке Заклинании учим только Левиоса, один в один как в фильме и книге.
А можно чуть чуть разнообразия? На том же уроке заклинаний нам впервые рассказывают новую инфу, про школу магии в Африке, о которой многие фанаты могли не знать. Круто, можно еще нового про этот мир?? Нет? Да блин.
Мир Поттерианы огромен и довольно разнообразен, но почти все игры, истории, даже РПГ завязаны только на Хогвартсе и тому что там происходило в книгах. Сюжет происходит почти за век до появления основных героев книг, атмосфера и какие-нибудь стереотипы должны как-то отличаться нет?
Лично меня больше всего в этой игре выбесило то, что все вокруг сахарные и милые. Серьёзно. У вас все четыре факультета вместе сидят на занятиях и гриффиндорец чуть ли не в дёсны целуется со слизеринцем. Будет отвечать, как м_дак? Да всем плевать на это. Самое худшее, что ты можешь сделать - это послать квестодателей, затребовав награду или оставив предмет себе. Тогда да, они сообщат пару приятных, но на этом прокачка кармы и заканчивается. Действительно не важно, на какой факультет ты пойдёшь, ведь хоть ты отыгрывай трёхклятого негодяя, все продолжат с тобой сюсюкаться. А с момента, где на уходе за магическими существами слизеринец и - внимание - КОГТЕВРАНКА вырывали у жмыра усы меня просто порвало.
Единственные пару вещей, что действительно меня зашкерили в игре, это отсутствие возможности «любовной линии» и глупые баги. В первом случае многие решения в игре приобретали бы новые краски. То же использование круцио на Себастьяне было бы более драматичным. Даже если ты избрал путь истинного зла. Да и вообще были бы прикольные сюжетные твисты.
очень еще грустно, что не было празднования Рождества зимой!! даже хоть малюсенькой кат сцены. у многих Хогвартс и ГП ассоциируются с этим праздником
Ну как же так) я даже в инвентаре хранила пижамку, чтобы в ней в рождество по замку бегать
И не отмечали Халувин 🥲🥲🥲 А было так всё красиво украшено…(
Меня только одно напрягает. Почему 16 летний герой ведет себя как маньяк-психопат? Я понимаю, что эти его враги-волшебники "злые", но на мой взгляд - это сильно демонизирует героя-ребенка. Такой сюжет был бы логичен для какого нибудь мракоборца, но не для 16летнего ребенка это как то странно.
Тема с животными тоже атас. Тащить зверька из его среды, приговаривая "ты теперь в безопасности" чтобы потом его посадить в искусственно созданную. "Прекрасно", блин 😂
Игру можно описать одним предложением. Насколько прекрасен визуал и геймдизайн, настолько плохо все остальное. Скажем, если дать технические возможности этого движка игры (геймдизайн и визуал) CDPR, любителям, которые делали дополнение к Готике Архолос или Рокстарам, была бы конфетка и как минимум игра года. Такое ощущение, что сложились именно в визуал а второе делали на скорую руку/наотъебись.
Полностью согласен!
ааааааа, мерлин, автор видео и комментаторы, просто по фактам раскидываете, как я рада видеть, что многих бесит одно и то же!!
писали про намеки в файлах игры о системе наказаний для гг, может, кто-то писал, но я не видела, поэтому добавлю - ну жирный намек на компаньонов в самой игре. "выглядит опасно, лучше не ходить одному". да ну??? а тот квест с лодгоком, когда шлем надо было стащить у пепламб. лодгок говорит, что не может пойти с нами. мы спрашиваем, можем ли позвать на помощь друга (и есть вариант, что справимся сами). лодгок говорит: "времени нет, беги один". гениально!!! зачем тогда это вставили вообще? гг чисто котенок гав - "они меня ждут, эти неприятности? ну что ж, я пошел". дай бог здоровья создателям модов, с модом на компаньонов хоть повеселее стало.
эти выборы, которые ни на что не влияют... ничего не меняется от хорошей/плохой концовки. в сюжетке с себастианом вообще треш. зачем давать варианты остановить на него, если он все равно продолжает действовать по-своему? но надо признать, эта сюжетка все же оказалась лучше основной и лучше сюжеток с натти и поппи. я играла ради писем от себы.
к слову о сюжетках. почему. нет. сюжетки. с когтевранцем. почему.
бесят шмотки в сундуках, которые постоянно повторяются.
гг хоть и позиционируется как "неизвестный студент хогвартса", тип лепи свою историю сам. но блин, хотя бы чуть-чуть больше конкретики можно было сделать? хотя объяснить почему силы проявились именно в 15, как проявились, как нас нашли, почему зачислили сразу на 5 курс, больше инфы про древнюю магию. полностью слепить весь бэкграунд гг я и на фикбуке могу. но отсутствие даже мизерных деталей в игре делает ее еще более сырой.
отсутствие квиддича тоже гениально аргументировали.
в игре правда много недоработок. красиво. но скучно, чтобы проходить на все 100%. я прошла основу, а до катсцены с концом года (до 34 лвла) еле-еле доползла. ну, и оптимизация на пк разочаровывает, конечно.
