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Xは広範囲で複数のキャラを巻き込むような切り札ばっかりだけど、SPから演出とタイマン戦を意識した切り札になってて、ゲームコンセプトの変遷を感じる
同じ画面でワイワイやるパーティゲームからオンラインもレートもある一種のesportsに変わった感じあるねえ
「愉快なパーティーゲーム」
清水くん こっこ 大好き
天下無敵のワリオマン
でも正直Xの時の方が操作できる切り札多くてそっちの方が好きだったわ。今じゃ画面切り替わってなんか映像流れて吹っ飛ばすってのばっかりで面白くない。
Xルイージの切り札は使う時「I am the bone of my sword...」って言って身内でキャッキャしてた今なら「領域展開」ニチャアってして盛り上がるんだろうな
コックのコピー能力、外した相手にアイテム取られがちだったからちょっと不便だったんだよねぇ ウルトラソードの掛け声の「はぁぁ...とりゃあ!」好き
オリマーがコックに合わせてB連打したのは覚えてる(ピクミンは距離関係なく吸われる一般アイテム扱い)
終点の下に潜ってコックしたいい思い出受け身?小さい頃の私達にそんな知識があるとでも?
普通にかわいいしかっこよくなったのが良い点。もちろん今も昔も嫌いはないけどね
カービィは最初リボンちゃんに掲げてもらって02戦の再現みたいな予定だったけどバグでリボンちゃんが化け物みたいになったからコックに変更
@@ペプシマンプロトタイプ 知らなかった,,,
ネガティブゾーンはルイージの上Bとの相性がめちゃくちゃ良くてかなり恐ろしい技
音楽が終わって円が狭まり始めた時に上bを当てと毒ダメージ+上bダメージ+ふっとびやすさupの影響で0%から死ぬ
瞬間的に広範囲に発動する上に逃げようにも行動阻害もあって逃げられない、持続型だから回避で避けることも出来ない最後の切り札の中でもかなり凶悪なやつだったねぇ
ネガティブゾーン→上B で充分ふっとばせるからなぁ当時ルイージ使ってたが、スマッシュボール取ったときの他のプレイヤーの絶望感ひしひしと伝わったわ…手加減しなかったけど…((殴
コンピューターレベル9は通常bを擦りまくってたイメージがある!
これ動画に入れて欲しかった
全体的に操作を楽しむものから演出を楽しむものに変わってるね
🎉
🎉 ガノンドロフ 誕生日おめでとう
ドンキーの切り札喰らう側もリズムに合わせて下回避すれば全部避けれるから楽しかった
ランダマイザー
3:27このカービィの切り札は、原作のWiiの開発に関わっていなかったけど桜井さんが頑張ってスマブラに持ってきたらしいですよ。
最初はクリスタル連射の予定もあったみたいですけどね02の
ちなみにギガクッパはクッパが変身した姿だと思われがちですが、クッパのフィギュアに過剰なイメージが叩き込まれた事で誕生した、本来ならばスマブラの世界に現れてはいけないイレギュラーな存在であり、変身シーンがややこしいだけでクッパとは全くの別人らしいです。
その割にSPではスーパーギャラクシーシリーズを彷彿とさせるパンチで何がなにやら
なにそのマリルイRPG3のアイツみたいな
ランドマスターで強制的に場外へ運ぶの強かった…あれ持続時間長いから厄介なんだよ
あなたヒメヒナちゃんたちのチャンネルにもいましたよね・・・同士
コメントするのが仕事かってぐらいどこにでも生息してて笑う
↑たしかにwそしてアイコン夢野ちゃんかわいい
生息範囲被りすぎてて怖い
ドンキーの昔の切り札好きだったなぁ
ドンキーコングの切りふだはかなり強くなった。ルイージの切りふだは強さと引き換えに原作度がかなり上がった(ネガティブゾーンはオリジナル技)フォックスとファルコはランドマスターは強すぎたが、アーウィンはそれなりに強め。BotWリンクはトライフォースを持ってない為、トライフォースラッシュが使えないから古代兵装の弓矢になった(ちなみに、射程は無限)
❤ 清水ゆうきさん 10歳おめでとう
友達とやる時カービィのウルトラソード当たった時は必ずと言っていいほど似た曲名の最後を言うのが定番やったな
そして輝く
ウルトラソウルッ!!
