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開幕の「これでクリアか。終わってみれば、まあ楽しめたか」の一言が良くも悪くもこのゲームの評価を現してると思う。
ユーチューバーの中で最も適切な評価してくれてると思う。
幻想水滸伝と違って宿星に導かれた運命みたいな要素を意図的に排除したストーリーにした結果薄味に見えるようになったのかなって気はする
ラスダンから一回帰るとラスダンに入れなくてゲームクリアができないんですよねぇ謎の空間で先に全部のボス倒しちゃいましたよ…エンディングだけ見れない…
次回作が出るなら今作の問題点を解決して良い物をくれると思う問題は次回作を出すかどうか
ストーリーを重視している身としては、歴代の幻水と比較しても物足りなかったのが残念。主人公のバッグボーンが弱すぎて同盟軍のリーダーとなる必然性が薄いし、幻水シリーズでは重要なポジションである軍師が本作においては国の学者に過ぎないので、ストーリー上、何となく収まった感が強く、それほど特別な感じがなかったのも不満でした。それでも歴代らしさは感じれたので、ミニゲームを除いてクリアまでだれることなく楽しめたから満足はしました。
生みの親が発売前に亡くなってしまったのが衝撃だった
スケジュールやばかったんだろうかとか勘ぐってしまった。大本命の幻水ナンバリングも出しそうな勢いだったのにね。泣きたい……
ロード長いしエラー落ちも頻発…進行不能のバグにも遭遇しましたし正直ベーゴマバトルとかカードゲームとか面倒なだけでしたクラファンでの資金集めとか、インディーズのゲームとはいえ、しっかりと遊べるレベルで出してほしかったなという印象幻水補正がなければおそらくやらなかったであろう作品その前までやってたユニコーンオーバーロードがあまりにも神作品だっただけにな…
話づくりの流れやテキストのノリで幻想水滸伝を思い出すからこそ、余計に比較してしまう。露悪的に言うなら、幻想水滸伝という呪いに囚われているような印象すら受けました。これはシステムや本拠地の構成などにも言えることで、確かに幻想水滸伝2が出た後に続編に求めていたエッセンスが詰め込まれているけれど、今の時代にコレ出すか? という感想はどうしても滲み出てしまいます。ただ、思うところはあるしツッコミどころは数知れないけれど、それでも確かに楽しめたゲームでした。やや気が早いかもしれませんが、次回作に期待したいと思います。
太古のレンズを主人公が見つけた必要性が0。幻水のようにその身に真の紋章を宿すとかじゃない上に第3者に持っていかれるだけだから何を持ってして主人公が主人公なのかさっぱりだ。とってつけたような物語の薄っぺらさはここからきてると思う。
なんならオルドリックがペリエールを捕らえたのに無傷で紳士的に解放したので悪が悪にならず方向性がボヤけててね。そこは無慈悲に処刑しとこうよと思った。
なんでもかんでも幻想水滸伝のパクりいや、同じ展開に出来ないでしょ😅
良い点悪い点をしっかり忖度抜きに述べてくれて助かりますゴリマッチョも好きだけど魔法少女で頑張りたいです…
もっのすごい盛り上がって外伝まで買ったのにグダグダとswitchだったが為にまだやってないんですよね……紡……いや、あれみたいに放ってなさそうで安心しました。パッチ出たし買います
ストーリはそこまで悪くはないと思う 可もなく不可もなく一番の問題はプレイヤーに快適にプレイしてもらおうって気持ちが全くないUIやシステム面無駄に長い時間を見せられるだけの戦争とか、料理のミニゲームもそうだけどスキップや簡略化させてもいいようなものが多いまた協力攻撃の無意味さ、運要素の強すぎるギミックとかミニゲームもこれ本当に面白いと思ってる?って思うものが多い雰囲気は求めていたものなだけに、本当に惜しいと思うゲーム
思い入れ補正で75点くらいです。仲間を集めたり、本拠地を大きくするのは楽しいし、ストーリーもなんだかんだで好き(後半駆け足すぎだけど)。ただミニゲームのつまらなさ、ロードの長さ、UIやシステムのしょぼさ等は残念だし、もったいない。劇場でキャラ分声付けてこだわってるけど、それより優先してやることあったでしょう。
ベーゴマは本当に苦痛だったね幻水らしくチンチロリンでいいと思ったあと俺はクソゲーの幻水4のドンジャラのミニゲームは好きだったのでドンジャラでも良かったで
@@comcom7669 個人的には料理や劇場やレースは楽しめたしかしベーゴマや交易なんかは「本当に面白いと思ってる人いるの?」レベルで苦痛だった本当リタポンで良かったのに
村山さんが亡くなってしまったからここで終わりだろうな幻水シリーズはリメイクか、ティアクライスの続編にコマ進めた方が良さそう
ストーリーも悪いというほどではないけど・・・様々なところで出る細かいストレスがゲームへの没入感を奪ってしまった印象。メニュー移動するだけでラグりまくりなのはお世辞にも令和のゲームとは言えない。
幻想水滸伝を一作もやってこなかったけど面白かった。こういうのでいいんだよって思ったなぁ。グラフィックは予想以上に綺麗だったし。ただ最適過不足とバグ関連を除くとシステム面、UIは良くなかった。直前にP3Rやってたのもあるんだけど、あっちが最先端のUIだっただけに差がね。でもインディーで立ち上げた会社の一作目としては十分だと思うので、この経験を生かした上で続編か新しい作品を作って欲しい。
主人公の実家に帰ると言った時は間違いなく村が燃えると予想できた。そして予想通り燃えた。だが誰も死ななかった。この時点で嫌な予感はした。あと、幻水特有の超有能軍師も何時の間にか仲間になってる程度のやつだし。初戦で普通に負けたから有能感が皆無やったわ。
燃えたけど次に行ったら家がそのままで草生えたトトの村を焼いたルカを見習って欲しい
戦闘やUIのテンポの悪さ、急にでてくる横文字ネームで現実に引き戻す、セーブやら編成できる場所が限られてる、戦闘に面白みがない……みたいな感じで、細かい所で度々コントローラーを置きそうになるんだよね。なんか続けたら面白くなるのかなあと思いつつ、最後まで遊び切るモチベーションは維持できなかった……。
シナリオとバランスの他に何があるんや?
