Брат ты где пропадаешь, я тебя смотрю уже лет 5 и переодически перестаю когда теряю интерес к геймдеву и возвращаюсь, твои ролики всегда были такие душевные и мотивирующие, при этом ещё и от проффесионала в большинстве аспектов (видимо не по части кодинга/оптимизации, зато ахиренный геймдизайнер, левел дизайнер, дизайнер, моделер, художник, ну вообще красавчик, это я и называю полноценным соло разработчиком, один человек на проф уровне владеет почти всеми областями в разработке), в общем ещё года 2-3 назад заметил эту твою тенденцию пропадать, на игры за 5000$/500$ забил вообще (я кстати как тогда так и сейчас не понял откуда взялся этот переход с 5к$ на 500$ и смена с реализм на лоу поли), раньше смотрел тебя очень часто чисто для кайфа, так как сам не очень себя уверенно чувствовал в разработке от слова совсем, но даже сейчас когда уже очень уверенно себя чувствую и делаю относительно сложные игры, параллельно смотрю ютуб по нужным мне вопросам и постоянно выдаёт тебя и только спустя такое время начинаю лучше понимать о чем ты говорил тогда) в общем даже спустя такое время старые видосы как всегда полезны и шикарны. В общем как поживаешь? Чем вообще занимаешься? Почему неактивно стал вести ютуб? Какие планы? Без тебя медиа геймдев как чай без заварки
Интересно, продолжай! В этот раз правда результат получился менее рабочим, чем с пиксель артом, там вообще можно в игру вставлять, здесь стремные модели, хотя издалека, для каких-то игр, может быть и норм.
Было бы здорово, если интерфейс генератора позволял указывать позу таким скелетиком, где руки, где торс, где голова и т.д. А для объектов - укрупненные сущности объектов - где параллелепипед, где сфера, где конус и т.д, чтобы детализацию нейросетка дорабатывала с учетом базовой формы.
да неее, Ребят, это максимальный бред ))). Эта лапша-способ прокатит только для людей, которые вообще не понимают в этом ничего: о структуре сетки модели персонажа, о текстурах, об оптимизации модели, о скелете персонажа и прочее....))). Странно, что автор видоса не закинул модель в 3D прогу типа Blender, где мы увидели бы всю Г сетку модели, а сразу кинул в Unity)))). Я занимаюсь разработкой 3D персонажей и понимаю, что это ПОЛНОСТЬЮ не рабочий вариант. Ребят, модели не оценивают типа "ну вот двигается, ну вот стоит же и прочее" :))). Сетка модели должна быть грамотно оптимизирована под проект, текстуры не то что без растяжений, но и без швов и прочих артефактов, скелет должен чётенько устанавливаться к герою без лишних костей. Обувь, одежда и прочее должно смотреться красиво и качественно без пересечений друг-друга при анимации и прочее.... а говорить "ну пойдёт если с далека..... тоже хрень полная)), поскольку модельку тогда можно очень хорошо оптимизировать для "с далека" что положительно повлияет на производительность игры". А эта генерация на сегодня буквально 3D ВыСер))). Лучше сделать свою с нуля, чем кучу времени убивать на правки ВЫсера))). Автору видоса респект за обзор, не хотел на это сам тратить время, лучше посмотреть подобный обзор :)))
Видел бы ты какая откровенная халява бывает в ААА проектах, ты бы изменил своё мнение) Авто-ретопы, авто uv где чуть ли не каждый полигон разбит ОТДЕЛЬНО, обыкновенные десимейты или даже без них (если проект на анриле), аниматоры вешаются от такого, тем не менее игры выходят в продакшн) Да, есть проекты где всё очень строго и требуется максимально аккуратная сетка и грамотное UV, но в основном это онлайн проекты, где оптимизация играет важную роль.
@@DenOvsyannikov :))))). Капец, не знал о таком!:)) Спасибо за инфу)). С таким подходом людей, умеющих самостоятельно и качественно моделировать станет меньше )) и больше тех, кто не умеет и потому зависит от таких автоматизаций ))
Время очень ценный ресурс, сейчас ПК и консоли могут перерабатывать огромные тяжелые сцены без особой оптимизации, поэтому если сроки поджимают или просто хотя побыстрее выпустить продукт - ускоряют как могут)
С каждым годом конкуренция на рынке видеоигр все больше и больше. Хз как туда втиснутся с бюджетом в виде пакета с бутылками и 2 часами свободного времени в день. Дааааа...... 🥴
Эта индустрия уже не имеет никакого смысла, всё заезженно и однообразно, приедается очень быстро, всё однотипно. С остальным согласен, индустрия и так...а тут еще мамкины самодельщики. Но, есть великий фильтр, в лице издателя, который решает пустить игру или нет.
