為何玩家認為法環DLC不如預期 ? 遊戲太難 ? Steam評價褒貶不一 ?【艾爾登法環: 黃金樹之影】 YG評Game
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- Опубликовано: 5 окт 2024
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這次《艾爾登法環:黃金樹之影》有些玩家覺得心累
雖然這遊戲越M玩的越開心
但是刀刀一招秒、星爆氣流斬
Boss 設計上相比本體摸抖嗨呀哭
滿滿的「善意」都展露出來了
今天就讓我們聊一下黃金樹之影到底如何?值不值得大家買
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為何玩家認為法環DLC不如預期 ? 遊戲太難 ? Steam評價褒貶不一 ?【艾爾登法環: 黃金樹之影】 YG評Game
► Music Credit: K. LOUK
Track Name: "Funkman"
Music By: K. LOUK @ / @kloukk
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我只能說一個遊戲的難度很難符合全部人的標準
DLC照樣有人可以無傷打爆雙月騎士
曠野之息的小波一樣有人打不過
前幾天看到有玩家說舞龍舞獅打了五六小時才過,但這大概是我練裸裝的時間🤔
雖然設計上確實比本體好動(除了女武神)
但我都還是可以一小時內過
每個人手感不一樣
我反而還比較在意地圖太空的問題
總之大家加油,我要回去面對口試大魔王了🥵
打5、6個小時的應該都是不用骨灰不昇庇佑的吧?
我是這樣玩,打舞獅還打到破防
之後打算太容易被秒的時候才昇庇佑
英高二年才出一個遊戲,想打久一點
@@明倫-u5m 對啊 我也是這樣玩
不然舞龍舞獅我就是烙人打真的很快就沒了
只知道他會變屬性😂
老不死人的我玩這遊戲從來沒招過人和骨灰而且也沒在用等級碾壓的 這才是原汁原味的魂遊戲
想當初玩黑魂打一隻王打了四五個小時 過了之後個那個爽感別的遊戲真的沒法比
@@YGtech主播 您尾王也是1小時內過嗎?
太強了吧
我是打到絕望 就烙人處理
不然真的看不到贏的希望😂
玩家:請問進DLC一開始要去哪呢?
英高:去死
如果本體9分,DLC我只能給7分吧
分兩點來講
1.戰鬥:
比起本體的boss,這次的任何一隻BOSS感覺都有讀指令
雙月就很明顯,如果你開場是叫骨灰或是放魔法、禱告
二話不說他就遠攻招式丟過來或是砍過來
反之,如果你是主動往前走過去,就明顯在等你出招的感覺
其他開場就直接攻擊的又是另一回事。
BOSS跟小怪的攻擊欲望跟傷害也是很誇張
攻擊組數的間隔,基本沒有太多空隙
打起來真的很躁,玩久了會很疲倦。
我是沒玩過法環以前的作品
但至少我是魔物系列時數5000+的動作經驗
+業餘賽事的FPS玩家,基本遊戲能力跟反應多少也有自信
法環本體我打得很開心,DLC反而會讓我覺得我是不是老了🥲
2.探索:
這次給的回饋感跟驚奇感,真的蠻糟的
尤其野外有獎勵的地區會莫名地堆怪,給的獎勵卻是不怎麼重要
打到後面就是沿著路線或是貼著牆邊走,就會找到獎勵了。
驚嚇感方面倒是做的很到位
原本我以為牆壁放狗很過分,直到地牢那個尖叫壺出現
我才真的幹出來。
我不太懂,魂系玩家為什麼優越感這麼重
有點老臘入那樣,以前怎樣以前怎樣的,這樣很討人厭知道嗎?
當年就是魔物受眾玩家成長到瓶頸了
後續才會有世界、崛起,吸引到更多玩家入坑
讓整個IP知名度繼續向外擴充。
魂系遊戲也是如此,好的作品需要更多經費挹注
那勢必需要有更多的受眾與知名度
相對而言就必須在遊戲中做出革新,法環就是一個成功的例子
DLC已經有3成的玩家從本體的好評轉為負評
如果還要贊同設計沒有問題的話,恭喜,這就是在開倒車
這三成就是下一個作品有可能流失的玩家了
地牢尖叫壺真的噁 絕對不會想去第二次的地方🤣
純粹這次dlc太差 以前魂3 bb的dlc是很用心的 最少沒這種狂堆怪 空洞地圖 垃圾獎勵各種 這次是差到我根本不覺得是同一個人制作一樣 包括故事也是 明明很特別的故事和boss不是放進主線 變成野外boss地城boss然後連個動畫都沒做 各種重用資源
@@YGtech 第一個地牢肉塊已經破防了,後面那個不能鎖定的尖叫壺真的很嚇人
@@kururu2447 感謝補充,難怪都覺得好像少了什麼,像是置病村放在那也甚麼故事都沒有,像是為了放而放
撇除地圖獎勵真的爛外,如果為了那三成玩家而去把一個老IP的特色改掉,那我也是不樂見的。魂系本來就是因為多樣的武器技能,有強度、炫炮的王聞名的,都”DLC”了,難度這點還是很多人拿出來講,網上大家在測試哪些套路強時,就有人急著抱怨連連,從玩家的心態就能看出是誰被遊戲玩還是誰在玩遊戲了
難度我覺得真的其次,但地圖某些地方的獎勵真的該改一下,有些強敵包圍的地方把怪打掉後結果獎勵是鍛造石真的會讓人想罵髒話
在很難跳的屋頂,鍛造石4
獎勵真的才是大問題
@@PiggyPorgy笑死 舞龍舞獅那裡嗎
超好笑,今天打完霧谷要塞的BOSS走到後面的房間一看箱子,恭喜獲得鍛造石7一粒,讚歐英高
這次玩下來感覺主要是每次很認真跑酷最後都在撿垃圾真的很靠邀
地圖廣闊風景棒 遍地都是鍛造石
等级太低的石头
+5的垃圾
我們交界地很有錢啊! 鍛造石淹腳目。
老賊的惡趣味😂
太恶心了一堆等级三四的,放在那里不知道干嘛,真有玩家会在武器没满的情况下进DL C吗?要差也会差古龙岩吧
隻狼的升級機制就不適合開放世界,隻狼因為是一條線型式去走,所以難度上升幅度一直都在剛剛好的範圍,但法環這種要找四散在各地(甚至還有特別藏起來的)就很不平衡,你不會知道當下所處區域的怪與王有多強,暴斃率極高
比如開場打往下跑去打狂龍,跳砍下只有300
DLC糞的地方是獎勵不匹配
另外就是新的強化系統也很搞笑
只能在幽影隻地而且只是堆數值
這就導致他根本作完全割裂
而玩家在進到DLC時基本都是在130等到200等之間
然而拿到的盧恩完全沒辦法用再升級上面,而升級已經被DLC特有的東西給填充了
這就讓原本本傳中那種步步為營害怕盧恩拿不回來的刺激感完全沒了
當你拿著10萬盧恩時不能升級 被打死了不見了你也不心疼
這就讓整個DLC都處在一個只是盲目推圖找寶物打王推劇情的狀態
而本傳中最能讓你有興奮感的升級在這邊變得很制式和無趣且激起不了激情
更別提一路跑圖下來的獎勵是少少的盧恩跟鍛造石.....
