Zapewne niektórzy z Was dostrzegą, że mniej w tym odcinku Gothica, a więcej... no czegoś innego. Jakby to ująć - świat nie zaczyna się na Gothicu i się na nim nie kończy. Sama gra jest genialną inspiracją do poszukiwania różnorakich tropów literackich, historycznych, filozoficznych czy kulturoznawczych. Stąd taka treść filmu, a nie inna. Tak czy inaczej, miłej zabawy :>
@@fangbatarang5659 Co lepiej dociera do ludzi i wbija się w algorytm RUclips? Zdecydowanie to pierwsze. Każdy rodzaj publicystyki to balansowanie pomiędzy jakąś formą "baitowania", a rzeczywistego przekazania informacji o czym jest dany film. Jeśli wykorzystuję Gothica jako inspirację, naturalnym będzie taki, a nie inny tytuł. Poza tym , film jest dokładnie o tym o czym jest tytuł. Film dotyczy świata Gothic, wykorzystuje motywy w nim zawarte, korzysta z fabuły gry. Jedyne co następuje, to wykorzystanie wiedzy, której twórcy gry prawdopodobnie nie uwzględnili jako podstawy do tworzenia uniwersum.
i dont mean to be off topic but does anybody know a trick to get back into an instagram account?? I was dumb lost the login password. I appreciate any assistance you can offer me
Oj bardzo się z tym zgadzam. Gothic potrafi inspirować lub być pretekstem nie tylko do płytkiego smieszkowania, ale do głębokich rozmyślań i rozmów nieraz dotykających tego co na sucho i z biegu trudno nazwać. Pozdrawiam.
W filmie pojawiła się uwaga odnośnie różnic cywilizacyjnych pomiędzy orkami z Khorinis i tymi z kontynentu, tymczasem podobna, aczkolwiek odwrotna zależność występuje między wyspą Khorinis a Królestwem Myrthany. O ile świat dwóch pierwszych części Gothica, znajduję się pod względem rozwoju technicznego gdzieś XV albo XVI wieku, tak kontynent znajduje się na poziomie wczesnego średniowiecza. Najbardziej oczywistym przejawem tego zjawiska jest architektura, w Khorinis gotycka z elementami renesansowymi jak na przykład Kaplica Adanosa, w samym mieście stoją wielopiętrowe ceglane kamienice, większość ulic jest wybrukowana, część nawet posiada oświetlenie, którego poziom techniczny w naszym świecie został osiągnięty dopiero w XIX wieku. Kamienne budowle kontynentu zaś, ze swymi wąskimi zaokrąglonymi oknami, przywodzą na myśl styl romański, cegła jest w zasadzie w ogóle nie znana, niektóre miasta jak Silden w ogóle nie posiadają murowanych obiektów. Również niewielka skala ośrodków miejskich w Myrthanie, nasuwa skojarzenia ze wczesnym okresem średniowiecza. Podobnie wygląda sprawa gospodarki hodowlanej, o ile jej podstawę na Khorinis stanowią, charakterystyczne dla zachodniej Europy w okresie wczesnonowożytnym owce, hodowane do tego na wydzielonych pastwiskach, tak kontynentalne bydło zdaje się być hodowane głównie w lasach. Jedynym aspektem techniki w Myrthanie, który wydaje się odpowiadać poziomowi Khorinis są płytowe zbroje paladynów. Długo różnica ta wydawała mi się błędem Pirahni, wewnętrzną niezgodnością świata gry, tak jakby postanowili między częściami zmienić klimat swojego uniwersum. Niedawno jednak zrozumiałem że różnice między Khornis a Myrtaną mogą zostać uzasadnione, znajdują bowiem analogię w naszym świecie - w różnicach cywilizacyjnych między większością II Rzeczpospolitej a Autonomicznym Województwem Śląskim. Podobnie jak w grze, górniczy region, dominował pod względem poziomu cywilizacyjnego i technicznego rdzeń kraju, o kilka stuleci. O ile w większości miast II RP, były wielkie problemy z infrastrukturą sanitarną czy drogową, tak w Katowicach niemal wszystkie budynki były podpięte do wodociągów, większość była skanalizowana, mieszkania były zelektryfikowane, po gęstej sieci dróg województwo krążyły automobile. Podobnie jak w Myrthanie, gdzie jedyny przejaw technologi był dostępny dla paladynów, tak w II RP importowane z zachodu nowinki technologiczne stanowiły luksus dostępny głównie dla polityczno-wojskowych elit państwa. Podobnie z resztą wygląda sytuacja ustrojowa Wyspy Khorinis, mającej własne prawo (często spotykany w Gothic II pulpit do czytania) a Autonomicznym Województwem Śląskim. Podobnie jak w województwie śląskim tak w Khorinis występuje dywersyfikacja, zarówno wyznaniowa ( w Khornis jest kult Innos i Adanosa - na Śląsku katolicy i ewangelicy) jak i etnicznym (Khornis zamieszkują zarówno ludzie jak i orkowie). Tak na marginesie gdyby się zastanowić to podobieństw między II RP a Królestwem Myrthańskim w przededniu wojny można znaleźć. Mi osobiście dwór Rhobara II, złożony z dumnych paladynów przypomina nieco późny okres sanacji, już po śmierci Piłsudskiego. W obu reżimach mamy przedstawicieli polityków - wojskowych, w obydwu państwach dochodziło do niepokojów na skrajnie biednej wsi, w obydwu pozbywano się wrogów politycznych za pomocą miejsc odosobnienia (generał Lee a Beraza Kartuska) wreszcie obydwa reżimy prowadziły niekompetentną politykę zagraniczną, zakończoną dziwnie podobną katastrofą. Obydwa państwa zostały napadnięte przez wrogie potęgi traktujące ich obywateli jak niższą rasę, zaś w toku walki zostały zdradziecko zaatakowane przez trzecia państwa które zajęły ich kresy pod pretekstem ich rzekomego upadku. Również postawa wodzów w obliczu klęski wydaje się podobna - obydwaj opierali swoją strategię na ślepej wierzę w cudowną pomoc zza morza, obydwaj zaś, w chwili w której nie było już szans uciekli - Rydz-Śmigły do Rumunii, Rhobar II zza barierę. Podobieństw jest więcej, wystarczy się przyjrzeć :-D
Niestety ale to chyba jednak niezgodność świata gry i ciągle zmieniający się pomysł Piranii. Trzeba zauważyć, że świat przedstawiony w G1 był znacznie bardziej barbarzyński - struktury były twarde i praktyczne, brakowało wzniosłości i bardzo często podkreślony był mrok (nawet w strukturach "dobrego" królestwa Myrtany jak zamek w Górniczej Dolinie, czy pancerze gwardii królewskiej) Dodatkowo wspierają ten fakt Gothic der comic, które już całkiem stylistyką przypomina coś bliższego Conanowi Barbarzyńcy, czy nigdy nie wydany Gothic Sequel, gdzie dalej szła ta charakteryzacja w mocny mrok i zacofanie techniczne chociażby wojsk królewskich ze zwiadowczynią przywodzącą na myśl Amazonkę na czele. Tak więc przeszliśmy z barbarzyństwa w G1 do tak jak napisałeś okresu XV-XVI w G2 by w G3 to się mniej więcej wyśrodkowało. O ile pomiędzy G1 i G2 przepaści nie były aż takie znaczące i wiele elementów udało się ładnie przełożyć i wyjaśnić tak G3 jednak zatraciło już nieco więcej i pewnie duży wpływ miały tutaj kwestie czysto techniczne. Niemniej jednak analiza z II RP ciekawa :-DD
nie Xd po prostu piranie absolutnie wszystko w 3 goticzu zrobili na odpierdol, dlatego Myrtana to nie POTENRZNE ZAMORSKI KURLESTWO tylko kilka wiosek na krzyż i dwa zamki.