ヘェイ!
シークのSPの切り札のカッコ良さは異常
アーウィン
3:53超高性能って最近の取説とかの設定で言われてますが初登場の64の初期設定では元々ただの輸送機です
光の弓矢は吹っ飛ばす方向がかなり違うはず(ゼルダは斜め、シークは真直ぐ)
ルイージのネガティブゾーン好き
X・forワリオの切り札で暴れ回るのが1番楽しかったのに変更された時は泣いた
高速昇天拍手ラッシュ好きだった
めっちゃ分かるw
変更はされてないけどPKスターストームでポーラとプーが登場するのは感動した
ネスのやつ嫌いやから見たことないなー
昔のスターストーム割と隙間多くて全然当たらんことも有れば当たって飛ばされた先にも隕石あってそれが連鎖して…って結構運ゲー要素強かった印象
@@ガノンスライム スマブラで初めて知った人にとってはネスの印象は糞以下かもしれないけど原作がマジで神ゲーなので是非ともいつかプレイしてみて欲しい
xの吹っ飛ばなさとあの最後の切り札達が好きだった
切り札今でこそ馴染んでるけどX当時は面白くて興奮したなあカービィの切り札ピクミン抜きまくって回避するみたいなのやってたなールイージのネガティブゾーン、ネーミングから好きだった笑
1:10 よく聴いてみると、後ろで小さくタルコンガの音が鳴っていますジャングルビートはタルコンガを使って遊ぶアクションゲームで、ボス戦のトドメでこのようなラッシュ攻撃をしますが、そのときはタルコンガを連打して攻撃するので、こちらも原作再現です
ルカリオのメガシンカして波動最大ビームとかいう集大成みたいな切り札めっちゃ好き
SPになってから切り札が全体的にスタイリッシュになってて見てて気持ちよし
スマforのリザードンがメガリザXになる奴好きだった。あとワリオが変身するやつはチート使ってるみたいで楽しかった思い出ある
xワリオの切り札1番好き
カービィの切り札のコックはピクオリでピクミン引っこ抜きを3人分で行うと、ピクミンが無限に吸い込まれて滅茶苦茶過多なアイテムが量産出来たのが楽しかったなぁ…
ドンキーXの切り札めっちゃ好きだった
やっぱとげとげタルめいろのアレンジver.は神
リトルマックもギガクッパ見たいに変身してたよね
とげとげたる迷路選ぶセンスすき
操作系から演出系に変わったの個人的に結構好き
ネガティブゾーン、シュールすぎて友達と爆笑してた
Xの切り札のガバガバクソゲー感割と好きだった
ランドマスターの真価が砲撃でも突撃でもなく上に乗っけて画面外に押しやるって地味なとこ好きだった
カービィーの最後の切り札かわいい
「カービィ」の「最後の切り札」ですね
@@めうめう-w9k すみません間違いの指摘ありがとうございます
タルコンガビートスマブラの音ゲー要素で楽しかったなぁ〜リンク変わったのショックだった
これ個人的に気になってたから嬉しい
Xの時のフォックスの切り札は好き
ゲムヲ の切り札は高パーセントの時に壁が地面に触れるとクッソ強い吹っ飛びになるんから連れ出すよりも壁に当てた方が良いというね
ルイージの切り札まじで強くなったわ
Xの切り札ソニックが化け物強かった思い出
ランドマスターでキャラ乗っけて強制場外……通称(うちの小学校)「ランドセルマスター」は強かったな……マジで周りにフォックス使いかファルコ使いしかいなかったもん
ピットくんの切り札もかなり変わりましたよね!