最後就會更煩躁
老實說DLC依照玩家等級提升難度我認為是合理的 確保每個人進到遊戲體驗接近
比方說幾刀就秒掉你等等
確實在一開始給了一定刺激度
然而無趣的升級系統和過高的數值堆疊就讓遊戲變得很無腦
活像是在玩無雙遊戲等等
而且在進DLC後玩家需要的盧恩是非常大量的
然而DLC完全沒有解決這點
這就導致玩家除了發現道具和打王之外
整個舔徒都顯得無趣和無聊,因為你會很清楚知道你做的這些都無法提升你任何東西
所以這個DLC我認為不足以跟巫師的DLC比
他實際上只是一個及格線上的DLC
比不上本作也比不上黑魂系列大多DLC
是一個被機制給破壞體驗的很可惜的DLC
然而新道具和新BOSS還有場景確實都很優秀
然而不能掩蓋核心系統顯露的缺點
說的超中肯
非常同意你的观点,dlc敌人设定数值过高,本传中能用流派比如出血异常,打跪处决,在dlc过高的数值下几乎打不出来,这就相当于否定了艾尔登本篇可行的流派,而dlc中的装备为了平衡本篇的难度,几乎都没有本篇强。还有幽影树碎片的作用其实很小,他不能增加玩家的异常伤害以及战技的固定伤害,减伤在高数值的boss面前有和没有区别也不大,这就导致了dlc完全是限制了玩家原本的流派以及可玩性,相当于阉割了玩家原本的能力并且给到的提升还不如阉割的多。玩家平时花钱买游戏dlc,大多都是在dlc内容中给到一些有助于玩家体验的道具(比如2077,比如巫师3这些dlc里面有明显改善玩家体验的道具)这些道具可以方便玩家探索以及降低些许游戏难度并增加破关游戏的丰富手段,因为只有让玩家变强的游戏体验才是玩家愿意继续玩下去的动力,但艾尔登的这个dlc却完全是反着来,不仅没给你什么变强的手段,还限制了你原本在本篇很强的流派,这就让玩家体验很糟糕,就是在告诉大众玩家你们不配玩这个dlc,只有魂系死忠的职业玩家才能真正的享受dlc
@@payne3622 我比較好奇的點是,魂系玩家如果那麼追求難度,為什麼不要直接bos一刀9999就好了?為什麼不要直接給boss 100連段攻擊就好了?為什麼不要直接給boss滿韌性就好了?這種程度的東西,你讓隨便一間小廠都做得出來,根本沒有任何難度
他們似乎根本不會理解,為難而難根本是最簡單的設計,真正高水平的設計是在有互動性,博弈性的前提下,仍然不失難度,這才是真正有水平的設計
DLC太多無意義的空曠地形了。
景色好看歸好看,玩起來變成無聊的跑圖。
這種明明很空卻跑起來很舒適的地圖當屬薩爾達了,法環DLC只是單純空。
跟你的想法一樣,要說他爛或者好壞參半確實是不至於,但也就是個一般水準的資料片而已。
@@鄭近朋 其實你說的就是魂系玩家追求的!! 那就是高互動性且能夠見招拆招合理的難度,只不過一些走火入魔的魂系玩家把困難理解為堆數值了
而艾爾登本傳時就有被認為堆數值和瘋狂追擊來增加難度的問題,到了DLC甚至完全在這兩點變本加厲
數值不夠我就瘋狂加到你們望塵莫及,直到你們找到碎片升級追上來,各種瘋狂追擊和大範圍AOE
除了大神可以無傷 一般人根本是堆數值拚傷害
不說是魂系遊戲我還以為是仁王無雙版
我覺得最大的問題是我打完超強超霸體的精英怪然後
給2000盧恩
他前面守著的屍體是鍛造石6
完全沒有探索的樂趣然後看到怪都是第一時間繞開了
魂系遊戲沒有缺點,只有特點
沒有瑕疵,只有宮崎英高的善意
ign 10分的含金量,歷史最強dlc,將會是史上第一個dlc得到tga
什麼? 你居然不給十分,你居然說他還有其他問題? 那你菜就多練,你水平太低,不配玩魂,低水平玩家給爺爬,魂系,不適合低水平玩家,你不配玩😅
@@鄭近朋 现在还有人信ign的政治正确?😂
完全赞同你的观点!这个是我唯一觉得失望的地方。辛辛苦苦到了一个迷宫的终点,结果就给个锻造石。不过毕竟是dlc,没法和游戏本体对比。
让我掉了10w的魂的小怪就给了2000魂。。。然后我破防了😅
@@鄭近朋 这个dlc做出来的目的就是在告诉玩家,你们不适合玩这游戏,这游戏是给魂系职业玩家享受的,对于一般玩家就是折磨,boss难度并不是在机制上的难,而是单纯在改boss数值,改成更高的攻速和连招频率,不给玩家反击的时间,不能全躲过就是一个死,减满20的暗影树碎片等于没有,因为减伤边际效益递减,而增伤只能增加面板伤害,但大多数战技和魔法祷告不吃面板伤害。这种用脚做的敌人设计极度压缩了玩家体验度,异常不管用,几乎打不跪还有各种进门杀不给骨灰时间,不让锁定大型敌人其他部位等等恶心设计,如果艾尔登法环本篇是按照dlc这样设计的,我猜艾尔登法环卖不出这么多份
有少部分人是習慣了
進門->搖大哥->一通爆打 BOSS的招都沒看清楚幾次就打過了
這次BOSS戰有些非常好動、有些是進門就會出陰招讓公式逃課打法的人有些吃鱉
(其實這部分人打本傳一些不能搖大哥的小BOSS也常常頭破血流)
也有一部分人是打到高週目,進幽影之地以後沒有探索就開始打王
帶著艾爾登之王的驕傲穿一身美美的輕裝想著要無骨灰挑戰結果被爆打
實際上如果事前準備充分,重裝盾刺、該叫大哥就叫大哥..其實真沒有到很難
至少搖人以後都能輕鬆打過..這點和本傳其實差不多
我覺得目前DLC的王都沒有比選盜賊或拿曲劍的開局不探索直接打大樹守衛難
沒錯,不想為難自己一率建議直接搖兩個一通爆揍,還有npc的劇情台詞可以看,目前五個追憶(應該是)除了某王(防雷)以外都是三場過,某王也是15分鐘內過;
可見說很難的大概就是自尊心又強、技術又普、又懶得練,根本不太適合玩魂遊,大概是法環本體難度太低、加上當年吸引了很多圈外玩家,才會導致這次的評價問題,我相信之後會慢慢回升。
一開始先求過 當然是這樣打阿 接下來就看有沒時間練了
選盜賊開場打大樹守衛的比喻實在太生動了😂
地圖太空這點如果把整體比例縮小就會發現那其實是一般箱庭裡的走廊,所以沒什麼東西拿,但是他們把比例放到到一定程度就會給人什麼也沒有的感覺,我不滿的地方是一條路走到底放的道具是一個失色一,我能理解是給素材不足的人升武器用的,雖然理性上能接受,可是心里就不太爽了
法環總銷量之前說2500萬,可是第一年之內早就破了2000萬,也就是說dlc之前可以認為沒有什麼新鮮血液,而兩年時間早都把失色/普通鈴珠拿了個全,所以除非場景給古龍級的,否則基本等於無效獎勵。
@@bachelorwhen7678 別忘了不少重開的...
