Blender 3D - Hard Surface моделирование | Урок 1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 ноя 2023
  • Hard Surface моделирование в Blender 3д!
    Курс "Супер Blender" - cloudlessons.ru/v/415/
    Материалы к уроку: t.me/videosmile_ru/4644
    Соц. сети автора:
    / @3dbloq
    www.behance.net/alexgorbachev3d
    3dbloq
    t.me/bloq3d
    alexgorbachev3d
    На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
    Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Блендер. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень
    Сайт: videosmile.ru
    Telegram: t.me/videosmile_ru
    ВК: ru_videosmile
    #3d #3dmodeling #blender

Комментарии • 78

  • @VideoSmile
    @VideoSmile  5 месяцев назад

    Курс "Супер Blender" - cloudlessons.ru/v/415/

  • @IlyaAndreev-1
    @IlyaAndreev-1 5 месяцев назад +7

    Супер! Уроки по 3D моделированию в Blender то что надо 👍

  • @Gr00shka
    @Gr00shka 5 месяцев назад +11

    Ура! Новая серия по хардсёрфесу в Блендер! Спасибо ребята! Вы одни из лучших!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  5 месяцев назад +3

      Рады стараться!

  • @user-rh2ul3yn1c
    @user-rh2ul3yn1c 5 месяцев назад +2

    Классный урок, вау, много труда здесь вложено 👏🏻👏🏻👏🏻

  • @wowwow9679
    @wowwow9679 5 месяцев назад +11

    Спасибо большое! Вы огромные молодцы, ваши уроки на русском самые лучшие!

    • @grishamen77
      @grishamen77 5 месяцев назад

      И, наконец, бесплатные!

  • @hotkot716
    @hotkot716 4 месяца назад

    Спасибо, шикарный урок для новичка. Очень многое для себя открыл.

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 5 месяцев назад +5

    Увидел в названии Hard Surface - значит будет что-то крутое)

  • @OoleJah
    @OoleJah 5 месяцев назад +4

    Спасибо за урок по Blender 🤘

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  5 месяцев назад

      Рады стараться!

  • @robertengels092
    @robertengels092 5 месяцев назад +4

    По больше таких уроков

  • @ssd0305
    @ssd0305 5 месяцев назад +3

    На 16 минуте добавляете разрезы верх/низ на глаз, в другие ячейки тоже на глаз. Может конечно я перфекционист, но... Я бы сделал в каждой ячейке по разрезу, четко по средине, а потом, выбрав сразу все разрезы одновременно, применил бы бевел (Ctrl+B) и раздвинул бы на необходимое расстояние. Тогда и верх и низ одинаковые без всяких расчетов и лишних телодвижений.

  • @user-fb5je1hg9r
    @user-fb5je1hg9r 5 месяцев назад +2

    Урок классный, как всегда! В дальнейшем вы планируете рассказывать как оптимизировать эту модель для игрового движка и как делать запекание?

  • @QFMU
    @QFMU 5 месяцев назад +26

    Звук клавиш сильно по ушам лупит. 😢

    • @Doomer__
      @Doomer__ 5 месяцев назад +3

      ох уж эти ГЕЙмерские клавы

  • @pavelshulya
    @pavelshulya 5 месяцев назад +4

    Ответьте пожалуйста, там внизу уже есть комментарий без ответа и у меня такая же проблема, которую я сам пока не смог решить: после extrude faces along normals у меня объект остается всё равно объемным и дальше работать именно по гайду не представляется возможным. Своими путями я могу удалить лишние фейсы и продолжить, но я хочу разобраться почему у вас в видео так, а у меня по другому действует функция.

  • @granberya4430
    @granberya4430 5 месяцев назад

    Спасибо за видео. Лайк поставлю, но выспись в следующий раз перед записью, плиз)))

  • @user-zd3to9fn8m
    @user-zd3to9fn8m 5 месяцев назад +4

    С какой периодичностью будут выходить серии уроков?
    Текстуры будут в блендере или сабстанс?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  5 месяцев назад +1

      В ближайшие пару недель опубликуем всю серию.
      Только в Blender

  • @Daniel-mo1iy
    @Daniel-mo1iy 4 месяца назад +1

    а у меня вот не получается делать сразу нужную форму) я нашёл для себя удобный способ: сначала в блендере повторить форму (не важно как, главное повторить), а потом сделать ретопологию. например крышка на гранате для меня сложная, мне проще выбулить, подогнать, а потом ретопнуть.
    мне крайне трудно делать форму и топологию одновременно😀. вы бы советовали использовать такой подход? и к тому же не всегда такое чёткие референсы будут, как мне кажется

  • @platonkochetkov2453
    @platonkochetkov2453 3 месяца назад

    Подскажите пожалуйста, не срабатывает привязка к вершинам через ctrl на 9:45, куда смотреть?

