歴代スマブラのヤバすぎる「黒歴史」7選!【スマブラ】【ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 12 сен 2024

Комментарии • 629

  • @ggg28674
    @ggg28674 2 года назад +196

    「スマブラXで自分の好きなキャラで勝つにはどうしたらいいですか」という質問に対して「メタナイトを好きになればいいと思います」って回答してる件が今でも面白くて笑えるw

    • @カナ-v9g
      @カナ-v9g 8 месяцев назад +1

      メタ様はいいぞ

    • @N-snsk
      @N-snsk 7 месяцев назад +1

      世界一カッコイイ一頭身の名は伊達じゃない

  • @denpun_amiraze
    @denpun_amiraze 2 года назад +447

    50年後のスマブラ「Switchの時に調子乗ってキャラあんなに増やさなきゃ良かったな…。」
    とならないことを祈っています。

    • @user-tv7xk7md2m
      @user-tv7xk7md2m 2 года назад +29

      あと少ししたらキャラのリセマラ入りそう()

    • @z_8905
      @z_8905 2 года назад +35

      MUGENへようこそ

    • @user-gb9mq3mg6p
      @user-gb9mq3mg6p 2 года назад +13

      もうついにゲームのジャンルで分けてもアホ程居そう

    • @mizumi2550
      @mizumi2550 2 года назад +11

      サークライ何歳なんだ…

    • @denpun_amiraze
      @denpun_amiraze 2 года назад +66

      @@mizumi2550
      桜井さん「私はいつ休めるのでしょうね?」

  • @Gosunkugi011
    @Gosunkugi011 2 года назад +1021

    小1の時ただカッコいいって理由だけでXメタナイト使ってたけど…強かったんだな…あれ…

    • @Pik2367
      @Pik2367 2 года назад +211

      自分も強いと思ってなかった。面白いって理由でルイージとメタナイト使ってたんだけどただの強キャラゴリ押しキッズだった…

    • @user-es6ki9js8o
      @user-es6ki9js8o 2 года назад +31

      ディメンションマントの無敵なんてのもあったな

    • @Kurahuton_JP
      @Kurahuton_JP 2 года назад +55

      Xメタナイトをめっちゃ使ってたせいでforのメタナイト使った時に弱体化してて えっ? ってなったの覚えてる

    • @nekoban.N
      @nekoban.N 2 года назад +24

      Xの時にメタナイトずっと使ってて、 
      最近のメタナイト弱く感じてたけど
      リンク使うようになったからだと思ってた

    • @栃木高橋556川崎黒
      @栃木高橋556川崎黒 2 года назад +16

      @@Kurahuton_JP 初めてスマブラ3ds版買ったとき、メタナイト使ってガッカリした

  • @user-xz4vo5ip3q
    @user-xz4vo5ip3q 2 года назад +83

    スマブラXはSPに比べてゲームスピードが遅いのにメタナイトだけ技の回転率が異常なんだよなぁ

  • @CH-qd4sv
    @CH-qd4sv 2 года назад +200

    優先ルールに限らずVIPマッチへの不満は結構ある。マッチング相手との世界戦闘力差が大きすぎて一方的な試合が多かったり切断された側に損があったり。

  • @user-li2ph9pl9m
    @user-li2ph9pl9m 2 года назад +89

    xに関しては亜空の使者が神ゲー過ぎた

  • @user-ei8mg1wk5i
    @user-ei8mg1wk5i 2 года назад +24

    forのクッソふざけたフィギュア紹介文は…挙げられてる7つの黒歴史に比べればこんな問題そうめんみたいなもんか

  • @user-bx5qs4jm5h
    @user-bx5qs4jm5h 2 года назад +529

    メタナイトが大会ではみんなNBばっか振ってたって話好き

    • @user-yr9xq3oi3g
      @user-yr9xq3oi3g 2 года назад +77

      メタナイト使いが崖捕まり↔攻撃を繰り返して、ゲームのテンポが遅くなったから崖捕まりに制限がかかったのも好き

    • @tsuyuki666
      @tsuyuki666 2 года назад +29

      個人的にはシャトルループの派生技もだいぶトラウマ

    • @suruito
      @suruito 2 года назад +41

      チーム戦では全員が同時にNB振った話も好き

    • @user-gb8zg2nw2y
      @user-gb8zg2nw2y 2 года назад +11

      友達が勝てないからメタでずっとB技ばっか振ってそれですごい喧嘩になったな笑

    • @user-gb8zg2nw2y
      @user-gb8zg2nw2y 2 года назад +4

      @大体『せやな』と言うアカネチャン それでも永遠神殿のステージで遊んでました★

  • @ta9uv856
    @ta9uv856 2 года назад +18

    強くても黒歴史 弱くても黒歴史
    ゲーム開発って大変だ

  • @serahiroshi
    @serahiroshi 2 года назад +263

    Xは全体的にアイテムやステージの地形やギミックが極端すぎた

    • @yukuTold
      @yukuTold 2 года назад +27

      終点も一部キャラで復帰が詰んでたもんね

    • @バニラの上に置いたらどうなる同6
      @バニラの上に置いたらどうなる同6 2 года назад +20

      終点にはネズミ返しがあるからなぁ

    • @f_5309
      @f_5309 2 года назад +17

      あれが適正
      SPのギミックしょぼ過ぎん?

