【機動戦士ガンダムSEED】「キラの凶悪テク」に対するネットの反応集|キラ・ヤマト|アスラン・ザラ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 221

  • @TOTO-xv7wg
    @TOTO-xv7wg Год назад +219

    ナイフ抜いたら全力で逃げろは草

    • @翡翠-o1z
      @翡翠-o1z Год назад +23

      メンヘラへの対応みたいになってる

  • @緋杉光
    @緋杉光 Год назад +40

    元々軍属じゃないから
    その場その場を咄嗟のアドリブで
    乗り切るキラと元々軍属で
    堅実で確実なやり方で相手を
    圧倒しつつもアドリブを挟む
    ヅラのバトルスタイルの違い
    良いよね

  • @おくれ-l8u
    @おくれ-l8u Год назад +97

    放送当時のキラの持ち上げられぶりに辟易してたけど、おっさんになるにつれ境遇を考えたり振り返ることがあったりするから「あれキラめちゃくちゃ凄くね…?」って思うようになってきた
    天パと別のベクトルでイカれとる。ラクスと幸せにしておくれ

  • @tarako460
    @tarako460 Год назад +51

    キラの神技といえば、やはり武装破壊が思い浮かぶわ。
    「キラが殺したくないだけ」とか「不殺」やからとか散々言われてるけど、個人的には戦術やと思ってる。
    destinyのキラって、戦争を終わらせたいという気持ちから参戦してるから、わざわざ守りの固いコクピットを狙うよりも、武装狙って無力化した方が効率的ではある。
    結果として、武装がないMSは艦に戻るしかないし、艦長も戦いを続行できないから、お互いに戦線を離脱せざるを得ない状況になる。
    あとは、ストライク時代に「殺したくないのに、殺し続けた」トラウマやストレスの影響で、無意識にコクピットから照準を外してしまう状態になってる可能性とかもある気がする。(これが不殺かと言われればまた違う気もする)
    だから、コクピットを狙いにいくときには、種割れの演出が入って、意識的にコクピットを狙うようにしているように感じられる。

    • @ひで-x6m
      @ひで-x6m Год назад +11

      キラがフリーダムで殺したのは生かしてちゃいけないのと、時間がない時だと思うんですよね

    • @Izumi_yui
      @Izumi_yui Год назад +5

      ​@@ひで-x6m vsシン(インパルス)は時間稼ぎもありましたからね…。無理な時はもう倒しに行きますし。
      というかインパルス相手だと相性悪いんですよね、武装破壊してもフライヤーで飛ばせてこれるから

    • @neo4409
      @neo4409 Год назад +7

      戦術的な面もありますが、あの世界ブルーコスモスの原点がコーディネーターの誕生で排斥された宗教家達だったりとか、かなり泥沼な終末戦争まっしぐらな世界なので本編でも言われてますが打ったら打ち返し、殺されたら殺し返す負の連鎖を断ち切るのにはフリーダムの戦い方が確実なんですよね。
      (誰にでもできるわけではないので不殺主義とか言われますけど)

    • @ハヌマーン-i5q
      @ハヌマーン-i5q 7 месяцев назад +2

      @@Izumi_yui
      確かに途中からやむを得ないから倒すしかない感じは出してたけどインパルスにブッ刺された時にフリーダムの方もインパルスの頭ビームサーベルでブッ刺してるんだよな。
      あそこでコックピット狙ってたら相打ちでシンが死んでた可能性は限りなく高い。途中からやむを得ず撃墜するしかないとは思いつつも追い詰められたにも関わらず最後の最後で結局キラの本心は殺したくない故の癖が出ちゃったのかなと思ってる。

  • @瀬倉雅
    @瀬倉雅 Год назад +76

    キラがやったOS再構築の恐ろしいところは、イザーク達3人は護衛全滅させてから、アスランはミゲルが戦闘してるから時間的余裕がある中で再構築出来てるのに対し、キラは明らかに4人より短時間で、かつ”戦闘中に”最適化を完了しているところがキラの異常さを際立たせる
    砂漠での地形データ盛り込みも他のコーディにはない発想で、プログラミングヲタクと言う点を考慮してもキラだけ一環して他と差を強調されてる

    • @恭和-f6u
      @恭和-f6u Год назад +6

      流石はスーパーコーディネーター

  • @シマソン-o8u
    @シマソン-o8u Год назад +48

    フルバースト後のイザークの「くっそなんだよあれ!!」が准将とフリーダムの圧倒的感出てて良いよね

  • @crand-gm9xl
    @crand-gm9xl Год назад +92

    キラ「接近戦では銃よりもナイフのほうが速いから、覚えておいてね」

    • @Izumi_yui
      @Izumi_yui Год назад +24

      色々合わない部分はありそうだけど、戦術の話だと以外と話が合いそうなネイキッド・スネークさん

    • @FREEDOM-vv3wu
      @FREEDOM-vv3wu Год назад +13

      スネーク繋がりで、むしろ素手の方がメチャクチャ強いコックもいますよ。(ナイフ相手に素手で圧勝)

    • @imapcmorimoto
      @imapcmorimoto Год назад

      ​@@FREEDOM-vv3wu ………ん?誰だ?

    • @えむてんライダー
      @えむてんライダー 6 месяцев назад +1

      シン「はいっ、隊長❗」

    • @銀河武-j3h
      @銀河武-j3h 2 месяца назад

      似たことを言ってるレオンさん

  • @パイセン-t8q
    @パイセン-t8q Год назад +88

    あのアムロも初戦闘は回避せずガンダムの装甲に助けられてたのに平然とスラスター使って避けるキラやっぱやべぇよ

    • @unicorn3015
      @unicorn3015 Год назад +32

      しかも肝心の操縦方法はマリュー艦長が操作してるのを隣で見て覚えたという…
      ストライクに押し込まれてからどんなに長く考えても数十分しかたってないのどうなってんだ?

    • @GODGODGODDOGDOGDOG
      @GODGODGODDOGDOGDOG Год назад +7

      そう考えるとコーディてやっぱある程度伸びしろ決まってんのかな?
      ニュータイプの方が精神的なのとかオカルト的な意味で無限の可能性な感じする。
      コーディはやっぱ肉体の限界は越えれないみたいな?

