Vielen Dank ★Gamestar★ für das Video❤😄. Ist die Stadt größer, werden modernere Produktionsketten wie z.B. Chips, Elektro/Medizin-Geräte, E-Autos verfügbar. Highrise City hat einen großen Fokus auf Warenketten und Bedürfnisse der Bewohner. Ein großer Fokus war für uns Team die Performance, damit Städte von +20 Mill. Einwohner möglich sind.😇 Die Produktionsgeschwindigkeit der Betriebe kann durch Verringern der Arbeiteranzahl eingestellt werden. Mit Subvention ist ebenfalls ein Finetuning möglich. Generell könnte man mehr über die Betriebe erzählen. Es gibt viele Möglichkeiten, Betriebe leistungsfähiger zu machen, damit selbst größte Bevölkerungen versorgt werden können. Übrigens: Es gibt zwei weitere Spielmodi, welche die Komplexität der Städtebausimulation deutlich erhöht und ist für Spieler, die herausgefordert werden wollen (Nur wenn man das möchte). Zum Freischalten muss der Raumhafen mit mehreren Bauphasen errichtet werden.
Nur dass das mei8stens nicht an den Entwicklern sondern an den Publishern liegt, die nur Druck auf das Entwicklerstudio ausüben und oftmals muss das Spiel zum Tage X released werden, obwohl die Devs noch locker 2 Monate brauchen würden. Aber ja Money rules leider@@for-lc6rj
Natürlich können Schaffarmen Obst begünstigen. Streuobstwiesen werden ja auch durch die Beweidung durch Schafe gepflegt. Die Schafe halten die Begleitvegetation als Nahrungskonkurrenten klein und hinterlassen Dünger auf der Fläche. Obstbäume und Schafe sind seit jeher eine gute Kombination.
@@OMurchu420 Schafswolle ist in Deutschland allerdings kurioserweise Sondermüll Kategorie 3 (Tierische Produkte nicht zum menschlichen Verzehr geeignet) und darf nicht als Dünger ausgebracht werden was ein riesen Problem für die paar verbliebenen Schäfer ist die ja kein Geld mehr für ihre Wolle bekommen sondern sie teuer entsorgen müssen
Ich wünsche mir, dass die deutsche Spieleindustrie mal so richtig durchgefördert wird. Nicht immer diese Kleckereien hier und da, sondern ein vollumfängliches, effektives Programm zur Unterstützung deutscher Spielestudios. Es kommt so oft vor, dass ein deutsches Spiel mit wirklich guten Ideen an den Start geht, nur um dann an fehlenden Ressourcen zu scheitern.
Es gibt schon ein Förderprogramm des BMWK, derzeit mit 70 mio. jährlich, bei einer Förderquote von 50%. Dort sind auch alle der geförderten Projekte aufgelistet, was wirklich einige Spiele sind. Beispielsweise das neue Projekt der Battle Brothers Macher (für mich eins der besten deutschen Spiele) mit über 1 mio Euro. Unter anderem wird dort auch ein DLC von Highrise Citys gefördert. Also könnte sicher noch mehr sein, aber es ist schön zu zu sehen, dass der Sektor schon ein bisschen Aufmerksamkeit bekommt. :)
Moin! Klugscheißer-Modus: an Deine Schaffarm ist für Deine Obstplantage in zweierlei Hinsicht förderlich: 1. Schafdung (Stoffwechselendprodukt) ist ein phantastischerer - 100% Bio - Dünger für die Obstbäume. 2. Frisst die Schafherde im Obsthain alles weg, was nicht Baum ist, und hält daher den Konkurrenzdruck für die Obstbäume gering. Klugscheißer-Modus: aus. Maximale Kampferfolge!
also wenn da projekt lange zeit von einem einzelnen softwareentwickler gefertigt wurde dann ist das doch nicht hoch genug anzusetzen. ich finde auch nicht, dass das spiel schlecht aussieht. lustig fand ich die aussage mittendrin "alles sieht grau in grau aus" während man in der nahaufnahme, genau zu dem zeitpunkt, häuser in mehreren bunten farben sieht.
Find ich gut das es weiterhin neue Spiele in diesen Bereich gibt die auch mal was anderes probieren. Hab davon die Demo gespielt und es zieht einen schon rein und macht Spaß, also Potenzial hat das Spiel auf jedenfall.
Ihr habt mich mit den Video angefixt. Spiel geholt, installiert und die letzte Nacht war vorbei ohne zu schlafen. Geiles Spiel, es ist wirklich ähnlich wie anno nur moderner und besser zu steuern. Jetzt erstmal etwas schlafen. Also danke an den Entwickler danke an gamestar das Spiel vorgestellt wurde❤
Moment, hab ich das jetzt richtig verstanden? Der Werbepartner erstellt extra eine Werbung, die zum gesponserten Vertragspartner passt? Sieht man echt selten und ist tatsächlich mal sehr kreativ, wenn nicht sogar innovativ. Allein die Tatsache, das wir hier darüber diskutieren, sollte sich für die Firma gelohnt haben. Btw finde ich es toll, das ein deutscher Spieleentwickler auf traditionellen Pfaden wandelt.
