Notre jeu est sur steam, plus d'infos sur cette video : ruclips.net/video/b6_SDMwtwYk/видео.html store.steampowered.com/app/3282980/Urbex_Murder/ www.rantabl.com
salut à toi, premièrement merci pour tout ses informations qui m'aide dans mon projet, notamment sur la gestion des lumières extérieur, j'ai essayé de remplacer le charatère principal mais j'ai du coup des beugs niveau mes mains qui tourne n'importe comment et mes pieds qui sont des bottes qui s'étire lorsque je marche et des que je m'arrete il disparait dans le sol enfin cela fait un déplacement extratéresse lol mais je pense que c'est peut-être du au noms des bones je ne sais pas je précise je débute dans unreal engine j'utilise la 5.4 qui différent pour remplacer le charactère sa serai cool si tu pourrais en créer une pour aider ceux comme moi qui sont sous unreal engine 5.4 car c'est presque pareil que la version que tu utilises mais avec pleins de différence . Enfin si tu as le temps ou l'envie de la faire je sais ce que c'est le temps est précieux et rien que pour cela je t'en remercie. Ah oui tu dis aussi que tu délégues certaines chose a des connaissance pour le développement de ton futur jeux mais comment fais-tu pour délégué il viennent chez toi ou peuvent le modifier a distance en meme temps que chez toi ? Enfin c'est juste une question car pour le moment je ne délègue rien mais il se peut que je sollicite mon frère en ses heures perdu pour m'aider qui touche un peu a unreal mais comme il h'abite pas a coter de chez moi c'est compliquer enfin voila merci pour ton retour d'information je te souhaite pleins de courage et une belle réussite dans ton progès et encore merci pour ton temps que tu prends pour nous tous
Salut, merci à toi aussi. Pour les bugs de ton character, peut-être qu'un retarget avec le character d'UE5 peut résoudre le problème. Sur la dernière version, c'est plus facile à faire, mais je n'ai jamais essayé encore. Pour travailler à plusieurs sur un projet, on utilise le source control avec GitHub. Quand quelqu'un modifie quelque chose dans le projet, le projet se met à jour sur chaque PC de l'équipe
@@Kayomil D'accord je vais regarder cela je te remercie pour le temps que tu as pris. D'accord j'avoue que je n'avais pas pensé à GitHub cool à savoir à l'avenir si besoin bon courage a toi ;)
@@SiwAnime si tu utilise cette méthode sur un seul mur ou une zone que tu souhaite rendre destructible, si c'est possible. Mais si tu prend une zone entière comme dans cette vidéo non. Dans ce cas il faut aller sur le logiciel blender pour couper la zone que tu veux separer, ensuite c'est possible
Il y'à quelque chose que je cherche à faire, J'aimerais savoir si c'est possible de créer une map ( juste la base avec les hauteurs dans Blender ) je parle pas de la heightmap, puis l'importer dans Ue5 et la convertir en map normal comme celle d'origine que l'on peu modifier à souhait.
