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※動画内では7体紹介すると発言していますが、正しくは「8体紹介する」です。
了解しました!
多分オリジナル?な即死コンボ作りました(2分の1で成功します)カービーを使っているときに相手がシールドブレイクした時にB爆弾を上に投げてからカービーで上投げすると即死します‼️
@@baniraaisu- B爆弾って赤い○のやつ?
0:41 それガセですよ
@@トマニキ11 そうだよ‼️
12:28 この暗号を覚えて、試合中に出せる人のことを尊敬する
ここにも居るのかw
こんなとこにも…
実を言えば格ゲーコマンドはスティックの流れで何となく覚えられる
ウルフは前斜め下にグリグリしてれば出せますよ()
最近2万人いったマッハニキですね
DLC組パックン:しゃがみ中に踏まれると攻撃ジョーカー:反逆ゲージ勇者:MP、下Bコマンド、会心バンカズ:ワンダーウイングのハネテリー:超必殺技、後ろ必殺技等ミェンミェン:アーム関連色々スティーブ:採掘、クラフト等セフィロス:片翼ホムヒカ:下Bでチェンジカズヤ:レイジ、コマンド等べレス:天刻の拍動で時間巻き戻す↑桜井さん頼む
ベレトスはあのとーーーーっても長いリーチがあるからな〜(棒)
ほんとそう。炎の紋章とかでもいいかも。あとセフィロスは空前を壁にさせるとかかな?
@@user-ir6ri5dr4p 空前壁差しみんな忘れてそうw
空前崖に刺すの忘れる奴おる?崖上がりの重要な択だぞ
怯みにくい体を固有じゃなくしたカズヤくんさぁ...
ま…まぁカズヤのやつはクッパよりも弱いから…
頑張って鍛えたんだから許してあげてくれ
マジでクッパかわいそう
落としまくった罰ゲーム
カズヤつよ
9:30 格闘miiのカウンター投げが最強だった気がする
あれはまたちょっと特殊な奴だから
@@tei-178 まあ難しいところだよね
4:42で攻撃受けてしか貯まらないの笑う
極限までダメージ蓄積したルカリオで逆転するのが気持ちええんや
めっちゃダメージ溜まってたのにバーストした時めっちゃ萎えへん?
@@mochimochi9476 わかりみ
ルカリオと当たった時マジで生きた心地しない
能力とは全然違うけど、固有の演出としてゲッコウガの回避だけ木の葉が舞うの好き
ほう。
ベヨネッタのその場回避も特殊だったはず
ホムヒカの回避もですね
ピット系の回避の音も原作と同じになってる
確かミュウツーも固有だったはず瞬間的に消える
テリーのパワーゲイザーは入力判定甘いから↓←→Aで打てるから楽しい
逆に弱い固有能力も知りたいですね~(シールドブレイクすると吹っ飛ぶプリン、自傷ダメージを受けるピチュー等)
いーじゃーん(何様)
@@user-us4ik7ev1l 霊夢様
空Nを閃光でカウンターすると即腹が割れるワニさん
勝手に自滅していくガノンおじさん
自傷はカービィデデデリザードンやろうとすればスネークもあります
4:40 攻撃を受ける。と、攻撃される。はおんなじw
攻撃を受けるはガードとかのことじゃない?知らんけど
@@user-cm7yy5iy3r でもそのあと与えるダメージについて説明してるよ?
@@taku_o7 ほんとだw
それは思った
頭痛が痛くなる
ヨッシーの固有能力は多段キャラ以外でジャンプ時に向きが変わる唯一のキャラであることと、通常状態よりガード状態の方が当たり判定が小さいというものがあります
後ガードが漏れない
@@あかさ-v5l ガード漏れは動画で説明してね?有名だし
まじ?ちゃんと見てなかったわwww
ネス振り向けなかったっけ?
@@kt-wg8pj できない
テリーは超必殺技をぶっ放すだけで逆転できたりするから楽しいコンボ紹介パワーゲイザー→パワーゲイザー→パワーゲイザー→パワーゲイザー
ジョーカーはかなり変わるから面白くて好きだね
固有能力ってキャラの個性が出るからめっちゃ好き😊
ルカリオの波動本当に主人公っぽくて好き
最近フレ戦の時、必ず1回は200%ハンデつきルカリオで遊んでる。(意外と戦える)
4:40 どっちも攻撃を食らうで草
テリーは超必殺以上に避け攻撃の方が大事だと思う
上強と見た目一緒なのにop相殺は別なのしらなかった
避け攻撃強強。
@@user-kq8pj6im8u 消火栓加速兄貴()本当に避け攻撃は強い。もうパルテナの空Nに反確取れるだけでも強い。
@@rodofphantasm1305 消火栓加速兄貴で草避け攻撃くそ強いよねやはりテリ兄貴は最強
???「パパパッパッパッパパワァ!」
モナド、片翼、アーム…いろいろありそう
モナドとアームはあくまで技の一つじゃないでしょうか。
@@user-wz1zh5eo4f モナドはそうだけどアームは他のキャラには無い個性と言えるのでは?aで右手bで左手なんて今までにいなかったですし
それは………そうですね、
固有能力は、そのファイターを特徴づけるシステムのことであって、技の独自性というわけではないワリオの放屁やガオガエンのリベンジなどは他のファイターにはない「技」であって、スマブラにおける「固有能力」というわけではないそれでいったらほぼ全てのファイターが固有能力を持つことになっちゃう
じゃあリトルマックは?