@@conganator5822 das war genau mein Gedanke gewesen. Normalerweise überspringe ich die Werbung aber diesmal hab ich es sogar gern geschaut und möchte mir n Duplo kaufen 😅😅
Hab auch schon mehrere Metropolen in dem Game gebaut. Ist eine super Städtebausimulation, welche unterschiedlich süchtigmachende Genres miteinander verbindet :D
Ich finde, das mit dem großen Flächenbedarf der Produktion aus Sicht des ökologischen Fußabdrucks sogar sehr realitätsnah. Und dass man hier nicht Autobahnknoten-Spuren milimetergenau anlegen kann ist auch ok, weil bei Spielen wie Cities Skylines entsteht der realitätsfremde Eindruck, dass man in einer Stadt den KFZ-Verkehr wie ein Rätsel "lösen" muss, damit eine Stadt funktioniert. Was in der Realität nur zu Flächenverbrauch und Betonwüsten führt, siehe gewisse amerikanische Großstädte.
(12:41) die schafe liefern dünger an die obst-plantage. Aber kann man aus der wolle auch wieder Kleidung herstellen? Müsste mit einer kuh-farm genauso gehen. Die dann sowohl gebäck(durch milch), als auch die getreide(kuhmist) aufwerten.
Das Straßenbausystem und das Interface erinnert stark an Transport Fever 2. Sieht aus, als hätten sie sich rundum überall bedient. Was jetzt keine Beschwerde ist.
7:35 ICH WUSSTE ES! Die Backwaren der Bäckereikette Höfer hier bei uns schmecken viel zu sehr nach Sägespänen, als dass die im tiefsten Inneren was anderes als ein Sägewerk sein können 😂😂
Super Video vielen Dank dafür. Hat mir bei meiner Kaufentscheidung geholfen. Finde nur, dass es ja gerade realistisch ist wenn man für eine Metropole riesige Landstriche braucht für die anfplanzung von Nahrung und anderen Ressourcen. Ist ja in echt auch so. Bloß dass es halt in einer globalisierten Welt nicht immer vor der Tür passiert.
Wie geil ist denn bitte eure Werbeunterbrechung? Eigentlich hatte ich es unendlich, dass jeder seine Werbung da reinballert.. Manche machen es schon ganz witzig, aber das hier ist echt sehr witzig, wie ihr direkt n Werbespot selber produziert :D
Das Spiel sieht richtig interessant aus! Ich bin mir sicher, dass mit etwas Arbeit, dieses Spiel ein absoluter Hammer wird... 🤔 Setze es auf meine Wish List 😍
das ist aber bei speditionen so das die, die Waren erst ins eigene lager bringen von dort lkw's auf touren planen die dann gewisse touren fahren ich finde das eine nette idee und soll unbedingt drin bleiben :)
Finde die Kritik bezüglich der Manuell verlegbaren Wasserrohre u. Stromleitungen in anbetracht dessen was HighRiseCity ist etwas fehl am Platz. Die Unterhaltskosten für Infrastruktur aller Art, ob Straße, Wasserrohre oder Stromleitungen sind durchaus relevant, einige Gebäude brauchen kein Wasser usw. Da kann man einfach deutlich besser optimieren und kosten sparen wenn wann sie manuell verlegen muss. Besser formuliert, eine optionale Option jene Leitungen automatisch mit dem Bau von Straßen wäre vllt wünschenswert, es macht aber eben Sinn das jene manuell verlegt werden müssen bzw sollten.
Highrise City fand ich soweit auch ganz gut. Gute Ansätze und die Warenketten werden später etwas komplexer. Dass man aus Holz Bretter und Möbel macht war und wird wohl immer so bleiben. 😂
@@gamingzone6327 hehehe Ich fand den Kritikpunkt auch nicht so nachvollziehbar. Natürlich gibt es immer wieder wiederkehrende Warenketten. Dass man aus Holz Stahl macht, soweit ist die Technik noch nicht. 🤣🥳
Landwirtschaftliche Flächen in der Größe sind unrealistisch ?? Also lieber Tester da sollten sie sich vieleicht mal aus dem Büro begeben und die Realität anschauen, vor allem wenn wie hier die Stadt eine Selbstversorger Stadt sein soll ! Da sind die Flächen wohl eher zu klein dimensioniert !
Gar nicht mitbekommen, dass es nun in der finalen Verison raus ist. Hatte bisher den EA gespielt. Schön, dass es jetzt reviewed wird. Aber nächstes mal sollte man vielleicht doch einige Stunden mehr in den Spieletest investieren. Am Ende vom Test bei nichtmal 50k Einwohnern zu sein, nimmt einem eben auch viele Funktionen im Spiel, die erst später kommen. Man hört bei Anno ja auch nicht nach der ersten Bevölkerungsstufe oder bei CS2 bei den kleine Wohngebieten auf zu testen. Die im Test erwähnten fehlenden Warenketten kommen doch alle im späteren Verlauf des Spiels. Und meines erachtens machen gerade diese komplexen Warenketten das Spiel aus, und unterscheidet es von CS2 (weil ja ständig auch von euch der Vergleich gezogen wurde). Es ist eben keine reine Städtebausimulation, wesewegen dort auch nicht der Schwerpunkt liegen sollte. Finde den Review doch arg kritisch auch wenn man am Ende ein wenig relativiert. Spiegelt jedenfalls nicht das wider, was ich so in dem Spiel bisher erlebt habe und das im EA. Zugegeben, für einen fertiges Spiel, ist es mir auch noch ein wenig zu unausgereieft, aber wenn man dann CS2 sieht, läuft es wenigstens stabil.