    • @ハヌマーン-i5q
      @ハヌマーン-i5q 7 месяцев назад

      ⁠@@GODGODGODDOGDOGDOG
      まぁあくまで人間の範疇に収まってるしな。スパコも結局はあくまで人間の限界値って事だから。

    • @ハヌマーン-i5q
      @ハヌマーン-i5q 3 месяца назад

      @@GODGODGODDOGDOGDOG
      オカルト要素無しだと良くも悪くもスペックは人間の範疇に収まってしまうしな。

  • @ドラムカン-n1e
    @ドラムカン-n1e Год назад +12

    キラは射撃精度も凄まじいんだけど最も恐ろしいのはナイフなりサーベルなり手にした時なんだよな……
    普通に切る刺すだけに留まらず咄嗟にサーベル投げつけてコックピット串刺しとか、片方牽制で切りつけたと思ったら逆手抜きして絶対に避けれないタイミングでバラバラにしたりとか、アークエンジェル守ってた頃の手癖が一気に出てくるから相手からしたらこんなの対応できるわけねーじゃんって動きのオンパレードなんよ()

  • @やりいか-v5j
    @やりいか-v5j Год назад +41

    2:01 オーブでストライクをオーバーホールした時、整備士が機体が悲鳴を上げてるって愚痴ってたなぁ

    • @瀬倉雅
      @瀬倉雅 Год назад +9

      各所のヒューズ何本も跳んでるらしかったしな

  • @みんなのマッピー
    @みんなのマッピー Год назад +39

    ビームサーベルの通り魔斬りホント好き

    • @asandesugaananika
      @asandesugaananika Год назад

      エクバのブーストダッシュ格闘は一生これであってくれ

    • @沖田さん大好き人間
      @沖田さん大好き人間 Год назад

      ​@@asandesugaananika クロブから乱舞系の格闘になったね

    • @asandesugaananika
      @asandesugaananika Год назад

      @@沖田さん大好き人間 そういえばそうだった,,,
      まあ最終段がある

    • @沖田さん大好き人間
      @沖田さん大好き人間 Год назад

      @@asandesugaananika 特格格闘派生は通り魔斬りだから安心

  • @すずきひろ-i6n
    @すずきひろ-i6n Год назад +79

    無印時代だとバクゥを踏んづけてアグニをブチかました所が一番好き
    種運命だと恐らく戦闘中に最も感情爆発させたであろう対アスラン戦で自爆すらさせねーよと言わんばかりにバラバラにしたの好き

    • @Izumi_yui
      @Izumi_yui Год назад +25

      アスランが強いのは分かってるから、尚更一瞬で決める必要があったセイバー戦。割とギリギリの勝利なのよね

    • @ジャグラスジンガ
      @ジャグラスジンガ Год назад +10

      ​@@Izumi_yui アスランのメンタルが安定してたら、至近距離からの砲撃を食らう嵌めになってたしな。

  • @パシフィックエンカウント

    フリーダム乗り換え後のスマートな一斉射撃の印象が強いけど、序盤のストライクでのダーティなファイトスタイルも良いよね。「殺したくないのにー!」と言いつつも才能はまさしく天性のバーサーカー

    • @user-freestyletripper
      @user-freestyletripper Год назад +19

      フリーダムに乗ってても射撃かわすレベルの相手にはちょいちょい蹴ったり体当たりしたり喧嘩殺法が見え隠れする准将

  • @ループ大好きサガ
    @ループ大好きサガ Год назад +24

    大艦刀白刃取りのやり方
    まずビームライフルを上空にぶん投げます→両腕のビームシールドを一点にして大艦刀のビーム刃部分を、腕で実体部分を止めてなんとかします→相手が驚いている隙にレール砲を放ちつつ大艦刀を奪って捨てます→最後にかっこよくビームライフルを掴んで完了です。
    出来るかそんなん

    • @rou_baozi_mama_yukamorikawa
      @rou_baozi_mama_yukamorikawa Год назад +3

      フェルシー・ロロ
      『あんなもん!
      グエル先輩にだって出来るっすよ!!
       ねっ!グエル先輩!!』
      グエル・ジェダーク
      『そ…..そうだな……..』
      ペトラ・イッタ
      『グエル先輩?
       なんか汗凄くないですか?』

    • @浅井優也
      @浅井優也 Год назад +1

      某鬼畜天パ
      「…そんな事するよりもビームライフルで撃墜出来ただろ。何故わざわざ機体に負荷をかけるようなマネを?」

    • @rou_baozi_mama_yukamorikawa
      @rou_baozi_mama_yukamorikawa Год назад +5

      グエル・ジェダーク
      『ア…アムロさん?』

    • @user-sinomiya
      @user-sinomiya Год назад +5

      シン「さすがにあれで勝ったと思ってました。」

  • @信太郎野崎
    @信太郎野崎 Год назад +26

    レセップスの砲撃をアグニで迎撃するの好き。

  • @Teai06
    @Teai06 Год назад +35

    小説版だったか
    ナチュラル用OS→モーションパターンが決められており、MSがどこか機械的な動作をする
    コーディネータ用OS→モーションをマニュアル操作しているため、MSなのにどこか生物的な動作をする
    って書いてあったような。
    三馬鹿初遭遇時、ナチュラルOSとは思えない挙動と味方の被弾を考えない攻撃でキラも困惑してた。

    • @ハヌマーン-i5q
      @ハヌマーン-i5q 7 месяцев назад

      ナチュラルOSにも関わってる本人だしな。そりゃナチュラルらしからぬ動きされたら困惑するだろうな。

  • @クロユリ-b8h
    @クロユリ-b8h Год назад +15

    本人は絶対に本気で嫌がるだろうけどMS戦、白兵戦を問わず戦闘センスはC.E.世界で一番高くかつ次点キャラとの差も絶望的なものだろう
    兵士としての訓練なしに序盤の機体適性や地形特性を生かして数の優位を逆転する機転、後継の最新鋭機ですらキラの操縦にギリギリで適応できていたこと
    白兵戦(虎さんとの邂逅などの際)でも暴徒をとっさに鎮圧出来ていたし
    クルーゼの様になっていたら本当に両種とも全滅していたと思う
    出来ればラクスと静かに暮らしていてほしいけど、絶対に無理な生き地獄だからなぁ…

