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どっちが強いかはわからんが、敵として戦って圧倒的に怖いのはアムロ
中途半端に生存させられる可能性有る(救助されなければ恐怖体験長い)ので、アムロのが慈悲深い気がする
作業感覚で撃破していくの怖い
1対1ならアムロの勝ちシューティングならキラの勝ちかな?
キラは不殺を前提だけど、アムロはコックピットにダイレクトだからね。だが、それはキラと同等のスタンスを取ることも出来るってこと。
アムロは置きバズが怖い
今まではアムロとキラどっちが強いかなんて興味なかったが、アムロ厨に対抗した稚拙なコメント読んで「必死に長文書いてイメージ払拭しなきゃならないレベルなのかキラは」と思った。アムロの方が強いに一票。
能力より性格面の差が大きく出ると思う戦いが嫌いで殺しにトラウマ持ってて余程の外道以外には全力で戦えないキラと、NT能力を殺しに特化して使う事に躊躇が無いアムロってのが決定的な差になるかと
不殺っていうのは強者の余裕から来るものなんだスーパーコーディネーターの自分より強いものはいない、誰も自分を殺せない自信があるから不殺なんてできる殺し合いにおいて、相手を甘く見てる者は足元を掬われるその点にキラはこの論争に入る余地がない
@@ぽんしお-h6v必要なら殺してるから不殺ではないでフリーダムでインパルスに討たれてもなお殺さずを基本にしてたのを見るに、俺には強者の余裕というよりは生への執着のなさと言われた方がしっくりくるかなあ無用に人を殺してまでは生きる気がなさそうというか…もう大分前に見たきりだから今観たら印象変わるのかもしらんけど
@@ぽんしお-h6vキラのなるべく不殺っていうスタンスは強者の余裕がある訳でも相手を舐めてる訳でもないよ。戦える力を持ってしまっているが故に戦争を止めたい一心で戦場には出るけど人死を出して憎しみが生まれるのをなるべく止めたいのと、人を殺す度に自分の心もズタボロになるほどの甘さを持っているってところが本気で戦えない能動的に殺せない理由になってる。アムロと戦うとして、能力よりも性格の差と精神状況によって差が出るのは明白だと思うよ。
@@楠ノ実 ラクスっていうめちゃくちゃ支えてくれてる女がいてそんなふざけた行き方してるんだったら、男としてゴミ以下なんだが?
@@楠ノ実 SEED終了後のAFTER PHASEで「どうして僕は生きてるのかな」ってセリフがあるくらいだからその認識で合ってると思う自分のためというより誰かのために戦ってる
シャアが言ってたけどアムロは「撃ってくる前に避け、避ける前に当たる位置に置いてる」だから、反応が早いだけだと勝ち目無いと思う。
一応キラも撃たれる前には回避入れてるとザフトでトップレベルの実力のレイに語られるシーンが本編にある。
@@Kouma_teneruでもそれは普通のベテランと同様に知識や経験から推測すろ予測でしかないからアムロの殺意を感じたり思考を読んでからの「予知」とは根本的に違うかも。
アムロ:機体の性能・特性を活かすキラ:機体の性能・特性に生かされてるってイメージはどうしても抜けないだからアムロなら「機体がジムになってもきっとエグい戦果上げるだろうな」って思えるけど、ダガーに乗って戦果を上げるキラはちょっと想像できない
アスランはなんか戦果あげてそうだけどキラはなんかイメージ湧きにくいんだよなぁなんでだろ
@@abcjfmガンダムがパイロットを追いつけないぐらいアムロが成長したけどキラはいつも最強格の新型貰えるからね、またストライクフリーダムに乗らなっきゃいけないだとしても新たなチート武器貰えるし…
実際に作中でも、アムロはZ作品内では輸送機使ってモビルスーツ倒してる。種死ではキラはルージュに乗って戦うものの追い詰められるって描写されてるし、キラはやっぱり機体の性能ありきな強さに思う
THEオリジンでジムに乗って戦ってたけど反応が違ってて思うように動かせなくてズゴック相手に苦戦し、シャアにザコ扱いされてた。
@@Strekoza_KO-2H6アレ相手がMark2と交戦中に不意討ちしただけだし撃墜まで行ってない。単独で自機より高スペック機多数に取り囲まれてフクロ状態だったのと比べれれても。
アムロもキラも命中率100%、回避率90%↑として、エース級だから相手の命中率100%を無理やり回避できると想定。んで2射目に入るわけだが、アムロの場合回避した先にもう射撃撃ってるっていうNT殺意全開能力があるからなぁ。
キラがシステム周りアムロが武装周りついでにシロッコが手伝って最高のMSを作ってほしい
誰がそんなメンツに喧嘩売るんだ...
勝手にOSをいじるキラバズーカ大好きアムロ理想の女性用の機体にしたいシロッコケンカになって完成しませんねw
シャアならとち狂って喧嘩売りそう
@@Potelong.master シャア「ソワソワ・・・」
カッシュ博士とDr.J達とムーンレィスでは駄目なんですか?MFのフレームにナノスキンを加えたガンダニュウム合金使って月光蝶とかバスターライフルみたいな。操縦補助にはゼロシステム並のコンピュータを搭載してみたり。あとは・・・動力が縮退炉でOKかな?
結局は初代世代とSEED世代のいつもの人気争いっていうね。
見に来ておいてアレなんだが、こういうの荒れるからあまり戦争起きて欲しくないな……
よりによって一番荒れる奴だよね
戦争が起きないと作品が成り立たんのだが❓️
そもそも、本当にSEEDが好きならキラよりやる気ある時のアスランを出すと思うのよ
そこは、「また戦争がしたいのか、アンタたちはぁ!」ってコメしましょうw
@@nomoney8296 それより自分はムウのヤツがもっとヤバいとおもうんだがな。味方全滅してんのに1対5じゃないと勝てない相手を5機落として無事帰還とか、圧倒的に劣る機体でラスボスに絡まれて生還とか…どう見てもキラの数倍ヤバい。
条件次第だと思った。因みにνガンダムとサザビー戦でサザビーのミサイルを紙一重で避けてるシーンあって滅茶苦茶丁寧なシーンだと思ったと同時に、Gでアムロが苦痛を受けてるシーンを見て、アムロの1つのウィークポイントだと感じた。宇宙世紀初期というのもあるけど、そこまでアムロは耐G性能自体は高くないと思われる。
加速耐性はバナージが秀でてるイメージ
@@ガバリアス人間のジャンク バナージはNT-D発動時に薬物投与されてるんじゃなかったっけ?知らんけど。
@@ガバリアス人間のジャンク 尚腹パンで吐く模様
ゲームのムービーかな?サザビーの攻撃を無茶苦茶な回避して、コクピットの中で左右にブンブン振られている中、割り込んで攻撃してきたギラドーガにカウンター決めているのがあったな。そのまま背後からのサザビーの追撃も変態機動で回避してた。
年齢も考慮するべきやな。比べるなら初代アムロじゃないと。
存在舞台が違うキャラを比べるとかナンセンスだけど、必死こいて相手のキャラを否定してる奴は痛いな。
まず比べるもんじゃねーよなwレベル低い
全てのガンダムは∀に繋がるから舞台は同じだぞ 🎵
正味キラのこと大好きだが未来視と超反応じゃ部が悪過ぎるファンネル同士で鍔迫り合いみたいなことしながら本体も戦えるアムロと普通のドラグーン使いのキラだと武装回しも厳しい気がする経験値を同じにするために互いが16歳の時に戦ったとしてもファンネル初見避け撃墜とビームの隙間を縫って突っ込んでくる変態とドラグーンに反応、撃墜こそしたけど差し違えたキラだと厳し目に思えるな
良い意味でも悪い意味でもキラは機会を旨く扱えるスペシャリストどまりオカルトの領域の天才とは分が悪そうまして、宇宙世紀はミノ粉という索敵や誘導、無線なども封鎖されてる世界有視界限定になればなるほど天パの独壇場(NTはある意味自前の高性能レーダー持ってるから)
同じ無双する描写にしても脚本が遅れまくるせいでバンク染みたフルバーストが多いキラとおハゲの殺陣でコンスタントにテクいムーブかますアムロじゃ受ける印象がね…キラも要所要所じゃマジすげぇなこいつってなるんだけど種も種氏も放送後半になるとキラがというよりフリーダムやストフリが凄いように見える描写が増える増える
そもそも論派手な攻撃武器をもってるフリーダムと、オーソドックスでパイロットの力量が反映されやすいRX-78-2ガンダムを比べてしまうとね機体の性能の派手さが目立ってパイロットが霞むのは仕方ないのよ。だからストライク時代を見てみましょう。
@@yukikoto 後にルージュに乗りなおした所、多分CCAとか経験積んだアムロがRX-78に乗っても似た現象になりそうな気はする。
@@norn6227 種→運命は2年、初代→逆シャアは14年なんだから周囲との機体性能差が違いすぎやろ
お互いパイロットだけ入れ替えてラスボスに勝てるのか考えた方がわかりやすくない?フリーダム乗ったアムロはプロヴィデンス落とせるだろうけどガンダム乗ったキラはジオングに勝てる気がしない
@@とーや-z2b キラならビームサーベルでビームの弾幕切り裂いて突撃して終わらせられるがアムロはそんな神業をやって無いから撃ち落とされるな
ターンエーくらいニュータイプとか技術とか全てを無に帰すくらい圧倒的な機体じゃないとアムロには勝てないだろ
Gガンダムの連中なら大抵アムロに勝てると思うぞ 🎵マシンガンを素手で止めるとか勝負にも成らん 🎵
一世代前ならまだしも2世代前機体ならアムロは勝てん。ビーム効かない。速さが違う。これだけでもやられるてバトオペ2の500コストと700コストの機体性能みろよ。あれでタイマンで勝ってるプレイヤーなんていない
自分の好きなキャラは絶対最強!っていうのが伝わるw
アムロとかまさにそれだもんな
@@夢塚莫也 あいつはまあソレ以上のヤバさの人いないから…(尚マグネットコーティング以降の場合とする)
俺も東方不敗が最強だと思ってる。
@@赤黒-e3f生身の方が強い人間はお帰りください
東方不敗は機体が拘束具だからなw機体に乗ってる時点で真の意味で最強ではない。それは偽りの最強だよ。
こうすればこういう事が起こる、そんな正確な直感と十分な戦闘経験と技量を併せ持つ男が機動兵器を扱うということは実に恐ろしい最高の性能を持つ人間でも、ここに動いてこういうことがしたいはずだと正確に読まれてしまったとすればとその性能は十分に発揮できなそうだ
フルバーストを回避するのはアムロがすごい得意そうな印象。アムロは砲撃戦だと置きバズーカみたいな戦術も広いし、白兵戦だと五分五分かなぁ。
フルバーストの隙間を縫って肉薄するガンダムが見える…というか、狙う・ロックオンする・撃つ、の3動作する隙をアムロは作ってくれない気がする
@ttttというかアムロなら避けるってのもあると思うが、複数の敵にマルチロックしてしまうフリーダムの性質を逆手に取って、ダミーバルーン散布で誤ロックさせながら距離詰めて相手のフルバースト中に射撃狙うとか相手に適応してからの戦術がエグそう。
フルバーストはモブ一掃用だから強敵には使ってないぞ
相手の特性や癖を利用したり弾幕を強引にくぐり抜けたり、アムロの戦術の幅が広いのがアニメで表現されているのが良いですね。
@Zeffirisフルバーストはクルーゼとレイ相手に普通に使ってるぞ。プロヴィ戦ではドラグーンには当たったがクルーゼには避けられてたけどな。
天パは確実にコックピットや動力を狙ってくるし、トリガー引く前から回避始めてるんだよね…キラが不殺を貫いてるのか、虎戦のバーサーカーなのかで変わりそうなイメージ早口くん怖いな…
対クエス 攻撃時にIフィールドが消えるのを使って首周りの接続部を攻撃+有線式ファンネルを同士討ちさせる。 対ギュネイ バズーカで気を引いて背部の推進剤ボカン
この2人会わせたら戦うより共闘しそう
実際第二次Zでは2人して裏方に序盤は回ってるっていう。
二次創作でCCA後アムロがアークエンジェルに合流して、かつてのホワイトベースを重ねてしまって守ろうとする話が好き。
Gジェネアドバンスかな?