スネークの切り札はランチャーで撃ちまくるの面白かったんだけどなぁ.....変身系の技でも無いのになんで変更されたのやら
変身が駄目なんじゃなくて変身による一方的な攻撃時間が発生するのが駄目なんだからスネークも似たようなもんでしょ
SPでは当てないと発動しない切り札ばかりになった
カービィのx切り札はステージ作りでめっいゃ広くして、端っこからフォックスのNBを連打しまくればアイテム大量生成できたよなぁ
カービィは最初リボンちゃんに掲げてもらって02戦の再現みたいな予定だったけどバグでリボンちゃんが化け物みたいになったからコックに変更でも、コックは面白かったから個人的に好き
些細だけどSPでシュルクのチェインアタックにフィオルンが加わったことに感動して泣きそうになった発動する時に「ダンバンさん!」とか「リキ!」のところで「フィオルン!」って言ってて初見の俺「まじか!?」ってなってめちゃんこ嬉しかったわ原作はチームが3人編成だからまあしょうがないかなってforの時は思ってたけど櫻井さんありがとう。
forのときはゼノブレイドやってない人多かったからネタバレ配慮してくれたんだろうねぇ
@@たつたつ-z5i 言われてみれば、見た目がまんまネタバレですよね
正直3人じゃなくなって原作再現度下がってるから私は嫌いラインカルナメリアもいれてランダムで2人呼び出すみたいにすればよかったのに
カービィの切り札めっちゃ好きやったなぁ
クッパのパンチはヨッシーアイランドのリスペクトだと思う
1:18 X、forの時代のリンクは今のヤンリンが引き継いでるからねぇ。トライフォースラッシュ自体はトリンもできるけど。3:35 まぁ、カービィの切り札は当てやすさがウリってスマ知識にもあったし、実際火力はまあまあ程度だし...(前投げから当たるから使いやすいけども)あとリザードンはメガシンカ没収されて「さんみいったい」になりました。強さは一長一短ですね。
ドンキーの切り札、小学生の頃3DSでやってた時にトレーニングでやったけど訳分からんくてそのまま終わった記憶ある 懐かしいなぁ…
カービィの切り札が避けられたらデメリットあり→広範囲巻き込み持ち連打になって嬉しかった。
forはワリオマンとかの変身系とかあったしウルトラソードも返信して切りつける高火力攻撃が出来るみたいなのが良かったな
今のロックマンの切り札はブルースとフォルテも一緒に攻撃するから好き
ForランドマスターXのプリンバグみたいな事すると切り札エフェクトだけが残るのが面白かったなぁ
ウルトラソードがマホロア戦仕様なのほんと好き
ヨッシーのスーパードラゴンはスーパーマリオワールドで黄色ノコノコが再度甲羅に入った際の無敵ノコノコを食った時の状態に似てますね(空を飛べ着地時に衝撃波を出し炎を吐けます)
ドンキーの新しい方の切り札はドンキーコングリターンズにボス敵を倒した後にボス殴りまくれる演出があってそこから来てるんだよね
昔のドンキーの切り札が楽しくてトレーニングでずっとやってた気がする
0:50 これじゃあ「音楽に合わせて(四分音符)ボタンを押す」なんてわからんよね
音楽が懐かしすぎてすごい亜空の使者で迷った記憶が甦ってくる
ドンキーとマックの最後の切り札を使う時いつもオラオラや無駄無駄などのジョジョのラッシュボイスを喋ってる
9:10 オクトパスは触手を伸ばさない時は本体に当たり判定があったはず
巨大化系好きなんだよなリトルマックのでかくなるやつとか気持ち悪くてすげぇ良かった
ネガティブゾーンは「ルイージ本当にそんな技で良いのか?」ってなってた
Xのゲムヲオクトパスはボタンを押さないと本体に、押すと触手に攻撃判定が出まする
初代のドンキーの切り札連打でも強そうで笑った😂
リンクは作品バージョンがあるからもしバージョン分けがあったら面白かったですねw時のオカリナ・・・マスターソードが光り、ガノンにとどめを刺す技トワイライトプリンセス、風のタクト・・・トライフォースラッシュムジュラの仮面・・・鬼神の仮面をかぶって変身スカイウォードソード・・・終焉の者との決戦、剣が雷(いかづち)を受けるブレスオブザワイルド・・・古代兵装の弓矢
トライフォースラッシュは時の勇者が編み出して、それをブレワイリンクに骸の騎士として再び教えたって裏設定あるからだから子供リンクは元より
BGMがとげとげたるめいろなの、センスがよい
3:45???「ロードローラーだッ!」
ドンキーの旧技すこ
ランドマスターが回収されるシーンはスターフォックスアサルトのランドマスター転送シーンとそっくりですげえ興奮してた
デデデは作品ごとに切り札変わってたな〜
スマブラ4のフォックスの最後の切り札めっちゃ強いの思い出す
ピットの切り札も変化したよね
スマブラ次回作ではドレッドのメトロイドサムスになったりするんだろうか...?