  • @syouyao9288
    @syouyao9288 Год назад +16

    7:10
    アロンダイト白刃取りのモーションパターンはインパルスの対艦刀にやられた経験を活かしての対策なんだろうか

  • @2989アスタリスク
    @2989アスタリスク Год назад +29

    普通に考えれば、余裕をもって戦ってる相手から余裕を奪うのは、それだけ見るとキャラの成長を思わせる凄いことなんだけど、准将にそれやったらガチで殺しにくるようになりからシャレになってない

    • @yukikoto
      @yukikoto Год назад +10

      だからこそ、フリーダム撃墜時のシンのヤバさも際立つという。

    • @ハヌマーン-i5q
      @ハヌマーン-i5q 7 месяцев назад +1

      エクスカリバーブッ刺された時にインパルスの頭にサーベルブッ刺してるけどコックピット狙わなかったのはキラのやっぱり根は殺したくない故の無意識なんかな。

  • @ガラード
    @ガラード Год назад +16

    モーションあらかじめ仕込んでそれを出してくにしても、真剣白刃取りとかいう使う機会あるのかってレベルの仕込むのはすごいわw
    元が技術屋だからそういうのコツコツ仕込むの好きそうではあるけど、実際に使う場面があってそれをちゃんと引き出して使用できてんのはすごいわw

    • @user-freestyletripper
      @user-freestyletripper Год назад +3

      …モーションを仕込んでおくのはナチュラル用やで

    • @Izumi_yui
      @Izumi_yui Год назад +1

      車で言えばオートマかMTかみたいなもんか

  • @origintchr
    @origintchr Год назад +20

    「ニュートラル・リンケージ・ネットワーク」は
    「ニューラル・リンケージ・ネットワーク」の間違いだと主張し続ける俺。

    • @Izumi_yui
      @Izumi_yui Год назад +1

      実際そう言ってるはずですしね

  • @artmodeling1147
    @artmodeling1147 Год назад +15

    持ってて良かった「アーマーシュナイダー」w

  • @Rey_brave_GIII
    @Rey_brave_GIII Год назад +5

    デスティニーのブメをクスィフィアスで撃ち落としてアカツキ助けたシーンとか白刃どりが印象強い

  • @ShiranUika
    @ShiranUika Год назад +23

    フリーダムは格闘戦が印象に残りやすいけど
    格闘戦得意なのはアスランなの面白い

  • @キラチャンネル-b8p
    @キラチャンネル-b8p Год назад +33

    キラって覚醒したりキレた時はマジで合理的に潰しにかかるからdestinyでそれされたら主要パイロットは接敵時に全員消されてストーリー潰れる。

    • @greenpeacegp7250
      @greenpeacegp7250 Год назад +1

      キラ「初狩りします(*^^*)」

    • @浅井優也
      @浅井優也 Год назад

      キレた時も引き分けばかりだったじゃん。

    • @ハヌマーン-i5q
      @ハヌマーン-i5q 7 месяцев назад +1

      @@浅井優也
      クルーゼといいアスランといい全て純粋にキラと互角にやりあえるレベルのやつばかりだったからな…。

  • @user-uo9yy4iz2j
    @user-uo9yy4iz2j Год назад +40

    キラが無双すればするほどコーディネーターへの敵意や偏見が強くなり戦争の火種がばらまかれ続けるという地獄

    • @FREEDOM-vv3wu
      @FREEDOM-vv3wu Год назад +17

      しかも、キラはスーパーコーディネーターだからナチュラルのコーディネーター基準はキラにされてしまう

    • @浅井優也
      @浅井優也 Год назад +1

      と、言うほど無双してたか?
      機体性能に差が有る時以外は必死に殺りに行ってなんとか引き分けばかりだったよな。

    • @user-freestyletripper
      @user-freestyletripper Год назад +7

      ​@@浅井優也 その引き分けで命からがらの戦闘で、たった1隻の戦艦とたった1機のモビルスーツにザフトはどれだけの機体とパイロットを失ったのかと考えればわかるか?

    • @浅井優也
      @浅井優也 Год назад

      @@user-freestyletripper 君さ、先ず書いてある事をよく読んて意味を理解してから書き込みなよ。
      バカスカ落としまくって殺しまくった時はザコのザコしか相手してないじゃないかよ。
      ネームド相手にしながらザコを落としまくってから言う事だな。

    • @ハヌマーン-i5q
      @ハヌマーン-i5q 7 месяцев назад

      ルージュでエターナル守りにいった時後ろのやつ飛ばしたの最初態々回避に必要な推進力捨てたのなんで?って思ってたけど攻撃予測してエターナル庇うために飛ばしたんやな。
      ドンピシャで防げてる辺り地味にエグいなって思った。

  • @riki-1340
    @riki-1340 Год назад +13

    キラの別名
    スーパーコーディネーター
    バーサーカー

  • @user-me1qf8ye2j
    @user-me1qf8ye2j Год назад +13

    レールガンの貫通力エグいよなww

  • @t310ch
    @t310ch Год назад +2

    初っ端、ストライクの声を代弁してて笑ったw
    真剣白刃取りのやつは確かにどうなってんのか気になってたわw

  • @KC-pr7wj
    @KC-pr7wj Год назад +6

    対等な性能のモビルスーツ同士の対決になったら一番アムロと良い勝負しそう

  • @habane6266
    @habane6266 Год назад +14

    キラ的に一番厄介な兵装聞きいてみたい。フォビドゥンの曲げビームに苦戦してた印象あるけど、ストフリには入れてないし。

    • @あーほあほー
      @あーほあほー Год назад

      グフイグナイテッドのヒートロッド

    • @ハヌマーン-i5q
      @ハヌマーン-i5q 7 месяцев назад +1

      フォビドゥンの曲がるビームはうっかり殺っちゃう危険性があるから入れてないんだと思ってる。
      准将の場合取り回しの良い汎用性のある便利な武装は好んでも自分にとって厄介な武装は殺さないためにも入れない印象があるな。キラレベルで厄介って事は他のやつなら死んでるって事だし。