Switchでフリーズと長いロードと戦いながら100時間やってるけど楽しんでる 問題点はこれからの開発に役立てて頂いてシリーズ化を望んでるので儲けが出て欲しいかな
Switch版を購入しようと思いましたが、Switch版の評価がめっちゃ悪かったので購入直前でプレステ5にしました。結果ストレスなく楽しめました。
墓荒らしはせず、思い出は奇麗なままにした方が良かった
悪くなかったんだけどなぁ・・・。操作性の悪さを含めたユーザビリティの悪さは結構気になったけど、戦闘や仲間のカスタマイズでそんなに嫌だった記憶ないわ。言うほど女キャラ使えないとか魔法キャラ使えないとかそんなこともなくて、常に後ろ3人は魔法キャラだったり柔らかい系使ってたけど不自由はしなかったよ。マッチョどうこうじゃなくて回復はアイテムに依存してますってシステムに早く気付くかだと思うけどな。ミニゲームは全体的にヤバかったあれは全部苦痛。
大変申し訳ないが幻想水滸伝1.2の精神的続編ではなかった。強いて言うなら幻水5に似ていた。私が期待していたのは、敵味方の双方に魅力があり、どちらも善悪で括れない、戦う双方に掲げた絶対に曲げられない信念であったり、最終的に戦うことを予想して胸が苦しくなるような、幻水1ゃ2のような物語を切に希望していたが全くそうはならなかった。このゲームはキックスターターで作られたわけだがゲーム制作時に支援者(パッカー)さんの意見を取り入れていたようだが、何故そうしたのか意味が分からない、ゲーム制作者のプライドはどこに行った、外野等のの意見など完全に無視し、支援者たちを唸らせるゲームを作ってこそのゲーム制作ではないだろうかと思う。ファンの希望を取り入れる必要はどこにある「船頭多くして船、山に登る」って言うことがなぜ想像出来ない。さらに言うと前日譚のライジングを作る必要はどこにあった(プレイ済み)百英雄伝にすべてのエネルギーを注げなかったのはどうして等など残念の極みと言えよう主人公については主人公3人だったの?ノアは薄い主人公だったなと言う感想しかない一番大事な譲れない思い・強い信念などが全くなかった。肝心の主人公なのに同盟軍のリーダーを押し付けられた感半端ない。幻水1のように帝国の圧政を何度も見聞きし、苦しみ民の声を聴き 悲壮な決意(帝国にいる父親の存在)に心揺れながらもリーダーになる決意する描写もないとはどういうことやねんと言いたい最初の任務でルーンの遺跡でのノアとセイの演出はどう見ても連合警備隊と帝国士官が多少気心が知れた程度であり、幻水2の主人公とジョウイとはならんだろう
このゲームは、今までの幻想シリーズとの繋がりはあるんですか?
幻想水滸伝シリーズではないので、ストーリー的な繋がりは、全くないです。真の紋章もないですし。システムやシナリオの流れ的な部分で、幻想水滸伝を彷彿させると言うだけ。繋がりはないけど、今はバグも改善されてますし、個人的には、それなりに楽しいと思いますが。
え、幻想水滸伝全部やってる自分も普通に面白かったけどなぁ評価低いんか、残念
悪役がちょっと影薄かったかなー。オルドリックさんも2のルカブライトみたいに悪行の表現もマイルドだし。侵略戦争やってるのに普通に侵略された街をフラフラできるのは違和感あったな。何にせよ表現がマイルドになったお利口さんのJRPGって感じかな。
Switch版は商品にしちゃ駄目なレベルだったわ
はっきり言って幻想1.2ファンがプレイしてやっと及第点出せるかって出来だね…戦闘のテンポのひどさ、UIの使いにくさ&もっさり感、ルーン変更の仕様だったり色々言いたいことあるけどアクセサリー枠又はメンバー犠牲にしなければダッシュできない仕様が一番クソだと思う…令和のゲームでシステムで走らせてくれないって嘘だろ
クリアしたけど内容はまあまあ満足。エンディングで、英雄たちのその後が出るけど、表示変わるの速すぎて文章が読み切れないwただバグは多かった(Switch版)。80時間のプレイ中で強制終了4回にロード中のフリーズ3回。あとロード多い&長い、UIのレスポンスが悪い(ワンテンポ遅れる)。したがって、おすすめ度は低め。
面白くないストーリーをここまで面白そうに思える動画に出来てるのがすごいです実際は疑問と破綻ばかりのストーリーだったので期待していた分の落胆は物凄かったですpc版でイライラはしませんでしたが調整が出来ていないゲーム性も酷い物でした
プレイヤーにストレスを与えないようにした為に平坦になってしまったのか現代のラノベとかもそうだけどストレス展開が好まれない風潮なんですかねルカ・ブライトの居ない幻水2くらいの気持ちでやるしかないんですね