どっちもオタクくんだしハードウェア担当のアムロとソフトウェア担当のキラという圧倒的シナジー起こしてやばい機体作りそう
@@きはらいもり ガチで、その時代の「現代なら核兵器」って戦略兵器レベルの機体が完成しそうやねそれ…。w
キラ「あの人に勝つためには。。。そうだ!パーマをあてよう!」
アスラン「え、何だその髪型…」
ラクス「…。」
無言でアスランの袖を引き千切るキラ
ジム神様「…パーマリョクヲカンチ。キドウカイシスル。」
ハロ『パンチ!パンチ!』ハロ『テンパヤネン!』
アムロはガンダム界隈での天井SCPで言うところのクソトカゲやアベルのポジこれより強い戦闘力をもつキャラクターはいてはいけないという暗黙の存在そう認識している
追いつきかけてるけど、数歩手前の下かなあ
ニュータイプとガンダムファイターを他と比べてはいけないと思う。
機体なら∀ キャラならGガンダムの方がアムロ依り強い 🎵SEED系では話に成らんけどね 🎵
そもそもアムロに勝てるガンダムキャラが少ないよ。先読みして撃つ瞬間に回避してくる奴にどうやって勝つんだよ。さらにファンネル使えます、なんならファンネルでドックファイトしますとかあいつ本当に人間辞めてるよ。
小足見てから昇竜余裕のキラと、小足来るの分かってるから置き昇竜のアムロw
何かと思ったら ストIIね 🎵確かに 相手の思考を読んでの先手だから気付いた時には落とされてる 🎵
やはり世界線が違うのは環境や機体の違いが大きすぎるわな
バスケと、ストリートバスケを比べるみたいな感じ。
そこで、作中の戦闘描写で比べるんよ狙った時にはもうそこに居ない悪夢のような天パこれには種勢は基本勝てんぞだって種世界だと主役が大技仕掛けたらとりあえず棒立ちで食らうってお約束あるでなw
性能もだが操縦方法や戦略も各作品で全然違うだろうしな。本当に公平にやるなら宇宙世紀でもコズミック・イラでもない作品の環境と機体で比べるのが理想だと思う。
仰る通りだと思います。宇宙世紀は「地球に人類が収まりきらないからコロニーに移転」が大元にあるので物資をなるべく消費しないのが賢い戦い方(ロンドベルはあっちこっちのコロニーに行くので余計その意識は強いはず)、コズミックイラはバッテリー式のMSばかりだから電撃戦が基本、よって強力な武装を充実させた方がいいという兵器の造り方をしているはずなので、前提条件がまず違いますもんね。
キラはあくまで見てからの超反応、つまり人間のスペックを高めただけ。アムロは超反応だけじゃなくて、打つ前に避けるとか人間とは別次元の動きしてるから比較にならない。レイでも避けれるドラグーンじゃアムロには当たるイメージないわ…
アムロの場合避けながら近づいてきて核エンジン狙って撃ってきそう
そもそもファーストの世界は有視界前提で、天パは自前で高性能レーダー持ちって時点で比べようが無いんだよねキラ側有利とか言ってるのは全てSEEDの世界線で、機体能力でゴリ押しでなんとか・・・って感じがする
そもそも論としてこういう話題は話半分のネタ以上にならんのだけど、「見かけ上のイメージの問題」にしたら喧嘩にしかならんよなっていうのはよく分かるまとめやね(そもそもキラは不殺主義じゃないけど「イメージ」で誤った前提で話してる奴多すぎ、とか、等々)個人的には、何がどうなってアムロとキラが戦うことになってるのかで結果が変わりそうやけど、状況によってはアムロがキラの置かれてきた境遇とか、キラに後悔抱いているフレイの強すぎる残留思念をNT能力で感知しすぎてしまって、アムロが決着つけないことを敢えて選択するかも、とかは思った
宇宙世紀世代だけど、アムロに勝てそうなやつはドモンくらいというのには同意。
生身でMSを普通に倒すGガンのキャラは人外だから。むしろイデオンやガンバスターのようなのがゴッドガンダム。ドモンみたいに愛と根性で突っ込んでくるタイプにはNT能力とかSEED系の特殊能力は関係無さそうに見える。
どちらでも正直良いけど、長文擁護のコメントはちょっとキモい…そんなムキなる意味わからん…笑
感情を処理出来ない人間は五味だってザビーネさんが言ってた。世界観がまるで違う作品同士で比較して遊ぶなら劇中描写を淡々と積み上げていって外野に説得力を感じさせるしかない。そうじゃなければ「それってあなたの感想ですよね?」で終わる。
テキサスのギャン戦の攻防の反射神経マジで頭おかしいよな天パ
ドラグーンがファンネルの最終強化とか何いってんだ…?
にわからしい意見。ちなみにオールレンジ兵器はXトランスミッターが最強だと思ってる。無限に出せるのはチート過ぎる
Gビットをファンネルの同類に含めていいのか否か…
機械誘導の無線砲台でどうにかなるなら、ニタ研が大量に廃人出してまでサイコミュの開発なんてしないのよね。
@@tyouicbmうーん悩ましい事を・・・
ファンネル系はローゼスビットが使い勝手良すぎる
要はNT能力がないし、それなりに身体性能が強化された強化人間(プルシリーズなんて、本来は存在しない内蔵とかまで付け足して耐G能力あげてるから、それに比べれば軽い強化された程度同然)だからなキラ。アムロ相手じゃギュネイ程度には戦えるかどうかってレベルだよ。そもそもドラグーンって、サイズがファンネルよりデカいし、ファンネルみたいな有機的な動きは出来ないから、火力以外は基本劣化ファンネルなんよ。
撃つときに回避行動取ってるのがアムロ。撃たれてから避けるキラ。ニュータイプは行動が先取り出来るからそこがネックよね。キラはビーム直撃コースでもサーベルで切り払うっていう変態技能できるけど
「自分の好きな作品のキャラが一番だ!」って、まくし立てているヤベー奴のインパクトよ(笑)
思うのは自由だから生暖かい目で見て上げようねw
@@セレンヘイズ-k8b こういう所のコメントでも、メッチャ長文書いて反論して来そう。
キラツエーの読み上げの早口が、まんま早口で言ってそうな所w必死過ぎてもうwwこういうのって、潜在的に負けてるって思うから優位に見せたいって心情が働くんだよね~
@@sho6035 脚本ガ-とかいうやつはアンチだからな
現実と設定見ずに自分の思い込みが正義と信じて押し付けてくるやべー奴絶対友達いないって
だから、この手の話は前提がブレたら結論絶対出ないんだよ「どの時期で」「何に乗って」「どんな環境で」戦うのかがブレて話してるから噛み合わないんだよ
サーベルでビット切り払ったりジオングの指ビームをあんなキモい避け方するやつがドラグーンで死ぬとこなんて想像つかんわwwww
ドラグーンなんてギュネイでも余裕で避けそう。
基本的にはSEEDの攻撃は静の攻撃、宇宙世紀は動の攻撃だからね。宇宙世紀の攻撃避けてるアムロなら、SEED世界の攻撃は止まって見えると思う。てか、実際止まってる。尚、SEEDのMSが攻撃するとき止まるのは仕様らしい。
個人的にはアムロ(逆シャア)ハイニューVSキラ(ディステニー)ストフリなら機体スペックがキラの方が多少上でも経験と勘でその差を埋めてきそうなアムロのイメージが強いからアムロかな。
Hi-νガンダムとストフリならHi-νガンダムじゃないかな。ストフリがZガンダムよりも下なような....
@@やあなたさたはたな設定出力がそのままなら、フリーダムの時点でパワーも推力もZZ以上なのでそれはないかと。オカルトはぬきで。
@@aooni00軽くて推力も有るのに遅いシード機体では的にしか成らんだろ 🎵
@@佐藤裕昭-r6r 全備重量は大差なくて出力差がこんなにあったら、そうでもないかと!パワーウェイトレシオ考えてみて!よろしくです!
キラは集中力や感覚器官が優れてるだけで結局人間の範囲だから、未来予知や心を読むにも等しいニュータイプには勝てないと思う
そうですよね。キラとかのシードパイロットは機体のセンサーが敵を認識してロックオンして攻撃ですからね。宇宙世紀のニュータイプパイロットは機体のセンサーが敵を捕捉できなくても勘のような物で敵を認識できて攻撃できるんですよね。
SEEDの世界ならお互いフルスペックの機体なので戦いになりそう初代の世界ならSEEDのセンサー類は当てにならないので一方的な虐殺
どちらが先に捕捉して仕掛けるかだと思うキラが先に捕捉してドラグーンで仕掛けたらキラ有利に進められるだろうし、それが出来なかったら鬼畜天パのNT能力+超反応でズドンされそう
キラのほうは超能力の類いないから、ストフリの索敵性能が天パのNTの感知能力超えてるかどうかじゃね。超反応ってか感覚器官での感知じゃないからこっちが動き出すより先に天パが動き出してるってのは鬼畜難易度だとおもう。神経のレスポンスの限界むしろそのしてるし。
ピキーン感知して先読みフィン・ファンネルかな
戦いになるのは結局SEED世界なんだよなぁ、初代のミノ粉の世界じゃセンサーは役に立たないって事を忘れてる
アムロが何回コクピットブッ刺しても、より強化された機体に乗って毎回戦場に現れそう
ゾンビアタックかますしかないほうが力量としてすでに負けてるんだよね。シンのショボさはここにある
@@KY-pr8pt 純粋な力比べで負けてるのはシンも議長も認めてるやろ。だからこそ対策して確実に勝てるような状況に持っていった。偶然の産物でなくしっかり対策して勝ってるんだからそこは認めなきゃいかん
@@Codeliusturner 対策立てるのも実力の内ではあるけどね。でもそうやって考えるとやっぱり万全な状態のシンにキラが勝ってる場面が無いという…
アムロのバズーカ使ったフェイントやワイヤーの遠隔操作は明確に技術力の高さを感じるんだけど、キラの多重ロックオンとかってなんか自由のスペックに見えちゃうのがね。
技術系ではストライクの砂漠OS書き換えとか有ったが、自由以降機体頼り感は否めない
機体特性的に実弾のバルカンやバズーカが種には気かんのでは❓️と思うが まぁ アムロ相手なら其の程度のハンデを遣らんと瞬殺されるだろうからな 🎵
@@佐藤裕昭-r6r 実弾で破壊できないだけで衝撃は喰らうから以外とバカにはできないんよねとくにアムロクラスなら衝撃を喰らった一瞬を突かれて撃墜なんてことになりかねないし
