Комментарии •

  • @creajv
    @creajv 2 года назад +2

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  • @mehmetsarier9790
    @mehmetsarier9790 2 года назад +5

    Tes vidéos sont d'une qualité immuable, incomparable, inégalable, inimitable, hors pair, une vraie pépite. Je te remercie énormément !

    • @creajv
      @creajv 2 года назад +1

      Wow merci infiniment!

  • @Darksplord
    @Darksplord Год назад +1

    Super tuto ! Et merci pour ce que tu fais !
    Pour ceux que ça intéresse de faire une porte avec une timeline, ouvrez la timeline et cochez le bouton vers le haut "Replicated" ;)

  • @jovanydallois6856
    @jovanydallois6856 2 года назад

    Très bon tuto. Merci bcp.

  • @dlalft
    @dlalft 2 года назад +2

    Super utile cette playlist je compte bien arriver jusqu'au bout!
    Bravo et merci beaucoup pour tout ce travail et ces efforts!!!
    J'ai eu des difficultés à la fin de ce tuto car en lançant le jeu, ma porte ne s'affichait pas correctement, mais j'ai compris que c'était dû au Play Mode qui était en New Editor Window alors qu'il faut mettre en Standalone Game pour avoir le bon résultat, si ça peut aider 😉

  • @imaginaryconception
    @imaginaryconception 2 года назад +2

    Salut, est-ce-que tu compte faire un système de choix de personnage character bp depuis un HUD?

  • @archermangaming9810
    @archermangaming9810 2 года назад +6

    Salut Mathieu, jetait en pleine créa de jeu multi et je suis tes tuto, mais je suis arriver à un moment où j'ai commencé à intégrer une barre de vie à chaquun des clients. Mais j'ai un problème qui fait que ma barre de vie ne s'update pas. Tu fera un tuto sur la réplication des widget ?

  • @redgeciccone8218
    @redgeciccone8218 2 года назад

    Bonjour Mathieu, j’aime tes tutos, le repNotify faut faire gaffe de ne pas l’utiliser partout, dans le cas ou un joueur est à l’autre bout de la carte et entre dans une porte, ça ne sert à rien d’aviser tous les joueurs dans le monde que tu as ouvert une porte, dans le cas de spawn point, je suis d’accord oui le repNotify sinon le MultiCast est approprié pour le cas de cette porte.

  • @DarkRodFR
    @DarkRodFR 2 года назад +1

    Tu vas un peu vite :D mais merci c'est cool.

  • @CrazyKiLL3R44
    @CrazyKiLL3R44 2 года назад

    Salut Mathieu ! Un grand merci pour tes tuto d'une qualité exceptionnelle !
    Je me posais une petite question ; dans mon code, lorsqu'un personnage sprint, je set le MaxWalkSpeed à l'aide d'une Timeline et d'un Lerp pour accroître progressivement la vitesse de mon personnage.
    Dans le cas d'un jeu multi, est-ce que l'utilisation de timeline dans du code répliqué est une pratique acceptée ? Je parle surtout au niveau des perfs et de l'optimisation. Si j'ai 50 joueurs qui sprint ça veut dire que le serveur doit effectuer du code pour 50 tick de Timeline en même temps, c'est peut-être bof non ?

  • @crowbeats5685
    @crowbeats5685 2 года назад

    Salut mathieu, voila deja je viens de decouvrir tes chaines cette semaine car je commence tout juste le DEV, mais jai plein de petit probleme dont le dernier en date, sur ta video pour peindre sur le landscape lorsque je fais la manipe que tu dis (cree un dossier "material" cree "material") je fais le blueprint comme tu le montre avec le LayerBlend sauf que mes layers ne saffiche pas....
    Ensuite lorsque j'importe mon Metahuman, il na pas de mesh uniquement la tete les cheveux le corp etc en plusieurs partie...

  • @imaginaryconception
    @imaginaryconception 2 года назад

    Salut est ce que on est obligé de publier le jeu sur Steam pour faire un multijoueur qui fonctionne avec steam?