やっぱ真の固有能力ってのはパックンのしゃがみ状態で踏まれたら自動攻撃。とか、アイスクライマーだけは氷の床でも滑らない。とかだよな。技はそれぞれみんな違うんだから固有能力ではない。
「壁ジャンプ」だとか「多段ジャンプ」も固有能力と言っていいんだよな実はその能力を持っているファイターは多いとはいえ
やっぱりdlcは固有能力が多いから紹介して欲しい
勇者はほとんどの技が固有能力レベル。
それな
コマンド選択やばすぎー
上B下B横B全部固有
@@user-fe7rd9di4n お前のコメント中国語だと思われてるのか日本語に翻訳の表示が出てて笑った
@@user-fe7rd9di4n すべての上部B下部B水平Bは固有ですって翻訳されてる
ジョーカー復帰直前に覚醒すると復帰方法変わるから焦ってミスる事がある
僕「あっ飛ばされた、ワイヤー使わな…上+Bと」ジョーカー「アルセーヌ!」僕「えっ?(止まらない指)(真上に飛び上がるジョーカー)(落下しながら必死に崖方向へ向かうジョーカー)(届く訳もなく落下していくジョーカー)」
@@user-gs9qr4co1e 「………(それを呆然と見つめる相手)」
ないしは…ジョーカー「うっ!崖から吹き飛ばされた。でもワイヤーで安全復帰…」アルセーヌ「すまんな、覚醒する時間=ゲージ最大 だ。」ジョーカー「何!?知らなか…(バサーと反逆翼)」抜け知ってる崖待ち相手「はいアルセーヌさん乙~。」(ゴシュ!と撃墜)こんな哀れと思う撃墜も有りますね?
追記あとアルセーヌさん呼ぶ時に困るのが「あまり動いてない時に〈動きを完全に固定無視して召還する時〉が困りますね」?多分タイマンだけの仕様かと思いますが…只でさえ操作遅延有り気のオンラインで〈ビタ止まり召還〉は立ち回り狂いそうです。
VIP直前で相手の後隙にスマッシュ決めるッ…て時にアルセーヌが引っ込むモーションが割り込んできて負けた時はコントローラー投げようかと思った
ジョーカーのアルセーヌ復帰はジョーカー最大の弱点と言っても過言ではない。
ちゃんとアルセーヌ弱くて安心した
アルセーヌ=見た目だけのおバカさんってわけか…
@@user-kj4ck8bf6d火力UP復帰down
絶対ワイヤー復帰のほうが強い
@@user-kj4ck8bf6dまぁアルセーヌ🟰壺やからなぁ....
リトルマックはkoなくても強んだよなぁ(復帰・空中攻撃以外)
マックのやつゴング鳴るのが1番かっこいい笑
ベヨネッタの固有能力「バットウィズイン」と「ジャンプキャンセル」の紹介もお願いします!
バレットアーツも追加でお願いします!
ウィッチタイムも追加で。
@@user-qs3rq1sq3f あれは能力と言うよりは技の気がする
ジャンプキャンセル自体はどのキャラでもできますよ👍ジャンプキャンセル上スマや、ジャンプキャンセルKOなどは前作からマックが使ってました👍ただベヨだけは特殊で、2回上bした後になぜかジャンプが出せる仕様ってだけです。
リトルマック、空中でダメージ受けても横B復活しないのかなり大きい特徴だよね
強いとは言ってない()
インクリング因果律予測セフィロスの羽オリマーのピクミン(違うかも)自分のなかではこれくらいですかね
あとスティーブの素材も入るかな?
クッパカズヤの常時スーパーアーマーバットウィズイン麺の操作の違い二人一組村人のカブプリンのガードブレイクピチューの自傷オナラ探せば沢山ある技まで広げればモナドとかね逆に何もないやつはマリオとMiiくらい
クルールの腹アーマー昇竜拳の大中小ゲッコウガの身代わりのシフトチココピー能力ルフレの魔導書ネス、カムイのホールド時の攻撃判定ワンダーウイングパックンがしゃがんだ時踏みつけると噛まれるこんなもんですかね
ドンキーのリフティングリンク、勇者の盾格ゲー勢の自動振り向きミェンミェン
ウィッチタイムとか
しゃがみ状態で踏まれると相手にダメージを与えるパックンとかも入りそうやな
編集お疲れ様です‼︎カズヤのレイジとかホムヒカの下Bクッパの怯まない特性とかアイクラとかパート2も作ってください‼︎
クッパの怯まない特性はカズヤも持っていた希ガス
そうでした忘れてましたすいません(^^)
それも有りましたねあとピクオリとかも入るのかな?
