Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ナイフ抜いたら全力で逃げろは草
メンヘラへの対応みたいになってる
元々軍属じゃないからその場その場を咄嗟のアドリブで乗り切るキラと元々軍属で堅実で確実なやり方で相手を圧倒しつつもアドリブを挟むヅラのバトルスタイルの違い良いよね
放送当時のキラの持ち上げられぶりに辟易してたけど、おっさんになるにつれ境遇を考えたり振り返ることがあったりするから「あれキラめちゃくちゃ凄くね…?」って思うようになってきた天パと別のベクトルでイカれとる。ラクスと幸せにしておくれ
キラの神技といえば、やはり武装破壊が思い浮かぶわ。「キラが殺したくないだけ」とか「不殺」やからとか散々言われてるけど、個人的には戦術やと思ってる。destinyのキラって、戦争を終わらせたいという気持ちから参戦してるから、わざわざ守りの固いコクピットを狙うよりも、武装狙って無力化した方が効率的ではある。結果として、武装がないMSは艦に戻るしかないし、艦長も戦いを続行できないから、お互いに戦線を離脱せざるを得ない状況になる。あとは、ストライク時代に「殺したくないのに、殺し続けた」トラウマやストレスの影響で、無意識にコクピットから照準を外してしまう状態になってる可能性とかもある気がする。(これが不殺かと言われればまた違う気もする)だから、コクピットを狙いにいくときには、種割れの演出が入って、意識的にコクピットを狙うようにしているように感じられる。
キラがフリーダムで殺したのは生かしてちゃいけないのと、時間がない時だと思うんですよね
@@ひで-x6m vsシン(インパルス)は時間稼ぎもありましたからね…。無理な時はもう倒しに行きますし。というかインパルス相手だと相性悪いんですよね、武装破壊してもフライヤーで飛ばせてこれるから
戦術的な面もありますが、あの世界ブルーコスモスの原点がコーディネーターの誕生で排斥された宗教家達だったりとか、かなり泥沼な終末戦争まっしぐらな世界なので本編でも言われてますが打ったら打ち返し、殺されたら殺し返す負の連鎖を断ち切るのにはフリーダムの戦い方が確実なんですよね。(誰にでもできるわけではないので不殺主義とか言われますけど)
@@Izumi_yui確かに途中からやむを得ないから倒すしかない感じは出してたけどインパルスにブッ刺された時にフリーダムの方もインパルスの頭ビームサーベルでブッ刺してるんだよな。あそこでコックピット狙ってたら相打ちでシンが死んでた可能性は限りなく高い。途中からやむを得ず撃墜するしかないとは思いつつも追い詰められたにも関わらず最後の最後で結局キラの本心は殺したくない故の癖が出ちゃったのかなと思ってる。
キラがやったOS再構築の恐ろしいところは、イザーク達3人は護衛全滅させてから、アスランはミゲルが戦闘してるから時間的余裕がある中で再構築出来てるのに対し、キラは明らかに4人より短時間で、かつ”戦闘中に”最適化を完了しているところがキラの異常さを際立たせる砂漠での地形データ盛り込みも他のコーディにはない発想で、プログラミングヲタクと言う点を考慮してもキラだけ一環して他と差を強調されてる
流石はスーパーコーディネーター
フルバースト後のイザークの「くっそなんだよあれ!!」が准将とフリーダムの圧倒的感出てて良いよね
キラ「接近戦では銃よりもナイフのほうが速いから、覚えておいてね」
色々合わない部分はありそうだけど、戦術の話だと以外と話が合いそうなネイキッド・スネークさん
スネーク繋がりで、むしろ素手の方がメチャクチャ強いコックもいますよ。(ナイフ相手に素手で圧勝)
@@FREEDOM-vv3wu ………ん?誰だ?
シン「はいっ、隊長❗」
似たことを言ってるレオンさん
あのアムロも初戦闘は回避せずガンダムの装甲に助けられてたのに平然とスラスター使って避けるキラやっぱやべぇよ
しかも肝心の操縦方法はマリュー艦長が操作してるのを隣で見て覚えたという…ストライクに押し込まれてからどんなに長く考えても数十分しかたってないのどうなってんだ?
そう考えるとコーディてやっぱある程度伸びしろ決まってんのかな?ニュータイプの方が精神的なのとかオカルト的な意味で無限の可能性な感じする。コーディはやっぱ肉体の限界は越えれないみたいな?
@@GODGODGODDOGDOGDOGまぁあくまで人間の範疇に収まってるしな。スパコも結局はあくまで人間の限界値って事だから。
@@GODGODGODDOGDOGDOGオカルト要素無しだと良くも悪くもスペックは人間の範疇に収まってしまうしな。
キラは射撃精度も凄まじいんだけど最も恐ろしいのはナイフなりサーベルなり手にした時なんだよな……普通に切る刺すだけに留まらず咄嗟にサーベル投げつけてコックピット串刺しとか、片方牽制で切りつけたと思ったら逆手抜きして絶対に避けれないタイミングでバラバラにしたりとか、アークエンジェル守ってた頃の手癖が一気に出てくるから相手からしたらこんなの対応できるわけねーじゃんって動きのオンパレードなんよ()
2:01 オーブでストライクをオーバーホールした時、整備士が機体が悲鳴を上げてるって愚痴ってたなぁ
各所のヒューズ何本も跳んでるらしかったしな
ビームサーベルの通り魔斬りホント好き
エクバのブーストダッシュ格闘は一生これであってくれ
@@asandesugaananika クロブから乱舞系の格闘になったね
@@沖田さん大好き人間 そういえばそうだった,,,まあ最終段がある
@@asandesugaananika 特格格闘派生は通り魔斬りだから安心
無印時代だとバクゥを踏んづけてアグニをブチかました所が一番好き種運命だと恐らく戦闘中に最も感情爆発させたであろう対アスラン戦で自爆すらさせねーよと言わんばかりにバラバラにしたの好き
アスランが強いのは分かってるから、尚更一瞬で決める必要があったセイバー戦。割とギリギリの勝利なのよね
@@Izumi_yui アスランのメンタルが安定してたら、至近距離からの砲撃を食らう嵌めになってたしな。
フリーダム乗り換え後のスマートな一斉射撃の印象が強いけど、序盤のストライクでのダーティなファイトスタイルも良いよね。「殺したくないのにー!」と言いつつも才能はまさしく天性のバーサーカー
フリーダムに乗ってても射撃かわすレベルの相手にはちょいちょい蹴ったり体当たりしたり喧嘩殺法が見え隠れする准将
大艦刀白刃取りのやり方まずビームライフルを上空にぶん投げます→両腕のビームシールドを一点にして大艦刀のビーム刃部分を、腕で実体部分を止めてなんとかします→相手が驚いている隙にレール砲を放ちつつ大艦刀を奪って捨てます→最後にかっこよくビームライフルを掴んで完了です。出来るかそんなん
フェルシー・ロロ『あんなもん! グエル先輩にだって出来るっすよ!! ねっ!グエル先輩!!』グエル・ジェダーク『そ…..そうだな……..』ペトラ・イッタ『グエル先輩? なんか汗凄くないですか?』
某鬼畜天パ「…そんな事するよりもビームライフルで撃墜出来ただろ。何故わざわざ機体に負荷をかけるようなマネを?」
グエル・ジェダーク『ア…アムロさん?』
シン「さすがにあれで勝ったと思ってました。」
レセップスの砲撃をアグニで迎撃するの好き。
小説版だったかナチュラル用OS→モーションパターンが決められており、MSがどこか機械的な動作をするコーディネータ用OS→モーションをマニュアル操作しているため、MSなのにどこか生物的な動作をするって書いてあったような。三馬鹿初遭遇時、ナチュラルOSとは思えない挙動と味方の被弾を考えない攻撃でキラも困惑してた。
ナチュラルOSにも関わってる本人だしな。そりゃナチュラルらしからぬ動きされたら困惑するだろうな。
本人は絶対に本気で嫌がるだろうけどMS戦、白兵戦を問わず戦闘センスはC.E.世界で一番高くかつ次点キャラとの差も絶望的なものだろう兵士としての訓練なしに序盤の機体適性や地形特性を生かして数の優位を逆転する機転、後継の最新鋭機ですらキラの操縦にギリギリで適応できていたこと白兵戦(虎さんとの邂逅などの際)でも暴徒をとっさに鎮圧出来ていたしクルーゼの様になっていたら本当に両種とも全滅していたと思う出来ればラクスと静かに暮らしていてほしいけど、絶対に無理な生き地獄だからなぁ…
7:10アロンダイト白刃取りのモーションパターンはインパルスの対艦刀にやられた経験を活かしての対策なんだろうか
普通に考えれば、余裕をもって戦ってる相手から余裕を奪うのは、それだけ見るとキャラの成長を思わせる凄いことなんだけど、准将にそれやったらガチで殺しにくるようになりからシャレになってない
だからこそ、フリーダム撃墜時のシンのヤバさも際立つという。
エクスカリバーブッ刺された時にインパルスの頭にサーベルブッ刺してるけどコックピット狙わなかったのはキラのやっぱり根は殺したくない故の無意識なんかな。
モーションあらかじめ仕込んでそれを出してくにしても、真剣白刃取りとかいう使う機会あるのかってレベルの仕込むのはすごいわw元が技術屋だからそういうのコツコツ仕込むの好きそうではあるけど、実際に使う場面があってそれをちゃんと引き出して使用できてんのはすごいわw
…モーションを仕込んでおくのはナチュラル用やで
車で言えばオートマかMTかみたいなもんか
「ニュートラル・リンケージ・ネットワーク」は「ニューラル・リンケージ・ネットワーク」の間違いだと主張し続ける俺。
実際そう言ってるはずですしね
持ってて良かった「アーマーシュナイダー」w
デスティニーのブメをクスィフィアスで撃ち落としてアカツキ助けたシーンとか白刃どりが印象強い
フリーダムは格闘戦が印象に残りやすいけど格闘戦得意なのはアスランなの面白い
キラって覚醒したりキレた時はマジで合理的に潰しにかかるからdestinyでそれされたら主要パイロットは接敵時に全員消されてストーリー潰れる。
キラ「初狩りします(*^^*)」
キレた時も引き分けばかりだったじゃん。
@@浅井優也クルーゼといいアスランといい全て純粋にキラと互角にやりあえるレベルのやつばかりだったからな…。
キラが無双すればするほどコーディネーターへの敵意や偏見が強くなり戦争の火種がばらまかれ続けるという地獄
しかも、キラはスーパーコーディネーターだからナチュラルのコーディネーター基準はキラにされてしまう
と、言うほど無双してたか?機体性能に差が有る時以外は必死に殺りに行ってなんとか引き分けばかりだったよな。
@@浅井優也 その引き分けで命からがらの戦闘で、たった1隻の戦艦とたった1機のモビルスーツにザフトはどれだけの機体とパイロットを失ったのかと考えればわかるか?