クソゲーとまでは言わないけれど幻想水滸伝ライクの別物だったなぁ…ロード時間を抜きにしても戦闘もストーリーもサブのミニゲームもどれもいまいち仲間キャラの多さもただ多いだけで没個性なキャラがほとんど甘く見ても10点満点中6点ぐらいバグとか動作の不安定さを考慮に入れればギリ4点かなぁ…正直おもんなかったです…
分かるこれswitchとPS4のロード地獄やらバグやらクソ重UIやらが悪目立ちしてるからそこに批判が集中してるけど、仮にこれらの問題全てが解決されたとしても別に面白いって訳でもないのがミソだと思うわいいとこ『コスパの良い佳作』止まり、それをデバッグしたのかも怪しい未完成品で見切り発車してんだからそりゃ叩かれるだろって思った
@@BeriTonnスゲー分かる。そもそもクラファンで金集めて作ってるのに至るところに出資者の影を匂わせて、その人たちにこの出来で、はいどーぞって本気で言ってる?って思うわ。
実は全機種にバグがありそのせいでPC·PS5ですらクリアできない。回避方法はあるけどネタバレ回避していて情報仕入れずいた層がバグ後セーブして詰む。しかも結構進めた先でそれなのでやり直すのも辛いという。
幻想水滸伝の総集編って感じ。システムは頑張ってるがシナリオに目新しいものが無い。近年に無い良いゲームではある、次回があれば期待。
120人集めてクリアしたけどモモとレイナ様が優秀だったなぁ。料理や戦闘ギミック、戦争などスキップできずに見てるだけの時間が長いのが難点だった。
それな。無駄に長いモーションをスキップできないのがほんと多い。一つ一つを見てもらおうとしすぎで本当にテンポ悪いんだよな。
幻水だって一作目は割と薄味のストーリーだったよ2から神になっただけや百英雄伝も二作目が出れば色々ブラッシュアップは出来ただろうが肝心のシナリオの村山さんが亡くなったのが痛い百英雄伝の一番の不満は主人公が弱い所かな幻想水滸伝1.2でも主人公は器用貧乏なステータスしてたけど真の紋章が強いから差別化出来てたやん主人公の固有ルーンが微妙なんよ
個人的にはノアとセイに幻想2の主人公&ジョウイコンビのような使いやすくて強いコンビ技や最強とまでもいかなくても最後までずっと主力でやってけるくらいの強さを期待してました…ノアはまぁともかくセイが…って感じだったのがなぁ
幻想水滸伝は1作目も面白かったよ。解放軍リーダーから託されたもの、父親との決闘、親友との別れ等盛り上がる要素がある。
少なくともⅠの主人公は最強キャラだろ。何言ってんだ
ソウルイーターがクソ強いから最強なのよステータス的には勇者タイプやったろ
@@comcom7669 仮に鈍足だったら紋章が宝の持ち腐れだったし、ソウルイーターなしで他キャラとステータスを比べても普通に強いぞ
トータル的には懐かしさ補正もあってよかったんだけど、色々と未完成な部分が目立つ作品でもあった。・ミニゲームの中で料理対決が際立って面白くない。何をさせたかったんだあれは?・FF12でいうガンビットシステムが空気過ぎる。ユニコーンオーバーロードのような細かい指定ができないからまじで意味がない。そして指定してもほとんど言う事聞かない。・耐久ペラッペラのSレンジキャラ。ルーンで補強しようがなにしようがどうあがいても使い物にならない。結局テンプレパーティにならざるを得ない。・英雄コンボ弱すぎぃ!!複数人の行動使って1人分の火力ってなんなんだ。。とまぁ不満は他にも色々とあるけどでも発売まで頑張って開発してくれたことに感謝!!
料理は2のとほぼ一緒じゃね?当時も嫌いだったん?
@@user-1853 2は未プレイっすねぇ
コメント来るかわからないけどSwitch版を購入とは思ってるんですけどまだ、待った方がいいですかね?
Switch版クリアしました。内容的には満足なんですが、バグが多いのを我慢できるかどうかですね。突然の強制終了や読み込み中のフリーズが複数回ありました。幸い進行不能なバグには当たりませんでしたが。あとUIが全体的にもっさり。ウィンドウの切り替えなどでワンテンポ(いやツーテンポ?)遅れます。私はそれでも楽しめました。システム回りを許容できそうなら、買ってもいいのではないでしょうか?(多分待っても改善は望み薄だと思ってます)
やはり現状ではお勧め出来ないですね。既に返信コメントされた方が言うように、フリーズ/エラー落ちによるやり直しと、戦闘とマップ切り替えのロードの長さ、メニューのもたつきなど複数の要素がプレイアビリティを著しく下げているので、かなり強固な意志でプレイすることを決意しないと、途中で挫折する可能性が高いですし。
プレイするハードにもよるみたいだけど、フリーズ・バグが多すぎてプレイするのが怖いのよ。内容論じる以前の話だと思うけどな。 クラファン支援者への仕打ちもひどいわ。今後二作目作りたいってなった時、クラファンでの開発資金調達は難しくない?クラファン支援はしていない購入者も、動作不良の欠陥品を売りつけるってイメージ持たない?