    • @ShosHoshO0427
      @ShosHoshO0427 2 года назад +19

      @@f_5309 確かにDLCのステージとかはほとんどギミックが無いのが多いね

    • @user-pq7qm1ot8m
      @user-pq7qm1ot8m 2 года назад +38

      でも愉快なパーティゲームだったから極端な方が楽しかった気がする

  • @noisysean9247
    @noisysean9247 2 года назад +37

    メタナイトの紹介でヌンチャク使えば下必殺使ってずっと隠れられる技紹介して欲しかったな。当時おきらく乱闘でずっと隠れてる野良のメタナイトいたけど指とれてないか心配だ・・・

  • @flameflower2151
    @flameflower2151 2 года назад +19

    最強キャラとはまた違うけどXデデデみたいに一部キャラの存在を完全否定するヤツやforのゴリラとクッパみたいにとりあえず上投げしとけなキャラもだいぶ黒歴史だと思う

  • @カレーライス-b8u
    @カレーライス-b8u 2 года назад +46

    初めてやったスマブラがforで、
    まさにカービィみたいな投げで崖にダンクしたら最強じゃん!って思ってたら、まぁまさに見えない床で弾んだわけだけど
    逆にDXは抜けようとしないとその仕様が通ってたって考えると恐ろしい

  • @八兵衛-y7y
    @八兵衛-y7y 2 года назад +25

    ピクミンがスペシャルフラッグ持って帰ってきて攻撃振る度に隙晒すのは泣きそうだった

  • @RituRitu-xc6kz
    @RituRitu-xc6kz 2 года назад +33

    おきらくリンチのとこで流れてる映像、スネークの弱吹っ飛びヤバすぎて草

  • @takenoko_ang
    @takenoko_ang 2 года назад +94

    現在進行形の黒歴史優先ルールくん

    • @user-yn2yi1wi9v
      @user-yn2yi1wi9v 2 года назад +21

      あれ?1vs1なのに3人目来たぞ?

    • @gabuts4649
      @gabuts4649 2 года назад +6

      あれー?ガチルールのはずなのにアイテム出てきたぞー??(しかもアシスト&ポケモンボールのみ)

    • @oniown
      @oniown 2 года назад +6

      あれ?相手ロゼチコでモンボとアシストキャラだけありだぞ?

    • @gabuts4649
      @gabuts4649 2 года назад +8

      @@oniown マタピネダッ(言いたかっただけ)

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 2 года назад +5

      @@user-yn2yi1wi9v それ画面切り替わる前ならノーペナルティで切断出来るぞ

  • @user-ee4ds7xn6t
    @user-ee4ds7xn6t 2 года назад +214

    3:31空上の回転率ヤバすぎて草

    • @yukuTold
      @yukuTold 2 года назад +43

      それを上回る金スティーブ

    • @user-hf3hr4dh7c
      @user-hf3hr4dh7c 2 года назад +3

      @@yukuTold 火力はダイヤに負けてるから...(震え声)

    • @ポレニカ
      @ポレニカ 2 года назад +5

      Xメタの空上で上撃墜まで持ってけるのがもうすんごい

    • @user-gx3fe1tm9x
      @user-gx3fe1tm9x 2 года назад +2

      @@ポレニカ 無理やろ

    • @ポレニカ
      @ポレニカ 2 года назад +4

      @@user-gx3fe1tm9x ある程度パーセント溜まってからやればいけた記憶がある(多分最後空Nで飛ばしたかも)。もし本当に無理なら記憶違いで申し訳ない。

  • @user-nu6qv7ct5q
    @user-nu6qv7ct5q 2 года назад +122

    やっと相手が来たと思ったらボロ負けして「え?」と思ったら自分よりも200万も戦闘力が上のプレイヤーが来た時の絶望感

    • @z_8905
      @z_8905 2 года назад +23

      VIP未満の中堅は正に魔境

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 2 года назад +8

      200万程度の差は未VIPならあんまり変わらないよ。負けても戦闘力の減りは少ないから気楽にやればOK

  • @osannposann
    @osannposann 2 года назад +77

    5:31スネークの弱強すぎワロタ

  • @yukimatu3791
    @yukimatu3791 2 года назад +285

    ソラがベヨ姉さんと同じ末路を辿るビジョンしか見えない

    • @user-sr3ik2cn3z
      @user-sr3ik2cn3z 2 года назад +66

      バタ子さん
      「スマブラプレイヤー達ぃ!
      新しいベヨネッタよ!それぇぇ!」

    • @user-vp2ly4tq5u
      @user-vp2ly4tq5u 2 года назад +35

      SP最強→次作最弱

    • @kh_d23
      @kh_d23 2 года назад +42

      流石に前作で学んでるしそんな事しないでしょ。イメージダウンなんてしたら怒るのディズニーだよ?

