Anno 2070 ist nach Anno 1800 mein Lieblingsanno. Ich mag das Zukunftssetting und die unterschiedlichen Bevölkerungen irgendwie sehr gerne. Schön das ich mit der Meinung wohl doch nicht so alleine bin
Jup, die 3 „Völker“, dazu das sehr gut gemacht Setting und die immernoch interessante Grafik war absolut hammer. Anno 1800 hat es logischerweise getoppt. 😊
@@InternetForHomies Anno 2070 ist neben Anno 1800 auch mein Lieblingsanno. Bei mir liegen sie ungefähr gleich auf. Ich mag die Archen und deren Boni`s welche man von Karte zu Karte mitnehmen kann. Das Kampfsystem war sogar deutlich besser als bei Anno 1800. Ach herrlich, jetzt habe ich mal wieder Bock auf die Karte "Machtspiele". 👹
@@direwolf1035 In den meisten Annos ist das Kampfsystem besser als in Anno 1800, sie haben zwar den Schiff Kampf verbessert aber die Tiefe und vor allem die Abwechslung die es durch den Insel Kampf gab ist leider seit langen weg.
@@reldies5364 Ja das stimmt leider. Aber das Kampfsystem von Anno 1800 ist immernoch um Welten besser als das total verhunzte (und schlechteste Anno aller Zeiten) Anno 2205.
Hätten sie der AI damals nur erlaubt Anno-typisch wie der Spieler eine Stadt mit Sinn zu bauen, wäre das Spiel glaube ich mein Lieblings-Anno, so sind 1404 und 1800 einfach schöner.
Die Propaganda und Gehirnwäsche in dem Spiel, die sich der Spieler aussetzt, ist das Problem. Denn Atomkraftwerke aus dem Jahr 2070 fliegen nicht in die Luft, das sind Gen 4 Reaktoren, also inhärent sicher und die funktionieren auch ganz anders, als alte Typen. Gibt's in dem Spiel wenigstens Akkuanlagen, die durchbrennen?
Das ist eine frage es gab mal ein let s play Projekt zu anno 2070 Titel Projekt Weltherrschaft unter dem Titel immer gefunden und ich kenne auch den Titel von einer folge aber ich finde es einfach nicht mehr weiß einer von euch vielleicht wieso und oder wie ich es finde und oder wer der let s Player war
Anno 2070 ist nach 1800 mein Lieblingsteil. Habe unzählige Stunden mit meinem Bruder darin verbracht. Sehr schön dass das doch noch etwas Anerkennung bekommt. Den Soundtrack höre ich noch immer fast täglich.
Ein weiteres cooles detail ist bei der Ökobilanz, dass sich das generelle Erscheinungsbild einer Insel ändert, je nach dem wie gut/ schlecht sie ist. Bei Vladimir ist es zum Beispiel so, dass er durch die ganze Ölförderung immer einen dichten Smokschleier über der Insel hat. Kann nur empfehlen Mal drauf zu achten. Umso cooler wenn man Vladimirs Insel plattmacht und dann die Insel wieder anfängt grün auszusehen mit klarem Himmel. So ein geiles Game ❤
Anno 2070 ist neben 1404 und 1800 eines der besten Annos überhaupt. Habe es selber nochmal gespielt als die, jetzt doch nicht geschehende, Abschaltung angekündigt wurde. Jedoch kann ich es leider so ohne die vielen Komfortfunktionen aus 2205 und 1800 nicht mehr so genießen wie früher. Eine komplette Freecam (nicht nur über F1), Gebäude verschieben, Gebäude Upgraden, mehrere Sektoren, größere Maps und Frei setzbare Farmfelder fehlen mir da. 1:05 Hier muss man aber auch den verkorksten Reales dazu zählen. Damals wurde ja kurz vor Release Ubisofts neuer Launcher Uplay zur Pflicht um das Spiel spielen zu können. Dazu kam dann der Onlinezwang DRM und Accountgebunde Fortschritt von Story und Errungenschaften. Zudem kam das mit Uplay auch für die Entwickler so überraschend, dass die Updates noch separat über einen eigenen Updater liefen und dieser durch Uplay zu einem Bug führte wodurch ich selber das Spiel erst ein Jahre nach dem Release Spielen konnte. Bei dem Bug öffnet und Schließt sich durch Uplay der Auto Updatet immer wieder und das Spiel startet nicht.
Also ich persönlich wünsche mir ja, dass das nächste Anno wieder ein Zukunftsanno wird. Am besten ein neuer Versuch für Anno 2205 nur diesmal mit den Mechaniken von 1800.
@@Sharp1i Es gab doch damals diesen einen Trailer Shot in dem man ein Schild von 1305 sieht (wie die Holzschilder anderer Anno Teile), dann aber aus einem Fernseher rauszoomt und es eigentlich um 2070 ging. Also es gäbe noch die Möglichkeit von 1305, ich persönlich würde aber noch ein paar Jahre zurück gehen, in die prime Zeit der Mongolen in Anno 1260. Dann gäbe es noch die quasi Gegenwart von 2016, die Zeit der Römer in Anno 9, oder man geht in die Zeit v.chr. mit so Ideen wie Anno -4009.
Habe mir Anno 2070 damals zum Release gekauft und sicher erstmal 2 bis 3 Jahre lang quasi nur das gezockt. Dann lange Pause gemacht, ehe ich im letzten März wieder Lust drauf hatte und prompt innerhalb weniger Wochen über 260h zusätzliche Spielstunden ersammelt. Es ist einfach ein sehr rundes Anno, sehr eingängig und leicht zu begreifen und dennoch mit einer annehmbaren Komplexität, besonders was das Bauen auf den Unterwasser-Plateaus angeht und die Versorgung von hochstufigen Bewohnern. Dennoch hätte es mit Blick auf das moderne Anno 1800 gerne komplexer sein können. Oftmals sind die Produktionsketten sehr linear und einfach. Zum Beispiel werden Mikrochips bei den Ecos ohne zusätzliche Rohstoffe direkt zu Handys verarbeitet und die Tycoons stellen Fast Food direkt aus rohem Fleisch und Gewürzen her. Das ist etwas unrealistisch und langweilig. Ein paar mehr Zwischenschritte oder Güter allgemein hätten nicht schaden können, zum Beispiel wird die Ressource Mais nur für Biopolymer benötigt und ist damit lange sehr unwichtig. Es wäre fantastisch gewesen, aus Mais und Weizen, Tierfutter herstellen zu können, um damit die Tierfarmen zu boosten. Oder wenn die Produktionskette für Kunststoffprodukte mehr Stufen hätte, bei denen zum Beispiel einfaches Plastik als Zwischenprodukt entstehen würde. Dieses hätte man dann quasi überall einbinden können, im Schiffsbau, bei anderen Waren wie den Tech-Lifestyle-Produkten oder sogar als Baumaterial. Man hätte Anno 2070 noch so viel mehr Tiefe geben können. Dementsprechend würde ich mich freuen, irgendwann ein Zukunfts-Anno mit 1800er-Komplexität zu bekommen. Junge, was würde ich da an Tausenden von Stunden versenken!
Guter Beitrag aber vieles, was du erwähnst, klingt mir nach dem klassischen: Ich habe ein neues Anno gesehen, das diese Features hat (Anno 1800) und vermisse diese im alten Anno 2070. By the way: Hast du dir alle DLCs geholt, z.B. Deep Ocean? :) Da gibt es noch einiges mehr. Es stimmt wohl, dass man relativ schnell alles im Spiel ausgeschöpft hat (außer der Forschung) aber auch dieses Spiel lässt sich sehr gut bespielen für Optimierer etc. :D
Full agree Kruemel! A pitty that Anno 2205 simplyfied very much all this comcepts to almost silly. And, yes, the trick in best Anno games are the logistic tricks and not the geometries layouts.
Wenn man der Story folgt merkt man das in Anno 2205 Global Trust Pleite gegangen ist als sie ein marsprojekt oder so starten wollten und die Eden haben sich auch größtenteils aufgelöst, aber ich finde es erstaunlich wie die Entwickler es geschafft haben diesen kleinen aber feinen Details durch viele Spiele der Reihe zu ziehen, siehe Familie Jorgensen :D
Soweit ich es recht in Erinnerung habe ist Global Trust pleite gegangen wie du sagtest, weil sich herausgestellt hat dass "immer so weiter" doch auf lange Sicht nicht funktioniert. Die Eden Initiative gibt es defacto zwar nicht mehr, sie wurde aber in eine andere Organisation umgewandelt bzw. integriert.