デラックス版購入して特典で発売日前からプレイしたのにラムが仲間にならないバグでそれ以上進めたらまずいかと思って結局パッチ当たるまで待機になった最悪の思い出。
Ps5版1択ですね。
ブタはしね!みたいなパンチの効いた悪役がいなかったのがちょっと残念
Switch版買ったんですがほんとにシステムなんとかしてくれって感じです…PS5版買い直そうと思ってます
PS5にも進行不能バグはあるのでお気をつけ下さい。数多のバグがあるのでPS5であってもバグの箇所を調べることをお勧めします。
最後までクリアしたしなんやかんやで楽しめたけど、シナリオがこんなところで終わり?ってのと戦闘バランスが大味過ぎるのと固有ルーンがどれもつまらない性能やどれも似たりよったりなものばかりなのが残念だったなぁあと一番の問題が敵側のキャラのバックボーンとかそもそもこいつ最後までよくわかんないまま終わったな…ってのばかりなのが、シナリオ薄く感じた原因かな?公爵倒して終わりでなく、むしろここから背後の黒幕に向けてクライマックスに…ってところで終わった感がすごい味方側は多すぎるから一人ひとりのキャラの濃さは限界あるだろうけど、ライジングの時の3人+他のキャラみたいな熱くて楽しいやり取り期待してたけど肩透かしだったなぁ
いろんな要素があるけどどれも作りこみが甘いんだよな、ミニゲームも無駄にいろいろあるがつまんないのばかりな上、英雄揃えたいならある程度やらないといけないから苦痛。特に料理対決は面白いと思えたやついたの?ってレベル
それな。本当にそれ。作っただけで何も吟味してない感じ。料理のお手伝いゆっくりボタン押して行っても毎回30秒余る。30秒余るのを何回も何回もってキッツイ。
1~3を適度に混ぜたって感じですね。
キャラの格差、料理長すぎ、サポートにほぼエア固定色々挙げたらキリがないけどここが特に気になったかなストーリー途中から地下の裏ステージみたいなの行けるようにしてたのだめでしょ雑魚1回倒しただけで10lvくらい上がってラスボスまでヌルゲーになったの結構萎えた
わかるレベル40ちょいのところで地下室のサバイバルモードのところできたから試しにいってみたら、めちゃくちゃ強かったけどなんとかクリア→レベルが60越える。ってのはびっくりよね
マッチョ至上主義wどおりでヒーラー入れたらむしろそいつがMPとアイテム食い潰すわけだwおっさん大好きなので苦にはならないがやっぱりフランチェスカの「オラァ!」が聞きたいんだよー感じたことはここのコメントでほぼ全部言っていただいているが、昨今のソシャゲになれたせいかフィールド移動いらないと思った。別にマップに表示されない隠しダンジョンとか街があるわけでもなくほぼ1本道の作りで探索要素がないので歩き回る意味が薄い。街の中とかはキラキラしたり動物可愛くて、スピードさえフォローすればそこまでストレスでもないんだけどな。
タイトルからして百英雄伝に求めていたもの全て全否定されている。
こうなったら5を作った元ハドソンのファンボ達を呼んでくるしかない!…今何しているんだろ
実績コンプリートしたけど120時間かかった。カードゲームが怠すぎる。PCでこれだからスイッチとかPS4とかXBOX ONEでやってる人は凄いと思う
次回作があれば良いんだけどなぁ。
まだ買って遊んでませんが5点中3点でした
これ作るくらいなら、幻水の新作作った方が良かったんじゃ^^;
KONAMIのゲーム開発事情を勉強してな。悪魔城ドラキュラもゴエモンもグラディウス。メタルギア、サイレントヒルシリーズ。全てKONAMIやが大人の事情があるんですよ
幻水のプロデューサーがKONAMI退社したから「幻想水滸伝」シリーズとしては出せなかった3の制作途中で出て行ったらしいその人が中心となって作ったのが今回の作品システムの残念さは大手じゃないからってのもあったと思うが、シナリオが薄味なのは救いようがない及第点レベルならKONAMIが続編作った方が良かった実際、4はともかく5はそれなりに評価されてるティアクライスは隠れた名作だしな
一人が全体回復すると、他のメンバー全員が同時にお礼言うのなんとかしろ。何言ってるのか分からん
つまらなかったわけでもないしまぁまぁ楽しめたけど記録にも記憶にも残らないゲーム。
面白かったけど、滅茶苦茶批判されとる…まあフリーズ、バグは庇えないけどさ…
令和のしくじりゲームとしてで誰かが動画upしても庇いきれない最適化不足、百英雄伝は何がやりたかったの? 幻水をトレースしてるだけ
作り手の愛がないゲーム。よくこんなの作ったな、ま、墓場から掘り起こすゲームじゃなかったな…続編など作らないように。世の中にゴミを増やしたらいかん
正直ps5買うお金あるなら PC買うよね オンライン料取られないし
後継っていうか内容が幻水と同じすぎて百英雄伝の個性が薄すぎた。
幻想水滸伝と同じならまだ救えたけど雑な薄味になっただけでただの劣化。幻想水滸伝2の動画見たら戦闘のテンポ良過ぎてビビるから。
開幕の「これでクリアか。終わってみれば、まあ楽しめたか」の一言が良くも悪くもこのゲームの評価を現してると思う。
ユーチューバーの中で最も適切な評価してくれてると思う。
幻想水滸伝と違って宿星に導かれた運命みたいな要素を意図的に排除したストーリーにした結果薄味に見えるようになったのかなって気はする
ラスダンから一回帰るとラスダンに入れなくてゲームクリアができないんですよねぇ
謎の空間で先に全部のボス倒しちゃいましたよ…エンディングだけ見れない…
次回作が出るなら今作の問題点を解決して良い物をくれると思う