Można też uznać, że Myrtana jest zacofana przez wojnę. Wszak ciągle toczona i przegrywana wojna nie sprzyja rozwojowi gospodarczemu czy rozbudowie miast i wsi, a wręcz przeciwnie regresowi. Khorinis zaś jest do pewnego momentu nie tylko z dala od wojny, ale jeszcze czerpie z niej korzyści, choćby wydobywając i przetwarzając magiczną rude na potrzeby wojskowe
Robisz z igły widły - i to właśnie świetne w tych materiałach. Pomimo tego że twórcy raczej nie mieli na myśli tego o czym wspominasz, to własnoręczenie dodajesz więcej warstw, głębi i koloru do tego uniwersum i uświadamiasz ludzi o jego potencjalnej głębi. Duża część Gothica ma ogromny potencjał na takowe analizy. Świetna robota z tymi filmikami.
Zawsze mnie ciekawiły rozważania na temat życia w takim świecie jak Gothic. Nieraz wyobrażam sobie, że pojawiam się w jakimś miejscu w kolonii karnej np. obok starego obozu i myślę sobie co mógłbym tam dalej robić i czy potrafiłbym sprostać trudom takiego świata, no bo w końcu w domach mamy dostęp do łatwego posiłku, wygodnego, ciepłego i bezpiecznego snu, możliwość dbania o higienę oraz swobodny dostęp do informacji. W takim świecie jak Gothic było by bardzo trudno przeżyć kilka dni bez sprytu i wytrzymałości fizycznej.
Świetny materiał jak zwykle niesamowicie. Zapomniałeś tylko dodać iż ulumulu mogło zostać stworzone przez orka więc był to dodatkowy powód na zasadzie: "Hej ktoś z NAS zaufał temu człowiekowi więc może my też powinniśmy?" // Aha i zapomniałem dodać iż (jak dla mnie) Bogowie w gothic nie różnią się praktycznie niczym od "Nierządzącego króla" czyli osoby, która piastuje nad swoimi poddanymi jednak, nie ingeruje w ich życie i pozwala im zachować wolność. Nie określałbym istot jako wierzące lecz jako takie, które decydują o swojej przynależności do odpowiadającego im króla. Królowie ci charakteryzują się boską mocą, co w sumie jest delikatnym nawiązaniem do starożytności gdzie lud wierzył często, że przywódca ma boskie moce i jest osobą tak potężną, że nie są w stanie im się sprzeciwić.. właśnie z tego powodu w gothic nie spotykamy ateistów czy teistów ponieważ istnienie istot boskich jest potwierdzone poprzez poznanie, a jak wiadomo obiekt, który został zaobserwowany przestaje być teorią. Jednym słowem: istoty wybierają imperatora, który będzie ich prowadził do świetlanej przyszłości, która im odpowiada; pełny spokój, rządy silnych lub rządy sprawiedliwych
Kocham twoje filmy rozkładanie świata Gothic na podstawie prawdziwych nauk i filozofii naprawdę super materiał. Chciał by zobaczy jak robisz to samo z innymi grami takimi jak Wiedźmin, Dark souls czy inne światy Fantasy.
trafiłam tu z Imaginarium i zostałam. nie umiem grać w gry, ale gothic bardzo mnie zaciekawił. teraz zamierzam jechać na LARP Gothic, a twoje materiały bardzo pomagają mi się do niego przygotować. Dziękuję😊
Pomysł na kolejną serie: Przesłanki moralne za dołączeniem do gildii (Paladyn, Mag Ognia, Łowca smoków bo obozów z G1 raczej nie ma sensu brać pod uwagę)
Jak zwykle świetny, merytoryczny materiał! Sam zamierzałem kiedyś coś podobnego stworzyć o Gothicu, ale po Twoich filmach czuję, że nie mam wiele do dodania! :) No nic, pozostają jeszcze inne tytuły. Pozdrawiam i czekam na kolejne analizy!
Świetny materiał ale 11:44 kto powiedział że Zakończenie Adanosa to jedyne poprawne wyglądem fabuły (Zmierzch Bogów i Arcania nie są uznawane przez Phirana) według mnie każde jest na swój sposób kanoniczne względem 1 i 2 części.