  • @doda3275
    @doda3275 5 месяцев назад +3

    Типичный урок: нажми сюда, потому туда...

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ 4 месяца назад

    Сделайте пожалуйста урок как сделать ретопологию и как перенести .spt формат в блендер

  • @amorousss99
    @amorousss99 5 месяцев назад

    Комментарий из семи слов для продвижения ролика

  • @user-gj6oy2ll5c
    @user-gj6oy2ll5c 5 месяцев назад +2

    На 29:56 что надо делать с шириной удалить ? чтоб она плоская была или как, просто переход резкий ничего не понял, очень хочу законьчить эту модельку, помогите

    • @pavelshulya
      @pavelshulya 5 месяцев назад +1

      Там видна склейка на этом моменте. Скорее всего просто выделили поверхности и удалили их, я таким образом из ситуации вышел,

  • @ypohut1673
    @ypohut1673 5 месяцев назад +2

    Asmr😂

  • @ZloBioMi
    @ZloBioMi 5 месяцев назад +1

    Асмр Клавы

  • @H360ru
    @H360ru 5 месяцев назад +1

    Почему бы немного для ускорения, не сделать трейсинг рефов
    ruclips.net/video/xtfuiHueLnI/видео.html&pp=ygUWYmxlbmRlciBncCB0cmFjZSBpbWFnZQ%3D%3D
    ruclips.net/video/AbGvzROZUWQ/видео.html&pp=ygUWYmxlbmRlciBncCB0cmFjZSBpbWFnZQ%3D%3D

  • @user-jf3gm7xx3n
    @user-jf3gm7xx3n 5 месяцев назад +1

    мама я в ютуье

  • @ssd0305
    @ssd0305 5 месяцев назад +5

    Записал свой вариант - ruclips.net/video/7Rd9DEdn_Wk/видео.html - не в обиду автору урока, но честно не понимаю, зачем так все усложнять. А тем более, когда работать лучше в угоду времени... Данный этап сэкономил несколько минут, а сколько таких минут можно в итоге сэкономить на всем проекте? Я сам только учусь и люблю смотреть уроки даже с тем, что уже знаю, но все же... И тем более если Вы так моделируете в повседневно, может стоит рассмотреть мой вариант? Да и тем, кого учите, тоже будет полезно.

    • @MrCenturion
      @MrCenturion 5 месяцев назад +1

      Соглашусь.
      Так то, в целом, неплохо.
      Можно многое подчеркнуть, но... слишком много лишних действий на мой взгляд. При моделировании сетки не совсем понял зачем нужно было делать mirror, потом удалять сторону, потом снова mirror, потом снова удаление. Зачем на 19:30 нужно было удалять edge и потом заново его же создавать, если можно было его подогнать по референсу. 21:49, почему просто нельзя было примагнитить vertex, а вместо этого нужно было делать кучу лишних действий. Так же не понял почему автор не использует clipping в mirror и потом удивляется почему растворилось 30 точек и откуда они взялись и так далее...
      Большинство действий из данного курса можно сделать в разы быстрее и гораздо проще.
      Не в обиду автору курса, но у меня вообще сложилось впечатление, что это повторение какого-то ранее заученого урока другого автора.
      Без агрессии, просто моё мнение.

    • @MrCenturion
      @MrCenturion 5 месяцев назад

      С другой стороны, я не исключаю того, что показана просто своя методика создания модели. Ведь одно действие можно сделать несколькими способами.

    • @ssd0305
      @ssd0305 5 месяцев назад

      Смущает в принципе тот факт, что для урока за референс берется готовая сетка. Урок моделированию или копированию?

    • @user-kk3vm7ti7g
      @user-kk3vm7ti7g 5 месяцев назад

      Вот и я про тоже. Автор какой то херней занимается.

