Добрый день. Это я тот самый подписчик, который задал вопрос. После Вашего первого видео про текст, я поэкспериментировал и тоже нашёл решение. Но у Вас всё-равно получилось изящнее. Спасибо большое.
@@iuseronline Здравствуйте! Прошу прощения за долгое молчание. Почему то нет оповещения о Вашем комментарии. Совершено случайно увидел через майл. Можно задать любой цвет или инвертировать то что имеется. Можно сделать прозрачным ту или иную часть картинки. Можно придать зрительный бамп или использовать модификатор смещения для реальной деформации. Что хотите увидеть на конечном рендере?
Вообще, не совсем правильно. Потому что надписи на кольцах обычно вдавленны. А чтобы закос под властелина колец сделать, что можно просто надпись на арабском или персидском написать. А нужный текст прогнать через переводчик. Хотя, возможно, есть шрифты для языков квенья или синдарин. Уже не помню, на каком именно там в оригинале было. Вот тогда максимально аутентично получится.
Мне надо было разместить текст на объекте, а еще сделать тату на персонаже через изображение и тут показано как сделать и то и другое ВПХВХАвах XD Спасибо !
@@evgenyiart.678 Так и пытаюсь, но от незнания обычно получается косячно и долго, что мне проще создать свою модель с нуля это мне кажется головотяпствомот неумехи а не выходом, ведь модель может быть сложной. Хотелось бы хоть минимально короткий урок на эту тему, удаление и изменение чужого текста и watermark на готовых моделях - головная боль 3d - печатников
Здравствуйте.Если сможете помочь..Когда я перемещаю объект с Блендера в Юнити,обычно создаю одежды,они теряют свой естественный цвет,как я создала.Это возможно сохранить или исправить как т Например я создала чёрные кожаные штаны,а там просто чёрные штаны показывает.
Здравствуйте! На сколько я знаю, если на модели присутствуют какие то дополнительные свойства, то их нужно отдельно добавлять к тем же объектам в движке. Ведь что такое кожаные штаны?.. Это черный материал + глянец + наверно не много металлика и возможно какой то бамп. Автоматом через папку с материалами скинется только первый пункт, т.е. черный цвет материала. Остальное нужно добавлять отдельно.
Ну если единой сеткой и без правки топологии, то просто объединить. Сетка будет не связана но это будет хотя бы единый объект. Кстати можно будет потом снова отделить если захочется. Потому что более мелкую сетку букв невозможно объединить с более крупной сеткой кольца без правки.
@@evgenyiart.678 НЕ надо просто СНАЧАЛО поставить текст на кривую и только ПОТОМ производить с ним изменения. А вот как текст поставить ВНАРУЖИ кольца а не внутри. У меня не получается.
Добрый день. Это я тот самый подписчик, который задал вопрос. После Вашего первого видео про текст, я поэкспериментировал и тоже нашёл решение. Но у Вас всё-равно получилось изящнее. Спасибо большое.
Здравствуйте! Очень рад если хоть чем то помог!
@@iuseronline Здравствуйте! Прошу прощения за долгое молчание. Почему то нет оповещения о Вашем комментарии. Совершено случайно увидел через майл. Можно задать любой цвет или инвертировать то что имеется. Можно сделать прозрачным ту или иную часть картинки. Можно придать зрительный бамп или использовать модификатор смещения для реальной деформации. Что хотите увидеть на конечном рендере?
Спасибо за полезное и нужное видео, мне очень помогло при работе с текстом !!!
Очень рад!
Вообще, не совсем правильно. Потому что надписи на кольцах обычно вдавленны. А чтобы закос под властелина колец сделать, что можно просто надпись на арабском или персидском написать. А нужный текст прогнать через переводчик. Хотя, возможно, есть шрифты для языков квенья или синдарин. Уже не помню, на каком именно там в оригинале было. Вот тогда максимально аутентично получится.
Мне надо было разместить текст на объекте, а еще сделать тату на персонаже через изображение и тут показано как сделать и то и другое ВПХВХАвах XD Спасибо !
