【発狂】社築切り抜き/芸術的なプログラミング コードに震える本職の人

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 696

  • @BANIYAMA
    @BANIYAMA 3 года назад +4223

    前半のプログラムも見た目上は絡まったコードに見えるけど、ノードン減らして効率化した結果と思うと凄いよね…
    後半のも本当綺麗にまとめてあって良い

  • @Loliko-occultic
    @Loliko-occultic 3 года назад +8065

    あんなぐちゃぐちゃな線の固まりが、見る人によっては違って見えるってのが凄いなあ

  • @aa-jn3xi
    @aa-jn3xi Год назад +1570

    これ完全に予想でしかないけど、64マリオの人は本当は綺麗なコード書けるけど盗作対策でわざと汚くしてるだけだと思う
    というかきれいに作った後読みにくくなるようにぐちゃぐちゃにしてる

  • @蟲愛ずる姫
    @蟲愛ずる姫 3 года назад +23969

    デバッガーが「バグ見つけました」って報告する度にプログラマーが白目剥く理由が良く分かる

  • @チョコイミクユ
    @チョコイミクユ 3 года назад +13322

    ここの切り抜き主さん、すぐ字幕にハートつけてセンシティブにするから好きです

    • @tousin61
      @tousin61 3 года назад +1180

      えっちだねぇ…

    • @申し訳ないんですがなんか
      @申し訳ないんですがなんか 3 года назад +912

      いけない子だね…

    • @インコミナスレックス
      @インコミナスレックス 3 года назад +774

      もうこんなにハートまみれにして…

    • @Destiny-fucker
      @Destiny-fucker 2 года назад +89

      言われてみると切り抜きの差別化点を切抜きする人の人間性にするっていうのはありそうでなかった切り口だね。大概は切り抜かれる側の人間性で動画を選ぶわけだけど、「同じような切り抜きみるなら、この人のチャンネルで見たい」って思わせる良い戦略だろうと思う。
      成功しても、閉鎖した市場の横並びから抜きん出るだけだから、爆発的人気にはならないと思うけど……

    • @忌避
      @忌避 2 года назад +307

      @@Destiny-fucker ここで言う必要ない

  • @ハラキリドライブ
    @ハラキリドライブ 3 года назад +10017

    64の人のコードは天才感滲み出てて好き。
    だけど、数ヵ月後にバグ的なもの見つかった時は、自分でもどこがおかしいか分からなそうや。

    • @The_Warrior_24
      @The_Warrior_24 3 года назад +942

      デバッグする人はすげぇんやなって

    • @max-wax-q9d
      @max-wax-q9d 3 года назад +682

      ぐちゃぐちゃなコードだとマジでバグ原因分からなくなるよね(SE並感)

    • @yanmasa6930
      @yanmasa6930 3 года назад +741

      綺麗に描いた後、難読化したんだと思います。たぶん。Javascriptだとよくやられますね。

    • @user-gl9tx58qmdf7p
      @user-gl9tx58qmdf7p 3 года назад +101

      スパゲッティだったなぁ・・・

    • @ロイヤルソイミルクインスタントコーヒー
      @ロイヤルソイミルクインスタントコーヒー 3 года назад +324

      天才プログラマーは関数をabc...でつけてってしかも使い回すらしいからな。
      常人には解読不可能らしい

  • @yaltusu_maimin
    @yaltusu_maimin 3 года назад +5472

    絶対ヤバいコードになってるって確信してかなり間を持たせてから見に行くの好き

  • @花咲ダンテ
    @花咲ダンテ 3 года назад +3810

    後半のコード天才すぎるこんな纏められてるのはマジで参考になる

  • @Toyhisa_Jolju
    @Toyhisa_Jolju 3 года назад +6145

    コード見た瞬間の迫真の呻き声ほんとすき。

  • @吉田の蕎麦湯
    @吉田の蕎麦湯 3 года назад +9942

    ソースのたっぷり絡んだスパゲティだな!

