Merci pour la vidéo sur ce jeu que j'adore, merci. De ma compréhension du modèle des étapes du deuil et du déroulement du jeu, l'étape du marchandage correspondrait au fait d'accepter de se faire aider par quelqu'un (ici le petit robot) et ne pas rester seul, s'isoler pour traverser cette épreuve.
Super content de découvrir un épisode sur Gris :D Un jeu magnifique avec beaucoup de coeur ! J'ai d'ailleurs quelques épisodes à rattraper, me voilà comblé !
Je viens de finir le jeu, en m'aidant parfois de la vidéo de Ex Serv lorsque je bloquais à certains endroits. Un jeu magnifique en effet. Personnellement j'hésitais entre le décès de la mère et à la fin je penchais d'avantage pour le décès de Gris car elle s'en va dans les étoiles et sa mère, représentée par la statue, qui était brisée et finalement se reconstruit à la fin ... Gris embrasse la statue avant de partir. Je me disais même que Gris pouvait être une incarnation de la mère qui chemine dans un processus de reconstruction.
You all probably dont care at all but does any of you know of a trick to get back into an instagram account?? I stupidly forgot my password. I would love any help you can give me
Désolé de mettre un si long pavé, et de le poster ici. Car je sais que vous êtes plus actifs sur discord (mais j'ai peur que ma tension monte en lisant certains coms la bas) donc je vous mets ceci ici. Je ne suis pas d'accord avec la deuxième moitié du podcast Gris c'est un jeu à part, car c'est de l'art dans le jeu vidéo. C'est à dire comme les peintures, quand vous en faites en face, soit vous êtes sensible à cette peinture soit non. Donc forcément c'est un jeu qui divise car cela ne parlera pas à tous. Mais ceci dit, c'est un très bon jeu, cela ne parlera juste pas à tous les goûts. Comme exserv avec gta Quand j'entends dire que ce n'est pas subtil etc.. j'ai les poils qui se hérissent! Justement, il n'y aucune indication, aucune parole, aucune aide. Le jeu ne nous guide pas avec ces gros sabots comme trop le font! Ici, il y a vraiment un aspect découverte. Donc oui il y a de la subtilité. Le thème du jeu n'est pas si évident au départ, surtout quand on ne s'est pas spoilé. C'est une fois les succès validés que l'on peut comprendre plus facilement (et encore, ceux-ci ne sont pas obligatoires). Et c'est fait exprès. Premièrement, les succès sont là pour guider un minimum les joueurs. Car déjà il n'y aucune indication et si ils ne lavaient pas fait, j'entends déjà les critiques qui auraient fusés.... Deuxièmement les créateurs avaient le thème du deuil en-tête en le créant mais ils ne voulaient pas trop expliquer et laisser libre à l'interprétation (et c'est le cas car différentes théories s'affrontent). Donc sur ce point c'est réussi Concernant le gameplay, je ne suis pas d'accord sur le fait qu'il ne fait pas corps avec le thème. Dans chaque phase, le nouveau pouvoir et le gameplay est en accord avec le thème. (Désolé du manque de précision ou de détails, mais je n'ai pas refait le jeu dernièrement) C'est compliqué d'exprimer avec des mots à l'écrit. Mais par exemple, dans la colère, elle détruit tout avec son nouveau pouvoir. Dans l'acceptation, elle va plus haut et s'élève grâce à son pouvoir etc... chaque élément ajouté correspond à la phase et au ressenti de la personne a ce moment là. Donc non ce n'est pas simpliste ou juste un jeu esthétique. Je suis infirmier, et les 5 étapes du deuil, sont enseignés et font la quasi unanimité. Contrairement a ce que vous dites. Apres, là où vous avez raison, ce que cela dépend des