@@bachelorwhen7678 古龍級的其實給的很多 只是都是在一些小王 或是龍身上
鍛造遺跡都有靈灰或是武器+一個古龍巖鍛造石,而且不用打王
難度高數值還算小事了,已經DLC了結果探索會有一堆鍛造石123真的會很容易讓人覺得「幹?」
主要應該是讓你不用花錢買鍛造石(然而我看到的反應跟你一樣)
大家都不缺錢吧 蒙格溫銀行行長都打完了,一堆白金之子隨便刷
@@Goat_nin_S-TD 跟樓上說的一樣,來DLC代表已經過鮮血王朝了,刷錢不是問題,區區鍛造石123,甚至456都不是很需要擔心
@@Z445LOVE
確實
😂跑了一大圈杀了一大堆还是放宝箱里 高高兴兴开起来竟然是 石头3。 1到9 都可以直接买啦 简直无语。 开放世界地图太大基本都一样浪费时间跑图还是喜欢血缘
不是難度問題,而是探索給予的回饋跟體驗,遠不及本傳來的驚艷。我用本傳的玩法去玩,能逛就逛能舔圖就舔,結果DLC我只感覺煩躁麻煩,不覺得有趣。有些人會說這本來就是經典魂遊的體驗,但對我來說這是艾爾登法環,而不是黑魂的影子。
我個人覺得黑魂的探索體驗,比艾爾登還要好。
不要打稻草人 怎會是魂系體驗 黑魂探索和獎勵滿足多了 每一寸探索都有用 這dlc 就是不獎勵探索
事實上我覺得法環DLC最大的問題在於設計上是在本傳中間時段開啟而非本傳末期 從而導致DLC所可以獲取的獎勵不如難度的提升大 其中的反差性帶給玩家的失落感 進而造成探索地圖慾望降低(因為獎勵不如預期) 然後進而導致新減傷道具獲取數量降低(因為地圖探索少) 隨之難易度也跟著變相的提升(因為減傷道具不足)
我覺得不完全是探索欲望降低,應該是不少跟風的急著想破遊戲波網炫耀才沒有耐心逛地圖,我目前玩也是跟原本法環一樣照自己節奏慢慢逛地圖,享受在一堆陷阱和強敵中突破,拿到的道具好壞倒是感覺其次,而目前別人迅速全破是別人的事,慢慢享受遊戲就好
@@farlandkaling1 鍛造石之類的獎勵太多了,如果放些護符之類的才不會讓人多說話
@@farlandkaling1 假如都是給鍛造石說真沒人會想探索吧w
@@terozero0616真的,跑了整張圖只給幾個鍛造石,當玩家是小丑嗎
@@鄭近朋 有些還是低級鍛造石,相當幽默,鍛造石小顆的圓桌廳堂隨便買路邊根本不需要1234那種
我感覺現在魂系有一點就很怪
好像不吹爆就一堆人跳出來說是你不懂你不行你不配
說哪裡不喜歡哪裡被噁心到就是英高善意
然後再說抱怨的人只適合玩三國無雙或ubi罐頭
我也常常看到有人在跟他說有各種方法可以打王,然後就被說你玩遊戲玩到有優越感,想幫遊戲平反就是腦粉,這點不是一樣嗎
@@XMY413 說的也是 太極端的去攻擊別人都不太好
關鍵問題應該是,大家等級都很高了,拿的東西也差不多該拿完了,所以地圖所藏的寶藏新奇性太少,就因而沒有了回饋感,所以如果DLC的武器裝備或新奇道具可以和本體一樣多那可能評價上就不一樣了,因為即便怪的難度很難也會因為對寶藏獎勵的回饋感而平衡掉。
標準答案, 覺得DLC沒有做完
我比較好奇的點是,魂系玩家如果那麼追求難度,為什麼不要直接bos一刀9999就好了?為什麼不要直接給boss 100連段攻擊就好了?為什麼不要直接給boss滿韌性就好了?
他們似乎根本不會理解,為難而難根本是最簡單的設計,真正高水平的設計是在有互動性,博弈性的前提下,仍然不失難度,這才是真正有水平的設計
說得挺好的,中肯
這次雙月是最好的boss 設計合理又難 招式哪怕看穿了也不一定全避開 吃到一刀不會太痛 兩刀都吃到才會痛
中肯的
@@EKB130 我也喜歡梅瑟莫跟顛火王,這三隻都超好玩,尾王我看一次二階果斷直接用出血流秒掉,完全沒有練的價值==
???你说的什么东西啊? 什么叫为难而难? DLC有很难吗? 每个怪都有反制打法,自己不去专研怪游戏?
難度問題我覺得還好
應該是探索反饋的問題比較嚴重
就好像你跑完馬拉松等在盡頭的獎品只是一包衛生紙的感覺...(鍛造石太多了啦)
其實正確流程是先盡可能收集更多的幽影碎片再開始推圖,這樣難度會下降不少。
有劇透提醒,很貼心😊
DLC剛進去的時候確實是很難,因為我們沒有任何的減傷和增攻加成,隨便一個路邊小怪能2、3刀把我帶走也有嚇到我
但是那壯麗新奇的風景仍澆不滅我的興奮之情,隨便逛逛的途中我的幽影之地加成也到了3級,這時已經能開始感受到能扛的次數變多了,那些原先血量多攻擊高的敵人,轉一轉思路與戰法仍然可以過,而且這畢竟是DLC,比本體更難的存在,不在此強行讓自己的技術成長是無法繼續走下去的
個人覺得這才是魂系該有的難度,而不是用那幾把T0武器不斷復讀戰技或魔法把Boss當小怪一樣一波帶走
很多人以為自己在本體的武器與等級一定可以簡單打穿DLC,所以看到敵人就想直接上去硬打,但他們都忘記過去初遇大樹老師時的狀況---打不贏就先去其他地方看,DLC也是,逛逛街拿一些幽影樹碎片,其實就能提升一些遊玩體驗了
「而不是用幾把t0就可以暴打boss」,這句不知道該怎麼吐槽,你知道現在如果你不用t0,打最終boss的話根本沒有遊戲體驗嗎?這何嘗不是破壞遊戲的可玩性?
@@張澆蕉
emm..我換個說法吧,T0武器爆打Boss指得是像本體的時候,不是說不能用或用了就代表沒技術甚麼的,而是打Boss時的狀況,因為大家都習慣在本體輕鬆把Boss帶走,進了DLC之後發現習慣的狀況被顛覆了,所以在罵DLC難度太高
大家都習慣用褻瀆或月光大劍,或是雙山賊彎刀跳劈啊等等,去打本體的葛爺爺、岡哥、皮蛋獸那些Boss,讓大家開始習慣「Boss最多也就這點程度吧」,結果剛進DLC發現手上的武器沒有在本體這麼強勢了
原本的御三家(褻瀆、月光、行長叉)都有小幅下修,雖然推圖一樣還是舒服,但打DLC的Boss時就會發現沒法像之前一樣輕鬆帶走
現在的DLC一樣有新生的T0武器,就像許多人現在在用的血血怪手臂,強勢的傷害、削刃跟出血效果讓他變成現在天花板之一,但就無法像本體一樣拼命放技能了(因為無腦放會暴斃),現在用新生T0武器打Boss的確會舒服很多,但會更依賴NPC或是骨灰的分擔傷害,以及自己的技術了,也就是所謂的難度增加啦
狂龍的攻擊欲望真的不友善 一進門叫隊友然後就被貼臉帶走....然後那個npc一出來還要先說一段話才會開始攻擊,都不幫忙吸仇恨