    • @うさぎたろう-g2u
      @うさぎたろう-g2u 3 года назад +1604

      あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛(脳破壊)
      絡まったスパゲッティきらい゛い゛い゛い゛い゛

    • @村元翔太-g4g
      @村元翔太-g4g 3 года назад +682

      スパゲッティーコード

    • @ugh_are_ugh6976
      @ugh_are_ugh6976 3 года назад +683

      作品自体は凄いけど駄目なプログラミングのお手本やね
      効率はいいが一箇所にまとめ過ぎて本人以外理解できない、独学の限界(良い悪い有能無能ではなく、一人で作るから、効率を重視し過ぎて他者に分かるように作らないし、作ろうとすると今度は項目が細かく増えすぎる)
      大抵はSASUKEの人みたいに一項目ごとに完結させてわかりやすく書けって教わる、ゲームにしろアプリにしろ複数人で分担して作って、連結して完成させるからね、だからこそ他人の領域に足を突っ込まないプログラムを書く=一項目で完結してる状態に自然となる(その分ソロ制作より効率悪いコードになってる事が多々ある)

    • @山本山-s6c
      @山本山-s6c 3 года назад +336

      いやどちらかというと元々のコードをとことん効率化させていった結果
      パフォーマンスを追求していった結果だと思う
      いずれにせよモダンな言語ではあまり見ないタイプだけど

    • @らりー-k1y
      @らりー-k1y 3 года назад +558

      読みづらいとバグの温床にもなる。
      数カ月後に読み返した時に自分でも理解できないこともあり得る。
      スパゲティは食べるに限る。

  • @smile_hex1883
    @smile_hex1883 3 года назад +4789

    マリオ64風の作ってる人のアレって、UI上では滅茶苦茶になってるように見えるけど実際にはそんなに複雑になってるわけでもないし、実はリバース・エンジニアリング対策だったりする説ありそう

    • @ury2604
      @ury2604 3 года назад +558

      ほぉほぉ....なるほどね

    • @ちかまま-p3f
      @ちかまま-p3f 3 года назад +442

      @@ury2604 絶対分かって無いww

    • @gusayn8306
      @gusayn8306 3 года назад +1044

      冒頭で社が嫌がってたみたいに頑張って自分が作ったコードをパクられたくないからわざとグチャグチャにしたってことね

    • @kogetori
      @kogetori 3 года назад +148

      ほぅ リバース・エンジニアリング…ですか…

    • @user-wfjcdygihxfu
      @user-wfjcdygihxfu 3 года назад +359

      きれいに配置してる版をコピーして
      ぐちゃぐちゃに置き直して公開してるとかはありそう

  • @8567guys
    @8567guys 3 года назад +7580

    サスケの人のコードほんとシンプルでめっちゃわかりやすい、絶対仕事できる人や

    • @ジュースタピオカ-n3j
      @ジュースタピオカ-n3j Год назад +66

      いや、あんなん多分本人にしかわからん笑
      めっちゃ時間かけて細く見たら多少はわかってくるかもしれんが

    • @baba113mn
      @baba113mn Год назад +328

      @@ジュースタピオカ-n3j どっちにしたって細かく見ずにコードだけで全部わかるのは本人でも無理だぞ 無茶を言うな

    • @tomatann635
      @tomatann635 Год назад +49

      これは本当にわかりやすそう、見習いたい。読みやすそう(ちゃんとは読んでない)

    • @ゴリラ-x6t
      @ゴリラ-x6t Год назад +19

      @@ジュースタピオカ-n3j仕事できなさそう

    • @HiyomiCafe
      @HiyomiCafe Год назад +76

      ただ並べてるんじゃなくてパターン化して配列されてる上に、どこが何の役割を果たしてるか一発でわかるようにメモまでかいてるのマジで偉すぎる

  • @rinhazuki
    @rinhazuki 3 года назад +7693

    これを見て綺麗だなぁと言えるところが本職

    • @クルール-m8r
      @クルール-m8r 3 года назад +812

      俺はプログラマーちゃうから完璧に理解できてるか分からんけど、
      繋がりが整理できてるってことだ思う。
      配線をぐちゃぐちゃにしたら、どこが繋がってるか分からなくなって、改善のしようがない。
      だから綺麗に配置する。そしたら後から増やすことができる。
      多分こゆことよ。

    • @秋のアキ
      @秋のアキ 3 года назад +50

      みんなそう思うよね〜...