キラのパイロット性能の高さは砂漠でバクゥ倒してたあたりが一番やばそうには見えたかな。
@@taurin-12-08 でも シャアザクの蹴りマトモに喰らって平気だったアムロが其れ言っても説得力無いような 🎵
アムロは成長スピードが半端ないから戦いながら成長しそう
多分ドラグーン対応されちゃう
@@vioreureaw4077 アムロってファンネル系に直撃したことないよ。ライフルとかに当たってるけど
アムロはニュータイプであり変態すぎるメカニックであるキラはコーディネーターであり変態すぎるプログラマーである実はこの二人合わさると手に負えなくなりますアムロは相手の機体を見れば「あ、あの機体のへそ部分から出てるビーム砲バルカンで壊せる」ていう相手からすればふざけんなという行動ができるキラは普通ならそんな行動できないだろうという相手の剣を白羽どりする行動をモビルスーツにプログラミングして行動させてりしますどっちがどう動いても変態すぎて怖いです
seedのガンダムってあらかじめ設定したプログラムをトレースすることで動いてるから宇宙世紀とはまず動かしかたから違うから同じ機体でって条件だとアムロ対キラはコズミックイラ製のガンダムじゃないと大体キラが負けて決着がつく
モーションが決まってるのは一般ナチュラル用OSのみコーディネーター用OSは能動的かつ人間的な複雑操作を求められるんで一般ナチュラルには基本的に操作自体無理しかも原理不明ながら神経接続で動かす、という設定が何故か最初からある
@@瀬倉雅 神経接続は名言されてなくないですか?OSにある神経という単語は機体の回路を人間の神経に見立てた構造という説も有力なはず…
フルバーストはカッコイイですが冷静に考察すると通常兵器の一斉射撃。悲しいことにフルバーストで猛者を撃破(大破も含む)直撃したのはレイぐらいでしかも困惑して立ち止まっているすきをつく形で万全なら回避していたかもしれない事からアムロと戦うと有利に運べない可能性は高い。フリーダムの稼働しているエンジンは核分裂という現実にもある技術を搭載。おそらく小型化や提供率が今よりも数倍ほど優れているとしても宇宙世紀ではザクでもそれを超える架空の技術とされる核融合炉を使用。さらにミノスキー粒子を散布なんかすればフリーダムの切り札であるフルバーストも妨害されて使い物にならなくなります。キラはマルチロックオンシステムを頼りにしている描写から補助がなけれ難しいかな。そして空間認識能力の件ですけど。これニュータイプ能力みたいな造語と誤解する人もいますが現実世界にある言葉です。意味は空間内にある物体をすばやく正確に把握する能力。スポーツ選手には欠かせない能力で要は物を見る力です。これが高いたドラグーンを操れるのだから凄い!そのうち聴力を鍛えれば相手の心をでも読めるのかな?さてつまらない皮肉はこの辺にして。キラは確か超越した空間認識能力を覚醒しているとかしていないと曖昧なのでムウと同格と仮定としましょう。それでもアムロには通用しない。あれよりも小さく俊敏な動きをみせるファンネルを当たり前のように破壊しますからね。ドラグーンのような大きな兵器では元祖ガンダムでも破壊可能でしょう。逆にフィンファンネルを避けるのはキラでは不可能に近いです。ライフルで撃ち落とそうと読まれて動きを変えたりされ、回避する位置まで把握され二発か3発でフリーダムは落ちる。あとスーパーコーディネーターは才能のある人を模倣して再現しており実力派のナチュラルと遜色はないかと。技術やメカニズムも劣りますが唯一と勝っているとしたら機体のデザインがカッコイイことですかね。自分はνガンダムのほうが好きだけど
それぞれの能力をフルに発揮できて同じ機体に乗っているという条件でやるならかなりいい勝負はしそうだけどNT能力がアドすぎる気はする砂漠メンタル時のバーサーカーキラなら何するかわからなくて怖いところはあるよね
キラの精神状態とか一切関係無く アムロが先に発見して落とすだけ 🎵キラは落とされた事にも気付かずにタヒぬンじゃね❓️
コーディネーターって、強化人間だよね👍
その通り。ZZのプルシリーズが遺伝子強化している。
なら強化人間何度も落としてる天パには勝てん
どっかにいる敵を正確に感じるという変態能力がある限りアムロ
そう思います。ニュータイプの場合は機体のセンサーに頼らずに相手の殺意を感じて位置を把握できるんですよね。
種死放映から議論されてきた問題だけど改めて両作品の主人公(?)の活躍を見返してみると美化されている部分はある今の技術でファーストと種死を完璧にリメイクして設定もリファインしてみたら評価は変わるかもしれない長らく続いてきてるシリーズでも作り手によって理解は変わってくるアムロだったらドラグーン完封→光の翼展開して動き回るストフリ相手でも動き予知して直撃させそうではある
アムロにしろキラにしろ初期機体が操縦についていけなくなるのは凄いと思うただアムロの方はその状態のまま戦い抜いたのもあってか、Zや逆シャアを見る限り与えられた条件下で最適な動きができてるように思える逆にキラはフリーダムに乗り換えてからスペックは勝ってるか悪くて同等だったからキラ自身の強さかと言われると微妙に見える一応運命の方ではほぼ同等のセカンドステージ機複数を相手にしたりしてるシーンではパッと見強く見えるものの、今度はパイロットが新人だらけで唯一同格のアスランは迷って全力が出せない状態と実態はこれまた微妙同じく運命においてルージュに乗ってエターナル救援に向かった際は型落ちのルージュとは思えない戦いっぷりを見せたと思うただ防衛目標のエターナルが既に多数のザクとグフに囲まれた状態だったのもあって奮戦したものの中破、その後乗り換えたストフリがいきなりウィップに捕まったりと強さが微妙に見える場面が多い要は作中でしっかり強さを証明できてるのがアムロ、できてないのがキラって印象とはいえどっちが強いかは条件次第な部分もあると思う
😂
エターナル相手に大部隊で囲んで、キラが地上から到達するまでにエターナルを撃沈させられない無能部隊相手だから、正直あれすらも茶番感がスゴかったんだよなぁ。 ルージュも型落ちとはいえストライクE相当でパックにもバッテリー積んでるから、種氏時点でもかなり強い機体ではあるし。
どっちも顔真っ赤でキーボードガチャガチャ鳴らして書き込んでると思うと胸熱
未来予知VS超反応の戦いだろうけどキラは割とシールドに救われてる描写多い
未来予知じゃなくて殺気の感知+反応の速さだし大差ないよ別作品で悪いが、ニュータイプのあれはワンピースのカタクリの見聞色みたいなもの
@@ガバリアス人間のジャンク ゼータの時にカツとアムロのやり取りで超近未来予知(崖の上から出てくる敵)してたような気がする
このコメント1番2人の能力がまとまってたと思う どっちの作品も詳しいのがわかる サンクス
天パは殺意を見逃さないからな、キラは不殺の意志があるとしても撃墜の意志が漏れてたら不利だと思うそういう意味では未来予知(意志を持って操作するもんだからさ)
結構前に見た【アムロが欲しがりそうな機体】でまっさきに浮かんだのがアストレアtypeーf2だった。汎用性が高く太陽炉のおかげで半永久的持続力。高い防御力に豊富な武装とエクシアの前身故に高い駆動性と、アムロが欲しがりそうな性能が満載だったから……
でもF2はハードポイント減って継戦能力下がってんだよなぁGNHW仕様のFのがアムロ好みだろう
フルバーストとかドラグーンとか…アムロならサラッと交わす所が想像出来てしまうのが怖い…それ以上に迷いが無いアスランが怖い
アムロvsアスランだと面白そう
何気にアスランって近距離で戦うシーンが多いし、遠距離攻撃で戦う印象ないんよな。けど劇中でストフリに乗ったアスランはドラグーンも扱えるから、どの距離であってもアスランは割と強いよね。ただアスランは迷いが多い
機体面の比較はそれぞれνガンダムもストフリも妥協点がある機体だしパイロット技能の比較はそれぞれメンタルや状況で発揮するパフォーマンス変わるし結局、決定的な答えは出ようが無いでしょ。仮に模擬戦だとするならSEED厨の俺からしても「アムロのほうが勝率は上やろなぁ」って思うけども。ガチの実戦になったらシチュエーション次第としか言いようがない
そもそも ミノフスキー粒子の有無で全て決まる 🎵UCはミノフスキー粒子が無いと核融合もビームも無理だし 種の世界にミノフスキー粒子持ち込んだら全ての電子回路は壊れるから何も動かないので対戦も出来んからな 🎵ミノフスキー粒子散布下でマルチロックオン何て出来んしね 🎵
キラとアムロの場合だと、寧ろ殺す心配が無い模擬戦の方がヤバい戦いをしそう。
アムロ「見える」で回避してしまうヤツにどうやって当てるんだよ………
近距離ビームも素手で跳ね返すドモン最強ってことで2000倍重力も平気なGガンダムもあるし
機体込みで考えてる時点で「パイロット」としてどちらが強いかの議論になってないやろ
パイロットとして一番強い主人公はドモン定期
@@NinjaHilenn 生身で一番強いやつやんけ
@@NinjaHilenn G混ぜたら議論にならんw そもそもモビルトレースシステムってパイロット的な操作一切してない上に、自身の使う格闘技とかの技(超常現象含めて)を再現できちゃってる時点であれはロボットアニメではなく格闘アニメなんよw
もう殴り合わせた方が早いよな
@@KY-pr8ptニュータイプ(笑)もなかなかご都合主義のオカルトですけど笑
正直、この2人の対決ならアムロに勝って欲しい感、まあむしろ、アムロさんにはキラやシンに対しての導いてくれる大人の一人としていて欲しい所ではある(裏切りアスランの髪の毛を全て毛刈りしながら)
いやいやいやクワトロの方が上司には最適だシャアの下で働くとだいたい死ぬか精神崩壊の2択だけど笑🐍
天パははっきり言って人を導くという点ではまったく才能がないよ。30半ばで隊長格にまでばって指揮取ってるやつがガキの扱いも出来ない時点でお察しな性格なんだよね。スパロボの改変天パ見すぎなんよww
@@KY-pr8pt 享年29歳の安室が30半ばで隊長になるって何処の世界線の話?