  • @korotkyi_kanal
    @korotkyi_kanal 5 месяцев назад

    Подскажите данный урок для новичков подходит ?)

    • @red4ss
      @red4ss 5 месяцев назад +1

      100%

    • @korotkyi_kanal
      @korotkyi_kanal 5 месяцев назад

      @@red4ss спасибо

  • @krek74ruc
    @krek74ruc 2 месяца назад

    Сделал скриншот сетки, зашел на бесплатный сайт, конвертнул пнг в вектор, загрузил вектор в блендер, конвертнул в меш, готово. Сижу дальше смотрю, чего он там еще придумает...

    • @user-hj9xr3ms5h
      @user-hj9xr3ms5h Месяц назад

      пчело, это просто обучение для новайсов, а тут ты вы3бываешся

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 5 месяцев назад

    Попробую замоделить ее в 3d макс к стати.

  • @user-uk4jc7cv2j
    @user-uk4jc7cv2j 5 месяцев назад +1

    А в чём прикол моделить по уже готовой сетке? Типа просто сидим обводим сетку, но в работе такого не бывает) Если у тебя есть сетка, то скорее всего у тебя уже есть модель)

    • @darinker
      @darinker 4 месяца назад

      Так видео же нужно подготовить) я конечно и сам хочу узнать мысли автора и как он планирует решать ту или иную проблему, но не всем зайдёт длительность этого процесса, поэтому сначала автор сделал, а потом показал на видео как он это сделал

  • @Vitya-vk8ke
    @Vitya-vk8ke 5 месяцев назад +2

    нет бы, зять цилиндр и выдавить в нем просто. И масштабировать можно от 3д курсора и не надо ориджнл туда сюда постоянно перемещать

    • @3dbloq
      @3dbloq 5 месяцев назад

      там детали разные, если бы на каждой грани была бы одинаковая геометрия, то конечно цилиндр было бы удобнее использовать.

    • @Vitya-vk8ke
      @Vitya-vk8ke 5 месяцев назад +1

      Где там баять разные, там цилиндр со всех сторон одинаковый и просто где то вставляется решетка вот и все, вставляется отдельным мешем@@3dbloq

    • @3dbloq
      @3dbloq 5 месяцев назад

      @@Vitya-vk8ke есть много способов как замоделить это всё дело, можно так, а можно по другому. Ну не нужно же из-за этого так злиться, то что замоделили не так, как ты представлял)

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 5 месяцев назад

    И это все? Будет несколько частей ?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  5 месяцев назад

      Будет 4 части

    • @Art-_-life
      @Art-_-life 5 месяцев назад +1

      @@VideoSmile понятно я уже ее смоделировал =)))

  • @CreateInBlender
    @CreateInBlender 5 месяцев назад +2

    Можете мне кратко обяснить, что такое хардсерфейс и что такое лоуполи, мидполи, хайполи
    буду благодарен :)

    • @Art-_-life
      @Art-_-life 5 месяцев назад

      Это малая детализация и большая детализация

    • @user-gh8wu6rt4i
      @user-gh8wu6rt4i 2 месяца назад +1

      Хардсерфейс - в общем смысле "искусственные" неорганические штуки. Лоуполи - вариант модели с низкой детализацией, но оптимизированный для игры. Хайполи-вариант модели с высокой сочной детализацией, но для игры не пригодный. Используется для переноса данных о углах, фасках, мелких деталей на лоуполи. Мидполи- вариант модели, в которой не происходит переноса с хайполи, всю детализацию отбиваем геометрией. Привязки к конкретному числу полигонов у мидла нет, но, как правило, стараются не перегибать.

  • @alexcooper83
    @alexcooper83 5 месяцев назад +2

    Если вы так будете моделить для продакшина, скорее всего, вас уволят за сеткодрочерство

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 5 месяцев назад

    сделал эту бомбу в 3d max ушло у меня 8 часов где то ruclips.net/user/livepl1PafrrtfA?si=EDG616laUJpkP3kU тут стрим можно посмотреть весь процесс моделирования бомбы с нуля до финиша

  • @KIVIDO3D
    @KIVIDO3D 5 месяцев назад +1

    Капец сколько надо кнопок жать лишних по сравнению с максом. А макс обсирают заметил только те кто в нем не работал, или открывал оооочень давно. Лучший софт по моделлингу по сравнению с майкой и блендером. Другим софтом не пользовался (синька, модо и т.д.)