    • @-sacrificio3256
      @-sacrificio3256 3 года назад +32

      @@クルール-m8r
      そゆこと

    • @鄭嵐斗
      @鄭嵐斗 3 года назад +113

      @@クルール-m8r じゃあ六十四の人は変態級の化け物ってことか

    • @だいきち-e2i
      @だいきち-e2i 3 года назад +424

      @@鄭嵐斗 パクられ防止のためにあえてめちゃくちゃにしてるって推測してる人いたね

  • @fuji8267
    @fuji8267 3 года назад +2211

    2番目のコードは人間が理解しやすいように説明もあるし配置も綺麗すぎる…

  • @firefoxcookie3890
    @firefoxcookie3890 3 года назад +2548

    3Dグラフィックを制作しているんだが、ある方のノードを拝見させて頂いた時の自分の反応と社の反応が全く同じで笑ったw
    本当に意味が分からなくなるんよねw

    • @rikarinn777
      @rikarinn777 3 года назад +83

      そして壁ってやつを突き付けられるw 
      え!!!どうしたらこうなるんだ!!って 何時間か絶望食らうけど結局受け止められてある日突然上達したって実感する日が来る

  • @akirasai7616
    @akirasai7616 3 года назад +1215

    人のコード見るのホンマ大事
    パクリながら勉強になるから最強過ぎる

  • @saxifrage_lyric
    @saxifrage_lyric 3 года назад +899

    サスケ作った人、素人目でもわかるコードの綺麗さよ…

  • @kamifuusen7032
    @kamifuusen7032 2 года назад +7243

    0:48 退職時引き継ぎしにくいコード
    3:14 退職時引き継ぎしやすいコード

    • @monakaTV1558
      @monakaTV1558 2 года назад +431

      確かにw
      やっぱりコメント記述超大事

    • @バンシアの
      @バンシアの 2 года назад +361

      マリオのあれは容量削減とかあとオブジェクト密度が高いステージだからでは?

    • @monakaTV1558
      @monakaTV1558 2 года назад +205

      @@バンシアの 確かに「はじプロ」はオブジェクトはノードンとゲーム画面内が同じところに配置しなきゃいけないルールがあるから、
      オプジェクトノードンはちゃんとステージ内に配置しないとダメだもんね。
      それ以外のノードンをコメントでひとまとめにしておいて別のところに対比されるだけでも見やすくはなりそう。

    • @gye_que
      @gye_que 2 года назад +140

      勝手に改変対策かとおもてました

    • @jtaka451
      @jtaka451 2 года назад +85

      @@gye_que
      このソフト専用の難読化を行うツールを自作している可能性が微レ存(大嘘

  • @ボロネーゼR
    @ボロネーゼR 2 года назад +250

    スパゲティ化が視覚的に理解できてとてもいい…

  • @どぅわぁ-j5p
    @どぅわぁ-j5p 3 года назад +466

    0:48からの社大好き

  • @thegoldenopportunity
    @thegoldenopportunity 3 года назад +793

    色々なゲームでバグがあってたまに怒られたりしてるけど、このゲームのコードでこんなに難しそうなのに、これよりめんどいの作ってると考えたらプログラマーってすごいなってなる。

  • @原神タクト
    @原神タクト 3 года назад +1270

    3:21
    「めっちゃわかりやすい!!!」
    僕「これで?!???る?」
    一般人とプログラマーで意見が別れる貴重な動画やなぁ

    • @Zellzen_SSOV
      @Zellzen_SSOV 3 года назад +131

      1個1個のパーツを見たり接続の線の複雑さを見るとと難しいと思います。ですがちゃんとモノやフラグなどでコードの塊を分けて置いてあるのであとからここを弄りたい!と思ったときにすぐに変えたい場所がわかるように整頓されているのでプログラミングをかじっている人からするとかなり分かりやすくできていると思います。

    • @柚子もな
      @柚子もな 3 года назад +24

      このゲームしたことないんですが、多分コードの絡まりが少ないのと、関数宣言(同じ処理を一文でできるようにするコード?みたいな)の代わりに同じ作業をコピペすることで関数宣言に似た形に見えるんですかね……?