@@KY-pr8pt 🎵(笑)プロの前線指揮官にド素人の面倒を見ろと❓️(笑)其れも実践中に❓️(笑)
@@KY-pr8pt お前の性格を表した名前だな😂
悟空となろう系主人公どっちが強い?って言ってるようなもんじゃん。
20年前頃に死ぬ程見た話題だ…懐かしいなあ
どっちが強いのかは分からないけど、アムロが設計してキラがOS書いてそれに二人が乗ったら止めれるやついないよね
パイロット「乗れません!!」あの二人製作のモビルスーツとか絶対パイロットがこう根を上げるwwww
@@ジャグラスジンガサイコフレームをPS装甲に埋め込んどけばバナージがなんとかしてくれる
むしろ協力して戦争終わらせそうだよ
相手の殺気に反応して避ける&劇中でファンネルに苦戦した描写がほぼない時点でドラグーンは問題なく処理できる気がする
ぶっちゃけバンク多様のキラより原作以外でも変態機動しまくる逆シャアアムロのが強く見える。なんならZアムロ>キラじゃね笑
コーディネーターはスペックは最高値だが、アムロは才能が戦闘力特化、コーディネーターに勝てるオリンピック選手みたいなもの。
コーディネーター って所詮 アムロの世界ではオールドタイプか良くて不完全な強化人間程度の扱いだろ❓️肉体性能だけ上げて反応速度や対Gを強化しても精神感応 出来んからスピードがまるで違う 🎵アムロは機体が認識する前に反射的に反応するがキラは機体が認識してから手足を使って対応してる 勝負にも成らんわ 🎵先にアムロが発見して一方的に攻撃 キラは捕捉された事にも気付かづに落とされる 🎵
実際、アムロ対キラでキラが勝てるとしたら、Zでジェリドに勝てるか怪しいレベルまで弱体化したアムロに戦いを挑むくらいしないと勝てないんだよな…
オカルト全開のスイカバーが、攻撃当たろうが当たるまいが突っ込んできてどんな装甲だろうと平気でぶち抜いて終わりって気がする(笑)
キラ超反応で避けた先でアムロの2射目に当たりに行く。
途中の緑文字の人やばw
まぁ説得力はなくはないなガノタが早口でキモいのは普通のことだし、同じガノタが引く権利ない
@@sug1116 いや正味あんな長文ぶち込まれたら誰でも引くやろwガノタとか関係なくw
@@sug1116 あんな設定無視のこじつけのどこに説得力あんねん
@@嵐-g7i こういう自分たちの都合のいい文言だけが正しくて、都合が悪い物は妄言にし続けることで事実を曲げようとする。KやC共の常套手段です。
いや、緑文字の人はパイロットの技量の差を話してるのにいつの間にか機体の性能差も絡めてるからほんとにただ面倒臭い人w
設定と戦闘描写を見るとキラはかなりいい戦いをしそう、予知で置きファンネルしてくるアムロに反応出来れば…
アムロはどちらかというとジャイアントキリング型。キラは安定型かな?アムロは強力な敵と1対1で戦うと最大の力を発揮するけど、キラは一対多数の場合に有利。 強力な敵との戦いで考えると、アムロはシャア・ラル・エルメス・マクベ・3連星・ビグザムなどと戦って互角以上にやりあっているけど、キラはそこまで勝率はよくない。ラ号(勝利)、モラシム(勝利)、イージス(相打ち)、プロビ(満身創痍の辛勝)、セイバー(圧勝だけど、パイロットが大義を見失うと途端に弱くなるアスランだからね)、ステラ(インパルスがおとりになっている間に撃墜)、インパルス(被撃墜)、運命×レジェンドVSアスラン×キラ(勝利なれど相方が大義アリ補正のアスラン+それ見てビビった相手さんだからな・・・)、レジェンド(言葉で動揺させての撃破) といった感じだからそこまで強敵との勝率は高くない。勝ったとしてもデバフ付きの場合も多い。 だけど、キラはストフリ初登場時に25機を2分、アムロは初代ガンダムで12機を3分という差があるし、自由初代・ストライクでもモブ機を散々痛めつけている。だからモブに対しては圧倒的に強いだろうね。キラは。 で、戦争で考えるとエースを落とすよりも多数の熟練兵を落とす方が影響が出る。たとえ一人のエースがいても戦争には勝てない上にエース舞台に補給を遅れないようにすれば無力化が可能。戦争ではキラが上だろうね。戦闘ではアムロが上だけど。 ただしキラの不殺がなければの話だけど。 あとこのように育った経緯はおそらく戦力比にあると思う。アムロは一応援護MSがいたから雑魚はそちらに押し付けてもよかったし、エースに集中できた。でもキラはストライク時代、圧倒的に不利。フラガは1機抑えるのが限界で常に1対多数を強いられた。ゆえにエース潰しについてはあまり得意ではないのでは? そう考えるとSDのシンはどちらかというとアムロ型の教育を受けた。だからフリーダムを落とせたのかもしれない。
そもそもニュータイプとか機体性能とか不確定な要素が多いのに比べるのは無駄だと思うゾどっちもバケモンでええやん()
この二人がOOの世界にいたらどうなるか見たい。種割れとかNTとトランザムとの相性って良いと思うんよな
・・・要理解らんが、とりま、「キラにはメンタルの問題が在る」事を忘れてる輩が大量発生してるのは理解った
たしかにアムロってどっかで振り切れたというか抑え込んだけど、キラは種の最後まで引きずり続けたよな
ガンダムで、ジオングの段幕を直進しながら避けていたし、フルバーストは避けると思う。そうなるとサーベルで切り合いになると思うけど、決着は付かない気がする。
ファーストで最初はガンダムの装甲で助けられてたけど後半ではガンダムの性能が足手まといになってるとかえげつなさすぎ富野のアムロ強い演出が神がかりすぎてて負ける気がしない種は強い機材をそれなりに乗りこなせてるので弱くは無いんだろうけどキラが強い気がしない
状況と機体性能やらで変わるだろうなぁ、どちらも最高のパフォーマンスが前提だとキラストフリよりいい機体あるだろうしアムロもあるだろうしで決着付かんでしょ(・・;)
宇宙世紀には遺伝子弄った上後天的にえげつない強化されたプルシリーズってのがあるからコーディネイターがアドバンテージになるかどうか……ザフトの特殊部隊がマリューさんに返り討ちにあったりするからCE内でもバランスが微妙なんだけども
富野監督がアムロ最強って言ってた気がするからアムロが最強これで十分
こんなに続くと思ってなくて初代でやりたい放題やったのでZではオカルトを使わざるを得なかったアムロをだすとカミーユが霞むので裏方に回したなんて言ってたね
あまり意味のない最強議論の典型だな
そもそも今も若いオタク共って論議にならんのよ。推し=センターという方程式でしか作品観てない。
NTの共感能力でどんな攻撃も先読みして敵の攻撃を回避しながら追い詰めていくとかいうワケの分からない異世界戦闘に一応ノーマルなキラが付いてこれるかというと・・・・・・ぶっちゃけ無理ゲじゃね?撃とうと考えた時点で回避される以上、回避し切れない程の範囲攻撃を仕掛ける以外に攻撃当てる手段が無いだろうけどフルバ+ドラグーン程度だと間隙を縫って砲を一門ずつ潰しながら近付いてくる白い悪魔のビジョンしか見えないんだよなあ
刹那とどっちが強いかでも論争あったけどキラは全能力が人類の限界値に設定されてるから人間の中ではトップなのは間違いないけど、イノベイターやイノベイドはそもそも人間の限界値を上回ってるから真っ当なぶつかり合いではイノベイター刹那に軍配が上がる。
どっちが勝つかは置いといて、この二人合わせたら延々とOSとかシステム面の話してそう途中からハロ持ったアスランが来てアムロのハロと比較して、3人でオタク会話はじめる
アムロもキラも機体の性能も高いけど本人のスペックが高すぎるのかなって印象。どちらの機体も他のパイロットが使えば機体性能ゴリ押しでも上手くいかないだろうし、化け物2人だからこそ機体性能をフルに使えて尚さらに圧倒的に戦えるのかなって思う。2人が戦うと決着がつかないかアムロは相手を殺す覚悟はあるがキラは極力殺さずに無力化したいから、その差はあるかなって思う。
個人的には反射が物を言う至近距離戦や持久戦になると肉体強度やスペックでキラが勝ちそうだけど、それ以外の戦い方なら覚悟や精神状態でどっちが勝ってもおかしくないと思ってる
まず前提として同じ機体に乗らないとで同じ機体に乗った場合半ば確定予知に近い相手の行動の先を読むアムロが負ける未来が見えない
キラは超反応アムロは超直感どちらもそう簡単にやられる姿が想像できない。あえて言うなら様々な戦術の引き出しがあるアムロの方が怖い。(置きバズとかダミーとか敵の武器奪うとかかかかかか…)
キラは戦闘するよりソフトウェアいじる方が好きだし、むしろそっちが本命まである(戦闘中に調整するのもそうだがオーブも連合もMS開発そのものは出来たけどOSは開発出来ずにキラに提供してもらってるはずやし)それに訓練大嫌いやからなあそれにアムロは殺意に反応して視覚外の攻撃してくるファンネルにも初見で対応してる逆にキラはSEED発動中は視覚範囲内なら全て見えているのでマッハ3とかで飛んでくるビームライフルの弾をサーベルで薙ぎ払ったりは出来るけど視覚外ドラグーンには苦戦してた何度も戦えば勝つことも可能にはなるとは思うけど少なからず初戦はアムロの勝ちやと思う
キラは最強格アムロは……規格外
そもそも、機体のセンサーが捉えないと敵を認識できないキラと、機体のセンサーが捉えなくても敵の位置や攻撃の意思がわかるアムロの方が強そうですよね。
地球に落下する小惑星を謎の力で宇宙へ押し返す時点で・・・・
こんな間違いなく荒れる議題をよく動画にしようと思ったな。パイロットの技量でいうとキラが操縦でやってる事はアムロは大体出来てるけど、キラはアムロのやってるテクで出来てない事もあるから描写だけ観てたら技量はアムロ>キラだと思うが、何の機体に乗って戦うかで変わるんだから動画にしてコメ数期待するなら動画内か概要である程度ルール決めきった方がいいぞ。例えばストフリ対νの場合大気圏内での戦いだと超上空からストフリが降りずにビームシールド展開してビーム乱射してるだけでνは武装尽きて終了するけど、機体が両方νで戦場が宇宙ならNTじゃないキラはフィンファンネル使えず一方的にボコられてアムロが圧勝だろ。こんなの状況によって幾らでも変わるんだから議論しようがない。
アムロとキラが仲間同士なら最強定期。
シャア&クルーゼ「「こっちくんな」」
コメ欄はアムロ優勢だな、確かにNT能力はかなりのアドバンテージだと思う。ただ、キラ側も避け続ければいずれアムロも疲弊していくはずスーパーコーディネーターの身体能力(スタミナ)ならグロッキーになったアムロを倒す可能性も・・・?
天パ「あいつやたら回避するな……せや、回避先にバズーカ置いたろ」
まさかキラの身体能力が高いって思ってるのか…?あいつトレーニングとかしてないからその辺の普通のコーディネイター以下だぞ
@@takaata アスランに殴られてても結局息が上がってたのはアスランの方なんだよなあ…MS戦でのフィジカル耐久度なら種本編で鍛えられてるだろうとは思うんだよねFREEDOMでも連戦で休む間もないくらいらしいし
ストライク時代も一度も身体的疲れを口にしていないとか結構タフよそもそもあの時に鍛えられてるからスタミナはかなり上がってるハズ
機体の性能には詳しくないけど、アムロ→相手の逃げ道を無くして確実に落とすキラ→相手をロックしてデカい火力をぶつければとにかく当たると言うイメージ
アムロのあの戦い方は、宇宙世紀はレーダー機器使えない関係で有視界戦闘が主体だから、ロックオンできないためだと思われるんだよね。キラに同じ戦い方できるのだろうか?
当てる為の事前演出を確りと画く 御禿と好きなキャラが撃てば必ず当たる負債の差だろうな 🎵
ブラウブロとの初遭遇時に既にブラウブロのタヒ角からのオールレンジ攻撃をかわすという物理的に背後に目が付いてる事を証明して見せてたアムロにどう当てようと。
キラじゃなくてクルーゼだったらアムロに勝てる可能性あるんじゃない?それか、フリーダムでデスティニーの真価を発揮したシンなら
キラが不殺を貫くか否かで決まりそう。
最終決戦のクルーゼはかなりバケモンなんだよなぁ
普通にいい戦いしそうでどっちが勝つとか言い切れないレベルだと思うしキラの不殺の意志を感じ取ったらアムロ戦うのやめそうな気もする
アムロに勝つには『自分の行動が全て読まれていると思った上でとってくる行動を正確に読んでそこにさし込む』って事ができるかどうかよほど機体の性能差があれば別だけど、格下の機体でも十分に戦えるのはニュータイプ故の人読みの精度がズバ抜けて高いからではないかな、と思う
シリーズが続けば必ず上がる題目であり絶対に決着が付かないものやっぱり自分が思うパイロットが一番強いよってことでキラvsアムロなら私はアムロかな~ 対峙した時の心構えの時点で勝負が決まる感じ
アムロだけが言及されがちだけど、destenyのキラも結構弾幕のド真ん中でくるくる回避してるヤベーやつではある
作画見ればわかるが、アムロはちゃんと回避しながらビームの間を最短距離で突っ込んで来ているけど、キラはただ回転しながら移動しているだけ。という(笑)キラ無双描きたいなら、もうちょっと作画をなんとかすべきなんだよ種は。
@@浅井優也 キラが負けるシーンは制作陣が頑張ったらしいよ。特にインパルス戦
@@浅井優也 劇場版でファンネル以上の機動でファンネル以上の弾幕放ってくるビット兵器に何となく先読みじゃなくてガチで心読む相手それに加えてサザビー以上の動きで接近戦してくるこれまた心を読む相手更に遠方から山ほど飛んでくる援護射撃これらを相手にEN切れまで凌ぎ切ったあとアムロはCCA見直すと普通に被弾もしてる
@@vert3846 うん、それ宇宙世紀だと『新兵の訓練程度』だぞ。そもそも心を読むって、そんなん『パイロットなら当たり前にやってる事』だぞ。精度が違うだけでな。後な、幾ら高機動でも一本調子で一定方向からしか射撃が無い。って初見殺しにしか使えないぞ。初見殺しに失敗したら、ただのカモでしかない下手くそだぞ。
@@vert3846 それを凄いと思うのは素人だけ(笑)はっきり言って新兵の訓練にしか使えん。ただ派手なだけ。第一な心を読むなんて『パイロットなら普通にやってる事。』それとな『被弾しないから凄い』ってそれ素人。
戦う世界線がどちらかで変わる。宇宙世紀だとキラは強いオールドタイプ。→ヤザンやダカランと同じ。CEだと乗る機体次第か?
ストフリVSνガンダムだとアセットされてる地形が違うから宇宙で戦うか地上で戦うかで有利不利モロに変わる気がする
どっちが強いかはわからんが、敵として戦って圧倒的に怖いのはアムロ
中途半端に生存させられる可能性有る(救助されなければ恐怖体験長い)ので、アムロのが慈悲深い気がする
作業感覚で撃破していくの怖い
1対1ならアムロの勝ち
シューティングならキラの勝ちかな?