問題は次回作を出すかどうか
ストーリーを重視している身としては、歴代の幻水と比較しても物足りなかったのが残念。
主人公のバッグボーンが弱すぎて同盟軍のリーダーとなる必然性が薄いし、
幻水シリーズでは重要なポジションである軍師が本作においては国の学者に過ぎないので、
ストーリー上、何となく収まった感が強く、それほど特別な感じがなかったのも不満でした。
それでも歴代らしさは感じれたので、ミニゲームを除いてクリアまでだれることなく楽しめたから満足はしました。
生みの親が発売前に亡くなってしまったのが衝撃だった
スケジュールやばかったんだろうかとか勘ぐってしまった。大本命の幻水ナンバリングも出しそうな勢いだったのにね。泣きたい……
ロード長いしエラー落ちも頻発…
進行不能のバグにも遭遇しましたし
正直ベーゴマバトルとかカードゲームとか面倒なだけでした
クラファンでの資金集めとか、インディーズのゲームとはいえ、しっかりと遊べるレベルで出してほしかったなという印象
幻水補正がなければおそらくやらなかったであろう作品
その前までやってたユニコーンオーバーロードがあまりにも神作品だっただけにな…
話づくりの流れやテキストのノリで幻想水滸伝を思い出すからこそ、余計に比較してしまう。露悪的に言うなら、幻想水滸伝という呪いに囚われているような印象すら受けました。これはシステムや本拠地の構成などにも言えることで、確かに幻想水滸伝2が出た後に続編に求めていたエッセンスが詰め込まれているけれど、今の時代にコレ出すか? という感想はどうしても滲み出てしまいます。
ただ、思うところはあるしツッコミどころは数知れないけれど、それでも確かに楽しめたゲームでした。やや気が早いかもしれませんが、次回作に期待したいと思います。
太古のレンズを主人公が見つけた必要性が0。幻水のようにその身に真の紋章を宿すとかじゃない上に第3者に持っていかれるだけだから何を持ってして主人公が主人公なのかさっぱりだ。とってつけたような物語の薄っぺらさはここからきてると思う。
なんならオルドリックがペリエールを捕らえたのに無傷で紳士的に解放したので悪が悪にならず方向性がボヤけててね。そこは無慈悲に処刑しとこうよと思った。
なんでもかんでも
幻想水滸伝のパクり
いや、同じ展開に出来ないでしょ😅
良い点悪い点をしっかり忖度抜きに述べてくれて助かります
ゴリマッチョも好きだけど魔法少女で頑張りたいです…
もっのすごい盛り上がって外伝まで買ったのにグダグダとswitchだったが為にまだやってないんですよね……
紡……いや、あれみたいに放ってなさそうで安心しました。パッチ出たし買います
ストーリはそこまで悪くはないと思う 可もなく不可もなく
一番の問題はプレイヤーに快適にプレイしてもらおうって気持ちが全くないUIやシステム面
無駄に長い時間を見せられるだけの戦争とか、料理のミニゲームもそうだけどスキップや簡略化させてもいいようなものが多い
また協力攻撃の無意味さ、運要素の強すぎるギミックとか
ミニゲームもこれ本当に面白いと思ってる?って思うものが多い
雰囲気は求めていたものなだけに、本当に惜しいと思うゲーム
思い入れ補正で75点くらいです。
仲間を集めたり、本拠地を大きくするのは楽しいし、ストーリーもなんだかんだで好き(後半駆け足すぎだけど)。
ただミニゲームのつまらなさ、ロードの長さ、UIやシステムのしょぼさ等は残念だし、もったいない。
劇場でキャラ分声付けてこだわってるけど、それより優先してやることあったでしょう。
ベーゴマは本当に苦痛だったね
幻水らしくチンチロリンでいいと思った
あと俺はクソゲーの幻水4のドンジャラのミニゲームは好きだったのでドンジャラでも良かったで
@@comcom7669
個人的には料理や劇場やレースは楽しめた
しかしベーゴマや交易なんかは「本当に面白いと思ってる人いるの?」レベルで苦痛だった
本当リタポンで良かったのに
村山さんが亡くなってしまったからここで終わりだろうな
幻水シリーズはリメイクか、ティアクライスの続編にコマ進めた方が良さそう
ストーリーも悪いというほどではないけど・・・様々なところで出る細かいストレスがゲームへの没入感を奪ってしまった印象。
メニュー移動するだけでラグりまくりなのはお世辞にも令和のゲームとは言えない。
幻想水滸伝を一作もやってこなかったけど面白かった。こういうのでいいんだよって思ったなぁ。グラフィックは予想以上に綺麗だったし。
ただ最適過不足とバグ関連を除くとシステム面、UIは良くなかった。直前にP3Rやってたのもあるんだけど、あっちが最先端のUIだっただけに差がね。
でもインディーで立ち上げた会社の一作目としては十分だと思うので、この経験を生かした上で続編か新しい作品を作って欲しい。
主人公の実家に帰ると言った時は間違いなく村が燃えると予想できた。そして予想通り燃えた。だが誰も死ななかった。この時点で嫌な予感はした。
あと、幻水特有の超有能軍師も何時の間にか仲間になってる程度のやつだし。初戦で普通に負けたから有能感が皆無やったわ。
燃えたけど次に行ったら家がそのままで草生えた
トトの村を焼いたルカを見習って欲しい
戦闘やUIのテンポの悪さ、急にでてくる横文字ネームで現実に引き戻す、セーブやら編成できる場所が限られてる、戦闘に面白みがない……みたいな感じで、細かい所で度々コントローラーを置きそうになるんだよね。
なんか続けたら面白くなるのかなあと思いつつ、最後まで遊び切るモチベーションは維持できなかった……。
シナリオとバランスの他に何があるんや?