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f 11 месяцев назад +4

      まず一回プログラミングだとかいうことは忘れて全体像をタペストリーとして見るといいかもしれない

  • @kaipyopyopyo
    @kaipyopyopyo 3 года назад +865

    1:20 ここのやしきず可愛くて好き

  • @へるめっと-p2m
    @へるめっと-p2m 3 года назад +343

    プログラムかじったことある人とない人でここまで反応が変わるという、大変ためになる切り抜き。
    (なお64風のゲームのソース見た瞬間、白目になった模様。)

  • @yt9751
    @yt9751 3 года назад +269

    今アプリケーションを別言語へ翻訳する仕事をやってるんですが、本当に個性出ますよ…
    今やってるやつ死ぬほどキツイ…

    • @yuu-jy2lu
      @yuu-jy2lu 3 года назад +15

      性格とかすごく反映されそう

    • @脳死ちゃん
      @脳死ちゃん 2 года назад +13

      このコメ欄の苦労話の中で群を抜いてキツそうな内容で笑っちゃった

    • @long-live-linux
      @long-live-linux Год назад +4

      VBからのC#と予想

    • @yt9751
      @yt9751 Год назад

      @@long-live-linux 大当たりです笑

    • @自由律俳句とかいう無法地
      @自由律俳句とかいう無法地 2 месяца назад +1

      プログラミング言語どうしの翻訳って、機械的にスパッとできないんだな。
      人間が手作業でやってるの意外。

  • @kumokuma8807
    @kumokuma8807 3 года назад +361

    デバグどうやったんやろ
    天才が描いてるとしか思えない

  • @桜宮さくみや
    @桜宮さくみや 2 года назад +474

    真似も改変もされなさそうなコード好き

  • @カイちん-b3v
    @カイちん-b3v Месяц назад +31

    0:48 某キラ・ヤマトのOS書き換えもこんな感じなんだろうか

  • @Nyarlathotep48
    @Nyarlathotep48 2 года назад +220

    素人目から見てあっこの人本職だってわかるのは職人技の賜物だよなぁ

  • @Daigakuseiniki
    @Daigakuseiniki 3 года назад +368

    あんなコード見たら誰もが絶句するわな…

  • @Ken-md3ix
    @Ken-md3ix 3 года назад +524

    可読性を犠牲にした高効率プログラム
    ファミコン時代には重宝されたプログラマやな

    • @almondcoco
      @almondcoco 2 года назад +81

      そっか、今だとアップデートとか全然ある(つまり既存のプログラムへの改変や増設が必要)上に、データにもある程度余裕があるからあれはもう死にスキルになっちゃうのか…

    • @ボクたち雑食系
      @ボクたち雑食系 2 года назад +15

      @カエン 一口に組み込み系といっても色々あるから一概にいえないけど、マイコンも今は32ビットが当たり前だし、IoTブームで家電でもLinuxで動いてる製品も珍しくないから、昔ほどじゃないですよ。
      ファミコンの頃はアセンブラでガシガシコードを書いてましたけど、今はそんなことないですし(今のコンパイラは優秀で、手書きより良いコードを出力してくれる)。
      ITと比べれば職人芸の世界ではありますけどね(色々と制約があってオープンソースが使えないとかはざらにある)。

    • @えふぃらい
      @えふぃらい 11 месяцев назад +14

      実際ノード数めちゃくちゃ少ないって言われてるしあえて難読化させてるというよりは多分徹底した効率化の結果だよなぁ

  • @串猫団子
    @串猫団子 Год назад +70

    0:50からの瀕死状態、机ガタつかせて臨場感出してくるのめちゃくちゃ好きwwww

  • @リムル様大好き-k9m
    @リムル様大好き-k9m 3 года назад +340

    「コードリーディングだぁ⤴️」にそこはかと無く感じた烈海王感

    • @rea_ghost
      @rea_ghost 3 года назад +3

      そのコードリーディングは我々が100年前に突破したところだ!

