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我覺得這次dlc問題不在於設計相比以前有退步什麼而是這次艾爾登賣太好 太出圈 吸引太多非核心客群的玩家了原本這些"不合理"的設置在以前的魂系也比比皆是 像是黑魂1傳火場一開始就四條路給你走 但只有一條是正常難度 其他三條都是靠正常手法不減裝備極難推過去的導致魂系dlc過往的"不合理"點被無限放大實際上這次dlc體驗也只有前3~5小時稍微異常點 其他體驗跟我玩以前的dlc差不多 甚至有些地方還更簡單一點講真的 任何魂系都有輪椅武器 假設像你說的 如果玩家短時間內隨便就能找出幾十種對策/戰術/武器 那還能稱得上是輪椅嗎? 明明只是正常的遊戲機制而已畫地自限 認為xx戰法就不行 一定要我心裡傳統的xx戰法才是適當的遊戲設計 這本身不就是一種傲慢和偏見嗎?如果不想要任何自由度 那去玩動作act game限定你的玩法/出招方式/打法的遊戲不就好了?ps:艾爾登剛出時不也有一大堆放了魔王就被秒的武器嗎? 遊戲才剛出平衡當然不可能完美像你說的盾刺也是遲早會下修的一環 不過我整個dlc都拿我本體遊戲愛用的雷矛+一把新的龍太刀 也沒什麼卡關大概80% boss我都覺得挺弱的 只有梅瑟莫和尾王覺得難度比本篇高
最大問題就地圖跟獎勵吧,很多地方去的路就一條還把他藏在咖咖角之類不起眼的地方找到快崩潰,不然就是好不容打通一片區域結果獎勵是鍛造石3.4.5這種垃圾?都打到盟格才可以進來的地方誰會要這些石頭
我真的不認為那個湖泊的暗示非常明顯,感覺就是玩家不經意探索探到的,我認為比較像是製作組想讓你盲探古遺跡
我也覺得不明顯,但我當時一看確實隱隱覺得那裡有東西😂,我第一想法就是那裡有山洞連結到地圖上方的另一個湖泊,結果後面直接通到個新區域了
在隻狼裡我被王打死了,常常我的想法是我哪裡又貪刀了,下次改進。在法環DLC裡我被王打死了,不要說貪刀了,到底哪時候才換我出手都是問題, 拿慢武尤其明顯,很多王的小破綻根本不夠時間讓你揮一下.....常常只能看王表演一大段時間,有極大破綻才能輸出。這是菜就多練的問題嗎? 還是根本就是互動設計出了問題?
翻滾幾圈後只能戳一刀,這很黑魂
除了翻滾、跳躍還有防禦、忍耐、斷招等手段其中怎麼斷招是門大學問不抄作業的話得進王門數十次才能死出來
黑魂也沒這次dlc那麼誇張 我只能說蓋爾爺爺放在法環dlc也只能是個小boss= =
都有人可以無傷了,我覺得沒啥問題
打贏boss沒有太多成就感這點非常有感;跟隻狼比起來,隻狼裡的boss戰勝之後,還會想再重新幹幾架,非常享受戰鬥的過程。法環的戰鬥比起一般遊戲還是很不錯的,只是戰鬥的樂趣少了非常多。
比起享受對招,我在dlc的大部分時間都是在想怎樣能不吃招😂😂😂全員瘋狗,攻擊慾望由我進門就是最高🤣🤣🤣
解招拆招,這個樂趣等被人摸出來公布解法就不有趣了
隻狼核心機制的的太神,僅此一家,我也是破完多週目後三不五時都會拿出來再戰強者
你打你的,我打我的。我忍耐流😂😂😂
@@gugu1010110 誰忍不了就死(X
玩家探索的獎勵體感上的確有點差(但印象中跟本體差不多)。戰鬥交互體驗跟魂系傳統玩法不應該劃上等號,隻狼或許真的是以戰鬥交互體驗為核心,但那是在隻狼才被明確強調的部分。黑魂系列本來就有包含各式各樣不同的玩法與解法,甚至某個程度上來說,過去魂系體驗上的難度更多是體現在地圖上而非boss戰鬥(或著說推圖跟boss是不可分割的),怎麼推圖後還能留有夠多的資源來面對boss,並運用推圖中找到的線索找出boss弱點,在這種資源的壓迫下思考對策才更是手殘玩家對於傳統魂遊的體驗(也才是真正被壓縮甚至放棄的玩法)。
確實 看了你的影片之後釋懷了不少 冷靜下來思考 這一個禮拜探圖的遊戲體驗好像也不那麼差也對這次的地圖設計裡解並認同了許多我想我得對法環的地圖設計師道聲歉了,這幾天在朋友圈內瘋狂狗幹他,但其實這樣設計其實也挺不錯的阿
至少這次dlc沒有像本傳一樣因為官方地圖畫錯(已在後續更新中修正)而導致誤導玩家不過就難度方面本傳裡面至少沒有甚麼boss需要到為其專門去重生改流派,但這次DLC卻比比皆是"不是打不贏,只是心很累,打贏後也很難有成就感不會再想挑戰第二次"成了許多歐美魂系老玩家退坑此次dlc的主要原因之一況且玩家本身的等級在多周目下幾乎起不到甚麼作用,若在DLC發售前官方以暗示性的方式公告"受制於幽影之地的特殊性,玩家在交界地獲得的能力將被大幅度受限或封印",我覺得也不至於讓許多人覺得是"為了提升難度而提升難度"從而導致有數值通膨的錯覺再加上這次的遊戲優化實在太坑,同一個遊戲在交界地和幽影之地的顯示順暢程度會讓你懷疑:我真的不是開到另一個遊戲了嗎?boss難度提升,再加上相對本傳糟糕的遊戲優化,同一個遊戲在幽影之地卻是相當卡頓,這已經不是"菜就多練"就可以解決廣大的地圖探索在你知道這片區域完全沒有任何獎勵也沒有任何道具時下一個周目還會有玩家來探索這個區域嗎?我覺得很難總而言之,這次dlc確實完美補足了本傳的伏筆,劇情層面更是直接拉滿,但是通關與探索獎勵在地圖中的分布極度失衡,遊戲優化過於糟糕等因素實在難以相較於本傳稱為滿分10分的作品
旅遊模擬器跟古龍岩補充包可不是浪得虛名
優化真的靠北,常常打個王卡到不行,體感上比本體剛發售時的優化更糟糕...老實說這種情形下,我猜很多老魂系玩家應該也是拿輪椅武器通關...
優化超爛,有一次坐火完突然變超卡,真的莫名其妙,感覺是一堆無意義粒子素材塞太多然後還有一點超爛的是探索給的獎勵太爛,爛到不想去探索地圖,但是要拿碎片又必須要探索地圖,導致整個探索過程超糞,本傳還會給你戰灰禱告裝備之類的,DLC給一堆低等鍛造石到底能幹嘛,官方自己都知道難度高到不給碎片降難度很難過,然後還給一堆垃圾?