Switchでフリーズと長いロードと戦いながら100時間やってるけど楽しんでる 問題点はこれからの開発に役立てて頂いてシリーズ化を望んでるので儲けが出て欲しいかな
Switch版を購入しようと思いましたが、Switch版の評価がめっちゃ悪かったので購入直前でプレステ5にしました。結果ストレスなく楽しめました。
墓荒らしはせず、思い出は奇麗なままにした方が良かった
悪くなかったんだけどなぁ・・・。操作性の悪さを含めたユーザビリティの悪さは結構気になったけど、戦闘や仲間のカスタマイズでそんなに嫌だった記憶ないわ。言うほど女キャラ使えないとか魔法キャラ使えないとかそんなこともなくて、常に後ろ3人は魔法キャラだったり柔らかい系使ってたけど不自由はしなかったよ。マッチョどうこうじゃなくて回復はアイテムに依存してますってシステムに早く気付くかだと思うけどな。
ミニゲームは全体的にヤバかったあれは全部苦痛。
大変申し訳ないが幻想水滸伝1.2の精神的続編ではなかった。強いて言うなら幻水5に似ていた。
私が期待していたのは、敵味方の双方に魅力があり、どちらも善悪で括れない、戦う双方に掲げた絶対に曲げられない信念であったり、最終的に戦うことを予想して胸が苦しくなるような、幻水1ゃ2のような物語を切に希望していたが全くそうはならなかった。このゲームはキックスターターで作られたわけだがゲーム制作時に支援者(パッカー)さんの意見を取り入れていたようだが、何故そうしたのか意味が分からない、ゲーム制作者のプライドはどこに行った、外野等のの意見など完全に無視し、支援者たちを唸らせるゲームを作ってこそのゲーム制作ではないだろうかと思う。ファンの希望を取り入れる必要はどこにある「船頭多くして船、山に登る」って言うことがなぜ想像出来ない。さらに言うと前日譚のライジングを作る必要はどこにあった(プレイ済み)百英雄伝にすべてのエネルギーを注げなかったのはどうして等など残念の極みと言えよう
主人公については主人公3人だったの?ノアは薄い主人公だったなと言う感想しかない一番大事な譲れない思い・強い信念などが全くなかった。肝心の主人公なのに同盟軍のリーダーを押し付けられた感半端ない。幻水1のように帝国の圧政を何度も見聞きし、苦しみ民の声を聴き 悲壮な決意(帝国にいる父親の存在)に心揺れながらもリーダーになる決意する描写もないとはどういうことやねんと言いたい
最初の任務でルーンの遺跡でのノアとセイの演出はどう見ても連合警備隊と帝国士官が多少気心が知れた程度であり、幻水2の主人公とジョウイとはならんだろう
このゲームは、今までの幻想シリーズとの繋がりはあるんですか?
幻想水滸伝シリーズではないので、ストーリー的な繋がりは、全くないです。
真の紋章もないですし。
システムやシナリオの流れ的な部分で、幻想水滸伝を彷彿させると言うだけ。繋がりはないけど、今はバグも改善されてますし、個人的には、それなりに楽しいと思いますが。
え、幻想水滸伝全部やってる自分も普通に面白かったけどなぁ
評価低いんか、残念
悪役がちょっと影薄かったかなー。
オルドリックさんも
2のルカブライトみたいに悪行の表現もマイルドだし。
侵略戦争やってるのに
普通に侵略された街をフラフラできるのは違和感あったな。
何にせよ
表現がマイルドになった
お利口さんのJRPGって感じかな。
Switch版は商品にしちゃ駄目なレベルだったわ
はっきり言って幻想1.2ファンがプレイしてやっと及第点出せるかって出来だね…
戦闘のテンポのひどさ、UIの使いにくさ&もっさり感、ルーン変更の仕様だったり色々言いたいことあるけど
アクセサリー枠又はメンバー犠牲にしなければダッシュできない仕様が一番クソだと思う…
令和のゲームでシステムで走らせてくれないって嘘だろ
クリアしたけど内容はまあまあ満足。エンディングで、英雄たちのその後が出るけど、表示変わるの速すぎて文章が読み切れないw
ただバグは多かった(Switch版)。80時間のプレイ中で強制終了4回にロード中のフリーズ3回。
あとロード多い&長い、UIのレスポンスが悪い(ワンテンポ遅れる)。
したがって、おすすめ度は低め。
面白くないストーリーをここまで面白そうに思える動画に出来てるのがすごいです
実際は疑問と破綻ばかりのストーリーだったので期待していた分の落胆は物凄かったです
pc版でイライラはしませんでしたが調整が出来ていないゲーム性も酷い物でした
プレイヤーにストレスを与えないようにした為に平坦になってしまったのか
現代のラノベとかもそうだけどストレス展開が好まれない風潮なんですかね
ルカ・ブライトの居ない幻水2くらいの気持ちでやるしかないんですね
クソゲーとまでは言わないけれど
幻想水滸伝ライクの別物だったなぁ…
ロード時間を抜きにしても戦闘もストーリーもサブのミニゲームもどれもいまいち