  • @Tennensui-0141
    @Tennensui-0141 7 месяцев назад +30

    この配信見てから運営のメンテの時イライラするんじゃなくて笑顔でごゆっくりどうぞって言えるようになった

  • @榊龍騎
    @榊龍騎 3 года назад +183

    うん、まじでこの人のコードきれいw

  • @niko3649
    @niko3649 3 года назад +202

    サスケコードはマジでプログラミング知識ある人だろうね。パーツをクラスに見立ててコピペでわかりやすくなるよう意識して作ってるっぽい。

  • @yugumominekaze2477
    @yugumominekaze2477 2 года назад +78

    0:47 上長が現れた。上長は呪いの言葉を放った。
     上長「この前辞めたA君の作ったモジュールで稀に変な動きをするんだよね。社築くん直してくれないかな。」

  • @skcz-qk4yd
    @skcz-qk4yd Год назад +28

    1:08 こうなるんだけど、こうならないようにがんばるんだけど、こうなるんだよな
    あと人のを見るとこうなってなくてもこう見えるんだよな

    • @skcz-qk4yd
      @skcz-qk4yd Год назад +5

      人のコード見るのって大事だけど、できるならば、できるだけ見たくないよなぁ

    • @りあ君-b1d
      @りあ君-b1d Год назад +5

      この世の終わりのような声出てて笑った

  • @四条ナワテ
    @四条ナワテ 3 года назад +22

    3:22 ちゃんとブロックごとにコメントあるしどのギミックに紐づくクラスなのか整理されてる…

  • @K1492K
    @K1492K 2 года назад +186

    プログラマーさんたち、
    いつも無表情に「なるほどですねぇ」って言う人たちしか出会ったことなかったから
    こんな風にテンション上がってるプログラマーさん拝見すると嬉しくなる。
    ハートも多いし←

  • @邑智箕打
    @邑智箕打 2 года назад +63

    コーディングのこと全然知らんけど、良いプログラムを作るのは魔法なんかじゃなくて、しっかり勉強してしっかり努力してきた人なんだっていうシンプルな真理を垣間見た。

  • @SlidingGrandpa-b
    @SlidingGrandpa-b 2 года назад +161

    恐怖からの滑らかな「ジャンプ力ぅ...」すこ
    2:20

  • @meteorstrikefreedom
    @meteorstrikefreedom 3 года назад +23

    ちなみに1:03の「見なかったことにしよう」にもプログラム関係で元ネタがあったり・・・

    • @hooker4873
      @hooker4873 3 года назад +3

      BPSはもう・・・

    • @meteorstrikefreedom
      @meteorstrikefreedom 3 года назад +2

      @@hooker4873
      分かる人がいて嬉しい
      個人的にはドコモのガラケーでプログラムが作れるのが驚いた

  • @HayakitaP
    @HayakitaP 2 года назад +50

    「分かりやすいコード書く能力」、ほんとに大切

  • @ペン盾
    @ペン盾 3 года назад +82

    64は天才肌味を感じる。

  • @kanitabeta770
    @kanitabeta770 3 года назад +60

    本職はコード見ても綺麗にまとまってるもんな...

