@@Umbrella778 ну да, согл. кое-где курс взят на технологическое средневековье. чтобы все на заводы ходили, а не вот этой хренью занимались. нейросети ваши, нейросети... они нам нахoй ненужоны!
@@Kosonogov0107 Амазон частично уже решил эту задачу. У них автоматическое складирование. Осталось наладить массовое производство роботов гуманойдов от Теслы. Снизить себестоимость: эти роботы будут производить самих же себя. Этих роботов гумманойдов можно будет обучить любому выскоточному действию. И как всегда - это легче сказать чем сделать.
Посмотрим. Пока не вижу причин для паники. Основная проблема ИИ (точнее несколько проблем) Произрастает из достоинства нейросетей. 1. Нейросеть - это компилятор. ИИ не создаст нового уникального стиля. Количество вариаций нейросетей ограничено базой на которой нейросетка обучалась.То есть скопировать может, собрать может, может из-запросов пользователей сделать вариацию, Гарри Поттер в качалке, На титанике, во Властелине колец. Но это будет собирательный образ из наиболее известных элементов штампов. При этом за например за образец Гарри Поттера скорее всего будет взят персонаж в исполнении Дэниела Редклифа. А в описании в книге он другой, и художник может нарисовать другого персонажа.А у нейросети веса, не дадут, если не будет специального хитрого промта или четкого указания от оператора. И это всегда будет выглядеть вторично, какого бы уровня реализма нейросеть не добилась. Да, для заполнения мусорным контентом такие генерации сгодятся, но для создания какого-то более менее качественного продукта - нет. Художник даже опираясь на школу и стили рисования может через творчество создать новый образ. Он может экспериментировать и создать новый стиль, сделать авторское прочтение, интерпритацию. Нейросеть этого лишена. Ну да создатели низкопробного контента, которые клепают на поток по шаблону, могут бояться. Проекты, которые претендуют на оригинальный стиль все так же будут нуждаться в специалистах высокого уровня. 2. Нейросеть не человек. Ей чужда человеческая логика, и это заметно по ее ошибкам. Допустим нейросеть ошибается в количестве пальцев или рук, Потому что это алгоритм. Это может быть продвинутый алгоритм, который научится рисовать руки. Но он будет косячить в другом. В размерах, в понимании вещей, которые для человека очевидны. Человек понимает, что стул это стул и на нем можно сидеть, при этом у слова стул пожет быть несколько значений. Это может быть табурет, шезлонг, венский стул, трон, а может быть мягкий стул собранный для анализов. Художник может использовать предмет для создания композиции, для подчеркивания статуса, для завершения образа. Казалось бы стул, простой предмет, но он может влиять на восприятие и выполнять сразу несколько функций в зависимости от места в кадре, типа стула, контекста и тд. И художник может это заложить в кадре. А нейросеть нет. И опять же в пролете скорее простые ремесленники которые делают однотипный контент на поток. 3. Применение нейросетей сильно ограничено сферами деятельности. Те же дизайнеры интерьеров и визуализаторы, поначалу напряглись, а сейчас расслабились, после того. как увидели резултьтаты работы. Нейросеть в лучшем случае может набросать скетч для согласования стиля. При этом нейросеть не способна учесть то, что учитывают дизайнеры, конструкотры и визуализатор. Ведь красивая картинка, которую видит заказчик, это верхушка айсберга. НУжно не просто сделать картинку, а собрать интерьрер который можно реализовать согласно ТЗ, в указанный бюджет, с соблюдением строительных норм, и подобрать не просто обои, диваны, текстиль. А учесть тысячи параметров. Например расположение трасс электропроводки, водопровода, воздуховодов и кондиционирования. Расположение розеток, светильников, выключателей. Нужно учесть технические моменты, чтобы коммуникации были проложены по технологии, чтобы реализация в принципе была возможна. Учесть эргономику пространства, ширину проходов (припуски на отделку), подобрать мебель не просто красивую, а практичную для хозяина и которую можно купить в магазине или заказать. И т.д и т.п. Красивый рендер - это итог многомесячной работы селой команды специалистов и нейросеть тут не вывезет ни сейчас ни в ближайшее время. (И не забывайте про такую немаловажную вещь как ответственность) Думаю что при создании серьезного проекты в игровой индустрии, нейросети точно так же применимы весьма ограниченно. Иначе будет получаться халтурный безликий проект, который копирует тысячи других. Про касается примеров. Да сгенерировали котика и запихали в движок. При этом моделька тянет в лучшем случае на НПС для индюшатины. Развертка огонь. Анимации Топ (сарказм). Помимо всего прочего, до сих пор есть проблемы с повторяемостью, с сохранением стиля. Чтобы внести изменения, надо генерировать заново или сюрприз, отдавать тридешнику который провозится с таким чудом в несколько раз дольше. А сгенерировать реально крутую и оптимизированную модель гораздо сложнее, чем котик или аляпистая пукалка. В общем пока не страшно. Я пока вижу такие нейросети скорее как помощников, для быстрого прототипирования и для согласования, а так же для сокращения рутины. Те же тайловые текстурки генерить. Посмотрим что будет дальше.