Als Physikstudent kann ich sagen, dass Anno 2070 ein glaubwürdiges Meisterwerk ist. Sämtliche Konzepte von Technologien und Architekturen, sowie klimatische Entwicklungen sind interessant ins Gameplay eingearbeitet und glaubwürdig umgesetzt, sodass ein dysotopisches Ambiente gestaltet wurde, in der man den Alltag entfliehen kann.
Als Meeresbiologe, kann ich sagen, dass der Hunger der Menschheit nach Rohstoffen steigt und durch den Gebrauch vieler Ressourcen wie Kupfer, Nickel oder Kobalt in elektronischen Produkten es dem realistischen Sinnbild nachempfunden wurde. Im Meer schlummern so viele Schätze und Ressourcen sodass das spiel züge zur Realität aufweißt. Jetzt brauchen wir nur noch einen Geologen.
Als Betriebswirt kann ich sagen, das „weiter so“ seitens der Tycoon Fraktion, aka den Großkonzernen, ist ein sehr realistisches Szenario für unsere Zukunft.
Mein erstes echtes Anno, was ich damals mit 11 angefasst habe. Für mich eine grandiose Erinnerung, welche dazu führte, dass ich das Spiel Anfang 2023 nochmal durchgespielt habe und mich immer mal wieder in mein Endlosspiel verliere
Ja, bei Schwerindustrie geht einem das Herz auf. Ich ergötzte mich damals aber auch verträumt über Grace Bonnets malerischer Waffen- und Stahlinsel in Anno 1701. 😅 Die satten Farben bei einer guten Ökobilanz waren aber auch nicht schlecht. Eine Tycoon-Insel mit Herbstbäumen und guten Klimawerten. Wunderschön. 😁
Trotzdem schlägt fast nichts eine reine Industrie Insel. 7 Minen, Fluss und Öl dann nur noch Uran ran schaffen und ein dutzend Schiffswerften und ein halbes dutzend Flugfelder darauf packen und das Schwerindustriezentrum ist fertig. Mag sein das es gesünder ist den Reaktorenkern in Fukushima zu umarmen als eine Schicht auf der Insel zu schieben und diese Insel einer der zwei Gründe ist wieso es regelmäßig Wirbelstürme in der Inselwelt gibt, aber das ist vergleichsweise nur ein kleiner Preis für den Bau des Industriellen Herzen eines Global Thrust Sektors. Global Thrust Sie brauchens, Wir Verkaufens.
Anno 2070 ist bis heute mein Lieblingsteil, auch wenn 1404 dicht danach kommt. Liegt wahrscheinlich auch dran, dass 2070 vom Gameplay und Aussehen 1404 am ähnlichsten ist, wenn man von der Umweltbilanz, der Energie und der Forschung absieht. Ich glaub für viele Spieler war, neben dem Setting, ein großer Bruch auch die Art wie sich die KIs verhalten haben. Anno 2070 ist das einzige Anno, bei dem sich die Insel-besiedelnden-KIs wirklich krass von einander unterscheiden. Es gibt den Öl-Baron, der keine Häuser baut, sondern nur alle Kohle und alles Öl von einer bzw. mehreren Inseln abbaut, dagegen auch einen Umweltaktivisten, der nur Gebäude zur Verbesserung der Ökobilanz baut und sonst nichts, aber auch KIs die nur eine bestimmte Fraktion spielen. Außerdem sind die Siedlungen von denen meistens richtig krass und gut dekoriert und haben teilweise einzigartige eigene Gebäude, wodurch die einzelnen KIs nochmal mehr Charakter bekommen. Bei 2070 finde ich den Soundtrack richtig krass. Auf der einen Seite kann er relativ neutrale Bauatmosphäre mit ein bisschen Zukunftsfeeling haben; dann wieder brachiale Lieder für große Industrieanlagen und verpestet Umwelt, sowie Musik die wie aus einer hochtechnisierten Zukunft klingt.
Ich würde per se erst einmal 1800 in die Runde werden... aber das hängt sehr stark davon ab, was du mit "komplexe, strategische Entscheidungen" meinst.
@@DGARedRaven 1800 ist mir tatsächlich wieder zu komplex. Es ist (für mich) zu viel von allem. 2070 hatte halt eine schöne Balance zwischen Strategie und Städtebau. Kleines Manko war die KI und die Forschung, die meiner Meinung nach wenig Tiefe hatten.
@@DGARedRaven Ich meine damit, dass es mehrere, gleichwertige Wege an ein gesetztes Ziel gibt. In Anno 1800 habe ich in jeder Partie das Gefühl, genau daselbe zu tun.
@@larsreckert5423 Als eigentlich reiner Single Player Enjoyer von Anno Spielen bin ich da voll bei dir. Die KI in 2070 ist/war der Graus. Sie funktionieren komplett irrelevant vom Spiel und cheatet (bzw. hat unendliche Ressourcen). Die Insel die die KI besiedelt sehen zwar ästhetisch gut aus, aber Spielmechanisch sind sie kompletter Schwachsinn. Der Öl-Magnat der 80% seiner Insel mit Bohrplattformen zuballert und den Rest so irgendwie wie mit Stadt füllt? Jep. Irgendwie hart unrealistisch im Vergleich zu Vorgängern, wo die KI immer versucht hat eine für das Spiel wachsende und lebendige Stadt zu bauen. Auch konnte man eben jene KIs besiegen, wenn man sie von bestimmten Ressourcen abgehalten hat. Das geht in 2070 nicht. Man kann Atomraketen auf die Städte der KIs werfen wie viele man will, sie können trotzdem unendlich Schiffe bauen. Das hat mich irgendwie immer hart genervt, weil ich in den Vorgängern immer eine Form von Wettrennen gefühlt habe, während das in 2070 eher ein "hoffentlich besiedelt der nicht alle Inseln" Gefühl war.
@@OlafJorigson Ich bin ein alter Küsten Besetzer und kann mir dadurch sowieso meistens etwas mehr Zeit lassen. Leider funktioniert das bei 2070 nicht so gut, denn die Cheats nerven schon. Hat man das was du beschreibst einmal raus, ist die Herausforderung schon geringer. Trotzdem weiß man nie, wie weit die Gegner fortgeschritten sind. Hat eine weitere Insel für die Gegenspieler irgendeine Relevanz als nur weitere Lagerhäuser zum beschießen? Man weiß es nicht. Dabei hat die KI eigentlich sogar Potential. Selbst mit Cheats. Die verschiedenen Fraktionen bieten viele Möglichkeiten die Figuren auszubauen. Tilda könnte diplomatische Bemühungen bewundern. Der Erzfeid wäre interessant, wenn er merklich weniger Einheiten bauen kann, sobald er keine Waffenschmieden hat. Oder der Ölbaron, der auf seine Tanker angewiesen ist und seine Strategie dementsprechend entwickelt. Die Wissenschaftlerin könnte Atomkaftwerke bauen und uns Strom abkaufen. Usw. Dazu könnten die Gegner stärker auf Ereignisse reagieren, auch untereinander. Zum Schluss zu den Öltankern: Wie cool wäre es, wenn man diese aktiv als Waffe benutzen und Inseln absichtlich verpesten könnte. Dazu bräuchten die Gegner zumindest eine Bevölkerungsinsel, die verständlich den Fortschritt spiegelt und die zumindest eine symbolische Nahrungsversorgung benötigt. So, genug geträumt.
Anfängliche Spielerreviews hin oder her, Anno 2070 war damals schon verdammt gut und ist es bis heute! Hab's bei Release direkt geholt und es wirklich geliebt. Auch heute noch kehre ich immer wieder mal zurück und verliere ich mich gern in dieses geniale und wieder brandaktuelle Setting dieser absolut legendären Spielreihe. Das einzige Anno das ich nicht mochte war das Weltraum Anno 2205 weil es da im Prinzip nur noch um Bilanzen ging und der ganze Teil mit Entdeckung und Interaktion mit anderen Fraktionen leider komplett gestrichen wurde
Das Video zeigt zwar nur die Grundzüge und ich hätte mir noch ein paar Worte zur Spielstandübergreifenden Story gewünscht, aber an sich die Grundlage schön zusammengefasst. Danke das ihr mal wieder an alte Anno Teile erinnert.
@@annocraftIch denke die Handlung rund um die F.A.T.H.E.R. KI und den Virus den sie befällt, welches auch alle drei Fraktionen zwingt gemeinsam die nukleare Katastrophe ausgehend von der KI zu verhindern
Für mich das vielseitigste und anspruchsvollste anno jemals Hoffe auf einen weiteren Teil Hätte nie gedacht, wie viel geistreiches Gut bezüglich der eigenen Handlungen + deren Konsequenzen in das Spiel geflossen sind.