@@user-freestyletripper 君さ、先ず書いてある事をよく読んて意味を理解してから書き込みなよ。バカスカ落としまくって殺しまくった時はザコのザコしか相手してないじゃないかよ。ネームド相手にしながらザコを落としまくってから言う事だな。
ルージュでエターナル守りにいった時後ろのやつ飛ばしたの最初態々回避に必要な推進力捨てたのなんで?って思ってたけど攻撃予測してエターナル庇うために飛ばしたんやな。ドンピシャで防げてる辺り地味にエグいなって思った。
キラの別名スーパーコーディネーターバーサーカー
レールガンの貫通力エグいよなww
初っ端、ストライクの声を代弁してて笑ったw真剣白刃取りのやつは確かにどうなってんのか気になってたわw
対等な性能のモビルスーツ同士の対決になったら一番アムロと良い勝負しそう
キラ的に一番厄介な兵装聞きいてみたい。フォビドゥンの曲げビームに苦戦してた印象あるけど、ストフリには入れてないし。
グフイグナイテッドのヒートロッド
フォビドゥンの曲がるビームはうっかり殺っちゃう危険性があるから入れてないんだと思ってる。准将の場合取り回しの良い汎用性のある便利な武装は好んでも自分にとって厄介な武装は殺さないためにも入れない印象があるな。キラレベルで厄介って事は他のやつなら死んでるって事だし。
ザ・ボスとスネーク考案のCQCも近接戦闘は拳銃よりナイフの方が良いって言ってたし、強者の認識は万物共通なんやな
一斉総射の後の排気が好き
結局、キラの反応速度に機体の方がついていけなくなっちゃうんだよな。
設定通りならストライクフリーダムですらヒーヒー言いながらキラの操縦について言っている状態ですから、下手するとまだ100%の反応速度を出しきれてない可能性があるんですよね
フレーム発光しまくりだしストフリレベルまで機動力に無駄を省いてもギリギリなの本当おかしい。
キラとストライク、フリーダム、ストフリのコンビは最高です👍
インパルスのアーマーシュナイダーでポーズ決めるの好き・・・って思ったらあれフォールディングレイザー対装甲ナイフって言うのかよ。
5:01 フリーダムの振り向き射撃は1stオマージュ
出たなニュータイプ撃ち
リマスター版のストフリ取りに行く回のストライクでの戦闘が良すぎた装備を使い捨てながらとはいえストライクでザクとグフを落としすぎエターナル守りながらあれとかそりゃザフトから最強のストライク呼ばれるよ
相手のアグニ構えるの見てバックパック飛ばしてアグニから守る→他の敵に撃たれたので撃たれざまにソードぶん投げて相手の頭飛ばす。・・・お前は一体何をしてるんだ?
@@アコーディオン-w1n アグニじゃないっす。オルトロスっす。
フリーダム[ストフリ]に乗り換えてからは[シュベール]ラケルタビームサーベルの二刀流が近接格闘戦時のメイン戦法の気がする・・・・・・。
映画「SEEDFREEDOM」でもライジングフリーダムは二刀流で戦国無双してたからね。
4:25劇場版でブラストインパルスでこれをやってくれたのは凄く良かった
アーマーシュナイダーパイセンを使いこなせるのキラかガイくらいしか使いこなせないからストライクEでオミットされた説を推したい
そもそも撃墜された時だって機体性能はインパルスの方が既に上です。戦力差がシャレになってません。というかフリーダムしかいません。戦艦からの援護射撃がありません。撤退戦という面倒い状況に追い込まれてます。相手がガチな徹底対策をしてます。ここまで特殊な状況に追い込んでようやくって時点でおかしい
その状況でもなんとかなる(意訳)と考えてたあたり、キラはプロ(軍人)ではなくアマチュアなんでしょうね。……いえ、そのアマチュアがCE世界でおそらく5指に入るMSパイロット、という事実が恐ろしいですが。
あそこまで汚い手使わないと勝てない時点でプレデター扱いだったのは間違いないでしょう。
いや、インパルスでもパワー負けしてる(作中言及有り)から性能ではフリーダムの方が未だに上だった
インパルスが勝ってる点ってビームサーベルくらいだったようなコクピット狙っても負けてるしあの時だけはシンの戦略勝ちでしょう
@@takaata最後のブッ刺されたシーンでフリーダムはインパルスの頭刺してるんだけど本当にコックピット狙ってたのならあそこで相打ちでシン死んでたと思うよ。翻ってコックピット辺り狙ったのも避ける前提って話だし。
舞い降りる剣のジンのライフルを撃ち抜いた奴は発射直前だったから銃身ではなく、発射されかけた弾丸を撃ち抜いたという更に頭おかしい事やってんだよなー。あとセイバー戦もシールド捨てた瞬間に既にサーベルに手をかけて抜刀スタンバイしてるんだよね。機体の反応で勝てないなら動きを先読みする准将。
不殺ハイマットフルバーストが一番おかしい
事前に外すようにプログラム仕込むにしても、それをいつやってたんだよって話。しかもその武装や手足のみをってやる命中精度だって関わるだろうし…
@@Izumi_yui 別に外さんでも手足当たりに当たるぞ。逆に胴体狙って胴体二当てる方が数十倍難しいというのが現実だったりする。実際、銃で狙う時は胴体を狙えと教えるが、『先ず胴体に当たる事は内から気をつけろ』と言われるらしい。
@@浅井優也それでも武装的確に撃ち抜くのは普通に無理ゲーじゃね?
