Создай своего 3D персонажа для игры через Нейросеть. Геймдев by Artalasky

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024

Комментарии • 50

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 3 месяца назад +6

    кстати ещё как вариант можно сохранять высокополигональные модели, а потом уже в 3д редакторе делать ремеш и запекать текстуры с хай поли на лоу поли

  • @amfev2671
    @amfev2671 Месяц назад +1

    Брат ты где пропадаешь, я тебя смотрю уже лет 5 и переодически перестаю когда теряю интерес к геймдеву и возвращаюсь, твои ролики всегда были такие душевные и мотивирующие, при этом ещё и от проффесионала в большинстве аспектов (видимо не по части кодинга/оптимизации, зато ахиренный геймдизайнер, левел дизайнер, дизайнер, моделер, художник, ну вообще красавчик, это я и называю полноценным соло разработчиком, один человек на проф уровне владеет почти всеми областями в разработке), в общем ещё года 2-3 назад заметил эту твою тенденцию пропадать, на игры за 5000$/500$ забил вообще (я кстати как тогда так и сейчас не понял откуда взялся этот переход с 5к$ на 500$ и смена с реализм на лоу поли), раньше смотрел тебя очень часто чисто для кайфа, так как сам не очень себя уверенно чувствовал в разработке от слова совсем, но даже сейчас когда уже очень уверенно себя чувствую и делаю относительно сложные игры, параллельно смотрю ютуб по нужным мне вопросам и постоянно выдаёт тебя и только спустя такое время начинаю лучше понимать о чем ты говорил тогда) в общем даже спустя такое время старые видосы как всегда полезны и шикарны. В общем как поживаешь? Чем вообще занимаешься? Почему неактивно стал вести ютуб? Какие планы? Без тебя медиа геймдев как чай без заварки

  • @m0391n
    @m0391n 3 месяца назад +1

    Интересно, продолжай! В этот раз правда результат получился менее рабочим, чем с пиксель артом, там вообще можно в игру вставлять, здесь стремные модели, хотя издалека, для каких-то игр, может быть и норм.

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 3 месяца назад +1

    Было бы здорово, если интерфейс генератора позволял указывать позу таким скелетиком, где руки, где торс, где голова и т.д.
    А для объектов - укрупненные сущности объектов - где параллелепипед, где сфера, где конус и т.д, чтобы детализацию нейросетка дорабатывала с учетом базовой формы.

  • @preffire
    @preffire 2 месяца назад

    Вернулся

  • @alexserding
    @alexserding 3 месяца назад

    Скорее ждем следующий ролик

  • @xsank1t
    @xsank1t 2 месяца назад

    Сделай пожалуйста видос гайд по smack studio, для простого создания анимаций в пиксель арте

  • @SegismundGM
    @SegismundGM 3 месяца назад +2

    Спасибо за обзор! Пойду настрогаю лоуполи уродцев!))

  • @darknesscharlie1624
    @darknesscharlie1624 3 месяца назад

    Круто, продолжай!)

  • @ckac4880
    @ckac4880 Месяц назад

    А 2 часть про катуну делать будешь ?

  • @b.a.n3697
    @b.a.n3697 20 дней назад

    Стоит ли учиться на 3д по персонажам если скоро нейросети сами все будут делать????

  • @FoniusPerson
    @FoniusPerson 3 месяца назад

    Спасибо, это было полезно 😌

  • @xsank1t
    @xsank1t 2 месяца назад

    Сделай пожалуйста видос гайд по smack studio, для простого создания анимаций в пиксель арте

  • @Miyshyakk
    @Miyshyakk 3 месяца назад

    Кто-то зачастил с видосами :3

  • @_T-800_
    @_T-800_ 3 месяца назад +10

    да неее, Ребят, это максимальный бред ))). Эта лапша-способ прокатит только для людей, которые вообще не понимают в этом ничего: о структуре сетки модели персонажа, о текстурах, об оптимизации модели, о скелете персонажа и прочее....))). Странно, что автор видоса не закинул модель в 3D прогу типа Blender, где мы увидели бы всю Г сетку модели, а сразу кинул в Unity)))). Я занимаюсь разработкой 3D персонажей и понимаю, что это ПОЛНОСТЬЮ не рабочий вариант. Ребят, модели не оценивают типа "ну вот двигается, ну вот стоит же и прочее" :))). Сетка модели должна быть грамотно оптимизирована под проект, текстуры не то что без растяжений, но и без швов и прочих артефактов, скелет должен чётенько устанавливаться к герою без лишних костей. Обувь, одежда и прочее должно смотреться красиво и качественно без пересечений друг-друга при анимации и прочее.... а говорить "ну пойдёт если с далека..... тоже хрень полная)), поскольку модельку тогда можно очень хорошо оптимизировать для "с далека" что положительно повлияет на производительность игры". А эта генерация на сегодня буквально 3D ВыСер))). Лучше сделать свою с нуля, чем кучу времени убивать на правки ВЫсера))). Автору видоса респект за обзор, не хотел на это сам тратить время, лучше посмотреть подобный обзор :)))

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  3 месяца назад +1

      Видел бы ты какая откровенная халява бывает в ААА проектах, ты бы изменил своё мнение)
      Авто-ретопы, авто uv где чуть ли не каждый полигон разбит ОТДЕЛЬНО, обыкновенные десимейты или даже без них (если проект на анриле), аниматоры вешаются от такого, тем не менее игры выходят в продакшн)
      Да, есть проекты где всё очень строго и требуется максимально аккуратная сетка и грамотное UV, но в основном это онлайн проекты, где оптимизация играет важную роль.