Здравствуйте! Рад что угадал Ваши потребности!))
@@evgenyiart.678 Вам спасибо !
очень помог
наше наше наше НАШЕ
Вот бы еще урок, про hdri, про который вы говорите с рассказом что это и как его ставить и куда
Привет! Пожалуйста - > ruclips.net/video/HbnyEB81N8M/видео.html
Отличный урок. Спасибо. Все сработало. А как нанести текст не внутри а снаружи?...может как я кнопка есть...а то приходится текст отражать
Здравствуйте! Рад что видео было полезным! Нужно произвести те же манипуляции по внешней кромке кольца. Начиная с копирования петли вершин и т.д..
Здравствуйте! А как убрать вдавленный текст с не ровной поверхности на stl модели не подскажите как?
Надо смотреть по ситуации. Я бы наверно конвертировал в меш, удалил все ненужное и заполнил сеткой.
@@evgenyiart.678 Так и пытаюсь, но от незнания обычно получается косячно и долго, что мне проще создать свою модель с нуля это мне кажется головотяпствомот неумехи а не выходом, ведь модель может быть сложной. Хотелось бы хоть минимально короткий урок на эту тему, удаление и изменение чужого текста и watermark на готовых моделях - головная боль 3d - печатников
Привет! Всё отлично, но лично у меня сам меш текста изгибается и создаёт артефакты на передних фейсах букв, с этим можно как то бороться?
Приветствую! Добавить геометрии и удалить двойные вершины. Если не удаляли при конвертации текста в меш.
Норм🧐👍
Оки=)
Здравствуйте.Если сможете помочь..Когда я перемещаю объект с Блендера в Юнити,обычно создаю одежды,они теряют свой естественный цвет,как я создала.Это возможно сохранить или исправить как т Например я создала чёрные кожаные штаны,а там просто чёрные штаны показывает.
Здравствуйте! На сколько я знаю, если на модели присутствуют какие то дополнительные свойства, то их нужно отдельно добавлять к тем же объектам в движке. Ведь что такое кожаные штаны?.. Это черный материал + глянец + наверно не много металлика и возможно какой то бамп. Автоматом через папку с материалами скинется только первый пункт, т.е. черный цвет материала. Остальное нужно добавлять отдельно.
Если у вас не скручивается, то надо set origin вашего circle сделать в курсор(центр сцены)
А в какой момент у нас не скручивается?
Спасибо, палец в верх
а как единой сеткой сделать без траты времени на правку топологии?
Ну если единой сеткой и без правки топологии, то просто объединить. Сетка будет не связана но это будет хотя бы единый объект. Кстати можно будет потом снова отделить если захочется. Потому что более мелкую сетку букв невозможно объединить с более крупной сеткой кольца без правки.
А как сделать, чтобы текст изгибался в двух плоскостях ?
Здравствуйте! По аналогии с кривыми из видео. Текст пойдет за кривой в любую плоскость.
а как сделать, чтобы текст был снаружи?
Здравствуйте! Можно выделить не внутреннее, а внешнее ребро и повторить те же операции. Или сделать все по примеру и увеличить до нужных размеров.
молодец
Спасибо!
Текс не становиться на кривую
Здравствуйте! Можно попробовать пододвинуть его в нужную сторону и/или выбрать ось в которой он будет работать как надо.
@@evgenyiart.678 НЕ надо просто СНАЧАЛО поставить текст на кривую и только ПОТОМ производить с ним изменения. А вот как текст поставить ВНАРУЖИ кольца а не внутри. У меня не получается.
@@evgenyiart.678 я посмотрю может так получиться ruclips.net/video/-z2efZVoWDQ/видео.html
@@evgenyiart.678 я перевернул вверх торомашками текст тогда толькол получилось его приклеить СНАРУЖИ кольца
@@user-jp6gq2wd3c ну тоже выход, кольцо ведь двустороннее)))
Много воды лжёшь в словах ты мог бы просто делать и говорить все как есть это так это так 100% а мелочь тратит время снимай видео без переделки.
Спасибо. Учту. Рад если чем то все таки помог.