@@ハヌマーン-i5q 描写見ればわかるが、『武装にも当たっている』なんだよ。しかし後の監督発言で『武装しか当たってない』って事になった。だけ。そもそもフリーダムもストフリも監督発言だけで『当たってるけど当たってない』等のバフ受けまくり。
@@浅井優也 そう‥なのか?正直どっちが正しいか分からん
フリーダムのおかげでようやくある程度余裕できたからあんな落ち着けて戦えるんだよなぁなおフリーダムでも余裕がない時は途端に荒くれる模様
フルバーストの時も撃つ瞬間ずらしてコックピット避けてるんだっけ?頭おかしいやろ
5:20 整備士「皆、盾を捨てるから内臓型にした方が楽だわ」
キラ「閃いた(白刃取りに利用)」
なお、その中で唯一てんこ盛りの盾を貰ったアスランアンカー+ブーメラン+ビームシールド「こんだけ積んだんだから捨てるんじゃねえぞ?」と言わんばかり
@@ガチャ運皆無 結果フル活用して、更に懐に入り込まれてもビームサーベル付きキックでことごとく斬り裂いていく全身刃物MSを見事に乗りこなしてしまうアスラン良いよね・・・
@@ガチャ運皆無 「わかった、大事に使うよ」なおファトゥムは爆発させる模様
ワイファトゥム01、戦艦に突貫させられた上に発射寸前の巨大ビーム砲に突っ込まされる模様「盾"を"大事にしろよじゃねえんだよ、盾"も"大事にしろよ!」その内整備士やら兵器でアスラン被害者の会作れそうやな
オマージュ元のアムロ・レイの時代だと、ロボットは「スーパーロボット=それこそマジンガーZとか」のイメージの時代で、「親父の作ったロボット」であるRX-78-2は完璧かつ無敵のロボットだったから、序盤の雑魚は性能任せで磨り潰せたし、後半の強敵に対抗するのもパイロットの成長が全てだろうって感はあった一方で、乗り込んでからシステム構築しないといかん、砂漠では姿勢制御プログラムを新たに書かにゃならんほど基本OSも未完成な、劣勢な側がどうにか作ったようなロボットで、最後の切り札の短ドス(アーマーシュナイダー)まで活用して何とか切り抜ける、という描写は「リアルロボット」という概念が初代ガンダムの頃から積み重ねられたからこそ生まれたもの、と思ったりするだからこそストライク=リアルロボットとアーマーシュナイダーの頃の描写が好きで、フリーダム=スーパーロボットでハイマットフルバーストするようになると、やっぱちょっと違うなぁと思ったりするんだろうな……という自分でも面倒くさいと自覚するこの感じよ
そんな事はファーストでもやってるよ。それどころかアムロは戦闘データから敵機のデータを割り出してシュミレーションデータを作ってるよ。しかも単純に機体性能だけじゃ無く、パイロットによる差までシュミレーション上で再現してる。ホワイトベースの艦内でな。
砂まきあげてミサイル防ぐって普通に考えたら無理そうやけどカッコイイからヨシ!
あの感じだと砂の塊を巻き上げてるようなもんだし、ミサイルの信管を起爆させるのには十分だと思う
@@2990117 そんなモノで信管が作動してたらランチー内で爆発するぞ。それよりスラスターふかして砂巻き上げるって自殺行為なんだけどな(笑)
約束された 勝利の小刀 アーマーシュナイダー
よく考えると、スラスター吹かしたジン(78.5t)をグーパンで逆方向に吹っ飛ばすって、ストライク君のモーターパワーとフレームや指の強度えぐくない?だからこそ蹴ったり突貫したりできると判断したのかもしれんけど
PS装甲ダウンで武装が無くなったと思ったら殺意マシマシなナイフ突撃とか怖すぎる。核動力搭載はキリングマシーン封印装置だな。
ストフリの紙装甲かつ回避全振りっていう設計がキラがいかに恐ろしいかを象微してるよね
また勘違いしてる人が…分割可動装甲(宇宙世紀でいうムーバブルフレーム)の調整が甘くて装甲間の隙間が大きいというだけで、被弾したら直ぐアウトとかじゃないよ。フレームもフェイズシフト装甲になってるし、隙間が少ないというだけで同じ機構はデスティニーにもある。デスティニーがマンパワーを使って出来るだけ隙間が小さくなるように何度も調整したのに対して、ストフリは端っから調整を諦めて他にリソースを割り振っただけ。調整不足のデスティニーがオーブ戦で謎のパワーダウンを起こしたのに対して、ストフリはその後も暴れまわってザフトに大きな被害を出してるし、最終決戦ではレジェンドにフルバーストを叩き込んだ直後にミーティアを運用して要塞を攻撃する余裕まである。装甲の調整はともかくエネルギーなどの調整は完璧だったのだろう。
@@sg-ik7yr エネルギー関連の調整は戦闘中にキラがやってる可能性もあるしな。一応装甲の隙間にビーム食らったらまずくはあるけど、そもそもビーム食らった時点でまずいからあまり大差ないっていう。
更に追加して言うと。フレームまでPS装甲化してるから実の所、とんでもないレベルで重装甲化されてるんだよね。いつの間にか知らないが設定に『PS装甲はビームも防げる』という設定が追加されてるらしいから、実弾、ビームともにほぼ効かないよ。
金フレームはPS装甲最大強度って設定だから「紙装甲」っていう烙印はもう押せないんだよね。装甲値に対してレスポンスがとってもいいって感じな
@@MolTintin 最大強度になるのはキラがかなり無茶な動きをした時だけだったりする。キラの動きに合わせて骨格のPS装甲の強度を常時変化させてる設定で金色の時は実は設計者達の想定を越えてしまったときのマージンが発動してる時。常時金色なのは...まぁ演出だろうけど
ストフリに乗ると、複数同時撃墜と回避を異常な量の情報の処理とほぼ同時にやってるから頭おかしいわ。
あらかじめ登録したモーションを呼び出すって難しそうと思ったけど、よく考えたらやってることエクバシリーズみたいなものなのかな
キラって一周回って悪魔だよなモビルスーツ乗ってなくてもこんな動きしそうな気がしてくる
「肉体的なありとあらゆるリミッター」をとっぱらった人間がキラだから軍人になったら赤福どころか誰も勝てないってのはコメンタリーで確定してるからねぇ…つか、キラの一番の武器はその思い切りの良さだと思うナイフ1本のためにライフルとバックパックとシールド投げ捨てるとか戦闘中にシールド投げるとかでっかい剣受け止めるためにビームライフル捨てるとかセカンドステージに乗ってるアスラン相手に秒でシールド捨てて突撃するとかなにより第1話モルゲンレーテのヘリオポリスG強奪作戦の時にストライクに飛び降りた時、小説版の表現そのまま正しいなら6階分の高さを飛び降りてるんだよね…普通無理だってそんなの!!
@@user-freestyletripper こうやって改めて紐解いていくとキラが最高傑作って言うのもよくわかるわ。実績がありすぎてw
准将、NT能力なしで天パ並みの射撃と背中に目があるかの様に避ける。
准将の一番の凄さは肉体の頑丈さだと思う。2回の乗機爆散で五体満足は普通におかしい。同じコーディネーターの砂漠の虎さんはちゃんと失ってるからね。
ただの主人公補正。
@@Verdict_day キンケドゥさん「」
ストフリのフレームがPS装甲になったのは間違いなく足癖の悪さありそうだ。
ナイフ抜いたら皆逃げろはマジ草
SEEDを持つ者はシールド投げる
シールド投げるのは初代から。因みに初代の投げシールドは刺さる(笑)
ライフルを腰にマウントするとレールガンが使えないのはフリーダムもだから仕様なんだろうね。
フリーダムのライフル収納位置は腰の後ろですよ。
フリーダムは腰の後ろにライフルをマウントするとレールガンが使えないのよ。レールガンを展開するとおもいっきりマウントしたライフルとぶつかるからね。😅
@@かむろぎ荘 プラモデルとかだと確かに干渉するけど、そこは多分作画班がなんとかしてくれるやろ
@@かむろぎ荘 一応リマスター版にて、背部にビームライフルをマウントした状態でクスィフィアスを含むフルバーストを行った描写を確認しました。
そういう状態は作画しない様にしてるんじゃないかと思ってました。でもモロに作画しているのですね。😅
セイバーにアスランが乗っていることを知らない状態で戦ってたら結果は変わっていたのだろうかその場合直前のカガリが泣いてる発言もないからどうなるんだろう
ちょっと雑になったくらいの准将いいよね…
たしかデュエルのコックピットぶち抜いた時は、先にビームサーベルでPS装甲に傷入れてからアーマーシュナイダーぶち込んでるんだよな…フリーダムやストフリに短剣装備がないのは手加減かな?