別急,等我把話說完....😂😂😂
你這樣講我才知道他可以招⋯
@@YGtech 好像要在半山腰有先跟依貢拿到他的指頭 進霧門後往左前方幾步地上就有金色記號,但是上面會被其他玩家的訊息覆蓋XDDD
打拉塔恩之前我給7分,難度高但碎片強化到7、8級只有梅瑟莫卡3小時,其他boss有招水滴不會太難過,但「探索獎勵幾乎等於零」這點我個人吞不下,玩家的時間不是時間?玩家的心情不是心情?就那種獎勵別說支線,就連地圖我都懶得探。
打到拉塔恩時我只能給「4分」,boss一直連招狂砍狂放技,「我是雜耍團來表演無限翻滾的嗎」?至少要有空檔給喝水、反擊的吧?這種為難而難的已經破壞遊戲體驗,有個評論說得好「遊戲不是只為技術、反應天賦極高的5%玩家服務的」,沒解到支線的人得在沒幫手、開局不能招骨灰的狀態下應戰那隻瘋狗,那英高不如開賣前就宣布「你們其他沒有天賦的菜雞不要來買dlc自討苦吃」。
DLC開始前幾小時砍廢以前的流派,我原本以為是為了鼓勵玩家用dlc的新武器,我一週前也是這樣安慰我弟的,直到我殺七隻追憶boss拿到七把帥氣的「玩具」,我沈默了…就4分,不能再高了,連技術台的阿貝都氣到大罵糞game下播,給4分已經是很給面子了
拉塔恩確實過難,但還是有留反擊空間啦(我應該明後天會發無傷片)
總之這次整體難度更高,會有不少人認為太誇張我覺得可以理解,只能說這遊戲定位就是這樣
英高本來就沒有想迎合大眾口味
一個遊戲一個坑,各有所好。魂類遊戲本就是一種受眾小的遊戲種類,只是一開始本體的設計上有對難度妥協而已,希望經歷過這次dlc後大家能對英高設計的魂系遊戲更了解,好好決定之後還要不要買他設計的遊戲。
我给负评是觉得boss的难度设定仅仅是在堆数值,而不是在机制上增加了难度。举个例子,拿本篇的女武神来讲,女武神出招都很好识别,给了玩家适当的反应时间,大部分招式之间都会给一定的反击时间,你可以选择攻击,可以选择翻滚躲避,可以选择跑拉远距离,并且在招式结束后会有一个较长的硬直让玩家输出,这就相当于给了玩家一个奖励:你躲过了女武神的连招,奖励你输出时间,而且女武神的杀招就三个,水鸟,莲花和分身,只要熟悉了这三个很容易就过了,即便女武神伤害也是很高,两三下就能秒人,但我打女武神的时候就是有挑战她的欲望,因为女武神这个boss的招式设定让我能体验到和boss过招的节奏。但dlc就不一样了,单纯是增强boss的数值,除了最离谱的伤害之外,更让人恶心的是boss招式的连击太快太多以及中间不给反击时间,这就让dlc里面的boss变成了一种僵硬的动作回合制游戏,就是一个回合10秒,其中8秒都是boss在疯狂打你,这8秒可能会连续攻击你10次,你只能全躲避,被打中一两次你就死了,中间不给任何时间让你反击,然后剩下2秒是boss招式完后你的输出时间,你只有两个选择喝瓶子回血或打他,要知道角色很多的战技,魔法,祷告,2秒钟的时间内是无法施放出来的,如果错过了这2秒,接下来又是boss疯狂打你的时间,一直这样恶心的循环。而在艾尔登本篇中假设也是10秒,boss大概就6秒的时间在打你,这6秒中间可能有1秒的时间让你反击,然后剩下的3秒就是玩家的输出时间,这样就能让玩家更加灵活,有了适当的适应性,并且能诞生更多的流派和打法。所以说这个dlc感觉开发者自己都没玩过,这也是我第一次体验到的让玩家角色能力变负面的dlc。虽然我已经通关,但当我打尾王的时候,我就已经意识到,这数倍放大整个dlc缺点的尾王也许是让我不再想玩这个dlc的决定因素。
不想躲招 全檔下來不就好了 換套武器能發現新世界
@@有因必有果你的報應就 這個就是問題啊 開發了這麼多種類的武器 這麼多帥氣的戰技 結果因為遊戲機制一堆都不能玩 實力普通的玩家最後要過關只能跑去玩指紋盾
魂類遊戲boss與玩家的互動性就是精髓 不是有人可以無傷 有逃課手段 就天下太平完全沒有問題
真的,最後米凱拉的那戰很惡心😢
魂系遊戲是這樣的,因為吹魂系已經變成政治正確,導致很多人會無視他的缺點,還有無視其他遊戲的優點,反正不管怎樣魂系最難,最厲害,魂系是最會營銷的,魂系的難度營銷才是世界第一,你只要說你不喜歡魂,說出一些魂系的缺點,他們就會說你技術不好,魂你對你來說太難,不適合你,硬核遊戲不適合技術不好的玩家,你遊戲能力不行,導致大家為了跟分證明自己的能力,都使勁的吹魂,好證明自己技術好,魂系的營銷是世界第一
我說說魔物跟魂的比較吧,我玩魔物打了400小時才打贏黑龍,玩法環不到100小時就贏女武神了,我卻沒看見有人在吹魔物的難度,動作設計,倒是魂系遊戲一堆人跟風吹,這就是魂系營銷厲害的地方
我也覺得魔物獵人的戰鬥體驗好多了,艾爾登說白了就是回合制遊戲,根本沒有任何交互,你打你的我打我的
說真的我也會給負評 這次的boss傷害不知道在高什麼 然後連砍不休息的 魂3的無名王者也是差不多2刀死 但至少無名的攻擊形式很符合灰燼的機體 dlc2尾王蓋爾攻擊速度很快範圍也大 但都能躲也有時間給玩家打
法環的dlc我只覺得為了難而難 只注重演出效果而不是玩家的遊戲體驗 不要說有骨灰可以召喚啥的 我想體驗見招拆招的感覺 一個人慢慢的試錯 而不是叫npc跟骨灰圍毆王 說真的這種設計真不怎麼好玩
魂系遊戲沒有缺點,只有特點
沒有瑕疵,只有宮崎英高的善意
ign 10分的含金量,歷史最強dlc,將會是史上第一個dlc得到tga
什麼? 你居然不給十分,你居然說他還有其他問題? 那你菜就多練,你水平太低,不配玩魂,低水平玩家給爺爬,魂系,不適合低水平玩家,你不配玩😅
一堆說DLC沒很難的人都是靠骨灰扛著過的吧 每隻王都過動兒只能偷砍一兩刀 玩起來超不爽
受不了招個骨灰一把就過了 白痴設計
@@haha4ni949 主要還是你太菜了,你技術不好,水平太差,這麼菜就別玩魂,你沒資格玩這種硬核遊戲(帆船
@@鄭近朋 雖然你只是個來無腦捧跟來亂不打算好好說話的 但還是認真回你
1.你說魂遊戲沒有瑕疵只有特點 我上面也舉例了魂3boss戰做的好的例子 那請你把惡魂 魂123 血源 隻狼的特點通通講一遍 總不能只說有特點就帶過吧?
2.IGN 10分含金量 史上第一個dlc得到tga?IGN你爹是吧 他說什麼就什麼 最後生還者2也得tga年度最佳遊戲 怎麼沒看過你在護航?