仲間キャラの多さもただ多いだけで没個性なキャラがほとんど
甘く見ても10点満点中6点ぐらい
バグとか動作の不安定さを考慮に入れればギリ4点かなぁ…
正直おもんなかったです…
分かる
これswitchとPS4のロード地獄やらバグやらクソ重UIやらが悪目立ちしてるからそこに批判が集中してるけど、仮にこれらの問題全てが解決されたとしても別に面白いって訳でもないのがミソだと思うわ
いいとこ『コスパの良い佳作』止まり、それをデバッグしたのかも怪しい未完成品で見切り発車してんだからそりゃ叩かれるだろって思った
@@BeriTonn
スゲー分かる。
そもそもクラファンで金集めて作ってるのに至るところに出資者の影を匂わせて、その人たちにこの出来で、はいどーぞって本気で言ってる?って思うわ。
実は全機種にバグがありそのせいでPC·PS5ですらクリアできない。回避方法はあるけどネタバレ回避していて情報仕入れずいた層がバグ後セーブして詰む。しかも結構進めた先でそれなのでやり直すのも辛いという。
幻想水滸伝の総集編って感じ。
システムは頑張ってるがシナリオに目新しいものが無い。
近年に無い良いゲームではある、次回があれば期待。
120人集めてクリアしたけどモモとレイナ様が優秀だったなぁ。料理や戦闘ギミック、戦争などスキップできずに見てるだけの時間が長いのが難点だった。
それな。無駄に長いモーションをスキップできないのがほんと多い。一つ一つを見てもらおうとしすぎで本当にテンポ悪いんだよな。
幻水だって一作目は割と薄味のストーリーだったよ2から神になっただけや
百英雄伝も二作目が出れば色々ブラッシュアップは出来ただろうが肝心のシナリオの村山さんが亡くなったのが痛い
百英雄伝の一番の不満は主人公が弱い所かな
幻想水滸伝1.2でも主人公は器用貧乏なステータスしてたけど真の紋章が強いから差別化出来てたやん
主人公の固有ルーンが微妙なんよ
個人的にはノアとセイに幻想2の主人公&ジョウイコンビのような使いやすくて強いコンビ技や最強とまでもいかなくても最後までずっと主力でやってけるくらいの強さを期待してました…
ノアはまぁともかくセイが…って感じだったのがなぁ
幻想水滸伝は1作目も面白かったよ。解放軍リーダーから託されたもの、父親との決闘、親友との別れ等盛り上がる要素がある。
少なくともⅠの主人公は最強キャラだろ。何言ってんだ
ソウルイーターがクソ強いから最強なのよ
ステータス的には勇者タイプやったろ
@@comcom7669 仮に鈍足だったら紋章が宝の持ち腐れだったし、ソウルイーターなしで他キャラとステータスを比べても普通に強いぞ
トータル的には懐かしさ補正もあってよかったんだけど、色々と未完成な部分が目立つ作品でもあった。
・ミニゲームの中で料理対決が際立って面白くない。何をさせたかったんだあれは?
・FF12でいうガンビットシステムが空気過ぎる。ユニコーンオーバーロードのような細かい指定ができないからまじで意味がない。そして指定してもほとんど言う事聞かない。
・耐久ペラッペラのSレンジキャラ。ルーンで補強しようがなにしようがどうあがいても使い物にならない。結局テンプレパーティにならざるを得ない。
・英雄コンボ弱すぎぃ!!複数人の行動使って1人分の火力ってなんなんだ。。
とまぁ不満は他にも色々とあるけどでも発売まで頑張って開発してくれたことに感謝!!
料理は2のとほぼ一緒じゃね?
当時も嫌いだったん?
@@user-1853
2は未プレイっすねぇ
コメント来るかわからないけど
Switch版を購入とは思ってるんですけど
まだ、待った方がいいですかね?
Switch版クリアしました。内容的には満足なんですが、バグが多いのを我慢できるかどうかですね。
突然の強制終了や読み込み中のフリーズが複数回ありました。幸い進行不能なバグには当たりませんでしたが。
あとUIが全体的にもっさり。ウィンドウの切り替えなどでワンテンポ(いやツーテンポ?)遅れます。
私はそれでも楽しめました。システム回りを許容できそうなら、買ってもいいのではないでしょうか?
(多分待っても改善は望み薄だと思ってます)
やはり現状ではお勧め出来ないですね。
既に返信コメントされた方が言うように、フリーズ/エラー落ちによるやり直しと、戦闘とマップ切り替えのロードの長さ、メニューのもたつきなど複数の要素がプレイアビリティを著しく下げているので、かなり強固な意志でプレイすることを決意しないと、途中で挫折する可能性が高いですし。
プレイするハードにもよるみたいだけど、フリーズ・バグが多すぎてプレイするのが怖いのよ。
内容論じる以前の話だと思うけどな。
クラファン支援者への仕打ちもひどいわ。今後二作目作りたいってなった時、クラファンでの開発資金調達は難しくない?
