Precisazioni su Obsidian e Fallout: Fallout 1 e 2 furono sviluppati da Interplay come giochi di ruolo isometrici, fortemente incentrati sulle storie e sulle scelte. Quando Interplay fallì, Todd Howard, dichiaratosi grande fan della serie, acquisì l'IP. Molti degli sviluppatori di Interplay si unirono poi a Obsidian, che ancora oggi e' riconosciuta come compagnia incentrata sulle storie e le scelte come Interplay. Bethesda ha preso in mano lo sviluppo di Fallout 3, applicando la stessa formula di Oblivion all'universo di Fallout. Tuttavia, il gioco si distacca dalla trama e dalle meccaniche dei titoli precedenti. Mentre Fallout 1 e 2 avevano come scenario i deserti della West Coast americana, Fallout 3 si sposta nella East Coast. I successivi Fallout 4 e 76, anch'essi sviluppati da Bethesda, si collocano anch'essi nella East Coast. Obsidian ha avuto l'occasione di concludere la trilogia della West Coast con New Vegas, un gioco si in prima persona open world ma che si distingue dalla formula di Bethesda. Nello stile Obsidian, le decisioni del giocatore hanno un impatto significativo, andando oltre il mero pretesto narrativo. Oggi, se chiedi a qualcuno quale Fallout giocare ti consiglieranno New Vegas, poiché rappresenta l'unco gioco bello (e non isometrico come 1 e 2) all'interno della serie.
Conferenza carina. Concordo con te sul gioco di Indiana Jones. Era meglio tutto in terza persona. Forse hanno voluto fatla in prima per far entrare ancora di più il giocatore nel gioco
La presenza di Vision è servita solo a dire abbiamo dei rapporti con Square Enix, per il resto non essendo nel gamepass la ho trovata un po' inutile, e lo sto dicendo da persona interessata al gioco.
Occasione sprecatissima per avere il mini frigo Xbox nella copertina e spacciarlo per l'annuncio migliore della conferenza
Ciao gra tanti auguri di compleanno😊
AUGURI GRAVITÀ❤
Dov'è chants of sennaar?😢
AUGURI GRAVIÈÈÈ
Precisazioni su Obsidian e Fallout:
Fallout 1 e 2 furono sviluppati da Interplay come giochi di ruolo isometrici, fortemente incentrati sulle storie e sulle scelte. Quando Interplay fallì, Todd Howard, dichiaratosi grande fan della serie, acquisì l'IP. Molti degli sviluppatori di Interplay si unirono poi a Obsidian, che ancora oggi e' riconosciuta come compagnia incentrata sulle storie e le scelte come Interplay.
Bethesda ha preso in mano lo sviluppo di Fallout 3, applicando la stessa formula di Oblivion all'universo di Fallout. Tuttavia, il gioco si distacca dalla trama e dalle meccaniche dei titoli precedenti.
Mentre Fallout 1 e 2 avevano come scenario i deserti della West Coast americana, Fallout 3 si sposta nella East Coast. I successivi Fallout 4 e 76, anch'essi sviluppati da Bethesda, si collocano anch'essi nella East Coast.
Obsidian ha avuto l'occasione di concludere la trilogia della West Coast con New Vegas, un gioco si in prima persona open world ma che si distingue dalla formula di Bethesda. Nello stile Obsidian, le decisioni del giocatore hanno un impatto significativo, andando oltre il mero pretesto narrativo. Oggi, se chiedi a qualcuno quale Fallout giocare ti consiglieranno New Vegas, poiché rappresenta l'unco gioco bello (e non isometrico come 1 e 2) all'interno della serie.
Conferenza carina. Concordo con te sul gioco di Indiana Jones. Era meglio tutto in terza persona. Forse hanno voluto fatla in prima per far entrare ancora di più il giocatore nel gioco
Domanda di servizio, quando esce la live di chant of sennar del 17?
Domani o dopodomani
@@GravierEraLive Grazie❤️
La presenza di Vision è servita solo a dire abbiamo dei rapporti con Square Enix, per il resto non essendo nel gamepass la ho trovata un po' inutile, e lo sto dicendo da persona interessata al gioco.
Alla battuta sugli sviluppa tori stavo per chiudere il video ^^
Speravo fosse il gioco del traduttore di lingue 😢