リンクの切り札はトライフォースを宿した以前のリンクからそれを持たない英傑リンクに合わせるために変更されたとかなんとか
トゲタルめちゃくちゃ懐かしいし、X時代のパワードスーツの欠片結構痛かった思い出がある。あと、なぜかフォックスのレーザー銃とか、光線がコックの鍋煮込みに巻き込まれるやつあったな
リトマはForだとクッパみたいに自由に動かせたけど、SP入って突進型になったよね
X時代のリンクの切り札はバグを使えば距離とか関係なく真っ直ぐ入れば端から端にいる敵に当てられるから逃げ道が縦のみだったから避けるのが大変だった
リンクの必殺懐かしくてやばい
ドンキーやカービィの個性のある切り札好き
Xのワリオマンとスーパーソニックは本当最強だった
ワリオは空技でひたすら空中移動できたから追撃や復帰もしほうだいだった記憶がある
友達んちでやる時はソニック禁止になったりしました笑
無限上昇ワリオほんと好き
x時代から切り札の時間が長かったのクレームがあったのか分からないけど、SPでは一瞬で終わるような技に変わったよね
ゲムヲのオクトパスでダメージが少なかったりすると捕まえて台にぶつける通称「台パン」をしたりしますね。
ドンキーは面白さも強さもタルコンガビートのほうがよかった
ルイージのネガティブゾーンはルイージの上Bが無条件で当たり、しかも吹っ飛ばし力も大きくアップしてるため、0から普通に死んで、当時小学生の私達はチートと呼んでいました笑笑
シークはカッコいいけど闇の神殿思い出すとなんか「ヒェッ」ってなる
操作系の技復活して欲しい 楽しかったのに…
カービィのコックの思い出は、フォックスとかのブラスターもアイテム判定されるから、範囲外からちまちま打って、アイテム増やしてたなぁ。特にフシギソウの種マシンガンが一番アイテム生成できるからコックのカンカンを長々させてたわ笑
2:14変わったのはスマブラ4ですが、このコンセプトはSPのものでは?
forのクッパjr.の切り札好きなんだよね
明らかに強さに差があったけど昔の方が面白かったと思う スマッシュボールなんてエンジョイ向けなんだからそこまでガチ調整しなくて良かったと思う
ネガティブゾーン凄い好きでした
Xの時にウルトラソードを希望していたから叶って嬉しい!そして、X時代の最後の切り札に変更する機能があってもいいような…
リトマは名前こそほぼ変わってないけどforだとギガマックに変身して戦うのに対し、SPだとギガマックでラッシュするってなってたよな
ルフレのデュアルアタックはSPで色変えによって相手が変わるようにするつもりだったけど大人の事情が絡み過ぎた
ちなみにforで追加されたロイさんですが一見すると、切り札は何も変わってないように見えますが切り札終わりの後ろに一回転しながら飛ぶというワンアクションがSPでは消えてます
ネガティブゾーン好きだったのになぁ~
リンクの紹介のときに流れてるBGMなんだ??