  • @user-me1qf8ye2j
    @user-me1qf8ye2j Год назад +9

    ザ・ボスとスネーク考案のCQCも近接戦闘は拳銃よりナイフの方が良いって言ってたし、強者の認識は万物共通なんやな

  • @ああああ-y1l8u
    @ああああ-y1l8u Год назад +39

    一斉総射の後の排気が好き

  • @リベル-w7m
    @リベル-w7m Год назад +7

    結局、キラの反応速度に機体の方がついていけなくなっちゃうんだよな。

    • @黒の騎士-u9c
      @黒の騎士-u9c 10 месяцев назад +3

      設定通りならストライクフリーダムですらヒーヒー言いながらキラの操縦について言っている状態ですから、
      下手するとまだ100%の反応速度を出しきれてない可能性があるんですよね

    • @ハヌマーン-i5q
      @ハヌマーン-i5q 15 дней назад

      フレーム発光しまくりだしストフリレベルまで機動力に無駄を省いてもギリギリなの本当おかしい。

  • @KF-go5nh
    @KF-go5nh Год назад +14

    キラとストライク、フリーダム、ストフリのコンビは最高です👍

  • @nezunyan_
    @nezunyan_ Год назад +6

    インパルスのアーマーシュナイダーでポーズ決めるの好き・・・って思ったらあれフォールディングレイザー対装甲ナイフって言うのかよ。

  • @松坂兄貴
    @松坂兄貴 Год назад +2

    5:01 フリーダムの振り向き射撃は1stオマージュ

  • @くろくろ-q2c
    @くろくろ-q2c Год назад +26

    リマスター版のストフリ取りに行く回のストライクでの戦闘が良すぎた
    装備を使い捨てながらとはいえストライクでザクとグフを落としすぎ
    エターナル守りながらあれとかそりゃザフトから最強のストライク呼ばれるよ

    • @アコーディオン-w1n
      @アコーディオン-w1n Год назад +9

      相手のアグニ構えるの見てバックパック飛ばしてアグニから守る→他の敵に撃たれたので撃たれざまにソードぶん投げて相手の頭飛ばす。・・・お前は一体何をしてるんだ?

    • @リベル-w7m
      @リベル-w7m Год назад +2

      @@アコーディオン-w1n アグニじゃないっす。オルトロスっす。

  • @村上昌志-q1h
    @村上昌志-q1h 10 месяцев назад +3

    フリーダム[ストフリ]に乗り換えてからは[シュベール]ラケルタビームサーベルの二刀流が近接格闘戦時のメイン戦法の気がする・・・・・・。

    • @辺境サブカルチャー
      @辺境サブカルチャー 3 месяца назад

      映画「SEEDFREEDOM」でもライジングフリーダムは二刀流で戦国無双してたからね。

  • @felse0893
    @felse0893 7 месяцев назад

    4:25
    劇場版でブラストインパルスでこれをやってくれたのは凄く良かった

  • @オインク-t2l
    @オインク-t2l Год назад +5

    アーマーシュナイダーパイセンを使いこなせるのキラかガイくらいしか使いこなせないからストライクEでオミットされた説を推したい

  • @2989アスタリスク
    @2989アスタリスク Год назад +12

    そもそも撃墜された時だって
    機体性能はインパルスの方が既に上です。
    戦力差がシャレになってません。というかフリーダムしかいません。
    戦艦からの援護射撃がありません。
    撤退戦という面倒い状況に追い込まれてます。
    相手がガチな徹底対策をしてます。
    ここまで特殊な状況に追い込んでようやくって時点でおかしい

    • @hash1461
      @hash1461 Год назад +3

      その状況でもなんとかなる(意訳)と考えてたあたり、キラはプロ(軍人)ではなくアマチュアなんでしょうね。……いえ、そのアマチュアがCE世界でおそらく5指に入るMSパイロット、という事実が恐ろしいですが。

    • @FREEDOM-vv3wu
      @FREEDOM-vv3wu Год назад +3

      あそこまで汚い手使わないと勝てない時点でプレデター扱いだったのは間違いないでしょう。

    • @瀬倉雅
      @瀬倉雅 Год назад +3

      いや、インパルスでもパワー負けしてる(作中言及有り)から性能ではフリーダムの方が未だに上だった

    • @takaata
      @takaata Год назад +1

      インパルスが勝ってる点ってビームサーベルくらいだったような
      コクピット狙っても負けてるしあの時だけはシンの戦略勝ちでしょう

    • @ハヌマーン-i5q
      @ハヌマーン-i5q 5 дней назад

      @@takaata
      最後のブッ刺されたシーンでフリーダムはインパルスの頭刺してるんだけど本当にコックピット狙ってたのならあそこで相打ちでシン死んでたと思うよ。
      翻ってコックピット辺り狙ったのも避ける前提って話だし。

  • @nanakuro3712
    @nanakuro3712 Год назад +3

    舞い降りる剣のジンのライフルを撃ち抜いた奴は発射直前だったから銃身ではなく、発射されかけた弾丸を撃ち抜いたという更に頭おかしい事やってんだよなー。
    あとセイバー戦もシールド捨てた瞬間に既にサーベルに手をかけて抜刀スタンバイしてるんだよね。機体の反応で勝てないなら動きを先読みする准将。

  • @真水-j8f
    @真水-j8f Год назад +8

    不殺ハイマットフルバーストが一番おかしい

    • @Izumi_yui
      @Izumi_yui Год назад +4

      事前に外すようにプログラム仕込むにしても、それをいつやってたんだよって話。しかもその武装や手足のみをってやる命中精度だって関わるだろうし…

    • @浅井優也
      @浅井優也 Год назад

      ​@@Izumi_yui 別に外さんでも手足当たりに当たるぞ。
      逆に胴体狙って胴体二当てる方が数十倍難しいというのが現実だったりする。
      実際、銃で狙う時は胴体を狙えと教えるが、『先ず胴体に当たる事は内から気をつけろ』と言われるらしい。

    • @ハヌマーン-i5q
      @ハヌマーン-i5q 5 дней назад

      @@浅井優也
      それでも武装的確に撃ち抜くのは普通に無理ゲーじゃね?