認同,這代的boss戰不論本傳或DLC,英高已經給了太多太多可以膚淺的武器或手段了……甚至聽到很多人抱怨boss太過動,不給時間召骨灰,我就想問問不能先翻滾閃避一下動作,在安全的時間點再叫骨灰嗎?血怪手臂、連星劍等OP武器都在地圖上,本傳的仿身大哥、狄西也都還是扛扛的,幽影碎片給的又不吝嗇,對於從魂1就開始玩的老玩家,簡直不要太佛心😅想當初魂1除了一開始機率爆出黑騎士㦸可以數值硬碾之外,王城雙基真的是夢魘,硬是卡了2、3天,叫你乖乖認清他們每一步動作,而這個…正是魂系的精髓👍我唯一想抱怨的只有大地圖草原上實在是太多的幽靈墓碑了,年紀大了很容易看不清掉在地上的物品😅😅
認同,一直聽到其他說玩過前作玩家說有多難,終於看到一樣想法的,跟之前作品比起來艾爾登DLC真的佛心太多了
有些王的判定確實奇怪了一點,但是說難度,真的沒有很誇張,而且還有很多很多膚淺的打法,自己簡單開發一下,都可以發現
對啊~ 不論雙大劍跳劈、出血流,或是月光大劍,我都試過拓荒沒什麼問題呀~ 不過也沒辦法,畢竟法環紅出圈了,新手玩家實在太多😅
笑死 王城雙基佬才是真的噩夢吧 米塔恩跟這兩隻比 過動的程度差太多了 雙基佬第一型態連喝水的時間都沒有欸
嘿嘿,我可是打敗拉什麼恩的才回頭到起點弄到那個反彈露滴⋯⋯只能說 不抄作業的話真是一百個玩家會有一百零一種玩法和體驗
如果真的能夠突破武器極限 那鍛造石也並非無法接受
認同,一堆人都是跟著賜福跑跑而已。這次的探索真的不錯,而且新道具和裝備其實很多這次遊戲在探索思考環節很重,我個人滿喜歡的。當然不是每個人玩遊戲的方式都喜歡思考。不過魂係從戰鬥、劇情、找路一直都是這模式而且這次的探索相比本傳的威脅性,少太多了。
至少沒有顛火跑酷這種恐怖的東西
我打完雙月後直走進幽影城,進保存庫左轉一路探往古遺跡,打完聖女回頭打梅瑟莫,都要燒樹了還在想古遺跡的地圖藏在哪其他先不提,古遺跡下方得從穆斯廢墟上方的湖泊繞進去才能抵達,在撿到地圖的時候我只有滿頭的問號,這就好像我得在希夫拉河撿蓋立德的地圖一樣沒道理,尖刺山的地圖同理谷底、青藍海岸太空則是本傳雪原就有的問題,谷底甚至不能騎馬而且更空,給人一種純擺設的感覺以及個人私心希望,在抵達下層地區時地圖能像本傳地下一樣新增分層,尤其幽影之地本身就分成三層,在某些時候地圖真的跟沒有一樣(雖然下層路線都直直一條,不太有迷路問題)除開以上三點,幽影之地本身肯定是相當優秀的,作為一款開放世界的自由度相當充足,強者我朋友的第一隻BOSS甚至是貝勒,我們在群組內的對話內容像是在玩不同遊戲至於BOSS設計上,我通常都是仕女劍平砍不叫骨灰,NPC也只是初見叫出來看看演出(除了尾王前打群架以及貝勒~~~,跟埃貢一起狩獵真的好讚),除開尾王二階真的太過分以外其他都挺有趣的,在打了五個小時後受夠繁文縟節,拿出顛火調香瓶把米凱拉炸了個花開富貴,我可以接受你把我砍死,但你得讓我知道怎麼死的吧?麻煩燈光師收斂一下好嗎?
認同+1,這次地圖真的棒,有黑魂1的水準
想起法蘭街舞隊,攻擊間距不比DLC任何一個Boss慢,不知道退色們沒有輪椅又不會盾返,會死多少次😂😂
Dlc爛到我直接回去打魂三,果然魂三好玩多了,拉塔恩這種垃圾還是收起來吧,蓋爾跟修女有趣多了
太中肯了,這DLC實在沒有2年等待跟1190的價值
爛到我重創一隻腳色直接去打大樹守衛
確實,我同意這點
12:00 讓我想起來 法環本體出售幾週後又有人公佈了新發現的隱藏門
我是個喜歡玩配裝的法師玩家 基本上所有BOSS都是用針對的法術流派過的 我對DLC不滿意的地方是 我以為會有更強更好用的新法術跟法術能用的飾品結果只有一個站樁灌傷害的拒絕的刺就沒有其他有用的法術了 新系列的指頭法術要嘛傷害低要嘛施法前搖比你命都長飾品更是一個法師能增加傷害的都沒有BOSS攻擊方式針對法師就算了角色還幾乎沒增強 看出血流跟重武削軔流從本傳強到DLC 法師玩家覺得難過
「前搖比你命都長」 好好笑
🤣我不用轮椅,纯粹使用旋风落叶腿和雷电祷告已经踢死了DLC中绝大部分怪,直到遇到最终BOSS,卧槽二阶段根本无法近身,被刀得站都站不起来,但是现在我又不想使用轮椅,游戏就停在最终BOSS房间门口了,不想开游戏了……🤣🤣🤣
網路有人跟拉卡德互毆,不閃不防不跑硬幹打贏了,可以試試他的方法,玩起來很爽很過癮
关于战斗这一点并不认同,因为目前除了最后的拉塔恩还在打以外,所有boss我都是用特大剑和大剑+翻滚/猎犬步伐单人过掉的,因为战灰只带猎犬步伐,所以攻击手段就是平A,目前只感觉拉塔恩二阶段和双月难度会比较高。甚至盖乌斯是一次过,打完只觉得他的实力不配有追忆
所以并没有感觉到传统的打法空间有被压缩得太严重,要说和本篇相比我做的唯一的对策只是在进拉塔恩的boss房之前有记得带圣防护和黑炎庇护的buff
两次150级进场全程没用盾的路过,但是被逼穿上了重甲。现在要穿一身漂亮衣服打过boss不太容易啊。顺带一提,拒绝的刺这玩意儿要玩出高伤害等级要求挺高的。低等级还是血血怪靠谱。调香瓶就不说了😂。这游戏叫艾尔登法环,我希望黑魂血源如果有续集,别这样就行。也别开放世界了。
P2拉塔恩破綻短到,我算過全部就4動作有兩下輕攻擊的時機,其他都是砍一刀就要準備躲,不然多貪一刀絕對來不及躲然後更別說掃到一下就要趕快喝水不然就沒下次,所以對傳統翻滾打法來說,整個戰鬥不僅容錯率低、戰鬥時間又長還極度考驗肌肉記憶,有時又得意識到該後翻重整王的動作打贏真的就只有她媽的終於結束了的感受,如果整體有維持住P1的難度的話,就會是很好的戰鬥
我在想本來就沒要出DLC,砍了一堆廢案結果貌似沒做在DLC上比如有人解包說米凱拉和梅瑟莫曾有過對話結果沒做出來,玩家也好奇梅瑟莫這幽影之地的地主怎麼看待米凱拉想成神吧?
雖然幾個DLC BOSS出招間隔短 又有許多變招和技能 有時候會有種無力戰勝的感覺 但整體遊戲而言我評價還是很高 開放世界的遊玩重點除了boss戰還有地圖探索 這次的地圖真的很有趣 雖然撿到一堆垃圾鍛造石 但古龍岩也不少 我覺得那些喊難 給差評的人適合等到攻略出了再開始遊玩 他們一定很多人都是看攻略在本傳開無雙的人 然後進入dlc就被教做人了
讲得很好. 但是“噢母亲”那个动作给我搞懵了,我真的没找到波尼村北面那个动作.
重要疑問:都說決鬥盾無腦那它pvp能防鞭子嗎?
我本來是堅持老婆大劍打天下的一路砍到燒樹前 跑去打其他地區的小boss那些的時候真的受不了了才掏輪椅出來我只能說英高你數值平衡做的可真好拿老婆劍被貝勒打著玩拿起血怪手臂+大哥拒絕的刺+npc 直接把貝勒當小兵刷
貝勒那 用了DIC香噴 拒刺 都過不了 拿回老婆大劍 戴上老婆帽 就⋯過了 老婆大劍果然不能被外遇⋯⋯
一路堅持只雙持一把仕女劍,到了拉塔恩二階,卡了四小時也只能乖乖掏出我的突刺盾.....