    • @_T-800_
      @_T-800_ 3 месяца назад +1

      @@DenOvsyannikov :))))). Капец, не знал о таком!:)) Спасибо за инфу)). С таким подходом людей, умеющих самостоятельно и качественно моделировать станет меньше )) и больше тех, кто не умеет и потому зависит от таких автоматизаций ))

    • @teretoxteretox6866
      @teretoxteretox6866 3 месяца назад +1

      Слишком мало скобочек, тащи ещё

    • @_T-800_
      @_T-800_ 3 месяца назад

      @@teretoxteretox6866 ))))))))))))))))))

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  3 месяца назад +1

      Время очень ценный ресурс, сейчас ПК и консоли могут перерабатывать огромные тяжелые сцены без особой оптимизации, поэтому если сроки поджимают или просто хотя побыстрее выпустить продукт - ускоряют как могут)

  • @SilverMLP
    @SilverMLP 3 месяца назад

    Болванки норм, юзал, делает, но делать после генерации есть что, не намного быстрее человека болванки пилит )

  • @grechka_yep
    @grechka_yep 3 месяца назад +1

    full body, либо full body shot для полного роста пишется, чтобы ии понимала

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  3 месяца назад

      в большинстве случаев промт full body делает "полное тело" в качестве "жирное тело", поэтому я заменяю его на полный рост)

  • @Опятьработа-л3т
    @Опятьработа-л3т 3 месяца назад +10

    С каждым годом конкуренция на рынке видеоигр все больше и больше. Хз как туда втиснутся с бюджетом в виде пакета с бутылками и 2 часами свободного времени в день. Дааааа...... 🥴

    • @FireF1y644
      @FireF1y644 3 месяца назад +4

      Тоже хз. Зарплата даже одного наёмного работника превышает доход 90% игр в стиме

    • @oleeart3022
      @oleeart3022 3 месяца назад +4

      Я рисовал в 2д , учил 3д . Теперь все обесценили нейронки)

    • @Опятьработа-л3т
      @Опятьработа-л3т 3 месяца назад

      ​@@oleeart3022сыглы! Новичкам как по мне легче нейронки освоить чем с ними соревноваться.

    • @pawall3deller468
      @pawall3deller468 3 месяца назад +2

      Эта индустрия уже не имеет никакого смысла, всё заезженно и однообразно, приедается очень быстро, всё однотипно.
      С остальным согласен, индустрия и так...а тут еще мамкины самодельщики. Но, есть великий фильтр, в лице издателя, который решает пустить игру или нет.

    • @pawall3deller468
      @pawall3deller468 3 месяца назад

      ​@@oleeart3022оставь себе на хобби полный классический пайплайн, в целом всё это все равно пригодится

  • @ritoon2223
    @ritoon2223 2 месяца назад

    Лучше сделай нормальный гайд, как сделать эффект выстрела и дырки от пуль

  • @radikrad3682
    @radikrad3682 3 месяца назад

    Нейросеть, попыталась сделать 3D персонажа для игр.😅

  • @Vegon550
    @Vegon550 3 месяца назад +1

    Мы тебя ждали)

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 3 месяца назад

    a.i. i xaliavchiki interesna :)

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 3 месяца назад

    3д художники ПОКА в безопасности. Но даже уже сейчас видно что за исключением сложных частей типо лица, нейросетка генерирует объекты с нормальными пропорциями. А уж про текстуры и говорить нечего, как никак 2д изображения нейросеток генерить сильно натаскали.В современных даже среднебюджетных играх - текстурки это 90% того, как выглядит моделька. А если это ещё и в изометрию засунуть, то вообще не будет видно что что то там не так.Не так давно вытаскивал модели из роуг трейдера - в игре всё выглядело просто восхитительно, но когда открыл в блендере, это просто какой то ужас.

  • @Magic__Man
    @Magic__Man 3 месяца назад

    ЙЕС!🙂

  • @aserrgerftg3031
    @aserrgerftg3031 3 месяца назад +4

    херня полная. надеюсь так и останется херней еще лет 10-20. ну я такого зомбока в зебре за 40минут сделалю. зеремешну и на покраску в сабстанс пентр. думаю за часика 3 управлюсь. текстовки заделаю лучше в разы еще и в нескольких вариантах. ( вывод пока неронка для баловства учитесь товарищи моделить и будет у вас счастье)

    • @SegismundGM
      @SegismundGM 3 месяца назад

      Получается, что при равном результате нейронка время экономит, разве нет? даже с учетом того что ты будешь сидеть и выбирать между сгенерированных рандомом моделей, какой ближе к описанию, все равно быстрее получится!

    • @buratinokarlovich8677
      @buratinokarlovich8677 3 месяца назад

      Согласен, нейронки не заменят ручной труд!

    • @paulsheldon8838
      @paulsheldon8838 3 месяца назад +2

      @@SegismundGM Результат неравный, у ии геометрия полностью неюзабельная и неизвестно, будет ли юзабельной когда-либо.

    • @Сергей-ь4и8к
      @Сергей-ь4и8к Месяц назад +1

      @@paulsheldon8838 Если есть уже такой результат, то будет совсем скоро если за это дело возьмётся крупный бизнес. Где-то 2-3 года
      и в каком-то 3Д пакете появится кнопка сгенерировать 3д модель, как в том же Photoshop. Не понимаю вашего луддизма, от этого не убежать . Поэтому нужно возглавить

    • @хало
      @хало Месяц назад +1

      3д модкли явно сложнее картинки, там алгоритпы разные,уае разное​@@Сергей-ь4и8к