    • @marilui848
      @marilui848 2 года назад +61

      検索候補
      ソラ スマブラ
      ソラ うざい
      ソラ 強すぎ…

    • @user-oo2uk9pe6z
      @user-oo2uk9pe6z 2 года назад +7

      上Bが斜め上に飛ばして、横Bは真横始動だから繋がらないと思う
      ホーミング?知らないですね

  • @T_Admiral
    @T_Admiral 2 года назад +48

    Xはストーリーモードがめっちゃ好きだった

    • @user-gx3fe1tm9x
      @user-gx3fe1tm9x 2 года назад +10

      ターゲットを壊せ
      ボスラッシュ
      シンプル
      コインゲーム
      フィギュア観戦
      あたりもサブとしてはかなり面白いんだよな。今これらに本気で変わるゲームとかないと言っても過言じゃない

    • @T_Admiral
      @T_Admiral 2 года назад +4

      正直Wiiでも出来たんだからSwitchでも同じようなことして欲しかったなって思ってます。
      あとステージ作るのも面白かったですね。

    • @oh6423
      @oh6423 2 года назад +3

      @@T_Admiral 容量的にむりだな。X流行ってた時代ストーリーモードいらないって人が多数だったし

    • @pien_pien_pien
      @pien_pien_pien 2 года назад

      ステージからステージへの移動も全部ダンジョンになってる感じよかったのにSPではステージ移動がマリオみたいな感じになってて萎えた

    • @KamenRingo
      @KamenRingo 2 года назад

      SPでファミコンゲーム並みのストーリーがあるのは良い塩梅だと思った

  • @user-zu5ty2hz5p
    @user-zu5ty2hz5p 2 года назад +20

    ソラが黒歴史に加わりませんように

  • @user-ee4ds7xn6t
    @user-ee4ds7xn6t 2 года назад +10

    3:31
    forメタ空上
    カシュ カシュ カシュ カシュ カシュ
    Xメタ空上
    キンキンキンキンキン

  • @レオ-y2g
    @レオ-y2g 2 года назад +170

    ここ何ヶ月、優先ルールがちゃんと優先してくれて嬉しい

    • @プッチンプリン-z2g
      @プッチンプリン-z2g 2 года назад +15

      欲を言えば戦場か終点も固定であってほしいすね...

    • @ton9912
      @ton9912 2 года назад +9

      @@プッチンプリン-z2g それはまだ全然良くないか?

    • @user-nf6yz1vv6d
      @user-nf6yz1vv6d 2 года назад +9

      @@ton9912 いや自分の場合戦場嫌いなんであったら助かるんですよねw
      結構そういう人多いかも??

    • @isotisi_game
      @isotisi_game 2 года назад +1

      大乱闘とかだとチームになったりタイム制になったりするけどな

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 2 года назад +6

      終点でやりたくないから小戦場と終点きっちり分けてほしい

  • @salkaay
    @salkaay 2 года назад +100

    サークライ的には弱体化し過ぎたDXカービィよりも強くし過ぎた初代カービィのほうが黒歴史になってそう

    • @kh3018
      @kh3018 2 года назад +1

      やりこむと64カービィ最強でもないんだよな

  • @POP-st1lz
    @POP-st1lz 2 года назад +20

    私的黒歴史
    ・トレモが不便
    ・DLCホムラ、ヒカリなどすっぽ抜けを無くすためか露骨に硬直がでかくて抜けられない。ホムラ横B上B ヒカリ上Bなど、、(他のキャラのすっぽ抜けも直せ)
    ・なぜか通報する側に回数制限がある
    ・専用部屋の切断にペナルティがない
    ・通報欄の選択肢に煽りに該当するものがない

    • @user-vp8re5ir2k
      @user-vp8re5ir2k 2 года назад

      おめでとうございます☆

    • @CH-qd4sv
      @CH-qd4sv 2 года назад +7

      専用部屋の切断は笑って済ませられるけどオンラインマッチは許さん。最後のやつも最近気づいてちょっと疑問に思ってました。

    • @user-nd4kj6jh6g
      @user-nd4kj6jh6g 2 года назад +2

      @@CH-qd4sv うーん...煽りは対戦ゲームの伝統みたいなところあるけど、たしかに不快だしねぇ...

  • @ちゃんちゃか-n4u
    @ちゃんちゃか-n4u 2 года назад +5

    ソニックのカオスコントロールが
    必殺過ぎるし、参戦シーンカッコよすぎるし
    ソニックX(TVアニメ)も当時見てたから
    めっちゃソニック使ってたなぁ

  • @SK-lo8ip
    @SK-lo8ip Год назад +4

    おきらくリンチに関しては、かつて弱としゃがみを繰り返すことでタイマンを申し込む侍みたいな一騎討ちの手法が流行ってた
    そのタイマンを邪魔してくるヤツがいると、一気に他の人たちがリンチにしてくるっていう謎文化あったなぁ

  • @user-pj3wh8mh2d
    @user-pj3wh8mh2d 2 года назад +10

    Xメタナイトの剣は鉄だったけど
    Forメタナイトの剣はプラスチック

  • @かっきー-y3g
    @かっきー-y3g 2 года назад +3

    forのエンジョイ部屋とガチ部屋
    それぞれ自分がやりたいのを選べたのが神だったな

  • @user-uo5kd4ii7e
    @user-uo5kd4ii7e 2 года назад +5

    有線ルール撤廃してガチ部屋に戻すのと無線とマッチングしないようにできる設定追加してほしい

  • @Asashin_Dancho
    @Asashin_Dancho 2 года назад +25

    後は、逆VIPとか、戦闘力高すぎて勝っても戦闘力貰えないとかもあるんですよ…

  • @user-Mumei-mumei
    @user-Mumei-mumei 2 года назад +55

    「スマブラが上手くなるにはどうしたらいいですか?」
    「メタナイトを好きになればいいんです。」↑ほんと草

    • @Gori_gori-suribati
      @Gori_gori-suribati 2 года назад +4

      もう好きなんですよね、、( *¯ ³¯*)