完全認同,我自己在完整體驗玩DLC前完全沒看網上的評論和攻略,體驗的過程真的是非常絲滑,就像影片中說的各個區域環環相扣,透過地圖的各種提示不斷發現新區域,那種無與倫比的驚喜感和探索樂趣我願意給超過10分的超高分,所以後來發現網路上一片罵聲時我整個傻眼也無法理解為何會罵成這樣,可能主要原因還是玩家遊玩的當下有沒有讓自己完全融入遊戲中吧,一心只想直衝BOSS秒殺BOSS就已經違背了這款遊戲最核心的遊玩要素了
如果是全手段用上的話 法環的BOSS真的簡單到一個不可思議 尾王我用傳統打法打了8.9個小時 P1就算練到能完美閃避 P2各種無法預測的光柱就是逼你不要閃避 最後掏出祖傳指紋盾居然一場就通關了...二周目拿滿配癲火調香瓶 居然三次戰技全中就能把拉塔恩送回家 可是我完全沒有任何成就感 血源 隻狼 黑魂3都是打完BOSS會為自己的操作喝采 但法環DLC打完我只覺得新輪椅武器好強 而不是我本人強
那是英高的輪椅。😂其實這就是dlc惹人詬病的地方,用傳統打法你分分鐘連怎麼贏都不知,但盾磋就太過安全,無論用那種那打贏瘋狗你都不會有什麼成就感的,因為你除了感受到水份外就沒感覺自己做過什麼…………
廢墟去波尼村那洞我直接騎馬開跳下去的,根本沒發現還有小路下去🤡
我一個只玩過法環的玩家,覺得真的很難的boss只有拉塔恩的二階而已,其他的boss都是稍微看清楚或多摸幾次就可以打敗的。
我想問如果我可以用血怪手臂就能把指頭之母尻爆,那獵殺指頭刀存在的意義又是什麼
所以感覺沒死呢…沒像其他王會有灰滅的動畫只有疑似他用黑洞跑走的畫面
有没有可能它只是回复活点重生了
所以沒死
有沒有可能獵殺指頭刀其實超好用,只是你用不了
《艾爾登法環》官方美術設定集,太帥太美了,快來看看:www.amazon.com/-/zh/dp/1772942693?__mk_zh_CN=%E4%BA%9A%E9%A9%AC%E9%80%8A%E7%BD%91%E7%AB%99&crid=3JT92SEKP9V&dib=eyJ2IjoiMSJ9.uj2SA-ppt8VWMKxBXlPz2eY3zs6jSW7IkVLhyttZ_hVPb4jjsdC0-ku2DQHf0-forUR5VFv7PZNlRFqVaOQeP-JsPSwQaVMnNOL3ABSuV8PUPS1D_Hmhj6usiwV8PTj_H1AE5U2wlCElgtIhvn-0-0MGih6ozGHR9YQVBoPXpVPgUuKPGQXbPup9hk-o76TEi46UloetArrPTN-3LWbVzIG751wGkLg3-84NyByXLkRRVVJmhZwLg0_26ywlLIZxbQKq-5Y3p1jG_3v0sHcILlpYOeLYu8OCLFZDR0Ik_5A.pEWhpFL4LOxNrM-WZnI6AFH477mSabD1mLWROM0z1rk&dib_tag=se&keywords=elden+ring&qid=1718765694&sprefix=elden+rin%2Caps%2C427&sr=8-7&linkCode=ll1&tag=koolfish1233-20&linkId=63d7a4e69cba7fc479a7b625a49df311&language=zh_CN&ref_=as_li_ss_tl
地圖方面, 你是以地圖全開, 已經探索過的角度去解釋, 但以一個迷霧的状態去探索, 就單一個不起眼的入口竟然是通往幾個大區域就顯得不合理.地圖某些地方過於空曠, 探索完後完全沒有滿足感本傳敵人的強弱度可以清楚感覺到探索路線, DLC則想通過探索去降低"全部"敵人的強弱度, 導致整個探索路線變得雜亂無章輸椅的出現坐實了DLC數値的無理其實只要把鍛造石1,2等垃圾改成幽影鍛造石1,2(即強化效果只在DLC有效), 問題就解決了.本傳令人讚嘆的遊戲優化竟然會開倒車
除了部分boss戰在視角與嚴重光害上應該得到修正說這次dlc的難度太大,大到反而沒體驗我有完全相反的看法除非你直接上網抄作業通關,否則即便是自己開發輪椅通關,都是相當有趣的過程這次的難度只是讓一般玩家在本傳開發的老套路部分失效而已讓玩家們必須去尋找適配的武器或法術、帶上在本傳中根本不會用到的露滴和消耗品,在打boss戰時除了思考戰鬥動作之外也思考戰鬥策略,其實在掌握遊戲機制後真的不太難還相當有趣可以在不同boss戰中運用不同的套路/流派是我在本傳與dlc中戰鬥最大的差異,本傳中只需要掌握一種自己熟悉而且強度足夠的套路即可輕鬆打過所有戰鬥,而dlc不行,必須靈活運用各種資源以及機制,這是我認為dlc難度更為適當的原因
嗯?原來穆斯廢墟到波尼村是這樣走喔==我是直接跳下去的
🎉🎉🎉🎉這才是巔峰
這個影片的觀點切中好多人心聲,只有梅瑟莫這種好互動的怪才能用一般打法,其他的不用輪椅,單人通關容錯率太低...
這次我周目跟等級全滿打什麼BOSS 甚至小怪基本都是會被一刀秒(我習慣空裝翻滾不拿盾應戰)這次DLC我打到最後剩狂龍跟男娘開始真的受不了了才終於掏出指紋盾(我有給自己下束縛是第一次打贏前不能使用DLC武器打)老實說最後打贏男娘與他的男人們後我感受到的不是成就感 而是解脫感 前半我個人非常喜歡那種熟悉而又陌生的感覺 而且不會太過分但後半我只能說玩起來體感是我玩魂系裡面最糟糕的一次 因為光波的關係我變得不知道該怎麼去滾去閃 而且還因為特效太過華麗範圍太大瘋狂掉偵導致更難去躲最後放棄思考又拿起了盾(我不知道是不是個例 但我最終戰叫兩個NPC 老兵沒什麼太大的問題 但調香師很常不進霧門卡在外面 有時候還會莫名其妙滿血即死 不知道是不是AI出了什麼問題)我最後雖然成功沒有使用DLC的武器就打贏全BOSS了 但給我的感覺真的是我不想再體驗第二遍這種狗屎戰了......地圖上放一堆垃圾也是真的超大幅度削減我對探索地圖的慾望 加上我只要被摸到就是死所以我大部分的精力都在堤防會不會轉角遇到愛 反而根本沒去注意地圖的細節只能說這個DLC或許很多方面沒有融的很好導致本來好的地方也會讓人無法察覺進而變得更糟糕吧.....
二周目後幽影庇護會失效,不知道為什麼,很傻眼覺得優化差,然後王的很多派生根本就不合理
蛤?要重撿?
@@bluefin0420 不是重撿,是單純沒有作用,就是一種惡性bug
我遊戲是NG+進去的,沒失效阿?
@@catt5057 有人實測過~有顯示持有但是沒有減傷
戰鬥部分,其實就是一堆理由。我不拿盾,穿輕裝,只靠翻滾,打起來就是最高難度,熟悉套路之後打贏還是很滿意的。用最安全的方式戰鬥,然後再說英高你逼我的,矯情
個人認為7分地圖設計如視頻說的神作,別具匠心地圖指引糞作,除了前期有作指引外,其他的就沒了,既然用了魂1、3的傳統大箱庭設計,那麼傳統的灰心哥、太陽戰士是不是應該回歸,指引一下前路呢?劇情表達扣分,DLC玩下來,就沒一個NPC是印象深刻的;主、支線劇情表達方面,明顯感到是hold不住馬丁的世界,所以表達偏淺白,本體時已有感覺,DLC中更突出戰鬥部份,就傳統魂類,至於up主說的一定要輪椅的感覺還沒有,用傳統的劍盾流、雙劍、大劍流都能過,boss方面,還是覺得魂3的黑龍壓迫感更大數值方面,也沒什麼感覺,反正初入遊戲被虐殺是魂類的基本日常,後期提升了就沒事,反正到二周目或重玩時一定是玩家大殺特殺
艾爾登的主題都是植物,但武器欄都不會有鋤頭😂
顛火之王打完真的很爽....