Klasse wie du alles rüberbringst. Informativ und lustig. Danke für deine Arbeit und das teilen. Bleib gesund und munter. Hoffentlich gibt es bald mehr von dir.
Hast du sehr geil gesprochen. Hat extrem viel Spaß gemacht zu, zu hören. Jetzt juckt es mir in meinen fingern auch mal anno 2070 an zu schmeißen. Toller Beitrag. 👍👍👍
Anno 2070 ist, Anno 1800 (ein Meisterwerk) mal außen vor gelassen, mein Lieblingsanno. Ich mochte vor allem die Charaktere und Fraktionen in Anno 2070.
Danke für den Beitrag. Hab rs damals im Koop mit meiner Frau gesuchtet (sie mit eden, ich mit den tycoons weil ich auf cyberpunksettings stehe😅). Besondets hervorheben möchte ich den sehr thematischen Soundtrack den jede Fraktion hat. Das Sahnehäubchen dabei ist der Spieluhr-Track "earth sleeps" des Hauptmenüs. Jedes mal Gänsehaut pur.
Ich bleibe dabei, dass die Zukunft das deutlich bessere Szenario für idyllische Aufbauspiele ist. Die Vergangenheit ist so beschissen wie sie nun mal war. 1404s Bettler die sich freudestrahlend über ein Armenhaus freuen, sind eine Absurdität. Ebenso war die frühe Industrialisierung eine absolut brutale Menschenmühle und keine friedliche Zusammenarbeit von Arbeitern und Investoren, wie es in 1800 geschieht. Aber eine bessere Zukunft wie in 2070 oder 2205, die kann man ohne Bruch bauen. Die Eden Initiative funktioniert super als vernünftiger Neustart für die Menschheit und auch 2205 funktioniert diese Phantasie super.
Wer hat mit global Trust auch immer eine komplette Insel mit Ölbohrern zu gemüllt 😂 dieses Video gibt mir wieder Lust Anno 2070 mal wieder anzuschmeißen 😍
Für das Achievement "Raubbau" auf jeden Fall. Um das Profilbild des Ölbarons zu bekommen, musste man ja auf einer Insel komplett alle Ressourcen verbrauchen. Das war schon cool
Was ich immer geliebt habe, war dass man Im Endlosspiel auch mehrere Fraktionen gleichzeitig spielen kann und dann seine verschiedenen Inseln unterschiedlich ausrichten kann.
Super Video - jetzt hab ich wieder Lust 2070 zu spielen! Tatsächlich muss ich sagen, dass Anno - habe hauptsächlich 1404 und 2070 gespielt - sich fantastisch eignet, um grundlegende Strukturen von Organisation, (abstrakter) Wirtschaft und Diplomatie zu vermitteln. Heute bin ich froh darüber, dass mir als Kind schon die Gelegenheit gegeben wurde, mich damit auseinandersetzen zu können.
Anno 2070 war mein erstes anno Bin zunächst auch mit dem fokus aufs bauen nicht so klargekommen Habs dann aber echt lieben gelernt und spiel es bis heute sogar ab und zu mit freunden :)
Schönes Video , das mit den 2 Fraktionen ist schon etwas sehr besonderes. Ich muss ja leider gestehen, das ich sehr viele Jahre gebraucht habe, um mit diesem Zukunftssetting warm zu werden. Was wir über das Setting geflucht haben. Wie oft hatte ich angefangen und wieder aufgehört. Vor ca. 4 Jahren habe ich dann durchgezogen und es war fantastisch. Die Komplexität hat bei weitem 1404 übertroffen. Wenn man sieht, ob eine Insel hellgrüne Wälder oder dunkelgrüne besitzt. Tsunamis etc. durch Tiefseebohrungen. Das war schon eine schöne Erfahrung, die extrem viel Spass gemacht hat . Kann das Spiel nur jedem empfehlen, über den Schatten zu springen und es auszuprobieren. Spätestens in der Tiefsee unter Wasser war ich verliebt ^^ . Natürlich bleibt 1404 mein absoluter Liebling. Aber das gehasste Serienkind habe nach dem Run auch ins Herz geschlossen .
Anno 2070 ist dank der ARRC Mod aus meiner SICHT MIT ABSTAND DAS BESTE ANNO nach 1404 und 1800 ... es hat das Spiel so extrem verbessert und soviel neuen spielspaß gebracht und das bei einem der bestaussehendsten Annos und das obwohl das setting meh ist Nachteilig aber die QOL funktionen der Nachfolger von 2205 und 1800 fehlen etwas
Habe es damals geliebt die Tycoons zu spielen. Atomkraftwerke konnte man glaube ich so upgraden, dass die unfallwahrscheinlichkeit fast auf 0 ging - wodurch man eine neutrale Klimabilanz ohne den ganzen Ökokram bekommen konnte.
Sache ist, ein schlechtes Anno gab es halt nie wirklich. Ausnahmslos jeder Teil ist gut, auch wenn nicht jeder jeden Teil gleich stark mag. Wenn man das mit Siedler vergleicht 😥
Also Anno 1503 habe ich angefangen und mit Anno 1404 weitergemacht. Ich empfand Liebe für 1503 und 1404 hat Spass gemacht, aber mit 2070 wurde ich durch und durch Annoholiker. Es gab nur zwei Games die ich bis drei Uhr nachts gezockt habe, Anno 2070 und Starcraft 2. Und ich fand Anno 2070 genial. Die Komplexität mit Strom und Okobilanz waren der absolute Hammer. Auch die Grafik ist nach meiner Meinung immer noch hammer und hat nach meiner Meinung den besten Soundtrack in der Serie. Mir machte es sehr viel Spass und ich erinnere wie ich immer überlegt hab Effizienz zu steigern bis ich es nicht mehr durchgeblickt habe.😂 Auch die Items für die Schiffe waren grossartig vorallem wenn du als Tycoon deine Frachte auf die höchste Geschwindigkeit hast das nicht einmal die Eco Schnellboote nicht mehr mithalten konnte😂. Einfach ein großartiges Spiel das ich wieder mal zocken soll auch wenn wahrscheinlich fir Archenfunktion wahrscheinlich deaktiviert sind.😢
Für mich ist 1800 nicht unbedingt 'zu viel', aber 'zu viel des gleichen'. Jede Partie spielt sich praktisch identisch, sogar wenn man nur auf Militär spielt. In 2070 gab es viel mehr Herangehensweisen und Herausforderungen an jede neue Partie. Bestes Beispiel: die beiden Startfraktionen.
ich sag mal so die eco bilanz kratzt nur den techs und ecos. die tycoon plantagen haben selbst bei -500 eco bilanz immernoch 75% der Produktivität. noch dazu sind schaufelradbagger + kohlekraftwerke der günstigste strom im ganzen spiel (nach wasserkaft)
Anno 2070 war ein tolles Anno. Ich finds immer schade, wenn Leute 2070 mit 2205 in einen Topf werfen und als schlechte Zukunftsannos verteufeln. Deswegen tolles Video, vielleicht überzeugt es ja den ein oder anderen sich doch mal das Spiel anzuschauen.
Ich habe bis auf den Nachfolger von 2070 alle Annos gespielt und 2070 ist mein Liebling. Der Freund der dutzende Stunden an Ressourcen in Atomraketen investiert hat nur um dann festzustellen dass ich zwei Uboote mit Raketen und dem Schleichfahrt Addon vor seiner Küste geparkt habe und er somit nicht in einem Erstschlag meine Silos auslöschen kann und weil er so viel mehr Raketen hat dann noch meine Städte angreifen, ohne sofort selber in strahlenden Staub verwandelt zu werden, hat mir das Konzept atomarer Abschreckung und Zweitschlagfähigkeit deutlicher gemacht als irgendeine Doku das je gekonnt hätte. Auch genial mit der Arche Seeminen in einer anderen Welt Produzieren und dann zu dutzenden mit in die Onlinepartie nehmen und die Inseln eines Freundes damit einkreisen. So dass sie sich gegenseitig auslösen (Die beschädigen auch Gebäude im und am Wasser) und entfernen kann man sie nur indem man auf sie schießt und dann löse sie aus und damit alle anderen Minen um die ganze Insel auch und alle Schiffe und Gebäude sind dann weg muhahahaha! Aber sie lösen nur bei feindlichen Schiffen aus. Kriegserklärungen gegen mich musste man also unterlassen. Das ist ewig lange her und ich weiß das noch als wäre es gestern.