元々緊急用のアーマーシュナイダーはアテにされていなかったし、ストライクフリーダムには実弾のクスフィアス3レール砲があるから不要と判断したかもしれませんね。
換装機でそれ以外の本体の装備がイーゲルシュテルン(顔バルカン)だけだからこその装備だからね。換装し直しでバッテリー回復できるとは言え、ランチャーのアグニみたいな重武装ならその補助はバッテリー使わない携行装備がいいっていうのもある。
核動力だから遠慮なくビームサーベル使えるし、アーマーシュナイダーに頼る状況が無いからじゃないかな・・・?アーマーシュナイダーは威力は高いけど所詮はナイフのリーチしか無いから、人間にナイフ使うの違ってMS相手では「確実に装甲が薄い所」を斬り裂かなきゃいけないし(人間は分厚い太ももを斬られるだけでも大量出血するからナイフのリーチでも脅威だけど、MSはそうじゃ無い)
事実上PS装甲を破壊出来る装備がビーム以外あまり無い、または特殊で手に入れにくい作りにくい(ビームコーティングされたアーマーシュナイダーもあるが特注)のも、実剣使わない理由を加速させたかもしれませんね。
印象に残るバトルシーンをたくさん作れたことと、バンク多様の相性が悪すぎたのでは?とふと思った。
准将はストフリでも蹴り使うんだからもう足に武装つけろよ
そういえば、アストレイの叢雲劾はつま先からアーマーシュナイダー出せるようにしてたな…。
不殺を理由につけたがらないかも?
CE世界は物理耐性クッソ高いからつける意味あまりないんやろうなあぁ。手で持って使うならまだしも足で正確に弱点狙うのは無理やったのかも。アスランはイージスの時点で足サーベル使ってるから仕込んでるんだろうが。
ストフリは駆動部のパーツにもVPS装甲を採用してるとは言え、パーツを細かく分割してるから隙間が多かったり接合部が複雑になってるから脆いらしい。だからあまり打突戦は出来ないんだよな。
@@ジャグラスジンガ いや、その理屈はおかしい。VPS装甲はフレームにも使用してるし、VPS装甲は『電圧さえ掛け続ければ破壊不可能な強度を実現する』と設定されてる。なら打突が最適解だよ。
『ルージュ貸して』軽い感じに言って壊す奴
キラ「ラクスと会うのにちょっと…」
@@ケンケン-h6vキラは女装似合うし…
母親似だった写真・・・
フルバはレーダー照準なのにどうやって精密射撃してるのかが謎。
最初はレーダーでロックオンしながら全部手動でずらしてるんじゃないかね。途中からはプログラム書き換えてあえて外すように調整してそうだけれど。
相手が止まって的になってくれてるからですよ(笑)真面目な話、優秀なレーダーと火器管制装置が有れば作動させただけでフルオートで可能だったりする。あんだけ至近距離であんまり動いて無いんだから、プログラム次第だな。
准将ストフリよりインジャやデスティニーのほうが肌に合ってそう 方や足サーベル付いた高機動万能機方やストライクの集大成みたいな万能機って思ったけどあの舞うようなアクロバティック回避はフリーダム系にしか出来ないな…
インジャの方が向いてそうなのは事実かもしれん
フリーダムもストライク全部載せからソードだけ引いた機体だし、いっそオオトリみたいに手頃なサイズの対艦刀を携行出来るようにすれば良いのかもしれない
それなら劇場版でストフリにインジャの要素足した機体が出れば完璧だな
それなら核エンジンを搭載したノアールをウキウキで使っていそう?
まあ、別惑星の少佐(大尉)ならもっとムチャクチャな操縦で敵をレーザーブレードで斬りまくってましたけどね。
何がすごいってSEEDのMSって360度モニターじゃないのにあの動きしてるところなのよね…
マクロスΔのパイロットがフリーダム、ジャスティスに乗りキラやアスランがヴァルキリーに乗ったらどうなるか1回見てみたいハヤテやアルトがストライク乗るのも個人的に見てみたいスパロボで見れたっけ?
※キラ・ヤマト隊はありません
アスランのセイバー撃墜した時疑問があって左腰から引き抜いたサーベルを右手に持ってるはずなのになぜ左腰から左手で抜刀できたのか…
作中よく見ると元から右側のサーベル右手で抜いてたんだよ疑問に持つべきは「何故普段と違う右側のサーベルを抜いていたのか?」という点
キラ「リザレクション!!」※声優つながり キール 立花仙蔵僧侶として攻撃魔法、回復術が優秀忍者として飛び道具を使いこなし、爆弾💣投げもする
種死のEDで准将の足ぺらぺらやったんは何だったんだろう。
通り魔😂
キラの凶悪テクよりもキラを骨抜きにするフレイの凶悪テクが凄い😍
殺意にまみれたキラに勝てるやつおる?
シャアより強いじゃない👍
遥かに弱いよ。見て躱してる時点で落とされる。それが宇宙世紀。
フリーダムは核エネルギー1本だが、ストフリは核エネルギー+電池ってどんだけの容量と性能なのか知りたい?フリーダムの時はほぼ無限に活動出来るって事なのに、何でハイブリッドで前より性能アップって其なら核を廃止して電池の方にしたら良いのではと思った。そうすると、此の世界のMSは電池で動いてるって、パトレイバーではないかと思った?
そもそも存在自体がチート。倫理的におかしい人工ミュータントやからな。
公式もそうだけど、白羽取りのシーンを「神業」と表現するのはおかしい。物理習ってないのか?デスティニーが振り下ろす力の数十倍の力が無いとアロンダイトを止められないんだが、なぜみんな機体の凄さよりパイロットの凄さを強調するのか、コレガワカラナイ。ストフリは機体の設定でパイロットageをしまくってるし、キラが弱かったら死ぬんか?
現実と一緒でしょ刀を振られてそれに反応した上で受け止めなきゃ自分が斬られてしまう。コレを今までに出来たやつがほとんどいないから、神業なんじゃないの?誰でも出来たら神業じゃないだろうし機体の凄さなんて触れるまでもない
もう放送当時と今では設定が違いすぎますよ、ストライクフリーダムは。
@@L4cusKill3r_BRST真剣白羽取りが難しいのは、度胸やタイミングもそうだけど、一番は刀が「人間の手のひらというごく短い距離」を通る間にスピードをほぼゼロにしなきゃいけない点なんよ。これには物理的に膨大な力の差が必要になる。昔、白羽取りをする空手家兄弟の動画をみたからわかるけど、そっちはストフリと違って「首を横に傾けて肩の手前で止めている」んです。野球でキャッチャーがミットを引いてキャッチすると手が痛くなりにくいのと同じで、刀に触れてから肩の手前にくるまでの間に、力の向きを変えていなしながら素早く後ろに引くことで刀の勢いを殺してるんです。これこそまさに神業ですね。で、問題のストフリはと言うと、ライフルを真上に放り投げてビームシールドを展開し、そのままアロンダイトを真横から挟み、ほとんど動かずに停止させています。アロンダイトの勢いを和らげようとする技術が全く存在しない!これではパイロットの技術だとは到底言えないでしょう。公式はストフリ、インジャ、デスティニー、レジェンドの4機をまとめて「最強」として扱ってるから、ストフリのほうがデスティニーより強かったらマズイ。だからパイロットの技術ということにする。それっておかしくないかな?