ピクミンがアイテム持ってきたりするし固有だと思うよ
8の勇者の会心のデデデンデンめっちゃ好き
友人のと対戦でかいしんのいちげきとザラキで完封できた時は気持ちよかった
他にはカービィ(吸い込みコピー)とかピチュー(自分にもダメージ入る)とかルフレ(魔導書サンダーソード)とかガオガエン(炎ベルト)とかポケトレとホムヒカ(キャラチェンジ)とかいっぱいいる
ヒカリは因果律予測の方が固有能力だと思います。あとミュウツーの回避モーションも唯一無二ですね。 Byベヨネッタ
あとパックンのしゃがみモーションに踏まれた時の反撃↑どこで使うんや…
フレアスマッシュ………
因数分解w
@@縄蛇マーン パルテナも回避モーションがミューツーに似てた気が...
他のキャラの固有能力だとリュウ、ケン、テリーの自動振り向き+カズヤのレイジ状態や常時弱アーマーやパジュニのクラウンと本人に攻撃されたときに受けるダメージが違ったりシュルクのモナドアーツやパックンのすべての技には唇無敵が付いてたりガオガエンのリベンジなど結構有りますよ
クラウドは2Pカラーで切り札が変わるのもありますよね!
あ、たしかに!
リトマのKOは空中で打つとダメージ&吹っ飛ばしの低下、シールドとカウンターを貫通しなくなる
あ!確かに!ありがとうございますー
ラリホーからの横スマ会心が決まった時は脳汁溢れ出て止まらなかったです。勇者楽しすぎる。
バイキルト ためる ラリホー まじん斬りが決まった時は本当に脳汁ドバドバ
K.O.アッパーカットって空中だとカウンター出来たと思います。
あとガードも
攻撃を受けると、攻撃されるは一緒な気がするけど伝わるからいっか!
確かリヒターの下Bの「聖水」も波導属性だったような。確か
そうだよ
せやで
4:40攻撃を受ける、または攻撃されるって同じやんけww
ピーチは空中での横移動がすごい(語彙
勇者はニュートラルかしゃがみ状態なら飛び道具無効化できるのも強いよねサムスのフルチャも防げるし。
リンク系もね
ルフレも勇者と似たような固有能力持ってるよね
魔導書やサンダーソードの使用回数ですかね
あのロイNB最大や一部切り札すらたえる一八のふざけたアーマーのレイジドライブすら貫通するリトマのKOアッパー強い(語彙力ゥ)
カービィがコピーした時、固有能力も引き継がれたらいいのに….???パパパッパッパァパゥァウァ!☆
ドオオオォォォン⭐️
@@user-lk1ul2lb9l コロンビア☆
テーテッテテードリャア!!
OK!
失礼ですが、パワーゲイザーの簡易コマンドは【右向きの時】↓←↓→じゃないですか?それと、チャンネル登録どっちもしました!頑張ってください!
実はルカリオ以外にリヒターの聖水も波動属性があったりする
リュウとケンも自動振り向きついているし、あとすきを無くして切り札が使える
ベヨネッタは演出も性能も個性の塊だと思うんだァ
勇者会心の一撃あるなら、痛恨の一撃付けてくれと思うの俺だけ?
4:40 攻撃を受ける、または攻撃されるで草
4:42 どっちも攻撃食らってて草
ドンキーのつかみ→前投げによる持ち歩きも、固有といえば固有。あと、マイクラ勢の採掘&クラフト
まじでそれ言わないのおかしいよな
4:41 攻撃を受けるまたはされるってどちも攻撃受けてんじゃんw
他にテリーの固有能力と言えば二種の横Bとか体力制の負けたときの帽子飛びとかですかね?、あとバスターウルフはカウンターされますよ(経験者は語る)
テリーのバスターウルフをくらった時にAre you ok?って聞かれるから反射的にNO!って言ってしまう
食らわなくても言うがな(細かい)
4:41 冷蔵庫を閉じたり閉めたりみたいな
確か格闘ミーも横Bの1かな?それもルカリオみたいに受けているダメージによって吹っ飛びが変わってきますね!
セフィロスはだめですか?
最初使っててなんか弱いなと思ったルカリオがミッションかなんかで初期ダメージ300%で使ったらめちゃくちゃ強くてそこから一気にルカリオ好きになって持ちキャラになったなぁ。
マックのシールドカウンター貫通は初めて知った!
実はトルマクが空中だとガードとか貫通しないんですよね
ガードを誘ってKOで〆は結構使う戦法です、強いです魔境でもガンガンに使える立ち回りなのでオススメ
あとはカズヤのレイジスティーブの採掘ゲージストーカー(セフィロス)の片翼この辺も固有能力として紹介してもらいたいです。
テリーは超必殺もそうだが避け攻撃には日頃からお世話になってます。
4:44 攻撃を受けるor攻撃されるってパッと見だと違和感薄い
ミェンミェン投げ強化、ピットスネークの下アピとかも?
T・ヨシザウルス(以下略)はガゼですよ。また、『マリオ・マリオ』も公式から一切情報が無く、ガゼの可能性が高いです。あと9:33は格闘miiのカウンター倍率が2倍です。しかしあれは投げるため、カウンターと呼ぶか怪しいですが。
シュルクの斬カウンターも1.8倍くらいだったはず
ベヨのWitchTimeは最後の切り札もKOアッパーカットにも通用するから最強だと思うんだよね
ウィッチタイムは全カウンター最強です(ベヨ使いより)
ヨッシーの吹っ飛びを最小限に抑える仕様、たまにクッソ邪魔に感じる時がある
4:41 攻撃を受ける、と攻撃されるって同じ意味じゃないだろうか
リトルマックはKOを当てるとき、相手を掴んで投げずに掴み解除にBを連打すると確定します!(吹っ飛んで掴み解除なら当たりません!)