😂 я тоже играла ради писем от Себы. Так радостно было всегда. Старалась закончить всю скучную хрень, что бы с ним на задание пойти. Потому что он единственный блин кто умеет шутить и говорит как нормальный человек ( ну и Оминус тоже)! Хоть не так тоскливо с ним. А то остальные как будто с бумажки читают свой текст...он единственный кто хоть немного живой ну и сюжетка у него самая интересная. Я думала что в конце, когда заполучу ту спрятанную силу, смогу излечить его сестру, в итоге нет. Нафиг вобще тогда все это было нужно? Забавно когда Себа просил меня - Сделай это не ради меня, а ради Анны! Я думала - да блин мальчик , я играю только ради ТЕБЯ!
Забыл упомянуть повторяющийся диалог у женщины с летучим порохом, все так нажаловались, что в обновлении от 8го марта разрабы аж убрали ей диалог, а мне теперь без нее как то грустно даже... Мне не понравилось, что по летучему пороху перенестись можно из любой точки, а не от камина к камину. Надо было тогда сделать механику аппарации, потому что имерсивность нарушается (хотя я понимаю, что если бы нас заставляли ходить от камина к камину, то мы бы взвыли). По поводу взвыли, если бы по ночам нас заставили ходить в стелсе люди бы орали как резаные, потому что учитывая, что статуэтки демимаски можно собрать только ночью, прикиньте как много надо было бы ходить в стелсе, вы бы все прокляли. И враги тебя не видят, только если ты два раза стелс прокачал, я первый раз играла и скрытность в талантах не прокачивала, эти сволочи тебя за километр замечают.
По поводу зелий и растений не соглашусь. Я первый раз играла, я вкачала сразу по максимуму таланты темной магии, и непростительные заклятья это реально имба и вообще непонятно, зачем нужно что-то еще. Второй раз ради интереса решила пройти принципиально не используя темную магию вообще. Тут то и вылезают зелья и растения. Грозовой напиток просто огонь после прокачки, дает очень много урона и долго действует, тентакула еще прикольная, зелье максима хорошее чтобы побыстрее убивать троллей, фокусирующее зелье мне не понравилось, а зелье невидимости все равно слишком мало действует даже после прокачки, проще сразу со стеллса заходить тогда. Мандрагора это чисто имба, в прокачанном варианте она разрушает все щиты, причем действует на толпу и оглушает всех врагов в радиусе, включая боссов (акромантулов и троллей), в итоге они стоят как дураки, а ты можешь обстреливать их заклинаниями. А на ней еще и кулдауна нет. Советую всем попробовать, только обязательно улучшите их в талантах. Вообще старайтесь выполнять дуэльные уловки, они очень много разнообразия в комбат вносят, на каждого врага есть своя прикольная атака.
История про квиддич довольно имерсивная, по крайней мере по хогвартсу валяются записки на эту тему и многие персонажи это обсуждают. Если честно, мне он особо никогда и не был интересен... Мне понравились гонки, да и нормальная камера, прямо под себя вниз не посмотришь, это да, но землю нормально видно, даже на примерах из видео, вообще почему люди жалуются не понимаю... К управлению долго привыкала, а еще адски бесит, что после 3го улучшения метлу адски мотает и она становится чересчур быстрая, на ней реально неудобно летать.
По поводу длинного начала. Думаю разрабы учли (и правильно сделали), что в игру в первую очередь будут играть фанаты, а не геймеры (даже моя мама поиграть захотела лол). На том же ютубе посмотрите, какое количество людей играет, которые компьютерные игры никогда в жизни не видели, они разобраться как одновременно ходить и камеру поворачивать не могут, поэтому длинное и подробное обучение имеет смысл.
Вообще в игре довольно много пасхалочек и историй, и записочек, которые пересекаются и складываются в историю, очень много крутых деталей, вроде сценок с пивзом или дерущихся доспехов, постоянно происходит что-то смешное в фоне или на портретах, и на самом деле игра очень проработанная в этом плане. Поэтому когда говорят, что мир пустой мне даже обидно становится, просто нужно самому вдумчиво ходить и все разглядывать. По поводу того, что нет последствий за воровство тут думаю просто сделали упрощение как и в случае с прогулками ночью по хогвартсу. На самом деле просто надо было сделать режим хард, где нпс бы на это реагировали. Хотя я уверена, что многих это быстро бы взбесило. Людей повторяющиеся фразы бесят, лол, представляю как людей бы бесили постоянные наказания за вещи, которые ты в любом случае вынужден делать.
По поводу багов и производительности на пк. У меня не супер крутой комп, процессор i5, 16гб озу, видеокарта хорошая правда nvidia 3060, я вообще играла на ультра настройках с включенным rtx и ни одного бага не было, загружается быстро, фпс хз сколько но по ощущениям максимально гладко все, никаких провисаний. потом вышло обновление 8го марта и резко появились баги, в итоге переставила настройки на высоко и текстуры ультра и все еще включен rtx, в целом так тоже все красиво, так что да и фиг бы с ним... но игра стала адски крашиться при использовании летучего пламени, и я видела, что у некоторых людей тоже есть проблема такая. хз в чем дело, играла с момента выхода, ни разу не вылетала, после обновления - постоянно. хотела откатить уже обратно патч, но такой возможности нет больше в стиме...