原來有這麼多引導我都沒發現、我就是貼著地圖邊緣跑了一圈又一圈就開了全地圖
作為一個不招骨灰的玩家,在DLC的打法基本就那幾套
已經好幾個高手無傷無裝過囉
@@YoungJian2769 這個跟我有什麼關係嗎😂你想表達什麼
他的意思就是想玩什麼流派就玩什麼流派 是你侷限了自己 沒有哪幾套
@@熊御辰-d5s 👌
他的意思是這遊戲只有大佬高手配玩我們這些手殘黨休閒玩家只會用輪椅的就別叫(沒有啦我開玩笑的別吵架😂)
沒有啦, 好多boss我都沒用盾牌打,也不是什麼操作高手
二週目 150等 血血怪手臂 頭鐵不升庇佑 不叫骨灰跟NPC 不拿盾。跟貝爺大戰了兩天才過(我就菜又愛自虐這次DLC的boss真的都很過動,通常是前面10場都有一種:什麼時候該我A了老哥,你已經連動快十招了欸?真正看懂招了會發現間隔不夠你出手,不然就是要用輕武器想用重武器打就要想辦法優化躲避時間跟方向,看到一些小細節就知道他下一招是什麼,才能讓你出手時間變長慢慢進步後結果還有第二階段…第二階段的學習成本超級高,要直到都能穩定進二階才能又開始慢慢嘗試並優化二階的每一招而且二階通常更過動,疊狀態或打跪的流派容易愈玩愈心急,結果往往就是直接被懲罰,所以你必須很專注,又很有耐心也很有毅力(跟時間)才有可能靠原本魂遊的方式過關我自己是起床到上班前打,下班後打到睡覺時間,整整兩天(女武神一天)才剛把貝爺打完,我覺得我現在比它媽還了解它
還有DMC這個選擇阿
打英高遊戲 心態 觀察力 很重要 心態讓你更好應對每次死亡 觀察力不只是用在王身上 道具或劇情設定也可以有回饋 例如 傳說 拉塔恩被女武神核爆後大大的削弱能力 既然這樣猩紅腐敗對他一定有奇效 英高的遊戲已經是這個世代為數不多的好玩遊戲了 真的想爽爽打王體驗無敵的感覺 有很多其他遊戲可以玩 像FS跟英高 他們真的是很希望玩家體驗 觀賞他們設計的遊戲 要好好珍惜別忘了 你不能贏boss 但你可以輸 你絕對輸的起
魂3的黑龙都没DLC里面的小怪以及BOSS难打
對那些只會說難的玩家 :繼續誇張造謠沒關係啊,說真的會這樣感覺你不只是菜,心態還不對,沒什麼好多說的。菜的部分,就好好練,不然就乖乖學輪椅流派,不用來這裡造謠。DLC裡真的難的小怪屈指可數,而BOSS難在你沒辦法像本傳一樣膚淺過去,你必須要通過不斷的觀察出招規律、找出屬於自己流派的輸出空檔、然後落實操作,這也是這遊戲的核心跟精神所在。沒了這個東西我不懂大家是想在這裡玩甚麼? 難道是RPG(不會吧不要搞笑欸)? 心態要搞清楚你來玩的是技術型遊戲,練習技術並通關才是核心,不是角色扮演。魂系遊戲真正的爽感在於技術的提升而不是BUILD成型這很重要這是魂系遊戲跟RPG遊戲最大的不同
你說螺旋塔那三隻能打穿拉塔恩的數值怪嗎
三隻裡面有兩隻會自己跳崖,不就是我們不點智力的九智戰士嗎😂
@@midssingdiv126 笑死大確實
@@First-order 我第一次跑圖打冰的那隻掉楨卡了一下就發現他自己跳下去了😂
@@midssingdiv126 兩隻都在會掉下去的地方
寫的真好,玩到野豬騎士220等14庇佑卻被一刀秒後只能掏出輪椅
當你庇佑到達18等 你會覺得變了另一個遊戲😂心理壓力少了,人的出錯率真會低不少😂
150等10庇佑都不會被一刀秒了,血量點多少?還是帶了一堆降防加攻擊的護符?
这种情况建议用黑炎守护,别用夏波利利的嘶吼。8庇护重甲就按着老将锤了。
你這為什麼會被一刀秒…我庇護13都能挨個3次
要看你几周目😂@@超硬-w5i
rpg的宿命就是数值崩坏,尤其是当这个游戏突然成为大众游戏。魂1的时候几乎所有武器都可以是轮椅,但个人觉得魂3开始战技就是一个错误的方向,复读战技就是破坏魂系战斗精髓的开始,接下来的f社游戏应该把重心向只狼的动作方向偏移才会有出路。
我前幾天看到一隻兔子用巨劍尻整張圖
DLC王好幾隻根本不和玩家交流,打到最後BOSS和玩家根本都自己打自己的,比看誰快把對方搞死,還有地圖探索給的回饋太低...跑大半圈結果不是啥都沒有就是鍛造石1...但不得否認這次地圖一樣美
BOSS真的沒在跟你交流的跟瘋狗一樣,打贏只有空虛沒任何成就感
老贼下部作品还会有人买吗?会的举手😂
英文好评80以上,中文40以下,真是丢脸丢到国外
感覺這次DLC不就是在教訓那些一進門不看怪動作直接招骨灰複讀上Buff還有那些以為去銀行刷個幾百等就能碾壓所有怪的屁孩做人嗎?
你根本沒看影片在說什麼
@@RomanLaurant 我沒提到影片,我只是說我的想法噢
@@RomanLaurant 影片做的很好但我有些地方同意有些地方不同意。沒道理看了影片就要全盤接受吧😅
偉大無須多言DLC 很好的示範了要怎樣把自己做的開放世界再進化抹除箱庭區的邊界感~讓逃課玩家 回來上課大量的敘事碎片散落各交界地~讓各位破百等地艾爾登王 像重上幼稚園一般 從0開始當然~那些狗屎鍛造石 真的很狗屎道具設計師 換幾個失色或古龍鍛造石 不就好了 就算給我30顆 都不嫌多 這樣玩家把把武器都能玩 不也可以好好體驗 各種武器了嗎也樣對FS社也是好消息吧最後BOSS的強度 我還好 最後尾王 用雙手巨劍打了兩天也是通關了 不帶盾幽影碎片 18等 靈灰 8等 叫坦牛跟NPC絕對夠打而且比起柯斯的孤兒 動作算好預判了
現在都懂看顏色分辨要不要撿
我打BOSS的時候想拿獸爪或反手劍跟BOSS對打,結果就是發現BOSS戰中BOSS的回合結束後還是BOSS的回合,就算能把攻擊閃過但是那個輸出的機會微乎其微,然後就是變成BOSS像瘋狗一樣不停衝上來幹你然後你只能苟且偷生的找機會這邊戳一下那邊戳一下,說真的這種感受完全沒有跟BOSS對打的感覺。
拿輕武器打BOSS才是史詩難度,要輕鬆點還是拿大型或特大型傳統跳砍
我自己是打BOSS的時候用反手劍 和BOSS有來有回 還是有空檔可以輸出的
我覺得這次dlc問題不在於設計相比以前有退步什麼
而是這次艾爾登賣太好 太出圈 吸引太多非核心客群的玩家了
原本這些"不合理"的設置在以前的魂系也比比皆是
像是黑魂1傳火場一開始就四條路給你走 但只有一條是正常難度 其他三條都是靠正常手法不減裝備極難推過去的
導致魂系dlc過往的"不合理"點被無限放大
實際上這次dlc體驗也只有前3~5小時稍微異常點
其他體驗跟我玩以前的dlc差不多 甚至有些地方還更簡單一點
講真的 任何魂系都有輪椅武器 假設像你說的 如果玩家短時間內隨便就能找出幾十種對策/戰術/武器
那還能稱得上是輪椅嗎? 明明只是正常的遊戲機制而已
畫地自限 認為xx戰法就不行 一定要我心裡傳統的xx戰法才是適當的遊戲設計 這本身不就是一種傲慢和偏見嗎?