  • @_ignr
    @_ignr 3 года назад +89

    手描きトレスすこ

  • @カチカチ鍾離
    @カチカチ鍾離 2 года назад +34

    多分最後にぐちゃぐちゃにして盗用を防いでるんだろうな

  • @cytdark3007
    @cytdark3007 3 года назад +72

    効率の良さと見やすさは共存難しいからなぁ

  • @S.T.F.-Rain
    @S.T.F.-Rain 2 месяца назад +8

    前半は個人で限られたリソースの中、工夫して限界まで容量を削減した古代最強のプログラマー
    後半は大人数で豊富なリソースの中、万人が見やすいように配慮が行き届いた現代最強のプログラマー

  • @sis-c6i
    @sis-c6i Год назад +10

    最近、ノンコードプログラミングみたいなのがなぜか流行ってるけど、基本的にどのツールにおいてもコードよりも分かりづらいし組むのも大変
    ビジュアルになってる分だけ、"ヤバそう"って印象になるけど、コードにしたら案外簡単なプログラムってことも多々ある
    その反対に、素人相手に魅せるときは
    大したことないコードでもノード形式の図にすると、『なんか凄そう』って演出できる

  • @もっちりもちもち-j5e
    @もっちりもちもち-j5e 10 месяцев назад +12

    タコ足配線みたいなやつ見る度にバグ出てきたら台パンするだろうし1から作り直した方がメンタル楽な気がするって何度も思っている(作業が楽になるとは言ってない)

    • @fie_47mon
      @fie_47mon 6 месяцев назад

      でもそれを昨今のゲームでやろうとするとユーザーデータも消えるからメンテに時間かけるか不具合とりあえず放置しかない
      数ヶ月単位で取り組む必要がある…地獄

  • @dendro_beam
    @dendro_beam Год назад +19

    埋もれちゃったっぽいけど最初のパスタコードはダミーとか入れてコピーされないようにする癖がついてる人の可能性もあるらしいね
    リーディングして勉強したいです〜って話になったら実はスススッと綺麗に直せるみたいな