На аппарацию добавили качественный мод на нексусе)
@@subsmusic6667 спасибо за инфу!
Так можно просто нах убрать миссию с деманесками и заменить чем то другим. И ходить бы ночью столько не пришлось. Ради такой фигни убирать целую механику стелса по ночам? Можно было бы сделать хотя бы иллюзию, что тебя могут поймать
Сколько видео пересмотрел по тематике ХЛ, все жалуются, но всем нравится...
Это парадокс, но мне нравится эта игра, хотя минусов до хрена. Мододелы могут немного исправить ситуацию
Я один раз осилила, не представляю себе, что они должны добавить в будущем, чтобы я захотела снова. Хогвартс- шикарен, но его недостаточно, чтобы снова бегать по всем этим унылым квестам и испытаниям :\ я прям плевалась всё прохождение, но из вредности все же закончила, добивать 100% не стала, не стоит того.
Я наверное максимально спокойный человек, если повторяющиеся диалоги меня вообще никак не трогали)
В тексты не проваливался, хотя играю на обычном своём рабочем ноуте. Побочные задания прошёл без проблем и не вспомню, что меня прям так сильно напрягало кроме закрытых зон полёта.
Сюжет, на мой взгляд, вышел сыроват. Хотелось бы более детального раскрытия гг. Чем особенный, кто родители и почему он без зазрения совести изучает непростительные заклинания, прекрасно зная, что они запрещены. Значит и не добрый он вовсе, да и хранители, судя по всему, юзают его в тёмную ради своих интересов. По факту им плевать злой он или добрый, главное, чтобы появилось пара общих врагов и дело в шляпе. Об этом говорит и финал, в котором пофиг какой выбор делает гг, он всё равно оканчивает школу и живёт дальше как ни в чём не бывало, вместо Азкабана.
скажи по братски какие параметры у твоего ноута? 👀 (в плане что выходит запустить игру)
@@glockenspiiiel6767 проц i3, 1.20, оперативки 20гб, видеокарта нвидиа. Ну и обычной памяти дофига, то что по работе нужно всякий хлам где-то хранить.
У меня есть теория, что поскольку события происходят больше ста лет назад, то в том мире еще не были регламентированы непростительные заклинания
@@kristinamorozova3199 Не не. По сюжету, когда на деревню где живёт Себастьян нападают, он использует круцио (или империо) не помню точно, за что дядя Себастьяна осуждает своего племянника грозя отправить того в азкабан.
+ У нас есть выбор, сдать Себастьяна или нет, но по факту гг уже сам юзает оба эти заклинания и может изучить аваду...
Т.е. по логике и справедливости этих двух дружбанов набутылить, или третий, который слепой, за них добазаривается поскольку он потомок Слизерена и у его семьи овердофига связей.
Так что, по факту уже в игре было обозначено, что заклинания противозаконны.
@@kristinamorozova3199 "Решение о запрете непростительных заклинаний было принято ещё в 1717 году при первом министре магии Улике Гампе", об этом, кстати, рассказывает девочка, которая проводит опрос-викторину в библиотеке...
У меня при первом же посещении Хогсмита, Себастьян застрял в стене, пришлось перезапуска б игру, далее в хогвартсе я случайно запрыгнул на какой то шкаф, и все, застрял, пришлось перезапускать, квесты все принеси-подай, наскучивает, единственное где ты видишь плюсы, это искать, и зачищать лагеря банд, там тебе дают усиления заклинаний, которые вшиваются в шмотки, все остальное наскучивает ооочень сильно, иди туда, поговори с этим, поговори с тем, пол минуты помаши палочкой, и все по новой, а иногда просто летишь через всю карту, чтобы тупо 15 секунд поговорить с кем то, однообразие в этой игре утомляет, отсутствие оптимизации на пк+ куча багов, да ещё каждый раз играть в мини игру заклинания алохомлра, это просто невыносимо, игру прошёл только, чтоб посмотреть сюжет, все остальное в игре просто скукота.
Чтот какие то минусы незначительные. Щас своих отсыплю:
1. Чертовы повторы. Десятки заданий мерлина которые проходятся одинаково, не сложно и это бесит, они настолько простые что легче было бы их вообще не делать ибо это просто трата времени. Сделали бы загадки поумнее и вопросов бы не было. Это же задания МЕРЛИНА блин!
2. Кроме Хогвартса игра пустышка, это просто набор пустых локаций с врагами, сам мир не интересно исследовать, в том же Киберпанке ты можешь залезть на самую непримечательную крышу и найти там оружие или допмиссию.
3. В начале игры учителя дают тебе журнал прогресса где прямо сказано что ты должен убить столько то гоблинов и пауков и темных волшебников, чтобы наверстать прогресс. Да это прямо не сказано но это написано. Почему это не могли реализовать по другому или хотя бы вынести в отдельную статистику? Что за кровавые ученики там живут?