如果不想要任何自由度 那去玩動作act game限定你的玩法/出招方式/打法的遊戲不就好了?
ps:艾爾登剛出時不也有一大堆放了魔王就被秒的武器嗎? 遊戲才剛出平衡當然不可能完美
像你說的盾刺也是遲早會下修的一環 不過我整個dlc都拿我本體遊戲愛用的雷矛+一把新的龍太刀 也沒什麼卡關
大概80% boss我都覺得挺弱的 只有梅瑟莫和尾王覺得難度比本篇高
最大問題就地圖跟獎勵吧,很多地方去的路就一條還把他藏在咖咖角之類不起眼的地方找到快崩潰,不然就是好不容打通一片區域結果獎勵是鍛造石3.4.5這種垃圾?都打到盟格才可以進來的地方誰會要這些石頭
我真的不認為那個湖泊的暗示非常明顯,感覺就是玩家不經意探索探到的,我認為比較像是製作組想讓你盲探古遺跡
我也覺得不明顯,但我當時一看確實隱隱覺得那裡有東西😂,我第一想法就是那裡有山洞連結到地圖上方的另一個湖泊,結果後面直接通到個新區域了
在隻狼裡我被王打死了,常常我的想法是我哪裡又貪刀了,下次改進。
在法環DLC裡我被王打死了,不要說貪刀了,到底哪時候才換我出手都是問題, 拿慢武尤其明顯,很多王的小破綻根本不夠時間讓你揮一下.....常常只能看王表演一大段時間,有極大破綻才能輸出。
這是菜就多練的問題嗎? 還是根本就是互動設計出了問題?
翻滾幾圈後只能戳一刀,這很黑魂
除了翻滾、跳躍
還有防禦、忍耐、斷招等手段
其中怎麼斷招是門大學問
不抄作業的話
得進王門數十次才能死出來
黑魂也沒這次dlc那麼誇張 我只能說蓋爾爺爺放在法環dlc也只能是個小boss= =
都有人可以無傷了,我覺得沒啥問題
打贏boss沒有太多成就感這點非常有感;跟隻狼比起來,隻狼裡的boss戰勝之後,還會想再重新幹幾架,非常享受戰鬥的過程。法環的戰鬥比起一般遊戲還是很不錯的,只是戰鬥的樂趣少了非常多。
比起享受對招,我在dlc的大部分時間都是在想怎樣能不吃招😂😂😂
全員瘋狗,攻擊慾望由我進門就是最高🤣🤣🤣
解招拆招,這個樂趣等被人摸出來公布解法就不有趣了
隻狼核心機制的的太神,僅此一家,我也是破完多週目後三不五時都會拿出來再戰強者
你打你的,我打我的。
我忍耐流😂😂😂
@@gugu1010110 誰忍不了就死(X
玩家探索的獎勵體感上的確有點差(但印象中跟本體差不多)。
戰鬥交互體驗跟魂系傳統玩法不應該劃上等號,隻狼或許真的是以戰鬥交互體驗為核心,但那是在隻狼才被明確強調的部分。黑魂系列本來就有包含各式各樣不同的玩法與解法,甚至某個程度上來說,過去魂系體驗上的難度更多是體現在地圖上而非boss戰鬥(或著說推圖跟boss是不可分割的),怎麼推圖後還能留有夠多的資源來面對boss,並運用推圖中找到的線索找出boss弱點,在這種資源的壓迫下思考對策才更是手殘玩家對於傳統魂遊的體驗(也才是真正被壓縮甚至放棄的玩法)。
確實 看了你的影片之後釋懷了不少 冷靜下來思考 這一個禮拜探圖的遊戲體驗好像也不那麼差
也對這次的地圖設計裡解並認同了許多
我想我得對法環的地圖設計師道聲歉了,這幾天在朋友圈內瘋狂狗幹他,但其實這樣設計其實也挺不錯的阿
至少這次dlc沒有像本傳一樣因為官方地圖畫錯(已在後續更新中修正)而導致誤導玩家
不過就難度方面本傳裡面至少沒有甚麼boss需要到為其專門去重生改流派,但這次DLC卻比比皆是
"不是打不贏,只是心很累,打贏後也很難有成就感不會再想挑戰第二次"成了許多歐美魂系老玩家退坑此次dlc的主要原因之一
況且玩家本身的等級在多周目下幾乎起不到甚麼作用,若在DLC發售前官方以暗示性的方式公告"受制於幽影之地的特殊性,玩家在交界地獲得的能力將被大幅度受限或封印",我覺得也不至於讓許多人覺得是"為了提升難度而提升難度"從而導致有數值通膨的錯覺
再加上這次的遊戲優化實在太坑,同一個遊戲在交界地和幽影之地的顯示順暢程度會讓你懷疑:我真的不是開到另一個遊戲了嗎?
boss難度提升,再加上相對本傳糟糕的遊戲優化,同一個遊戲在幽影之地卻是相當卡頓,這已經不是"菜就多練"就可以解決
廣大的地圖探索在你知道這片區域完全沒有任何獎勵也沒有任何道具時下一個周目還會有玩家來探索這個區域嗎?我覺得很難
總而言之,這次dlc確實完美補足了本傳的伏筆,劇情層面更是直接拉滿,但是通關與探索獎勵在地圖中的分布極度失衡,遊戲優化過於糟糕等因素實在難以相較於本傳稱為滿分10分的作品
旅遊模擬器跟古龍岩補充包可不是浪得虛名
優化真的靠北,常常打個王卡到不行,體感上比本體剛發售時的優化更糟糕...
老實說這種情形下,我猜很多老魂系玩家應該也是拿輪椅武器通關...
優化超爛,有一次坐火完突然變超卡,真的莫名其妙,感覺是一堆無意義粒子素材塞太多
然後還有一點超爛的是探索給的獎勵太爛,爛到不想去探索地圖,但是要拿碎片又必須要探索地圖,導致整個探索過程超糞,本傳還會給你戰灰禱告裝備之類的,DLC給一堆低等鍛造石到底能幹嘛,官方自己都知道難度高到不給碎片降難度很難過,然後還給一堆垃圾?
認同,這代的boss戰不論本傳或DLC,英高已經給了太多太多可以膚淺的武器或手段了……
甚至聽到很多人抱怨boss太過動,不給時間召骨灰,我就想問問不能先翻滾閃避一下動作,在安全的時間點再叫骨灰嗎?