Die Bemängelung beim Verkehr ist etwas unfair. CS1 hatte es auch nicht, dass wurde durch Mods hinzugefügt und erst in CS2 mehr oder weniger vom Entwickler eingebaut.
Ich find's sowas von genial, wie man anhand vom Menü schon erkennt aus welchem Land das Spiel kommt. Sieht astrein nach "moderner" Behördensoftware aus. Nichtsdestotrotz, sieht das Spiel interessant aus.
Also "nichts gesagt, ist auch gelobt" kann zwar funktionieren, aber hier nicht. Ich möchte wirklich kurz sagen wie unfassbar gut Mr. Paul dieses Video gemacht hat. Als "neuling" so ein brett rauszuhauen, ich ziehe meinen Hut! Dezent Lustig, gutes Bild für das Spiel gegeben und echt gut gesprochen. Gebt diesem Mann eine Gehaltserhöhung!☝️😂
finde ich eben gar nicht. Fehlende Warenketten kritisieren, aber bei 50k Einwohnern stehen bleiben. Es gibt halt im späteren Spielverlauf deutlich komplexere Warenketten. Außerdem ist m.E. genau das der Schwerpunkt des Spiels, und Städtebau ist "Beiwerk". Dann nur auf den Städtebauaspekt einzugehen und die Mangelnde Warenwirtschaft zu kritisieren, nicht zu wissen, dass er seiner Spielzeugfabrik Arbeiter "wegnehmen" kann, damit weniger produziert wird, es aber eben kritisieren, ist einfach kein guter Test. Die Art und Weise war sehr erfrischend, inhaltlich kann ich das leider weniger sagen. Meinungen sind unterschiedlich, aber Dinge zu kritisierne, die so gar nicht stimmen, ist halt unprofessionell.
Wie ist eigentlich Stand heute? Das Spiel ist aktuell im Angebot, aber die bisherigen Probleme, Bugs und aus anderen Spielen übernommene Ideen hatte mich bisher nicht überzeugt. Die Kritik von Paul fand ich nachvollziehbar, aber gab es inzwischen Updates bzw. Anpassungen oder Verbesserungen?
Hatte im Vorfeld schon einiges (positives) über diesen Stadtaufbau-Warenmanagement-Mix gehört, aber schade, dass es zum endgültigen Release nich nicht wirklich gut ist. 30 € für sowas ist mir noch zu viel.
Mal ganz ehrlich: Highrise City mag noch seine Schwächen haben. Aber im Vergleich zu Cities 2 oder Spielen von noch größeren Studios ist das durchaus beachtenswert. Gerade für 30€ fände ich das nicht perfekt, aber noch völlig in Ordnung. So viele Studios verkaufen ihre unfertigen und völlig verbuggten Spiele für überzogene Preise, davon kann man hier definitiv nicht sprechen. Was ein paar wenige Leute hier auf die Beine gestellt haben, ist bei den größten Playern heutzutage eine Ausnahme, obwohl andere Möglichkeiten gegeben wären.
Ich hätte ja echt gern mal eine Kombination aus Cities Skylines und Transport Fever (2). Aber darauf werde ich sicher noch sehr lange sehnsüchtig warten müssen. ^^'
Der Videotitel hat mich aufhorchen lassen, weil ich sowas wirklich gerne spielen würde. Aber leider sieht das wie ein wild zusammengeklaubtes Projekt ohne wirkliches Konzept aus. Schade.
Hä wie cool😭 warum gibts sowas nicht öfter/mit mehr Ressourcen der Studios? Dann würd ich auch mal wieder pc oder Xbox anschmeissen… dieses Video weckt nach 4 Jahren das erste mal ein wenig Sehnsucht das Gaming setup mal zu entstauben
12:48: Das das auf nem großen Level fnktioniert, ist zwar reichluich unrealistisch, aber mein ehmaliger Nachbar hat seine Obstbäume mit dem MIst seiner Schafe gedüngt und die Wolle bei jungen Bäumnen gegen Frost- und Verbisschäden genutz :D
Was mich an diesen neuen Aufbauspielen stört, ich möchte ein Städteaufbauspiel, in dem es sehr schwer ist, eine gute Stadt zu bauen und alle Parameter zu berücksichtigen. Häuser, Virtel etc. müssten auch schnell wieder kaputt gehen, wenn irgendein Faktor nicht stimmt, es sollte nicht Jedem gelingen, eine gute und große Stadt zu bauen. Da wäre der Anspruch an das Spiel groß. Aber einfach nur die Stadt seiner Träume zu bauen, ohne Risiken etc. find ich echt langweilig.
Interessantes Konzept ... was mich aber mal interessieren würde, das geme sieht ja eigentlich aus wie cities skylines...haben die Entwickler da einfach nachgebaut oder gar irgendwie das Grundgerüst von cities skylines übernommen ? Find sowas immer ulkig...als wäre es ne krasse mod für cs 😮😊
Sieht eigentlich sehr hübsch aus, anständig gemacht und so weiter. Allerdings spricht mich der Mix nicht so an. Denn, und ich weiß, es ist nur ein Videospiel aber, ich finde das Spiel suggeriert irreführend, ein solcher Isolationismus wäre mit modernem Stadtleben vereinbar. Außerdem ist das halt übelst die Planwirtschaft. Und ich frage mich auch grundsätzlich, ob diese Gods-Eye-View, die in solchen Spielen immer besteht, jüngeren Ichs nicht sowieso oft komische Weltverständnisse nahelegt. Hab daher auch eine hinterfragende Einstellung an das Genre überhaupt. Dass das Spiel hier selber erklärt, dass diese Fantasie eig großer BS ist, finde ich smart gemacht und nen großen Pluspunkt für das Spiel haha.