Co do końcówki, czy nie było właśnie na odwrót? Odnosząc się tylko do zakończenia G3, w Zmierzch Bogów nie grałem, nie wiem, czy ma to znaczenie. Z tego, co pamiętam, Adanos miał więcej wyznawców "za starych, dobrych czasów". Wystawiłbym teorię, że to z czasem pogłębiania się podziałów zaczęły rozrastać się kulty Inosa i Beliara. Idąc dalej, również mógłbym wysnuć analogię, choć inną od Twojej; Adanos reprezentuje pierwotne bóstwo, siły natury i - naturalnej równowagi, zdrowego rozsądku itd. Inos i Beliar to opcje dla ekstremistów, których jak pokazuje rzeczywistość, łatwiej podsycać i pozyskiwać zachwiewając spokój w dotychczas harmonijnych jednostkach i dalej, całych społecznościach, niż na nowo budować w kimś utracony spokój. Na koniec G3, tylko interwencja Beziego decyduje o tym, czy ład zostanie zachowany. Gdyby nie on, jedna ze stron w końcu zarżnęłaby drugą. Być może ludzie kiedyś mieli okazję, ku wyplewienia orków, ale w G3 przedstawiona jest sytuacja odwrotna i w mojej ocenie wyeliminowanie buntowników, byłoby kwestią czasu. Ewentualnie przekształciliby się w małe, tajemne grupki, tak jak do tej pory czynili to wyznawcy Beliara. Kończąc. Rozłam między Beliarem, a Inosem nie tylko nie gasł w końcówce G3, gorzał, jak być może nigdy wcześniej. Rozłamy i radykalizm, wzajemna nienawiść i zajadłość rozbuchały się niemożebnie, a "najmłodszy brat" odchodził w zapomnienie, bo jego wyznawcy topnieli. Trundo więc mówić więc o jego planie. Inos i Beliar tańcówali w najlepsze, trwały ich dionizje. A co do Adanosa - Gott ist tot. I jeszcze wtrącenie co do "najmłodszego brata" - zwalczając stare wartości deprymujemy je, bo przecież nie trzeba umniejszać im wprost, by z czasem przestały być zauważalne. Nowi bogowie zawsze byli ukazywani, wybawicieli przed ciemiężycielami, jakimi byli poprzedni - choć budowanie takiej narracji, zajmowało prawdopodobnie kilka pokoleń mozolnej pracy nad "świadomością społeczną". Do you ever think this way, bro? P.S. Chwała Adanosowi!
Essentially what I wanted to do is to record separately narrated videos for English community. But I kinda got hit with covid so things went south for more than one month. I'll be slowly releasing those versions too, once I'll settle things down after relocation.
Wydaje mi się, że w materiale pojawił się mały błąd. Orkowie z gór (z wyspy khorins) nie byli w stanie wykuć płytowego pancerza. Orkowie elity przypłynęły na statkach w ramach posiłków z (prawdopodobnie) kontynentu. Dowiadujemy się o tym w jednym z dialogów w oblężonym zamku na temat orkowej palisady. Mogę się mylić, jednak coś mi świta i być może warto to sprawdzić :D Jeśli wprowadzam w błąd to przepraszam, zwyczajnie mam wrażenie że te orkowe statyki nie pochodziły z wyspy (bo po co orkowie z wyspy mieli je budować skoro byli już na miejscu). Materiał jest świetny, oby było ich więcej :D
Ta gra nie jest tak bardzo przemyślana na jaką jest prezentowana w twoich odcinkach, ale mimo wszystko lubię uniwersum Gothica i świetnie jest posłuchać takiej analizy pomimo tego, że czuje jakbym słuchał jakiegoś fanfik audiobooka z Gothica xd
Hi Khargos, I hope you are well and that you have recovered well from the COVID. So what do you think of the new Gothic that is coming? Hello from France :)
I like to keep things skeptical about any kind of upcoming games. That way, I can easily avoid unnecessary disappointment. There's barely any information at this point so I'll hold my opinion until some more detailed preview will be released. Btw. yes, both me and my wife managed to recover from that darn virus.
mówił kiedyś że się nie odnajduję w TES i nie dziwie się obejrzałem ledwie urywki Morrowinda i to była wielka niewiadoma myślałem że ta gra jest z 1998 a nie z 2002 Gothic wydawał się dużo nowocześniejszy
@@Atok1111 ta na pewno nieprzystępny interfejs dziwne sterowanie i uboga grafika i jakaś księżniczka spadająca z nieba na samym początku to nie jest gra tylko jakiś ukryty early access 19 lat po premierze
Rzeczywiście średnio się czuję w uniwersum TES. Ja wiem, że tam jest naprawdę bogate lore, ale tak zwyczajnie, po ludzku jakoś nie mam do tego tej samej pasji co do Gothica. Podejrzewam, że to też kwestia jakichś moich osobistych uprzedzeń do Morrowinda i raczej mieszanych uczuć względem Obliviona. No i nie znam tak dobrze lore TES.
@@Farathriel ja w ogóle nie wiem o co tam chodzi ale jak patrzę na gameplay to mi się rzygać chcę bo to jakiś shit, może mi się tylko tak wydaję ale TES to dla mnie po prostu wielka niewiadoma pod każdym względem to już chyba prędzej Neverwinter Nights choć też nic nie wiem o tym uniwersum.
Ale ja tu cały czas jestem. Przygotowuję sobie w ciszy nowy materiał, zbieram pomysły i jakoś to się kręci. Po prostu robię coś trochę innego niż dotychczas i wymaga to więcej przygotowania i przemyślenia wszystkiego.
Aye! I managed to recover from covid, now I'm in the middle of relocation to the other side of the country. But afterwards, I'll finish "Sociological Analysis of the New Camp".
@@FexxarTV jak z pracą? Źle. Po prostu nie studiuje się filozofii dla pracy, ale dla wiedzy i z pasji. Jak chcesz zarabiać godziwe pieniądze unikaj liceum jak ognia, idź do technikum, weź zawód, który zawsze będzie potrzebny - malarz, tynkarz, logistyk, transport, komiwojażerka, technik elektryk, elektromechanik, farmaceuta, kucharz. Miej coś, co zawsze ci posłuży do chociażby dorobienia sobie na boku. A studia rób swoją drogą o ile takowe cię interesują.