4. В игре все ученики исключительно положительные и одинаковые. Почему нельзя подчеркнуть что Например Когтевранцы зубрилы и дать им соответствующие квесты, или например что Пуффендуйцы больше всех работают на доп заданиях и дать им индивидуальные квесты? Да хоть один пренебрежительный взгляд от Слизеринца дайте. А тут все вам "привет уважаемый друг, как твои дела, как жизнь?" Аж тошно.
5. Алохомора. Это блин заклятие которое буквально открывает любые двери и замки, какие миниигры какие уровни замков? Раздражающая механика которая портит весь смысл этого заклинания.
6. Непростительные заклятия вообще никак не влияют на тебя как на ученика (хотя в той же вселенной, каждое такое заклятие отслеживается) а тут да хоть в школьной столовой Аваду пуляй тебе и слова не скажут.
7. Комменданский час крайне нужен, замок ночью и так пустой и неактивный так почему не сделать стелс секцию чтоб блин хоть как то подчеркнуть иммерсивность?
8. Основной сюжет который слабее каждой второй допки. Нужно сюжетку Себастьяна на основной сюжет ставить, или на браконьерстве животных там. Но блин всю игру бегать и зачищать лагеря гоблинов из за древней магии которую даже не хотят обьяснить нормально. Ну она есть и все, да за ней вот охотятся. Бред а не сюжет.
9. Прогресс. Чтобы выучить заклятие нужно не только сходить на урок но и потом "собрать кувшинки, спалить сарай, надуть лягушку" и вуаля вы можете взрывать врагов. Образно но кто играл тот поймет что урок никак не связан с тематикой заклинания.
10. Выручай комната. Да живенько. Симулятор фермера. Но никого из школы не беспокоит что у вас там ученик драконов плодит в замке? Нет? Может туда и девочек по вызову позвать разрешено? А что нет? Я там Пушишек на мясо буквально развожу и траву выращиваю ядовитую, зелья мешаю взрывные. Ну блин хоть как то обьясните эту деталь. Почему там вообще нужны факультеты если для каждого ученика можно свою выручай комнату сделать аки хоромы со всеми удобствами?
Могли бы сделать ограниченное время пребывания в комнате или чтобы туда не каждый мог зайти (типа какой нибуть патруль из учителей чтобы их надо было как то отвлекать чтобы пройти в комнату) а зверинец вообще вынести в отдельную локацию на территории школы так хоть логично было бы (школьник помогает местному учителю ухаживать за зверями)
11. Выборы. Ниначто не влияющие выборы. Украл у девчонки блюй-камни? Пофиг. Украл вещь ученика? Пофиг? Не послушал учителя? Пофиг.
Зачем делать выборы в диалогах если они бессмысленны? Была бы шкала репутации другое дело так ее нет, в школе не болтают мол " а новый ученик то молодчик, всем помогает" или "вот козлина приехала, всех достал" а тут все кому ты в допах помогвешь реагируют на все твои ответы вообще одинаково.
Ну вот и нафиг эта лишняя механика.
12. Отдельный минус но здорово для меня нарушивший канон. Где Черная девчушка говорит что мол "у нас в Аагаду тоже эсть магия, она такая же сыльная но без палочэк" Чего блин? Какая Ууагаду? Ты нафига в Хогвартс приехала ечли у вас там такая же сильная магия без палочек? Дура сама то с палочкой бегаешь. Пипец я от этой детали в игре выпал просто.
P.s. за орфографию простите, сложно писать с телефона.
Ну, как не крути, а это самое знаковое событие во вселенной Поттера, какое уж есть
Я полностью согласен, игра мне безумно понравилась на самом то деле, просто решил выделить моменты которые хотелось бы исправить. Да она не идеальна, но черт возьми она всё равно шикарна 😄
@@PEREDUMALll а я поняла что дико не понравилось 🤔
@@Luna_lovegood1 понравилась, это подборка нюансов которые "по моему мнению" можно улучшить. Ведь минусы есть во всём и именно они прогресс развития. Ещё раз приношу извинения если доставил неприятные эмоции.
В 2007 разрабы смогли сделать в масс эффекте где любое действие слово.любой пук.отразится на концовке.в любой части игры .или любой нпс.будет помнить во всех частях. А тут они не смогли ничего.тупая сюжета мертвый мир .тупые скучные мобы. Мертвые нпся .выбор не на что не влияет. Не хватает взрослости .Дарк фентези.Визуал обалденный замки леса горы. Атмосфера магии согласен.но все это ради бессмысленности.полетать на швабре.и забить. играть в лом.было ощущение что лучше бы я в ммо какое нибудь время потратил.чем в это.после 25 часов игры играть уже не охото.золотые подземелья в стиле годовара. Это вообще тошниловка. Могли выпустить игру которая встала бы в одни ряд с верьмаком и скайримом.а получилось фуфло на 20 часов
Тот факт, что выбор факультета и палочки не влияет на геймплей и вообще отсутствие отыгрыша, вымораживает больше всего. Это серьезный минус, с котором невозможно не считаться. Имхо, игре нужно существенное обновление с изменением геймплея.
