유니티 vs 언리얼? | 이득우 교수님 (2부/최종화)

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  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 13

  • @HongLab
    @HongLab  Год назад +6

    📌타임라인
    00:00 인트로
    00:34 효율적인 공부 팁
    02:53 유니티 VS 언리얼
    04:48 유니티가 생산성이 더 좋다?
    05:28 모바일은 유니티?
    05:47 그래서 유니티 할까요 언리얼 할까요?
    06:38 유니티가 더 쉽던데…
    06:59 선 유니티 후 언리얼?
    07:48 요즘 진행 중인 연구
    10:08 마지막 한마디

  • @elfphilia3814
    @elfphilia3814 Год назад +18

    일관성있게, 한결같이 쭉 나오는 결론 :
    C++ 못하는 프로그래머는 게임 프로그래머가 될 자격이 없다.

    • @UnrealPD
      @UnrealPD Месяц назад

      C 포자 분들은 언리얼 블루프린트로 엔진을 익힌다음
      C++ 언리얼 프로젝트를 해보세요
      C 사용자가 보다 쉽게 되십니다.
      아래 분 말씀처럼 스크립팅이긴 하지만
      제 채널에 저의 해설이 추가된 UE 공식 튜토리얼이 있습니다.

  • @eastino
    @eastino Год назад +4

    오 벌써 2부라니 감사합니다!

  • @domic93
    @domic93 Год назад +3

    2부 기다렷자너 ㄲ ㅑ-

  • @todayDev1234
    @todayDev1234 7 месяцев назад +2

    본인이 기술적으로 정점을 찍고 싶은 개발자인지
    단순히 생산성과 다양한 콘텐츠 창작이 좋은 개발자인지
    얼리어답터처럼 새로운 기술을 연구하고 적용하고 싶은 개발자인지
    이런 정체성이 깔린 상태에서 답이나오지 않나 보통?
    진짜 이쪽 개발이 순수하게 좋다면 두가지 툴을 다 다루겠죠.
    눈으로 보이는것만 좇다가는 물경력이 아니라 그냥 일반인들 취미생활보다 못한 수준의 결과물 밖에 안나옵니다.
    요새 일반인분들도 퀄리티 괜찮게 잘만드는데 ㅋㅋ

  • @sunjoopark6738
    @sunjoopark6738 Год назад +2

    앗 득우형이다!

  • @-comicolism8905
    @-comicolism8905 8 месяцев назад +1

    프로그램어와 스크립터의 차이를 구분 못한다.
    대부분은 스크립터며 그렇다고 소프트웨어를 못 다루는 것은 아니지만
    스크립터는 소프트웨어를 만들지 못한다.

    • @UnrealPD
      @UnrealPD Месяц назад

      정확히 옳으신 말씀
      그러나 게임 만드는게 목적이라면 얘기가 조금 달라지지 않을까요?

  • @SnackKillerCat
    @SnackKillerCat Год назад +5

    11:02 요건 무엇인가요? 공간분할해서 무언가 하는거같은데..

    • @tubehello4615
      @tubehello4615 Год назад +2

      옥트리요. mmorpg 옛날에 많이들 구현해서 사용했습니다.

    • @hyena-sunny
      @hyena-sunny 11 месяцев назад

      정글짐 설계도 같은데요

    • @SnackKillerCat
      @SnackKillerCat 11 месяцев назад

      @@hyena-sunny 아하 완전히 이해했습니다.