    • @浅井優也
      @浅井優也 5 дней назад

      @@ハヌマーン-i5q
      描写見ればわかるが、『武装にも当たっている』なんだよ。
      しかし後の監督発言で『武装しか当たってない』って事になった。だけ。
      そもそもフリーダムもストフリも監督発言だけで『当たってるけど当たってない』等のバフ受けまくり。

    • @ハヌマーン-i5q
      @ハヌマーン-i5q 5 дней назад

      @@浅井優也
      そう‥なのか?
      正直どっちが正しいか分からん

  • @上山友千代
    @上山友千代 11 месяцев назад +2

    フリーダムのおかげでようやくある程度余裕できたからあんな落ち着けて戦えるんだよなぁ
    なおフリーダムでも余裕がない時は途端に荒くれる模様

  • @susa2439
    @susa2439 Год назад +8

    フルバーストの時も撃つ瞬間ずらしてコックピット避けてるんだっけ?
    頭おかしいやろ

  • @riki-1340
    @riki-1340 Год назад +30

    5:20 整備士「皆、盾を捨てるから内臓型にした方が楽だわ」

    • @yukikoto
      @yukikoto Год назад +9

      キラ「閃いた(白刃取りに利用)」

    • @ガチャ運皆無
      @ガチャ運皆無 Год назад +14

      なお、その中で唯一てんこ盛りの盾を貰ったアスラン
      アンカー+ブーメラン+ビームシールド
      「こんだけ積んだんだから捨てるんじゃねえぞ?」と言わんばかり

    • @sierusky14
      @sierusky14 Год назад +7

      @@ガチャ運皆無 結果フル活用して、更に懐に入り込まれてもビームサーベル付きキックでことごとく斬り裂いていく全身刃物MSを見事に乗りこなしてしまうアスラン良いよね・・・

    • @S0-JU
      @S0-JU Год назад +2

      @@ガチャ運皆無
      「わかった、大事に使うよ」
      なおファトゥムは爆発させる模様

    • @ガチャ運皆無
      @ガチャ運皆無 Год назад +4

      ワイファトゥム01、戦艦に突貫させられた上に発射寸前の巨大ビーム砲に突っ込まされる模様
      「盾"を"大事にしろよじゃねえんだよ、盾"も"大事にしろよ!」
      その内整備士やら兵器でアスラン被害者の会作れそうやな

  • @Statement_of_Use
    @Statement_of_Use Год назад +10

    オマージュ元のアムロ・レイの時代だと、ロボットは「スーパーロボット=それこそマジンガーZとか」のイメージの時代で、「親父の作ったロボット」であるRX-78-2は完璧かつ無敵のロボットだったから、序盤の雑魚は性能任せで磨り潰せたし、後半の強敵に対抗するのもパイロットの成長が全てだろうって感はあった
    一方で、乗り込んでからシステム構築しないといかん、砂漠では姿勢制御プログラムを新たに書かにゃならんほど基本OSも未完成な、劣勢な側がどうにか作ったようなロボットで、最後の切り札の短ドス(アーマーシュナイダー)まで活用して何とか切り抜ける、という描写は「リアルロボット」という概念が初代ガンダムの頃から積み重ねられたからこそ生まれたもの、と思ったりする
    だからこそストライク=リアルロボットとアーマーシュナイダーの頃の描写が好きで、フリーダム=スーパーロボットでハイマットフルバーストするようになると、やっぱちょっと違うなぁと思ったりするんだろうな……という自分でも面倒くさいと自覚するこの感じよ

    • @浅井優也
      @浅井優也 Год назад

      そんな事はファーストでもやってるよ。
      それどころかアムロは戦闘データから敵機のデータを割り出してシュミレーションデータを作ってるよ。
      しかも単純に機体性能だけじゃ無く、パイロットによる差までシュミレーション上で再現してる。
      ホワイトベースの艦内でな。

  • @オリペロス
    @オリペロス Год назад +8

    砂まきあげてミサイル防ぐって普通に考えたら無理そうやけどカッコイイからヨシ!

    • @2990117
      @2990117 Год назад +2

      あの感じだと砂の塊を巻き上げてるようなもんだし、ミサイルの信管を起爆させるのには十分だと思う

    • @浅井優也
      @浅井優也 Год назад

      ​@@2990117 そんなモノで信管が作動してたらランチー内で爆発するぞ。
      それよりスラスターふかして砂巻き上げるって自殺行為なんだけどな(笑)

  • @昭和最後の社畜
    @昭和最後の社畜 Год назад +2

    約束された 勝利の小刀 アーマーシュナイダー

  • @コウヘイ-i6i
    @コウヘイ-i6i Год назад +2

    よく考えると、スラスター吹かしたジン(78.5t)をグーパンで逆方向に吹っ飛ばすって、ストライク君のモーターパワーとフレームや指の強度えぐくない?
    だからこそ蹴ったり突貫したりできると判断したのかもしれんけど

  • @DannyTrej0
    @DannyTrej0 Год назад +3

    PS装甲ダウンで武装が無くなったと思ったら殺意マシマシなナイフ突撃とか怖すぎる。核動力搭載はキリングマシーン封印装置だな。

  • @ぽんず-n5c
    @ぽんず-n5c Год назад +12

    ストフリの紙装甲かつ回避全振りっていう設計がキラがいかに恐ろしいかを象微してるよね

    • @sg-ik7yr
      @sg-ik7yr Год назад +10

      また勘違いしてる人が…
      分割可動装甲(宇宙世紀でいうムーバブルフレーム)の調整が甘くて装甲間の隙間が大きいというだけで、被弾したら直ぐアウトとかじゃないよ。
      フレームもフェイズシフト装甲になってるし、隙間が少ないというだけで同じ機構はデスティニーにもある。
      デスティニーがマンパワーを使って出来るだけ隙間が小さくなるように何度も調整したのに対して、ストフリは端っから調整を諦めて他にリソースを割り振っただけ。
      調整不足のデスティニーがオーブ戦で謎のパワーダウンを起こしたのに対して、ストフリはその後も暴れまわってザフトに大きな被害を出してるし、最終決戦ではレジェンドにフルバーストを叩き込んだ直後にミーティアを運用して要塞を攻撃する余裕まである。装甲の調整はともかくエネルギーなどの調整は完璧だったのだろう。