    • @Furubana
      @Furubana 2 года назад +23

      正確には好きなファイターで勝つには
      やな

    • @user-sr3ik2cn3z
      @user-sr3ik2cn3z 2 года назад +3

      マックで空中戦

  • @MarcyLegend
    @MarcyLegend 2 года назад +63

    スマブラXって黒歴史多いけどやっぱり神ゲーだよな

    • @user-fb8cu9bc2h
      @user-fb8cu9bc2h 2 года назад +9

      思い出補正

    • @user-jx6rc2kg9j
      @user-jx6rc2kg9j 2 года назад +24

      @@user-fb8cu9bc2h いや、勿論思い出補正もあるだろうけど全体としてみたら圧倒的に神ゲーよ。
      亜空の使者もかなりボリュームあって面白かったしホムコン、組手、コインゲームなど本筋以外の楽しみ方も充実してて、
      確かこの世代から自作ステージが使えるようになった。
      キャラのバランスの悪さ、転倒、崖つかまり周りのシステム等々不満点もあったけどガチにやらなければそこまで気にならないし、そもそもX世代はまだキッズが気楽にインターネット使える時代じゃないからどういうキャラでどういう立ち回りすれば強いのかについて正確な情報源を得ることが出来なかった。(この点はXの時の年齢によって感じ方が違うかもだけど・・・)少なくとも自分の知り合いではメタナイトで延々とトルネードぶっぱしたり崖で芋ったりする人やアイクラで即死投げ連を打てる人はいなかったし聞いたこともなかった。

    • @user-gx3fe1tm9x
      @user-gx3fe1tm9x 2 года назад +13

      思い出補正ってよく分からんのだが、普通に子供の頃にやってたゲームって今やっても楽しいんだが、これって思い出補正なんか?
      普通にマリオやってもオモロってなるんだが。

    • @ramiada-8761
      @ramiada-8761 2 года назад +5

      この手の思い出補正を宣うバカは当時のゲーム時勢を全く考慮していない

  • @リューク-e4y
    @リューク-e4y 2 года назад +40

    VIP目前!ってとこで体力制ジョーカーの煽り厨に出会ったのはいい思い出(サドンデスの初手ガンは知ってたから勝てた)

  • @takenoko_is_best
    @takenoko_is_best 2 года назад +4

    Xのときカービィを使ってチャットのステージの右端で
    ズガガガガガガってやるの好きだった(語彙力)

  • @sinna-mukugami
    @sinna-mukugami 2 года назад +5

    オルディン大橋(だったっけ名前)でプリン切り札で巨大化したりヨッシーいると極大化して足しか見えない状態なって遊んでたのが楽しかったですはい

  • @buri_da_
    @buri_da_ 2 года назад +2

    スマブラ3DSのフィールドスマッシュで、50万点以上取ってしまうと不正扱いでインターネットにつなげなくなる問題あったな。

  • @ゼロツー-x5o
    @ゼロツー-x5o 2 года назад +14

    なんかカービィ優遇優遇言われるのが嫌だからDXで超弱体化したみたいなうわさ聞いたことあるけど
    それが本当だとしたらXで結局バカやったの草すぎる

  • @user-zu7wc3nf3l
    @user-zu7wc3nf3l 2 года назад +61

    ガチ部屋は本当に復活してほしい

    • @user-gx3fe1tm9x
      @user-gx3fe1tm9x 2 года назад +3

      亜空の使者も復活して欲しい

    • @user-qs1lk3fo9j
      @user-qs1lk3fo9j 2 года назад +1

      forのガチ部屋は名前に反してステージが終点固定なのがなぁ
      ほんとにガチ部屋を名乗るのなら
      ・アイテム、切り札、モンボ、アシストの有無は設定でき、同じ設定の人としかマッチングしない
      ・ステージは終点以外から任意で1つ選ぶ。これも同じ設定の人としかマッチングしない。ギミックはオフで固定。ただし戦場を選んだ場合はフラットゾーンの戦場化とする。戦場化の際、フラットゾーンを指定したのは「背景の都合で見づらくない」、「2DステージのためZ軸避けが起こらない」の2点。

    • @user-gx3fe1tm9x
      @user-gx3fe1tm9x 2 года назад +15

      @@user-qs1lk3fo9j 何がガチなん?

    • @user-gx3fe1tm9x
      @user-gx3fe1tm9x 2 года назад +5

      @@user-qs1lk3fo9j そもそも戦場化とかないしforに

    • @user-xs1xp5bx6x
      @user-xs1xp5bx6x 2 года назад +6

      @@user-qs1lk3fo9j アイテム切り札モンボアシストは要らんて()

  • @Garchomp549
    @Garchomp549 2 года назад +17

    この前優先ルールが(御相手の)優先ルールして体力制ガン逃げサムスとかガン逃げジョーカーアイテムロゼチコとかもうぶち切れそうなクソゲー仕掛けられたけどちゃんと切断しなかった僕を褒めて欲しい

  • @88ch_yukkuri
    @88ch_yukkuri 2 года назад +14

    友達の家でやったスマブラXの転倒だけはクソだった記憶がある

  • @2nf5user103
    @2nf5user103 2 года назад +20

    Forはたまにガチ部屋でも馴れ合い居たんだよなぁ…

    • @abcoo777
      @abcoo777 2 года назад +12

      (実は今も結構居たりします)

    • @Raizu0216
      @Raizu0216 2 года назад +4

      儀式ガノン...