え!
@@user-ri3nx6ro2q え!
@@h2kh2k29 お!
パックンのしゃがんでる時に踏まれたら自動攻撃する仕様紹介してください!
正、パワーゲイザーは、↓入力を入れてからのヨガフレイム(灼熱波動拳)のコマンドです。
セフィロス→片翼カズヤ→アーマー、レイジキングクルール→お腹アーマーカービィ→コピー能力ルイージ→ロケット暴発シュルク→モナドアーツポケトレ、ホムヒカ→キャラチェンジとか?
アイスクライマーの二人一組は、ロゼッタ&チコもいるから例外なのかな?バンジョーとカズーイは分離しないから例外としても。でもそうなるとピクミン&オリマーのピクミンの存在はそれに該当してもいいような気もするけど。
3:54 そうだったのかぁ…!!
0:40ヨッシーの本名ですが、「T.ヨシザウルス・ムンチャクッパス」という設定が使われたのが外国のみで、日本では全く使われたことがないらしいです。なのでヨッシーはヨッシーなんじゃないですかね?長々と話したけどチラッと調べただけなので自信はないです()あとスマブラに関係ない話ですみません...
ヨッシーのタマゴシールドはドンキーコングの地上下Bでシールドブレイク起こしやすいんだよな
ルイージはもう滑らないのか…原作再現とは
というかSP自体が全体的に滑らないルイージでさえforで一番滑らない奴よりも滑らない
トルマの傷設定ってforから無くなったんですか?
ガノンのガノンプレッシャーは含まれますか?
アーマーつきのスマッシュなどの固有能力を持っていたリトマくん、せッフィーや和也三島に奪われちまったよ
リトマは全体フレームが短いから…(?)
一八三嶋な
アーマー付きのスマッシュは固有能力ではなく技の性質
なんとこのゲームには1人だけ、技を出す度に自傷ダメージを受けるキャラクターがいる。
1人じゃないっすよ
ヨッシーのジャンプはもう一つ、2段ジャンプ勢の中で唯一2段ジャンプ目で振り向くって特徴がある
4:41攻撃を受けると攻撃されるは同じでは… まぁいっか()
ベヨ姉さんのジャンプキャンセルとバットウィズインも忘れないであげて...
ついでにカズヤニキのレイジ状態とワニのアーマーも
どんなキャラにつけても安定で強い固有能力No.1は片翼だと思ってるんですけど他何かあります?
パックンフラワーが、しゃがんでいる時に相手がふんずけジャンプするとやった相手に噛み付くって聞いたことがありますが本当ですか?
固有能力の塊みたいなdlc勢の中でなんも持ってこなかったベレトスって結構異端だよな
バンジョー「···」
重箱の隅をつついたものを挙げるとメタナイト b技全て尻餅落下となるゲッコウガ 横bをガーキャンで出せる、カウンター不可の攻撃アピール持ちルフレ カラバリ(というか性別)でつかみ判定の広さが変わるシモン/リヒター 空後で崖を捕まることができる(空前の場合はセフィロスもできるといえるかも)パックンフラワー しゃがみ状態で踏み台ジャンプされると攻撃する。自調べで終点の場合クッパを263%で、ピチューを167%で撃墜あとop相殺オンにしてもずっとダメージが4.8%だった。リトル・マック 横スマッシュのシフトで技が変わるベヨネッタ 横bを地上で出すか空中で出すかで技が変わるテリー 横bを出す際どちらにスティックを傾けているかで技が変わる(複数いるから「固有」能力でないが)マルス/ルキナ、ロイ/クロム 空後で反転できる
@@user-qs1lk3fo9j あれは振り返って攻撃するだけだから…マルキナロイクロムは空後を打ったあと同じ操作をすると空前が出ます。
これらってパックンの踏みカウンター以外は全て技の性質だから、固有能力ではない
俺テリー使ってるけどウルフ打った時にリドリー空前とかロボット横B耐えた時はびっくりしたな〜
エンディングのカービィBGMがいいなぁ
6:00 ちなみにこれベヨネッタならwtでカウンターできます👍みんなも使おうベヨネッタ👍
おじさんの「ガノンプレッシャー」はどうなんですかさくらもちさん!!
ジョーカーとかってどうやって入手してるんですか?
課金
シュルクのは個人的にお気に入りですね
スマブラXの時代はネスのシールドが他キャラより少し硬いみたいな設定あった気がするけどあれって踏襲されてるのかな
ヨッシーの2段ジャンプした時に空ダをしてないのに振り向けるのって仕様なの?この動画内の2回目のジャンプがまさにそうなんだけど
※動画内では7体紹介すると発言していますが、正しくは「8体紹介する」です。
了解しました!