Wenn City builder ein schlechtes Weltverständniss nahe legt, welche Games sind denn dann nicht problematisch. Hoffe du hast nix mit kindern zu tun so out of touch wie du bist
Warum enthält der Test keinen Vergleich zu Transport Fever? Dessen Vorläufer Train Fever war ja schon vor Cities: Skylines am Start, soweit ich weiß...
Hallo! Könntet ihr möglicherweise mal wieder ein Video zum Städteaufbauspiel Workers and Resources: Soviet Republic machen? Seit dem letzten Video hat sich in dem Game ein menge getan, und ich denke es wäre ein Video wert. LG
Danke für's Video und die Arbeit dafür. game macht einen guten eindruck. nicht zu komplex , wenn ich möchte, und gut spielbar. Die Komplexität ist recht sanft und logisch. ja stimmt, das moderne fehlt irgendwie. aber kann ja noch?! ich glaub ich kauf es. Grüße an alle! 😄
Vielen Dank ★Gamestar★ für das Video❤😄. Ist die Stadt größer, werden modernere Produktionsketten wie z.B. Chips, Elektro/Medizin-Geräte, E-Autos verfügbar. Highrise City hat einen großen Fokus auf Warenketten und Bedürfnisse der Bewohner. Ein großer Fokus war für uns Team die Performance, damit Städte von +20 Mill. Einwohner möglich sind.😇
Die Produktionsgeschwindigkeit der Betriebe kann durch Verringern der Arbeiteranzahl eingestellt werden. Mit Subvention ist ebenfalls ein Finetuning möglich. Generell könnte man mehr über die Betriebe erzählen. Es gibt viele Möglichkeiten, Betriebe leistungsfähiger zu machen, damit selbst größte Bevölkerungen versorgt werden können.
Übrigens: Es gibt zwei weitere Spielmodi, welche die Komplexität der Städtebausimulation deutlich erhöht und ist für Spieler, die herausgefordert werden wollen (Nur wenn man das möchte). Zum Freischalten muss der Raumhafen mit mehreren Bauphasen errichtet werden.
Bist du es, Ronny?
gameplay loop, mechaniken alles top, aber überarbeitet bitte nochmal das UI, das errinnert mich so hart an 1999-2000er strategie spiele
Kran Ronny?
Bitte fügt einen Dialekt-Addon für Ronny hinzu, einfach nur so als Gag, vielleicht für den 1. April? :D
Die angesprochenden Probleme scheinen überschaubar. Qol und Dokumentation sind bei solch komplexen Spielen sehr wichtig.
Daran sieht man mal wieder wie wichtig es ist kleineren Studios zu vertrauen. Die großen haben leider alle den Fokus verloren
die haben einfach einen anderen Fokus : möglichst viel Kohle für möglicht wenig Investment
Nur dass das mei8stens nicht an den Entwicklern sondern an den Publishern liegt, die nur Druck auf das Entwicklerstudio ausüben und oftmals muss das Spiel zum Tage X released werden, obwohl die Devs noch locker 2 Monate brauchen würden. Aber ja Money rules leider@@for-lc6rj
Ich finde Larian Studios ganz nett.
lol collossal order hat damals EA und maxis gekillt....
Vertrauen sollte man keinem Studio.
Natürlich können Schaffarmen Obst begünstigen. Streuobstwiesen werden ja auch durch die Beweidung durch Schafe gepflegt. Die Schafe halten die Begleitvegetation als Nahrungskonkurrenten klein und hinterlassen Dünger auf der Fläche. Obstbäume und Schafe sind seit jeher eine gute Kombination.
Und nicht nur Schafsmist, sondern auch Schafswolle sind hervorragende Dünger.
@@OMurchu420 Schafswolle ist in Deutschland allerdings kurioserweise Sondermüll Kategorie 3 (Tierische Produkte nicht zum menschlichen Verzehr geeignet) und darf nicht als Dünger ausgebracht werden was ein riesen Problem für die paar verbliebenen Schäfer ist die ja kein Geld mehr für ihre Wolle bekommen sondern sie teuer entsorgen müssen
@@werdaverd und all die Strick- und Wollläden verkaufen dann Knäuel aus Asien.... Muss man echt nicht verstehen.
That escalated quickly
Glaube das Spiel spielt nicht in Deutschland @@werdaverd
Ich wünsche mir, dass die deutsche Spieleindustrie mal so richtig durchgefördert wird. Nicht immer diese Kleckereien hier und da, sondern ein vollumfängliches, effektives Programm zur Unterstützung deutscher Spielestudios.
Es kommt so oft vor, dass ein deutsches Spiel mit wirklich guten Ideen an den Start geht, nur um dann an fehlenden Ressourcen zu scheitern.