    • @z_8905
      @z_8905 2 года назад +1

      @@2nf5user103
      旧作こそ増える希ガス

    • @Homeofking
      @Homeofking 2 года назад +1

      forは名前煽りが酷かった

  • @nyanchu1216
    @nyanchu1216 2 года назад +6

    未だになんの処置もない切断された側への対応どうにかしてほしい

  • @cha-kentouhou
    @cha-kentouhou 2 года назад +9

    掴んだら即死が確定するキャラより強いキャラ

  • @zero-rinka
    @zero-rinka 2 года назад +30

    Xメタナイトは空上振るだけで地上から吹き出し表示になるとこまでいけたりしてしかも着地狩りされにくいしNBもほんとに至近距離じゃないと後隙狩れないとかいうぶっ壊れだったなぁ…

  • @maroyu1029
    @maroyu1029 2 года назад +7

    逆VIPらへんだと チーム戦アイテムあり のプレイヤー多かったなぁ

  • @瓶に名前を書く人
    @瓶に名前を書く人 2 года назад +4

    マッチングはガチ部屋とエンジョイ部屋のままで良かったよな

  • @七面鳥-l9q
    @七面鳥-l9q 2 года назад +12

    DXカービィ作画が簡単すぎてきれいに見える

  • @user-hr7ft7oe8y
    @user-hr7ft7oe8y 2 года назад +4

    5:20 今も相変わらず4人乱闘ではやってるのよ

  • @nekurorer
    @nekurorer 2 года назад +20

    X はルイージにキャラ固有能力がついてて嬉しかった
    能力詳細は転倒率増加 ルイージで地上を移動しているだけで勝手に他キャラより多く転倒します

  • @user-sv3yi5ou9u
    @user-sv3yi5ou9u 2 года назад +11

    アイテム有りのルールが好きで基本的にこのルールを選んでるんですけど、そのルールが嫌いな人からブロックされたり、通報されたり、Twitterで晒されたり、DMで暴言を吐かれたりするのが凄く嫌なんですよね...

    • @user-mi4bq3pf5p
      @user-mi4bq3pf5p 2 года назад +3

      専用部屋でやればよくね?

    • @user-jf3nh4ng9q
      @user-jf3nh4ng9q 2 года назад +2

      だって戦闘力上げるのに
      お前みたいなのクッソうざいし邪魔だし

    • @haminpaik184
      @haminpaik184 2 года назад +6

      だからってその人をボロクソ言うのは絶対に間違ってるでしょ
      よっぽど害悪なルールじゃなかったらさ
      文句を言うなら人じゃなくて優先ルールの方にしてくださいな

    • @user-mi4bq3pf5p
      @user-mi4bq3pf5p 2 года назад +1

      @a フレンドとかとやれば良いんじゃ?私はそうしてる。

    • @クマカゼ
      @クマカゼ 2 года назад +7

      アイテムありにしただけで晒される、通報、暴言はおかしい、さすがに可哀想すぎる。自分の好きなルールでやるのはよくない?嫌いな人がいるのはわかるけどここまでするのはさすがにおかしいと僕は思います。しかし煽ったりとかの害悪プレイをするなら別だけどね

  • @ただのゲーム好き
    @ただのゲーム好き 2 года назад +12

    マッハトルネイドに関してはこっぴどく弱体化されたのがよく分かるよなぁ、ホント。判定小さくなって(手に判定が無くて上方向に弱い)、復帰阻止で端に行ったとき上ある程度高さないと自分も帰れないし、たまに風が悪さして逆に飛ばすし...悲しい位弱くなってるなぁと。

  • @SuperSaturn99
    @SuperSaturn99 2 года назад +18

    さて、10/19にこの中に「SPソラ」が追加されてしまう事になるのでしょうか...楽しみですねぇ

  • @user-et1kn2rr1g
    @user-et1kn2rr1g 2 года назад +2

    とにかくXが色々やばかったなぁ。おきらくリンチ初めて食らった時は泣きそうになったわ。たまに4人部屋で1vs1しかけられる部屋もあったなぁ。
    でも一番楽しめたシリーズでもある。

  • @TwinTainer
    @TwinTainer 2 года назад +2

    チャンネル登録2万人おめでとうございます🤗

  • @user-sl6yj3rq4j
    @user-sl6yj3rq4j 2 года назад +8

    おきらくリンチの環境カオス過ぎw

  • @oni_213
    @oni_213 2 года назад +9

    めちゃくちゃ酷かったのは個人的にモンボ、フィギュアの戦いで相手がソニックorロゼッタの3分ルールでのこり10秒ぐらいで煽られたことかな。煽りしたら切断みたいな措置をとるか、そもそもガチ部屋みたいにしてほしい…