Dobre pytanie czy jakby same gobliny potrafiły budować obozowiska czy po prostu zajmowały już stare lub przeganiały podróżnych. Np jeśli chodzi o ogień, być może są w stanie podtrzymywać sam płomień niemniej nie potrafią jeszcze rozpalać ognia? Zastanawia mnie to z tego powodu że w sumie nie mamy w Gothicu stricte budowli goblińskich (no chyba że w G3 ale przeszedłem żeby przejść i raczej nie chcę wracać do tej części). Same ogniska mogły być rozpalone za sprawą ludzi którzy zostali przegonieni przez gobliny, świadczyć o tym może raczej ludzki charakter tych obozowisk. Dlatego pytanie czy jest sen s w ogóle odnosić się do goblinów w sensie antropologicznym? Oczywiście nie jest to krytyka materiału a raczej zaproszenie do dyskusji :D
Zdaje się, że można do tego podejść na różne sposoby. Trochę jest też tak, że chciałem pokazać, że niekiedy na pozór prymitywne stworzenia są w rzeczywistości rozumne. To takie: „świat nie kończy się na nas, i ostatecznie nawet potocznie nazywani jaskiniowcy też byli ludźmi”.
Co do wniosku z zakończenia wydaje mi się że ty to bardziej przemyślałeś niż twórcy. Co ciekawe podobno pierwszy kanonicznym zakończeniem było zakończenie Inosa. Człowiek dostał i odkrył moralność. Co do Adanosa wydaje się on dla nasz najlepszym wyborem bo przemawia do moralności europejczyka. Co do reszty większym czy większym stopniu się zgadzam.
@@Arko-ul2cu zastanawiam się czy czasem nie stworzyć ściany chwały dla takich komentarzy, ale trochę się boję, że ludzie będą pisać na przekór jak najgłupsze teksty byle tylko się dostać na listę xD
Półtorej godziny na nagranie i mastering i ze 4-6 godzin sklejania tego wszystkiego. Pewnie ktoś z lepszym planem i bardziej zaawansowanym oprogramowaniem zrobiłby to szybciej. W moim przypadku łącznie wychodzi około 8-10 godzin jeśli film robię zupełnie od zera. Jeśli zaś mam już zebrane gotowe kadry, sceny oraz materiały ze stocku, to wtedy to się skraca do 6 godzin. Ale tak normalnie jak się to robi od zera, to spokojnie na to pójdzie cały dzień jak nie więcej.
@@Redii420 Nie no, przeprowadziłem się tylko raz, z południa na północ. Po prostu mam sporo innych rzeczy na głowie, więc projekty na kanał doklejam gdzieś tam na boku jak mi coś wpadnie do głowy.
Wszystko super ale orkowie z wysp to to samo tylko z inną stylistyką graficzną, a język ludzi orkowie z myrthany znają po to żeby miał kto dawać zadania.
Szkoda ,że przestałeś tworzyć filmy na youtube, teraz większość contentu z gothica to streamowanie na yt/twitchu i ogrywanie modów. Osoby takie jak ty dają nutkę świeżości. Oczywiście rozumiem ,że każdy może się wypalić lub nie ma czasu na nagrywanie, zwłaszcza jak ma z tego niskie... wynagordzenie za prace włożoną w film. Nieważne co teraz robisz to powodzenia, trzym się ;)
Zapewne niektórzy z Was dostrzegą, że mniej w tym odcinku Gothica, a więcej... no czegoś innego. Jakby to ująć - świat nie zaczyna się na Gothicu i się na nim nie kończy. Sama gra jest genialną inspiracją do poszukiwania różnorakich tropów literackich, historycznych, filozoficznych czy kulturoznawczych. Stąd taka treść filmu, a nie inna. Tak czy inaczej, miłej zabawy :>
Ale nazwałeś filmik "Antropologia świata Gothic" a nie "Przemyślenia o Antropologii" ze wstawkami z Gothica.
@@fangbatarang5659 Co lepiej dociera do ludzi i wbija się w algorytm RUclips? Zdecydowanie to pierwsze. Każdy rodzaj publicystyki to balansowanie pomiędzy jakąś formą "baitowania", a rzeczywistego przekazania informacji o czym jest dany film. Jeśli wykorzystuję Gothica jako inspirację, naturalnym będzie taki, a nie inny tytuł. Poza tym , film jest dokładnie o tym o czym jest tytuł. Film dotyczy świata Gothic, wykorzystuje motywy w nim zawarte, korzysta z fabuły gry. Jedyne co następuje, to wykorzystanie wiedzy, której twórcy gry prawdopodobnie nie uwzględnili jako podstawy do tworzenia uniwersum.
i dont mean to be off topic but does anybody know a trick to get back into an instagram account??
I was dumb lost the login password. I appreciate any assistance you can offer me
żałosne, jedyne co się kojaży ze społeczeństwem to szmaty stare baby i konfidenci
Oj bardzo się z tym zgadzam. Gothic potrafi inspirować lub być pretekstem nie tylko do płytkiego smieszkowania, ale do głębokich rozmyślań i rozmów nieraz dotykających tego co na sucho i z biegu trudno nazwać. Pozdrawiam.
Fenomenalny film. Wykład filozoficzno-kulturowy ze świata Gothic to marzenie, które właśnie sie spełniło
przyszedłem dla gothica
zostałem dla wykładu filozoficznego
W filmie pojawiła się uwaga odnośnie różnic cywilizacyjnych pomiędzy orkami z Khorinis i tymi z kontynentu, tymczasem podobna, aczkolwiek odwrotna zależność występuje między wyspą Khorinis a Królestwem Myrthany. O ile świat dwóch pierwszych części Gothica, znajduję się pod względem rozwoju technicznego gdzieś XV albo XVI wieku, tak kontynent znajduje się na poziomie wczesnego średniowiecza. Najbardziej oczywistym przejawem tego zjawiska jest architektura, w Khorinis gotycka z elementami renesansowymi jak na przykład Kaplica Adanosa, w samym mieście stoją wielopiętrowe ceglane kamienice, większość ulic jest wybrukowana, część nawet posiada oświetlenie, którego poziom techniczny w naszym świecie został osiągnięty dopiero w XIX wieku. Kamienne budowle kontynentu zaś, ze swymi wąskimi zaokrąglonymi oknami, przywodzą na myśl styl romański, cegła jest w zasadzie w ogóle nie znana, niektóre miasta jak Silden w ogóle nie posiadają murowanych obiektów. Również niewielka skala ośrodków miejskich w Myrthanie, nasuwa skojarzenia ze wczesnym okresem średniowiecza. Podobnie wygląda sprawa gospodarki hodowlanej, o ile jej podstawę na Khorinis stanowią, charakterystyczne dla zachodniej Europy w okresie wczesnonowożytnym owce, hodowane do tego na wydzielonych pastwiskach, tak kontynentalne bydło zdaje się być hodowane głównie w lasach. Jedynym aspektem techniki w Myrthanie, który wydaje się odpowiadać poziomowi Khorinis są płytowe zbroje paladynów.