@@sg-ik7yr まぁ俺には白羽取りの詳しい事はわからんけど、アニメなんだし人間にはコツが必要な事を普通にできるストフリも凄いし反応できるキラもすごいでいいんじゃ無いですかね
@@L4cusKill3r_BRST まあ結局は「どちらがよりすごく扱われているか」がおかしいんじゃないかという意見ですので…例えばルパン三世でたまにあるこんなシーン斬鉄剣でも斬れない!?↓拙者が未熟だったのだ、修行して参る(出ていく五ェ門)↓おい五ェ門!?ってシーンでも、自身の技量不足だと思っているのは五ェ門だけで、視聴者を含めた周囲の反応は「斬鉄剣が」負けたというもの。ある意味五ェ門に失礼だよね。設定を無視したレベルの超パワーのせいでアロンダイトの長所が消えてるのも問題だね。薬丸自顕流の初太刀のように、受け止められてもそのまま押し切れるのが長所だったはずなのに…エクスカリバーで串刺しにしたシーンのように、監督は設定よりも演出を優先する人みたいだから、白刃取りが達人っぽいと思ったんでしょうけど、もうちょっとこう…調べる時間がなかったんですかね…
シンに倒されたときに片腕ぐらい吹っ飛んで弱体化しとけや絶対そっちの方が良かったわ
ナイフ抜いたら全力で逃げろは草
メンヘラへの対応みたいになってる
元々軍属じゃないから
その場その場を咄嗟のアドリブで
乗り切るキラと元々軍属で
堅実で確実なやり方で相手を
圧倒しつつもアドリブを挟む
ヅラのバトルスタイルの違い
良いよね
放送当時のキラの持ち上げられぶりに辟易してたけど、おっさんになるにつれ境遇を考えたり振り返ることがあったりするから「あれキラめちゃくちゃ凄くね…?」って思うようになってきた
天パと別のベクトルでイカれとる。ラクスと幸せにしておくれ
キラの神技といえば、やはり武装破壊が思い浮かぶわ。
「キラが殺したくないだけ」とか「不殺」やからとか散々言われてるけど、個人的には戦術やと思ってる。
destinyのキラって、戦争を終わらせたいという気持ちから参戦してるから、わざわざ守りの固いコクピットを狙うよりも、武装狙って無力化した方が効率的ではある。
結果として、武装がないMSは艦に戻るしかないし、艦長も戦いを続行できないから、お互いに戦線を離脱せざるを得ない状況になる。
あとは、ストライク時代に「殺したくないのに、殺し続けた」トラウマやストレスの影響で、無意識にコクピットから照準を外してしまう状態になってる可能性とかもある気がする。(これが不殺かと言われればまた違う気もする)
だから、コクピットを狙いにいくときには、種割れの演出が入って、意識的にコクピットを狙うようにしているように感じられる。
キラがフリーダムで殺したのは生かしてちゃいけないのと、時間がない時だと思うんですよね
@@ひで-x6m vsシン(インパルス)は時間稼ぎもありましたからね…。無理な時はもう倒しに行きますし。
というかインパルス相手だと相性悪いんですよね、武装破壊してもフライヤーで飛ばせてこれるから
戦術的な面もありますが、あの世界ブルーコスモスの原点がコーディネーターの誕生で排斥された宗教家達だったりとか、かなり泥沼な終末戦争まっしぐらな世界なので本編でも言われてますが打ったら打ち返し、殺されたら殺し返す負の連鎖を断ち切るのにはフリーダムの戦い方が確実なんですよね。
(誰にでもできるわけではないので不殺主義とか言われますけど)
@@Izumi_yui
確かに途中からやむを得ないから倒すしかない感じは出してたけどインパルスにブッ刺された時にフリーダムの方もインパルスの頭ビームサーベルでブッ刺してるんだよな。
あそこでコックピット狙ってたら相打ちでシンが死んでた可能性は限りなく高い。途中からやむを得ず撃墜するしかないとは思いつつも追い詰められたにも関わらず最後の最後で結局キラの本心は殺したくない故の癖が出ちゃったのかなと思ってる。
キラがやったOS再構築の恐ろしいところは、イザーク達3人は護衛全滅させてから、アスランはミゲルが戦闘してるから時間的余裕がある中で再構築出来てるのに対し、キラは明らかに4人より短時間で、かつ”戦闘中に”最適化を完了しているところがキラの異常さを際立たせる
砂漠での地形データ盛り込みも他のコーディにはない発想で、プログラミングヲタクと言う点を考慮してもキラだけ一環して他と差を強調されてる
流石はスーパーコーディネーター
フルバースト後のイザークの「くっそなんだよあれ!!」が准将とフリーダムの圧倒的感出てて良いよね
キラ「接近戦では銃よりもナイフのほうが速いから、覚えておいてね」
色々合わない部分はありそうだけど、戦術の話だと以外と話が合いそうなネイキッド・スネークさん
スネーク繋がりで、むしろ素手の方がメチャクチャ強いコックもいますよ。(ナイフ相手に素手で圧勝)
@@FREEDOM-vv3wu ………ん?誰だ?
シン「はいっ、隊長❗」
似たことを言ってるレオンさん
あのアムロも初戦闘は回避せずガンダムの装甲に助けられてたのに平然とスラスター使って避けるキラやっぱやべぇよ
しかも肝心の操縦方法はマリュー艦長が操作してるのを隣で見て覚えたという…
ストライクに押し込まれてからどんなに長く考えても数十分しかたってないのどうなってんだ?
そう考えるとコーディてやっぱある程度伸びしろ決まってんのかな?
ニュータイプの方が精神的なのとかオカルト的な意味で無限の可能性な感じする。
コーディはやっぱ肉体の限界は越えれないみたいな?
@@GODGODGODDOGDOGDOG
まぁあくまで人間の範疇に収まってるしな。スパコも結局はあくまで人間の限界値って事だから。
@@GODGODGODDOGDOGDOG
オカルト要素無しだと良くも悪くもスペックは人間の範疇に収まってしまうしな。
キラは射撃精度も凄まじいんだけど最も恐ろしいのはナイフなりサーベルなり手にした時なんだよな……
普通に切る刺すだけに留まらず咄嗟にサーベル投げつけてコックピット串刺しとか、片方牽制で切りつけたと思ったら逆手抜きして絶対に避けれないタイミングでバラバラにしたりとか、アークエンジェル守ってた頃の手癖が一気に出てくるから相手からしたらこんなの対応できるわけねーじゃんって動きのオンパレードなんよ()
2:01 オーブでストライクをオーバーホールした時、整備士が機体が悲鳴を上げてるって愚痴ってたなぁ
各所のヒューズ何本も跳んでるらしかったしな
ビームサーベルの通り魔斬りホント好き
エクバのブーストダッシュ格闘は一生これであってくれ
@@asandesugaananika クロブから乱舞系の格闘になったね
@@沖田さん大好き人間 そういえばそうだった,,,
まあ最終段がある
@@asandesugaananika 特格格闘派生は通り魔斬りだから安心
無印時代だとバクゥを踏んづけてアグニをブチかました所が一番好き
種運命だと恐らく戦闘中に最も感情爆発させたであろう対アスラン戦で自爆すらさせねーよと言わんばかりにバラバラにしたの好き
アスランが強いのは分かってるから、尚更一瞬で決める必要があったセイバー戦。割とギリギリの勝利なのよね
@@Izumi_yui アスランのメンタルが安定してたら、至近距離からの砲撃を食らう嵌めになってたしな。
フリーダム乗り換え後のスマートな一斉射撃の印象が強いけど、序盤のストライクでのダーティなファイトスタイルも良いよね。「殺したくないのにー!」と言いつつも才能はまさしく天性のバーサーカー
フリーダムに乗ってても射撃かわすレベルの相手にはちょいちょい蹴ったり体当たりしたり喧嘩殺法が見え隠れする准将
大艦刀白刃取りのやり方
まずビームライフルを上空にぶん投げます→両腕のビームシールドを一点にして大艦刀のビーム刃部分を、腕で実体部分を止めてなんとかします→相手が驚いている隙にレール砲を放ちつつ大艦刀を奪って捨てます→最後にかっこよくビームライフルを掴んで完了です。
出来るかそんなん
フェルシー・ロロ
『あんなもん!
グエル先輩にだって出来るっすよ!!
ねっ!グエル先輩!!』
グエル・ジェダーク
『そ…..そうだな……..』
ペトラ・イッタ
『グエル先輩?