Anno 2070 hat vor 13 Jahren relativ präzise vorhergesagt wohin wir uns bewegen. daher finde ich es sehr spannend zu beobachten ob wir uns dem Szenario immer weiter annähern oder doch die kurve kriegt in eine andere Richtung. Also bis in 46 jahre leute. Gez. Anno 2024.
Was ich an Anno 2070 so feiere ist dass auch eine Balance zwischen beiden Fraktionen super funktioniert. Man kann bei Endlosspielen ja auch mit beiden Fraktionen starten und wenn man will, auch noch mit den Techs. Die Techs können Verbesserungen für alle Technologien entwickeln, die risikoreich ist. Wenn man es richtig macht, kann man dadurch auch die Chance eines Unfalls im Atomkraftwerk auf 0% senken. Genauso verhält es sich mit anderen riskanten Technologien wie Ölplattformen (Chance dass Öl ausläuft wie im Video zu sehen) und Geothermiekraftwerk (Chance ein Erdbeben auszulösen, welches wiederrum einen Tsunami verursacht). Wenn man die Fraktionen kombiniert, kann man eine echt stabile Wirtschaft aufbauen. Ecos = Wenn wenig Strom gebraucht wird, deren Kraftwerke nutzen. Vor allem punkten sie aber mit ihren Ökobilanzgebäuden, die die Ökobilanz nicht nur auf 0 sondern auch in einen positiven Bereich bringen können, was wiederrum sich auch positiv auf die Farmen und die Laune der Bewohner auswirkt. Tycoons = Einige Technologien sind zu effizient um ignoriert zu werden, z.B. Basaltbrecher, der nur wenig Auswirkungen auf die Ökobilanz hat im Gegensatz zur öko-neutralen Basaltgewinnung der Ecos, aber dafür viel weniger Platz benötigt. Auch die Ökobilanzgebäude der Tycoons sind sehr gut darin, negative Auswirkungen auf die Ökobilanz zu neutralisieren. Techs = Forschung ist extrem wichtig. Man kann damit Gegenstände herstellen und diese auf Schiffe, in der Arche oder in Städen / Siedlungen einsetzen um z.B. Betriebskosten zu senken, die Produktivität zu erhöhen und Fahrzeuge schneller zu machen, mehr Lebenspunkte bzw. Angriff geben oder um den Frachtraum zu vergrößern. Auch Flugzeuge der Techs sind für militärische Konflikte nicht zu verachten. Und wie ich oben schon schrieb, risikoreiche Technologien sicherer machen.
Die Wirbelstürme waren auch so ein Spiegel. Daa erste mal hatte ich den gesehen als ich eine Insel für ein Achievement leer plünderte... und dann kam die Sturmwarnung.
Anno 2070 ist bis heute auf meiner Festplatte! Zu erwähnen wäre noch, dass mit dem Deep Sea Addon die Spieltiefe wortwörtlich zunahm! Für mich heute erst mit dem Addon ein perfektes Spiel! An Komplexität wird es nur von Anno 1800 überholt!
Ich fand das Spiel mega, hab es gesuchtet. Aber wenn man die A.R:R:C 2071 Mod kennt, kann man nicht mehr ohne spielen. Die macht das Spiel noch viel krasser.
Sehr zu empfehlen. Es gibt dem Spiel - wortwörtlich - deutlich mehr Tiefe. Eine ganze neue Bevölkerungsstufe plus Monument und deutlich komplexere Produktionsketten (Bionik-Anzüge) als noch im Grundspiel. Und ein paar starke neue Items.
Mich würde ein Anno interessieren, wo man als Beispiel in 1404 startet und man irgendwann in 2205 ist. Diese Spielerfahrung in Civilization wo man in der Antike beginnt und in der Zukunft aufhört hat mich richtig begeistert und könnte mir das bei Anno auch richtig gut vorstellen.
Wäre geil, nur mit KI und im MP wäre es ein Passing Alptraum. Während man grade die ersten Elektronischen Kraftwerke baut, ist der andere schon bei der Besiedlung des Modes bei.
@@annocraft Vielleicht müsste man das so Season-mäßig aufziehen oder das alle 3-4 Monate ein neues DLC rauskommt, was einem dann die nächsten 100 Jahre bringt.
Konnte diese Kritik oder gar Abwertung von Anno 2070 nie verstehen. Für mich war das eher ein "ich mag keine Zukunft" als eine Abwertung des Gameplays, denn Anno 2070 ist bis heute mein liebster der Teil der ganzen Reihe, trotz Anno 1800!
Anno 2070 ist nach Anno 1800 mein Lieblingsanno. Ich mag das Zukunftssetting und die unterschiedlichen Bevölkerungen irgendwie sehr gerne. Schön das ich mit der Meinung wohl doch nicht so alleine bin
Jup, die 3 „Völker“, dazu das sehr gut gemacht Setting und die immernoch interessante Grafik war absolut hammer. Anno 1800 hat es logischerweise getoppt.
😊
@@InternetForHomies Anno 2070 ist neben Anno 1800 auch mein Lieblingsanno. Bei mir liegen sie ungefähr gleich auf. Ich mag die Archen und deren Boni`s welche man von Karte zu Karte mitnehmen kann. Das Kampfsystem war sogar deutlich besser als bei Anno 1800. Ach herrlich, jetzt habe ich mal wieder Bock auf die Karte "Machtspiele". 👹
@@direwolf1035 In den meisten Annos ist das Kampfsystem besser als in Anno 1800, sie haben zwar den Schiff Kampf verbessert aber die Tiefe und vor allem die Abwechslung die es durch den Insel Kampf gab ist leider seit langen weg.
@@reldies5364 Ja das stimmt leider. Aber das Kampfsystem von Anno 1800 ist immernoch um Welten besser als das total verhunzte (und schlechteste Anno aller Zeiten) Anno 2205.
Hätten sie der AI damals nur erlaubt Anno-typisch wie der Spieler eine Stadt mit Sinn zu bauen, wäre das Spiel glaube ich mein Lieblings-Anno, so sind 1404 und 1800 einfach schöner.
Das Setting wurde einfach perfekt umgesetzt. Ich hätte nie gedacht, dass es so gut funktionieren würde.
Die Propaganda und Gehirnwäsche in dem Spiel, die sich der Spieler aussetzt, ist das Problem. Denn Atomkraftwerke aus dem Jahr 2070 fliegen nicht in die Luft, das sind Gen 4 Reaktoren, also inhärent sicher und die funktionieren auch ganz anders, als alte Typen. Gibt's in dem Spiel wenigstens Akkuanlagen, die durchbrennen?
Das ist eine frage es gab mal ein let s play Projekt zu anno 2070 Titel Projekt Weltherrschaft unter dem Titel immer gefunden und ich kenne auch den Titel von einer folge aber ich finde es einfach nicht mehr weiß einer von euch vielleicht wieso und oder wie ich es finde und oder wer der let s Player war
@@dlitylurlytutoyiytoixzaixzazaxProjekt „Weltherrschaft“ kenne ich leider nicht nur „Machtspiele“. Und das war vom Kanal Valle.
@@OpenGL4everGibts im Jahr 2070 auch ein Endlager..?
@@maxonite Das brauchst du so gut wie nicht mehr. Moderne Gen 5 Reaktoren spalten die langlebigen Transurane.
Anno 2070 ist nach 1800 mein Lieblingsteil. Habe unzählige Stunden mit meinem Bruder darin verbracht. Sehr schön dass das doch noch etwas Anerkennung bekommt. Den Soundtrack höre ich noch immer fast täglich.
Mein Bruder und ich auch :D
Der Soundtrack "22. Industrial Landscapes" ist auch einfach ein kleines Meisterwerk
Ein weiteres cooles detail ist bei der Ökobilanz, dass sich das generelle Erscheinungsbild einer Insel ändert, je nach dem wie gut/ schlecht sie ist. Bei Vladimir ist es zum Beispiel so, dass er durch die ganze Ölförderung immer einen dichten Smokschleier über der Insel hat. Kann nur empfehlen Mal drauf zu achten. Umso cooler wenn man Vladimirs Insel plattmacht und dann die Insel wieder anfängt grün auszusehen mit klarem Himmel.
So ein geiles Game ❤
Anno 2070 ist neben 1404 und 1800 eines der besten Annos überhaupt. Habe es selber nochmal gespielt als die, jetzt doch nicht geschehende, Abschaltung angekündigt wurde. Jedoch kann ich es leider so ohne die vielen Komfortfunktionen aus 2205 und 1800 nicht mehr so genießen wie früher. Eine komplette Freecam (nicht nur über F1), Gebäude verschieben, Gebäude Upgraden, mehrere Sektoren, größere Maps und Frei setzbare Farmfelder fehlen mir da.