    • @リア君
      @リア君 Год назад +2

      会えて分かりにくくしてるんですね|・ω・`)フムフム

  • @やきぶた-r5i
    @やきぶた-r5i 3 года назад +254

    めっちゃ設計が上手な人が作ったんだなぁ

  • @youtube-official-dayo
    @youtube-official-dayo 3 года назад +179

    あえて密集させてくちゃくちゃにするのすこ

  • @sanaka6262
    @sanaka6262 2 года назад +33

    出来るひとが作るとこんなに綺麗なんですねえ……。積みゲーになったよもう……。

  • @Donowall2023
    @Donowall2023 3 года назад +98

    ビジュアルプログラミングはある程度汚く見えてしまうのは仕方なし。

  • @asaThunderlove
    @asaThunderlove 3 года назад +28

    「根絶やしにするよ、本当に」が静かすぎて怖い
    何の感情も表に出してない

  • @ガンギマリチワワ-h2x
    @ガンギマリチワワ-h2x 3 года назад +42

    サスケの人はきっと関数の上にコメントを残してくれる人だ。

    • @barugido
      @barugido 3 года назад +1

      わかりみが深い

    • @Orange_guy_115
      @Orange_guy_115 3 года назад +1

      //スパゲッティ

  • @yshzg7jsckdc740
    @yshzg7jsckdc740 3 года назад +48

    まじで綺麗なコード

  • @とみ-k1p
    @とみ-k1p 3 года назад +22

    3:04 かわいい

  • @memetaa_
    @memetaa_ Год назад +11

    他人が作ったコード直すってなると、まじで発狂して脳みそ爆発しそうになることある。
    逆によくそんなの作れたなって感心したりもする。

  • @Aa-bh4wu
    @Aa-bh4wu 2 года назад +26

    半年か1年前くらいにこれ見た時はピンときてなかったけど、今見たらやしきずと同じ反応してしまってなんか嬉しくなったw

  • @design4196
    @design4196 Год назад +42

    何がすごいって
    このコードを、誰にでも分かりやすく誰でもいじれるように見やすく整理した当時の宮本茂プロデューサー

  • @azurin_paleblue
    @azurin_paleblue 2 года назад +11

    3:42 「コードリーディングだぁ↑」すこ

  • @WHITOism
    @WHITOism 3 года назад +23

    やしきずの悶え方が脳に無理矢理情報流し込まれて発狂してるみたいで草

  • @かりんとう-x3q
    @かりんとう-x3q 3 года назад +28

    二個目のコード見て美しいと思えるのはおそらく職業病

  • @チョーカー-r8t
    @チョーカー-r8t 3 года назад +25

    このはじめのコードを見るとバグを直しても新しいバグが見つかる理由が分かったかも

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 2 года назад +38

    バグ早く直せよみたいな意見がどれだけ難しいし要求してるかよく分かるな

    • @オトモだったなにか
      @オトモだったなにか Год назад +13

      プログラミングが上手いやつがゲームを作る

      自分だけわかってればいいからスパケティになる

      バグ修正は他人がやる

      今のApex

  • @ふち-e8v
    @ふち-e8v 3 года назад +60

    こういう感じのプログラミングをオープンキャンパスで体験したことあるんだけど、1箇所学校側の準備不足で出来ない所があって、そこを直してる間に話進んじゃってついていけなくなって心折れた
    内容も複雑だし少しのミスで大変なことになるから、マジで凄い

  • @ebi8837
    @ebi8837 3 года назад +28

    プログラムが著作権で保護されている理由がわかる

  • @Chill_0112
    @Chill_0112 Год назад +10

    悶えてるやしきずが可愛い

  • @勉強するンゴ
    @勉強するンゴ 3 года назад +75

    一人でインディーゲームクリエイターする分にはまだいいけど、複数人でプロジェクトすすめるときにはジョーカーになりそう

    • @aa-ml6ln
      @aa-ml6ln 3 года назад +11

      一人でやるときもデバックで死ぬやつっすね

  • @椎名さんすこ
    @椎名さんすこ 3 года назад +16

    親の顔より見た16RTAコースステージなので多分ほとんどの人が感動しそう
    これでケツワープ出来たら楽しそう

  • @みっちー-i5k
    @みっちー-i5k 2 года назад +12

    0:48
    この人の天才感がすごい
    その人にしか分からないやつ的な感じがする(←素人

  • @Tadataka_Tada
    @Tadataka_Tada Год назад +5

    2年前大学生の時にこの動画を見つけて視聴してた時はこの人がなんでこんな反応してたのかよくわかってなかったんだけど、プログラマーになった今見てみるとなんでこんな反応してたのか理解出来たわ。
    みんなもコードは綺麗に書こうね。