Кстати о выборе факультета, проходя второй раз за другой факультет, там единственное, что отличается это миссия с потерянными листами из книги, за Гриффиндор эта миссия начинается с почти безголового ника, а за Слизерин с домового директора и усе
@@UnkasDungas именно!
А еще сильно бесить мини игра по вскрытию замков. Также предметы сыпят из каждого сундука и мешка и нафиг бы они не нужны, абсолютно бесполезны. Нету фишки в поиске и выбивания крутого шмота. Отсутствие подземелий, а те что есть срамота, 1 комната и всё. Нету второстепенных крутых линеек квестов с хорошей историей.
Ограничение сюжета по уровню. Особенно, если активных квестов практически нет и осталась унылая побочка.
Хочешь пройти дальше по сюжету - дрючь побочку, всякие там уроки, битвы на палочках, использование зелий и растений.
Зелья по сути практически не нужны, большую часть игры можно пройти на 5-ти заклинаниях:
акцио (притягивать летающие страницы)
люмос (отводить мотыльков к зеркалам)
левиоса (передвигать всякие кубики и шарики)
инсендио (для сбора свитков с дракончиков)
1 мощное боевое заклинание (вырубать всяких врагов).
Не забываем проживать R (ревелио), чем больше страниц руководства соберём, тем сильнее упростим себе задачу к финалу
Абсолютно неудобное управление метлой. Пока не получишь гиппогрифа или фестрала: полёты - это мучение.
Достижения в принципе можно собрать попутно. Но чёрт подери - грёбаные страницы и демимаски. Хорошо хоть, что можно день скипнуть в меню карты и собрать статуэтку. (потому-что потом, ты хрен о ней вспомнишь и хрен её найдёшь)
видос вышел давно, но я очень хочу поделиться всей информацией здесь
1. Отдельная ветка с себастьяном, которая пересекается с сюжетом.
Мы, с нашим другом из слизерина, поссорились по поводу того, что имеем дело с гоблином.
и тут сразу прилетает сова с письмом, начинается новый квест и Себа выдает "я помню про твою связь с гоблином, но все равно пошли помогать мне!" И все?
Я честно немного офигела, меня слушать не хотели, оскорбили, а теперь пошли за мной😦
2. Очень, ОЧЕНЬ важный и ужасный баг.
Прошла я весь сюжет, хожу брожу по хогвартсу. Мне приспичило завершить квест с хитроумными ключами с помощью ютуба, и я почти это сделала. Прихожу в свою гостиную, спокойно кладу последний жетон.. но квест не продолжается. Мне не выдали награды, не просят ни к кому подойти, завершения квеста тоже не было.
Захожу короче в задания, и знаете что? У меня включено поле призывателя . Просят отменить квест, дабы начать другой. Я отменяю, телепортируясь куда-то.
Пытаюсь начать снова задание с ключами, а не могу!) у меня не отменилось это глупое поле.
Хорошо, тогда нужно просто выполнить этот злощавый квест. Но проблема в другом.. у меня ни диалога, ни мячей нет. Я прихожу на место с игрой - и ничего. Ноль действий.
Игра в хогвартс легаси окончена, по крайней мере, с квестами)
я хочу найти людей, у которых вышел такой же баг🤦♀️ это просто ужас
3. Ну и конечно, мало контента.
Пройдя весь сюжет и ветку с Себой, мне вообще играть не хотелось. Интерес пропал, остались только скучные и однотипные задания с фармом. И как бы, что дальше?(
Меня больше волнует момент отсутствия обоснуя того, что главный герой поступает сразу на пятый курс. Его магия так долго спала? Совы терялись в дороге и не долетали? Он был в заточении и никто не мог туда добраться? 🤔 Единственное объяснение - он видит древнюю магию и способен ей управлять... Создатели даже не потрудились придумать хотя бы короткую биографию героя. Кто его родители, где живет, сколько они с профессором Фиггом тренировались в заклинаниях, ведь четыре пропущенных года это очень много. Но нет, плевать на личность, пусть просто едет из ниоткуда в школу и там со всем разбирается =__=
И системы отношений с персонажами тоже не хватает, если уж они сделали такой открытый мир и взаимодействие с другими. В фильмах и книгах дружба, вражда и романтика были неотъемлемой частью жизни героев. Благодаря этому они менялись и взрослели, а тут просто устроили квесты с персонажами. Замени их на других - было бы все то же самое. Никаких изменений в поведении и особой реакции на слова главного героя. Сама не играла, только прохождения смотрела, но все равно за два этих больших пункта очень обидно((
Пройдя игру, я так и не поняла, зачем давать выбор в ответах, намекающий на изменение репутации и даже сюжета, который оказывается воооообще ни на то, ни на другое не влияет, как будто тебе дали конфету и тут же ее отобрали. И соглашусь с одиночеством в игре, да есть нпс с заданиями, но это не то, прошел сюжет и все - ходишь как приведение выполняя мини задания или зачищая карту как робот - в эти действия могли вложить чуть-чуть сюжета.