Xは広範囲で複数のキャラを巻き込むような切り札ばっかりだけど、SPから演出とタイマン戦を意識した切り札になってて、ゲームコンセプトの変遷を感じる
同じ画面でワイワイやるパーティゲームからオンラインもレートもある一種のesportsに変わった感じあるねえ
「愉快なパーティーゲーム」
清水くん こっこ 大好き
天下無敵のワリオマン
でも正直Xの時の方が操作できる切り札多くてそっちの方が好きだったわ。今じゃ画面切り替わってなんか映像流れて吹っ飛ばすってのばっかりで面白くない。
Xルイージの切り札は使う時「I am the bone of my sword...」って言って身内でキャッキャしてた
今なら「領域展開」ニチャアってして盛り上がるんだろうな
コックのコピー能力、外した相手にアイテム取られがちだったからちょっと不便だったんだよねぇ ウルトラソードの掛け声の「はぁぁ...とりゃあ!」好き
オリマーがコックに合わせてB連打したのは覚えてる
(ピクミンは距離関係なく吸われる一般アイテム扱い)
終点の下に潜ってコックしたいい思い出
受け身?小さい頃の私達にそんな知識があるとでも?
普通にかわいいしかっこよくなったのが良い点。もちろん今も昔も嫌いはないけどね
カービィは最初リボンちゃんに掲げてもらって02戦の再現みたいな予定だったけど
バグでリボンちゃんが化け物みたいになったからコックに変更
@@ペプシマンプロトタイプ 知らなかった,,,
ネガティブゾーンはルイージの上Bとの相性がめちゃくちゃ良くてかなり恐ろしい技
音楽が終わって円が狭まり始めた時に上bを当てと毒ダメージ+上bダメージ+ふっとびやすさupの影響で0%から死ぬ
瞬間的に広範囲に発動する上に逃げようにも行動阻害もあって逃げられない、持続型だから回避で避けることも出来ない
最後の切り札の中でもかなり凶悪なやつだったねぇ
ネガティブゾーン→上B で充分ふっとばせるからなぁ
当時ルイージ使ってたが、スマッシュボール取ったときの他のプレイヤーの絶望感ひしひしと伝わったわ…
手加減しなかったけど…((殴
コンピューターレベル9は通常bを擦りまくってたイメージがある!
これ動画に入れて欲しかった
全体的に操作を楽しむものから演出を楽しむものに変わってるね
🎉
🎉 ガノンドロフ 誕生日おめでとう
ドンキーの切り札喰らう側もリズムに合わせて下回避すれば全部避けれるから楽しかった
ランダマイザー
3:27
このカービィの切り札は、
原作のWiiの開発に関わっていなかったけど
桜井さんが頑張ってスマブラに持ってきたらしいですよ。
最初はクリスタル連射の予定もあったみたいですけどね
02の
ちなみにギガクッパはクッパが変身した姿だと思われがちですが、クッパのフィギュアに過剰なイメージが叩き込まれた事で誕生した、本来ならばスマブラの世界に現れてはいけないイレギュラーな存在であり、変身シーンがややこしいだけでクッパとは全くの別人らしいです。
その割にSPではスーパーギャラクシーシリーズを彷彿とさせるパンチで何がなにやら
なにそのマリルイRPG3のアイツみたいな
ランドマスターで強制的に場外へ運ぶの強かった…
あれ持続時間長いから厄介なんだよ
あなたヒメヒナちゃんたちのチャンネルにもいましたよね・・・同士
コメントするのが仕事かってぐらいどこにでも生息してて笑う
↑たしかにwそしてアイコン夢野ちゃんかわいい
生息範囲被りすぎてて怖い
ドンキーの昔の切り札好きだったなぁ
ドンキーコングの切りふだはかなり強くなった。
ルイージの切りふだは強さと引き換えに原作度がかなり上がった(ネガティブゾーンはオリジナル技)
フォックスとファルコはランドマスターは強すぎたが、アーウィンはそれなりに強め。
BotWリンクはトライフォースを持ってない為、トライフォースラッシュが使えないから古代兵装の弓矢になった(ちなみに、射程は無限)
❤ 清水ゆうきさん 10歳おめでとう
友達とやる時カービィのウルトラソード当たった時は必ずと言っていいほど似た曲名の最後を言うのが定番やったな
そして輝く
ウルトラソウルッ!!