血怪手臂、連星劍等OP武器都在地圖上,本傳的仿身大哥、狄西也都還是扛扛的,幽影碎片給的又不吝嗇,對於從魂1就開始玩的老玩家,簡直不要太佛心😅
想當初魂1除了一開始機率爆出黑騎士㦸可以數值硬碾之外,王城雙基真的是夢魘,硬是卡了2、3天,叫你乖乖認清他們每一步動作,而這個…正是魂系的精髓👍
我唯一想抱怨的只有大地圖草原上實在是太多的幽靈墓碑了,年紀大了很容易看不清掉在地上的物品😅😅
認同,一直聽到其他說玩過前作玩家說有多難,終於看到一樣想法的,跟之前作品比起來艾爾登DLC真的佛心太多了
有些王的判定確實奇怪了一點,但是說難度,真的沒有很誇張,而且還有很多很多膚淺的打法,自己簡單開發一下,都可以發現
對啊~ 不論雙大劍跳劈、出血流,或是月光大劍,我都試過拓荒沒什麼問題呀~
不過也沒辦法,畢竟法環紅出圈了,新手玩家實在太多😅
笑死 王城雙基佬才是真的噩夢吧 米塔恩跟這兩隻比 過動的程度差太多了 雙基佬第一型態連喝水的時間都沒有欸
嘿嘿,我可是打敗拉什麼恩的
才回頭到起點
弄到那個反彈露滴⋯⋯
只能說 不抄作業的話
真是一百個玩家會有一百零一種玩法和體驗
如果真的能夠突破武器極限 那鍛造石也並非無法接受
認同,一堆人都是跟著賜福跑跑而已。這次的探索真的不錯,而且新道具和裝備其實很多
這次遊戲在探索思考環節很重,我個人滿喜歡的。當然不是每個人玩遊戲的方式都喜歡思考。不過魂係從戰鬥、劇情、找路一直都是這模式
而且這次的探索相比本傳的威脅性,少太多了。
至少沒有顛火跑酷這種恐怖的東西
我打完雙月後直走進幽影城,進保存庫左轉一路探往古遺跡,打完聖女回頭打梅瑟莫,都要燒樹了還在想古遺跡的地圖藏在哪
其他先不提,古遺跡下方得從穆斯廢墟上方的湖泊繞進去才能抵達,在撿到地圖的時候我只有滿頭的問號,這就好像我得在希夫拉河撿蓋立德的地圖一樣沒道理,尖刺山的地圖同理
谷底、青藍海岸太空則是本傳雪原就有的問題,谷底甚至不能騎馬而且更空,給人一種純擺設的感覺
以及個人私心希望,在抵達下層地區時地圖能像本傳地下一樣新增分層,尤其幽影之地本身就分成三層,在某些時候地圖真的跟沒有一樣(雖然下層路線都直直一條,不太有迷路問題)
除開以上三點,幽影之地本身肯定是相當優秀的,作為一款開放世界的自由度相當充足,強者我朋友的第一隻BOSS甚至是貝勒,我們在群組內的對話內容像是在玩不同遊戲
至於BOSS設計上,我通常都是仕女劍平砍不叫骨灰,NPC也只是初見叫出來看看演出(除了尾王前打群架以及貝勒~~~,跟埃貢一起狩獵真的好讚),除開尾王二階真的太過分以外其他都挺有趣的,在打了五個小時後受夠繁文縟節,拿出顛火調香瓶把米凱拉炸了個花開富貴,我可以接受你把我砍死,但你得讓我知道怎麼死的吧?麻煩燈光師收斂一下好嗎?
認同+1,這次地圖真的棒,有黑魂1的水準
想起法蘭街舞隊,攻擊間距不比DLC任何一個Boss慢,不知道退色們沒有輪椅又不會盾返,會死多少次😂😂
Dlc爛到我直接回去打魂三,果然魂三好玩多了,拉塔恩這種垃圾還是收起來吧,蓋爾跟修女有趣多了
太中肯了,這DLC實在沒有2年等待跟1190的價值
爛到我重創一隻腳色直接去打大樹守衛
確實,我同意這點
12:00 讓我想起來
法環本體出售幾週後
又有人公佈了新發現的隱藏門
我是個喜歡玩配裝的法師玩家 基本上所有BOSS都是用針對的法術流派過的
我對DLC不滿意的地方是 我以為會有更強更好用的新法術跟法術能用的飾品
結果只有一個站樁灌傷害的拒絕的刺就沒有其他有用的法術了 新系列的指頭法術要嘛傷害低要嘛施法前搖比你命都長
飾品更是一個法師能增加傷害的都沒有
BOSS攻擊方式針對法師就算了角色還幾乎沒增強
看出血流跟重武削軔流從本傳強到DLC 法師玩家覺得難過
「前搖比你命都長」 好好笑
🤣我不用轮椅,纯粹使用旋风落叶腿和雷电祷告已经踢死了DLC中绝大部分怪,直到遇到最终BOSS,卧槽二阶段根本无法近身,被刀得站都站不起来,但是现在我又不想使用轮椅,游戏就停在最终BOSS房间门口了,不想开游戏了……🤣🤣🤣
網路有人跟拉卡德互毆,不閃不防不跑硬幹打贏了,可以試試他的方法,玩起來很爽很過癮
关于战斗这一点并不认同,因为目前除了最后的拉塔恩还在打以外,所有boss我都是用特大剑和大剑+翻滚/猎犬步伐单人过掉的,因为战灰只带猎犬步伐,所以攻击手段就是平A,目前只感觉拉塔恩二阶段和双月难度会比较高。甚至盖乌斯是一次过,打完只觉得他的实力不配有追忆
所以并没有感觉到传统的打法空间有被压缩得太严重,要说和本篇相比我做的唯一的对策只是在进拉塔恩的boss房之前有记得带圣防护和黑炎庇护的buff
两次150级进场全程没用盾的路过,但是被逼穿上了重甲。现在要穿一身漂亮衣服打过boss不太容易啊。顺带一提,拒绝的刺这玩意儿要玩出高伤害等级要求挺高的。低等级还是血血怪靠谱。调香瓶就不说了😂。
这游戏叫艾尔登法环,我希望黑魂血源如果有续集,别这样就行。也别开放世界了。
P2拉塔恩破綻短到,我算過全部就4動作有兩下輕攻擊的時機,其他都是砍一刀就要準備躲,不然多貪一刀絕對來不及躲
然後更別說掃到一下就要趕快喝水不然就沒下次,所以對傳統翻滾打法來說,整個戰鬥不僅容錯率低、戰鬥時間又長還極度考驗肌肉記憶,有時又得意識到該後翻重整王的動作
打贏真的就只有她媽的終於結束了的感受,如果整體有維持住P1的難度的話,就會是很好的戰鬥
我在想本來就沒要出DLC,砍了一堆廢案結果貌似沒做在DLC上比如有人解包說米凱拉和梅瑟莫曾有過對話結果沒做出來,玩家也好奇梅瑟莫這幽影之地的地主怎麼看待米凱拉想成神吧?
雖然幾個DLC BOSS出招間隔短 又有許多變招和技能 有時候會有種無力戰勝的感覺 但整體遊戲而言我評價還是很高 開放世界的遊玩重點除了boss戰還有地圖探索 這次的地圖真的很有趣 雖然撿到一堆垃圾鍛造石 但古龍岩也不少 我覺得那些喊難 給差評的人適合等到攻略出了再開始遊玩 他們一定很多人都是看攻略在本傳開無雙的人 然後進入dlc就被教做人了
讲得很好. 但是“噢母亲”那个动作给我搞懵了,我真的没找到波尼村北面那个动作.
重要疑問:都說決鬥盾無腦
那它pvp能防鞭子嗎?
我本來是堅持老婆大劍打天下的
一路砍到燒樹前 跑去打其他地區的小boss那些的時候真的受不了了才掏輪椅出來
我只能說
英高你數值平衡做的可真好
拿老婆劍被貝勒打著玩
拿起血怪手臂+大哥拒絕的刺+npc 直接把貝勒當小兵刷
貝勒那
用了DIC香噴 拒刺 都過不了
拿回老婆大劍 戴上老婆帽
就⋯過了
老婆大劍果然不能被外遇⋯⋯
一路堅持只雙持一把仕女劍,到了拉塔恩二階,卡了四小時也只能乖乖掏出我的突刺盾.....