3.我水平低 也許你說的是真的 但既然你這樣講的話 你應該是個魂系老屁股 惡魂到艾爾登都玩過的玩家 那請你3天之內發一個不叫骨灰無傷打贏dlc最終boss拉塔恩影片來證明一下我是多麼的菜 多麼的不配玩魂系遊戲
@@haha4ni949 沒錯 我覺得原本法環本體就有這種情況了 到了dlc更嚴重 當然不是沒人過得了 但這真的設計的好嗎?一堆玩家打著宮崎英高的名號無腦吹 結果只跟風玩過法環其他系列的優秀設計都沒看過 真的有夠可悲
玩到現在的感想就是 鍛造石 鍛造石 還是鍛造石
訊息:前有排泄物。結果是鍛造石1
因爲大部份的人都本體打到8周目或2周目以上,ㄧ進去就ㄧ刀秒正常。 英高沒想到這個缺失,要改成選擇一周目開始
8周目 體驗超差
我也是覺得DLC缺點在於地圖太空,探索到太多感覺會藏東西的地方,不是沒東西就是鍛造石或盧恩這類雞肋的東西,探索的回饋感比本篇爛了不少
但王的問題話我就覺得還好,是很瘋狗沒錯,但法環一堆手段可以用,我覺得自己堅持用傳統魂的打法玩然後被打爛,然後再來抱怨王太白癡,這樣的想法才有問題
而且也有人可以無傷過了,就代表傳統打法還是有辦法,結果現在一堆人過不了就在噴設計不好
真的 DLC的地圖探索完全沒有回饋感 跑整片原野沒賜福或者boss以為自己錯過了 結果是真的沒有 而且千辛萬古跑酷完只撿到盧恩那種落差感讓我這次DLC的遊玩慾望超級低落
我是1周目已打完約160等進dlc,剛推到黃金河馬,前面都還好,但這隻真的讓我繃不住,每次一上來就用抓技,卡牆角、體積大、過動的同時傷害還很高,唯一比較仁慈的地方是血量較低,但凡牠血量再多一點我就真的要打到爆氣,目前感覺還是很好玩,但boss個個過動真的讓人很燥(還有個印像深刻的點是貝瑞特的地下洞窟,進去san值直接掉光,出來後我完全無法直視戰士壺跟其他壺了)
8:00 魯迪: 你們說我發呆的時侯不是很會嘴嗎, 現在你體會到我的感受了嗎
😂😂😂😂
老實說這次除了有些地方會掉幀影響體驗外,內容本身我沒有意見。難是比本體難,但有事先收集碎片的話目前還是能過。
都兩年了,能不比本作難嗎😂
身為一個普攻苦行僧 所有BOSS來說都很難 所以都習慣了
DLC 裡的boss容錯率都很小,很多時候閃不了boss進場的第一招就會被秒。打狂龍的NPC召喚點還要惡意的設置在房間裡面,想召喚就要按的準按的快,遲一秒或按錯就重新開始吧。 更別提召喚點周圍一堆留言,還不一定按得到😂
怪難還能靠"大人"智慧膚淺過,讓我崩潰是任務方面,我的黑色濃漿就這樣沒拿到整個崩潰到當下不想玩了
這次地圖探索方面獎勵懷疑是吃到暴雪口水,痛苦太多收穫太少
剛剛把 DLC 的尾王打完,這次 DLC 我還是覺得很好玩,風景很漂亮,劇情很精彩,雖然因為太早把跑過節點所以玩不了一些 NPC 的攻略,不知道有沒有可能可以避免某一戰,期待劇情解析。尾王的登場很震撼,而且出招非常之華麗,應該是目前英高係遊戲之最,也是目前本作最強沒有之一。
但是還是有不少地方的確嫌不足,像是很多人在說的,滿滿的鍛造石,其實給盧恩甚至給個永久加成少量數值的東西也都可以,但絕大部分探索的獎勵都是鍛造石,儘管地圖很美,但是缺乏探索獎勵就讓我沒有什麼動力繼續。
另外是難度。王和小兵兇血多攻擊痛就算了(DLC 裡面的 Boss 原則上血量跟攻擊都是紅巨人等級的),閃招的時機相當的詭異。其實本傳就有這個問題了,只是沒有這麼痛,還可以靠提高攻擊換血來彌補。攻擊力高起來,血量多起來,容錯率低了,這個問題就會被放大了。我從惡魔靈魂玩到現在到後來隻狼也可以無傷打一心了(雖然無護符還是不行),但艾爾登的機體畢竟不是隻狼,很多招式閃了,但是尾巴沒閃掉到就是三分之二條血,而且很常會有,我閃掉了一個華麗的攻擊,但是還是沾到我看不了 Hitbox ,所以還是死掉的狀況。玩到後來我雖然知道會怎麼出招,但是卻想不到舉盾以外的反制方法。然後總覺得不管王和小兵都會假空擋,看到一個空擋喝水,對方會出手,剛好在舉盾前一刻把血條挖掉,這很英高。附帶一提我為 DLC 在一個月前新練了角色卡在第一輪,但是玩得還是好挫折,某些精英怪我可能要花五到十分鐘打,打完不到一萬盧恩,武器升個幾級就沒了,後面真的不想打。
另外,幾乎所有 Boss 的出招都相當華麗,看他們怎麼放招真的是一個視覺饗宴,這是優點但也是缺點,缺點就是看不懂他在幹嘛。一開始舞獅就有這情況了,那個切換非常很帥,但我跟魯蛋一樣,打完還真不知道我怎麼贏的,我想說是我的問題,但直到我打到梅瑟莫 aka 法環的弦一郎後,我意識到這個問題的嚴重性。而且越後面的王越嚴重。還有一個很要命的問題是,很多王在放很華麗的招式時會掉幀。尤其尾王,某個大招前搖必掉。雖然我不是什麼高級的電腦,但好歹我還是可以順順跑 2077 中階畫質的。
我是還蠻期待後續更新打磨的,我現在還蠻想拿著 DLC 的武器去虐本傳的 Boss,然後因為已經打完皮蛋了,老婆已經變灰惹,如果老婆還沒變灰不知道在幽影之地會不會當導遊,不知道瑪蓮尼雅在我進完幽影後會不會像當年希夫一樣多一段劇情。
個人依然是給好評
我玩法不會刻意限制自己使用機制
250等左右偏水桶配點(幾乎全武器都能拿
續用本篇時常用的幾個流派
石盾蟻刺、月隱鐵隕、屍山血海
加上打新的火焰馬桶用一下旋飛魔礫
目前打完野豬老將覺得難度蠻適中的
探索部分我跟一般人可能不太一樣
比起豐富獎勵
我更喜歡看他藏東西的路線設計
所以只要結尾不是空無一物
隨便放個貴一點的東西我都還能接受
如果是新武器裝備禱告之類的
對我來說全都是期待外的驚喜
其實說到空曠設計,應該還是有很很多劇情內容或是裝備可以拿的,非常認同旋飛魔礫打河馬打隻boss真的有奇效,我看好幾個RUclipsr是魔法師可是打這種衝擊力高的都不用也是蠻訝異的
@@clike03574 我現在又多玩了幾天
發現很多人聲稱的那種「寶箱裝垃圾」的地方
附近再仔細探索都會發現藏更深的武器/魔法禱告/骨灰/戰灰之類的真正的寶物
所以這方面評價也可能是很多人探索不夠深入產生的
@@clike03574又玩了幾天
發現很多看似寶箱裡裝垃圾的地方
周圍都有藏更深的真正的寶藏
所以關於空曠這點我覺得更可以平反了
有些人拿雪山來比真的是完全忘記真正的雪山有多空欸
@@WRRRin 英高的遊戲不都是這樣的嗎?法環也是大家花了好幾個月去探索,魂學家花了近兩年去剖析劇情,策略RUclips 嘗試不同的build去應對版本更新,再這一年內我覺得都先不要蓋棺論定才好
@@clike03574 的確,很多人還探索不夠仔細就急著下結論給差評
翻滾不能⋯用跳呀,給你跳的功能就是拿來用的。新武器也是
統一回覆那些給差評的
魂系遊戲沒有缺點,只有特點
沒有瑕疵,只有宮崎英高的善意
ign 10/10的含金量,歷史最強dlc,將會是史上第一個dlc得到tga
什麼? 你居然不給十分,你居然說他還有其他問題? 那你菜就多練,你技術太差,不配玩魂,沒實力的玩家去廁所尻尻啦,魂系,不適合弱者
魂系粉這點真的很怪,留言處就很多w
笑死,有夠經典,吹魂已經變成一種政治正確,所有缺點都是宮崎英高的善意,不算缺點
難度問題見仁見智 當法環的本傳基數擴大到以前魂系的五倍人數(3~6百萬套擴大到2~3千萬套)時 玩家的調性就會開始逐漸分散 難易度更是難以一致並引起新老玩家的衝突 事實上遊戲中可以看到的是大多數的BOSS都有解 大體型BOSS鎖定問題可以靠著解除鎖定變更視野 恢復後再鎖定的方式(打過魔物獵人的玩家通常都會) 人形怪能靠削韌叫人等方式過關 傷害過高可以靠收集道具減少比例 沒有不能過的關卡 網上已有通關的玩家 還有無傷BOSS的吳家 這時候難度 真的是遊戲設計的問題嗎?(可能會稍微調整裝備的平衡性) 還是玩家自己的問題呢? 如果今天魂遊戲不難 人人有手就能過 那魂還是魂嗎?
非常中肯ww 不過鎖定那點我打狂龍的時候真的很想罵髒話 畢竟不像魔物獵人的龍是以正常速度移動(慘爪龍之類的除外) 很常幾秒鐘內會連續跳來跳去然後甚麼招式都看不到
完全矛盾,为什么本体评分那么高
而且第一时间买并且玩DLC的一般都是通关本田,而且等级有150级吧,更是核心玩家,这种情况下玩家评分那么低,不是很有问题?