    • @アコーディオン-w1n
      @アコーディオン-w1n Год назад +7

      @@sg-ik7yr エネルギー関連の調整は戦闘中にキラがやってる可能性もあるしな。一応装甲の隙間にビーム食らったらまずくはあるけど、そもそもビーム食らった時点でまずいからあまり大差ないっていう。

    • @浅井優也
      @浅井優也 Год назад

      更に追加して言うと。
      フレームまでPS装甲化してるから実の所、とんでもないレベルで重装甲化されてるんだよね。
      いつの間にか知らないが設定に『PS装甲はビームも防げる』という設定が追加されてるらしいから、実弾、ビームともにほぼ効かないよ。

    • @MolTintin
      @MolTintin Год назад +4

      金フレームはPS装甲最大強度って設定だから「紙装甲」っていう烙印はもう押せないんだよね。装甲値に対してレスポンスがとってもいいって感じな

    • @アコーディオン-w1n
      @アコーディオン-w1n Год назад +2

      @@MolTintin 最大強度になるのはキラがかなり無茶な動きをした時だけだったりする。キラの動きに合わせて骨格のPS装甲の強度を常時変化させてる設定で金色の時は実は設計者達の想定を越えてしまったときのマージンが発動してる時。
      常時金色なのは...まぁ演出だろうけど

  • @ジャグラスジンガ
    @ジャグラスジンガ Год назад +3

    ストフリに乗ると、複数同時撃墜と回避を異常な量の情報の処理とほぼ同時にやってるから頭おかしいわ。

  • @蓮-o8m
    @蓮-o8m 6 месяцев назад

    あらかじめ登録したモーションを呼び出すって難しそうと思ったけど、よく考えたらやってることエクバシリーズみたいなものなのかな

  • @TS-jg1bg
    @TS-jg1bg Год назад +2

    キラって一周回って悪魔だよな
    モビルスーツ乗ってなくてもこんな動きしそうな気がしてくる

    • @user-freestyletripper
      @user-freestyletripper Год назад +6

      「肉体的なありとあらゆるリミッター」をとっぱらった人間がキラだから軍人になったら赤福どころか誰も勝てないってのはコメンタリーで確定してるからねぇ…
      つか、キラの一番の武器はその思い切りの良さだと思う
      ナイフ1本のためにライフルとバックパックとシールド投げ捨てるとか戦闘中にシールド投げるとかでっかい剣受け止めるためにビームライフル捨てるとかセカンドステージに乗ってるアスラン相手に秒でシールド捨てて突撃するとか
      なにより第1話モルゲンレーテのヘリオポリスG強奪作戦の時にストライクに飛び降りた時、小説版の表現そのまま正しいなら6階分の高さを飛び降りてるんだよね…
      普通無理だってそんなの!!

    • @TS-jg1bg
      @TS-jg1bg Год назад +4

      @@user-freestyletripper
      こうやって改めて紐解いていくと
      キラが最高傑作って言うのもよくわかるわ。
      実績がありすぎてw

  • @nanakuro3712
    @nanakuro3712 Год назад +3

    准将、NT能力なしで天パ並みの射撃と背中に目があるかの様に避ける。

  • @hanji0816
    @hanji0816 Год назад +10

    准将の一番の凄さは肉体の頑丈さだと思う。2回の乗機爆散で五体満足は普通におかしい。同じコーディネーターの砂漠の虎さんはちゃんと失ってるからね。

    • @Verdict_day
      @Verdict_day Год назад +1

      ただの主人公補正。

    • @ayunyan-nyan
      @ayunyan-nyan Год назад +1

      ​@@Verdict_day キンケドゥさん「」

  • @gaia4839
    @gaia4839 10 месяцев назад

    ストフリのフレームがPS装甲になったのは間違いなく足癖の悪さありそうだ。

  • @坂元優太-e7y
    @坂元優太-e7y 4 месяца назад

    ナイフ抜いたら皆逃げろはマジ草

  • @山ちゃん伯爵-h4k
    @山ちゃん伯爵-h4k Год назад +3

    SEEDを持つ者はシールド投げる

    • @浅井優也
      @浅井優也 Год назад +2

      シールド投げるのは初代から。
      因みに初代の投げシールドは刺さる(笑)

  • @かむろぎ荘
    @かむろぎ荘 Год назад +3

    ライフルを腰にマウントするとレールガンが使えないのはフリーダムもだから仕様なんだろうね。

    • @ZERO5341
      @ZERO5341 Год назад +1

      フリーダムのライフル収納位置は腰の後ろですよ。

    • @かむろぎ荘
      @かむろぎ荘 Год назад +1

      フリーダムは​腰の後ろにライフルをマウントするとレールガンが使えないのよ。
      レールガンを展開するとおもいっきりマウントしたライフルとぶつかるからね。😅

    • @skollhati5206
      @skollhati5206 Год назад

      @@かむろぎ荘 プラモデルとかだと確かに干渉するけど、そこは多分作画班がなんとかしてくれるやろ

    • @skollhati5206
      @skollhati5206 Год назад

      @@かむろぎ荘 ​ 一応リマスター版にて、背部にビームライフルをマウントした状態でクスィフィアスを含むフルバーストを行った描写を確認しました。

    • @かむろぎ荘
      @かむろぎ荘 Год назад

      そういう状態は作画しない様にしてるんじゃないかと思ってました。でもモロに作画しているのですね。😅

  • @タカヨミ
    @タカヨミ Год назад +2

    セイバーにアスランが乗っていることを知らない状態で戦ってたら結果は変わっていたのだろうか
    その場合直前のカガリが泣いてる発言もないからどうなるんだろう

  • @MegaHarappa
    @MegaHarappa 2 месяца назад

    ちょっと雑になったくらいの准将いいよね…

  • @backdraft4604
    @backdraft4604 Год назад +8

    たしかデュエルのコックピットぶち抜いた時は、先にビームサーベルでPS装甲に傷入れてからアーマーシュナイダーぶち込んでるんだよな…フリーダムやストフリに短剣装備がないのは手加減かな?

