Комментарии •

  • @creajv
    @creajv 2 года назад

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  • @mrlicious54
    @mrlicious54 Год назад +4

    Ce serait vraiment trop cool si tu pouvais update toute la playlist avec UE5. Sinon merci beaucoup !

  • @borghignol
    @borghignol 2 года назад +6

    J'adore cette série, j'ai toujours aimé les jeux multijoueur en ligne et en local donc cette série de tuto est ce que je cherchais depuis des années car les autres sont un peu obsolètes, en plus de ça c'est très bien expliqué donc parfait.

  • @StephenFANTOZZI
    @StephenFANTOZZI 2 года назад +2

    Merci Mathieu !
    J'attend la suite avec impatience !

  • @spetz3877
    @spetz3877 2 года назад +1

    Merci pour le tuto, vivement la suite.

  • @sebastiensenda1476
    @sebastiensenda1476 2 года назад +1

    Continue comme ça le multijoueur c'est top ! Hate de voir la suite on kiff comme tu peux le voir yeah !

  • @LEM_YTB
    @LEM_YTB 2 года назад +1

    t'es vidéos sont trop bien continue comme ça !!!

  • @capitainethug5550
    @capitainethug5550 2 года назад

    j'adore tes tutos!

  • @arefyoussef1839
    @arefyoussef1839 2 года назад

    Merci! C'est très bien expliqué ! ☺️ Je m'abonne!!

  • @Dreamsiix
    @Dreamsiix 2 года назад

    Le format est idéal, le fait que tu nous avertis des différentes possibilités avant de les réaliser, nous informes qu'on va voir d'autres méthodes et du coup, ce n'est pas frustrant de supprimer et redesigner. En plus, cela ça s'accompagne de remarques constructives. J'ai totalement dévoré tes 11 vidéos en moins de 3j.
    Une petite remarque tout de même ! Ce serait vraiment top d'avoir dans la timeline RUclips les différentes étapes de ta vidéo, surtout quand tu montres une méthode, puis des autres. Quoique bonus, car le format de tes vidéos relativement court permet de rapidement trouver l'infos au besoin.
    En tout cas bravo, j'ai réussi à m'amuser à suivre chacun de tes tutoriaux ! Je me réjouis d'une suite, si existant :D

  • @gigacat2069
    @gigacat2069 2 года назад

    Merci beaucoup !!

  • @pierrefauno5309
    @pierrefauno5309 2 года назад

    Un grand merci pour cette vidéo vraiment très riche en informations et toujours aussi didactiques.
    Petite question, vas tu traiter dans de prochaines vidéo la façon de transmettre des infos entre le lobby et jeu du type personnalisations des joueurs ?

  • @DarkRodFR
    @DarkRodFR 2 года назад

    RepNotify c'est teeeeeeeeeeeeellement bien

  • @MrSchmoutz
    @MrSchmoutz Год назад

    Il y a un mélange de pinceaux sur l'explication entre le multicast et le repnotify à 17:50.

  • @Theanonymax974
    @Theanonymax974 2 года назад +1

    merci pour cette série ❤️ Pourra tu expliquer comment jouer avec deux ordi et deux connexion wifi différentes (via steam ou autre ) j'ai envoyé le projet a un ami et il n'a pas trouvé mon serveur merci beaucoup à toi ❤️❤️

  • @waen40
    @waen40 2 года назад +1

    Salut ! Est-ce que tu comptes aborder dans cette série de tutos les invitations d'amis (steam par exemple), et comment déployer un projet unreal sur un serveur dédié (aws par exemple) ? Super instructif merci pour ce travail ! :)

    • @sorawebsoft
      @sorawebsoft 2 года назад

      C'est vrai que ce serait intéressant d'avoir un tuto à jour sur l'intégration de l'API steamworks (overlay Steam, gestion des listes d'amis avec invitation, etc.).

  • @auxiaction
    @auxiaction 2 года назад +1

    Sa pourrais être bien de faire en sorte que l'host du serveur puisse nommer n'importe quelle joueur comme host avant de quitter comme sa sa évite que tout le monde sois kick si par exemple l'host veut arrêter la partie à la fin d'un lvl sans faire les autre lvl sa peut être contraignant si l'host quitte JSP si j'ai été très clair 😂😭😅 mais j'espère que j'ai était suffisamment claire pour qu'un tuto qui explique comment faire sorte un jour ou l'autre
    Sinon super tuto merci bcp sa m'aide grave pour mes projet et sa m'évite de payer 20 euro pour chaque formation qui ne montre pas tout les aspect de UE