  • @バギ-v7e
    @バギ-v7e Год назад +10

    スパゲティコードを忠実に体現してる

  • @階見香久
    @階見香久 4 месяца назад +3

    兄も同じ反応してたけど、最終的にめっちゃキラキラしたお目々で褒めまくってましたwww

  • @---sf2fz
    @---sf2fz 2 года назад +7

    天才プログラマ特有のスパゲッティコードほんとクソ

  • @fdafasfable
    @fdafasfable 3 года назад +22

    2:20 けものフレンズ

  • @taki7064
    @taki7064 Год назад +14

    このぐらいのゲームでこのコードなんでしょ?
    これを感がえればバグの10個や20個なんてしょうがないんだなEA…

  • @カポエラー-j6m
    @カポエラー-j6m 3 года назад +204

    Voodooの凄さがわかるゲーム

    • @rasen969
      @rasen969 3 года назад +15

      確かに〜voodooすげぇや

    • @kie7523
      @kie7523 3 года назад +5

      VoodooはUnityで作ってるからシステム要件が固まってれば、結構サクッと書けるんじゃないかな。
      フラグの数も少ないだろうし。

    • @rasen969
      @rasen969 3 года назад +31

      そーなのかーやっぱり大したことねぇな

    • @endy-g6t
      @endy-g6t 3 года назад +19

      @@rasen969 手のひらくるっくるですこ

    • @ひでちー-z6j
      @ひでちー-z6j 3 года назад +3

      @@rasen969
      政治家でももう少しましだぞw

  • @納豆-p7b
    @納豆-p7b Год назад +8

    茹でる前のスパゲッティコードになるのか

  • @RH-hs3uo
    @RH-hs3uo 2 года назад +5

    2:30 これすき

  • @gomoooku
    @gomoooku 3 года назад +4

    パスタみたいなコード見て震えちゃった… あと3:05とコードリーディングだぁ!社が可愛くて草

  • @quququpepepe9737
    @quququpepepe9737 2 года назад +14

    昔のワイ「動きゃええやろが!」
    今のワイ「動きゃええやろが!」

  • @ウマヅラハギ-y5j
    @ウマヅラハギ-y5j Год назад +11

    ちょっと齧った程度だけどプログラム言語って本気の本気で本当に意味がわからないぐらい数が多いから本当にすごい

  • @ガジュマル-p1b
    @ガジュマル-p1b Год назад +5

    コードリーディングだぁ!が好きすぎる

  • @はるせん-b8j
    @はるせん-b8j 3 года назад +39

    0:46 みんなが見たいところ

  • @あさいー-d3p
    @あさいー-d3p 3 года назад +49

    効率とか気にするあたり本職って感じやな

  • @Mattya_warabimoti
    @Mattya_warabimoti 2 года назад +5

    リリスみたいになってるコードがどれだけ凄いか分からんがなんか綺麗

  • @asterrusk8187
    @asterrusk8187 3 года назад +63

    納期
    コード
    受注
    追加用件
    、、、頭が割れそうだ

    • @ずん田五平
      @ずん田五平 3 года назад +23

      良く分からんが、
      仕様変更
      と言ってみる

    • @シノ-x8d
      @シノ-x8d 3 года назад +12

      @@ずん田五平 止めてくれその言葉はオレに効く

    • @yaru0_lol
      @yaru0_lol 3 года назад +6

      @@シノ-x8d 今回バグが多いね(もしくは少ないね)

    • @necurap6805
      @necurap6805 3 года назад +6

      ここの仕様変えてください。
      あ、バグ対応としてお願い

    • @21gm40
      @21gm40 3 года назад +6

      @@necurap6805
      スケジュール遅れてますが、、今月末Go liveですけど大丈夫ですか?

  • @延長コード-l6k
    @延長コード-l6k 2 года назад +3

    おすすめに出るたびにみてしまう

  • @オレオ-k8k
    @オレオ-k8k 10 месяцев назад +4

    なんかよくわからないけど、オブジェクト指向って偉大なんだなって思いました

  • @50off75
    @50off75 3 года назад +11

    めっちゃ分かりやすい!
    「(何一つ分からねぇ…)」

  • @f4986
    @f4986 Год назад +3

    file makerのコード見てるみたいやな…あれもの独特のブロックだから、綺麗に見せるのにコツがいる

  • @あら-c7b
    @あら-c7b 2 года назад +9

    ソースを書いて実装するのは難しくないけど
    それを以下に無駄な処理を省き、他の人が読んでも分かりやすいように書くのが難しい…

  • @applepi314root
    @applepi314root Год назад +6

    くそスパゲティコードで草
    けどそんな絡み合ってても動かせる開発者はまじで頭の中でゴリゴリ処理して作っているからノード作成とか関係ないんかなと、
    それか最後の最後でぐちゃぐちゃにした説笑
    何にしても作ったものがゲームとして動いているの凄いわ笑

  • @y0shikagekira752
    @y0shikagekira752 3 года назад +11

    プログラミングの事は1ミリも分からんが、同じゲームのプログラムでも『シンプルで分かりやすい』方が『後でバグが見つかった時に修正箇所が分かりやすくて偉い』って事でええんか?

    • @void0es
      @void0es 3 года назад +9

      合ってる。
      でも自分で書いてると大体スパゲティになるから、サスケの人はマジで尊敬すべき。

  • @ブラウニー-z4p
    @ブラウニー-z4p 6 месяцев назад +4

    あなたのおかげで社さんを知り最推しになって2年になりました出会うきっかけをくれてありがとうm(_ _)m

    • @nashigumi.p
      @nashigumi.p  5 месяцев назад +2

      拙いながら一生懸命推しの魅力を布教しようと作ったものでそう言っていただけて本当に嬉しいです