    • @FREEDOM-vv3wu
      @FREEDOM-vv3wu Год назад +4

      元々緊急用のアーマーシュナイダーはアテにされていなかったし、ストライクフリーダムには実弾のクスフィアス3レール砲があるから不要と判断したかもしれませんね。

    • @lapis3412
      @lapis3412 Год назад +3

      換装機でそれ以外の本体の装備がイーゲルシュテルン(顔バルカン)だけだからこその装備だからね。
      換装し直しでバッテリー回復できるとは言え、ランチャーのアグニみたいな重武装ならその補助はバッテリー使わない携行装備がいいっていうのもある。

    • @sierusky14
      @sierusky14 Год назад +1

      核動力だから遠慮なくビームサーベル使えるし、アーマーシュナイダーに頼る状況が無いからじゃないかな・・・?
      アーマーシュナイダーは威力は高いけど所詮はナイフのリーチしか無いから、人間にナイフ使うの違ってMS相手では「確実に装甲が薄い所」を斬り裂かなきゃいけないし
      (人間は分厚い太ももを斬られるだけでも大量出血するからナイフのリーチでも脅威だけど、MSはそうじゃ無い)

    • @FREEDOM-vv3wu
      @FREEDOM-vv3wu Год назад

      事実上PS装甲を破壊出来る装備がビーム以外あまり無い、または特殊で手に入れにくい作りにくい(ビームコーティングされたアーマーシュナイダーもあるが特注)のも、実剣使わない理由を加速させたかもしれませんね。

  • @NFnatori
    @NFnatori Год назад +1

    印象に残るバトルシーンをたくさん作れたことと、バンク多様の相性が悪すぎたのでは?とふと思った。

  • @izana-y4r
    @izana-y4r Год назад +10

    准将はストフリでも蹴り使うんだからもう足に武装つけろよ

    • @Izumi_yui
      @Izumi_yui Год назад +1

      そういえば、アストレイの叢雲劾はつま先からアーマーシュナイダー出せるようにしてたな…。

    • @FREEDOM-vv3wu
      @FREEDOM-vv3wu Год назад +1

      不殺を理由につけたがらないかも?

    • @アコーディオン-w1n
      @アコーディオン-w1n Год назад +1

      CE世界は物理耐性クッソ高いからつける意味あまりないんやろうなあぁ。手で持って使うならまだしも足で正確に弱点狙うのは無理やったのかも。アスランはイージスの時点で足サーベル使ってるから仕込んでるんだろうが。

    • @ジャグラスジンガ
      @ジャグラスジンガ Год назад +1

      ストフリは駆動部のパーツにもVPS装甲を採用してるとは言え、パーツを細かく分割してるから隙間が多かったり接合部が複雑になってるから脆いらしい。
      だからあまり打突戦は出来ないんだよな。

    • @浅井優也
      @浅井優也 Год назад

      ​@@ジャグラスジンガ いや、その理屈はおかしい。
      VPS装甲はフレームにも使用してるし、VPS装甲は『電圧さえ掛け続ければ破壊不可能な強度を実現する』と設定されてる。
      なら打突が最適解だよ。

  • @だいすきねこ222
    @だいすきねこ222 Год назад +28

    『ルージュ貸して』軽い感じに言って壊す奴

  • @七味唐辛子-z3k
    @七味唐辛子-z3k Год назад +6

    フルバはレーダー照準なのにどうやって精密射撃してるのかが謎。

    • @アコーディオン-w1n
      @アコーディオン-w1n Год назад +7

      最初はレーダーでロックオンしながら全部手動でずらしてるんじゃないかね。途中からはプログラム書き換えてあえて外すように調整してそうだけれど。

    • @浅井優也
      @浅井優也 Год назад

      相手が止まって的になってくれてるからですよ(笑)
      真面目な話、優秀なレーダーと火器管制装置が有れば作動させただけでフルオートで可能だったりする。
      あんだけ至近距離であんまり動いて無いんだから、プログラム次第だな。

  • @KEIGO_SD
    @KEIGO_SD Год назад +16

    准将ストフリよりインジャやデスティニーのほうが肌に合ってそう 方や足サーベル付いた高機動万能機方やストライクの集大成みたいな万能機
    って思ったけどあの舞うようなアクロバティック回避はフリーダム系にしか出来ないな…

    • @Aumento909_10A
      @Aumento909_10A Год назад +3

      インジャの方が向いてそうなのは事実かもしれん

    • @ザッキーシズ
      @ザッキーシズ Год назад +8

      フリーダムもストライク全部載せからソードだけ引いた機体だし、いっそオオトリみたいに手頃なサイズの対艦刀を携行出来るようにすれば良いのかもしれない

    • @2989アスタリスク
      @2989アスタリスク Год назад

      それなら劇場版でストフリにインジャの要素足した機体が出れば完璧だな

    • @riki-1340
      @riki-1340 Год назад +3

      それなら核エンジンを搭載したノアールをウキウキで使っていそう?

    • @FREEDOM-vv3wu
      @FREEDOM-vv3wu Год назад +1

      まあ、別惑星の少佐(大尉)ならもっとムチャクチャな操縦で敵をレーザーブレードで斬りまくってましたけどね。

  • @シロネコ-c9g
    @シロネコ-c9g Год назад

    何がすごいってSEEDのMSって360度モニターじゃないのにあの動きしてるところなのよね…

  • @FreezeQueen-k4h
    @FreezeQueen-k4h Год назад

    マクロスΔのパイロットがフリーダム、ジャスティスに乗り
    キラやアスランがヴァルキリーに乗ったらどうなるか1回見てみたい
    ハヤテやアルトがストライク乗るのも個人的に見てみたい
    スパロボで見れたっけ?