3д художники ПОКА в безопасности. Но даже уже сейчас видно что за исключением сложных частей типо лица, нейросетка генерирует объекты с нормальными пропорциями. А уж про текстуры и говорить нечего, как никак 2д изображения нейросеток генерить сильно натаскали.В современных даже среднебюджетных играх - текстурки это 90% того, как выглядит моделька. А если это ещё и в изометрию засунуть, то вообще не будет видно что что то там не так.Не так давно вытаскивал модели из роуг трейдера - в игре всё выглядело просто восхитительно, но когда открыл в блендере, это просто какой то ужас.
херня полная. надеюсь так и останется херней еще лет 10-20. ну я такого зомбока в зебре за 40минут сделалю. зеремешну и на покраску в сабстанс пентр. думаю за часика 3 управлюсь. текстовки заделаю лучше в разы еще и в нескольких вариантах. ( вывод пока неронка для баловства учитесь товарищи моделить и будет у вас счастье)
Получается, что при равном результате нейронка время экономит, разве нет? даже с учетом того что ты будешь сидеть и выбирать между сгенерированных рандомом моделей, какой ближе к описанию, все равно быстрее получится!
@@paulsheldon8838 Если есть уже такой результат, то будет совсем скоро если за это дело возьмётся крупный бизнес. Где-то 2-3 года и в каком-то 3Д пакете появится кнопка сгенерировать 3д модель, как в том же Photoshop. Не понимаю вашего луддизма, от этого не убежать . Поэтому нужно возглавить
кстати ещё как вариант можно сохранять высокополигональные модели, а потом уже в 3д редакторе делать ремеш и запекать текстуры с хай поли на лоу поли
Брат ты где пропадаешь, я тебя смотрю уже лет 5 и переодически перестаю когда теряю интерес к геймдеву и возвращаюсь, твои ролики всегда были такие душевные и мотивирующие, при этом ещё и от проффесионала в большинстве аспектов (видимо не по части кодинга/оптимизации, зато ахиренный геймдизайнер, левел дизайнер, дизайнер, моделер, художник, ну вообще красавчик, это я и называю полноценным соло разработчиком, один человек на проф уровне владеет почти всеми областями в разработке), в общем ещё года 2-3 назад заметил эту твою тенденцию пропадать, на игры за 5000$/500$ забил вообще (я кстати как тогда так и сейчас не понял откуда взялся этот переход с 5к$ на 500$ и смена с реализм на лоу поли), раньше смотрел тебя очень часто чисто для кайфа, так как сам не очень себя уверенно чувствовал в разработке от слова совсем, но даже сейчас когда уже очень уверенно себя чувствую и делаю относительно сложные игры, параллельно смотрю ютуб по нужным мне вопросам и постоянно выдаёт тебя и только спустя такое время начинаю лучше понимать о чем ты говорил тогда) в общем даже спустя такое время старые видосы как всегда полезны и шикарны. В общем как поживаешь? Чем вообще занимаешься? Почему неактивно стал вести ютуб? Какие планы? Без тебя медиа геймдев как чай без заварки
Интересно, продолжай! В этот раз правда результат получился менее рабочим, чем с пиксель артом, там вообще можно в игру вставлять, здесь стремные модели, хотя издалека, для каких-то игр, может быть и норм.
Было бы здорово, если интерфейс генератора позволял указывать позу таким скелетиком, где руки, где торс, где голова и т.д.
А для объектов - укрупненные сущности объектов - где параллелепипед, где сфера, где конус и т.д, чтобы детализацию нейросетка дорабатывала с учетом базовой формы.
Вернулся
Скорее ждем следующий ролик
Сделай пожалуйста видос гайд по smack studio, для простого создания анимаций в пиксель арте
Спасибо за обзор! Пойду настрогаю лоуполи уродцев!))
Круто, продолжай!)
А 2 часть про катуну делать будешь ?
Стоит ли учиться на 3д по персонажам если скоро нейросети сами все будут делать????