gens. Ce n'est pas une chose précise. C'est comme les PTSD (les syndromes post traumatique), cela se déclenchera de différentes manières, pas chez tous les gens et pas forcement lors des mêmes événements. Car chacun est différent. Pourtant c'est communément admis Et si le personnage ne meurt pas, c'est parce que les créateurs parlent d'un combat intérieur (sur soi-même) mais pas un jeu de combat. Donc c'est un combat imaginé plutôt que concret. Et c'est l'une des forces de ce jeu, car énormément de jeu se base sur le combat, la mort etc... Pour une fois qu'il existe un jeu qui fonctionne différemment ! Il faut le louer! Et c'est là même chose sur le fait que ce soit un artiste qui a crée ce jeu. Il apporte quelque chose de nouveau, il ne fait pas du copier-coller. Vive la diversité !!! Bref tout cela pour dire en résumé: Que c'est un vrai bon jeu, qui ne parlera pas à tous. Mais qui est magnifique, qui a une superbe bande son. C'est un jeu à part Le gameplay est simple mais pas simpliste. Et il est là pour évoquer chaque étape et compléter le propos. Quand à la signification de ce jeu, elle est simple. Ce qu'il ne faut pas perdre espoir quand on perd quelqu'un de cher. On traversera des épreuves mais on arrivera à s'en sortir. Et c'est une chose que l'on traversera toutes et tous a un moment donné dans notre vie. Et peut-être qu'à ce moment, ce jeu nous fera comprendre certaines choses et nous aidera à traverser cette épreuve. Merci pour vos podcasts, merci de parler de jeux même quand ils ne font pas l'unanimité entre vous 3, et merci pour ceux qui ont eu le courage de me lire en entier
Les 5 étapes du deuil fonctionnent dans notre culture orientale (et encore) et cela n'est pas forcément le cas dans d'autres cultures. ça fait peut être l'unanimité en médecine mais ce n'est pas le cas en psychologie.
C'est amusant, vous avez fait référence au film "Le Roi et l'oiseau" et j'ai récouté récemment une vidéo qui en parlait. Je vous mets le lien pour ceux que cela intéressera : ruclips.net/video/xCqsiU-HocA/видео.html
Merci pour la vidéo sur ce jeu que j'adore, merci.
De ma compréhension du modèle des étapes du deuil et du déroulement du jeu, l'étape du marchandage correspondrait au fait d'accepter de se faire aider par quelqu'un (ici le petit robot) et ne pas rester seul, s'isoler pour traverser cette épreuve.
Super content de découvrir un épisode sur Gris :D Un jeu magnifique avec beaucoup de coeur ! J'ai d'ailleurs quelques épisodes à rattraper, me voilà comblé !
Bravo, encore une fois, excellent podcast !
Je viens de finir le jeu, en m'aidant parfois de la vidéo de Ex Serv lorsque je bloquais à certains endroits. Un jeu magnifique en effet.
Personnellement j'hésitais entre le décès de la mère et à la fin je penchais d'avantage pour le décès de Gris car elle s'en va dans les étoiles et sa mère, représentée par la statue, qui était brisée et finalement se reconstruit à la fin ... Gris embrasse la statue avant de partir. Je me disais même que Gris pouvait être une incarnation de la mère qui chemine dans un processus de reconstruction.
Merci pour ce nouvel épisode, super boulot ! :)
You all probably dont care at all but does any of you know of a trick to get back into an instagram account??
I stupidly forgot my password. I would love any help you can give me
@Kaden Albert instablaster =)
Désolé de mettre un si long pavé, et de le poster ici. Car je sais que vous êtes plus actifs sur discord (mais j'ai peur que ma tension monte en lisant certains coms la bas) donc je vous mets ceci ici.