  • @user-us4ik7ev1l
    @user-us4ik7ev1l 2 года назад +10

    今日アイテムありのアイクラに撃墜されて煽られた時は発狂した(大嘘)
    これだから優先ルールはクソなんだよなぁ

  • @aumi11
    @aumi11 2 года назад +4

    初めて買ったスマブラシリーズがXで、X以降は買ってないので確率でキャラがこけるのは仕様だと思ってた

  • @狗尾草月下美人
    @狗尾草月下美人 2 года назад +2

    64からずっとカービィ使ってたけど(その頃スマブラで唯一知っていたキャラのため)、DXで異様な程勝てなかったのはそういうことだったのか。

  • @nyuttya
    @nyuttya 2 года назад +3

    他にもクソ優先ルールマンがいて
    そんときのルールが
    体力制250HP 3ストック 7分 
    アイテムあり「チャージ切り札あり」
    のルールで相手はゲム男
    まず1スト削りきれる前に切り札溜まって
    タコ足捕まったらまず逃げられずそのまま撃墜されてしまう
    こっちホムヒカだったから切り札が
    強くないからそのまま一方的にやられる
    ことがあった

  • @-alcoholic
    @-alcoholic 2 года назад +1

    おきらくリンチ、懐かしいな。俺以外の3人が開幕からひたすらアピール連打しまくってて、「くだらねーなー」と思ってその中の一人を攻撃したら次の瞬間から露骨に俺だけが狙われて、更にくだらねーなーと思った記憶がある。

  • @kott3239
    @kott3239 2 года назад +4

    メタナイトのぶっ壊れ部分集
    ・前後切り(下スマッシュ)
    前側4f、後ろ側9fで攻撃する歴代最強クラスのスマッシュ。吹っ飛びも今より強く、終点中央無抵抗マリオが前側130、後ろだと110%位から撃墜が見えてくる。回転率も異常に高く、今作のメタナイトの下強よりちょっと遅い程度。しかも原作の剣を素早く振り抜くという特徴からか、メタナイト自身の技のほとんどに相殺判定が無く、しかも今よりリーチが長いため、気軽にブンブンできる。3種の神器の内の一つ。
    ・シャトルループ(上必殺)
    発生8fで攻撃する。発生前後に無敵が付いている。地上と空中で吹っ飛びが異なり、地上は上、空中は前に吹っ飛ぶ。終点中央無抵抗マリオは130%台で撃墜。上昇後滑空に移行でき、隙が無い。空中で発動した時の吹っ飛びベクトルが低く、復帰阻止で強力。滑空移行前に着地すると着地隙が無くなったり、モーション中に崖を掴めるため、崖外でシャトルを当て、そのまま崖を掴むK2Oシャトルなどのテクニックが存在する。ついでにこの時代は崖奪いができないため、低く飛ばして崖を掴めばそれだけで復帰阻止になる。Xでは何回でも崖を掴め、崖を掴んだ時の無敵も何回でもつくため、とりあえず崖を離してシャトルで崖を掴み直して様子見するというプレイが横行したため、オフ大会などでは崖掴まり回数に制限をかけられていた。3種の神器の内の一つ。
    ・マッハトルネイド(通常必殺)
    通称竜巻。判定が強く、 *なぜか* 相殺判定があるため、大概の技は相殺され、巻き込まれる。あまりにも判定が硬いため、操作判定のある10%以下の飛び道具は軒並み相殺していく。地上版と空中版があり、地上版は相殺した後モーションが中断されるが、ボタン連打ですぐに空中版になるのであまり関係ない。吹っ飛びはあまり強く無い。ヒットストップが無く、ずらしもできない。着地隙はそれなりにあるが、横移動ができるので誤魔化しやすく、一定の高さから着地すれば隙がなくなるので、意味はあまり無い。フルヒットすると20%ほど。2on2の大会で4人全員が竜巻を撃っていた瞬間もあった。3種の神器の内の一つ。
    ・空中ニュートラル攻撃
    二段ヒット。合計19%。
    ・空中上攻撃、空中下攻撃
    発生3f、全体13fの脅威の回転率を誇る。空上で上に運んで竜巻はメタナイトの定番の即死コンボ。空上から竜巻は繋がっているわけでは無いが、空中回避で移動ができない時代なのでどっちにしろ当たる。崖離しジャンプから空上を連打し、また崖を掴むなどのプレイも横行した。
    空下はベクトルが低く、今より吹っ飛びも強いため、ジャンプしながら空下を振り回して復帰阻止するのが強力。判定も硬い。
    ・滑空、滑空攻撃
    X限定システム。羽を広げて空を滑空する。このシステムの存在によってメタナイトは無限の復帰力を持つ。なぜかメタナイト *だけ* 2回出せ、なぜかメタナイト *だけ* 下降量より上昇量の方が多い。終点くぐりは余裕でできるため、オフ大会ではステージの下をくぐったら失格負けというルールができた。神殿も一周出来る。
    滑空から出せる攻撃。判定が強く、着地隙も4fほど。吹っ飛びも強い。空中攻撃以外のほとんどの技と相殺し、相手の技と相殺した場合、相殺された側はのけぞるのに対し、メタナイトはそのまま着地できるので、メタナイト側には4fの着地隙しかない。その後下スマが確定で入れられる。
    各種強攻撃、空中攻撃
    リーチ長い、発生早い、判定硬いの三拍子