キラは不殺を前提だけど、アムロはコックピットにダイレクトだからね。
だが、それはキラと同等のスタンスを取ることも出来るってこと。
アムロは置きバズが怖い
今まではアムロとキラどっちが強いかなんて興味なかったが、アムロ厨に対抗した稚拙なコメント読んで「必死に長文書いてイメージ払拭しなきゃならないレベルなのかキラは」と思った。アムロの方が強いに一票。
能力より性格面の差が大きく出ると思う
戦いが嫌いで殺しにトラウマ持ってて余程の外道以外には全力で戦えないキラと、NT能力を殺しに特化して使う事に躊躇が無いアムロってのが決定的な差になるかと
不殺っていうのは強者の余裕から来るものなんだ
スーパーコーディネーターの自分より強いものはいない、誰も自分を殺せない自信があるから不殺なんてできる
殺し合いにおいて、相手を甘く見てる者は足元を掬われる
その点にキラはこの論争に入る余地がない
@@ぽんしお-h6v
必要なら殺してるから不殺ではないで
フリーダムでインパルスに討たれてもなお殺さずを基本にしてたのを見るに、俺には強者の余裕というよりは生への執着のなさと言われた方がしっくりくるかなあ
無用に人を殺してまでは生きる気がなさそうというか…
もう大分前に見たきりだから今観たら印象変わるのかもしらんけど
@@ぽんしお-h6vキラのなるべく不殺っていうスタンスは強者の余裕がある訳でも相手を舐めてる訳でもないよ。
戦える力を持ってしまっているが故に戦争を止めたい一心で戦場には出るけど人死を出して憎しみが生まれるのをなるべく止めたいのと、人を殺す度に自分の心もズタボロになるほどの甘さを持っているってところが本気で戦えない能動的に殺せない理由になってる。
アムロと戦うとして、能力よりも性格の差と精神状況によって差が出るのは明白だと思うよ。
@@楠ノ実 ラクスっていうめちゃくちゃ支えてくれてる女がいてそんなふざけた行き方してるんだったら、男としてゴミ以下なんだが?
@@楠ノ実 SEED終了後のAFTER PHASEで「どうして僕は生きてるのかな」ってセリフがあるくらいだからその認識で合ってると思う
自分のためというより誰かのために戦ってる
シャアが言ってたけどアムロは「撃ってくる前に避け、避ける前に当たる位置に置いてる」だから、反応が早いだけだと勝ち目無いと思う。
一応キラも撃たれる前には回避入れてるとザフトでトップレベルの実力のレイに語られるシーンが本編にある。
@@Kouma_teneruでもそれは普通のベテランと同様に知識や経験から推測すろ予測でしかないからアムロの殺意を感じたり思考を読んでからの「予知」とは根本的に違うかも。
アムロ:機体の性能・特性を活かす
キラ:機体の性能・特性に生かされてる
ってイメージはどうしても抜けない
だからアムロなら「機体がジムになってもきっとエグい戦果上げるだろうな」って思えるけど、ダガーに乗って戦果を上げるキラはちょっと想像できない
アスランはなんか戦果あげてそうだけどキラはなんかイメージ湧きにくいんだよなぁなんでだろ
@@abcjfmガンダムがパイロットを追いつけないぐらいアムロが成長したけどキラはいつも最強格の新型貰えるからね、またストライクフリーダムに乗らなっきゃいけないだとしても新たなチート武器貰えるし…
実際に作中でも、アムロはZ作品内では輸送機使ってモビルスーツ倒してる。種死ではキラはルージュに乗って戦うものの追い詰められるって描写されてるし、キラはやっぱり機体の性能ありきな強さに思う
THEオリジンでジムに乗って戦ってたけど反応が違ってて思うように動かせなくてズゴック相手に苦戦し、シャアにザコ扱いされてた。
@@Strekoza_KO-2H6アレ相手がMark2と交戦中に不意討ちしただけだし撃墜まで行ってない。
単独で自機より高スペック機多数に取り囲まれてフクロ状態だったのと比べれれても。
アムロもキラも命中率100%、回避率90%↑として、エース級だから相手の命中率100%を無理やり回避できると想定。
んで2射目に入るわけだが、アムロの場合回避した先にもう射撃撃ってるっていうNT殺意全開能力があるからなぁ。
キラがシステム周り
アムロが武装周り
ついでにシロッコが手伝って最高のMSを作ってほしい
誰がそんなメンツに喧嘩売るんだ...
勝手にOSをいじるキラ
バズーカ大好きアムロ
理想の女性用の機体にしたいシロッコ
ケンカになって完成しませんねw
シャアならとち狂って喧嘩売りそう
@@Potelong.master シャア「ソワソワ・・・」
カッシュ博士とDr.J達とムーンレィスでは
駄目なんですか?MFのフレームにナノスキン
を加えたガンダニュウム合金使って月光蝶とか
バスターライフルみたいな。操縦補助には
ゼロシステム並のコンピュータを搭載してみたり。
あとは・・・動力が縮退炉でOKかな?
結局は初代世代とSEED世代のいつもの人気争いっていうね。
見に来ておいてアレなんだが、こういうの荒れるからあまり戦争起きて欲しくないな……
よりによって一番荒れる奴だよね
戦争が起きないと作品が成り立たんのだが❓️
そもそも、本当にSEEDが好きならキラよりやる気ある時のアスランを出すと思うのよ
そこは、「また戦争がしたいのか、アンタたちはぁ!」ってコメしましょうw
@@nomoney8296 それより自分はムウのヤツがもっとヤバいとおもうんだがな。
味方全滅してんのに1対5じゃないと勝てない相手を5機落として無事帰還とか、圧倒的に劣る機体でラスボスに絡まれて生還とか…どう見てもキラの数倍ヤバい。
条件次第だと思った。
因みにνガンダムとサザビー戦でサザビーのミサイルを紙一重で避けてるシーンあって滅茶苦茶丁寧なシーンだと思ったと同時に、Gでアムロが苦痛を受けてるシーンを見て、アムロの1つのウィークポイントだと感じた。
宇宙世紀初期というのもあるけど、そこまでアムロは耐G性能自体は高くないと思われる。
加速耐性はバナージが秀でてるイメージ
@@ガバリアス人間のジャンク バナージはNT-D発動時に薬物投与されてるんじゃなかったっけ?知らんけど。
@@ガバリアス人間のジャンク 尚腹パンで吐く模様
ゲームのムービーかな?
サザビーの攻撃を無茶苦茶な回避して、コクピットの中で左右にブンブン振られている中、割り込んで攻撃してきたギラドーガにカウンター決めているのがあったな。
そのまま背後からのサザビーの追撃も変態機動で回避してた。
年齢も考慮するべきやな。比べるなら初代アムロじゃないと。
存在舞台が違うキャラを比べるとかナンセンスだけど、必死こいて相手のキャラを否定してる奴は痛いな。
まず比べるもんじゃねーよなw
レベル低い
全てのガンダムは∀に繋がるから舞台は同じだぞ 🎵
正味キラのこと大好きだが
未来視と超反応じゃ部が悪過ぎる
ファンネル同士で鍔迫り合いみたいなことしながら本体も戦えるアムロと普通のドラグーン使いのキラだと武装回しも厳しい気がする
経験値を同じにするために互いが16歳の時に戦ったとしても
ファンネル初見避け撃墜とビームの隙間を縫って突っ込んでくる変態と
ドラグーンに反応、撃墜こそしたけど差し違えたキラだと厳し目に思えるな
良い意味でも悪い意味でもキラは機会を旨く扱えるスペシャリストどまり
オカルトの領域の天才とは分が悪そう
まして、宇宙世紀はミノ粉という索敵や誘導、無線なども封鎖されてる世界
有視界限定になればなるほど天パの独壇場(NTはある意味自前の高性能レーダー持ってるから)
同じ無双する描写にしても
脚本が遅れまくるせいでバンク染みたフルバーストが多いキラとおハゲの殺陣でコンスタントにテクいムーブかますアムロじゃ受ける印象がね…
キラも要所要所じゃマジすげぇなこいつってなるんだけど
種も種氏も放送後半になるとキラがというよりフリーダムやストフリが凄いように見える描写が増える増える
そもそも論
派手な攻撃武器をもってるフリーダムと、オーソドックスでパイロットの力量が反映されやすいRX-78-2ガンダムを比べてしまうとね
機体の性能の派手さが目立ってパイロットが霞むのは仕方ないのよ。
だからストライク時代を見てみましょう。
@@yukikoto
後にルージュに乗りなおした所、多分CCAとか経験積んだアムロがRX-78に乗っても似た現象になりそうな気はする。
@@norn6227
種→運命は2年、初代→逆シャアは14年なんだから周囲との機体性能差が違いすぎやろ
お互いパイロットだけ入れ替えてラスボスに勝てるのか考えた方がわかりやすくない?
フリーダム乗ったアムロはプロヴィデンス落とせるだろうけどガンダム乗ったキラはジオングに勝てる気がしない
@@とーや-z2b キラならビームサーベルでビームの弾幕切り裂いて突撃して終わらせられるがアムロはそんな神業をやって無いから撃ち落とされるな
ターンエーくらいニュータイプとか技術とか全てを無に帰すくらい圧倒的な機体じゃないとアムロには勝てないだろ
Gガンダムの連中なら大抵アムロに勝てると思うぞ 🎵
マシンガンを素手で止めるとか勝負にも成らん 🎵
一世代前ならまだしも2世代前機体ならアムロは勝てん。
ビーム効かない。速さが違う。これだけでもやられるてバトオペ2の500コストと700コストの機体性能みろよ。
あれでタイマンで勝ってるプレイヤーなんていない
自分の好きなキャラは絶対最強!っていうのが伝わるw
アムロとかまさにそれだもんな
@@夢塚莫也 あいつはまあソレ以上のヤバさの人いないから…(尚マグネットコーティング以降の場合とする)
俺も東方不敗が最強だと思ってる。
@@赤黒-e3f生身の方が強い人間はお帰りください
東方不敗は機体が拘束具だからなw
機体に乗ってる時点で真の意味で最強ではない。それは偽りの最強だよ。
こうすればこういう事が起こる、そんな正確な直感と十分な戦闘経験と技量を併せ持つ男が機動兵器を扱うということは実に恐ろしい
最高の性能を持つ人間でも、ここに動いてこういうことがしたいはずだと正確に読まれてしまったとすればとその性能は十分に発揮できなそうだ
フルバーストを回避するのはアムロがすごい得意そうな印象。
アムロは砲撃戦だと置きバズーカみたいな戦術も広いし、白兵戦だと五分五分かなぁ。
フルバーストの隙間を縫って肉薄するガンダムが見える…
というか、狙う・ロックオンする・撃つ、の3動作する隙をアムロは作ってくれない気がする
@tttt
というかアムロなら避けるってのもあると思うが、複数の敵にマルチロックしてしまうフリーダムの性質を逆手に取って、ダミーバルーン散布で誤ロックさせながら距離詰めて相手のフルバースト中に射撃狙うとか相手に適応してからの戦術がエグそう。
フルバーストはモブ一掃用だから強敵には使ってないぞ
相手の特性や癖を利用したり弾幕を強引にくぐり抜けたり、アムロの戦術の幅が広いのがアニメで表現されているのが良いですね。
@Zeffiris
フルバーストはクルーゼとレイ相手に普通に使ってるぞ。
プロヴィ戦ではドラグーンには当たったがクルーゼには避けられてたけどな。
天パは確実にコックピットや動力を狙ってくるし、トリガー引く前から回避始めてるんだよね…
キラが不殺を貫いてるのか、虎戦のバーサーカーなのかで変わりそうなイメージ
早口くん怖いな…
対クエス 攻撃時にIフィールドが消えるのを使って首周りの接続部を攻撃+有線式ファンネルを同士討ちさせる。 対ギュネイ バズーカで気を引いて背部の推進剤ボカン
この2人会わせたら戦うより共闘しそう
実際第二次Zでは2人して裏方に序盤は回ってるっていう。
二次創作でCCA後アムロがアークエンジェルに合流して、かつてのホワイトベースを重ねてしまって守ろうとする話が好き。
Gジェネアドバンスかな?