Es gibt schon ein Förderprogramm des BMWK, derzeit mit 70 mio. jährlich, bei einer Förderquote von 50%. Dort sind auch alle der geförderten Projekte aufgelistet, was wirklich einige Spiele sind. Beispielsweise das neue Projekt der Battle Brothers Macher (für mich eins der besten deutschen Spiele) mit über 1 mio Euro. Unter anderem wird dort auch ein DLC von Highrise Citys gefördert.
Also könnte sicher noch mehr sein, aber es ist schön zu zu sehen, dass der Sektor schon ein bisschen Aufmerksamkeit bekommt. :)
Egosoft hat 2 Millionen Euro für X4: Foundations bekommen. Und es ist auch ein knüller das Spiel.
ronny aus dresden xD da wurde man zu 100% gelinkt :D
Ich hab mich schlapp gelacht :D
Das Spielprinzip ist der Hammer. Warenketten, gepaart mit moderner Stadtsimulation. Wie lang hab ich auf sowas gewartet. ❤
Ich hab nach dem ersten Skylines an Paradox geschrieben, dass ich mir sowas wünsche. Nun musste wohl ein anderes Studio ran :D
Moin!
Klugscheißer-Modus: an
Deine Schaffarm ist für Deine Obstplantage in zweierlei Hinsicht förderlich:
1. Schafdung (Stoffwechselendprodukt) ist ein phantastischerer - 100% Bio - Dünger für die Obstbäume.
2. Frisst die Schafherde im Obsthain alles weg, was nicht Baum ist, und hält daher den Konkurrenzdruck für die Obstbäume gering.
Klugscheißer-Modus: aus.
Maximale Kampferfolge!
also wenn da projekt lange zeit von einem einzelnen softwareentwickler gefertigt wurde dann ist das doch nicht hoch genug anzusetzen. ich finde auch nicht, dass das spiel schlecht aussieht.
lustig fand ich die aussage mittendrin "alles sieht grau in grau aus" während man in der nahaufnahme, genau zu dem zeitpunkt, häuser in mehreren bunten farben sieht.
Mir gefällt sehr gut wie mehrere Einfamilienhäuser hintereinander stehen. Sieht sehr organisch aus
Find ich gut das es weiterhin neue Spiele in diesen Bereich gibt die auch mal was anderes probieren. Hab davon die Demo gespielt und es zieht einen schon rein und macht Spaß, also Potenzial hat das Spiel auf jedenfall.
So ein rischtscher ronny aus Dresden. Einfach nur geil 😂❤
Ronny aus den östlichen Pestländern da bei der chapel of holy light.
Danke, dass GameStar so ein Projekt mal in den Fokus rückt. Den Entwickler wird es freuen.
Ihr habt mich mit den Video angefixt. Spiel geholt, installiert und die letzte Nacht war vorbei ohne zu schlafen. Geiles Spiel, es ist wirklich ähnlich wie anno nur moderner und besser zu steuern. Jetzt erstmal etwas schlafen. Also danke an den Entwickler danke an gamestar das Spiel vorgestellt wurde❤
Die Werbung war mal kreativ von Duplo 👍🏻😊
absolut catchy, hätte aber Geraldine in der Rolle der Marktfrau besser gefunden XD
Ja, die habe ich gerne geschaut
Moment, hab ich das jetzt richtig verstanden? Der Werbepartner erstellt extra eine Werbung, die zum gesponserten Vertragspartner passt? Sieht man echt selten und ist tatsächlich mal sehr kreativ, wenn nicht sogar innovativ. Allein die Tatsache, das wir hier darüber diskutieren, sollte sich für die Firma gelohnt haben. Btw finde ich es toll, das ein deutscher Spieleentwickler auf traditionellen Pfaden wandelt.
@@conganator5822 Ja, die Werbeagentur hatte Mal eine gute Idee
@@conganator5822 das war genau mein Gedanke gewesen. Normalerweise überspringe ich die Werbung aber diesmal hab ich es sogar gern geschaut und möchte mir n Duplo kaufen 😅😅
Hab auch schon mehrere Metropolen in dem Game gebaut. Ist eine super Städtebausimulation, welche unterschiedlich süchtigmachende Genres miteinander verbindet :D
Ich spiele es schon seit Monaten und habe groooooßen Spaß damit :)
Ich finde, das mit dem großen Flächenbedarf der Produktion aus Sicht des ökologischen Fußabdrucks sogar sehr realitätsnah. Und dass man hier nicht Autobahnknoten-Spuren milimetergenau anlegen kann ist auch ok, weil bei Spielen wie Cities Skylines entsteht der realitätsfremde Eindruck, dass man in einer Stadt den KFZ-Verkehr wie ein Rätsel "lösen" muss, damit eine Stadt funktioniert. Was in der Realität nur zu Flächenverbrauch und Betonwüsten führt, siehe gewisse amerikanische Großstädte.
Ich bin etwas enttäuscht, das Ronny einen nicht Mal darauf hinweist, dass Kranplätze verdichtet sein müssen.
Duplo Mod für The Witcher und Skyrim?
(12:41) die schafe liefern dünger an die obst-plantage.
Aber kann man aus der wolle auch wieder Kleidung herstellen?
Müsste mit einer kuh-farm genauso gehen. Die dann sowohl gebäck(durch milch), als auch die getreide(kuhmist) aufwerten.
Das Straßenbausystem und das Interface erinnert stark an Transport Fever 2. Sieht aus, als hätten sie sich rundum überall bedient. Was jetzt keine Beschwerde ist.