    • @maxneveu2377
      @maxneveu2377 2 года назад

      Corrigez-moi si je dis une bêtise mais ça ne me semble pas possible avec l'implémentation du système client/serveur dans unreal.
      En fermant le serveur, tous les clients connectés sont déconnectés (et la session n'existe plus)
      Le serveur ne se transfère pas. Au mieux il serait possible de sauvegarder l'état du serveur au moment de la déconnexion, et le charger dans le nouveau serveur à la création. Mais ça me parait ultra lourd à mettre en place, et de toute façon les clients devraient se reconnecter à ce nouveau serveur. (ce serait possible pour garder les scores des joueurs éventuellement, mais ça ne se fait pas sans couper la partie)

    • @creajv
      @creajv 2 года назад

      @@maxneveu2377 je peux pas dire mieux 👍

    • @DarkRodFR
      @DarkRodFR 2 года назад

      On appelle ça le dedicated server.

  • @LEMON-AMVs
    @LEMON-AMVs Год назад +1

    Salut, J'ai suivi le tuto sur UE5 mais je ne trouve pas la fonctionnalité pour retarget sur mon mannequin de base pour utiliser les animations du pack "MCO_Mocap_Basics"' comme dans la vidéo, si quelqu'un a une solution je suis preneur, Merci d'avance.

    • @LEMON-AMVs
      @LEMON-AMVs Год назад +1

      @iYamox Je me suis renseigné sur le sujet, j'ai vu qu'il fallait utiliser des alternatives assez longues ou utiliser comme dans la vidéo ue4 puis importer le tout dans ue5 ce qui est très énervant quand on sait qu'il aurait pu laisser la fonctionnalité comme sur ue4, Je n'ai essayé aucune alternative je ne peux pas te dire si elle fonctionne.

    • @aldhenil8734
      @aldhenil8734 11 месяцев назад

      ​@@LEMON-AMVs Déterrage total du commentaire désolé mais comme j'ai une réponse, ça pourrait aider quelqu'un qui regarde le tuto aujourd'hui (comme moi).
      Il suffit d'ouvrir l'IK Retargeter qui se trouve dans Characters/Mannequin_UE4/Rigs. Ouvrez celui de Manny, qui indique le retarget UE4 to UE5 dans le nom du fichier.
      A partir de là, dans les Détails, remplacez le Source Preview Mesh par le mannequin de MCO, et le Target Preview Mesh par celui de Manny ou de Quinn ou selon lequel vous utilisez.
      Vous devriez avoir la liste des animations MCO qui apparaissent dans l'Asset Browser, sélectionnez l'anim que vous voulez retarget (pour faire comme Mathieu, sélectionnez MOB1_Crouch_Idle_V2) puis cliquez sur Export Selected Animations juste au dessus de la liste. Enregistrez l'export dans le dossier qui vous convient et c'est bon, vous pouvez utiliser cette nouvelle version de l'anim bien retargetée sur votre ThirdPersonCharacter (Ouvrez et Editez l'Animation Blueprint de Manny, celui de Quinn est un Child de Manny). 👍
      Vidéo source : ruclips.net/video/IaGiebx43FI/видео.html

  • @quentindee5867
    @quentindee5867 2 года назад

    Tu peux pas faire un tutoriel pour créer des mouvement de jeu de combat , type DBZ , Street fighter etc ...

  • @game-sy4nb
    @game-sy4nb 2 года назад

    Salut, je suis intéressé votre formation , mais je voudrais savoir si votre formation a jours avec Unreal Engine 5

  • @RikouUE
    @RikouUE 2 года назад +2

    17:45 et 17:59 RepNotify plutôt non ?

    • @creajv
      @creajv 2 года назад +1

      Effectivement! Merci et navré de l’erreur!

  • @maxneveu2377
    @maxneveu2377 2 года назад

    Pourquoi être passé par un bpi plutôt que de créer un custom event dans l'event graph de l'anim bp ?

    • @creajv
      @creajv 2 года назад +1

      Dans la suite du tuto on va utiliser les interfaces donc c’était l’occasion de montrer. Mais effectivement tu aurais pu créer un évent dans l’animBP et l’exécuter depuis la classe Character en faisant un cast sur la class de ton animBP après le GetAnilInstance 👍

  • @devleesch001
    @devleesch001 Год назад +1

    Sur unreal engine 5 il n'y pas le Set up rig

    • @florandeleyrolle3586
      @florandeleyrolle3586 9 месяцев назад

      Yes, je confirme, il existe d'autres méthodes qui fonctionnent sur UE5 comme le IK Rig ou IK Retargeter

  • @kriozaban819
    @kriozaban819 2 года назад

    Дякую (Dyakuyou)[Ukraine] - (Thanks)