    • @user-qs1lk3fo9j
      @user-qs1lk3fo9j 2 года назад

      他にも理由は忘れたが1試合で35回崖を掴むと失格ってルールもあったな

  • @caffrat
    @caffrat 2 года назад +1

    優先ルールに幅を持たせるってできなかったのかな…
    (タイム、ストック、どちらでもにしたり、タイムとかストックの数字をいくつ~いくつみたいに上下を決める仕組みにしたり)

  • @paku-yoyoyoumu
    @paku-yoyoyoumu 2 года назад +11

    メタナイト昔は最強だもんな~

  • @qingmu_ling9646
    @qingmu_ling9646 2 года назад +1

    黒歴史ってスマブラ拳に自分を参戦させてくれと投稿した幻影翼くんとかリアルすぎたスネークの地雷の話じゃないのか…

  • @user-qt6rx9nd2j
    @user-qt6rx9nd2j 2 года назад +2

    触れられてないけどXメタナイトはディメンションマントで無限に消え続けられる無敵バグ技があった

  • @user-zakozako
    @user-zakozako 2 года назад +1

    For時代オンライン潜ってもベヨかクラウドか道連れ狙いのガノンorクッパばっかりだったんだよなぁ...

  • @user-qs1lk3fo9j
    @user-qs1lk3fo9j 2 года назад +4

    こいつらを遥かに超える黒歴史ステージ「終点」。
    乱闘、タイマン、アイテムの有無など問わず理不尽を常に押し付ける究極のクソステージ

    • @z_8905
      @z_8905 2 года назад +1

      ネズミ返し付きのX終点

  • @roz6034
    @roz6034 2 года назад +2

    少し大人になってからRUclips で知る投げ連 衝撃でしかなかったなぁwww

  • @user-nb6dx1hr6c
    @user-nb6dx1hr6c 2 года назад +7

    sp優先ルールの4人乱闘は酷いってレベルじゃない。
    乱闘で設定してるのに3分の2(ガチ)でチーム戦になったり、vipになると人口が少なくてマッチしなくてcpuと戦ったり、顔見知りがでてきたり(相手同じ)、最悪チーム戦になって煽り厨の顔見知りがきたら自滅でストック取られたりする。回線抜きは自分の戦闘力下がらないからまだマシ。

  • @user-yakusai8931
    @user-yakusai8931 2 года назад +12

    どれもこれもリアルスマブラ確定要素

  • @motoza_k
    @motoza_k 2 года назад +5

    エンディングの裏で道連れしてて草

  • @wdrftgylp1110
    @wdrftgylp1110 2 года назад +6

    DXカービィは初心者の頃復帰が苦手だったからよく使ってたなあアドベンチャーモードとかで
    初心者が操作覚えるのには最適だよな

  • @lion_na
    @lion_na 2 года назад +1

    このゲーム程ユーザー層が広いゲームも中々無いと思う
    特に昔の小学生時代のようなノリでハチャメチャなパーティーゲームとして遊びたい層と格ゲーのようなガチな対戦ゲームとして遊びたい層では決定的にこのゲームに対する求める物が違ってきてると思う。
    少なくともXぐらいまでは前者をターゲットに開発されているのだと思う。その結果がランダム要素など意図的な事故の誘発だったのだろう。

  • @celestiaasl7640
    @celestiaasl7640 2 года назад +1

    Forベヨネッタがヤバすぎたせいで、全員参戦ムービー初公開時にベヨネッタが映るなり海外のダイレクト視聴会でブーイングが響き渡ったという……

  • @user-pr1ty9sn5f
    @user-pr1ty9sn5f 2 года назад +5

    おきらくリンチの圧が凄いw

  • @ohina323
    @ohina323 2 года назад +1

    兄貴とオンラインする時、ストック3、終点地形、アイテムなしで設定してるのに、通常地形のアイテムありになるから優先されるかランダムと思ってたけど条件が近い人とマッチングするのか…マジか…優先ルールとは…

    • @z_8905
      @z_8905 2 года назад

      物理的に近場とのマッチでもあるし…

  • @user-ng4zf1vf8r
    @user-ng4zf1vf8r 2 года назад +2

    スマブラが中学1強いやつの使用キャラがメタナイトやったことでどれだけメタナイトが優れてたかよくわかるな

  • @Magu6_Kajiki
    @Magu6_Kajiki 2 года назад +2

    スマブラXのメタナイトで作ったステージ滑空するのが大好きだった

  • @user-ri1yo3hn3w
    @user-ri1yo3hn3w 2 года назад +9

    Xメタとforベヨで戦ってみたい
    一応Xメタが最強って言われてるけどどうなんだろう

    • @z_8905
      @z_8905 2 года назад +11

      forに合わせるとメタが更にコンボが増え
      Xに合わせるとベヨのコンボが抜けられる
      よってXメタの勝ち
      が持論

  • @user-km5nr8jv6y
    @user-km5nr8jv6y 2 года назад +4

    自分的にはSPからの戦闘力システム(というかその上にガチ部屋を無くした事)が1番の黒歴史
    そのおかげで簡単にマッチング出来るモードでForまでのガノンミラーの儀式とか「スポーツマンシップに重きを置くお互いをリスペクトした試合」がほぼ消滅して「殺すか殺されるかの命のやりとり、いじめ」しか無くなった

    • @f_5309
      @f_5309 2 года назад +2

      リンチっていうイジメが行われていたんやで

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 2 года назад +27

    カービィが初心者キャラなのにかなり弱体化されたのがちょっと悲しかった...。
    今も下方修正されてもちょっと弱いままですよねぇ...。ちょっとカービィ使いとしては悔しい

    • @user-qs1lk3fo9j
      @user-qs1lk3fo9j 2 года назад +7

      初心者向けなら中堅以上になっちゃいけないでしょ

    • @int7004
      @int7004 2 года назад +2

      そんなことなくね?