@@dorc2831 目前評論看下來評分低主因還是在優化 本體剛出時也有同樣狀況要再等一下時間來看真正評分
然後這次還真的不少因為出DLC就跑來玩玩看的 畢竟只要打完蒙格和拉塔恩有不少可以輕鬆外鄉過去的方法 150等大約只要花五個小時不到便可以達成
@@osumovingexplosive1239
+千变万轮的视觉奇观
+庞大的内容体量
一些新玩具与新杀器
+核心区域惊人的设计密度+更具差异更大规模的地牢+诸多秘密的深层藏匿
+高水平的BOSS演出
+大量伏笔得以回收
-数值平衡机制过于强硬
游戏角色成长机制出问题了
-大面积的空旷原野
-奖励放置难题显现
-BOSS强度通近临界
呃,原來圈外玩家如我入艾爾登法環,在經歷本篇後遊玩DLC後,不能抱怨不能吐糟,每個boss都來個初見殺,要學習的反饋機制邊得比本篇難,如果這還叫英高的善意,那就當我沒玩過艾爾登法環
我看某兔打雙月騎士的時候,我覺得,為什麼BOSS的動作那麼帥數十段大連段、近程遠程一直連,玩家的動作像在那邊偷戳,沒讓玩家有真正在對戰的快感,就是一直偷戳,一直死然後繼續戳然後偷補血,看過某個遊戲的頭目戰以後,我就沒有甚麼力氣來玩這個DLC
梅瑟莫我拉滿70%負重打了兩小時,脫光一次過。裝甲有跟沒有一樣😂
收集全了50个幽影树碎片,减伤有和没有几乎一样,减伤边际效益递减,超过50在想提升就很难,而dlc伤害太过于离谱,加满buff,80的减伤也就一刀死和两刀死的区别,死撑血量也顶多撑3刀
我一年半之前破完一周目之後 就一直在地圖探索 練等沒有進入二周,然後DLC出了之後就用一周目難度進入 215級打孤勞有點吃力 但是慢慢探索地圖拿幽影碎片其實還是很好打的,舞獅跟雙月都十次以內過,反而孤勞我打了快兩小時...
八周目怪的傷害真的高到誇張,但真沒難到要給負評,跑圖上"化為無形"跟"暗殺辦法"真的幫了很多,還有那根有點醜的血怪手臂;探索收穫少、地圖過於空曠我覺得才是這次DLC的問題,尤其路邊遺跡上每次都期待新玩具,然後都撿到比鍛造石還沒用的鈴蘭
雙月跟沙利萬一樣是用來練parry的🤣🤣
笑死
說白了就是IGN正常發揮
想要跟風給滿分
結果翻車
說真的玩到現在DLC比較多的部分都只是讓人想翻白眼
感覺這次投入的人才人力非常匱乏
玩起來跟很多沒誠意的日系遊戲的DLC很像
(有一些魔物獵人的DLC就是如此
數值飆升,難度構成強迫玩家切換本來已經有的組合跟習慣,卻只是為了滿足DLC遠遠短於主線的遊玩時間
外加空曠缺乏獎勵的遊戲過程
我覺得作為一個衝首發的人來說
真的是飽含空虛感
DLC作為一個輔助遊戲完整度的額外遊戲內容
本來應該是要讓本體遊戲變得更好玩的
而不是用一個結局前的時間線提升遊戲難度來應對已經全破的玩家
尤其是對一個劇情跟強度已經很豐滿的遊戲來說更是完全毫無意義,乾脆直接出漫畫補足劇情算了
我觉得过难其实不会,因为我开了两个记录,一个是300等的和一个重新开始玩的。我看了评论觉得难的原因,就算本来他们可以等级压制但是现在发现做不到,所以觉得难。想当年血源出的时候也是定义为最难的dlc了。因为大家都玩了2年,什么逃课方式都学到了,突然间才出然后攻略少才觉得难。当时法环出都是都是粉丝在买然后评价好才出圈,然后才有很多逃课方式,以前的魂类游戏逃课教程很少的。这个dlc我等了2年,真的很赞
直劍之魂 初見古達老師 已經勸退很多人了 😂
應該是隻狼開始比較多外鄉人
但今次難度真的比環印城推出時可怕
重新 不是從新
@@HKIDETOOL 但是法环可以练等,而且很多刚入坑魂系的玩家其实也只是玩法环罢了不知道以前的游戏性质,抱着玩rpg的心态去玩,当然玩到很难。而且说堆数值,但是玩家都忘记有动态数值这个事情了,而且不这样做全部拿着超高等级进去玩无双。
DLC的地圖真的不知道在大什麼意思的,有意義的地方也就那些有名字的景點,中間的道路又不像本傳讓人感覺真的活在交界地一樣可欣賞風景或在路上遭遇NPC,那些地方只是製作方為了方便偷塞碎片靈灰才放大
咱個人覺得難度還好,碎片收集一下的事情 而且敵人動作的辨識度也很高並沒有很難打,跑圖獎勵確實是差了點但已經都dlc也不缺這些,反倒新的武器跟裝備玩起來真的很開心.
而且風景真的很棒
前面還行
後面太空
不看攻略看風景
難度我沒意見
工期不足
工期應高
Boss戰我給滿分,boss進攻慾望滿滿讓我去尋找那微小空檔進行反擊,在刀光劍影中打贏滿是成就感
原本是有想試試比較正常的打法,可是被連招數次後結果還是逃回指紋盾的後面慢慢刺算了
PS: 只有狂龍太大很多攻擊變成從後面來,讓我收起大盾,拿雙特大武器+獵血步法過了
滿分100 本體我給75 DLC大概60左右 從PS3黑1開始玩這類型遊戲 這次DLC老實說真的說不上優秀 缺點遠大於優點 光那地圖 小怪傷害 Boss的攻擊模式 就難以想像是有經過發售前測試的 沒意外之後會陸續更新吧
黑悟空要上市愛國玩家傾巢而出洗評價啦,金手指、外掛用習慣了當然覺得難
不過日本的評價也不太好就是了😂
這次我覺得體積比較大的怪物卡視角問題真的有點煩🙃. 其他還好
這真是我現在打boss最痛苦的地方
除了探索結果前有排泄物認同,攻擊慾望跟數值的部分只能說菜就多練,我是170等二周目進的dlc,無骨灰招喚近戰敏信號,進去沒特別壓等直到推完蛇蛇是175,庇護大概是67左右,三隻boss既沒有追到連喝水都不給,也沒有星爆到完全沒空檔血量也沒有很誇張,只能說確實比較難,但要到給負評的程度建議先去打無雙類這款真的不適合你,要槓的可以點我主頁進去看雙月和蛇蛇的紀錄
法環已經是魂系遊戲裡面很友善的一個了
還有外鄉打法可以挖掘
以及各種流派打法可以嘗試,像是翻滾不好使那舉盾戳戳戳的盾刺流嘗試
這樣還太難就⋯不知道這些一直喊難的朋友是怎麼衡量的
你打到尾王了嗎= =? 我是不想暴雷 但是尾王的設計很明顯的誇張 血量可能多設了一個零....
@@wahaha-b4s 輕裝血質變雞腿 獵犬步伐 免骨灰 爽敲啊 怎麼了?
@@藤野向陽 本傳0等無傷女武神可以是因為合理 現在DLC的問題是不合理了
@@wahaha-b4s魂3巨龍表示:恰?
雖然我只有玩隻狼,但看了別人打之後也想要來體驗坐牢,可惜的是配備不給力,所以只能看別人了。
覺得本傳有很多適合新手或苦手的流派,同時還是可以得到成就感,但是到了DLC只剩下盾刺了...而且簡單過頭了0.0
叫大哥幫忙也常常大哥還沒開始表演就已經被瘋狗咬死了...