Długo różnica ta wydawała mi się błędem Pirahni, wewnętrzną niezgodnością świata gry, tak jakby postanowili między częściami zmienić klimat swojego uniwersum. Niedawno jednak zrozumiałem że różnice między Khornis a Myrtaną mogą zostać uzasadnione, znajdują bowiem analogię w naszym świecie - w różnicach cywilizacyjnych między większością II Rzeczpospolitej a Autonomicznym Województwem Śląskim. Podobnie jak w grze, górniczy region, dominował pod względem poziomu cywilizacyjnego i technicznego rdzeń kraju, o kilka stuleci. O ile w większości miast II RP, były wielkie problemy z infrastrukturą sanitarną czy drogową, tak w Katowicach niemal wszystkie budynki były podpięte do wodociągów, większość była skanalizowana, mieszkania były zelektryfikowane, po gęstej sieci dróg województwo krążyły automobile.
Podobnie jak w Myrthanie, gdzie jedyny przejaw technologi był dostępny dla paladynów, tak w II RP importowane z zachodu nowinki technologiczne stanowiły luksus dostępny głównie dla polityczno-wojskowych elit państwa.
Podobnie z resztą wygląda sytuacja ustrojowa Wyspy Khorinis, mającej własne prawo (często spotykany w Gothic II pulpit do czytania) a Autonomicznym Województwem Śląskim. Podobnie jak w województwie śląskim tak w Khorinis występuje dywersyfikacja, zarówno wyznaniowa ( w Khornis jest kult Innos i Adanosa - na Śląsku katolicy i ewangelicy) jak i etnicznym (Khornis zamieszkują zarówno ludzie jak i orkowie).
Tak na marginesie gdyby się zastanowić to podobieństw między II RP a Królestwem Myrthańskim w przededniu wojny można znaleźć. Mi osobiście dwór Rhobara II, złożony z dumnych paladynów przypomina nieco późny okres sanacji, już po śmierci Piłsudskiego. W obu reżimach mamy przedstawicieli polityków - wojskowych, w obydwu państwach dochodziło do niepokojów na skrajnie biednej wsi, w obydwu pozbywano się wrogów politycznych za pomocą miejsc odosobnienia (generał Lee a Beraza Kartuska) wreszcie obydwa reżimy prowadziły niekompetentną politykę zagraniczną, zakończoną dziwnie podobną katastrofą. Obydwa państwa zostały napadnięte przez wrogie potęgi traktujące ich obywateli jak niższą rasę, zaś w toku walki zostały zdradziecko zaatakowane przez trzecia państwa które zajęły ich kresy pod pretekstem ich rzekomego upadku. Również postawa wodzów w obliczu klęski wydaje się podobna - obydwaj opierali swoją strategię na ślepej wierzę w cudowną pomoc zza morza, obydwaj zaś, w chwili w której nie było już szans uciekli - Rydz-Śmigły do Rumunii, Rhobar II zza barierę.
Podobieństw jest więcej, wystarczy się przyjrzeć :-D
Niestety ale to chyba jednak niezgodność świata gry i ciągle zmieniający się pomysł Piranii. Trzeba zauważyć, że świat przedstawiony w G1 był znacznie bardziej barbarzyński - struktury były twarde i praktyczne, brakowało wzniosłości i bardzo często podkreślony był mrok (nawet w strukturach "dobrego" królestwa Myrtany jak zamek w Górniczej Dolinie, czy pancerze gwardii królewskiej) Dodatkowo wspierają ten fakt Gothic der comic, które już całkiem stylistyką przypomina coś bliższego Conanowi Barbarzyńcy, czy nigdy nie wydany Gothic Sequel, gdzie dalej szła ta charakteryzacja w mocny mrok i zacofanie techniczne chociażby wojsk królewskich ze zwiadowczynią przywodzącą na myśl Amazonkę na czele.
Tak więc przeszliśmy z barbarzyństwa w G1 do tak jak napisałeś okresu XV-XVI w G2 by w G3 to się mniej więcej wyśrodkowało. O ile pomiędzy G1 i G2 przepaści nie były aż takie znaczące i wiele elementów udało się ładnie przełożyć i wyjaśnić tak G3 jednak zatraciło już nieco więcej i pewnie duży wpływ miały tutaj kwestie czysto techniczne. Niemniej jednak analiza z II RP ciekawa :-DD
nie Xd po prostu piranie absolutnie wszystko w 3 goticzu zrobili na odpierdol, dlatego Myrtana to nie POTENRZNE ZAMORSKI KURLESTWO tylko kilka wiosek na krzyż i dwa zamki.
Można też uznać, że Myrtana jest zacofana przez wojnę. Wszak ciągle toczona i przegrywana wojna nie sprzyja rozwojowi gospodarczemu czy rozbudowie miast i wsi, a wręcz przeciwnie regresowi. Khorinis zaś jest do pewnego momentu nie tylko z dala od wojny, ale jeszcze czerpie z niej korzyści, choćby wydobywając i przetwarzając magiczną rude na potrzeby wojskowe
Bardzo dobry materiał, szanuję za włożoną pracę i czekam na kolejne części.
Robisz z igły widły - i to właśnie świetne w tych materiałach. Pomimo tego że twórcy raczej nie mieli na myśli tego o czym wspominasz, to własnoręczenie dodajesz więcej warstw, głębi i koloru do tego uniwersum i uświadamiasz ludzi o jego potencjalnej głębi. Duża część Gothica ma ogromny potencjał na takowe analizy. Świetna robota z tymi filmikami.
tęsknimy, mistrzu. Wracaj z tymi fenomenalnymi filmami!
No i czemu nie wraca?
To prawda
Kurcze, świetny kanał. Szkoda, że tak późno odkryłem. Liczę, że wrócisz do nagrywania.