Je ne suis pas d'accord avec la deuxième moitié du podcast
Gris c'est un jeu à part, car c'est de l'art dans le jeu vidéo. C'est à dire comme les peintures, quand vous en faites en face, soit vous êtes sensible à cette peinture soit non. Donc forcément c'est un jeu qui divise car cela ne parlera pas à tous. Mais ceci dit, c'est un très bon jeu, cela ne parlera juste pas à tous les goûts. Comme exserv avec gta
Quand j'entends dire que ce n'est pas subtil etc.. j'ai les poils qui se hérissent! Justement, il n'y aucune indication, aucune parole, aucune aide. Le jeu ne nous guide pas avec ces gros sabots comme trop le font! Ici, il y a vraiment un aspect découverte. Donc oui il y a de la subtilité. Le thème du jeu n'est pas si évident au départ, surtout quand on ne s'est pas spoilé. C'est une fois les succès validés que l'on peut comprendre plus facilement (et encore, ceux-ci ne sont pas obligatoires). Et c'est fait exprès. Premièrement, les succès sont là pour guider un minimum les joueurs. Car déjà il n'y aucune indication et si ils ne lavaient pas fait, j'entends déjà les critiques qui auraient fusés.... Deuxièmement les créateurs avaient le thème du deuil en-tête en le créant mais ils ne voulaient pas trop expliquer et laisser libre à l'interprétation (et c'est le cas car différentes théories s'affrontent). Donc sur ce point c'est réussi
Concernant le gameplay, je ne suis pas d'accord sur le fait qu'il ne fait pas corps avec le thème. Dans chaque phase, le nouveau pouvoir et le gameplay est en accord avec le thème. (Désolé du manque de précision ou de détails, mais je n'ai pas refait le jeu dernièrement)
C'est compliqué d'exprimer avec des mots à l'écrit. Mais par exemple, dans la colère, elle détruit tout avec son nouveau pouvoir. Dans l'acceptation, elle va plus haut et s'élève grâce à son pouvoir etc... chaque élément ajouté correspond à la phase et au ressenti de la personne a ce moment là. Donc non ce n'est pas simpliste ou juste un jeu esthétique.
Je suis infirmier, et les 5 étapes du deuil, sont enseignés et font la quasi unanimité. Contrairement a ce que vous dites. Apres, là où vous avez raison, ce que cela dépend des gens. Ce n'est pas une chose précise. C'est comme les PTSD (les syndromes post traumatique), cela se déclenchera de différentes manières, pas chez tous les gens et pas forcement lors des mêmes événements. Car chacun est différent. Pourtant c'est communément admis
Et si le personnage ne meurt pas, c'est parce que les créateurs parlent d'un combat intérieur (sur soi-même) mais pas un jeu de combat. Donc c'est un combat imaginé plutôt que concret. Et c'est l'une des forces de ce jeu, car énormément de jeu se base sur le combat, la mort etc... Pour une fois qu'il existe un jeu qui fonctionne différemment ! Il faut le louer! Et c'est là même chose sur le fait que ce soit un artiste qui a crée ce jeu. Il apporte quelque chose de nouveau, il ne fait pas du copier-coller. Vive la diversité !!!
Bref tout cela pour dire en résumé:
Que c'est un vrai bon jeu, qui ne parlera pas à tous. Mais qui est magnifique, qui a une superbe bande son. C'est un jeu à part
Le gameplay est simple mais pas simpliste. Et il est là pour évoquer chaque étape et compléter le propos. Quand à la signification de ce jeu, elle est simple. Ce qu'il ne faut pas perdre espoir quand on perd quelqu'un de cher. On traversera des épreuves mais on arrivera à s'en sortir. Et c'est une chose que l'on traversera toutes et tous a un moment donné dans notre vie. Et peut-être qu'à ce moment, ce jeu nous fera comprendre certaines choses et nous aidera à traverser cette épreuve.
Merci pour vos podcasts, merci de parler de jeux même quand ils ne font pas l'unanimité entre vous 3, et merci pour ceux qui ont eu le courage de me lire en entier
Les 5 étapes du deuil fonctionnent dans notre culture orientale (et encore) et cela n'est pas forcément le cas dans d'autres cultures. ça fait peut être l'unanimité en médecine mais ce n'est pas le cas en psychologie.
@@encornettentaculaire2735 oui c'est sur que cela est différent selon les cultures
merci cet episode et je suis en total accord avec Exserve !!!!
Les viewers montent à vitesse grand V parce qu'avec le confinement ils ont eu le temps de jouer aux jeux dont vous parlez et de les finir haha
C'est amusant, vous avez fait référence au film "Le Roi et l'oiseau" et j'ai récouté récemment une vidéo qui en parlait. Je vous mets le lien pour ceux que cela intéressera : ruclips.net/video/xCqsiU-HocA/видео.html