なんか汗凄くないですか?』
某鬼畜天パ
「…そんな事するよりもビームライフルで撃墜出来ただろ。何故わざわざ機体に負荷をかけるようなマネを?」
グエル・ジェダーク
『ア…アムロさん?』
シン「さすがにあれで勝ったと思ってました。」
レセップスの砲撃をアグニで迎撃するの好き。
小説版だったか
ナチュラル用OS→モーションパターンが決められており、MSがどこか機械的な動作をする
コーディネータ用OS→モーションをマニュアル操作しているため、MSなのにどこか生物的な動作をする
って書いてあったような。
三馬鹿初遭遇時、ナチュラルOSとは思えない挙動と味方の被弾を考えない攻撃でキラも困惑してた。
ナチュラルOSにも関わってる本人だしな。そりゃナチュラルらしからぬ動きされたら困惑するだろうな。
本人は絶対に本気で嫌がるだろうけどMS戦、白兵戦を問わず戦闘センスはC.E.世界で一番高くかつ次点キャラとの差も絶望的なものだろう
兵士としての訓練なしに序盤の機体適性や地形特性を生かして数の優位を逆転する機転、後継の最新鋭機ですらキラの操縦にギリギリで適応できていたこと
白兵戦(虎さんとの邂逅などの際)でも暴徒をとっさに鎮圧出来ていたし
クルーゼの様になっていたら本当に両種とも全滅していたと思う
出来ればラクスと静かに暮らしていてほしいけど、絶対に無理な生き地獄だからなぁ…
7:10
アロンダイト白刃取りのモーションパターンはインパルスの対艦刀にやられた経験を活かしての対策なんだろうか
普通に考えれば、余裕をもって戦ってる相手から余裕を奪うのは、それだけ見るとキャラの成長を思わせる凄いことなんだけど、准将にそれやったらガチで殺しにくるようになりからシャレになってない
だからこそ、フリーダム撃墜時のシンのヤバさも際立つという。
エクスカリバーブッ刺された時にインパルスの頭にサーベルブッ刺してるけどコックピット狙わなかったのはキラのやっぱり根は殺したくない故の無意識なんかな。
モーションあらかじめ仕込んでそれを出してくにしても、真剣白刃取りとかいう使う機会あるのかってレベルの仕込むのはすごいわw
元が技術屋だからそういうのコツコツ仕込むの好きそうではあるけど、実際に使う場面があってそれをちゃんと引き出して使用できてんのはすごいわw
…モーションを仕込んでおくのはナチュラル用やで
車で言えばオートマかMTかみたいなもんか
「ニュートラル・リンケージ・ネットワーク」は
「ニューラル・リンケージ・ネットワーク」の間違いだと主張し続ける俺。
実際そう言ってるはずですしね
持ってて良かった「アーマーシュナイダー」w
デスティニーのブメをクスィフィアスで撃ち落としてアカツキ助けたシーンとか白刃どりが印象強い
フリーダムは格闘戦が印象に残りやすいけど
格闘戦得意なのはアスランなの面白い
キラって覚醒したりキレた時はマジで合理的に潰しにかかるからdestinyでそれされたら主要パイロットは接敵時に全員消されてストーリー潰れる。
キラ「初狩りします(*^^*)」
キレた時も引き分けばかりだったじゃん。
@@浅井優也
クルーゼといいアスランといい全て純粋にキラと互角にやりあえるレベルのやつばかりだったからな…。
キラが無双すればするほどコーディネーターへの敵意や偏見が強くなり戦争の火種がばらまかれ続けるという地獄
しかも、キラはスーパーコーディネーターだからナチュラルのコーディネーター基準はキラにされてしまう
と、言うほど無双してたか?
機体性能に差が有る時以外は必死に殺りに行ってなんとか引き分けばかりだったよな。
@@浅井優也 その引き分けで命からがらの戦闘で、たった1隻の戦艦とたった1機のモビルスーツにザフトはどれだけの機体とパイロットを失ったのかと考えればわかるか?
@@user-freestyletripper 君さ、先ず書いてある事をよく読んて意味を理解してから書き込みなよ。
バカスカ落としまくって殺しまくった時はザコのザコしか相手してないじゃないかよ。
ネームド相手にしながらザコを落としまくってから言う事だな。
ルージュでエターナル守りにいった時後ろのやつ飛ばしたの最初態々回避に必要な推進力捨てたのなんで?って思ってたけど攻撃予測してエターナル庇うために飛ばしたんやな。
ドンピシャで防げてる辺り地味にエグいなって思った。
キラの別名
スーパーコーディネーター
バーサーカー
レールガンの貫通力エグいよなww
初っ端、ストライクの声を代弁してて笑ったw
真剣白刃取りのやつは確かにどうなってんのか気になってたわw
対等な性能のモビルスーツ同士の対決になったら一番アムロと良い勝負しそう
キラ的に一番厄介な兵装聞きいてみたい。フォビドゥンの曲げビームに苦戦してた印象あるけど、ストフリには入れてないし。
グフイグナイテッドのヒートロッド
フォビドゥンの曲がるビームはうっかり殺っちゃう危険性があるから入れてないんだと思ってる。
准将の場合取り回しの良い汎用性のある便利な武装は好んでも自分にとって厄介な武装は殺さないためにも入れない印象があるな。キラレベルで厄介って事は他のやつなら死んでるって事だし。
ザ・ボスとスネーク考案のCQCも近接戦闘は拳銃よりナイフの方が良いって言ってたし、強者の認識は万物共通なんやな
一斉総射の後の排気が好き
結局、キラの反応速度に機体の方がついていけなくなっちゃうんだよな。
設定通りならストライクフリーダムですらヒーヒー言いながらキラの操縦について言っている状態ですから、
下手するとまだ100%の反応速度を出しきれてない可能性があるんですよね
フレーム発光しまくりだしストフリレベルまで機動力に無駄を省いてもギリギリなの本当おかしい。
キラとストライク、フリーダム、ストフリのコンビは最高です👍
インパルスのアーマーシュナイダーでポーズ決めるの好き・・・って思ったらあれフォールディングレイザー対装甲ナイフって言うのかよ。
5:01 フリーダムの振り向き射撃は1stオマージュ
出たなニュータイプ撃ち
リマスター版のストフリ取りに行く回のストライクでの戦闘が良すぎた
装備を使い捨てながらとはいえストライクでザクとグフを落としすぎ
エターナル守りながらあれとかそりゃザフトから最強のストライク呼ばれるよ
相手のアグニ構えるの見てバックパック飛ばしてアグニから守る→他の敵に撃たれたので撃たれざまにソードぶん投げて相手の頭飛ばす。・・・お前は一体何をしてるんだ?
@@アコーディオン-w1n アグニじゃないっす。オルトロスっす。
フリーダム[ストフリ]に乗り換えてからは[シュベール]ラケルタビームサーベルの二刀流が近接格闘戦時のメイン戦法の気がする・・・・・・。
映画「SEEDFREEDOM」でもライジングフリーダムは二刀流で戦国無双してたからね。
4:25
劇場版でブラストインパルスでこれをやってくれたのは凄く良かった
アーマーシュナイダーパイセンを使いこなせるのキラかガイくらいしか使いこなせないからストライクEでオミットされた説を推したい
そもそも撃墜された時だって
機体性能はインパルスの方が既に上です。
戦力差がシャレになってません。というかフリーダムしかいません。
戦艦からの援護射撃がありません。
撤退戦という面倒い状況に追い込まれてます。
相手がガチな徹底対策をしてます。
ここまで特殊な状況に追い込んでようやくって時点でおかしい
その状況でもなんとかなる(意訳)と考えてたあたり、キラはプロ(軍人)ではなくアマチュアなんでしょうね。……いえ、そのアマチュアがCE世界でおそらく5指に入るMSパイロット、という事実が恐ろしいですが。
あそこまで汚い手使わないと勝てない時点でプレデター扱いだったのは間違いないでしょう。
いや、インパルスでもパワー負けしてる(作中言及有り)から性能ではフリーダムの方が未だに上だった
インパルスが勝ってる点ってビームサーベルくらいだったような
コクピット狙っても負けてるしあの時だけはシンの戦略勝ちでしょう
@@takaata
最後のブッ刺されたシーンでフリーダムはインパルスの頭刺してるんだけど本当にコックピット狙ってたのならあそこで相打ちでシン死んでたと思うよ。
翻ってコックピット辺り狙ったのも避ける前提って話だし。
舞い降りる剣のジンのライフルを撃ち抜いた奴は発射直前だったから銃身ではなく、発射されかけた弾丸を撃ち抜いたという更に頭おかしい事やってんだよなー。
あとセイバー戦もシールド捨てた瞬間に既にサーベルに手をかけて抜刀スタンバイしてるんだよね。機体の反応で勝てないなら動きを先読みする准将。
不殺ハイマットフルバーストが一番おかしい
事前に外すようにプログラム仕込むにしても、それをいつやってたんだよって話。しかもその武装や手足のみをってやる命中精度だって関わるだろうし…
@@Izumi_yui 別に外さんでも手足当たりに当たるぞ。
逆に胴体狙って胴体二当てる方が数十倍難しいというのが現実だったりする。
実際、銃で狙う時は胴体を狙えと教えるが、『先ず胴体に当たる事は内から気をつけろ』と言われるらしい。
@@浅井優也
それでも武装的確に撃ち抜くのは普通に無理ゲーじゃね?
@@ハヌマーン-i5q
描写見ればわかるが、『武装にも当たっている』なんだよ。
しかし後の監督発言で『武装しか当たってない』って事になった。だけ。
そもそもフリーダムもストフリも監督発言だけで『当たってるけど当たってない』等のバフ受けまくり。
@@浅井優也
そう‥なのか?
正直どっちが正しいか分からん
フリーダムのおかげでようやくある程度余裕できたからあんな落ち着けて戦えるんだよなぁ
なおフリーダムでも余裕がない時は途端に荒くれる模様
フルバーストの時も撃つ瞬間ずらしてコックピット避けてるんだっけ?