Salut, j'ai déjà essayé une fois et malheureusement je ne sais pas dsl. Tu peux venir sur notre serveur discord, peut être qu'une autre personne peut aider sur le sujet
Bonjour, j'explique rapidement à 0:30 le but était juste de faire une vidéo et non une scène optimisée. En même temps il n'était pas nécessaire d'optimiser vu que dans le projet il n’y a pas plus de 15 mesh
ah je vois. Si je veux faire un monde ouvert il est possible que je fasse tout mes mechs comme ça? En fait c’est comme ça qu’il font les Magascan? Merci
@@ue5beginner248 oui exactement, c'est comme Megascan. Tu peux faire un projet entier avec ce genre de modèle mais faut une bonne connaissance en optimisation avant de commencer. Trouver des moyens dans le level design pour éviter que plein de mesh soit dans un seul même point, exemple cacher avec des murs, virage sur les routes et autres idées similaire... Sans pour autant donner cette impression que le level design a été adapté pour l'optimisation. La raison de ces astuces c'est pour mieux profiter des LOD/Nanite sans que le joueurs s'aperçoit, tu es censé avoir un nombre limité de mesh visible par la caméra peu importe la localisation dans le projet
bonjour, c'est un asset " dynamic sky " mais dans cette vidéo les paramètres utilisés sont la lumière présente par défaut dans unreal engine 5. J'ai diminué la quantité des nuages et modifié légèrement le post process
Bonne vidéo mais il faudra améliorer la diction, ralentir le débit de la parole, moins bouffer les mots et y mettre de l'intonation, bref articuler. Et si tu n'es pas content de ta tête sur les vidéo, hé bien il suffit de ne pas l'incruster. L'avantage, on verra plus d'image et on n'est pas distrait par une image qui n'a rien à voir avec le sujet. Je ne comprendrai jamais le besoin sur ce genre de vidéo d'y mettre sa tronche. Surtout si peu souriante.
La tête c'est une blague. Je ne vois pas comment je pourrais sourire tout le temps dans une vidéo tuto. Dans ce genre de vidéo, la tête sert uniquement à la fidélisation et à créer un sentiment de proximité entre nous. Concernant la diction, je fais de mon mieux. Dans de futures vidéos, je préparerai peut-être les phrases à l'avance. Merci pour les remarques, ça me permet d'avoir une idée de ce que pensent les gens qui regardent
Notre jeu est sur steam, plus d'infos sur cette video :
ruclips.net/video/b6_SDMwtwYk/видео.html
store.steampowered.com/app/3282980/Urbex_Murder/
www.rantabl.com
Salut, j'aime bien le fait que tu abordes le côté technique et troubleshooting, t'as l'air à l'aise et honnête merci pour ça.
super, merci
@@lwac derien 👍
très bonne video bravo
merci
Salut! Très belle vidéo. C’est inspirant
merci
salut à toi, premièrement merci pour tout ses informations qui m'aide dans mon projet, notamment sur la gestion des lumières extérieur, j'ai essayé de remplacer le charatère principal mais j'ai du coup des beugs niveau mes mains qui tourne n'importe comment et mes pieds qui sont des bottes qui s'étire lorsque je marche et des que je m'arrete il disparait dans le sol enfin cela fait un déplacement extratéresse lol mais je pense que c'est peut-être du au noms des bones je ne sais pas je précise je débute dans unreal engine j'utilise la 5.4 qui différent pour remplacer le charactère sa serai cool si tu pourrais en créer une pour aider ceux comme moi qui sont sous unreal engine 5.4 car c'est presque pareil que la version que tu utilises mais avec pleins de différence . Enfin si tu as le temps ou l'envie de la faire je sais ce que c'est le temps est précieux et rien que pour cela je t'en remercie. Ah oui tu dis aussi que tu délégues certaines chose a des connaissance pour le développement de ton futur jeux mais comment fais-tu pour délégué il viennent chez toi ou peuvent le modifier a distance en meme temps que chez toi ? Enfin c'est juste une question car pour le moment je ne délègue rien mais il se peut que je sollicite mon frère en ses heures perdu pour m'aider qui touche un peu a unreal mais comme il h'abite pas a coter de chez moi c'est compliquer enfin voila merci pour ton retour d'information je te souhaite pleins de courage et une belle réussite dans ton progès et encore merci pour ton temps que tu prends pour nous tous
Salut, merci à toi aussi. Pour les bugs de ton character, peut-être qu'un retarget avec le character d'UE5 peut résoudre le problème. Sur la dernière version, c'est plus facile à faire, mais je n'ai jamais essayé encore. Pour travailler à plusieurs sur un projet, on utilise le source control avec GitHub. Quand quelqu'un modifie quelque chose dans le projet, le projet se met à jour sur chaque PC de l'équipe
@@Kayomil D'accord je vais regarder cela je te remercie pour le temps que tu as pris. D'accord j'avoue que je n'avais pas pensé à GitHub cool à savoir à l'avenir si besoin bon courage a toi ;)
Top
génial
merci
du coup tu peut pas rendre par exemple un mur destructible si j'ai bien compris ou une zone précise concerné
@@SiwAnime si tu utilise cette méthode sur un seul mur ou une zone que tu souhaite rendre destructible, si c'est possible. Mais si tu prend une zone entière comme dans cette vidéo non. Dans ce cas il faut aller sur le logiciel blender pour couper la zone que tu veux separer, ensuite c'est possible
Il y'à quelque chose que je cherche à faire, J'aimerais savoir si c'est possible de créer une map ( juste la base avec les hauteurs dans Blender ) je parle pas de la heightmap, puis l'importer dans Ue5 et la convertir en map normal comme celle d'origine que l'on peu modifier à souhait.