多分オリジナル?な即死コンボ作りました(2分の1で成功します)
カービーを使っているときに相手がシールドブレイクした時にB爆弾を上に投げてからカービーで上投げすると即死します‼️
@@baniraaisu-
B爆弾って赤い○のやつ?
0:41 それガセですよ
@@トマニキ11 そうだよ‼️
12:28 この暗号を覚えて、試合中に出せる人のことを尊敬する
ここにも居るのかw
こんなとこにも…
実を言えば格ゲーコマンドはスティックの流れで何となく覚えられる
ウルフは前斜め下にグリグリしてれば出せますよ()
最近2万人いったマッハニキですね
DLC組
パックン:しゃがみ中に踏まれると攻撃
ジョーカー:反逆ゲージ
勇者:MP、下Bコマンド、会心
バンカズ:ワンダーウイングのハネ
テリー:超必殺技、後ろ必殺技等
ミェンミェン:アーム関連色々
スティーブ:採掘、クラフト等
セフィロス:片翼
ホムヒカ:下Bでチェンジ
カズヤ:レイジ、コマンド等
べレス:天刻の拍動で時間巻き戻す
↑桜井さん頼む
ベレトスはあのとーーーーっても長いリーチがあるからな〜(棒)
ほんとそう。炎の紋章とかでもいいかも。あとセフィロスは空前を壁にさせるとかかな?
@@user-ir6ri5dr4p 空前壁差しみんな忘れてそうw
空前崖に刺すの忘れる奴おる?崖上がりの重要な択だぞ
怯みにくい体を固有じゃなくしたカズヤくんさぁ...
ま…まぁカズヤのやつはクッパよりも弱いから…
頑張って鍛えたんだから許してあげてくれ
マジでクッパかわいそう
落としまくった罰ゲーム
カズヤつよ
9:30 格闘miiのカウンター投げが最強だった気がする
あれはまたちょっと特殊な奴だから
@@tei-178 まあ難しいところだよね
4:42で攻撃受けてしか貯まらないの笑う
極限までダメージ蓄積したルカリオで逆転
するのが気持ちええんや
めっちゃダメージ溜まってたのにバーストした時めっちゃ萎えへん?
@@mochimochi9476 わかりみ
ルカリオと当たった時マジで生きた心地しない
能力とは全然違うけど、固有の演出としてゲッコウガの回避だけ木の葉が舞うの好き
ほう。
ベヨネッタのその場回避も特殊だったはず
ホムヒカの回避もですね
ピット系の回避の音も原作と同じになってる
確かミュウツーも固有だったはず
瞬間的に消える
テリーのパワーゲイザーは入力判定甘いから↓←→Aで打てるから楽しい
逆に弱い固有能力も知りたいですね~(シールドブレイクすると吹っ飛ぶプリン、自傷ダメージを受けるピチュー等)
いーじゃーん(何様)
@@user-us4ik7ev1l
霊夢様
空Nを閃光でカウンターすると即腹が割れるワニさん
勝手に自滅していくガノンおじさん
自傷はカービィデデデリザードンやろうとすればスネークもあります
4:40 攻撃を受ける。と、攻撃される。
はおんなじw
攻撃を受けるはガードとかのことじゃない?知らんけど
@@user-cm7yy5iy3r でもそのあと与えるダメージについて説明してるよ?
@@taku_o7 ほんとだw
それは思った
頭痛が痛くなる
ヨッシーの固有能力は多段キャラ以外でジャンプ時に向きが変わる唯一のキャラであることと、通常状態よりガード状態の方が当たり判定が小さいというものがあります
後ガードが漏れない
@@あかさ-v5l ガード漏れは動画で説明してね?
有名だし
まじ?ちゃんと見てなかったわwww
ネス振り向けなかったっけ?
@@kt-wg8pj できない
テリーは超必殺技をぶっ放すだけで逆転できたりするから楽しい
コンボ紹介
パワーゲイザー→パワーゲイザー→パワーゲイザー→パワーゲイザー
ジョーカーはかなり変わるから面白くて好きだね
固有能力ってキャラの個性が出るからめっちゃ好き😊
ルカリオの波動本当に主人公っぽくて好き
最近フレ戦の時、必ず1回は200%ハンデつきルカリオで遊んでる。(意外と戦える)
4:40 どっちも攻撃を食らうで草
テリーは超必殺以上に避け攻撃の方が大事だと思う
上強と見た目一緒なのにop相殺は別なのしらなかった
避け攻撃強強。
@@user-kq8pj6im8u 消火栓加速兄貴()
本当に避け攻撃は強い。もうパルテナの空Nに反確取れるだけでも強い。
@@rodofphantasm1305 消火栓加速兄貴で草
避け攻撃くそ強いよね
やはりテリ兄貴は最強
???「パパパッパッパッパパワァ!」
モナド、片翼、アーム…いろいろありそう
モナドとアームはあくまで技の一つじゃないでしょうか。
@@user-wz1zh5eo4f モナドはそうだけどアームは他のキャラには無い個性と言えるのでは?aで右手bで左手なんて今までにいなかったですし
それは………そうですね、
固有能力は、そのファイターを特徴づけるシステムのことであって、技の独自性というわけではない
ワリオの放屁やガオガエンのリベンジなどは他のファイターにはない「技」であって、スマブラにおける「固有能力」というわけではない
それでいったらほぼ全てのファイターが固有能力を持つことになっちゃう
じゃあリトルマックは?