Было бы круто, если бы можно было брать с собой кого то из основных персонажей. Пусть бы просто ходили за компанию и вкидывали какие нибудь забавные фразы, я уж не прошу о полноценном общении с ними или большем количестве персонажей. Ведь когда был квест с Себастьяном он частенько шутил, было так приятно что ты не один. А когда они с Оминусом были, даже передразнивались между собой, я прям офигела, так как уже привыкла к полному одиночеству и мертвому миру, а тут два живых человека.
Олды здесь. Помнится, если ты в Готике захотел зайти в дом или попариться в сундуке в присутствии хозяина, то ты мог отгрести по по щам от него. Тут же, единственное, что тебя останавливает - это неумение вскрывать замки, что ни реализма, ни сказочности игре не добавляет. Кроме того, бабло в игре слишком доступно, а тратить его, по сути, не на что. А в целом игрушка вышла замечательная. Залипаю в ней, как в студенчестве
Деньги тратить есть смысл только если ты хочешь получить ачивки, потому что для полной коллекции нужны например все рецепты по трансфигурации
Меня больше всего взбесила последовательность изучения заклинаний. Я могу получить определённые заклинания в определённом месте в определённое время, НО! Почему я не могу выучить условное запретное заклинание например в библиотеке? Я бы в начале выучил Аваду Кедавру и всю игру только с ней и бегал, это было бы куда веселее!
Еще когда летаешь на метле, нельзя приземлиться на крышу или даже коридорчик (проход) между зданиями, хотя ноги персонажа почти коснулись пола)) сама не играла, смотрела летсплей только)
так и есть)
Меня раздрожало,что нельзя внешку палочки изменить,да и её характеристики повышать у олливандера было бы кстати.Бери уровень одежды(учитывая нашивки)+уровень персонажа.Ставь не на шмот,а на палочку усилок к заклинаниям(на то она и волшебная) и ок.А Шмот пусть за [хп и энергию отвечает)
На самом деле, игра тот еще проходной шлак. Не будь у нее в основе вселенная ГП, её бы обоссали и выкинули на мороз в список слабых игр. Визуально и по ностальгическим деталям - огонь, Хогвартс и Хогсмит ввглядят сказочно прекрасно. Нужно было наполнить этот мир, влить достойный сюжет. Больше ничего и не требовалось. Приятная боевая система у игры имеется, это плюс. А всё остальное загоняет в тоску. Блеклые персонажи, невнятный и неинтересный сюжет, куча ненужного однообразного контента... гринд ради гринда.
Вот что бесит.
мне еще кажется упущением отсутствие игр с нпс(сюжетные типа скрещенных палочек и мячики на поле не в счет) я про те где школьники играют во дворе в те же плюй камни и можно поиграть с ними, зарубиться в карты или шахматы(которые к слову в игре есть но не играбельны), еще было бы здорово поплавать под водой, а то как-то скучно просто смотреть как перс ныряет и выныривает пока ты ждешь пялясь на воду, еще раз уж взялись за древнюю магию то дали бы отдельную ветку именно уникальной магии и заклинаний, а не рандом на кнопку Х, с полетом да тоже нахимичили, с прошлых игр по этой вселенной с инверсивным полетом так за...кхм замучили в общем что в хогвартс легаси стандартные настройки причиняют боль хоть теперь и не инвертированы, пока не перенастроишь управление полностью под себя нормально не полетаешь
А открывание дверей? По двадцать минут стою, жду, пока все прогрузится и я смогу открыть дверь..
я почемуто одиноко чувствую себя в этой игре , особенно ночью когда все нпс испаряются
Просто представьте ситуацию : день выхода игры, игра куплена, прихожу домой с работы и радостная сажусь наконец играть в хогвартс. Долго создаю персонажа, прохожу вступление до катсцены с распределяющей шляпой, и... ролик срывается. Игра багует, высвечивает предыдущее задание, где нужно было убить рыцарей. И все. Просто все сначала. Я не получила факультет, а вернуться в стартовую локацию я никак не могу. Ну просто замечательно :D
Пришлось создавать нового персонажа и проходить "обучение" заново.
Впечатление конечно очень испортило.
Хах, у меня была прям точь-в-точь такая же ситуация😅
СПОЙЛЕРЫ!!!
.
.
.
В моменте с реликвией я серьёзно подумала, что Себа применил Империо на Оминисе (в первом квесте применяли Круцио) и то, как Оминис легко согласился - как минимум странно и глупо и спускает в воду вообще все его слова о том, как он ненавидит тёмную магию. Он стоял горой против использования. У него травма связанная с этим и на моменте, когда Себа просит уговорить его, Оминис просто соглашается с гг. Если бы Себа применил Империо это бы разрушило их дружбу, это было бы ТАК масштабно и больно, что вы бы отложили игру и пару дней потратили на осознание всего п?здеца и оно бы того стоило. ГГ бы задумался ЧЕГО СТОИТ применение тёмных искусств и готов ли он к этому, но нет. Игра прощающая всё и вся, где по нескольку раз повторяется мысль "Зло не всегда должно быть убито, даже если ты можешь это сделать" и куда ведёт игра? К убийству гоблина.