1:05 Hier muss man aber auch den verkorksten Reales dazu zählen. Damals wurde ja kurz vor Release Ubisofts neuer Launcher Uplay zur Pflicht um das Spiel spielen zu können. Dazu kam dann der Onlinezwang DRM und Accountgebunde Fortschritt von Story und Errungenschaften. Zudem kam das mit Uplay auch für die Entwickler so überraschend, dass die Updates noch separat über einen eigenen Updater liefen und dieser durch Uplay zu einem Bug führte wodurch ich selber das Spiel erst ein Jahre nach dem Release Spielen konnte. Bei dem Bug öffnet und Schließt sich durch Uplay der Auto Updatet immer wieder und das Spiel startet nicht.
Also ich persönlich wünsche mir ja, dass das nächste Anno wieder ein Zukunftsanno wird. Am besten ein neuer Versuch für Anno 2205 nur diesmal mit den Mechaniken von 1800.
falsch gehofft :D
@@minnihd6470 Rom ist auch nice haha. nehm ich
Ich hoffe immer noch, dass wir eines Tages ein Anno 2160 als quasi-sequel bekommen.
So langsam gehen uns die möglichen Jahreszahlen aus, wenn man bei der 9er Regel bleibt. Also möglich ist es :D
Es gibt ja diese eine Mod "Anno 2170" aber das ich nicht wirklich ein Nachfolger, wie man ihn sich vorstellt. Dafür gibt es ja Anno 2205
@@Sharp1i Es gab doch damals diesen einen Trailer Shot in dem man ein Schild von 1305 sieht (wie die Holzschilder anderer Anno Teile), dann aber aus einem Fernseher rauszoomt und es eigentlich um 2070 ging. Also es gäbe noch die Möglichkeit von 1305, ich persönlich würde aber noch ein paar Jahre zurück gehen, in die prime Zeit der Mongolen in Anno 1260. Dann gäbe es noch die quasi Gegenwart von 2016, die Zeit der Römer in Anno 9, oder man geht in die Zeit v.chr. mit so Ideen wie Anno -4009.
Der Vorstand wird von ihrem Versagen erfahren!
😂
Was ein gutes Video das hat genau meine Gefühle beim Spielen widergespiegelt.
nur noch 46 Jahre dann müssen wir ein Rückblickvideo machen!
Habe mir Anno 2070 damals zum Release gekauft und sicher erstmal 2 bis 3 Jahre lang quasi nur das gezockt. Dann lange Pause gemacht, ehe ich im letzten März wieder Lust drauf hatte und prompt innerhalb weniger Wochen über 260h zusätzliche Spielstunden ersammelt. Es ist einfach ein sehr rundes Anno, sehr eingängig und leicht zu begreifen und dennoch mit einer annehmbaren Komplexität, besonders was das Bauen auf den Unterwasser-Plateaus angeht und die Versorgung von hochstufigen Bewohnern. Dennoch hätte es mit Blick auf das moderne Anno 1800 gerne komplexer sein können. Oftmals sind die Produktionsketten sehr linear und einfach. Zum Beispiel werden Mikrochips bei den Ecos ohne zusätzliche Rohstoffe direkt zu Handys verarbeitet und die Tycoons stellen Fast Food direkt aus rohem Fleisch und Gewürzen her. Das ist etwas unrealistisch und langweilig. Ein paar mehr Zwischenschritte oder Güter allgemein hätten nicht schaden können, zum Beispiel wird die Ressource Mais nur für Biopolymer benötigt und ist damit lange sehr unwichtig. Es wäre fantastisch gewesen, aus Mais und Weizen, Tierfutter herstellen zu können, um damit die Tierfarmen zu boosten. Oder wenn die Produktionskette für Kunststoffprodukte mehr Stufen hätte, bei denen zum Beispiel einfaches Plastik als Zwischenprodukt entstehen würde. Dieses hätte man dann quasi überall einbinden können, im Schiffsbau, bei anderen Waren wie den Tech-Lifestyle-Produkten oder sogar als Baumaterial. Man hätte Anno 2070 noch so viel mehr Tiefe geben können.
Dementsprechend würde ich mich freuen, irgendwann ein Zukunfts-Anno mit 1800er-Komplexität zu bekommen. Junge, was würde ich da an Tausenden von Stunden versenken!
Guter Beitrag aber vieles, was du erwähnst, klingt mir nach dem klassischen: Ich habe ein neues Anno gesehen, das diese Features hat (Anno 1800) und vermisse diese im alten Anno 2070. By the way: Hast du dir alle DLCs geholt, z.B. Deep Ocean? :) Da gibt es noch einiges mehr. Es stimmt wohl, dass man relativ schnell alles im Spiel ausgeschöpft hat (außer der Forschung) aber auch dieses Spiel lässt sich sehr gut bespielen für Optimierer etc. :D
Full agree Kruemel! A pitty that Anno 2205 simplyfied very much all this comcepts to almost silly. And, yes, the trick in best Anno games are the logistic tricks and not the geometries layouts.
1404, 2070 und 1800 sind für mich die besten Teile dieser Reihe :)
Was ein grandioses Video! Hut ab!
Anno 2070 ist das beste, allein weil man auch Unterwasser bauen kann und das wichtigste, alles spielt sich auf nur einer einzigen Karte ab. ❤
Die Soundtracks aus 2070 werden bis heute noch geballert!
Wenn man der Story folgt merkt man das in Anno 2205 Global Trust Pleite gegangen ist als sie ein marsprojekt oder so starten wollten und die Eden haben sich auch größtenteils aufgelöst, aber ich finde es erstaunlich wie die Entwickler es geschafft haben diesen kleinen aber feinen Details durch viele Spiele der Reihe zu ziehen, siehe Familie Jorgensen :D
Soweit ich es recht in Erinnerung habe ist Global Trust pleite gegangen wie du sagtest, weil sich herausgestellt hat dass "immer so weiter" doch auf lange Sicht nicht funktioniert. Die Eden Initiative gibt es defacto zwar nicht mehr, sie wurde aber in eine andere Organisation umgewandelt bzw. integriert.
@@zacharytaylor2676 Als die Arktis unter Schutz gestellt wurde,hatte Eden Initiative ihr Ziel erreicht
Als Physikstudent kann ich sagen, dass Anno 2070 ein glaubwürdiges Meisterwerk ist. Sämtliche Konzepte von Technologien und Architekturen, sowie klimatische Entwicklungen sind interessant ins Gameplay eingearbeitet und glaubwürdig umgesetzt, sodass ein dysotopisches Ambiente gestaltet wurde, in der man den Alltag entfliehen kann.
@@FreshAdri Jetzt brauchen wir noch einen Meeresbiologen
Als Meeresbiologe, kann ich sagen, dass der Hunger der Menschheit nach Rohstoffen steigt und durch den Gebrauch vieler Ressourcen wie Kupfer, Nickel oder Kobalt in elektronischen Produkten es dem realistischen Sinnbild nachempfunden wurde. Im Meer schlummern so viele Schätze und Ressourcen sodass das spiel züge zur Realität aufweißt. Jetzt brauchen wir nur noch einen Geologen.
Als Betriebswirt kann ich sagen, das „weiter so“ seitens der Tycoon Fraktion, aka den Großkonzernen, ist ein sehr realistisches Szenario für unsere Zukunft.
@@aqua7222hast noch die KI vergessen, im Story modus, die völlig ausrastet.
@@FreshAdri Ochman, ich Studiere tatsächlich Sozialpädagogik, kann denn Joke jetzt aber nicht mehr bringen, danke dafür. xD
Mein erstes echtes Anno, was ich damals mit 11 angefasst habe. Für mich eine grandiose Erinnerung, welche dazu führte, dass ich das Spiel Anfang 2023 nochmal durchgespielt habe und mich immer mal wieder in mein Endlosspiel verliere
Ja, bei Schwerindustrie geht einem das Herz auf.
Ich ergötzte mich damals aber auch verträumt über Grace Bonnets malerischer Waffen- und Stahlinsel in Anno 1701. 😅
Die satten Farben bei einer guten Ökobilanz waren aber auch nicht schlecht. Eine Tycoon-Insel mit Herbstbäumen und guten Klimawerten. Wunderschön. 😁
Trotzdem schlägt fast nichts eine reine Industrie Insel. 7 Minen, Fluss und Öl dann nur noch Uran ran schaffen und ein dutzend Schiffswerften und ein halbes dutzend Flugfelder darauf packen und das Schwerindustriezentrum ist fertig. Mag sein das es gesünder ist den Reaktorenkern in Fukushima zu umarmen als eine Schicht auf der Insel zu schieben und diese Insel einer der zwei Gründe ist wieso es regelmäßig Wirbelstürme in der Inselwelt gibt, aber das ist vergleichsweise nur ein kleiner Preis für den Bau des Industriellen Herzen eines Global Thrust Sektors.