ヘェイ!
シークのSPの切り札のカッコ良さは異常
アーウィン
3:53
超高性能って最近の取説とかの設定で言われてますが初登場の64の初期設定では元々ただの輸送機です
光の弓矢は吹っ飛ばす方向がかなり違うはず(ゼルダは斜め、シークは真直ぐ)
ルイージのネガティブゾーン好き
X・forワリオの切り札で暴れ回るのが1番楽しかったのに変更された時は泣いた
高速昇天拍手ラッシュ好きだった
めっちゃ分かるw
変更はされてないけどPKスターストームでポーラとプーが登場するのは感動した
ネスのやつ嫌いやから見たことないなー
昔のスターストーム割と隙間多くて全然当たらんことも有れば当たって飛ばされた先にも隕石あってそれが連鎖して…って結構運ゲー要素強かった印象
@@ガノンスライム スマブラで初めて知った人にとってはネスの印象は糞以下かもしれないけど
原作がマジで神ゲーなので是非ともいつかプレイしてみて欲しい
xの吹っ飛ばなさとあの最後の切り札達が好きだった
切り札今でこそ馴染んでるけどX当時は面白くて興奮したなあ
カービィの切り札ピクミン抜きまくって回避するみたいなのやってたなー
ルイージのネガティブゾーン、ネーミングから好きだった笑
1:10 よく聴いてみると、後ろで小さくタルコンガの音が鳴っています
ジャングルビートはタルコンガを使って遊ぶアクションゲームで、ボス戦のトドメでこのようなラッシュ攻撃をしますが、そのときはタルコンガを連打して攻撃するので、こちらも原作再現です
ルカリオのメガシンカして波動最大ビームとかいう集大成みたいな切り札めっちゃ好き
SPになってから切り札が全体的にスタイリッシュになってて見てて気持ちよし
スマforのリザードンがメガリザXになる奴好きだった。あとワリオが変身するやつはチート使ってるみたいで楽しかった思い出ある
xワリオの切り札1番好き
カービィの切り札のコックはピクオリでピクミン引っこ抜きを3人分で行うと、ピクミンが無限に吸い込まれて滅茶苦茶過多なアイテムが量産出来たのが楽しかったなぁ…
ドンキーXの切り札めっちゃ好きだった
カービィは最初リボンちゃんに掲げてもらって02戦の再現みたいな予定だったけど
バグでリボンちゃんが化け物みたいになったからコックに変更
やっぱとげとげタルめいろのアレンジver.は神
リトルマックもギガクッパ見たいに変身してたよね
とげとげたる迷路選ぶセンスすき
操作系から演出系に変わったの個人的に結構好き
ネガティブゾーン、シュールすぎて友達と爆笑してた
Xの切り札のガバガバクソゲー感割と好きだった
ランドマスターの真価が砲撃でも突撃でもなく上に乗っけて画面外に押しやるって地味なとこ好きだった
カービィーの最後の切り札かわいい
「カービィ」の「最後の切り札」ですね
@@めうめう-w9k すみません間違いの指摘ありがとうございます
タルコンガビートスマブラの音ゲー要素で楽しかったなぁ〜
リンク変わったのショックだった
これ個人的に気になってたから嬉しい
Xの時のフォックスの切り札は好き
ゲムヲ の切り札は高パーセントの時に壁が地面に触れるとクッソ強い吹っ飛びになるんから連れ出すよりも壁に当てた方が良いというね
ルイージの切り札まじで強くなったわ
Xの切り札ソニックが化け物強かった思い出
ランドマスターでキャラ乗っけて強制場外……通称(うちの小学校)「ランドセルマスター」は強かったな……マジで周りにフォックス使いかファルコ使いしかいなかったもん
ピットくんの切り札もかなり変わりましたよね!
スネークの切り札はランチャーで撃ちまくるの面白かったんだけどなぁ.....