我覺得會有更新補丁 去修正傷害與出招頻率 以往fs社的傳統會是丟困難版本當起點 再逐步上下修正 去年ac6就有這樣問題 看來fs設真的是變態會社(超硬核) 這也看出fs會社最近朝人的急迫性,總是不能一幫斗m主導,這樣會失去挑戰性,但是說真的這次故事與地圖都有故事也找到本篇故事的未解之謎(指頭、樹、稀人故鄉還有顛火) 95分不為過
滿分10 我目前給8 扣1分是在優化 扣另1分 則是我也認同 跟本篇相比 DLC地圖本身能互動的東西不足或一張地圖很空曠 但卻只有動物 連敵人幾乎都沒有 稍嫌可惜了點
國外大實況主ASMONGOLD表示...翻滾很難?那全擋下來不就好了。看他原本滿前面就打算棄坑的,換套路20分鐘就刷掉梅瑟莫了。
遊戲好玩的地方就在這,換個對策說不定就能過,雖然鍛造石🤣
我純翻滾過梅瑟莫,其實也沒很難,大概卡個8小時左右就過了😂
@@PENG-vz9tp 梅瑟莫個人覺得算好滾了,那個河馬、野豬騎士、雙月騎士真的是單純噁心翻滾派的...
全點耐力 力氣,拿指紋盾和出血刺劍or出血長槍,爽虐,鐵龜流除了推圖慢打王超輕鬆。
跟最終BOSS相比 小梅甜的呢 這次DLC真的有問題啊..
鍛造石應該改成 暗影鍛造石 多一段升級的過程 怕會影響本體 就一樣設定出dlc 數值不會加 ,不然都有靈珠我幹嘛還要一些低等的鍛造石
先上buff黑魂三四周目血源兩周目,個人覺得這次的dlc除了地圖設計的太空了之外其實都還是可以接受的吧?(應該拉,感覺製作組想把地圖做成像黑魂一那樣上下交錯連通的感覺,可是地圖太大了真的,又是開放世界有是有點感覺但是空空如也得感覺更強,然後怪物跟boss的強度有玩過其他魂系dlc的應該都知道dlc的強度根本傳本來就不是在一個線上的,修女,奴隸騎士,勞倫斯,路德維希,孤兒,哪個不比本傳的boss難的多得多,我倒覺得可能是法還做為很多人第一款接觸的魂系遊戲,他太簡單了所以大家一時之間沒法接受這種直線上升的強度吧,雖然說這次的boss也是真的難
我也覺得這次探索的感受很空虛真的是最大的敗筆,那指頭遺跡這麼大就這樣一個護符、尖刺山這麼大就三隻王、谷底那麼那麼大,還逼你用走的,結果甚麼東西都沒有,明明這次地圖分層設計就挺有趣的,但只找的到一堆沒路用的東西真的心很累,而且探索也不一定要找到道具或是獎勵的,其實一些對碎片化劇情有幫助的遺址或是碑之類的東西也是蠻好的,也可以讓人繼續享受在法環的故事中。
此外,撇除掉 DLC BOSS 有些招真的太白癡,BOSS 設計真的不是難不難的問題,女武神看起來雖然好動,但是其實他很多時間也是會跟玩家對望和拉扯,會讓人感受到有在跟他決鬥的感覺,但 DLC 的王一臉就是老子血比你厚傷害比你高,我只要一直貪刀,就可以把你砍死,一直亂跑,你就打不到我(視角還因此一直被拉來拉去晃動,有夠不舒服) ,根本享受不到跟 BOSS 對打的快樂,還有個更智障的是前面雙月騎士、梅瑟莫、老將蓋烏斯難的要命,然後蘿蜜娜、幽影樹的化身、指頭之母爛成這樣,怎麼會有人在後面放比較簡單的 Boss。
我只能說在尾王面前,這些都是還能接受範圍
在尾王之前,已经被各种恶心,但还算能接受,所以我给7分,但是遇见尾王后,发现尾王单纯就是把整个dlc最恶心的设定加倍恶心化,所以我只能给到6六分,最后杀了尾王,想想了,反正通关了,还是给个7分吧。如果艾尔登本篇就是按照dlc这样设计的话,我应该就不会买艾尔登法环了。
說得很公道 敵人的數值就不用說了 角色鎖定機制真的很爛 就像狂龍只能鎖頭部 法術超級容易miss的
狂龍那個我真的 我人只要在他頸部視角直接被當狗在牽
雙月其實用盾牌防禦就還蠻好過的, 我後來就放棄用滾的
以前玩都會想要看一下boss的攻擊模式,然後慢慢打完
阿DLC每個範圍都很大,然後一直扁,我真的就是骨灰 NPC以前召喚出來圍毆了,真的體驗沒有之前好😢
融泥給我的體驗特別差,不管是一直狂轉,還是轉完後的馬沖撞,真的是特別難躲
簡單來說就是地圖無聊,探索得到的成就感完全不符合比例,尤其那些庇佑有跟沒有一樣,收集就像徒勞無功
王怪根本不給練習,完全就是靠RNG,原本那種跟王對刀見招拆招的感覺完全沒有,不是是膚淺過關就是賭RNG
劇情比起一代的史詩感簡直是笑話
會打DLC的都是法環原本的客群,還有人會覺得這些人日子過太爽喔,笑死
庇佑有跟沒有一樣 笑死
這次打王真的很難去試錯,再糞都還能去練習但你不能又糞傷害又高啊
辟佑我沒看數據 但真的無感
上次看到無傷通關梅瑟莫 好像也沒出到那個三連戳😂
庇佑只有4-5等的話打boss當然會感覺沒什麼差 要高一點才會有感
我目前剛破完一次DLC 全近戰武器 探地圖會給很多之後好用的武器像獵龍大刀 打狂龍會輕鬆很多
然後boss rng 和傷害是真的覺得很高但也大概先死個五次就能知道該怎麼樣不亂叫大哥和不會一進場就被送出去 目前打完覺得最糞的怪只有某處的野豬騎士
(另外隱藏區域有一處非常的漂亮那裏也很值得去探索
一堆王一進場就是給你個突進技,然後你就死了
這樣初見殺是很好玩是不是,完全搞不懂為啥要這樣設計,魂一到艾爾登本傳,大多都是進去先跟你對峙,然後出招,這次不知道是發什麼瘋
目前只打了3隻王,雙月 舞獅 河馬,還在專心逛圖,整體體驗算佳。但不得不提到的痛點就是舞獅戰鬥中因為王超級過動,很常被逼到牆角然後視角超級亂,又或是貼臉的時候突然站起身,視角直接往上鎖定,最後真的忍不住只能叫大哥幫扛了
超級過動……你還沒看到其他的王呢!到後面你會覺得 舞獅還挺簡單的
玩了幾天 還是隻狼的對打才是王戰 法環的都在看王表演
統一回覆那些給差評的
魂系遊戲沒有缺點,只有特點
沒有瑕疵,只有宮崎英高的善意
ign 10/10的含金量,歷史最強dlc,將會是史上第一個dlc得到tga
什麼? 你居然不給十分,你居然說他還有其他問題? 那你菜就多練,你技術太差,不配玩魂,沒實力的玩家去廁所尻尻啦,魂系,不適合廢柴
那個眼球怪要用盾反打 可以打死,打死會掉護服和道具
水 晚上去試試
@@YGtech 護符算是顛火流派的增傷核心,至於掉的道具我就不清楚是拿來做什麼的
然後小圓盾比較好反,實際不好抓
@@虎鯨-p2u 剛剛試了一下,護符好像不是必掉
@@YGtech 好像有其中一隻會掉,其他的是葡萄
難才好阿 對於想練技術成就感的可以單獨打 手殘不想那麼痛苦的可以招骨灰
而且復活就能直接開打 記的黑魂有些死後都還得跑一段路才能到霧門前呢(超煩)
難度問題見仁見智
有些王很難但很好玩
目前進度只到梅瑟莫前面
我個人是很享受花了2-3小時才單幹打贏雙月騎士和山豬騎士的過程
但是舞獅那種一直被卡視角就真的只有痛苦
基本上難度都還可以,真打不過再叫骨灰大多都能輕鬆過。