    • @user-pn8ww8lt8p
      @user-pn8ww8lt8p 2 года назад +9

      カービィ使いって煽り厨率異常だからもっと弱体化すべき

    • @kiriboshi__radish
      @kiriboshi__radish 2 года назад +3

      @@user-pn8ww8lt8p 弱体化しても煽りは減らないだろ

    • @user-pn8ww8lt8p
      @user-pn8ww8lt8p 2 года назад +8

      @@kiriboshi__radish 母数が減ればクズも減るぞ

  • @haminpaik184
    @haminpaik184 2 года назад +5

    優先ルールが100%と要望通りにマッチすれば逆に神システムだったよね
    って言うかアイテムありにしただけでその人のこと叩くとかおかしいでしょ
    ガチ対戦しか許されないのかよ…

    • @クマカゼ
      @クマカゼ 2 года назад +1

      100%だったら神でしたよね

    • @えーえす-m6w
      @えーえす-m6w 2 года назад +3

      世界戦闘力が関わる以上、指定ルール以外は不平等なんでしょう

    • @user-sr3ik2cn3z
      @user-sr3ik2cn3z 2 года назад +1

      タイマン3スト7分終点、戦場、(小)
      というお馴染みの設定にしないと
      徹底的に排除しようと袋叩きにする輩がいるからねぇ…
      集団心理って怖いね(切実)

    • @haminpaik184
      @haminpaik184 2 года назад

      「設定した条件に近い」じゃなくて「設定した条件に完全に一致」だったら誰からも文句でなかったのかも
      ただそうすると問題はガチ対戦以外のマッチングが難しいかもしれないってとこかな…?

  • @FREEDOM_GUNDAM
    @FREEDOM_GUNDAM 2 года назад +2

    小学生の頃スマブラXでメタナイトばかり使ってたけどアレすげぇぶっ壊れだったのか…

  • @user-ie4nb2nn3v
    @user-ie4nb2nn3v 2 года назад +3

    3:08メメタナイトに見えた

  • @yukun1007
    @yukun1007 2 года назад +3

    Xの頃の効果音好き

  • @user-no4jh5fn4u
    @user-no4jh5fn4u 2 года назад +1

    スマブラxでステージ作って穴が一個しかない部屋的な場所で兄と戦ってたなぁー
    懐かしい

  • @rice_neeter
    @rice_neeter 2 года назад +2

    こう考えるとアップデートって偉大だな
    パワプロやってたときは有料デバッカー的なもんかと思ってたよ

  • @user-lk3fx4wp1r
    @user-lk3fx4wp1r 2 года назад +3

    Xメタとforベヨ戦わせてみたいな…(小並感)

  • @GUREERIgameCH
    @GUREERIgameCH 2 года назад

    forべヨは色々問題点があったけど何よりウィッチタイム発動時に始動させたプレイヤーに与えるダメージが低下する補正がかかっていたのが横スマだけで崖ぶちで頭がはみ出るキャラには崖端で下B待ちして発動させ、威力100%の下スマメテオでさいならというどうしようもない理不尽要素もあったらしく
    調整ミスもいいところです
    カムイが目立たなかったのは苦い思い出

  • @user-sp3qg8kh7v
    @user-sp3qg8kh7v 2 года назад +7

    カービィがDXから3作後のスペシャルでやっと強化されたってことはメタナイトはあと2作後に罪が許されるのかな

  • @kikai1187
    @kikai1187 2 года назад +2

    なんだかんだXの匿名性の高いオンラインが気楽で好きだった 治安はクソだったけど…

  • @user-y4l
    @user-y4l 2 года назад +3

    転倒の確率体感30%くらいあったのにこんな低かったんや!

  • @miodanoriako
    @miodanoriako 2 года назад +7

    正直カービィみたいな癒し枠のキャラは最弱でいい
    いちいち強くして筋肉ダルマにしてヘイト買う方が無理

  • @user-ol1ol6mq2o
    @user-ol1ol6mq2o 2 года назад +1

    優先ルールは本当にな…
    タイマンはvipに行ければ毎回タイマンになるけど
    チームは全く機能しないわ
    こんだけキャラいるのに全部台無しだよ
    専用部屋は変なのやすぐ解散するのだらけでまともに対戦するのも時間かかりまくる

  • @user-vy2fg2ql7x
    @user-vy2fg2ql7x 2 года назад +2

    言うて64はカービィよりピカチュウとかの方が強かった気がする

  • @user-xf6kv1sn9w
    @user-xf6kv1sn9w 2 года назад +14

    最近優先ルールオフにしてるんだけどチーム乱闘とかアイテム有りステージランダムタイマンとか実力が関係ないゲームになってて楽しい

  • @okura-wm9ei
    @okura-wm9ei 2 года назад +3

    自分はむしろ昔ながらのアイテム有り4人対戦が好きでガチルールあんま好きじゃない