Global Thrust Sie brauchens,
Wir Verkaufens.
Anno 2070 ist bis heute mein Lieblingsteil, auch wenn 1404 dicht danach kommt. Liegt wahrscheinlich auch dran, dass 2070 vom Gameplay und Aussehen 1404 am ähnlichsten ist, wenn man von der Umweltbilanz, der Energie und der Forschung absieht.
Ich glaub für viele Spieler war, neben dem Setting, ein großer Bruch auch die Art wie sich die KIs verhalten haben.
Anno 2070 ist das einzige Anno, bei dem sich die Insel-besiedelnden-KIs wirklich krass von einander unterscheiden.
Es gibt den Öl-Baron, der keine Häuser baut, sondern nur alle Kohle und alles Öl von einer bzw. mehreren Inseln abbaut, dagegen auch einen Umweltaktivisten, der nur Gebäude zur Verbesserung der Ökobilanz baut und sonst nichts, aber auch KIs die nur eine bestimmte Fraktion spielen.
Außerdem sind die Siedlungen von denen meistens richtig krass und gut dekoriert und haben teilweise einzigartige eigene Gebäude, wodurch die einzelnen KIs nochmal mehr Charakter bekommen.
Bei 2070 finde ich den Soundtrack richtig krass. Auf der einen Seite kann er relativ neutrale Bauatmosphäre mit ein bisschen Zukunftsfeeling haben; dann wieder brachiale Lieder für große Industrieanlagen und verpestet Umwelt, sowie Musik die wie aus einer hochtechnisierten Zukunft klingt.
Ich kann den ganzen Hate um die Zukunftsspiele von Anno nicht verstehen. Anno 2070 ist Liebe.
Bestes Anno.
Ich kann Liebhaber der Mittelalter-Idylle gut verstehen. Aber komplexe, strategische Entscheidungen gab es bislang nur in 2070.
Ich würde per se erst einmal 1800 in die Runde werden... aber das hängt sehr stark davon ab, was du mit "komplexe, strategische Entscheidungen" meinst.
@@DGARedRaven 1800 ist mir tatsächlich wieder zu komplex. Es ist (für mich) zu viel von allem.
2070 hatte halt eine schöne Balance zwischen Strategie und Städtebau. Kleines Manko war die KI und die Forschung, die meiner Meinung nach wenig Tiefe hatten.
@@DGARedRaven Ich meine damit, dass es mehrere, gleichwertige Wege an ein gesetztes Ziel gibt. In Anno 1800 habe ich in jeder Partie das Gefühl, genau daselbe zu tun.
@@larsreckert5423 Als eigentlich reiner Single Player Enjoyer von Anno Spielen bin ich da voll bei dir. Die KI in 2070 ist/war der Graus. Sie funktionieren komplett irrelevant vom Spiel und cheatet (bzw. hat unendliche Ressourcen). Die Insel die die KI besiedelt sehen zwar ästhetisch gut aus, aber Spielmechanisch sind sie kompletter Schwachsinn. Der Öl-Magnat der 80% seiner Insel mit Bohrplattformen zuballert und den Rest so irgendwie wie mit Stadt füllt? Jep. Irgendwie hart unrealistisch im Vergleich zu Vorgängern, wo die KI immer versucht hat eine für das Spiel wachsende und lebendige Stadt zu bauen. Auch konnte man eben jene KIs besiegen, wenn man sie von bestimmten Ressourcen abgehalten hat. Das geht in 2070 nicht. Man kann Atomraketen auf die Städte der KIs werfen wie viele man will, sie können trotzdem unendlich Schiffe bauen.
Das hat mich irgendwie immer hart genervt, weil ich in den Vorgängern immer eine Form von Wettrennen gefühlt habe, während das in 2070 eher ein "hoffentlich besiedelt der nicht alle Inseln" Gefühl war.
@@OlafJorigson Ich bin ein alter Küsten Besetzer und kann mir dadurch sowieso meistens etwas mehr Zeit lassen.
Leider funktioniert das bei 2070 nicht so gut, denn die Cheats nerven schon. Hat man das was du beschreibst einmal raus, ist die Herausforderung schon geringer.
Trotzdem weiß man nie, wie weit die Gegner fortgeschritten sind. Hat eine weitere Insel für die Gegenspieler irgendeine Relevanz als nur weitere Lagerhäuser zum beschießen? Man weiß es nicht.
Dabei hat die KI eigentlich sogar Potential. Selbst mit Cheats. Die verschiedenen Fraktionen bieten viele Möglichkeiten die Figuren auszubauen.
Tilda könnte diplomatische Bemühungen bewundern.
Der Erzfeid wäre interessant, wenn er merklich weniger Einheiten bauen kann, sobald er keine Waffenschmieden hat.
Oder der Ölbaron, der auf seine Tanker angewiesen ist und seine Strategie dementsprechend entwickelt.
Die Wissenschaftlerin könnte Atomkaftwerke bauen und uns Strom abkaufen.
Usw.
Dazu könnten die Gegner stärker auf Ereignisse reagieren, auch untereinander.
Zum Schluss zu den Öltankern: Wie cool wäre es, wenn man diese aktiv als Waffe benutzen und Inseln absichtlich verpesten könnte. Dazu bräuchten die Gegner zumindest eine Bevölkerungsinsel, die verständlich den Fortschritt spiegelt und die zumindest eine symbolische Nahrungsversorgung benötigt.
So, genug geträumt.
Ich liebe Anno 2070, vorallem mit der Mod anno 2170 Arc die sich wie ein eigenes Addon anfühlt ist das Spiel ein meisterwerk
Anno 2070 war das beste Spiel der Anno Reihe. Kein anderes Anno-Spiel hat mich annähernd so gefesselt.
Anfängliche Spielerreviews hin oder her, Anno 2070 war damals schon verdammt gut und ist es bis heute! Hab's bei Release direkt geholt und es wirklich geliebt. Auch heute noch kehre ich immer wieder mal zurück und verliere ich mich gern in dieses geniale und wieder brandaktuelle Setting dieser absolut legendären Spielreihe. Das einzige Anno das ich nicht mochte war das Weltraum Anno 2205 weil es da im Prinzip nur noch um Bilanzen ging und der ganze Teil mit Entdeckung und Interaktion mit anderen Fraktionen leider komplett gestrichen wurde
Meiner erstes Computerspiel und immer noch herrlich verliebt. Tolles Video
Meins auch!!
09:45 die Schweinefarmen sind so göttlich animiert 😂😂😂
Wenn ich das Jahr 2070 noch erlebe (90), dann werde ich Anno 2070 auch mal spielen, und mit der Realität vergleichen.
Das Video zeigt zwar nur die Grundzüge und ich hätte mir noch ein paar Worte zur Spielstandübergreifenden Story gewünscht, aber an sich die Grundlage schön zusammengefasst. Danke das ihr mal wieder an alte Anno Teile erinnert.
Welche Spielstandübergreifende Story meinst du?
@@annocraftIch denke die Handlung rund um die F.A.T.H.E.R. KI und den Virus den sie befällt, welches auch alle drei Fraktionen zwingt gemeinsam die nukleare Katastrophe ausgehend von der KI zu verhindern
Für mich das vielseitigste und anspruchsvollste anno jemals
Hoffe auf einen weiteren Teil
Hätte nie gedacht, wie viel geistreiches Gut bezüglich der eigenen Handlungen + deren Konsequenzen in das Spiel geflossen sind.
Für mich, der beste Teil. Habe hier so viel Zeit versenkt, wie in allen anderen Teilen zusammen.
Das war das beste anno. Mit abstand
anno 1800 und 1404 sind beide um einiges besser
Klasse wie du alles rüberbringst. Informativ und lustig. Danke für deine Arbeit und das teilen. Bleib gesund und munter. Hoffentlich gibt es bald mehr von dir.
Anno 2070 ist bis heute mein Lieblingsteil der Serie!
Hast mir echt Lust gemacht, nochmal reinzuspielen.
Sehr unterhaltsames Video mit guten Lachern. Gerne mehr :)
Hast du sehr geil gesprochen. Hat extrem viel Spaß gemacht zu, zu hören. Jetzt juckt es mir in meinen fingern auch mal anno 2070 an zu schmeißen. Toller Beitrag. 👍👍👍
Anno 2070 ist, Anno 1800 (ein Meisterwerk) mal außen vor gelassen, mein Lieblingsanno. Ich mochte vor allem die Charaktere und Fraktionen in Anno 2070.