除了尖刺山那古龍,純堆數值,有名有姓讓你以為牠很重要,我60生命 護符帶最硬 +7庇護,一爪下來80%血沒了,普通二連擊直接秒我。紅雷特效不明顯,常常跑老遠都電到(電到一下就不見40%血)。+10 +4靈灰淚滴最快試過撐不到20秒就掰了。打完結果才掉兩個鍛造石。
覺得好看或香的裝備太少,目前跑圖是穿南方無名靈廟的舞孃裝,遇到難打的BOSS或是畫勾指去幫打還是乖乖的穿上重裝甚至掏出指紋盾
支線常能讓BOSS戰多個幫手,最終王前雙方互毆覺得蠻有意思,瞭解世界觀後知道各勢力的關係後,雙指 癲火也有感,能看到托莉娜本尊跟吸她的花蜜10/10
其实这些缺点魂本来就有,但这个dlc把它们无限放大了。魂如果当成动作游戏看,完全是不合格的,但如果当成一种类似ff7的另类回合制来看,那确实很有创意很有趣味。而魂以前的boss也是按照回合制的思路来做的,不管boss招式多么夸张,都有固定的攻击模版和输出窗口,这样玩家多死几次背熟套路之后也能过。但不知为何从老头环本体开始,老贼好像就抛弃回合制的思路,转向动作的思路了。
boss各个性能超标,还有快慢刀读指令,但玩家并没有动作游戏的性能,不能像那些顶级的动作游戏一样在不背版情况下见招拆招,但背板容错率又太低,死个五六次可能boss招式都没看全,打起来毫无成就感,最后只能上轮椅。最后就是boss在那里飞来飞去秀,玩家举盾尬戳。这个问题其实本体里就有,只不过dlc这个离谱的数值和机制把它们放大了。
看采访老贼说只狼对他们的影响很大,可能是只狼的成功给了他们一种他们也能做动作游戏的错觉,抛弃了回合制思路。其实动作游戏非常难做,现在市面上能真正做好的公司也就那几家,fs社的技术力和积累远远不够,魂也不适合动作游戏的思路和模式。
還有尖刺山和青藍海岸區域可以讓你盡情的騎馬 放飛自我~享受兩個區域都沒敵人的自由
雖然沒辦法像某些神人無傷打王,但連滾帶爬的殘血打贏王那種爽感不是課金手遊可以比擬的❤
狼狽 但是勝利
有很多新武器 但是鈴珠沒法拿根本不想浪費時間升級 結果根本用不太了其他武器。除非你在dlc 出來之前囤了在dlc之前囤一堆石
我給了負評,原因是更新後用不到連線模式,有人有相同情況嗎?
是這樣的,優化有問題,也是他的老毛病了
這才dlc對我這種全收集玩家來說,玩得蠻舒服的,雖然也有boss卡我很久,像野豬騎士,但也有我個人認為設計不錯的boss像梅瑟莫,再加上收集品也不少,算是等了兩年的福音😂。
玩遊戲自己高興就好,再說也沒有要求一定要玩,多數都是被帶風向比較多,實際玩下去就知道合不合自己的想法,差評被說是太難,這個我只能說出口在右邊,慢走不送,相信會有更多遊戲符合玩家要求,但這一款沒愛真的不建議入坑😂
我玩到現在撇除掉地圖很複雜之外,其他我覺得boss的招蠻有趣的,不是招式快就是會讓畫面很亂的招,但是打久了自然就看懂了,我雙月騎士和梅瑟莫都是用王朝劍技拿去solo,我必須要說這戰技真的很帥,打久都不會無聊,其他比較大隻的還是乖乖叫大哥😂
DLC低周目難度上還可以
可是高周目的數值平衝不是很好
我八周目打狂龍 300等 庇佑7級
60血穿重甲 帶防禦護符 捏碎星大盧恩
血量不是維持8成以上被摸到必死
NPC還是進門後才能招(這個問題不大但我還是想抱怨一下😢)
過動症加上 顯卡破壞
個人意見總結就是高周目數值失衡
低周目沒意見
感觉最重要的点是 很多玩家都仗着自己两百多三百级 就以为进来可以大开杀戒 结果进来被野狗小怪打两下就老实了
造成的反差 所以都在负评说怪物数值太高 可其实制作人很早就说了dlc里面会有新的升级系统 就是幽灵树碎片 还会有新的一堆武器
玩家是需要收集幽灵碎片来提升伤害和减伤 才能更好的体验dlc 而不是拿本传的属性来这里碾压
不奢望給古龍岩等級的鍛造石,至少也給個淚滴幼體吧......
鍛造石多到我以為這邊的所有山壁都是鍛造石組成的,往牆壁一敲:鍛造石1*200之類的(X
本來想說可以玩一些特定武器束縛去打周目的
結果我進DLC已經是好幾十周目 打什麼都是被摸到就等於死
後來就顧不得什麼面子了 比較遲緩的BOSS直接龜派氣功炸秒殺
沒辦法秒的就拿石紋盾+屍山扛著盾等空隙戰技給2刀用出血慢慢消
我已經不知道到底是因為我的周目數太高才打得這麼狼狽還是這其實是正常現象了......
DLC一堆逃課武器 新出的調香瓶尖刺盾拒絕的刺都能讓你輕鬆輾BOSS
還在拘泥舊武器舊玩法 那買DLC幹嘛
@@tmykmtyim3581 當然是買來用舊武器體驗DLC一輪之後再來用新武器享受一波啊.....
你有沒有思考過每個人玩遊戲的方式都不同?
現在就是一堆人在那邊,打不過你怎麼麼不逃課(攤手
而且多周目王的傷害不知道到底在高什麼....
@@haikazu 真的 我看別人實況
被抱一下大概半條血 我強化比他高被抱一下人沒了.....
真的不知道是在高什麼鬼的.....
簡單講一點 我覺得DLC就是要用新武器推
所以用反手劍推了大半張圖
但我打尾王還圍毆就是打不贏
逼得我只能放棄反手劍去當調香師
本傳有沒有這問題我不知道 當時我沒衝首發
難度問題,這證明英高沒說謊
「開發團隊在設計時真正突破了玩家們能夠承受的極限。」
他們真的是企圖把玩家徹底按在地上摩擦(x
但我想問的是,基本上進去的,不是老屁股也是艾爾登之王了,獎勵正反饋應該不容易有吧
我路邊撿鈴蘭9,打龍掉古龍鍛造石都有種,這到底能幹嘛的感覺,鍛造3跟古龍鍛造對我現在基本上都沒什麼正提升了,武器差那一級基本上也意義不大
但這次有不少死誕者給我的黃金墓碑砍我很欣慰,這東西+9就是為了今天
双月骑士那三下,吃第一个就会吃三个全吃,高周目满血都可能死,还好比较好躲。有个8周目的朋友,60血,60%减伤,龙一尾巴(只是路上碰到的龙)过来,满血直接死,容错率实在有点低。
有好好收集碎片跟靈灰就會好打很多,幽影加護升到10以上,靈灰5+以上不分等級!後面都會好打很多!獵犬步伐全可以躲!
雙月二階段真的根本化成魂遊我都認得,我才三周目連食糞者都沒辦法幫稱十秒,打了十幾場每次都剩1/10血
最後找龍咬隊友膚淺掉
原本還以為會有失色11,12可以再強化武器直到20
結果沒有,有的話就不會一堆怪守著鍛造石4了
等等,原來屠龍刀是打狂龍用的???
其實狂龍意外的不會很難(指對一般玩家不挑戰無傷等等),左腳盲區除了胯下吐息都很安全,叫大哥吸引火力自己龜左腳可以穩穩打。
每次提到狂龍都會想到自己忘記召埃貢😢,就跟你說名字不要寫在門裡面,根本找不到吼埃貢!
屠龍刀有對龍特效
BOSS問題:視角攻擊+畫面太亮
地圖問題:這本篇就有了,本篇是雪山空蕩蕩啥都沒有,不說我還以為是觀光模擬器。
探索獎勵問題:探索完結果只有鍛造石1... ㄏ
艾爾登之王當太爽了,忘記自己原本只是褪色者