  • @FREEDOM-vv3wu
    @FREEDOM-vv3wu Год назад +1

    ※キラ・ヤマト隊はありません

  • @ミッチ-f9w
    @ミッチ-f9w Год назад

    アスランのセイバー撃墜した時疑問があって左腰から引き抜いたサーベルを右手に持ってるはずなのになぜ左腰から左手で抜刀できたのか…

    • @瀬倉雅
      @瀬倉雅 Год назад +4

      作中よく見ると元から右側のサーベル右手で抜いてたんだよ
      疑問に持つべきは「何故普段と違う右側のサーベルを抜いていたのか?」という点

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Год назад +4

    キラ「リザレクション!!」
    ※声優つながり キール 立花仙蔵
    僧侶として攻撃魔法、回復術が優秀
    忍者として飛び道具を使いこなし、爆弾💣投げもする

  • @ビフテキマニア
    @ビフテキマニア Год назад

    種死のEDで准将の足ぺらぺらやったんは何だったんだろう。

  • @takajin12
    @takajin12 10 месяцев назад

    通り魔😂

  • @無刃刀-e1p
    @無刃刀-e1p Год назад +5

    キラの凶悪テクよりもキラを骨抜きにするフレイの凶悪テクが凄い😍

  • @テトラエデュター
    @テトラエデュター Год назад

    殺意にまみれたキラに勝てるやつおる?

  • @徳川将軍の
    @徳川将軍の Год назад +2

    シャアより強いじゃない👍

    • @浅井優也
      @浅井優也 Год назад

      遥かに弱いよ。
      見て躱してる時点で落とされる。それが宇宙世紀。

  • @野口健一-x9p
    @野口健一-x9p Год назад

    フリーダムは核エネルギー1本だが、ストフリは核エネルギー+電池ってどんだけの容量と性能なのか知りたい?フリーダムの時はほぼ無限に活動出来るって事なのに、何でハイブリッドで前より性能アップって其なら核を廃止して電池の方にしたら良いのではと思った。そうすると、此の世界のMSは電池で動いてるって、パトレイバーではないかと思った?

  • @ビッグフット-j7z
    @ビッグフット-j7z Год назад

    そもそも存在自体がチート。倫理的におかしい人工ミュータントやからな。

  • @sg-ik7yr
    @sg-ik7yr Год назад +2

    公式もそうだけど、白羽取りのシーンを「神業」と表現するのはおかしい。物理習ってないのか?
    デスティニーが振り下ろす力の数十倍の力が無いとアロンダイトを止められないんだが、なぜみんな機体の凄さよりパイロットの凄さを強調するのか、コレガワカラナイ。
    ストフリは機体の設定でパイロットageをしまくってるし、キラが弱かったら死ぬんか?

    • @L4cusKill3r_BRST
      @L4cusKill3r_BRST Год назад +12

      現実と一緒でしょ
      刀を振られてそれに反応した上で受け止めなきゃ自分が斬られてしまう。
      コレを今までに出来たやつがほとんどいないから、神業なんじゃないの?
      誰でも出来たら神業じゃないだろうし
      機体の凄さなんて触れるまでもない

    • @FREEDOM-vv3wu
      @FREEDOM-vv3wu Год назад +2

      もう放送当時と今では設定が違いすぎますよ、ストライクフリーダムは。

    • @sg-ik7yr
      @sg-ik7yr Год назад +2

      @@L4cusKill3r_BRST
      真剣白羽取りが難しいのは、度胸やタイミングもそうだけど、一番は刀が「人間の手のひらというごく短い距離」を通る間にスピードをほぼゼロにしなきゃいけない点なんよ。これには物理的に膨大な力の差が必要になる。
      昔、白羽取りをする空手家兄弟の動画をみたからわかるけど、そっちはストフリと違って「首を横に傾けて肩の手前で止めている」んです。野球でキャッチャーがミットを引いてキャッチすると手が痛くなりにくいのと同じで、刀に触れてから肩の手前にくるまでの間に、力の向きを変えていなしながら素早く後ろに引くことで刀の勢いを殺してるんです。これこそまさに神業ですね。
      で、問題のストフリはと言うと、ライフルを真上に放り投げてビームシールドを展開し、そのままアロンダイトを真横から挟み、ほとんど動かずに停止させています。
      アロンダイトの勢いを和らげようとする技術が全く存在しない!これではパイロットの技術だとは到底言えないでしょう。
      公式はストフリ、インジャ、デスティニー、レジェンドの4機をまとめて「最強」として扱ってるから、ストフリのほうがデスティニーより強かったらマズイ。だからパイロットの技術ということにする。それっておかしくないかな?

    • @L4cusKill3r_BRST
      @L4cusKill3r_BRST Год назад +7

      @@sg-ik7yr まぁ俺には白羽取りの詳しい事はわからんけど、アニメなんだし人間にはコツが必要な事を普通にできるストフリも凄いし反応できるキラもすごいでいいんじゃ無いですかね

    • @sg-ik7yr
      @sg-ik7yr Год назад +1

      @@L4cusKill3r_BRST
      まあ結局は「どちらがよりすごく扱われているか」がおかしいんじゃないかという意見ですので…
      例えばルパン三世でたまにあるこんなシーン
      斬鉄剣でも斬れない!?

      拙者が未熟だったのだ、修行して参る(出ていく五ェ門)

      おい五ェ門!?
      ってシーンでも、自身の技量不足だと思っているのは五ェ門だけで、視聴者を含めた周囲の反応は「斬鉄剣が」負けたというもの。ある意味五ェ門に失礼だよね。
      設定を無視したレベルの超パワーのせいでアロンダイトの長所が消えてるのも問題だね。薬丸自顕流の初太刀のように、受け止められてもそのまま押し切れるのが長所だったはずなのに…
      エクスカリバーで串刺しにしたシーンのように、監督は設定よりも演出を優先する人みたいだから、白刃取りが達人っぽいと思ったんでしょうけど、もうちょっとこう…調べる時間がなかったんですかね…

  • @KingCrimson666HIDE
    @KingCrimson666HIDE Год назад +1

    シンに倒されたときに片腕ぐらい吹っ飛んで弱体化しとけや
    絶対そっちの方が良かったわ