頭おかしいやろ
5:20 整備士「皆、盾を捨てるから内臓型にした方が楽だわ」
キラ「閃いた(白刃取りに利用)」
なお、その中で唯一てんこ盛りの盾を貰ったアスラン
アンカー+ブーメラン+ビームシールド
「こんだけ積んだんだから捨てるんじゃねえぞ?」と言わんばかり
@@ガチャ運皆無 結果フル活用して、更に懐に入り込まれてもビームサーベル付きキックでことごとく斬り裂いていく全身刃物MSを見事に乗りこなしてしまうアスラン良いよね・・・
@@ガチャ運皆無
「わかった、大事に使うよ」
なおファトゥムは爆発させる模様
ワイファトゥム01、戦艦に突貫させられた上に発射寸前の巨大ビーム砲に突っ込まされる模様
「盾"を"大事にしろよじゃねえんだよ、盾"も"大事にしろよ!」
その内整備士やら兵器でアスラン被害者の会作れそうやな
オマージュ元のアムロ・レイの時代だと、ロボットは「スーパーロボット=それこそマジンガーZとか」のイメージの時代で、「親父の作ったロボット」であるRX-78-2は完璧かつ無敵のロボットだったから、序盤の雑魚は性能任せで磨り潰せたし、後半の強敵に対抗するのもパイロットの成長が全てだろうって感はあった
一方で、乗り込んでからシステム構築しないといかん、砂漠では姿勢制御プログラムを新たに書かにゃならんほど基本OSも未完成な、劣勢な側がどうにか作ったようなロボットで、最後の切り札の短ドス(アーマーシュナイダー)まで活用して何とか切り抜ける、という描写は「リアルロボット」という概念が初代ガンダムの頃から積み重ねられたからこそ生まれたもの、と思ったりする
だからこそストライク=リアルロボットとアーマーシュナイダーの頃の描写が好きで、フリーダム=スーパーロボットでハイマットフルバーストするようになると、やっぱちょっと違うなぁと思ったりするんだろうな……という自分でも面倒くさいと自覚するこの感じよ
そんな事はファーストでもやってるよ。
それどころかアムロは戦闘データから敵機のデータを割り出してシュミレーションデータを作ってるよ。
しかも単純に機体性能だけじゃ無く、パイロットによる差までシュミレーション上で再現してる。
ホワイトベースの艦内でな。
砂まきあげてミサイル防ぐって普通に考えたら無理そうやけどカッコイイからヨシ!
あの感じだと砂の塊を巻き上げてるようなもんだし、ミサイルの信管を起爆させるのには十分だと思う
@@2990117 そんなモノで信管が作動してたらランチー内で爆発するぞ。
それよりスラスターふかして砂巻き上げるって自殺行為なんだけどな(笑)
約束された 勝利の小刀 アーマーシュナイダー
よく考えると、スラスター吹かしたジン(78.5t)をグーパンで逆方向に吹っ飛ばすって、ストライク君のモーターパワーとフレームや指の強度えぐくない?
だからこそ蹴ったり突貫したりできると判断したのかもしれんけど
PS装甲ダウンで武装が無くなったと思ったら殺意マシマシなナイフ突撃とか怖すぎる。核動力搭載はキリングマシーン封印装置だな。
ストフリの紙装甲かつ回避全振りっていう設計がキラがいかに恐ろしいかを象微してるよね
また勘違いしてる人が…
分割可動装甲(宇宙世紀でいうムーバブルフレーム)の調整が甘くて装甲間の隙間が大きいというだけで、被弾したら直ぐアウトとかじゃないよ。
フレームもフェイズシフト装甲になってるし、隙間が少ないというだけで同じ機構はデスティニーにもある。
デスティニーがマンパワーを使って出来るだけ隙間が小さくなるように何度も調整したのに対して、ストフリは端っから調整を諦めて他にリソースを割り振っただけ。
調整不足のデスティニーがオーブ戦で謎のパワーダウンを起こしたのに対して、ストフリはその後も暴れまわってザフトに大きな被害を出してるし、最終決戦ではレジェンドにフルバーストを叩き込んだ直後にミーティアを運用して要塞を攻撃する余裕まである。装甲の調整はともかくエネルギーなどの調整は完璧だったのだろう。
@@sg-ik7yr エネルギー関連の調整は戦闘中にキラがやってる可能性もあるしな。一応装甲の隙間にビーム食らったらまずくはあるけど、そもそもビーム食らった時点でまずいからあまり大差ないっていう。
更に追加して言うと。
フレームまでPS装甲化してるから実の所、とんでもないレベルで重装甲化されてるんだよね。
いつの間にか知らないが設定に『PS装甲はビームも防げる』という設定が追加されてるらしいから、実弾、ビームともにほぼ効かないよ。
金フレームはPS装甲最大強度って設定だから「紙装甲」っていう烙印はもう押せないんだよね。装甲値に対してレスポンスがとってもいいって感じな
@@MolTintin 最大強度になるのはキラがかなり無茶な動きをした時だけだったりする。キラの動きに合わせて骨格のPS装甲の強度を常時変化させてる設定で金色の時は実は設計者達の想定を越えてしまったときのマージンが発動してる時。
常時金色なのは...まぁ演出だろうけど
ストフリに乗ると、複数同時撃墜と回避を異常な量の情報の処理とほぼ同時にやってるから頭おかしいわ。
あらかじめ登録したモーションを呼び出すって難しそうと思ったけど、よく考えたらやってることエクバシリーズみたいなものなのかな
キラって一周回って悪魔だよな
モビルスーツ乗ってなくてもこんな動きしそうな気がしてくる
「肉体的なありとあらゆるリミッター」をとっぱらった人間がキラだから軍人になったら赤福どころか誰も勝てないってのはコメンタリーで確定してるからねぇ…
つか、キラの一番の武器はその思い切りの良さだと思う
ナイフ1本のためにライフルとバックパックとシールド投げ捨てるとか戦闘中にシールド投げるとかでっかい剣受け止めるためにビームライフル捨てるとかセカンドステージに乗ってるアスラン相手に秒でシールド捨てて突撃するとか
なにより第1話モルゲンレーテのヘリオポリスG強奪作戦の時にストライクに飛び降りた時、小説版の表現そのまま正しいなら6階分の高さを飛び降りてるんだよね…
普通無理だってそんなの!!
@@user-freestyletripper
こうやって改めて紐解いていくと
キラが最高傑作って言うのもよくわかるわ。
実績がありすぎてw
准将、NT能力なしで天パ並みの射撃と背中に目があるかの様に避ける。
准将の一番の凄さは肉体の頑丈さだと思う。2回の乗機爆散で五体満足は普通におかしい。同じコーディネーターの砂漠の虎さんはちゃんと失ってるからね。
ただの主人公補正。
@@Verdict_day キンケドゥさん「」
ストフリのフレームがPS装甲になったのは間違いなく足癖の悪さありそうだ。
ナイフ抜いたら皆逃げろはマジ草
SEEDを持つ者はシールド投げる
シールド投げるのは初代から。
因みに初代の投げシールドは刺さる(笑)
ライフルを腰にマウントするとレールガンが使えないのはフリーダムもだから仕様なんだろうね。
フリーダムのライフル収納位置は腰の後ろですよ。
フリーダムは腰の後ろにライフルをマウントするとレールガンが使えないのよ。
レールガンを展開するとおもいっきりマウントしたライフルとぶつかるからね。😅
@@かむろぎ荘 プラモデルとかだと確かに干渉するけど、そこは多分作画班がなんとかしてくれるやろ
@@かむろぎ荘 一応リマスター版にて、背部にビームライフルをマウントした状態でクスィフィアスを含むフルバーストを行った描写を確認しました。
そういう状態は作画しない様にしてるんじゃないかと思ってました。でもモロに作画しているのですね。😅
セイバーにアスランが乗っていることを知らない状態で戦ってたら結果は変わっていたのだろうか
その場合直前のカガリが泣いてる発言もないからどうなるんだろう
ちょっと雑になったくらいの准将いいよね…
たしかデュエルのコックピットぶち抜いた時は、先にビームサーベルでPS装甲に傷入れてからアーマーシュナイダーぶち込んでるんだよな…フリーダムやストフリに短剣装備がないのは手加減かな?