Zawsze mnie ciekawiły rozważania na temat życia w takim świecie jak Gothic. Nieraz wyobrażam sobie, że pojawiam się w jakimś miejscu w kolonii karnej np. obok starego obozu i myślę sobie co mógłbym tam dalej robić i czy potrafiłbym sprostać trudom takiego świata, no bo w końcu w domach mamy dostęp do łatwego posiłku, wygodnego, ciepłego i bezpiecznego snu, możliwość dbania o higienę oraz swobodny dostęp do informacji. W takim świecie jak Gothic było by bardzo trudno przeżyć kilka dni bez sprytu i wytrzymałości fizycznej.
Świetny materiał jak zwykle niesamowicie. Zapomniałeś tylko dodać iż ulumulu mogło zostać stworzone przez orka więc był to dodatkowy powód na zasadzie: "Hej ktoś z NAS zaufał temu człowiekowi więc może my też powinniśmy?"
// Aha i zapomniałem dodać iż (jak dla mnie) Bogowie w gothic nie różnią się praktycznie niczym od "Nierządzącego króla" czyli osoby, która piastuje nad swoimi poddanymi jednak, nie ingeruje w ich życie i pozwala im zachować wolność. Nie określałbym istot jako wierzące lecz jako takie, które decydują o swojej przynależności do odpowiadającego im króla. Królowie ci charakteryzują się boską mocą, co w sumie jest delikatnym nawiązaniem do starożytności gdzie lud wierzył często, że przywódca ma boskie moce i jest osobą tak potężną, że nie są w stanie im się sprzeciwić.. właśnie z tego powodu w gothic nie spotykamy ateistów czy teistów ponieważ istnienie istot boskich jest potwierdzone poprzez poznanie, a jak wiadomo obiekt, który został zaobserwowany przestaje być teorią. Jednym słowem: istoty wybierają imperatora, który będzie ich prowadził do świetlanej przyszłości, która im odpowiada; pełny spokój, rządy silnych lub rządy sprawiedliwych
Kocham twoje filmy rozkładanie świata Gothic na podstawie prawdziwych nauk i filozofii naprawdę super materiał.
Chciał by zobaczy jak robisz to samo z innymi grami takimi jak Wiedźmin, Dark souls czy inne światy Fantasy.
komentarz dla zasięgów, mega dobra robota uwielbiam to uniwersum
Swietna robota, rzadko kiedy mam okazje zostawic u kogos suba - obejrzalem wszystkie twoje filmy wrzucone dotychczas, zasluzyles :D
trafiłam tu z Imaginarium i zostałam. nie umiem grać w gry, ale gothic bardzo mnie zaciekawił. teraz zamierzam jechać na LARP Gothic, a twoje materiały bardzo pomagają mi się do niego przygotować. Dziękuję😊
Świetny materiał 😎
Aż chcę się oglądać 😁
Leci sub! 👍🏼👍🏼👍🏼
6:30 w G3 podczas czytania pulpitów można się dowiedzieć że varant pochłonęła ogromna powódź niszcząc stare cywilizację pustyni
Podoba mi się jak mówisz "przyjrzyMY się", "przeanalizowaliśMY" gdy to ty robisz całą robotę, my tylko słuchamy.
No przecież nie robię tych filmów tylko dla siebie :D
Poza tym wy słuchacie, to też jest jakaś aktywność.
Zajebiście się to ogląda.
Brakowało kogoś takiego na yt. Grając następnym razem będę miał nieco inne spojrzenie na całe uniwersum Gothica.
chwała adanosowi
btw świetne materiały, czekam na więcej :)
Adanos - jedyny prawdziwy Bóg
"Adanos cieszył się ze wszystkiego co wówczas powstało, a swą miłością darzył jednakowo wszystkie rzeczy."
Dziękuję za ten odcinek. Czuję się jakbym odkrył pewien horyzont w opisywaniu gier.
Kolejny wspaniały odcinek. Czasami zastanawiałem się nad tym uniwersum a Ty tu tak wspaniałe o nim opowiadasz.
Dalej czekam na następne odcinki
Pomysł na kolejną serie: Przesłanki moralne za dołączeniem do gildii (Paladyn, Mag Ognia, Łowca smoków bo obozów z G1 raczej nie ma sensu brać pod uwagę)
Kadr w kościele i soundtrack z Gothica z klasztoru :D
Wspaniały materiał
Witam, bardzo ładna miniaturka filmu.
Mega materiał
Moje ukłony
Czy będą kolejne odcinki ?
Czekamy!
2:03 według mnie gatunki inteligentne można ogólnie określać słowem "osoby"
Z grubsza tak :>
Jak zwykle świetny, merytoryczny materiał! Sam zamierzałem kiedyś coś podobnego stworzyć o Gothicu, ale po Twoich filmach czuję, że nie mam wiele do dodania! :) No nic, pozostają jeszcze inne tytuły. Pozdrawiam i czekam na kolejne analizy!
Bardzo dobry materiał, czekam na więcej :)
Uwielbiam
kiedy kontynuacja tematów ?
Dobra robota!
Świetny materiał ale 11:44 kto powiedział że Zakończenie Adanosa to jedyne poprawne wyglądem fabuły (Zmierzch Bogów i Arcania nie są uznawane przez Phirana) według mnie każde jest na swój sposób kanoniczne względem 1 i 2 części.
Szczerze mówiąc liczyłem na tematykę jak w poprzednich odcinkach, ewolucje gatunków rozumnych, biologię itp
nie wiem po co, twórcy tak daleko nie wychodzili i po prostu to wszystko to byłoby zwykłe dopowiedzanie.
To jest do zrobienia, szczególnie, że planuję na przyszłość drugi odcinek Antropologii.
Jak zwykle świetny materiał :)
To może coś o Kronikach?
fajny film
Już w sumie teraz łapki w górę daję Ci przed obejrzeniem odcinka 😁
Pozdrawiam 5
Co do końcówki, czy nie było właśnie na odwrót? Odnosząc się tylko do zakończenia G3, w Zmierzch Bogów nie grałem, nie wiem, czy ma to znaczenie.