やっぱ真の固有能力ってのは
パックンのしゃがみ状態で踏まれたら自動攻撃。とか、アイスクライマーだけは氷の床でも滑らない。とかだよな。
技はそれぞれみんな違うんだから固有能力ではない。
「壁ジャンプ」だとか「多段ジャンプ」も固有能力と言っていいんだよな実は
その能力を持っているファイターは多いとはいえ
やっぱりdlcは固有能力が多いから紹介して欲しい
勇者はほとんどの技が固有能力レベル。
それな
コマンド選択やばすぎー
上B下B横B全部固有
@@user-fe7rd9di4n お前のコメント中国語だと思われてるのか日本語に翻訳の表示が出てて笑った
@@user-fe7rd9di4n すべての上部B下部B水平Bは固有ですって翻訳されてる
ジョーカー復帰直前に覚醒すると復帰方法変わるから焦ってミスる事がある
僕「あっ飛ばされた、ワイヤー使わな…上+Bと」
ジョーカー「アルセーヌ!」
僕「えっ?(止まらない指)(真上に飛び上がるジョーカー)(落下しながら必死に崖方向へ向かうジョーカー)(届く訳もなく落下していくジョーカー)」
@@user-gs9qr4co1e
「………(それを呆然と見つめる相手)」
ないしは…
ジョーカー「うっ!崖から吹き飛ばされた。でもワイヤーで安全復帰…」
アルセーヌ「すまんな、覚醒する時間=ゲージ最大 だ。」
ジョーカー「何!?知らなか…(バサーと反逆翼)」
抜け知ってる崖待ち相手「はいアルセーヌさん乙~。」(ゴシュ!と撃墜)
こんな哀れと思う撃墜も有りますね?
追記
あとアルセーヌさん呼ぶ時に困るのが「あまり動いてない時に〈動きを完全に固定無視して召還する時〉が困りますね」?
多分タイマンだけの仕様かと思いますが…只でさえ操作遅延有り気のオンラインで〈ビタ止まり召還〉は立ち回り狂いそうです。
VIP直前で相手の後隙にスマッシュ決めるッ…て時にアルセーヌが引っ込むモーションが割り込んできて負けた時はコントローラー投げようかと思った
ジョーカーのアルセーヌ復帰はジョーカー最大の弱点と言っても過言ではない。
ちゃんとアルセーヌ弱くて安心した
アルセーヌ=見た目だけのおバカさんってわけか…
@@user-kj4ck8bf6d火力UP
復帰down
絶対ワイヤー復帰のほうが強い
@@user-kj4ck8bf6dまぁアルセーヌ🟰壺やからなぁ....
リトルマックはkoなくても強んだよなぁ(復帰・空中攻撃以外)
マックのやつゴング鳴るのが1番かっこいい笑
ベヨネッタの固有能力「バットウィズイン」と「ジャンプキャンセル」の紹介もお願いします!
バレットアーツも追加でお願いします!
ウィッチタイムも追加で。
@@user-qs3rq1sq3f あれは能力と言うよりは技の気がする
ジャンプキャンセル自体はどのキャラでもできますよ👍
ジャンプキャンセル上スマや、ジャンプキャンセルKOなどは前作からマックが使ってました👍
ただベヨだけは特殊で、2回上bした後になぜかジャンプが出せる仕様ってだけです。
リトルマック、空中でダメージ受けても横B復活しないのかなり大きい特徴だよね
強いとは言ってない()
インクリング
因果律予測
セフィロスの羽
オリマーのピクミン(違うかも)
自分のなかではこれくらいですかね
あとスティーブの素材も入るかな?
クッパカズヤの常時スーパーアーマー
バットウィズイン
麺の操作の違い
二人一組
村人のカブ
プリンのガードブレイク
ピチューの自傷
オナラ
探せば沢山ある
技まで広げればモナドとかね
逆に何もないやつはマリオとMiiくらい
クルールの腹アーマー
昇竜拳の大中小
ゲッコウガの身代わりのシフト
チコ
コピー能力
ルフレの魔導書
ネス、カムイのホールド時の攻撃判定
ワンダーウイング
パックンがしゃがんだ時踏みつけると噛まれる
こんなもんですかね
ドンキーのリフティング
リンク、勇者の盾
格ゲー勢の自動振り向き
ミェンミェン
ウィッチタイムとか
しゃがみ状態で踏まれると相手にダメージを与えるパックンとかも入りそうやな
編集お疲れ様です‼︎
カズヤのレイジとかホムヒカの下B
クッパの怯まない特性とかアイクラとか
パート2も作ってください‼︎
クッパの怯まない特性はカズヤも持っていた希ガス
そうでした忘れてましたすいません(^^)
それも有りましたねあとピクオリとかも入るのかな?