完全認同,我自己在完整體驗玩DLC前完全沒看網上的評論和攻略,體驗的過程真的是非常絲滑,就像影片中說的各個區域環環相扣,透過地圖的各種提示不斷發現新區域,那種無與倫比的驚喜感和探索樂趣我願意給超過10分的超高分,所以後來發現網路上一片罵聲時我整個傻眼也無法理解為何會罵成這樣,可能主要原因還是玩家遊玩的當下有沒有讓自己完全融入遊戲中吧,一心只想直衝BOSS秒殺BOSS就已經違背了這款遊戲最核心的遊玩要素了
如果是全手段用上的話 法環的BOSS真的簡單到一個不可思議 尾王我用傳統打法打了8.9個小時 P1就算練到能完美閃避 P2各種無法預測的光柱就是逼你不要閃避 最後掏出祖傳指紋盾居然一場就通關了...二周目拿滿配癲火調香瓶 居然三次戰技全中就能把拉塔恩送回家 可是我完全沒有任何成就感 血源 隻狼 黑魂3都是打完BOSS會為自己的操作喝采 但法環DLC打完我只覺得新輪椅武器好強 而不是我本人強
那是英高的輪椅。😂
其實這就是dlc惹人詬病的地方,用傳統打法你分分鐘連怎麼贏都不知,但盾磋就太過安全,無論用那種那打贏瘋狗你都不會有什麼成就感的,因為你除了感受到水份外就沒感覺自己做過什麼…………
廢墟去波尼村那洞我直接騎馬開跳下去的,根本沒發現還有小路下去🤡
我一個只玩過法環的玩家,覺得真的很難的boss只有拉塔恩的二階而已,其他的boss都是稍微看清楚或多摸幾次就可以打敗的。
我想問如果我可以用血怪手臂就能把指頭之母尻爆,那獵殺指頭刀存在的意義又是什麼
所以感覺沒死呢…沒像其他王會有灰滅的動畫只有疑似他用黑洞跑走的畫面
有没有可能它只是回复活点重生了
所以沒死
有沒有可能獵殺指頭刀其實超好用,只是你用不了
《艾爾登法環》官方美術設定集,太帥太美了,快來看看:
www.amazon.com/-/zh/dp/1772942693?__mk_zh_CN=%E4%BA%9A%E9%A9%AC%E9%80%8A%E7%BD%91%E7%AB%99&crid=3JT92SEKP9V&dib=eyJ2IjoiMSJ9.uj2SA-ppt8VWMKxBXlPz2eY3zs6jSW7IkVLhyttZ_hVPb4jjsdC0-ku2DQHf0-forUR5VFv7PZNlRFqVaOQeP-JsPSwQaVMnNOL3ABSuV8PUPS1D_Hmhj6usiwV8PTj_H1AE5U2wlCElgtIhvn-0-0MGih6ozGHR9YQVBoPXpVPgUuKPGQXbPup9hk-o76TEi46UloetArrPTN-3LWbVzIG751wGkLg3-84NyByXLkRRVVJmhZwLg0_26ywlLIZxbQKq-5Y3p1jG_3v0sHcILlpYOeLYu8OCLFZDR0Ik_5A.pEWhpFL4LOxNrM-WZnI6AFH477mSabD1mLWROM0z1rk&dib_tag=se&keywords=elden+ring&qid=1718765694&sprefix=elden+rin%2Caps%2C427&sr=8-7&linkCode=ll1&tag=koolfish1233-20&linkId=63d7a4e69cba7fc479a7b625a49df311&language=zh_CN&ref_=as_li_ss_tl
地圖方面, 你是以地圖全開, 已經探索過的角度去解釋, 但以一個迷霧的状態去探索, 就單一個不起眼的入口竟然是通往幾個大區域就顯得不合理.
地圖某些地方過於空曠, 探索完後完全沒有滿足感
本傳敵人的強弱度可以清楚感覺到探索路線, DLC則想通過探索去降低"全部"敵人的強弱度, 導致整個探索路線變得雜亂無章
輸椅的出現坐實了DLC數値的無理
其實只要把鍛造石1,2等垃圾改成幽影鍛造石1,2(即強化效果只在DLC有效), 問題就解決了.
本傳令人讚嘆的遊戲優化竟然會開倒車
除了部分boss戰在視角與嚴重光害上應該得到修正
說這次dlc的難度太大,大到反而沒體驗我有完全相反的看法
除非你直接上網抄作業通關,否則即便是自己開發輪椅通關,都是相當有趣的過程
這次的難度只是讓一般玩家在本傳開發的老套路部分失效而已
讓玩家們必須去尋找適配的武器或法術、帶上在本傳中根本不會用到的露滴和消耗品,在打boss戰時除了思考戰鬥動作之外也思考戰鬥策略,其實在掌握遊戲機制後真的不太難還相當有趣
可以在不同boss戰中運用不同的套路/流派是我在本傳與dlc中戰鬥最大的差異,本傳中只需要掌握一種自己熟悉而且強度足夠的套路即可輕鬆打過所有戰鬥,而dlc不行,必須靈活運用各種資源以及機制,這是我認為dlc難度更為適當的原因
嗯?原來穆斯廢墟到波尼村是這樣走喔==
我是直接跳下去的
🎉🎉🎉🎉這才是巔峰
這個影片的觀點切中好多人心聲,只有梅瑟莫這種好互動的怪才能用一般打法,其他的不用輪椅,單人通關容錯率太低...
這次我周目跟等級全滿打什麼BOSS 甚至小怪基本都是會被一刀秒(我習慣空裝翻滾不拿盾應戰)
這次DLC我打到最後剩狂龍跟男娘開始真的受不了了才終於掏出指紋盾(我有給自己下束縛是第一次打贏前不能使用DLC武器打)
老實說最後打贏男娘與他的男人們後我感受到的不是成就感 而是解脫感 前半我個人非常喜歡那種熟悉而又陌生的感覺 而且不會太過分
但後半我只能說玩起來體感是我玩魂系裡面最糟糕的一次 因為光波的關係我變得不知道該怎麼去滾去閃 而且還因為特效太過華麗範圍太大瘋狂掉偵導致更難去躲最後放棄思考又拿起了盾
(我不知道是不是個例 但我最終戰叫兩個NPC 老兵沒什麼太大的問題 但調香師很常不進霧門卡在外面 有時候還會莫名其妙滿血即死 不知道是不是AI出了什麼問題)
我最後雖然成功沒有使用DLC的武器就打贏全BOSS了 但給我的感覺真的是我不想再體驗第二遍這種狗屎戰了......
地圖上放一堆垃圾也是真的超大幅度削減我對探索地圖的慾望 加上我只要被摸到就是死所以我大部分的精力都在堤防會不會轉角遇到愛 反而根本沒去注意地圖的細節
只能說這個DLC或許很多方面沒有融的很好導致本來好的地方也會讓人無法察覺進而變得更糟糕吧.....
二周目後幽影庇護會失效,不知道為什麼,很傻眼
覺得優化差,然後王的很多派生根本就不合理
蛤?要重撿?
@@bluefin0420 不是重撿,是單純沒有作用,就是一種惡性bug
我遊戲是NG+進去的,沒失效阿?
@@catt5057 有人實測過~有顯示持有但是沒有減傷
戰鬥部分,其實就是一堆理由。
我不拿盾,穿輕裝,只靠翻滾,打起來就是最高難度,熟悉套路之後打贏還是很滿意的。
用最安全的方式戰鬥,然後再說英高你逼我的,矯情
個人認為7分
地圖設計如視頻說的神作,別具匠心
地圖指引糞作,除了前期有作指引外,其他的就沒了,既然用了魂1、3的傳統大箱庭設計,那麼傳統的灰心哥、太陽戰士是不是應該回歸,指引一下前路呢?