変身系の技でも無いのになんで変更されたのやら
変身が駄目なんじゃなくて変身による一方的な攻撃時間が発生するのが駄目なんだからスネークも似たようなもんでしょ
SPでは当てないと発動しない切り札ばかりになった
カービィのx切り札はステージ作りでめっいゃ広くして、端っこからフォックスのNBを連打しまくればアイテム大量生成できたよなぁ
カービィは最初リボンちゃんに掲げてもらって02戦の再現みたいな予定だったけど
バグでリボンちゃんが化け物みたいになったからコックに変更
でも、コックは面白かったから個人的に好き
些細だけど
SPでシュルクのチェインアタックに
フィオルンが加わったことに感動して
泣きそうになった
発動する時に「ダンバンさん!」とか
「リキ!」のところで
「フィオルン!」って言ってて
初見の俺「まじか!?」ってなって
めちゃんこ嬉しかったわ
原作はチームが3人編成だから
まあしょうがないかなって
forの時は思ってたけど
櫻井さんありがとう。
forのときはゼノブレイドやってない人多かったからネタバレ配慮してくれたんだろうねぇ
@@たつたつ-z5i 言われてみれば、見た目がまんまネタバレですよね
正直3人じゃなくなって原作再現度下がってるから私は嫌い
ラインカルナメリアもいれてランダムで2人呼び出すみたいにすればよかったのに
カービィの切り札めっちゃ好きやったなぁ
クッパのパンチはヨッシーアイランドのリスペクトだと思う
1:18 X、forの時代のリンクは今のヤンリンが引き継いでるからねぇ。トライフォースラッシュ自体はトリンもできるけど。
3:35 まぁ、カービィの切り札は当てやすさがウリってスマ知識にもあったし、実際火力はまあまあ程度だし...(前投げから当たるから使いやすいけども)
あとリザードンはメガシンカ没収されて「さんみいったい」になりました。強さは一長一短ですね。
ドンキーの切り札、小学生の頃3DSでやってた時にトレーニングでやったけど訳分からんくてそのまま終わった記憶ある 懐かしいなぁ…
カービィの切り札が避けられたらデメリットあり→広範囲巻き込み持ち連打になって嬉しかった。
forはワリオマンとかの変身系とかあったしウルトラソードも返信して切りつける高火力攻撃が出来るみたいなのが良かったな
今のロックマンの切り札はブルースとフォルテも一緒に攻撃するから好き
ForランドマスターXのプリンバグみたいな事すると切り札エフェクトだけが残るのが面白かったなぁ
ウルトラソードがマホロア戦仕様なのほんと好き
ヨッシーのスーパードラゴンはスーパーマリオワールドで黄色ノコノコが再度甲羅に入った際の無敵ノコノコを食った時の状態に似てますね(空を飛べ着地時に衝撃波を出し炎を吐けます)
ドンキーの新しい方の切り札はドンキーコングリターンズにボス敵を倒した後にボス殴りまくれる演出があってそこから来てるんだよね
昔のドンキーの切り札が楽しくてトレーニングでずっとやってた気がする
0:50 これじゃあ「音楽に合わせて(四分音符)ボタンを押す」なんてわからんよね
音楽が懐かしすぎてすごい
亜空の使者で迷った記憶が甦ってくる
ドンキーとマックの最後の切り札を使う時いつもオラオラや無駄無駄などのジョジョのラッシュボイスを喋ってる
9:10 オクトパスは触手を伸ばさない時は本体に当たり判定があったはず
巨大化系好きなんだよな
リトルマックのでかくなるやつとか気持ち悪くてすげぇ良かった
ネガティブゾーンは「ルイージ本当にそんな技で良いのか?」ってなってた
Xのゲムヲオクトパスはボタンを押さないと本体に、押すと触手に攻撃判定が出まする
初代のドンキーの切り札連打でも強そうで笑った😂
リンクは作品バージョンがあるから
もしバージョン分けがあったら面白かったですねw
時のオカリナ・・・マスターソードが光り、ガノンにとどめを刺す技
トワイライトプリンセス、風のタクト・・・トライフォースラッシュ
ムジュラの仮面・・・鬼神の仮面をかぶって変身
スカイウォードソード・・・終焉の者との決戦、剣が雷(いかづち)を受ける
ブレスオブザワイルド・・・古代兵装の弓矢
トライフォースラッシュは時の勇者が編み出して、それをブレワイリンクに骸の騎士として再び教えたって裏設定あるから
だから子供リンクは元より
BGMがとげとげたるめいろなの、センスがよい
3:45???「ロードローラーだッ!」
ドンキーの旧技すこ
ランドマスターが回収されるシーンはスターフォックスアサルトのランドマスター転送シーンとそっくりですげえ興奮してた
デデデは作品ごとに切り札変わってたな〜
スマブラ4のフォックスの最後の切り札めっちゃ強いの思い出す
ピットの切り札も変化したよね
スマブラ次回作ではドレッドのメトロイドサムスになったりするんだろうか...?