7:35 ICH WUSSTE ES! Die Backwaren der Bäckereikette Höfer hier bei uns schmecken viel zu sehr nach Sägespänen, als dass die im tiefsten Inneren was anderes als ein Sägewerk sein können 😂😂
hmm vor dem video nichts von dem game gehört. sieht aber nett aus
werds jetzt mal weiter beobachten
Super Video vielen Dank dafür. Hat mir bei meiner Kaufentscheidung geholfen. Finde nur, dass es ja gerade realistisch ist wenn man für eine Metropole riesige Landstriche braucht für die anfplanzung von Nahrung und anderen Ressourcen. Ist ja in echt auch so. Bloß dass es halt in einer globalisierten Welt nicht immer vor der Tür passiert.
Wie geil ist denn bitte eure Werbeunterbrechung? Eigentlich hatte ich es unendlich, dass jeder seine Werbung da reinballert.. Manche machen es schon ganz witzig, aber das hier ist echt sehr witzig, wie ihr direkt n Werbespot selber produziert :D
Ich würde es so feiern, wenn die Logistik auf die Schiene kommt.
Das Spiel sieht richtig interessant aus! Ich bin mir sicher, dass mit etwas Arbeit, dieses Spiel ein absoluter Hammer wird... 🤔 Setze es auf meine Wish List 😍
das ist aber bei speditionen so das die, die Waren erst ins eigene lager bringen von dort lkw's auf touren planen die dann gewisse touren fahren ich finde das eine nette idee und soll unbedingt drin bleiben :)
Die kommen aus Dresden? Krass, fand das Projekt schon vor einer Weile interessant, aber dass die aus meiner Wahlheimat kommen, freut mich umso mehr!
Endlich mal ein Video zu dem tollen Spiel 😊
Bauleiter Ronny ... kommt mir verdächtig bekannt vor ^^
Finde die Kritik bezüglich der Manuell verlegbaren Wasserrohre u. Stromleitungen in anbetracht dessen was HighRiseCity ist etwas fehl am Platz. Die Unterhaltskosten für Infrastruktur aller Art, ob Straße, Wasserrohre oder Stromleitungen sind durchaus relevant, einige Gebäude brauchen kein Wasser usw. Da kann man einfach deutlich besser optimieren und kosten sparen wenn wann sie manuell verlegen muss. Besser formuliert, eine optionale Option jene Leitungen automatisch mit dem Bau von Straßen wäre vllt wünschenswert, es macht aber eben Sinn das jene manuell verlegt werden müssen bzw sollten.
Highrise City fand ich soweit auch ganz gut. Gute Ansätze und die Warenketten werden später etwas komplexer. Dass man aus Holz Bretter und Möbel macht war und wird wohl immer so bleiben. 😂
Ich Dachte man macht aus Holz Stahl? 😂😂😂
@@gamingzone6327 hehehe
Ich fand den Kritikpunkt auch nicht so nachvollziehbar.
Natürlich gibt es immer wieder wiederkehrende Warenketten.
Dass man aus Holz Stahl macht, soweit ist die Technik noch nicht. 🤣🥳
Wollt nur mal sagen, dass ich die Duplo-Werbung mega süß finde :D
Naja, mir lag immer "Maoam" auf der Zunge. ;)
Die Duplo Werbung war echt stark😂 Lange nicht so einen geilen und kreativen Spot gesehen👍
du hast doch ein Regler für Maximale Arbeiter mit den du die Produktion Bremsen können müsstest!
mir gefallen die detailierten berichte von dem dude
Gute Arbeit Herr Bürgermeister, dufte Video-Zusammenfassung!
Das mit den Schafen liegt vielleicht am Dünger für die Bäume ?
Ich stehe ja nicht so auf Werbung, aber die Duplo Werbung fand ich irgendwie cool.... Das wahrscheinlich begehrteste Quest Item der Welt
Landwirtschaftliche Flächen in der Größe sind unrealistisch ?? Also lieber Tester da sollten sie sich vieleicht mal aus dem Büro begeben und die Realität anschauen, vor allem wenn wie hier die Stadt eine Selbstversorger Stadt sein soll ! Da sind die Flächen wohl eher zu klein dimensioniert !
Gar nicht mitbekommen, dass es nun in der finalen Verison raus ist. Hatte bisher den EA gespielt. Schön, dass es jetzt reviewed wird. Aber nächstes mal sollte man vielleicht doch einige Stunden mehr in den Spieletest investieren. Am Ende vom Test bei nichtmal 50k Einwohnern zu sein, nimmt einem eben auch viele Funktionen im Spiel, die erst später kommen. Man hört bei Anno ja auch nicht nach der ersten Bevölkerungsstufe oder bei CS2 bei den kleine Wohngebieten auf zu testen. Die im Test erwähnten fehlenden Warenketten kommen doch alle im späteren Verlauf des Spiels. Und meines erachtens machen gerade diese komplexen Warenketten das Spiel aus, und unterscheidet es von CS2 (weil ja ständig auch von euch der Vergleich gezogen wurde). Es ist eben keine reine Städtebausimulation, wesewegen dort auch nicht der Schwerpunkt liegen sollte.
Finde den Review doch arg kritisch auch wenn man am Ende ein wenig relativiert. Spiegelt jedenfalls nicht das wider, was ich so in dem Spiel bisher erlebt habe und das im EA. Zugegeben, für einen fertiges Spiel, ist es mir auch noch ein wenig zu unausgereieft, aber wenn man dann CS2 sieht, läuft es wenigstens stabil.
