QUAND MULTICAST? - Créer un jeu multijoueur Unreal Engine (STEAM) #09

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  • Опубликовано: 20 окт 2024
  • La création de jeu multi avec UE tourne autour de la réplication.
    Le Multicast permet de répliquer des actions sur tous les clients, mais pour certaines, un le run on server suffit. Alors qui quand quoi où comment?
    La réponse en vidéo!
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Комментарии • 20

  • @creajv
    @creajv  2 года назад +1

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  • @tabalo1
    @tabalo1 Месяц назад

    merci c'est vraiment cool ce que tu fais, partager comme ça ton savoir pour aider les autres a évoluer et développer la communauté 👍

  • @hugodigio8027
    @hugodigio8027 9 месяцев назад

    Pourquoi ne pas directement appeler le mutlicast sans passer par le run on server ?
    j'ai fait le test sur mon app, J'ai relié l'évent multicast directement sur l'évent de ma touche "C", et que je le fasse sur le serveur ou sur le client, les fonction sont appelées sur tous le monde 🤔

    • @axlerichard9872
      @axlerichard9872 5 месяцев назад

      Car un Multicast est effectivement censé ne fonctionner que depuis le serveur, comme sa description le mentionne. J'imagine que si cela fonctionne chez toi c'est du au contexte d’exécution que tu utilise ? Un d'un failsafe ajouté par UE5 depuis ? Si tu es vraiment curieux, je te conseille de chercher les informations dans la doc officielle d'UE, et de t'y tenir un maximum, afin de ne pas créer de cas non géré par le moteur 😄

  • @samuelfontaine6970
    @samuelfontaine6970 2 года назад +2

    J'avais bien galéré à l'époque à comprendre il y a 3 ans de ça, GG pour ta méthodologie d'apprentissage Math :)

  • @amadousiresoumare350
    @amadousiresoumare350 2 года назад +1

    Merciiii Mr M

  • @cel___
    @cel___ 2 года назад

    4 vidéos à regarder ça fait beaucoup quand même 😅

  • @FLaShnOctURNe_iZiG
    @FLaShnOctURNe_iZiG 2 года назад

    Les gars faut qu on prenne soins de Mathieu il va pas bien...!!! Il publie 2 vidéos par jour!🥵🥵
    En vrai le feu 🔥 🔥 🔥 tu gère!
    Ps : j'ai le mort faut que je me rachète un pc 🥺😭😭 mon pc est mort ! Du coup je suis en stand bye pour UE ce qui m embête bien car j'ai du temps en ce moment et je peux rien faire

  • @jeromecamilleri72
    @jeromecamilleri72 2 года назад

    Vraiment très très très intéressant merci pour ce gros travail et ce partage !

  • @antoine_nedelec
    @antoine_nedelec 2 года назад

    Petite question. Pourquoi ne pas faire:
    - Run on server: le sphere trace (sécurité vu que le serveur détient la "version" officielle, c'est seulement à lui de faire ce test)
    - Multicast: seulement le SetActorScale avec l'actor passé en paramètre
    Merci :)

    • @creajv
      @creajv  2 года назад

      Tu m’as totalement devancé sur les prochaines vidéos mais très bien vu 👍 ce que l’on a fait en préparant ce tuto c’est même sphère trace sur le client d’abord, et interroger le serveur pour vérification uniquement si le tracé client retourne un acteur. Pour éviter au serveur de traiter plein d’interaction en cas de spam par les joueurs alors qu’ils sont devant aucun objet permettant l’interaction 👍

    • @antoine_nedelec
      @antoine_nedelec 2 года назад

      Yes cool c'est la logique que j'avais en tête :)

  • @xabimartinez5322
    @xabimartinez5322 2 года назад

    Du coup, par sécurité pourquoi ne pas toujours cocher les 2 cases et multicast a tout les voyages? Comme ca serein^^

    • @creajv
      @creajv  2 года назад

      ahah, non c'est pas une bonne idée ça xD

  • @Theanonymax974
    @Theanonymax974 2 года назад

    Pourrait-tu faire également dans cette série de vidéos comment build ( les parametres de build pour un jeu mutli) j'ai toujours réussi a build mes projets mais la impossible.
    Merci

    • @creajv
      @creajv  2 года назад

      Hello! Si tu essaies de build un jeu avec le plugin advanced session, il te faut créer une classe C++ vide dans ton projet. Pour ça, dans Unreal, fichier -> nouvelle classe c++
      Tu prends tout par défaut, ça t’ouvrira visual studio avec y’a classe quasi vide. Tu fermes visual studio sans rien faire et c’est bon👍 tu pourras maintenant package sans erreur

  • @istebapt8720
    @istebapt8720 2 года назад

    Je trouve ça très bien que tu nous donne un exercice comme ça avec la réponse après

  • @chagaze7199
    @chagaze7199 2 года назад

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