  • @kaneflex1687
    @kaneflex1687 2 года назад

    Salut ici je suis nouveau sur la chaîne et j'aimerais me lance sur la création de jeux vidéo sur unreal engine j'ai vu quelques un de tes tuto je trouve que tu explique très bien j'ai vue aussi les playlists que tu crée mais je pas vraiment par lequel commencer si tu pouvais m'aider sa ferais vraiment plaisir 😁

  • @tmdquentin5095
    @tmdquentin5095 2 года назад

    Salut Mathieu,
    Je voulais juste te dire que le plugin EOS pour les blueprints est déja dans la preview de ue5 si jamais tu savais pas. Il suffit de tapper "eos" dans les plugins et il apparaitera

    • @creajv
      @creajv 2 года назад +1

      Hello :) on retrouve les memes éléments que sur la version 4 de UE pour le moment (en blueprint). Du coup pas encore de gestion de session 😅

    • @tmdquentin5095
      @tmdquentin5095 2 года назад

      @@creajv Ah, je savais pas. Merci pour l'info 👍

  • @_patatemagic_6687
    @_patatemagic_6687 2 года назад +3

    Salut, pourrais tu faire un tuto de session, un peu comme les Battles royal, je m'explique. Quand je clique sur jouer sa ajoute le joueur a une session au hasard avec d'autre joueur au hasard..

    • @jovanydallois6856
      @jovanydallois6856 2 года назад +1

      C'est un autre niveau ce que tu demande 😂😂

  • @xavbell
    @xavbell 2 года назад

    Bonjour, est-ce que le rep notify est aussi nécessaire pour le spawn d’objets pour un joueur qui rejoint plus tard?

    • @xavbell
      @xavbell 2 года назад +2

      Je réponds à ma propre question car j’ai eu le temps de tester si quelqu’un a la même question. Dans mon contexte je génère une map procédurale, donc en gros le serveur génère une map et enregistre les objets dans des arrays puis ces arrays sont exposés au rep notify. Donc oui, le spawn d’objets nécessite le rep notifiy.

  • @maxneveu2377
    @maxneveu2377 2 года назад +1

    Si tu avais utilisé une variable répliquée (sans repnotify) la valeur n'aurait-elle pas été stockée pour les nouveaux arrivant également ?

    • @creajv
      @creajv 2 года назад +3

      Hello :) Pas sans repnotify non :)

  • @devleesch001
    @devleesch001 Год назад

    Je vois un énorme problème à tous ça, ce la signifiée qu'on attend la réponse du serveur pour effectuer une action, on a donc un effet de lag extrêmement désagréable, Unreal Engine n'es pas sensé intégrer un système de lag compensation et d'interpolation ?

  • @ixonist2450
    @ixonist2450 2 года назад +2

    Salut Mathieu, J'ai un petit problème au niveau de la porte. Lorsque le Host ouvre tout marche mais lorsque il s'agit de n'importe quelle autre player l'ouverture ne ce fait pas.

    • @creajv
      @creajv 2 года назад +1

      Hello:) tu as bien passé le paramètre « replicates » à true dans le class defaults du BP de la Porte ?

    • @ixonist2450
      @ixonist2450 2 года назад

      @@creajv Yep il est bien en true

    • @creajv
      @creajv 2 года назад

      @@ixonist2450 Sans avoir ton projet sous les yeux, c'est dur d'aider :)
      Reprends bien point par point tout ce que je fais et ça le fera! :)

    • @spetz3877
      @spetz3877 2 года назад

      Salut, j'avais la même erreur, correction avec la vidéo 7 à 18:10 une erreur lors de la création des custom-event pour le sphereTrave.

  • @enzoh1113
    @enzoh1113 2 года назад

    salut je regardais une de tes anciennes vidéo et le liens de la map et plus dispo. tu pourrez le remettre stp ruclips.net/video/E_2kexfEnbs/видео.html

    • @enzoh1113
      @enzoh1113 2 года назад

      parce que je voudrai bien refaire la gestion de nombre de vie je n'y arrive pas

  • @djodjo82
    @djodjo82 2 года назад +1

    Série dead..??! 😑

    • @creajv
      @creajv 2 года назад

      Pourquoi dead? 🤨

    • @djodjo82
      @djodjo82 2 года назад

      Plus de vidéos ? 🧐