Dresden ❤
11:44 immer noch besser als in City Skylines 2 find ich
Die Duplo Werbung war echt gut :D
Sieht schon recht vielversprechend aus. Ich zieh mir mal die Demo.
12:36
Schafe kacken wunderbaren Pflanzendünger in vorpelletierter Form aus. Macht also durchaus Sinn.
Die Duplowerbung hat mir richtig gut gefallen!
Die Bemängelung beim Verkehr ist etwas unfair.
CS1 hatte es auch nicht, dass wurde durch Mods hinzugefügt und erst in CS2 mehr oder weniger vom Entwickler eingebaut.
Ich mag die Werbung - bravo ^^
Ich find's sowas von genial, wie man anhand vom Menü schon erkennt aus welchem Land das Spiel kommt. Sieht astrein nach "moderner" Behördensoftware aus.
Nichtsdestotrotz, sieht das Spiel interessant aus.
Das interface sieht unheimlich gelungen aus, fast schon Apple-esque. sehr angenehm!
Wird Zeit das dieses Spiel endlich erscheint für Konsolen.Ich hab mir voriges Jahr die limited edition vor bestellt .
Das hat doch eher was vom "Industrie Gigant" :D
Bin vor kurzem auch in Workers & Resources versunken. Da erwarte ich sehnsüchtig den Test wenn der Release kommt 😊
Ich hätte bei der Werbung gerne einen Daumen hoch gegeben 🤠
Also "nichts gesagt, ist auch gelobt" kann zwar funktionieren, aber hier nicht. Ich möchte wirklich kurz sagen wie unfassbar gut Mr. Paul dieses Video gemacht hat. Als "neuling" so ein brett rauszuhauen, ich ziehe meinen Hut! Dezent Lustig, gutes Bild für das Spiel gegeben und echt gut gesprochen. Gebt diesem Mann eine Gehaltserhöhung!☝️😂
finde ich eben gar nicht. Fehlende Warenketten kritisieren, aber bei 50k Einwohnern stehen bleiben. Es gibt halt im späteren Spielverlauf deutlich komplexere Warenketten. Außerdem ist m.E. genau das der Schwerpunkt des Spiels, und Städtebau ist "Beiwerk". Dann nur auf den Städtebauaspekt einzugehen und die Mangelnde Warenwirtschaft zu kritisieren, nicht zu wissen, dass er seiner Spielzeugfabrik Arbeiter "wegnehmen" kann, damit weniger produziert wird, es aber eben kritisieren, ist einfach kein guter Test. Die Art und Weise war sehr erfrischend, inhaltlich kann ich das leider weniger sagen. Meinungen sind unterschiedlich, aber Dinge zu kritisierne, die so gar nicht stimmen, ist halt unprofessionell.
Wie ist eigentlich Stand heute? Das Spiel ist aktuell im Angebot, aber die bisherigen Probleme, Bugs und aus anderen Spielen übernommene Ideen hatte mich bisher nicht überzeugt. Die Kritik von Paul fand ich nachvollziehbar, aber gab es inzwischen Updates bzw. Anpassungen oder Verbesserungen?
Wusste gar nicht das der Entwickler in meinem geliebten Dresden sitzt. Könnte ich ja glatt mal nen Besuch abstatten. 😁
Super Video, toll erklärt, danke!
Hatte im Vorfeld schon einiges (positives) über diesen Stadtaufbau-Warenmanagement-Mix gehört, aber schade, dass es zum endgültigen Release nich nicht wirklich gut ist. 30 € für sowas ist mir noch zu viel.
Wie jetzt!? Duplo ist nicht mehr die längste (wahrscheinlich) Praline der Welt?
13:35 erinnert mich hart an den ANNO 1602 Soundtrack
Mal ganz ehrlich: Highrise City mag noch seine Schwächen haben. Aber im Vergleich zu Cities 2 oder Spielen von noch größeren Studios ist das durchaus beachtenswert. Gerade für 30€ fände ich das nicht perfekt, aber noch völlig in Ordnung.
So viele Studios verkaufen ihre unfertigen und völlig verbuggten Spiele für überzogene Preise, davon kann man hier definitiv nicht sprechen. Was ein paar wenige Leute hier auf die Beine gestellt haben, ist bei den größten Playern heutzutage eine Ausnahme, obwohl andere Möglichkeiten gegeben wären.
Irgendwie schön, aber gleichzeitig fühlt sich das schon etwas so, dass ein cities 1 mit mods sich (noch) besser anfühlt
Ich hätte ja echt gern mal eine Kombination aus Cities Skylines und Transport Fever (2). Aber darauf werde ich sicher noch sehr lange sehnsüchtig warten müssen. ^^'
wäre doch nice wenn man fabriken für solarpanele bauen muss bevor man eine solarkraftwerk errichten kann...
Ronny, nicht genug Obst.. es muss ja Dresden sein
Obstplantagen sind generell ein gesünderes Biotop, wenn darauf ein paar Tiere grasen. Passt also schon irgendwie
industrie gigant lässt grüßen was handy herstellung angeht, habe es als stöpsel damals geliebt
ich glaube dass dieser Punk mit der Kritik an der Stadt dazu verleiten soll einen zweiten Stadtkern aufzubauen bzw eine zweite Stadt zu bauen
Schafscheiße ist guter Dünger :-)
Für mich ist und bleibt immer noch workers and resources soviet republic das beste Spiel in dem Genre.