Об этом совсем другой абзац: Проблема с гоблинами серьёзная и имеет основания. Профессор рассказывает нам как плохо к ним обращались, доп. вопросы после урока истории тоже об этом говорят. Дружественный гоблин показывает КАК важны предметы, созданные ими. Девочку проклял не гоблин, а волшебник, что ещё раз показывает, что волшебники не святые, везде есть жестокие и жадные до всевластия идиоты. Подходя к концу сюжетки казалось, что проблема с Ранроком решится по-другому, но гг должен его убить и выбора нет. Это ужасно.
Насколько бы персонаж не был мощным и безнаказанным, я не стала учить Аваду, ни в руинах, ни в крипте. Твой лд убил своего дядю, у тебя не было выбора чтобы избежать этого и после всего Себастьян ИСЧЕЗАЕТ. Диалог с ним тянут и отодвигают, и ты ждёшь что это будет очень серьезный разговор но нет. Себастьян благодарит тебя за дружбу, говорит как он раскаивается и ты что? - конечно же просишь научить тебя Аваде. Мало же у него травм, да?
Персонаж милая булка, с восхитительно осторожными фразами, по дефолту не может быть такой резкой и беспринципной. Даже злится мило и бережно.
Про одиночество это самая большая боль, когда гг заходит в огромный опасный лагерь и говорит "Не стоило приходить сюда одной", задаётся вопросом а где же её друзья и ты НИЧЕГО НЕ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ, потому что в игре говорится что ты можешь брать друзей на квест, но по факту - не можешь. Ты не можешь дать ему друзей. Спасибо ВБ за это. Даже трио везде было вместе. А друзья гг не общаются между собой и не могут пойти с тобой бить лица браконьерам вне своей ветки сюжета.
Есть ощущение, что компаньоны были доступны в бете, но после, на этапе продакшена их порезали. "Не втягивай подростков в опасности" било набатом в моей голове, "Они ещё дети" пока я не вспомнила кое-что важное. ГГ тоже ребёнок.
Меня кстати возмутило, что история Себы и Анны вообще никак не закончилась, мы с ним всю игру искали средство, чтоб спасти ее, но вообще пофиг, это неважно, главное, что гоблина убили, остальное вообще не важно
@@UnkasDungasда, я хотела обрести эту скрытую силу, что бы спасти Анну. Я думала там будет выбор, либо ты не будешь ее использовать и будешь хорошим хранителем, либо используешь. Я выбрала второе. В итоге профессор немного меня поругал и все. Думала когда вернусь, можно будет ее использовать. И возможно это не поможет спасти Анну и эта сила устроит апокалипсис и тд, но нет...Я блин всю игру Себастьяну во всем потакала, всегда была на его стороне, всегда за все плохое, против всего хорошего. Что бы в конце поставить весь мир под угрозу, ради его сестры ( ради него если честно) , такой эпик предвкушала, а в итоге.....хожу с люмосом собираю бабочек и последние странички
Лично я думал что могу купить домашнее животное,или открыть патронус или стать Ани магом да когда выбрал факультет там нет друзей да общаться не возможно
Прогулки ночью / отсутствие ГГ в Хогвартсе - это же условности! Не каждый день он гуляет, Фиг в начале игры говорит о необходимости "отдельного более гибкого расписания" для деятельности ГГ. Ну и сразу видно по слайдам смены времён года, что все эти вылазки и сюжетные квесты - это отдельные дни в череде обычных школьных будней. То есть, подключаем фантазию и понимаем, что большая часть времени из трёх месяцев сезона у ГГ - рутина с уроками, от созерцания которой нас избавили. Игру люблю, багов кроме завёрнутой мании не видела, играю в 2К почти все настройки на ультрах и это на более-менее средней системе. Всё очень красиво.... а с русифицированными текстурами и ожидаемой озвучкой вообще станет интерактивным кино без лишних моментов. Ну и не могу не согласиться со всеми замечаниями в комментариях выше и ниже. И все же это (надеюсь только) первая такая игра по многими любимой вселенной. Уверена, при таком коммерческом успехе её будут развивать и дальше. Даже большой пустой кусок карты как-то на это намекает...Полностью прошла игру сознательной когтевранкой, стремящейся к знаниям - изучала всё, но не использовала непростительных заклятий. Так что бои на средней сложности всё же немного напрягали. Но самым большим разочарованием стала невозможность присоединиться к Руквуду - как по мне - достаточно адекватный злодей, который рано или поздно задумается и предложит ГГ сотрудничество. Так и произошло. И реакция Руквуда вполне оправданна - ГГ болванчиком орёт "низачто!" и получает за это свою аваду... А ведь такой мощный союзник бы получился у какого-нибудь амбициозного слизеринца, пуляющего непростительные заклятья направо-налево... Пусть даже после победы над антагонистом они начали бы между собой разборки. Эх, какую возможность зарубили. А ведь я так ждала там ветки диалога с согласием, а не простой кат-сцены...
Кстати, а что за версия игры в ролике? Я играю в самый первый "релиз" от "Императрицы" и выглядит игра по-другому. PS На моей RTX 3060 фоторежим врубается на alt+f2, о чем при запуске пишет GeForce Experience.