元々緊急用のアーマーシュナイダーはアテにされていなかったし、ストライクフリーダムには実弾のクスフィアス3レール砲があるから不要と判断したかもしれませんね。
換装機でそれ以外の本体の装備がイーゲルシュテルン(顔バルカン)だけだからこその装備だからね。
換装し直しでバッテリー回復できるとは言え、ランチャーのアグニみたいな重武装ならその補助はバッテリー使わない携行装備がいいっていうのもある。
核動力だから遠慮なくビームサーベル使えるし、アーマーシュナイダーに頼る状況が無いからじゃないかな・・・?
アーマーシュナイダーは威力は高いけど所詮はナイフのリーチしか無いから、人間にナイフ使うの違ってMS相手では「確実に装甲が薄い所」を斬り裂かなきゃいけないし
(人間は分厚い太ももを斬られるだけでも大量出血するからナイフのリーチでも脅威だけど、MSはそうじゃ無い)
事実上PS装甲を破壊出来る装備がビーム以外あまり無い、または特殊で手に入れにくい作りにくい(ビームコーティングされたアーマーシュナイダーもあるが特注)のも、実剣使わない理由を加速させたかもしれませんね。
印象に残るバトルシーンをたくさん作れたことと、バンク多様の相性が悪すぎたのでは?とふと思った。
准将はストフリでも蹴り使うんだからもう足に武装つけろよ
そういえば、アストレイの叢雲劾はつま先からアーマーシュナイダー出せるようにしてたな…。
不殺を理由につけたがらないかも?
CE世界は物理耐性クッソ高いからつける意味あまりないんやろうなあぁ。手で持って使うならまだしも足で正確に弱点狙うのは無理やったのかも。アスランはイージスの時点で足サーベル使ってるから仕込んでるんだろうが。
ストフリは駆動部のパーツにもVPS装甲を採用してるとは言え、パーツを細かく分割してるから隙間が多かったり接合部が複雑になってるから脆いらしい。
だからあまり打突戦は出来ないんだよな。
@@ジャグラスジンガ いや、その理屈はおかしい。
VPS装甲はフレームにも使用してるし、VPS装甲は『電圧さえ掛け続ければ破壊不可能な強度を実現する』と設定されてる。
なら打突が最適解だよ。
『ルージュ貸して』軽い感じに言って壊す奴
キラ「ラクスと会うのにちょっと…」
@@ケンケン-h6vキラは女装似合うし…
母親似だった写真・・・
フルバはレーダー照準なのにどうやって精密射撃してるのかが謎。
最初はレーダーでロックオンしながら全部手動でずらしてるんじゃないかね。途中からはプログラム書き換えてあえて外すように調整してそうだけれど。
相手が止まって的になってくれてるからですよ(笑)
真面目な話、優秀なレーダーと火器管制装置が有れば作動させただけでフルオートで可能だったりする。
あんだけ至近距離であんまり動いて無いんだから、プログラム次第だな。
准将ストフリよりインジャやデスティニーのほうが肌に合ってそう 方や足サーベル付いた高機動万能機方やストライクの集大成みたいな万能機
って思ったけどあの舞うようなアクロバティック回避はフリーダム系にしか出来ないな…
インジャの方が向いてそうなのは事実かもしれん
フリーダムもストライク全部載せからソードだけ引いた機体だし、いっそオオトリみたいに手頃なサイズの対艦刀を携行出来るようにすれば良いのかもしれない
それなら劇場版でストフリにインジャの要素足した機体が出れば完璧だな
それなら核エンジンを搭載したノアールをウキウキで使っていそう?
まあ、別惑星の少佐(大尉)ならもっとムチャクチャな操縦で敵をレーザーブレードで斬りまくってましたけどね。
何がすごいってSEEDのMSって360度モニターじゃないのにあの動きしてるところなのよね…
マクロスΔのパイロットがフリーダム、ジャスティスに乗り
キラやアスランがヴァルキリーに乗ったらどうなるか1回見てみたい
ハヤテやアルトがストライク乗るのも個人的に見てみたい
スパロボで見れたっけ?
※キラ・ヤマト隊はありません
アスランのセイバー撃墜した時疑問があって左腰から引き抜いたサーベルを右手に持ってるはずなのになぜ左腰から左手で抜刀できたのか…
作中よく見ると元から右側のサーベル右手で抜いてたんだよ
疑問に持つべきは「何故普段と違う右側のサーベルを抜いていたのか?」という点
キラ「リザレクション!!」
※声優つながり キール 立花仙蔵
僧侶として攻撃魔法、回復術が優秀
忍者として飛び道具を使いこなし、爆弾💣投げもする
種死のEDで准将の足ぺらぺらやったんは何だったんだろう。
通り魔😂
キラの凶悪テクよりもキラを骨抜きにするフレイの凶悪テクが凄い😍
殺意にまみれたキラに勝てるやつおる?
シャアより強いじゃない👍
遥かに弱いよ。
見て躱してる時点で落とされる。それが宇宙世紀。
フリーダムは核エネルギー1本だが、ストフリは核エネルギー+電池ってどんだけの容量と性能なのか知りたい?フリーダムの時はほぼ無限に活動出来るって事なのに、何でハイブリッドで前より性能アップって其なら核を廃止して電池の方にしたら良いのではと思った。そうすると、此の世界のMSは電池で動いてるって、パトレイバーではないかと思った?
そもそも存在自体がチート。倫理的におかしい人工ミュータントやからな。
公式もそうだけど、白羽取りのシーンを「神業」と表現するのはおかしい。物理習ってないのか?
デスティニーが振り下ろす力の数十倍の力が無いとアロンダイトを止められないんだが、なぜみんな機体の凄さよりパイロットの凄さを強調するのか、コレガワカラナイ。
ストフリは機体の設定でパイロットageをしまくってるし、キラが弱かったら死ぬんか?
現実と一緒でしょ
刀を振られてそれに反応した上で受け止めなきゃ自分が斬られてしまう。
コレを今までに出来たやつがほとんどいないから、神業なんじゃないの?
誰でも出来たら神業じゃないだろうし
機体の凄さなんて触れるまでもない
もう放送当時と今では設定が違いすぎますよ、ストライクフリーダムは。
@@L4cusKill3r_BRST
真剣白羽取りが難しいのは、度胸やタイミングもそうだけど、一番は刀が「人間の手のひらというごく短い距離」を通る間にスピードをほぼゼロにしなきゃいけない点なんよ。これには物理的に膨大な力の差が必要になる。
昔、白羽取りをする空手家兄弟の動画をみたからわかるけど、そっちはストフリと違って「首を横に傾けて肩の手前で止めている」んです。野球でキャッチャーがミットを引いてキャッチすると手が痛くなりにくいのと同じで、刀に触れてから肩の手前にくるまでの間に、力の向きを変えていなしながら素早く後ろに引くことで刀の勢いを殺してるんです。これこそまさに神業ですね。
で、問題のストフリはと言うと、ライフルを真上に放り投げてビームシールドを展開し、そのままアロンダイトを真横から挟み、ほとんど動かずに停止させています。
アロンダイトの勢いを和らげようとする技術が全く存在しない!これではパイロットの技術だとは到底言えないでしょう。
公式はストフリ、インジャ、デスティニー、レジェンドの4機をまとめて「最強」として扱ってるから、ストフリのほうがデスティニーより強かったらマズイ。だからパイロットの技術ということにする。それっておかしくないかな?
@@sg-ik7yr まぁ俺には白羽取りの詳しい事はわからんけど、アニメなんだし人間にはコツが必要な事を普通にできるストフリも凄いし反応できるキラもすごいでいいんじゃ無いですかね
@@L4cusKill3r_BRST
まあ結局は「どちらがよりすごく扱われているか」がおかしいんじゃないかという意見ですので…
例えばルパン三世でたまにあるこんなシーン
斬鉄剣でも斬れない!?
↓
拙者が未熟だったのだ、修行して参る(出ていく五ェ門)
↓
おい五ェ門!?
ってシーンでも、自身の技量不足だと思っているのは五ェ門だけで、視聴者を含めた周囲の反応は「斬鉄剣が」負けたというもの。ある意味五ェ門に失礼だよね。
設定を無視したレベルの超パワーのせいでアロンダイトの長所が消えてるのも問題だね。薬丸自顕流の初太刀のように、受け止められてもそのまま押し切れるのが長所だったはずなのに…
エクスカリバーで串刺しにしたシーンのように、監督は設定よりも演出を優先する人みたいだから、白刃取りが達人っぽいと思ったんでしょうけど、もうちょっとこう…調べる時間がなかったんですかね…
シンに倒されたときに片腕ぐらい吹っ飛んで弱体化しとけや
絶対そっちの方が良かったわ