Salut, j'ai déjà essayé une fois et malheureusement je ne sais pas dsl. Tu peux venir sur notre serveur discord, peut être qu'une autre personne peut aider sur le sujet
Salut, peut-on combiner appareil photo et drone, ou est-ce que cela cree des problèmes dans meshroom ?
salut, non pas de problème tu peux combiner
@@Kayomil ok merci du renseignement
Boujour, Pourquoi tu fais pas de la retopology pour avoir moins de polygones ? Merci
Bonjour, j'explique rapidement à 0:30 le but était juste de faire une vidéo et non une scène optimisée. En même temps il n'était pas nécessaire d'optimiser vu que dans le projet il n’y a pas plus de 15 mesh
ah je vois. Si je veux faire un monde ouvert il est possible que je fasse tout mes mechs comme ça? En fait c’est comme ça qu’il font les Magascan? Merci
@@ue5beginner248 oui exactement, c'est comme Megascan. Tu peux faire un projet entier avec ce genre de modèle mais faut une bonne connaissance en optimisation avant de commencer. Trouver des moyens dans le level design pour éviter que plein de mesh soit dans un seul même point, exemple cacher avec des murs, virage sur les routes et autres idées similaire... Sans pour autant donner cette impression que le level design a été adapté pour l'optimisation. La raison de ces astuces c'est pour mieux profiter des LOD/Nanite sans que le joueurs s'aperçoit, tu es censé avoir un nombre limité de mesh visible par la caméra peu importe la localisation dans le projet
bonjour , c'est un excellent travail , mais d'ou vient la lumière de ta scène ? c'est du luma AI ?
bonjour, c'est un asset " dynamic sky " mais dans cette vidéo les paramètres utilisés sont la lumière présente par défaut dans unreal engine 5. J'ai diminué la quantité des nuages et modifié légèrement le post process
Bonne vidéo mais il faudra améliorer la diction, ralentir le débit de la parole, moins bouffer les mots et y mettre de l'intonation, bref articuler. Et si tu n'es pas content de ta tête sur les vidéo, hé bien il suffit de ne pas l'incruster. L'avantage, on verra plus d'image et on n'est pas distrait par une image qui n'a rien à voir avec le sujet. Je ne comprendrai jamais le besoin sur ce genre de vidéo d'y mettre sa tronche. Surtout si peu souriante.
La tête c'est une blague. Je ne vois pas comment je pourrais sourire tout le temps dans une vidéo tuto. Dans ce genre de vidéo, la tête sert uniquement à la fidélisation et à créer un sentiment de proximité entre nous. Concernant la diction, je fais de mon mieux. Dans de futures vidéos, je préparerai peut-être les phrases à l'avance. Merci pour les remarques, ça me permet d'avoir une idée de ce que pensent les gens qui regardent
franchement aucun probleme dans la video, le prof de francais est venu donner sont avis inutile. On comprend la video, à l'aise, rapide, efficace.