Z tego, co pamiętam, Adanos miał więcej wyznawców "za starych, dobrych czasów". Wystawiłbym teorię, że to z czasem pogłębiania się podziałów zaczęły rozrastać się kulty Inosa i Beliara.
Idąc dalej, również mógłbym wysnuć analogię, choć inną od Twojej; Adanos reprezentuje pierwotne bóstwo, siły natury i - naturalnej równowagi, zdrowego rozsądku itd. Inos i Beliar to opcje dla ekstremistów, których jak pokazuje rzeczywistość, łatwiej podsycać i pozyskiwać zachwiewając spokój w dotychczas harmonijnych jednostkach i dalej, całych społecznościach, niż na nowo budować w kimś utracony spokój.
Na koniec G3, tylko interwencja Beziego decyduje o tym, czy ład zostanie zachowany. Gdyby nie on, jedna ze stron w końcu zarżnęłaby drugą. Być może ludzie kiedyś mieli okazję, ku wyplewienia orków, ale w G3 przedstawiona jest sytuacja odwrotna i w mojej ocenie wyeliminowanie buntowników, byłoby kwestią czasu. Ewentualnie przekształciliby się w małe, tajemne grupki, tak jak do tej pory czynili to wyznawcy Beliara.
Kończąc. Rozłam między Beliarem, a Inosem nie tylko nie gasł w końcówce G3, gorzał, jak być może nigdy wcześniej. Rozłamy i radykalizm, wzajemna nienawiść i zajadłość rozbuchały się niemożebnie, a "najmłodszy brat" odchodził w zapomnienie, bo jego wyznawcy topnieli. Trundo więc mówić więc o jego planie. Inos i Beliar tańcówali w najlepsze, trwały ich dionizje. A co do Adanosa - Gott ist tot.
I jeszcze wtrącenie co do "najmłodszego brata" - zwalczając stare wartości deprymujemy je, bo przecież nie trzeba umniejszać im wprost, by z czasem przestały być zauważalne. Nowi bogowie zawsze byli ukazywani, wybawicieli przed ciemiężycielami, jakimi byli poprzedni - choć budowanie takiej narracji, zajmowało prawdopodobnie kilka pokoleń mozolnej pracy nad "świadomością społeczną". Do you ever think this way, bro?
P.S. Chwała Adanosowi!
Proszę o więcej
kozak ♥
Świetny materiał, co to za mod do drugiej części który było widać ?
Gość mógłby napisać doktorat o gothicu
Czemu od tak dawna nie było odcinka? Mistrzu czekamy
Bylaby mozliwosc zrobienia odcinka na temat cywilizacji budowniczych?
Możliwe, że przywołam ich przy okazji jakiegoś drugiego odcinka o antropologii.
ojezu ależ ja pragnąłem takiego odcinka,
Akurat orkowie nie są wrodzy goblinom.
leci sub ;)
Wish you added english subtitles to this! seems very interesting gothic rocks, greetings from argentina
Essentially what I wanted to do is to record separately narrated videos for English community. But I kinda got hit with covid so things went south for more than one month. I'll be slowly releasing those versions too, once I'll settle things down after relocation.
Wydaje mi się, że w materiale pojawił się mały błąd.
Orkowie z gór (z wyspy khorins) nie byli w stanie wykuć płytowego pancerza. Orkowie elity przypłynęły na statkach w ramach posiłków z (prawdopodobnie) kontynentu. Dowiadujemy się o tym w jednym z dialogów w oblężonym zamku na temat orkowej palisady. Mogę się mylić, jednak coś mi świta i być może warto to sprawdzić :D
Jeśli wprowadzam w błąd to przepraszam, zwyczajnie mam wrażenie że te orkowe statyki nie pochodziły z wyspy (bo po co orkowie z wyspy mieli je budować skoro byli już na miejscu).
Materiał jest świetny, oby było ich więcej :D
A to jest bardzo prawdopodobne. Mógł mi taki detal umknąć, dziękuję za przypomnienie :D
Proszę wybaczyć mały off topic, ale jakie mody graficzne do Gothica 3 zastosowałeś?
Jakieś content packi i filtr z programu do obróbki wideo. Takich kolorów nie da się uzyskać normalnie, chyba że jakimś reshade czy sweetfx.
Ta gra nie jest tak bardzo przemyślana na jaką jest prezentowana w twoich odcinkach, ale mimo wszystko lubię uniwersum Gothica i świetnie jest posłuchać takiej analizy pomimo tego, że czuje jakbym słuchał jakiegoś fanfik audiobooka z Gothica xd
Hi Khargos, I hope you are well and that you have recovered well from the COVID. So what do you think of the new Gothic that is coming? Hello from France :)
I like to keep things skeptical about any kind of upcoming games. That way, I can easily avoid unnecessary disappointment. There's barely any information at this point so I'll hold my opinion until some more detailed preview will be released.
Btw. yes, both me and my wife managed to recover from that darn virus.
a tak ogółem, to fajnie jakbyś zajął się Edler Scrollsami, tam świat ma o wiele więcej sensu.
mówił kiedyś że się nie odnajduję w TES i nie dziwie się obejrzałem ledwie urywki Morrowinda i to była wielka niewiadoma myślałem że ta gra jest z 1998 a nie z 2002 Gothic wydawał się dużo nowocześniejszy
@@Redii420 chyba chodzi Ci o universum, bo morrowind poza brakiem dubbingu jest bardzo przystępny nawet dziś
@@Atok1111 ta na pewno nieprzystępny interfejs dziwne sterowanie i uboga grafika i jakaś księżniczka spadająca z nieba na samym początku to nie jest gra tylko jakiś ukryty early access 19 lat po premierze
Rzeczywiście średnio się czuję w uniwersum TES. Ja wiem, że tam jest naprawdę bogate lore, ale tak zwyczajnie, po ludzku jakoś nie mam do tego tej samej pasji co do Gothica. Podejrzewam, że to też kwestia jakichś moich osobistych uprzedzeń do Morrowinda i raczej mieszanych uczuć względem Obliviona. No i nie znam tak dobrze lore TES.
@@Farathriel ja w ogóle nie wiem o co tam chodzi ale jak patrzę na gameplay to mi się rzygać chcę bo to jakiś shit, może mi się tylko tak wydaję ale TES to dla mnie po prostu wielka niewiadoma pod każdym względem to już chyba prędzej Neverwinter Nights choć też nic nie wiem o tym uniwersum.