リンクの切り札はトライフォースを宿した以前のリンクからそれを持たない英傑リンクに合わせるために変更されたとかなんとか
トゲタルめちゃくちゃ懐かしいし、X時代のパワードスーツの欠片結構痛かった思い出がある。
あと、なぜかフォックスのレーザー銃とか、光線がコックの鍋煮込みに巻き込まれるやつあったな
リトマはForだとクッパみたいに自由に動かせたけど、SP入って突進型になったよね
X時代のリンクの切り札はバグを使えば距離とか関係なく真っ直ぐ入れば端から端にいる敵に当てられるから逃げ道が縦のみだったから避けるのが大変だった
リンクの必殺懐かしくてやばい
ドンキーやカービィの個性のある切り札好き
Xのワリオマンとスーパーソニックは本当最強だった
ワリオは空技でひたすら空中移動できたから追撃や復帰もしほうだいだった記憶がある
友達んちでやる時はソニック禁止になったりしました笑
無限上昇ワリオほんと好き
x時代から切り札の時間が長かったのクレームがあったのか分からないけど、SPでは一瞬で終わるような技に変わったよね
ゲムヲのオクトパスでダメージが少なかったりすると捕まえて台にぶつける通称「台パン」をしたりしますね。
ドンキーは面白さも強さもタルコンガビートのほうがよかった
ルイージのネガティブゾーンはルイージの上Bが無条件で当たり、しかも吹っ飛ばし力も大きくアップしてるため、0から普通に死んで、当時小学生の私達はチートと呼んでいました笑笑
シークはカッコいいけど闇の神殿思い出すとなんか「ヒェッ」ってなる
操作系の技復活して欲しい 楽しかったのに…
カービィのコックの思い出は、フォックスとかのブラスターもアイテム判定されるから、範囲外からちまちま打って、アイテム増やしてたなぁ。特にフシギソウの種マシンガンが一番アイテム生成できるからコックのカンカンを長々させてたわ笑
2:14
変わったのはスマブラ4ですが、
このコンセプトはSPのものでは?
forのクッパjr.の切り札好きなんだよね
明らかに強さに差があったけど昔の方が面白かったと思う スマッシュボールなんてエンジョイ向けなんだからそこまでガチ調整しなくて良かったと思う
ネガティブゾーン凄い好きでした
Xの時にウルトラソードを希望していたから叶って嬉しい!そして、X時代の最後の切り札に変更する機能があってもいいような…
リトマは名前こそほぼ変わってないけどforだとギガマックに変身して戦うのに対し、SPだとギガマックでラッシュするってなってたよな
ルフレのデュアルアタックはSPで色変えによって相手が変わるようにするつもりだったけど
大人の事情が絡み過ぎた
ちなみにforで追加されたロイさんですが
一見すると、切り札は何も変わってないように見えますが
切り札終わりの後ろに一回転しながら飛ぶというワンアクションがSPでは消えてます
ネガティブゾーン好きだったのになぁ~
リンクの紹介のときに流れてるBGMなんだ??