Создание Highpoly в Zbrush. Аддон GoB.
HTML-код
- Опубликовано: 12 сен 2024
- blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия для ААА игр в blender - stepik.org/cou...
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/1...
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/1...
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/1...
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/1...
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/1...
MAYA для начинающих - stepik.org/a/1...
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Создание оружия для AAA игр в blender -www.udemy.com/...
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/...
Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/...
Substance painter - www.udemy.com/...
Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/...
Добрый день,с зеброй не работал,а можно туда сразу модель загружать ,которая содержит не 1 а несколько деталей??или надо по одной экспортировать и создавать хайполе,и так по кругу,и ещё вопрос,если в конце преобразовать сетку на хай поле с помощью децимейта,потом проблем при запекании в сабстенсе не будет?
Если в блендере было 30 деталей, то в браше будут все 30 деталей. только я через FBX это делал. я в марме запекал хайпольку в 10 млн полигонов, тянуло норм без лагов
вижу вам уже подсказали )!
Спасибо,но все таки можно в сабстенсе запекать без заморочек???говорят в скульпте в блендере добавили маску по эджам??с какой версии,а то я 3,5 пользуюсь,по-сути Тоже самое можно и в блендере делать через ремеш,если надо разные фаски в скульпте можно маску нарисовать и сделать фаску больше,но полигонов дофига и комп начинает лагать,но на подходе новый комп с райзен 7 и 4060,думаю должен вытягивать
@@user-ev5or4jz1u пробовать нужно в сабстенсе. в блендре есть все тоже самое что и браше. просто браш работает по другим алгоритмам и поэтому кучу млн полигонов тянет и на слабых компах. в блендаре нужно куча оперативы))) у меня 32 гига и то думаю увеличивать больше 64. Хорошая видюха нужна для рендера)))
@@user-ev5or4jz1u да , десимейт вам не мешает запекать никак обычно. В редких случаях будет давать артефакты небольшие но это уже надо смотреть каждый раз конкретно. Ну вот збраш просто дает вам больше возможностей по количеству полигонов и доведению его до ума.
Привет, хорошее видео. Подскажи, пожалуйста, есть ли какой-то способ сделать так, чтобы ZBrush не заполнял пустые выемки, как на 06:55? Это сильно помешает при запекании хай поли на лоу поли?
несколько раз пересмотрел 6.55 и не понял о чем вы 😅😂
@@blendertoolkit Ну там где часть магазина в блендере была открытой, а ZBrush при динамеше ее закрыл. Это можно как-то пофиксить потом?
@@user-ol1hs2tp2q dynamesh всегда будет вам закрывать меш , вы можете просто удалить крышку позже
@@blendertoolkit Понял, спасибо. Просто думал, может другой способ есть, а то после динамеша это неудобно удалять из-за большого количества полигонов.
@@user-ol1hs2tp2q Возможно вам просто следует просто увеличить Resulution в параметрах DynaMesh.Вроде мне это помогало.