2:49 gdzie to jest?
To zamek w Górniczej Dolinie (G2)
Co ciekawe, w gothic'u 3 przedstawiono sposób rządzenia orków, w sposób starożytnego rzymu.
Wrócisz jeszcze?
Ale ja tu cały czas jestem. Przygotowuję sobie w ciszy nowy materiał, zbieram pomysły i jakoś to się kręci. Po prostu robię coś trochę innego niż dotychczas i wymaga to więcej przygotowania i przemyślenia wszystkiego.
are you planning on making more English vids?
Aye! I managed to recover from covid, now I'm in the middle of relocation to the other side of the country. But afterwards, I'll finish "Sociological Analysis of the New Camp".
@@Farathriel that's amazing to hear! I can't wait! :D glad you recovered from covid OK!
@@yernow8216 with a little impaired stamina but yeah, I recovered. Anyway, take care man!
@@Farathriel you too mate!
Jak chłop to chyba prace na studia pisze na podstawie Gothica xD Szanuję w opór
Akurat magisterkę pisałem z metafizyki tomistycznej xD
@@Farathriel szacun
Co studiowałeś/studiujesz?
Licencjat z pedagogiki i magisterka z filozofii :>
@@Farathriel Tak z ciekawości - jaka praca po studiach z filozofii? Większość się śmieje ale może da się żyć jako "filozof"?
@@FexxarTV jak z pracą? Źle. Po prostu nie studiuje się filozofii dla pracy, ale dla wiedzy i z pasji. Jak chcesz zarabiać godziwe pieniądze unikaj liceum jak ognia, idź do technikum, weź zawód, który zawsze będzie potrzebny - malarz, tynkarz, logistyk, transport, komiwojażerka, technik elektryk, elektromechanik, farmaceuta, kucharz. Miej coś, co zawsze ci posłuży do chociażby dorobienia sobie na boku. A studia rób swoją drogą o ile takowe cię interesują.
Dobre pytanie czy jakby same gobliny potrafiły budować obozowiska czy po prostu zajmowały już stare lub przeganiały podróżnych.
Np jeśli chodzi o ogień, być może są w stanie podtrzymywać sam płomień niemniej nie potrafią jeszcze rozpalać ognia? Zastanawia mnie to z tego powodu że w sumie nie mamy w Gothicu stricte budowli goblińskich (no chyba że w G3 ale przeszedłem żeby przejść i raczej nie chcę wracać do tej części).
Same ogniska mogły być rozpalone za sprawą ludzi którzy zostali przegonieni przez gobliny, świadczyć o tym może raczej ludzki charakter tych obozowisk.
Dlatego pytanie czy jest sen s w ogóle odnosić się do goblinów w sensie antropologicznym? Oczywiście nie jest to krytyka materiału a raczej zaproszenie do dyskusji :D
Zdaje się, że można do tego podejść na różne sposoby. Trochę jest też tak, że chciałem pokazać, że niekiedy na pozór prymitywne stworzenia są w rzeczywistości rozumne. To takie: „świat nie kończy się na nas, i ostatecznie nawet potocznie nazywani jaskiniowcy też byli ludźmi”.
Proszę wróć
Co do wniosku z zakończenia wydaje mi się że ty to bardziej przemyślałeś niż twórcy. Co ciekawe podobno pierwszy kanonicznym zakończeniem było zakończenie Inosa.
Człowiek dostał i odkrył moralność.
Co do Adanosa wydaje się on dla nasz najlepszym wyborem bo przemawia do moralności europejczyka.
Co do reszty większym czy większym stopniu się zgadzam.
ciężki autyzm
Ale... czemu akurat autyzm? I dlaczego ciężki? xD
@@Farathriel Prawdopodobnie kolega podzielił się swoimi wynikami badań.
@@Arko-ul2cu zastanawiam się czy czasem nie stworzyć ściany chwały dla takich komentarzy, ale trochę się boję, że ludzie będą pisać na przekór jak najgłupsze teksty byle tylko się dostać na listę xD
Długo zeszło robienie tego filmu?
Półtorej godziny na nagranie i mastering i ze 4-6 godzin sklejania tego wszystkiego. Pewnie ktoś z lepszym planem i bardziej zaawansowanym oprogramowaniem zrobiłby to szybciej. W moim przypadku łącznie wychodzi około 8-10 godzin jeśli film robię zupełnie od zera. Jeśli zaś mam już zebrane gotowe kadry, sceny oraz materiały ze stocku, to wtedy to się skraca do 6 godzin. Ale tak normalnie jak się to robi od zera, to spokojnie na to pójdzie cały dzień jak nie więcej.
Co się znowu z tobą dzieje?
Nic szczególnego. Przeprowadziłem się, pracuję i powoli skręcam nowy materiał na kanał :)
@@Farathriel Bez obrazy ale ty chyba 3 raz się przeprowadzasz w tym roku
@@Redii420 Nie no, przeprowadziłem się tylko raz, z południa na północ. Po prostu mam sporo innych rzeczy na głowie, więc projekty na kanał doklejam gdzieś tam na boku jak mi coś wpadnie do głowy.
Wszystko super ale orkowie z wysp to to samo tylko z inną stylistyką graficzną, a język ludzi orkowie z myrthany znają po to żeby miał kto dawać zadania.
Dziwne czemu mówisz o orkach a pokazujesz ogry z G3(oczywiście to tylko moje czepialstwo)
Szkoda ,że przestałeś tworzyć filmy na youtube, teraz większość contentu z gothica to streamowanie na yt/twitchu i ogrywanie modów. Osoby takie jak ty dają nutkę świeżości. Oczywiście rozumiem ,że każdy może się wypalić lub nie ma czasu na nagrywanie, zwłaszcza jak ma z tego niskie... wynagordzenie za prace włożoną w film. Nieważne co teraz robisz to powodzenia, trzym się ;)
widze ze gruba inspiracja materiałami Zelenta
Przepraszam, kogo? XD
Pierwszy raz słyszę o tym... on jest specjalistą w IT, tak? Chodzi o Mirosława Zelenta?
Wspaniały materiał
Czekamy!