どっちもオタクくんだしハードウェア担当のアムロとソフトウェア担当のキラという圧倒的シナジー起こしてやばい機体作りそう
@@きはらいもり
ガチで、その時代の「現代なら核兵器」って戦略兵器レベルの機体が完成しそうやねそれ…。w
キラ「あの人に勝つためには。。。そうだ!パーマをあてよう!」
アスラン「え、何だその髪型…」
ラクス「…。」
無言でアスランの袖を引き千切るキラ
ジム神様
「…パーマリョクヲカンチ。キドウカイシスル。」
ハロ『パンチ!パンチ!』
ハロ『テンパヤネン!』
アムロはガンダム界隈での天井
SCPで言うところのクソトカゲやアベルのポジ
これより強い戦闘力をもつキャラクターはいてはいけないという暗黙の存在
そう認識している
追いつきかけてるけど、数歩手前の下かなあ
ニュータイプとガンダムファイターを他と比べてはいけないと思う。
機体なら∀ キャラならGガンダムの方がアムロ依り強い 🎵
SEED系では話に成らんけどね 🎵
そもそもアムロに勝てるガンダムキャラが少ないよ。
先読みして撃つ瞬間に回避してくる奴にどうやって勝つんだよ。
さらにファンネル使えます、なんならファンネルでドックファイトしますとかあいつ本当に人間辞めてるよ。
小足見てから昇竜余裕のキラと、小足来るの分かってるから置き昇竜のアムロw
何かと思ったら ストIIね 🎵
確かに 相手の思考を読んでの先手だから気付いた時には落とされてる 🎵
やはり世界線が違うのは環境や機体の違いが大きすぎるわな
バスケと、ストリートバスケを比べるみたいな感じ。
そこで、作中の戦闘描写で比べるんよ
狙った時にはもうそこに居ない悪夢のような天パ
これには種勢は基本勝てんぞ
だって種世界だと
主役が大技仕掛けたら
とりあえず棒立ちで
食らうってお約束あるでなw
性能もだが操縦方法や戦略も各作品で全然違うだろうしな。
本当に公平にやるなら宇宙世紀でもコズミック・イラでもない作品の環境と機体で比べるのが理想だと思う。
仰る通りだと思います。
宇宙世紀は「地球に人類が収まりきらないからコロニーに移転」が大元にあるので物資をなるべく消費しないのが賢い戦い方(ロンドベルはあっちこっちのコロニーに行くので余計その意識は強いはず)、コズミックイラはバッテリー式のMSばかりだから電撃戦が基本、よって強力な武装を充実させた方がいいという兵器の造り方をしているはずなので、前提条件がまず違いますもんね。
キラはあくまで見てからの超反応、つまり人間のスペックを高めただけ。
アムロは超反応だけじゃなくて、打つ前に避けるとか人間とは別次元の動きしてるから比較にならない。
レイでも避けれるドラグーンじゃアムロには当たるイメージないわ…
アムロの場合避けながら近づいてきて核エンジン狙って撃ってきそう
そもそもファーストの世界は有視界前提で、天パは自前で高性能レーダー持ちって時点で比べようが無いんだよね
キラ側有利とか言ってるのは全てSEEDの世界線で、機体能力でゴリ押しでなんとか・・・って感じがする
そもそも論としてこういう話題は話半分のネタ以上にならんのだけど、「見かけ上のイメージの問題」にしたら喧嘩にしかならんよなっていうのはよく分かるまとめやね
(そもそもキラは不殺主義じゃないけど「イメージ」で誤った前提で話してる奴多すぎ、とか、等々)
個人的には、
何がどうなってアムロとキラが戦うことになってるのかで結果が変わりそうやけど、状況によってはアムロがキラの置かれてきた境遇とか、キラに後悔抱いているフレイの強すぎる残留思念をNT能力で感知しすぎてしまって、アムロが決着つけないことを敢えて選択するかも、とかは思った
宇宙世紀世代だけど、アムロに勝てそうなやつはドモンくらいというのには同意。
生身でMSを普通に倒すGガンのキャラは人外だから。むしろイデオンやガンバスターのようなのがゴッドガンダム。ドモンみたいに愛と根性で突っ込んでくるタイプにはNT能力とかSEED系の特殊能力は関係無さそうに見える。
どちらでも正直良いけど、長文擁護のコメントはちょっとキモい…そんなムキなる意味わからん…笑
感情を処理出来ない人間は五味だってザビーネさんが言ってた。
世界観がまるで違う作品同士で比較して遊ぶなら劇中描写を淡々と積み上げていって外野に説得力を感じさせるしかない。
そうじゃなければ「それってあなたの感想ですよね?」で終わる。
テキサスのギャン戦の攻防の反射神経マジで頭おかしいよな天パ
ドラグーンがファンネルの最終強化とか何いってんだ…?
にわからしい意見。ちなみにオールレンジ兵器はXトランスミッターが最強だと思ってる。無限に出せるのはチート過ぎる
Gビットをファンネルの同類に含めていいのか否か…
機械誘導の無線砲台でどうにかなるなら、ニタ研が大量に廃人出してまでサイコミュの開発なんてしないのよね。
@@tyouicbm
うーん悩ましい事を・・・
ファンネル系はローゼスビットが使い勝手良すぎる
要はNT能力がないし、それなりに身体性能が強化された強化人間(プルシリーズなんて、本来は存在しない内蔵とかまで付け足して耐G能力あげてるから、それに比べれば軽い強化された程度同然)だからなキラ。
アムロ相手じゃギュネイ程度には戦えるかどうかってレベルだよ。
そもそもドラグーンって、サイズがファンネルよりデカいし、ファンネルみたいな有機的な動きは出来ないから、火力以外は基本劣化ファンネルなんよ。
撃つときに回避行動取ってるのがアムロ。撃たれてから避けるキラ。ニュータイプは行動が先取り出来るからそこがネックよね。キラはビーム直撃コースでもサーベルで切り払うっていう変態技能できるけど
「自分の好きな作品のキャラが一番だ!」って、まくし立てているヤベー奴のインパクトよ(笑)
思うのは自由だから生暖かい目で見て上げようねw
@@セレンヘイズ-k8b こういう所のコメントでも、メッチャ長文書いて反論して来そう。
キラツエーの読み上げの早口が、まんま早口で言ってそうな所w
必死過ぎてもうww
こういうのって、潜在的に負けてるって思うから優位に見せたいって心情が働くんだよね~
@@sho6035 脚本ガ-とかいうやつはアンチだからな
現実と設定見ずに自分の思い込みが正義と信じて押し付けてくるやべー奴
絶対友達いないって
だから、この手の話は前提がブレたら結論絶対出ないんだよ
「どの時期で」「何に乗って」「どんな環境で」戦うのかがブレて話してるから噛み合わないんだよ
サーベルでビット切り払ったりジオングの指ビームをあんなキモい避け方するやつがドラグーンで死ぬとこなんて想像つかんわwwww
ドラグーンなんてギュネイでも余裕で避けそう。
基本的にはSEEDの攻撃は静の攻撃、宇宙世紀は動の攻撃だからね。
宇宙世紀の攻撃避けてるアムロなら、SEED世界の攻撃は止まって見えると思う。てか、実際止まってる。
尚、SEEDのMSが攻撃するとき止まるのは仕様らしい。
個人的にはアムロ(逆シャア)ハイニューVSキラ(ディステニー)ストフリなら機体スペックがキラの方が多少上でも
経験と勘でその差を埋めてきそうなアムロのイメージが強いからアムロかな。
Hi-νガンダムとストフリならHi-νガンダムじゃないかな。ストフリがZガンダムよりも下なような....
@@やあなたさたはたな設定出力がそのままなら、フリーダムの時点でパワーも推力もZZ以上なのでそれはないかと。
オカルトはぬきで。
@@aooni00
軽くて推力も有るのに遅いシード機体では的にしか成らんだろ 🎵
@@佐藤裕昭-r6r 全備重量は大差なくて出力差がこんなにあったら、そうでもないかと!パワーウェイトレシオ考えてみて!よろしくです!
キラは集中力や感覚器官が優れてるだけで結局人間の範囲だから、未来予知や心を読むにも等しいニュータイプには勝てないと思う
そうですよね。
キラとかのシードパイロットは機体のセンサーが敵を認識してロックオンして攻撃ですからね。
宇宙世紀のニュータイプパイロットは機体のセンサーが敵を捕捉できなくても勘のような物で敵を認識できて攻撃できるんですよね。
SEEDの世界ならお互いフルスペックの機体なので戦いになりそう
初代の世界ならSEEDのセンサー類は当てにならないので一方的な虐殺
どちらが先に捕捉して仕掛けるかだと思う
キラが先に捕捉してドラグーンで仕掛けたらキラ有利に進められるだろうし、
それが出来なかったら鬼畜天パのNT能力+超反応でズドンされそう
キラのほうは超能力の類いないから、ストフリの索敵性能が天パのNTの感知能力超えてるかどうかじゃね。
超反応ってか感覚器官での感知じゃないからこっちが動き出すより先に天パが動き出してるってのは鬼畜難易度だとおもう。神経のレスポンスの限界むしろそのしてるし。
ピキーン感知して先読みフィン・ファンネルかな
戦いになるのは結局SEED世界なんだよなぁ、初代のミノ粉の世界じゃセンサーは役に立たないって事を忘れてる
アムロが何回コクピットブッ刺しても、より強化された機体に乗って毎回戦場に現れそう
ゾンビアタックかますしかないほうが力量としてすでに負けてるんだよね。シンのショボさはここにある
@@KY-pr8pt
純粋な力比べで負けてるのはシンも議長も認めてるやろ。
だからこそ対策して確実に勝てるような状況に持っていった。
偶然の産物でなくしっかり対策して勝ってるんだからそこは認めなきゃいかん
@@Codeliusturner
対策立てるのも実力の内ではあるけどね。
でもそうやって考えるとやっぱり万全な状態のシンにキラが勝ってる場面が無いという…
アムロのバズーカ使ったフェイントやワイヤーの遠隔操作は明確に技術力の高さを感じるんだけど、キラの多重ロックオンとかってなんか自由のスペックに見えちゃうのがね。
技術系ではストライクの砂漠OS書き換えとか有ったが、自由以降機体頼り感は否めない
機体特性的に実弾のバルカンやバズーカが種には気かんのでは❓️と思うが まぁ アムロ相手なら其の程度のハンデを遣らんと瞬殺されるだろうからな 🎵
@@佐藤裕昭-r6r 実弾で破壊できないだけで衝撃は喰らうから以外とバカにはできないんよね
とくにアムロクラスなら衝撃を喰らった一瞬を突かれて撃墜なんてことになりかねないし
キラのパイロット性能の高さは砂漠でバクゥ倒してたあたりが一番やばそうには見えたかな。
@@taurin-12-08
でも シャアザクの蹴りマトモに喰らって平気だったアムロが其れ言っても説得力無いような 🎵
アムロは成長スピードが半端ないから戦いながら成長しそう
多分ドラグーン対応されちゃう
@@vioreureaw4077 アムロってファンネル系に直撃したことないよ。ライフルとかに当たってるけど
アムロはニュータイプであり変態すぎるメカニックである
キラはコーディネーターであり変態すぎるプログラマーである
実はこの二人合わさると手に負えなくなります
アムロは相手の機体を見れば「あ、あの機体のへそ部分から出てるビーム砲バルカンで壊せる」ていう相手からすればふざけんなという行動ができる
キラは普通ならそんな行動できないだろうという相手の剣を白羽どりする行動をモビルスーツにプログラミングして行動させてりします
どっちがどう動いても変態すぎて怖いです
seedのガンダムってあらかじめ設定したプログラムをトレースすることで動いてるから宇宙世紀とはまず動かしかたから違うから同じ機体でって条件だとアムロ対キラはコズミックイラ製のガンダムじゃないと大体キラが負けて決着がつく
モーションが決まってるのは一般ナチュラル用OSのみ
コーディネーター用OSは能動的かつ人間的な複雑操作を求められるんで一般ナチュラルには基本的に操作自体無理
しかも原理不明ながら神経接続で動かす、という設定が何故か最初からある
@@瀬倉雅 神経接続は名言されてなくないですか?OSにある神経という単語は機体の回路を人間の神経に見立てた構造という説も有力なはず…
フルバーストはカッコイイですが冷静に考察すると通常兵器の一斉射撃。
悲しいことにフルバーストで猛者を撃破(大破も含む)直撃したのはレイぐらいでしかも困惑して立ち止まっているすきをつく形で万全なら回避していたかもしれない事からアムロと戦うと有利に運べない可能性は高い。
フリーダムの稼働しているエンジンは核分裂という現実にもある技術を搭載。おそらく小型化や提供率が今よりも数倍ほど優れているとしても
宇宙世紀ではザクでもそれを超える架空の技術とされる核融合炉を使用。
さらにミノスキー粒子を散布なんかすればフリーダムの切り札であるフルバーストも妨害されて使い物にならなくなります。キラはマルチロックオンシステムを頼りにしている描写から補助がなけれ難しいかな。
そして空間認識能力の件ですけど。これニュータイプ能力みたいな造語と誤解する人もいますが現実世界にある言葉です。意味は空間内にある物体を
すばやく正確に把握する能力。
スポーツ選手には欠かせない能力で要は物を見る力です。
これが高いたドラグーンを操れるのだから凄い!そのうち聴力を鍛えれば相手の心をでも読めるのかな?