ピクミンがアイテム持ってきたりするし固有だと思うよ
8の勇者の会心のデデデンデンめっちゃ好き
友人のと対戦でかいしんのいちげきとザラキで完封できた時は気持ちよかった
他にはカービィ(吸い込みコピー)とかピチュー(自分にもダメージ入る)とかルフレ(魔導書サンダーソード)とかガオガエン(炎ベルト)とかポケトレとホムヒカ(キャラチェンジ)とかいっぱいいる
ヒカリは因果律予測の方が
固有能力だと思います。
あとミュウツーの回避モーションも
唯一無二ですね。
Byベヨネッタ
あとパックンのしゃがみモーションに踏まれた時の反撃
↑どこで使うんや…
フレアスマッシュ………
因数分解w
@@縄蛇マーン パルテナも回避モーションがミューツーに似てた気が...
他のキャラの固有能力だとリュウ、ケン、テリーの自動振り向き+カズヤのレイジ状態や常時弱アーマーやパジュニのクラウンと本人に攻撃されたときに受けるダメージが違ったりシュルクのモナドアーツやパックンのすべての技には唇無敵が付いてたりガオガエンのリベンジなど結構有りますよ
クラウドは2Pカラーで切り札が変わるのもありますよね!
あ、たしかに!
リトマのKOは空中で打つと
ダメージ&吹っ飛ばしの低下、シールドとカウンターを貫通しなくなる
あ!確かに!ありがとうございますー
ラリホーからの横スマ会心が決まった時は脳汁溢れ出て止まらなかったです。勇者楽しすぎる。
バイキルト ためる ラリホー まじん斬りが決まった時は本当に脳汁ドバドバ
K.O.アッパーカットって空中だとカウンター出来たと思います。
あとガードも
攻撃を受けると、攻撃されるは
一緒な気がするけど
伝わるからいっか!
確かリヒターの下Bの「聖水」も波導属性だったような。確か
そうだよ
せやで
4:40攻撃を受ける、または攻撃されるって同じやんけww
ピーチは空中での横移動がすごい(語彙
勇者はニュートラルかしゃがみ状態なら飛び道具無効化できるのも強いよね
サムスのフルチャも防げるし。
リンク系もね
ルフレも勇者と似たような固有能力持ってるよね
魔導書やサンダーソードの使用回数ですかね
あのロイNB最大や一部切り札すらたえる
一八のふざけたアーマーのレイジドライブすら貫通する
リトマのKOアッパー強い(語彙力ゥ)
カービィがコピーした時、固有能力も引き継がれたらいいのに….
???パパパッパッパァパゥァウァ!☆
ドオオオォォォン⭐️
@@user-lk1ul2lb9l コロンビア☆
テーテッテテードリャア!!
OK!
失礼ですが、パワーゲイザーの簡易コマンドは【右向きの時】↓←↓→じゃないですか?
それと、チャンネル登録どっちもしました!頑張ってください!
実はルカリオ以外にリヒターの聖水も波動属性があったりする
リュウとケンも自動振り向きついているし、あとすきを無くして切り札が使える
ベヨネッタは演出も性能も個性の塊だと思うんだァ
勇者会心の一撃あるなら、痛恨の一撃付けてくれと思うの俺だけ?
4:40 攻撃を受ける、または攻撃されるで草
4:42 どっちも攻撃食らってて草
ドンキーのつかみ→前投げによる持ち歩きも、固有といえば固有。
あと、マイクラ勢の採掘&クラフト
まじでそれ言わないのおかしいよな
4:41 攻撃を受けるまたはされるってどちも攻撃受けてんじゃんw
他にテリーの固有能力と言えば二種の横Bとか体力制の負けたときの帽子飛びとかですかね?、あとバスターウルフはカウンターされますよ(経験者は語る)
テリーのバスターウルフをくらった時にAre you ok?って聞かれるから反射的にNO!って言ってしまう
食らわなくても言うがな(細かい)
4:41 冷蔵庫を閉じたり閉めたりみたいな
確か格闘ミーも横Bの1かな?それもルカリオみたいに受けているダメージによって吹っ飛びが変わってきますね!
セフィロスはだめですか?
最初使っててなんか弱いなと思ったルカリオがミッションかなんかで初期ダメージ300%で使ったらめちゃくちゃ強くてそこから一気にルカリオ好きになって持ちキャラになったなぁ。
マックのシールドカウンター貫通は初めて知った!
実はトルマクが空中だとガードとか貫通しないんですよね
ガードを誘ってKOで〆は結構使う戦法です、強いです
魔境でもガンガンに使える立ち回りなのでオススメ
あとは
カズヤのレイジ
スティーブの採掘ゲージ
ストーカー(セフィロス)の片翼
この辺も固有能力として紹介してもらいたいです。
テリーは超必殺もそうだが避け攻撃には日頃からお世話になってます。
4:44 攻撃を受けるor攻撃されるってパッと見だと違和感薄い
ミェンミェン投げ強化、ピットスネークの下アピとかも?