Man muss auch einfach sagen Anno 2070 ist gut gealtert. Habe es auch erst im April wieder installiert und direkt darin versunken.
Danke für den Beitrag. Hab rs damals im Koop mit meiner Frau gesuchtet (sie mit eden, ich mit den tycoons weil ich auf cyberpunksettings stehe😅).
Besondets hervorheben möchte ich den sehr thematischen Soundtrack den jede Fraktion hat. Das Sahnehäubchen dabei ist der Spieluhr-Track "earth sleeps" des Hauptmenüs. Jedes mal Gänsehaut pur.
Anno 2070 spiele ich heute noch ab und zu. Und ich weiß ich mach mich jetzt unbeliebt. Ich spiele Anno 2070 und Anno 1404 lieber als 1800.
Jetzt hab ich bock auf Anno 2070 :D
Ich bleibe dabei, dass die Zukunft das deutlich bessere Szenario für idyllische Aufbauspiele ist. Die Vergangenheit ist so beschissen wie sie nun mal war. 1404s Bettler die sich freudestrahlend über ein Armenhaus freuen, sind eine Absurdität. Ebenso war die frühe Industrialisierung eine absolut brutale Menschenmühle und keine friedliche Zusammenarbeit von Arbeitern und Investoren, wie es in 1800 geschieht.
Aber eine bessere Zukunft wie in 2070 oder 2205, die kann man ohne Bruch bauen. Die Eden Initiative funktioniert super als vernünftiger Neustart für die Menschheit und auch 2205 funktioniert diese Phantasie super.
Wer hat mit global Trust auch immer eine komplette Insel mit Ölbohrern zu gemüllt 😂 dieses Video gibt mir wieder Lust Anno 2070 mal wieder anzuschmeißen 😍
Für das Achievement "Raubbau" auf jeden Fall. Um das Profilbild des Ölbarons zu bekommen, musste man ja auf einer Insel komplett alle Ressourcen verbrauchen. Das war schon cool
Ich hatts damals bei Release gekauft, und musste sagen das das Zukunfts Setting einfach mehr meins war.. muss ich wiedermal auspacken das ding :D
14:00 "Atomkraftwerk meldet geringfügige störung" ☢💣
Buuuuuuum. ^^
2070 is immer noch das beste Anno, was sie je gemacht haben!
Der Soundtrack von Anno 2070 ist auch perfekt zum Hören beim programmieren
1404 war schöner. Aber in 2070 habe ich doch mehr zeit gesteckt. Das setting ist einfach cool
Was ich immer geliebt habe, war dass man Im Endlosspiel auch mehrere Fraktionen gleichzeitig spielen kann und dann seine verschiedenen Inseln unterschiedlich ausrichten kann.
Sehr gutes Video. Hab Anno 2070 auch gerne gespielt, weil das Setting cool war und es sich echt gut bauen ließ.
Super Video - jetzt hab ich wieder Lust 2070 zu spielen!
Tatsächlich muss ich sagen, dass Anno - habe hauptsächlich 1404 und 2070 gespielt - sich fantastisch eignet, um grundlegende Strukturen von Organisation, (abstrakter) Wirtschaft und Diplomatie zu vermitteln. Heute bin ich froh darüber, dass mir als Kind schon die Gelegenheit gegeben wurde, mich damit auseinandersetzen zu können.
Ich fand den DLC (Tiefsee) auch echt gut.
ANNO 2070 war mein erstes und liebstes ANNO und auch der Grund wieso ich mich Alex2070 genannt habe.
Anno 2070 war mein erstes anno
Bin zunächst auch mit dem fokus aufs bauen nicht so klargekommen
Habs dann aber echt lieben gelernt und spiel es bis heute sogar ab und zu mit freunden :)
Laut der UNECE "lifecycle" Analyse gibt es keine ökologisch sinnvolleren Alternativen zur Kernkraft.
Das war für mich tatsächlich der beste Teil. Es funktioniert einfach super und das Setting ist spannend
Schönes Video , das mit den 2 Fraktionen ist schon etwas sehr besonderes.
Ich muss ja leider gestehen, das ich sehr viele Jahre gebraucht habe, um mit diesem Zukunftssetting warm zu werden. Was wir über das Setting geflucht haben.
Wie oft hatte ich angefangen und wieder aufgehört.
Vor ca. 4 Jahren habe ich dann durchgezogen und es war fantastisch.
Die Komplexität hat bei weitem 1404 übertroffen. Wenn man sieht, ob eine Insel hellgrüne Wälder oder dunkelgrüne besitzt. Tsunamis etc. durch Tiefseebohrungen.
Das war schon eine schöne Erfahrung, die extrem viel Spass gemacht hat . Kann das Spiel nur jedem empfehlen, über den Schatten zu springen und es auszuprobieren.
Spätestens in der Tiefsee unter Wasser war ich verliebt ^^ .
Natürlich bleibt 1404 mein absoluter Liebling. Aber das gehasste Serienkind habe nach dem Run auch ins Herz geschlossen .
Mein Lieblings spiel seit 12 Jahren seit dem hat es mich gepackt
Ist nach 1404 mein liebster Serienteil. Allein die Kampagne ist schon super!
Der Grafikstil sagt mir auch mehr zu als die neueren Teile
Anno 2070 ist dank der ARRC Mod aus meiner SICHT MIT ABSTAND DAS BESTE ANNO nach 1404 und 1800 ... es hat das Spiel so extrem verbessert und soviel neuen spielspaß gebracht und das bei einem der bestaussehendsten Annos und das obwohl das setting meh ist
Nachteilig aber die QOL funktionen der Nachfolger von 2205 und 1800 fehlen etwas
Das einzigste was bei 2070 + Tiefsee mich stört, das man die Forschung nur ein einzigstes Mal machen muss...
Als Anno Fan der ersten Stunde muss ich (leider) gestehen, Anno 2070 war und ist unglaublich gut und enorm unterschätzt
Habe es damals geliebt die Tycoons zu spielen. Atomkraftwerke konnte man glaube ich so upgraden, dass die unfallwahrscheinlichkeit fast auf 0 ging - wodurch man eine neutrale Klimabilanz ohne den ganzen Ökokram bekommen konnte.
Bei Bossi McBossboss musste ich kurz laut auflachen haha 😂
Ich finde tatsächlich Anno 2205 sehr gut.
Ja, das setting und dass man zum Mond konnte... aber dass Gefechte vom sonstigen Gameplay getrennt wurden ist für mich ein Genickbruch
@@sorecentipede Ja, die Gefechte sind echt sehr zäh.
Danke für das tolle Video. Ich habe das Spiel geliebt und finde den Humor und Einstellung zum Game cool. Lang her das ich es gespielt habe....
Sache ist, ein schlechtes Anno gab es halt nie wirklich. Ausnahmslos jeder Teil ist gut, auch wenn nicht jeder jeden Teil gleich stark mag. Wenn man das mit Siedler vergleicht 😥
Super Video, hat echt Spaß gemacht
Respekt, noch nie einen besseren Kommentar bzw. Zusammenfassung von Anno2070 gehört🫶
Also Anno 1503 habe ich angefangen und mit Anno 1404 weitergemacht. Ich empfand Liebe für 1503 und 1404 hat Spass gemacht, aber mit 2070 wurde ich durch und durch Annoholiker. Es gab nur zwei Games die ich bis drei Uhr nachts gezockt habe, Anno 2070 und Starcraft 2. Und ich fand Anno 2070 genial. Die Komplexität mit Strom und Okobilanz waren der absolute Hammer. Auch die Grafik ist nach meiner Meinung immer noch hammer und hat nach meiner Meinung den besten Soundtrack in der Serie. Mir machte es sehr viel Spass und ich erinnere wie ich immer überlegt hab Effizienz zu steigern bis ich es nicht mehr durchgeblickt habe.😂 Auch die Items für die Schiffe waren grossartig vorallem wenn du als Tycoon deine Frachte auf die höchste Geschwindigkeit hast das nicht einmal die Eco Schnellboote nicht mehr mithalten konnte😂. Einfach ein großartiges Spiel das ich wieder mal zocken soll auch wenn wahrscheinlich fir Archenfunktion wahrscheinlich deaktiviert sind.😢
Ist für mich auch das beste Anno. Anno 1800 ist irgendwie zu viel für mich.
