GRAVIER reagisce al XBOX DEVELOPER DIRECT 2024!

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  • Опубликовано: 3 фев 2025
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Комментарии • 13

  • @andreabernardinello7754
    @andreabernardinello7754 Год назад +4

    Occasione sprecatissima per avere il mini frigo Xbox nella copertina e spacciarlo per l'annuncio migliore della conferenza

  • @serafinocicciarello3969
    @serafinocicciarello3969 Год назад +1

    Ciao gra tanti auguri di compleanno😊

  • @savvvvd
    @savvvvd Год назад +1

    AUGURI GRAVITÀ❤

  • @lcgamer8445
    @lcgamer8445 Год назад +3

    Dov'è chants of sennaar?😢

  • @Fatherguccijotaro
    @Fatherguccijotaro Год назад

    AUGURI GRAVIÈÈÈ

  • @benadj
    @benadj Год назад

    Precisazioni su Obsidian e Fallout:
    Fallout 1 e 2 furono sviluppati da Interplay come giochi di ruolo isometrici, fortemente incentrati sulle storie e sulle scelte. Quando Interplay fallì, Todd Howard, dichiaratosi grande fan della serie, acquisì l'IP. Molti degli sviluppatori di Interplay si unirono poi a Obsidian, che ancora oggi e' riconosciuta come compagnia incentrata sulle storie e le scelte come Interplay.
    Bethesda ha preso in mano lo sviluppo di Fallout 3, applicando la stessa formula di Oblivion all'universo di Fallout. Tuttavia, il gioco si distacca dalla trama e dalle meccaniche dei titoli precedenti.
    Mentre Fallout 1 e 2 avevano come scenario i deserti della West Coast americana, Fallout 3 si sposta nella East Coast. I successivi Fallout 4 e 76, anch'essi sviluppati da Bethesda, si collocano anch'essi nella East Coast.
    Obsidian ha avuto l'occasione di concludere la trilogia della West Coast con New Vegas, un gioco si in prima persona open world ma che si distingue dalla formula di Bethesda. Nello stile Obsidian, le decisioni del giocatore hanno un impatto significativo, andando oltre il mero pretesto narrativo. Oggi, se chiedi a qualcuno quale Fallout giocare ti consiglieranno New Vegas, poiché rappresenta l'unco gioco bello (e non isometrico come 1 e 2) all'interno della serie.

  • @paolacotelli9551
    @paolacotelli9551 Год назад

    Conferenza carina. Concordo con te sul gioco di Indiana Jones. Era meglio tutto in terza persona. Forse hanno voluto fatla in prima per far entrare ancora di più il giocatore nel gioco

  • @francescopoletti3676
    @francescopoletti3676 Год назад +1

    Domanda di servizio, quando esce la live di chant of sennar del 17?

  • @fabiorossi8
    @fabiorossi8 Год назад

    La presenza di Vision è servita solo a dire abbiamo dei rapporti con Square Enix, per il resto non essendo nel gamepass la ho trovata un po' inutile, e lo sto dicendo da persona interessata al gioco.

  • @fabiorossi8
    @fabiorossi8 Год назад

    Alla battuta sugli sviluppa tori stavo per chiudere il video ^^

  • @Erre_polpy
    @Erre_polpy Год назад

    Speravo fosse il gioco del traduttore di lingue 😢