クラファン支援はしていない購入者も、動作不良の欠陥品を売りつけるってイメージ持たない?
デラックス版購入して特典で発売日前からプレイしたのにラムが仲間にならないバグでそれ以上進めたらまずいかと思って結局パッチ当たるまで待機になった最悪の思い出。
Ps5版1択ですね。
ブタはしね!
みたいなパンチの効いた悪役がいなかったのがちょっと残念
Switch版買ったんですがほんとにシステムなんとかしてくれって感じです…
PS5版買い直そうと思ってます
PS5にも進行不能バグはあるのでお気をつけ下さい。数多のバグがあるのでPS5であってもバグの箇所を調べることをお勧めします。
最後までクリアしたしなんやかんやで楽しめたけど、シナリオがこんなところで終わり?ってのと戦闘バランスが大味過ぎるのと固有ルーンがどれもつまらない性能やどれも似たりよったりなものばかりなのが残念だったなぁ
あと一番の問題が敵側のキャラのバックボーンとかそもそもこいつ最後までよくわかんないまま終わったな…ってのばかりなのが、シナリオ薄く感じた原因かな?
公爵倒して終わりでなく、むしろここから背後の黒幕に向けてクライマックスに…ってところで終わった感がすごい
味方側は多すぎるから一人ひとりのキャラの濃さは限界あるだろうけど、ライジングの時の3人+他のキャラみたいな熱くて楽しいやり取り期待してたけど肩透かしだったなぁ
いろんな要素があるけどどれも作りこみが甘いんだよな、ミニゲームも無駄にいろいろあるがつまんないのばかりな上、英雄揃えたいならある程度やらないといけないから苦痛。特に料理対決は面白いと思えたやついたの?ってレベル
それな。本当にそれ。作っただけで何も吟味してない感じ。料理のお手伝いゆっくりボタン押して行っても毎回30秒余る。30秒余るのを何回も何回もってキッツイ。
1~3を適度に混ぜたって感じですね。
キャラの格差、料理長すぎ、サポートにほぼエア固定
色々挙げたらキリがないけどここが特に気になったかな
ストーリー途中から地下の裏ステージみたいなの行けるようにしてたのだめでしょ
雑魚1回倒しただけで10lvくらい上がってラスボスまでヌルゲーになったの結構萎えた
わかる
レベル40ちょいのところで地下室のサバイバルモードのところできたから試しにいってみたら、めちゃくちゃ強かったけどなんとかクリア→レベルが60越える。ってのはびっくりよね
マッチョ至上主義wどおりでヒーラー入れたらむしろそいつがMPとアイテム食い潰すわけだwおっさん大好きなので苦にはならないがやっぱりフランチェスカの「オラァ!」が聞きたいんだよー
感じたことはここのコメントでほぼ全部言っていただいているが、昨今のソシャゲになれたせいかフィールド移動いらないと思った。別にマップに表示されない隠しダンジョンとか街があるわけでもなくほぼ1本道の作りで探索要素がないので歩き回る意味が薄い。街の中とかはキラキラしたり動物可愛くて、スピードさえフォローすればそこまでストレスでもないんだけどな。
タイトルからして百英雄伝に求めていたもの全て全否定されている。
こうなったら5を作った元ハドソンのファンボ達を呼んでくるしかない!…今何しているんだろ
実績コンプリートしたけど120時間かかった。カードゲームが怠すぎる。PCでこれだからスイッチとかPS4とかXBOX ONEでやってる人は凄いと思う
次回作があれば良いんだけどなぁ。
まだ買って遊んでませんが5点中3点でした
これ作るくらいなら、幻水の新作作った方が良かったんじゃ^^;
KONAMIのゲーム開発事情を勉強してな。
悪魔城ドラキュラもゴエモンもグラディウス。メタルギア、サイレントヒルシリーズ。全てKONAMIやが
大人の事情があるんですよ
幻水のプロデューサーがKONAMI退社したから「幻想水滸伝」シリーズとしては出せなかった
3の制作途中で出て行ったらしい
その人が中心となって作ったのが今回の作品
システムの残念さは大手じゃないからってのもあったと思うが、シナリオが薄味なのは救いようがない
及第点レベルならKONAMIが続編作った方が良かった
実際、4はともかく5はそれなりに評価されてる
ティアクライスは隠れた名作だしな
一人が全体回復すると、他のメンバー全員が同時にお礼言うのなんとかしろ。何言ってるのか分からん
つまらなかったわけでもないしまぁまぁ楽しめたけど記録にも記憶にも残らないゲーム。
面白かったけど、滅茶苦茶批判されとる…
まあフリーズ、バグは庇えないけどさ…
令和のしくじりゲームとしてで誰かが動画upしても庇いきれない最適化不足、百英雄伝は何がやりたかったの? 幻水をトレースしてるだけ
作り手の愛がないゲーム。
よくこんなの作ったな、ま、墓場から掘り起こすゲームじゃなかったな…続編など作らないように。世の中にゴミを増やしたらいかん
正直ps5買うお金あるなら PC買うよね オンライン料取られないし
後継っていうか内容が幻水と同じすぎて百英雄伝の個性が薄すぎた。
幻想水滸伝と同じならまだ救えたけど雑な薄味になっただけでただの劣化。幻想水滸伝2の動画見たら戦闘のテンポ良過ぎてビビるから。