さてつまらない皮肉はこの辺にして。
キラは確か超越した空間認識能力を覚醒しているとかしていないと曖昧なのでムウと同格と仮定としましょう。
それでもアムロには通用しない。あれよりも小さく俊敏な動きをみせるファンネルを当たり前のように破壊しますからね。ドラグーンのような大きな兵器では元祖ガンダムでも破壊可能でしょう。
逆にフィンファンネルを避けるのはキラでは不可能に近いです。ライフルで撃ち落とそうと読まれて動きを変えたりされ、回避する位置まで把握され二発か3発でフリーダムは落ちる。
あとスーパーコーディネーターは才能のある人を模倣して再現しており実力派のナチュラルと遜色はないかと。
技術やメカニズムも劣りますが唯一と勝っているとしたら機体のデザインがカッコイイことですかね。自分はνガンダムのほうが好きだけど
それぞれの能力をフルに発揮できて同じ機体に乗っているという条件でやるならかなりいい勝負はしそうだけどNT能力がアドすぎる気はする
砂漠メンタル時のバーサーカーキラなら何するかわからなくて怖いところはあるよね
キラの精神状態とか一切関係無く アムロが先に発見して落とすだけ 🎵
キラは落とされた事にも気付かずにタヒぬンじゃね❓️
コーディネーターって、強化人間だよね👍
その通り。ZZのプルシリーズが遺伝子強化している。
なら強化人間何度も落としてる天パには勝てん
どっかにいる敵を正確に感じるという変態能力がある限りアムロ
そう思います。
ニュータイプの場合は機体のセンサーに頼らずに相手の殺意を感じて位置を把握できるんですよね。
種死放映から議論されてきた問題だけど改めて両作品の主人公(?)の活躍を見返してみると
美化されている部分はある
今の技術でファーストと種死を完璧にリメイクして設定もリファインしてみたら評価は変わるかもしれない
長らく続いてきてるシリーズでも作り手によって理解は変わってくる
アムロだったらドラグーン完封→光の翼展開して動き回るストフリ相手でも動き予知して直撃させそうではある
アムロにしろキラにしろ初期機体が操縦についていけなくなるのは凄いと思う
ただアムロの方はその状態のまま戦い抜いたのもあってか、Zや逆シャアを見る限り与えられた条件下で最適な動きができてるように思える
逆にキラはフリーダムに乗り換えてからスペックは勝ってるか悪くて同等だったからキラ自身の強さかと言われると微妙に見える
一応運命の方ではほぼ同等のセカンドステージ機複数を相手にしたりしてるシーンではパッと見強く見えるものの、今度はパイロットが新人だらけで唯一同格のアスランは迷って全力が出せない状態と実態はこれまた微妙
同じく運命においてルージュに乗ってエターナル救援に向かった際は型落ちのルージュとは思えない戦いっぷりを見せたと思う
ただ防衛目標のエターナルが既に多数のザクとグフに囲まれた状態だったのもあって奮戦したものの中破、その後乗り換えたストフリがいきなりウィップに捕まったりと強さが微妙に見える場面が多い
要は作中でしっかり強さを証明できてるのがアムロ、できてないのがキラって印象
とはいえどっちが強いかは条件次第な部分もあると思う
😂
エターナル相手に大部隊で囲んで、キラが地上から到達するまでにエターナルを撃沈させられない無能部隊相手だから、正直あれすらも茶番感がスゴかったんだよなぁ。
ルージュも型落ちとはいえストライクE相当でパックにもバッテリー積んでるから、種氏時点でもかなり強い機体ではあるし。
どっちも顔真っ赤でキーボードガチャガチャ鳴らして書き込んでると思うと胸熱
未来予知VS超反応の戦いだろうけどキラは割とシールドに救われてる描写多い
未来予知じゃなくて殺気の感知+反応の速さだし大差ないよ
別作品で悪いが、ニュータイプのあれはワンピースのカタクリの見聞色みたいなもの
@@ガバリアス人間のジャンク ゼータの時にカツとアムロのやり取りで超近未来予知(崖の上から出てくる敵)してたような気がする
このコメント1番2人の能力がまとまってたと思う どっちの作品も詳しいのがわかる サンクス
天パは殺意を見逃さないからな、キラは不殺の意志があるとしても撃墜の意志が漏れてたら不利だと思う
そういう意味では未来予知(意志を持って操作するもんだからさ)
結構前に見た【アムロが欲しがりそうな機体】でまっさきに浮かんだのがアストレアtypeーf2だった。汎用性が高く太陽炉のおかげで半永久的持続力。高い防御力に豊富な武装とエクシアの前身故に高い駆動性と、アムロが欲しがりそうな性能が満載だったから……
でもF2はハードポイント減って継戦能力下がってんだよなぁ
GNHW仕様のFのがアムロ好みだろう
フルバーストとかドラグーンとか…アムロならサラッと交わす所が想像出来てしまうのが怖い…
それ以上に迷いが無いアスランが怖い
アムロvsアスランだと面白そう
何気にアスランって近距離で戦うシーンが多いし、遠距離攻撃で戦う印象ないんよな。けど劇中でストフリに乗ったアスランはドラグーンも扱えるから、どの距離であってもアスランは割と強いよね。ただアスランは迷いが多い
機体面の比較はそれぞれνガンダムもストフリも妥協点がある機体だし
パイロット技能の比較はそれぞれメンタルや状況で発揮するパフォーマンス変わるし
結局、決定的な答えは出ようが無いでしょ。仮に模擬戦だとするならSEED厨の俺からしても「アムロのほうが勝率は上やろなぁ」って思うけども。
ガチの実戦になったらシチュエーション次第としか言いようがない
そもそも ミノフスキー粒子の有無で全て決まる 🎵
UCはミノフスキー粒子が無いと核融合もビームも無理だし
種の世界にミノフスキー粒子持ち込んだら全ての電子回路は壊れるから何も動かないので対戦も出来んからな 🎵
ミノフスキー粒子散布下でマルチロックオン何て出来んしね 🎵
キラとアムロの場合だと、寧ろ殺す心配が無い模擬戦の方がヤバい戦いをしそう。
アムロ「見える」で回避してしまうヤツにどうやって当てるんだよ………
近距離ビームも素手で跳ね返すドモン最強ってことで
2000倍重力も平気なGガンダムもあるし
機体込みで考えてる時点で「パイロット」としてどちらが強いかの議論になってないやろ
パイロットとして一番強い主人公はドモン定期
@@NinjaHilenn 生身で一番強いやつやんけ
@@NinjaHilenn G混ぜたら議論にならんw そもそもモビルトレースシステムってパイロット的な操作一切してない上に、自身の使う格闘技とかの技(超常現象含めて)を再現できちゃってる時点であれはロボットアニメではなく格闘アニメなんよw
もう殴り合わせた方が早いよな
@@KY-pr8ptニュータイプ(笑)もなかなかご都合主義のオカルトですけど笑
正直、この2人の対決ならアムロに勝って欲しい感、まあむしろ、アムロさんにはキラやシンに対しての導いてくれる大人の一人としていて欲しい所ではある
(裏切りアスランの髪の毛を全て毛刈りしながら)
いやいやいやクワトロの方が上司には最適だ
シャアの下で働くとだいたい死ぬか精神崩壊の2択だけど笑🐍
天パははっきり言って人を導くという点ではまったく才能がないよ。30半ばで隊長格にまでばって指揮取ってるやつがガキの扱いも出来ない時点でお察しな性格なんだよね。スパロボの改変天パ見すぎなんよww
@@KY-pr8pt 享年29歳の安室が30半ばで隊長になるって何処の世界線の話?
@@KY-pr8pt
🎵(笑)
プロの前線指揮官にド素人の面倒を見ろと❓️(笑)
其れも実践中に❓️(笑)
@@KY-pr8pt
お前の性格を表した名前だな😂
悟空となろう系主人公どっちが強い?って言ってるようなもんじゃん。
20年前頃に死ぬ程見た話題だ…懐かしいなあ
どっちが強いのかは分からないけど、アムロが設計してキラがOS書いてそれに二人が乗ったら止めれるやついないよね
パイロット「乗れません!!」
あの二人製作のモビルスーツとか絶対パイロットがこう根を上げるwwww
@@ジャグラスジンガ
サイコフレームをPS装甲に埋め込んどけばバナージがなんとかしてくれる
むしろ協力して戦争終わらせそうだよ
相手の殺気に反応して避ける&劇中でファンネルに苦戦した描写がほぼない時点でドラグーンは問題なく処理できる気がする
ぶっちゃけバンク多様のキラより原作以外でも変態機動しまくる逆シャアアムロのが強く見える。なんならZアムロ>キラじゃね笑
コーディネーターはスペックは最高値だが、アムロは才能が戦闘力特化、コーディネーターに勝てるオリンピック選手みたいなもの。
コーディネーター って所詮 アムロの世界ではオールドタイプか良くて不完全な強化人間程度の扱いだろ❓️
肉体性能だけ上げて反応速度や対Gを強化しても精神感応 出来んからスピードがまるで違う 🎵
アムロは機体が認識する前に反射的に反応するが
キラは機体が認識してから手足を使って対応してる
勝負にも成らんわ 🎵
先にアムロが発見して一方的に攻撃 キラは捕捉された事にも気付かづに落とされる 🎵
実際、アムロ対キラでキラが勝てるとしたら、Zでジェリドに勝てるか怪しいレベルまで弱体化したアムロに戦いを挑むくらいしないと勝てないんだよな…
オカルト全開のスイカバーが、攻撃当たろうが当たるまいが突っ込んできてどんな装甲だろうと平気でぶち抜いて終わりって気がする(笑)
キラ超反応で避けた先でアムロの2射目に当たりに行く。
途中の緑文字の人やばw
まぁ説得力はなくはないな
ガノタが早口でキモいのは普通のことだし、同じガノタが引く権利ない
@@sug1116 いや正味あんな長文ぶち込まれたら誰でも引くやろwガノタとか関係なくw
@@sug1116 あんな設定無視のこじつけのどこに説得力あんねん
@@嵐-g7i こういう自分たちの都合のいい文言だけが正しくて、都合が悪い物は妄言にし続けることで事実を曲げようとする。KやC共の常套手段です。
いや、緑文字の人はパイロットの技量の差を話してるのにいつの間にか機体の性能差も絡めてるからほんとにただ面倒臭い人w
設定と戦闘描写を見るとキラはかなりいい戦いをしそう、予知で置きファンネルしてくるアムロに反応出来れば…
アムロはどちらかというとジャイアントキリング型。キラは安定型かな?