Lol wie geil ist die Duplo Werbung bitte?
12:52 ein feature, dass CS2 braucht: Autos steuern
Der Videotitel hat mich aufhorchen lassen, weil ich sowas wirklich gerne spielen würde. Aber leider sieht das wie ein wild zusammengeklaubtes Projekt ohne wirkliches Konzept aus. Schade.
Hä wie cool😭 warum gibts sowas nicht öfter/mit mehr Ressourcen der Studios? Dann würd ich auch mal wieder pc oder Xbox anschmeissen… dieses Video weckt nach 4 Jahren das erste mal ein wenig Sehnsucht das Gaming setup mal zu entstauben
12:48: Das das auf nem großen Level fnktioniert, ist zwar reichluich unrealistisch, aber mein ehmaliger Nachbar hat seine Obstbäume mit dem MIst seiner Schafe gedüngt und die Wolle bei jungen Bäumnen gegen Frost- und Verbisschäden genutz :D
Ich finde das sieht hübsch aus, wie Deutsche Neubaugebiete.
Dresdner Entwickler, klar heißt der erste Charakter Ronny XDD schöne Grüße aus Leipzig
Was mich an diesen neuen Aufbauspielen stört, ich möchte ein Städteaufbauspiel, in dem es sehr schwer ist, eine gute Stadt zu bauen und alle Parameter zu berücksichtigen. Häuser, Virtel etc. müssten auch schnell wieder kaputt gehen, wenn irgendein Faktor nicht stimmt, es sollte nicht Jedem gelingen, eine gute und große Stadt zu bauen. Da wäre der Anspruch an das Spiel groß. Aber einfach nur die Stadt seiner Träume zu bauen, ohne Risiken etc. find ich echt langweilig.
Interessantes Konzept ... was mich aber mal interessieren würde, das geme sieht ja eigentlich aus wie cities skylines...haben die Entwickler da einfach nachgebaut oder gar irgendwie das Grundgerüst von cities skylines übernommen ? Find sowas immer ulkig...als wäre es ne krasse mod für cs 😮😊
Find die Idee super, aber es sieht schon SEHR aus City Skylines. Ich wünschte man hätte da einen eigenen Look oder ein eigenes UI verfolgt
Wer musste bei der Duplowerbung auch ständig an den alten Slogan denken?
Duplo, die wahrscheinlich längste Praline der Welt.
XD
11:45 sollen die Hannover als Karte aufnehmen und es passt
Cities Skylines 2 und jetzt das Abo-Modell bei Stellaris haben Paradox für mich auf das Abstellgleis katapultiert.
Ronny aus Dresden?
Wahrscheinlich sind die Katastrophenszenarien neben Tornados, Bränden nun auch Montagsdemos.
Diese Werbung habe ich mal nicht übersprungen :D
Ist doch klar, die Schafe kacken die Bäume an :D Rätsel gelößt.
Schaffarm führt zu Dünger führt zu besseren Bananenproduktionen xP
Sieht eigentlich sehr hübsch aus, anständig gemacht und so weiter. Allerdings spricht mich der Mix nicht so an. Denn, und ich weiß, es ist nur ein Videospiel aber, ich finde das Spiel suggeriert irreführend, ein solcher Isolationismus wäre mit modernem Stadtleben vereinbar. Außerdem ist das halt übelst die Planwirtschaft. Und ich frage mich auch grundsätzlich, ob diese Gods-Eye-View, die in solchen Spielen immer besteht, jüngeren Ichs nicht sowieso oft komische Weltverständnisse nahelegt. Hab daher auch eine hinterfragende Einstellung an das Genre überhaupt. Dass das Spiel hier selber erklärt, dass diese Fantasie eig großer BS ist, finde ich smart gemacht und nen großen Pluspunkt für das Spiel haha.
Wenn City builder ein schlechtes Weltverständniss nahe legt, welche Games sind denn dann nicht problematisch. Hoffe du hast nix mit kindern zu tun so out of touch wie du bist
Warum enthält der Test keinen Vergleich zu Transport Fever? Dessen Vorläufer Train Fever war ja schon vor Cities: Skylines am Start, soweit ich weiß...
Grüße aus Dresden
Wenn ihr ne gute Verkehrssimulation wollt: einfach Infraspace spielen :P
Hallo! Könntet ihr möglicherweise mal wieder ein Video zum Städteaufbauspiel Workers and Resources: Soviet Republic machen? Seit dem letzten Video hat sich in dem Game ein menge getan, und ich denke es wäre ein Video wert. LG
Sieht spannend aus
Straßenbilder grau an grau ist ja nur realistisch 🤷🏼♂️😂
12:44 Birnen mit Strickpulli heißen Nashi! 😋
Irgendwie erinnert mich das Spiel an SimCity, man waren das Zeiten ☺️
Danke für's Video und die Arbeit dafür.
game macht einen guten eindruck. nicht zu komplex , wenn ich möchte, und gut spielbar. Die Komplexität ist recht sanft und logisch.
ja stimmt, das moderne fehlt irgendwie. aber kann ja noch?!
ich glaub ich kauf es.
Grüße an alle! 😄