    • @Zionoos
      @Zionoos 5 месяцев назад +1

      Работал в максе, пересаживался на майку, а после на блендер и последний для геймдева топ 1 сейчас как по мне, а в перспективе и подавно. В блендере также настроив программу под себя как в максе или том же збраше, и всё будешь летать и делать всё легко. Новичку так 1000% блендер топ 1 из-за понятного приятного интерфейса, я только там понял множество функций, которые понятным образом расположены в понятном месте с понятным визуалом. Минусы у блендера понятное дело тоже есть, но эти дыры благополучно залатал, и с комфортом пользуюсь. Главный минус у блендера, это тонна г0вноуроков, где учат не одной кнопке, а девяти, потому как авторы курсов сами посмотрели такой же курс где те не разбираются в программе.

    • @KIVIDO3D
      @KIVIDO3D 5 месяцев назад

      @@Zionoos не знаю чем он мастхев для геймдева, макс так же на хоткеях если кто не знал, в блнндере половина не работает, даже то что сами и внедрили первые, привязку нормальную только в 4.0 добавили и то куча лишних движений надо делать по сравнению с максом, а про экструд манифолд вообще молчу )) ruclips.net/video/O_UloxrHyOQ/видео.htmlsi=ilwbJhWWHIs0YLZf

    • @Zionoos
      @Zionoos 5 месяцев назад +1

      @@KIVIDO3D по каждой функции будем сравнивать программы? или тебе удобнее показать только эти? Ты хочешь сказать, что многим нужно отказываться от удобства и комфорта, ради двух функций, которые пока работают в стандарте проги лучше? И как неожиданно, их решают в той же 4.0 версии. Про макс и его проблемы не хочешь рассказать и про активность разрабов в их решении? И напомню все твои проблемы решаются аддонами

    • @morweneer
      @morweneer 5 месяцев назад

      Я в начале своего пути в 3д учила 3д макс, и по-моему там из реально полезных функций, которых нет в майке и блендере, это поиск какой-либо функции

    • @KIVIDO3D
      @KIVIDO3D 5 месяцев назад

      @@morweneer майку давно изучал 2013 год где то, но с нее пересел, не помню точно возможно ошибаюсь вроде там нет удобных и адекватных едениц измерения привязанных к метрической или другой системе. Возможно ошибаюсь, насчет блендера как только там поправят экструд манифолд и сделают рабочим то вполне хотелось бы что то попробовать там, но пока нет так как инструмент этот просто огонь, который работает в майке и в максе, но по работе все равно не получится перейти на блендер так как не читает DWG и аддона тоже нет насколько знаю, а еще незнаю как щас он не тормозит в мега тяжелых сценах с милионами редактируемых одновременно вертексов? Раньше тормозил, недавно пробовал закидывать свои большие сцены, он на каком то этапе просто вылетает

  • @doit3643
    @doit3643 4 месяца назад +1

    Автор походу просто пьяный, больше оправданий его "пустым" действам я найти не могу, удалить 1/4 "arc" чтобы накинуть на него миррор а затем ничего не сделав просто применить его, просто клинит уже от количества такой тупости в видео

  • @azatot4218
    @azatot4218 Месяц назад

    Отвратительные свитчи в клавиатуре,очень по ушам долбит

  • @user-kk3vm7ti7g
    @user-kk3vm7ti7g 5 месяцев назад +2

    Я один вижу, что он какой то херней занимается?

  • @Doomer__
    @Doomer__ 5 месяцев назад +1

    11:27 Можно просто 2 раза инсет нажать

  • @artmrtr6380
    @artmrtr6380 5 месяцев назад

    моделить по "рефу" с сеткой это сильно конечно

    • @3dbloq
      @3dbloq 5 месяцев назад

      Ну так реф с сеткой же заранее был сделан, а не просто скачан из интернета

    • @artmrtr6380
      @artmrtr6380 5 месяцев назад +2

      @@3dbloq а какая разница? нет дроча топологии

  • @ServusSovereign
    @ServusSovereign 3 месяца назад

    Пипец, а объяснять не надо, что к чему? Или телепатией надо обладать для чего ты каты добавляешь. Нахрена видео на склейках делать? Догадываться нужно что ты нажимаешь или переключаешь?