а я рада отсутствию квиддича. не люблю спорт даже в играх, а тут ещё и полёт на реализован не очень хорошо. играть в него было бы мучением
Проясните пжл, почему выбирая Когтевран ты усложняещь себе сбор очивок?
Было бы классно,если можно было взаимодействовать с предметами. И еще, чтобы мы могли жить жизнью обычного студента. По выходным в Хогсмид, и на задания, а в будни на уроки.
Проблема игры в жестоком ГГ, которого выставляют добрым.
Меня бесит что ответы в диалогах либо черные, либо белые. Толтко два варианта ответа. Почему нет серых ответов? Почему нет возможности сказать что-то вроде "Да, Соломон, я знаю что это плохо, но так получилось, уже ничего не попишешь. Итог нормальный, так что не раздувай скандал".
Меня бесит внешности персонажей, и то что пройдя больше 20% игры выполняя миллион побочек ещё не дошла до животных. И с метлой в точку
1. Вежливость персонажа и это его вечное прикладывание руки к груди. Я отбитый Слизеринец, я из кустов кидаю в людей аваду и хамлю всем и вся, но в другие моменты персонаж вежливый до тошноты
2. Глюк с сундуками. Я люблю зачищать карты, я тот самый человек для которого делают миллион коллекционных предметов, каждый из которых я соберу. Тут же я постоянно путаюсь, потому что сундук взять, а на карте нарисован значок, что его можно забрать. То же с очагами древней магии
3. Мы осуждаем браконьеров и бандитов, но игра вынуждает нас быть браконьерами и бандитами. Чтобы развести нужное количество животных и поймать нужное же, я постоянно их ловлю и продаю, что, очевидно, делает меня браконьером. Для получения трофея за дуэльные уловки, я просто как бандит на всех нападал, лупя авадой во все стороны. Да я хуже злодеев в игре, чуваки просто отдыхали на природе, а я всех порубил
4. Нельзя гладить животных, только кошку. Моя фар краевская душонка хочет гладить каждую тваришку, что я приручил, иначе зачем я их вообще тащил
5. Нельзя помочь Анне. Что забирать боль плохо мы узнаем лишь к концу года. Да ладно, мне 15 и я только что увидел, что девушка с такими же силами как у меня могла забирать боль, а Анне больно постоянно. Я не такой уж сознательный, я бы сразу пошел пробовать на ней свои силы, никто в лоб сразу не говорит, что это плохо
К концу года? Мне показалось, что все закончилось зимой, в первый семестр.
@@soffymoor да вроде нет. Мы же завершаем сюжет, сдаём экзамен и лето. Это же база Гарри Поттера, что финальная битва перед экзаменами, а потом по домам
На мой взгляд, основной недостаток игры состоит в том, что мир отчасти как будто какой-то неживой: мало взаимодействия с другими персонажами, нет никакой динамики отношений даже с ключевыми героями истории (твои выборы в диалогах ни на что особо не влияют). Любые решения и выборы на протяжении игры мало на что влияют в принципе, вариативность минимальная. Да и в целом на твои, казалось бы, самые безумные действия и запрещенные заклинания ноль реакции, как будто ты один в этом мире, а все остальные так, фоном.
Ну, еще постоянно приходится выполнять некий набор скучных, однотипных действий (взлом замков, сундуков, обыск одинаковых подземелий и т.д.), но к этому еще можно привыкнуть.
Меня больше всего бесили дилиньки при кастах ревелио и мгновенно исчезающие страницы истории. В итоге зачастую ты по 10-20 раз кастаешь в одном месте ревелио пытаясь понять где то что тебе надо.
Также сильно раздражало отсутствие индикатора времени суток, особенно когда демимаски искал.
Раздражает перемещение по меткам карты при игре с джойстика с постоянным перещелкиванием.
Меня бесии и расстраивает, что нельзя решать головоломки так, как ты хочешь. Вот там можно пролезть, чтоб не идти в обход? Нет, там невилимая стена, нельзя.
Персонаж не может сесть, так как ни кто тут не умеет ни садиться не вставить, а уже про то что в общежитии ни кого ни когда не находится в спальнях, кроме ГГ, это вообще фантастика :-)
Ночью в замке только призраки.
Жалко что спящих учеников не отрисовали.
Как по мне лучше бы не было от слова ВООБЩЕ системы прокачки по уровням, и отсутствовало бы БОЛЬШОЕ количество бесполезного шмота, лучше бы был бы стелс режим, ГГ и НПы могли садиться, вставать и в комнатах были бы ученики ночью в кроватях )))
Вообще-то нпс умеют садится и вставать
Квест магазина с куклами меня только выбесил и играл мне на нервы!!! какой нафиг лучший квест.... я так разозлилась на свою эльфу тогда в диалоге мать моя родная... я ее не освободила от рабства из за этого квеста ведь эльфа соврала мне, скотина...
Все эти минусы померкли на фоне того, что на 38 уровне и 95 процентах прохождения я осознала, что мне так и не пришло письмо от алби с улучшениями метлы, соответственно, весь квест с летными испытаниями похерился и прощай платина) отправила баг репорт, я такая не одна, но на успех особо не надеюсь