劇情表達扣分,DLC玩下來,就沒一個NPC是印象深刻的;主、支線劇情表達方面,明顯感到是hold不住馬丁的世界,所以表達偏淺白,本體時已有感覺,DLC中更突出
戰鬥部份,就傳統魂類,至於up主說的一定要輪椅的感覺還沒有,用傳統的劍盾流、雙劍、大劍流都能過,boss方面,還是覺得魂3的黑龍壓迫感更大
數值方面,也沒什麼感覺,反正初入遊戲被虐殺是魂類的基本日常,後期提升了就沒事,反正到二周目或重玩時一定是玩家大殺特殺
艾爾登的主題都是植物,但武器欄都不會有鋤頭😂
顛火之王打完真的很爽....
原來有這麼多引導我都沒發現、我就是貼著地圖邊緣跑了一圈又一圈就開了全地圖
作為一個不招骨灰的玩家,在DLC的打法基本就那幾套
已經好幾個高手無傷無裝過囉
@@YoungJian2769 這個跟我有什麼關係嗎😂你想表達什麼
他的意思就是想玩什麼流派就玩什麼流派 是你侷限了自己 沒有哪幾套
@@熊御辰-d5s 👌
他的意思是這遊戲只有大佬高手配玩
我們這些手殘黨休閒玩家只會用輪椅的就別叫
(沒有啦我開玩笑的別吵架😂)
沒有啦, 好多boss我都沒用盾牌打,也不是什麼操作高手
二週目 150等 血血怪手臂 頭鐵不升庇佑 不叫骨灰跟NPC 不拿盾。跟貝爺大戰了兩天才過(我就菜又愛自虐
這次DLC的boss真的都很過動,通常是前面10場都有一種:什麼時候該我A了老哥,你已經連動快十招了欸?
真正看懂招了會發現間隔不夠你出手,不然就是要用輕武器
想用重武器打就要想辦法優化躲避時間跟方向,看到一些小細節就知道他下一招是什麼,才能讓你出手時間變長
慢慢進步後結果還有第二階段…第二階段的學習成本超級高,要直到都能穩定進二階才能又開始慢慢嘗試並優化二階的每一招
而且二階通常更過動,疊狀態或打跪的流派容易愈玩愈心急,結果往往就是直接被懲罰,所以你必須很專注,又很有耐心也很有毅力(跟時間)才有可能靠原本魂遊的方式過關
我自己是起床到上班前打,下班後打到睡覺時間,整整兩天(女武神一天)才剛把貝爺打完,我覺得我現在比它媽還了解它
還有DMC這個選擇阿
打英高遊戲 心態 觀察力 很重要 心態讓你更好應對每次死亡 觀察力不只是用在王身上 道具或劇情設定也可以有回饋 例如 傳說 拉塔恩被女武神核爆後大大的削弱能力 既然這樣猩紅腐敗對他一定有奇效 英高的遊戲已經是這個世代為數不多的好玩遊戲了 真的想爽爽打王體驗無敵的感覺 有很多其他遊戲可以玩 像FS跟英高 他們真的是很希望玩家體驗 觀賞他們設計的遊戲 要好好珍惜
別忘了 你不能贏boss 但你可以輸 你絕對輸的起
魂3的黑龙都没DLC里面的小怪以及BOSS难打
對那些只會說難的玩家 :
繼續誇張造謠沒關係啊,說真的會這樣感覺你不只是菜,心態還不對,沒什麼好多說的。
菜的部分,就好好練,不然就乖乖學輪椅流派,不用來這裡造謠。
DLC裡真的難的小怪屈指可數,而BOSS難在你沒辦法像本傳一樣膚淺過去,你必須要通過不斷的觀察出招規律、找出屬於自己流派的輸出空檔、然後落實操作,
這也是這遊戲的核心跟精神所在。
沒了這個東西我不懂大家是想在這裡玩甚麼?
難道是RPG(不會吧不要搞笑欸)?
心態要搞清楚
你來玩的是技術型遊戲,練習技術並通關才是核心,不是角色扮演。
魂系遊戲真正的爽感在於技術的提升
而不是BUILD成型
這很重要
這是魂系遊戲跟RPG遊戲最大的不同
你說螺旋塔那三隻能打穿拉塔恩的數值怪嗎
三隻裡面有兩隻會自己跳崖,不就是我們不點智力的九智戰士嗎😂
@@midssingdiv126 笑死大確實
@@First-order 我第一次跑圖打冰的那隻掉楨卡了一下就發現他自己跳下去了😂
@@midssingdiv126 兩隻都在會掉下去的地方
寫的真好,玩到野豬騎士220等14庇佑卻被一刀秒後只能掏出輪椅
當你庇佑到達18等 你會覺得變了另一個遊戲😂
心理壓力少了,人的出錯率真會低不少😂
150等10庇佑都不會被一刀秒了,血量點多少?
還是帶了一堆降防加攻擊的護符?
这种情况建议用黑炎守护,别用夏波利利的嘶吼。8庇护重甲就按着老将锤了。
你這為什麼會被一刀秒…我庇護13都能挨個3次
要看你几周目😂@@超硬-w5i
rpg的宿命就是数值崩坏,尤其是当这个游戏突然成为大众游戏。魂1的时候几乎所有武器都可以是轮椅,但个人觉得魂3开始战技就是一个错误的方向,复读战技就是破坏魂系战斗精髓的开始,接下来的f社游戏应该把重心向只狼的动作方向偏移才会有出路。
我前幾天看到一隻兔子用巨劍尻整張圖
DLC王好幾隻根本不和玩家交流,打到最後BOSS和玩家根本都自己打自己的,比看誰快把對方搞死,還有地圖探索給的回饋太低...跑大半圈結果不是啥都沒有就是鍛造石1...但不得否認這次地圖一樣美
BOSS真的沒在跟你交流的跟瘋狗一樣,打贏只有空虛沒任何成就感
老贼下部作品还会有人买吗?会的举手😂
英文好评80以上,中文40以下,真是丢脸丢到国外
感覺這次DLC不就是在教訓那些一進門不看怪動作直接招骨灰複讀上Buff還有那些以為去銀行刷個幾百等就能碾壓所有怪的屁孩做人嗎?
你根本沒看影片在說什麼
@@RomanLaurant 我沒提到影片,我只是說我的想法噢
@@RomanLaurant 影片做的很好但我有些地方同意有些地方不同意。沒道理看了影片就要全盤接受吧😅
偉大無須多言
DLC 很好的示範了要怎樣把自己做的開放世界再進化
抹除箱庭區的邊界感~讓逃課玩家 回來上課
大量的敘事碎片散落各交界地~
讓各位破百等地艾爾登王 像重上幼稚園一般 從0開始
當然~那些狗屎鍛造石 真的很狗屎
道具設計師 換幾個失色或古龍鍛造石 不就好了
就算給我30顆 都不嫌多 這樣玩家把把武器都能玩 不也可以好好體驗 各種武器了嗎
也樣對FS社也是好消息吧
最後BOSS的強度 我還好 最後尾王 用雙手巨劍打了兩天也是通關了 不帶盾
幽影碎片 18等 靈灰 8等 叫坦牛跟NPC絕對夠打
而且比起柯斯的孤兒 動作算好預判了
現在都懂看顏色分辨要不要撿
我打BOSS的時候想拿獸爪或反手劍跟BOSS對打,結果就是發現BOSS戰中BOSS的回合結束後還是BOSS的回合,就算能把攻擊閃過但是那個輸出的機會微乎其微,然後就是變成BOSS像瘋狗一樣不停衝上來幹你然後你只能苟且偷生的找機會這邊戳一下那邊戳一下,說真的這種感受完全沒有跟BOSS對打的感覺。
拿輕武器打BOSS才是史詩難度,要輕鬆點還是拿大型或特大型傳統跳砍
我自己是打BOSS的時候用反手劍 和BOSS有來有回 還是有空檔可以輸出的