Спасибо, это было полезно 😌
Сделай пожалуйста видос гайд по smack studio, для простого создания анимаций в пиксель арте
Кто-то зачастил с видосами :3
да неее, Ребят, это максимальный бред ))). Эта лапша-способ прокатит только для людей, которые вообще не понимают в этом ничего: о структуре сетки модели персонажа, о текстурах, об оптимизации модели, о скелете персонажа и прочее....))). Странно, что автор видоса не закинул модель в 3D прогу типа Blender, где мы увидели бы всю Г сетку модели, а сразу кинул в Unity)))). Я занимаюсь разработкой 3D персонажей и понимаю, что это ПОЛНОСТЬЮ не рабочий вариант. Ребят, модели не оценивают типа "ну вот двигается, ну вот стоит же и прочее" :))). Сетка модели должна быть грамотно оптимизирована под проект, текстуры не то что без растяжений, но и без швов и прочих артефактов, скелет должен чётенько устанавливаться к герою без лишних костей. Обувь, одежда и прочее должно смотреться красиво и качественно без пересечений друг-друга при анимации и прочее.... а говорить "ну пойдёт если с далека..... тоже хрень полная)), поскольку модельку тогда можно очень хорошо оптимизировать для "с далека" что положительно повлияет на производительность игры". А эта генерация на сегодня буквально 3D ВыСер))). Лучше сделать свою с нуля, чем кучу времени убивать на правки ВЫсера))). Автору видоса респект за обзор, не хотел на это сам тратить время, лучше посмотреть подобный обзор :)))
Видел бы ты какая откровенная халява бывает в ААА проектах, ты бы изменил своё мнение)
Авто-ретопы, авто uv где чуть ли не каждый полигон разбит ОТДЕЛЬНО, обыкновенные десимейты или даже без них (если проект на анриле), аниматоры вешаются от такого, тем не менее игры выходят в продакшн)
Да, есть проекты где всё очень строго и требуется максимально аккуратная сетка и грамотное UV, но в основном это онлайн проекты, где оптимизация играет важную роль.
@@DenOvsyannikov :))))). Капец, не знал о таком!:)) Спасибо за инфу)). С таким подходом людей, умеющих самостоятельно и качественно моделировать станет меньше )) и больше тех, кто не умеет и потому зависит от таких автоматизаций ))
Слишком мало скобочек, тащи ещё
@@teretoxteretox6866 ))))))))))))))))))
Время очень ценный ресурс, сейчас ПК и консоли могут перерабатывать огромные тяжелые сцены без особой оптимизации, поэтому если сроки поджимают или просто хотя побыстрее выпустить продукт - ускоряют как могут)
Болванки норм, юзал, делает, но делать после генерации есть что, не намного быстрее человека болванки пилит )
full body, либо full body shot для полного роста пишется, чтобы ии понимала
в большинстве случаев промт full body делает "полное тело" в качестве "жирное тело", поэтому я заменяю его на полный рост)
С каждым годом конкуренция на рынке видеоигр все больше и больше. Хз как туда втиснутся с бюджетом в виде пакета с бутылками и 2 часами свободного времени в день. Дааааа...... 🥴
Тоже хз. Зарплата даже одного наёмного работника превышает доход 90% игр в стиме
Я рисовал в 2д , учил 3д . Теперь все обесценили нейронки)
@@oleeart3022сыглы! Новичкам как по мне легче нейронки освоить чем с ними соревноваться.
Эта индустрия уже не имеет никакого смысла, всё заезженно и однообразно, приедается очень быстро, всё однотипно.
С остальным согласен, индустрия и так...а тут еще мамкины самодельщики. Но, есть великий фильтр, в лице издателя, который решает пустить игру или нет.
@@oleeart3022оставь себе на хобби полный классический пайплайн, в целом всё это все равно пригодится
Лучше сделай нормальный гайд, как сделать эффект выстрела и дырки от пуль
Нейросеть, попыталась сделать 3D персонажа для игр.😅
Мы тебя ждали)
a.i. i xaliavchiki interesna :)
3д художники ПОКА в безопасности. Но даже уже сейчас видно что за исключением сложных частей типо лица, нейросетка генерирует объекты с нормальными пропорциями. А уж про текстуры и говорить нечего, как никак 2д изображения нейросеток генерить сильно натаскали.В современных даже среднебюджетных играх - текстурки это 90% того, как выглядит моделька. А если это ещё и в изометрию засунуть, то вообще не будет видно что что то там не так.Не так давно вытаскивал модели из роуг трейдера - в игре всё выглядело просто восхитительно, но когда открыл в блендере, это просто какой то ужас.
ЙЕС!🙂
херня полная. надеюсь так и останется херней еще лет 10-20. ну я такого зомбока в зебре за 40минут сделалю. зеремешну и на покраску в сабстанс пентр. думаю за часика 3 управлюсь. текстовки заделаю лучше в разы еще и в нескольких вариантах. ( вывод пока неронка для баловства учитесь товарищи моделить и будет у вас счастье)
Получается, что при равном результате нейронка время экономит, разве нет? даже с учетом того что ты будешь сидеть и выбирать между сгенерированных рандомом моделей, какой ближе к описанию, все равно быстрее получится!
Согласен, нейронки не заменят ручной труд!
@@SegismundGM Результат неравный, у ии геометрия полностью неюзабельная и неизвестно, будет ли юзабельной когда-либо.
@@paulsheldon8838 Если есть уже такой результат, то будет совсем скоро если за это дело возьмётся крупный бизнес. Где-то 2-3 года
и в каком-то 3Д пакете появится кнопка сгенерировать 3д модель, как в том же Photoshop. Не понимаю вашего луддизма, от этого не убежать . Поэтому нужно возглавить
3д модкли явно сложнее картинки, там алгоритпы разные,уае разное@@Сергей-ь4и8к