Für mich ist 1800 nicht unbedingt 'zu viel', aber 'zu viel des gleichen'. Jede Partie spielt sich praktisch identisch, sogar wenn man nur auf Militär spielt. In 2070 gab es viel mehr Herangehensweisen und Herausforderungen an jede neue Partie. Bestes Beispiel: die beiden Startfraktionen.
Da hätte ich jetzt nicht gerechnet :D
Achja, damals gabs zu den Spielen auch noch nen Coldmirror Game Check
ich sag mal so die eco bilanz kratzt nur den techs und ecos. die tycoon plantagen haben selbst bei -500 eco bilanz immernoch 75% der Produktivität. noch dazu sind schaufelradbagger + kohlekraftwerke der günstigste strom im ganzen spiel (nach wasserkaft)
Anno 2070 war ein tolles Anno. Ich finds immer schade, wenn Leute 2070 mit 2205 in einen Topf werfen und als schlechte Zukunftsannos verteufeln. Deswegen tolles Video, vielleicht überzeugt es ja den ein oder anderen sich doch mal das Spiel anzuschauen.
Wie EVE sagte: Zettel mit der Aufschrift Vorsicht heis, auf der Herdplatte, sind solange nett gemeint bis sie Feuer fangen
Ich habe bis auf den Nachfolger von 2070 alle Annos gespielt und 2070 ist mein Liebling. Der Freund der dutzende Stunden an Ressourcen in Atomraketen investiert hat nur um dann festzustellen dass ich zwei Uboote mit Raketen und dem Schleichfahrt Addon vor seiner Küste geparkt habe und er somit nicht in einem Erstschlag meine Silos auslöschen kann und weil er so viel mehr Raketen hat dann noch meine Städte angreifen, ohne sofort selber in strahlenden Staub verwandelt zu werden, hat mir das Konzept atomarer Abschreckung und Zweitschlagfähigkeit deutlicher gemacht als irgendeine Doku das je gekonnt hätte. Auch genial mit der Arche Seeminen in einer anderen Welt Produzieren und dann zu dutzenden mit in die Onlinepartie nehmen und die Inseln eines Freundes damit einkreisen. So dass sie sich gegenseitig auslösen (Die beschädigen auch Gebäude im und am Wasser) und entfernen kann man sie nur indem man auf sie schießt und dann löse sie aus und damit alle anderen Minen um die ganze Insel auch und alle Schiffe und Gebäude sind dann weg muhahahaha! Aber sie lösen nur bei feindlichen Schiffen aus. Kriegserklärungen gegen mich musste man also unterlassen. Das ist ewig lange her und ich weiß das noch als wäre es gestern.
Anno 2070 hat vor 13 Jahren relativ präzise vorhergesagt wohin wir uns bewegen. daher finde ich es sehr spannend zu beobachten ob wir uns dem Szenario immer weiter annähern oder doch die kurve kriegt in eine andere Richtung. Also bis in 46 jahre leute. Gez. Anno 2024.
Direkt wieder erinnerungen im kopf wie stolz ich auf meine erste Firmenzentrale war und erstmal wieder installieren den teil ^^
Was ich an Anno 2070 so feiere ist dass auch eine Balance zwischen beiden Fraktionen super funktioniert. Man kann bei Endlosspielen ja auch mit beiden Fraktionen starten und wenn man will, auch noch mit den Techs.
Die Techs können Verbesserungen für alle Technologien entwickeln, die risikoreich ist. Wenn man es richtig macht, kann man dadurch auch die Chance eines Unfalls im Atomkraftwerk auf 0% senken. Genauso verhält es sich mit anderen riskanten Technologien wie Ölplattformen (Chance dass Öl ausläuft wie im Video zu sehen) und Geothermiekraftwerk (Chance ein Erdbeben auszulösen, welches wiederrum einen Tsunami verursacht).
Wenn man die Fraktionen kombiniert, kann man eine echt stabile Wirtschaft aufbauen.
Ecos = Wenn wenig Strom gebraucht wird, deren Kraftwerke nutzen. Vor allem punkten sie aber mit ihren Ökobilanzgebäuden, die die Ökobilanz nicht nur auf 0 sondern auch in einen positiven Bereich bringen können, was wiederrum sich auch positiv auf die Farmen und die Laune der Bewohner auswirkt.
Tycoons = Einige Technologien sind zu effizient um ignoriert zu werden, z.B. Basaltbrecher, der nur wenig Auswirkungen auf die Ökobilanz hat im Gegensatz zur öko-neutralen Basaltgewinnung der Ecos, aber dafür viel weniger Platz benötigt. Auch die Ökobilanzgebäude der Tycoons sind sehr gut darin, negative Auswirkungen auf die Ökobilanz zu neutralisieren.
Techs = Forschung ist extrem wichtig. Man kann damit Gegenstände herstellen und diese auf Schiffe, in der Arche oder in Städen / Siedlungen einsetzen um z.B. Betriebskosten zu senken, die Produktivität zu erhöhen und Fahrzeuge schneller zu machen, mehr Lebenspunkte bzw. Angriff geben oder um den Frachtraum zu vergrößern. Auch Flugzeuge der Techs sind für militärische Konflikte nicht zu verachten. Und wie ich oben schon schrieb, risikoreiche Technologien sicherer machen.
Die Wirbelstürme waren auch so ein Spiegel.
Daa erste mal hatte ich den gesehen als ich eine Insel für ein Achievement leer plünderte...
und dann kam die Sturmwarnung.
Sehr schöner Zeitvertreib 😉
Direkt Flashbacks durch die Musik
Anno 2070 ist bis heute auf meiner Festplatte! Zu erwähnen wäre noch, dass mit dem Deep Sea Addon die Spieltiefe wortwörtlich zunahm! Für mich heute erst mit dem Addon ein perfektes Spiel! An Komplexität wird es nur von Anno 1800 überholt!
Ich habe alle Annos gespielt. Aber Anno 2070 ist und bleibt mein Lieblings-Anno.
Anno 2070 so underrated. War mein Lieblings Annoteil .
Ich fand das Spiel mega, hab es gesuchtet. Aber wenn man die A.R:R:C 2071 Mod kennt, kann man nicht mehr ohne spielen. Die macht das Spiel noch viel krasser.
Eine wirklich witzige und coole Präsentation 😂
Bis 1800 das beste Anno! Ich überlege heute noch ob ich mir nicht noch den Unterwasser DLC kaufen soll...
Sehr zu empfehlen. Es gibt dem Spiel - wortwörtlich - deutlich mehr Tiefe. Eine ganze neue Bevölkerungsstufe plus Monument und deutlich komplexere Produktionsketten (Bionik-Anzüge) als noch im Grundspiel. Und ein paar starke neue Items.
Anno und "mal kurz", als Spieleredakteur sollte man es doch besser wissen 😄
Ich falle jedes Mal wieder drauf herein..
Bitte mehr Anno so generell
Mich würde ein Anno interessieren, wo man als Beispiel in 1404 startet und man irgendwann in 2205 ist. Diese Spielerfahrung in Civilization wo man in der Antike beginnt und in der Zukunft aufhört hat mich richtig begeistert und könnte mir das bei Anno auch richtig gut vorstellen.
Wäre geil, nur mit KI und im MP wäre es ein Passing Alptraum. Während man grade die ersten Elektronischen Kraftwerke baut, ist der andere schon bei der Besiedlung des Modes bei.
Genau das habe ich auch gedacht, so wie bei Civ oder Empire Earth.
@@annocraft Vielleicht müsste man das so Season-mäßig aufziehen oder das alle 3-4 Monate ein neues DLC rauskommt, was einem dann die nächsten 100 Jahre bringt.
Mir fehlt ein Atomschlag auf die Konkurrenz
Anno 2070 hatte einen integrierten Notizblock! Bestes Feature und fehlt in vielen anderen Teilen.
Immerhin hat das Steamoverlay jetzt auch eine Notizfunktion bekommen
@@marcopolo9052 aber meines Wissens die neueren Teile nicht mehr.
ich will ein anno 009 :(
Super Video!
Anno 1800 und Anno 2070 + Tiefsee sind meine lieblings anno teile.
Konnte diese Kritik oder gar Abwertung von Anno 2070 nie verstehen. Für mich war das eher ein "ich mag keine Zukunft" als eine Abwertung des Gameplays, denn Anno 2070 ist bis heute mein liebster der Teil der ganzen Reihe, trotz Anno 1800!
Für mich tatsächlich bis heute das Beste Anno, mir fehlten nur richtige NPC Gegner.
Ich würde das gerne für 1701 sehen :)
Was genau? Umweltverschmutzung? 😅
Nee von Ihm einen Rückblick von dem Anno xddd@@heavymekki