アムロは強力な敵と1対1で戦うと最大の力を発揮するけど、キラは一対多数の場合に有利。
強力な敵との戦いで考えると、アムロはシャア・ラル・エルメス・マクベ・3連星・ビグザムなどと戦って互角以上にやりあっているけど、キラはそこまで勝率はよくない。ラ号(勝利)、モラシム(勝利)、イージス(相打ち)、プロビ(満身創痍の辛勝)、セイバー(圧勝だけど、パイロットが大義を見失うと途端に弱くなるアスランだからね)、ステラ(インパルスがおとりになっている間に撃墜)、インパルス(被撃墜)、運命×レジェンドVSアスラン×キラ(勝利なれど相方が大義アリ補正のアスラン+それ見てビビった相手さんだからな・・・)、レジェンド(言葉で動揺させての撃破)
といった感じだからそこまで強敵との勝率は高くない。勝ったとしてもデバフ付きの場合も多い。
だけど、キラはストフリ初登場時に25機を2分、アムロは初代ガンダムで12機を3分という差があるし、自由初代・ストライクでもモブ機を散々痛めつけている。だからモブに対しては圧倒的に強いだろうね。キラは。
で、戦争で考えるとエースを落とすよりも多数の熟練兵を落とす方が影響が出る。たとえ一人のエースがいても戦争には勝てない上にエース舞台に補給を遅れないようにすれば無力化が可能。戦争ではキラが上だろうね。戦闘ではアムロが上だけど。
ただしキラの不殺がなければの話だけど。
あとこのように育った経緯はおそらく戦力比にあると思う。アムロは一応援護MSがいたから雑魚はそちらに押し付けてもよかったし、エースに集中できた。でもキラはストライク時代、圧倒的に不利。フラガは1機抑えるのが限界で常に1対多数を強いられた。ゆえにエース潰しについてはあまり得意ではないのでは?
そう考えるとSDのシンはどちらかというとアムロ型の教育を受けた。だからフリーダムを落とせたのかもしれない。
そもそもニュータイプとか機体性能とか不確定な要素が多いのに比べるのは無駄だと思うゾ
どっちもバケモンでええやん()
この二人がOOの世界にいたらどうなるか見たい。種割れとかNTとトランザムとの相性って良いと思うんよな
・・・要理解らんが、とりま、「キラにはメンタルの問題が在る」事を忘れてる輩が大量発生してるのは理解った
たしかにアムロってどっかで振り切れたというか抑え込んだけど、キラは種の最後まで引きずり続けたよな
ガンダムで、ジオングの段幕を直進しながら避けていたし、フルバーストは避けると思う。そうなるとサーベルで切り合いになると思うけど、決着は付かない気がする。
ファーストで最初はガンダムの装甲で助けられてたけど後半ではガンダムの性能が足手まといになってるとか
えげつなさすぎ富野のアムロ強い演出が神がかりすぎてて負ける気がしない
種は強い機材をそれなりに乗りこなせてるので弱くは無いんだろうけどキラが強い気がしない
状況と機体性能やらで変わるだろうなぁ、どちらも最高のパフォーマンスが前提だとキラストフリよりいい機体あるだろうしアムロもあるだろうしで決着付かんでしょ(・・;)
宇宙世紀には遺伝子弄った上後天的にえげつない強化されたプルシリーズってのがあるからコーディネイターがアドバンテージになるかどうか……
ザフトの特殊部隊がマリューさんに返り討ちにあったりするからCE内でもバランスが微妙なんだけども
富野監督がアムロ最強って言ってた気がするからアムロが最強これで十分
こんなに続くと思ってなくて初代でやりたい放題やったのでZではオカルトを使わざるを得なかった
アムロをだすとカミーユが霞むので裏方に回した
なんて言ってたね
あまり意味のない最強議論の典型だな
そもそも今も若いオタク共って論議にならんのよ。推し=センターという方程式でしか作品観てない。
NTの共感能力でどんな攻撃も先読みして敵の攻撃を回避しながら追い詰めていくとかいう
ワケの分からない異世界戦闘に一応ノーマルなキラが付いてこれるかというと・・・・・・
ぶっちゃけ無理ゲじゃね?
撃とうと考えた時点で回避される以上、回避し切れない程の範囲攻撃を仕掛ける以外に攻撃当てる手段が無いだろうけど
フルバ+ドラグーン程度だと間隙を縫って砲を一門ずつ潰しながら近付いてくる白い悪魔のビジョンしか見えないんだよなあ
刹那とどっちが強いかでも論争あったけどキラは全能力が人類の限界値に設定されてるから人間の中ではトップなのは間違いないけど、イノベイターやイノベイドはそもそも人間の限界値を上回ってるから真っ当なぶつかり合いではイノベイター刹那に軍配が上がる。
どっちが勝つかは置いといて、この二人合わせたら延々とOSとかシステム面の話してそう
途中からハロ持ったアスランが来てアムロのハロと比較して、3人でオタク会話はじめる
アムロもキラも機体の性能も高いけど本人のスペックが高すぎるのかなって印象。どちらの機体も他のパイロットが使えば機体性能ゴリ押しでも上手くいかないだろうし、化け物2人だからこそ機体性能をフルに使えて尚さらに圧倒的に戦えるのかなって思う。2人が戦うと決着がつかないかアムロは相手を殺す覚悟はあるがキラは極力殺さずに無力化したいから、その差はあるかなって思う。
個人的には反射が物を言う至近距離戦や持久戦になると肉体強度やスペックでキラが勝ちそうだけど、それ以外の戦い方なら覚悟や精神状態でどっちが勝ってもおかしくないと思ってる
まず前提として同じ機体に乗らないと
で同じ機体に乗った場合
半ば確定予知に近い相手の行動の先を読むアムロが負ける未来が見えない
キラは超反応
アムロは超直感
どちらもそう簡単にやられる姿が想像できない。
あえて言うなら様々な戦術の引き出しがあるアムロの方が怖い。(置きバズとかダミーとか敵の武器奪うとかかかかかか…)
キラは戦闘するよりソフトウェアいじる方が好きだし、むしろそっちが本命まである(戦闘中に調整するのもそうだがオーブも連合もMS開発そのものは出来たけどOSは開発出来ずにキラに提供してもらってるはずやし)
それに訓練大嫌いやからなあ
それにアムロは殺意に反応して視覚外の攻撃してくるファンネルにも初見で対応してる
逆にキラはSEED発動中は視覚範囲内なら全て見えているのでマッハ3とかで飛んでくるビームライフルの弾をサーベルで薙ぎ払ったりは出来るけど視覚外ドラグーンには苦戦してた
何度も戦えば勝つことも可能にはなるとは思うけど少なからず初戦はアムロの勝ちやと思う
キラは最強格
アムロは……規格外
そもそも、機体のセンサーが捉えないと敵を認識できないキラと、機体のセンサーが捉えなくても敵の位置や攻撃の意思がわかるアムロの方が強そうですよね。
地球に落下する小惑星を謎の力で宇宙へ押し返す時点で・・・・
こんな間違いなく荒れる議題をよく動画にしようと思ったな。
パイロットの技量でいうとキラが操縦でやってる事はアムロは大体出来てるけど、キラはアムロのやってるテクで出来てない事もあるから描写だけ観てたら技量はアムロ>キラだと思うが、何の機体に乗って戦うかで変わるんだから動画にしてコメ数期待するなら動画内か概要である程度ルール決めきった方がいいぞ。
例えばストフリ対νの場合大気圏内での戦いだと超上空からストフリが降りずにビームシールド展開してビーム乱射してるだけでνは武装尽きて終了するけど、機体が両方νで戦場が宇宙ならNTじゃないキラはフィンファンネル使えず一方的にボコられてアムロが圧勝だろ。こんなの状況によって幾らでも変わるんだから議論しようがない。
アムロとキラが仲間同士なら最強定期。
シャア&クルーゼ
「「こっちくんな」」
コメ欄はアムロ優勢だな、確かにNT能力はかなりのアドバンテージだと思う。
ただ、キラ側も避け続ければいずれアムロも疲弊していくはず
スーパーコーディネーターの身体能力(スタミナ)ならグロッキーになったアムロを倒す可能性も・・・?
天パ「あいつやたら回避するな……せや、回避先にバズーカ置いたろ」
まさかキラの身体能力が高いって思ってるのか…?
あいつトレーニングとかしてないからその辺の普通のコーディネイター以下だぞ
@@takaata アスランに殴られてても結局息が上がってたのはアスランの方なんだよなあ…
MS戦でのフィジカル耐久度なら種本編で鍛えられてるだろうとは思うんだよね
FREEDOMでも連戦で休む間もないくらいらしいし
ストライク時代も一度も身体的疲れを口にしていないとか結構タフよ
そもそもあの時に鍛えられてるからスタミナはかなり上がってるハズ
機体の性能には詳しくないけど、
アムロ→相手の逃げ道を無くして確実に落とす
キラ→相手をロックしてデカい火力をぶつければとにかく当たる
と言うイメージ
アムロのあの戦い方は、宇宙世紀はレーダー機器使えない関係で有視界戦闘が主体だから、ロックオンできないためだと思われるんだよね。
キラに同じ戦い方できるのだろうか?
当てる為の事前演出を確りと画く 御禿と好きなキャラが撃てば必ず当たる負債の差だろうな 🎵
ブラウブロとの初遭遇時に既にブラウブロのタヒ角からのオールレンジ攻撃をかわすという物理的に背後に目が付いてる事を証明して見せてたアムロにどう当てようと。
キラじゃなくてクルーゼだったらアムロに勝てる可能性あるんじゃない?
それか、フリーダムでデスティニーの真価を発揮したシンなら
キラが不殺を貫くか否かで決まりそう。
最終決戦のクルーゼはかなりバケモンなんだよなぁ
普通にいい戦いしそうでどっちが勝つとか言い切れないレベルだと思うしキラの不殺の意志を感じ取ったらアムロ戦うのやめそうな気もする
アムロに勝つには『自分の行動が全て読まれていると思った上でとってくる行動を正確に読んでそこにさし込む』って事ができるかどうか
よほど機体の性能差があれば別だけど、格下の機体でも十分に戦えるのはニュータイプ故の人読みの精度がズバ抜けて高いからではないかな、と思う
シリーズが続けば必ず上がる題目であり絶対に決着が付かないもの
やっぱり自分が思うパイロットが一番強いよ
ってことでキラvsアムロなら私はアムロかな~
対峙した時の心構えの時点で勝負が決まる感じ
アムロだけが言及されがちだけど、destenyのキラも結構弾幕のド真ん中でくるくる回避してるヤベーやつではある
作画見ればわかるが、アムロはちゃんと回避しながらビームの間を最短距離で突っ込んで来ているけど、キラはただ回転しながら移動しているだけ。という(笑)
キラ無双描きたいなら、もうちょっと作画をなんとかすべきなんだよ種は。
@@浅井優也 キラが負けるシーンは制作陣が頑張ったらしいよ。特にインパルス戦
@@浅井優也
劇場版でファンネル以上の機動でファンネル以上の弾幕放ってくるビット兵器に何となく先読みじゃなくてガチで心読む相手
それに加えてサザビー以上の動きで接近戦してくるこれまた心を読む相手
更に遠方から山ほど飛んでくる援護射撃
これらを相手にEN切れまで凌ぎ切った
あとアムロはCCA見直すと普通に被弾もしてる
@@vert3846 うん、それ宇宙世紀だと『新兵の訓練程度』だぞ。
そもそも心を読むって、そんなん『パイロットなら当たり前にやってる事』だぞ。精度が違うだけでな。
後な、幾ら高機動でも一本調子で一定方向からしか射撃が無い。って初見殺しにしか使えないぞ。
初見殺しに失敗したら、ただのカモでしかない下手くそだぞ。
@@vert3846 それを凄いと思うのは素人だけ(笑)
はっきり言って新兵の訓練にしか使えん。ただ派手なだけ。
第一な心を読むなんて『パイロットなら普通にやってる事。』
それとな『被弾しないから凄い』ってそれ素人。
戦う世界線がどちらかで変わる。宇宙世紀だとキラは強いオールドタイプ。→ヤザンやダカランと同じ。CEだと乗る機体次第か?
ストフリVSνガンダムだとアセットされてる地形が違うから宇宙で戦うか地上で戦うかで有利不利モロに変わる気がする