T・ヨシザウルス(以下略)はガゼですよ。また、『マリオ・マリオ』も公式から一切情報が無く、ガゼの可能性が高いです。あと9:33は格闘miiのカウンター倍率が2倍です。しかしあれは投げるため、カウンターと呼ぶか怪しいですが。
シュルクの斬カウンターも1.8倍くらいだったはず
ベヨのWitchTimeは最後の切り札もKOアッパーカットにも通用するから最強だと思うんだよね
ウィッチタイムは全カウンター最強です(ベヨ使いより)
ヨッシーの吹っ飛びを最小限に抑える仕様、たまにクッソ邪魔に感じる時がある
4:41 攻撃を受ける、と攻撃される
って同じ意味じゃないだろうか
リトルマックはKOを当てるとき、相手を掴んで投げずに掴み解除にBを連打すると確定します!
(吹っ飛んで掴み解除なら当たりません!)
え!
@@user-ri3nx6ro2q え!
@@h2kh2k29 お!
パックンのしゃがんでる時に踏まれたら自動攻撃する仕様紹介してください!
正、パワーゲイザーは、↓入力を入れてからのヨガフレイム(灼熱波動拳)のコマンドです。
セフィロス→片翼
カズヤ→アーマー、レイジ
キングクルール→お腹アーマー
カービィ→コピー能力
ルイージ→ロケット暴発
シュルク→モナドアーツ
ポケトレ、ホムヒカ→キャラチェンジ
とか?
アイスクライマーの二人一組は、ロゼッタ&チコもいるから例外なのかな?バンジョーとカズーイは分離しないから例外としても。
でもそうなるとピクミン&オリマーのピクミンの存在はそれに該当してもいいような気もするけど。
3:54 そうだったのかぁ…!!
0:40ヨッシーの本名ですが、「T.ヨシザウルス・ムンチャクッパス」という設定が使われたのが外国のみで、日本では全く使われたことがないらしいです。なのでヨッシーはヨッシーなんじゃないですかね?
長々と話したけどチラッと調べただけなので自信はないです()あとスマブラに関係ない話ですみません...
ヨッシーのタマゴシールドはドンキーコングの地上下Bでシールドブレイク起こしやすいんだよな
ルイージはもう滑らないのか…原作再現とは
というかSP自体が全体的に滑らない
ルイージでさえforで一番滑らない奴よりも滑らない
トルマの傷設定ってforから無くなったんですか?
ガノンのガノンプレッシャーは含まれますか?
アーマーつきのスマッシュなどの固有能力を持っていたリトマくん、せッフィーや和也三島に奪われちまったよ
リトマは全体フレームが短いから…(?)
一八三嶋な
アーマー付きのスマッシュは固有能力ではなく技の性質
なんとこのゲームには1人だけ、技を出す度に自傷ダメージを受けるキャラクターがいる。
1人じゃないっすよ
ヨッシーのジャンプはもう一つ、2段ジャンプ勢の中で唯一2段ジャンプ目で振り向くって特徴がある
4:41攻撃を受けると攻撃されるは同じでは…
まぁいっか()
ベヨ姉さんのジャンプキャンセルとバットウィズインも忘れないであげて...
ついでにカズヤニキのレイジ状態とワニのアーマーも
どんなキャラにつけても安定で強い固有能力No.1は片翼だと思ってるんですけど他何かあります?
パックンフラワーが、しゃがんでいる時に相手がふんずけジャンプするとやった相手に噛み付くって聞いたことがありますが本当ですか?
固有能力の塊みたいなdlc勢の中でなんも持ってこなかったベレトスって結構異端だよな
バンジョー「···」
重箱の隅をつついたものを挙げると
メタナイト
b技全て尻餅落下となる
ゲッコウガ
横bをガーキャンで出せる、カウンター不可の攻撃アピール持ち
ルフレ
カラバリ(というか性別)でつかみ判定の広さが変わる
シモン/リヒター
空後で崖を捕まることができる(空前の場合はセフィロスもできるといえるかも)
パックンフラワー
しゃがみ状態で踏み台ジャンプされると攻撃する。自調べで終点の場合クッパを263%で、ピチューを167%で撃墜
あとop相殺オンにしてもずっとダメージが4.8%だった。
リトル・マック
横スマッシュのシフトで技が変わる
ベヨネッタ
横bを地上で出すか空中で出すかで技が変わる
テリー
横bを出す際どちらにスティックを傾けているかで技が変わる
(複数いるから「固有」能力でないが)
マルス/ルキナ、ロイ/クロム
空後で反転できる
@@user-qs1lk3fo9j あれは振り返って攻撃するだけだから…
マルキナロイクロムは空後を打ったあと同じ操作をすると空前が出ます。
これらってパックンの踏みカウンター以外は全て技の性質だから、固有能力ではない
俺テリー使ってるけどウルフ打った時にリドリー空前とかロボット横B耐えた時はびっくりしたな〜
エンディングのカービィBGMがいいなぁ
6:00 ちなみにこれベヨネッタならwtでカウンターできます👍
みんなも使おうベヨネッタ👍
おじさんの「ガノンプレッシャー」はどうなんですかさくらもちさん!!
ジョーカーとかってどうやって入手してるんですか?
課金
シュルクのは個人的にお気に入りですね
スマブラXの時代はネスのシールドが他キャラより少し硬いみたいな設定あった気がするけどあれって踏襲されてるのかな
ヨッシーの2段ジャンプした時に空ダをしてないのに振り向けるのって仕様なの?
この動画内の2回目のジャンプがまさにそうなんだけど