@@cog2488 это все понятно, но людей заменяют нейронками уже сейчас 😉 По поводу стилей - человек может задать стиль дав ей картинку с примером для обучения, и на основе этой картинки генерить любой контент, это ускоряет работу настолько что тебе больше не надо много людей чтобы вручную это все отрисовывать, логично что они потеряют работу 😉
А ты прям что то новое создашь Все работы современных художников так или иначе отталкиваются от референсов Да и что в принципе в наше время можно нового придумать ..
Посмотри видео "нейросеть натренировали на стиль художницы". Там хейтеры скармливали нейросети все арты этой художницы и теперь нейросеть полностью копирует ее стиль и создаёт за минуты кучу картинок, которые хейтеры выкладывают а от художницы начинают отписываться.
@@Сончинса Отлично, они натренировали нейросеть на стиль художницы. Но это ведь не сама нейросеть разработала этот стиль. Вы только подтверждаете то, что я сказал. И в данном конкретном случае нейросеть это инструмент давления на художника. Как обычно, нейросеть это инструмент в чьих-то руках. А вот как уж его применили, это другой вопрос.
Генераторы персонажей существуют уже лет 20, как минимум. Причем там идеальная сетка, адекватные текстуры и гораздо более точный контроль и повторяемость. И что-то художников по персонажам меньше не становится. Ну а тех, кого нейронки подвинут - туда им и дорога
Чел ты даже озвучку сделал нейросетью, не делай так, нейросети ещё не так хорошо озвучивают твой текст и слышно как они тупо монотонно бубнят его без остановки
Ничего там не продакшн реди. Там такой раздрай в топологии, тесселяции, нормалях и геометрии, что легче самому сделать. Да и быстрее, в итоге. И дешевле, ибо время = дееьги + безопаснее для репутации, т.к. пол3 ИИ мусор не удалить и никто из спецов не захочет, чтобы его подозревали в мошенничестве, что он ничтожество, а за него на самом деле всё делает нейросеть.
Меня тоже позабавило это. Ну давай, сгенерь модель условного ак47 и сделай анимацию с этим оружием как в таркове или тем более COD, я посмотрю на эту попытку. Пока что нейросети могут высирать только монолитные модели, с абсолютно не оптимизированной сеткой для нормальной анимации. Самое забавное, что у художников тот же прикол. Нейросети делают в 80% случаев нелогичные и безвкусные арты, которые что бы стали более менее адекватными по качеству, их должен доработать хороший художник как минимум.
вместо развода паники лучше гляньте как всё это РЕАЛЬНО работает: кривая юв, топология хрень в том смысле что она выстраивает сетку по квадам одного размера, тобеж с мелкими деталями всё крайне плохо, текстуры ужасны, тупо мешанина, в целом настроек модели в данный момент вообще не достаточно хоть для какого то адекватного результата, можете ознакомиться с видео про 3д нейронки от bigstalker 3d, там он делал модельки нейронками, результат конечно крайне плачевный. кстати, автор, накинь свою артсту или где ты там свои ассеты постишь. интересно что там у тебя имхо в данный момент 3д нейронки годятся лишь для использования как 3д реф тем людям у которых плохо развито пространственное мышление :/
Картинки раньше тоже генерировались убогие, но очень быстро их качество выросло. Так же и тут будет наверняка. Хорошо бы чтобы это всё сдохло в зародыше, но вряд ли такое будет. Думаю, безработица во всех сферах (особенно в творческих) лишь вопрос времени.
@@hazama2741 энивей всем этим должен управлять человек, так что просто появятся какие нибудь 3d ai artists и подобное, но суть в том что в целом создать изображение легче чем создать объемную модель, даже при нынешних темпах обучения нейронок не думаю что они смогут делать в ближайшие года что-то на уровне мидлов, максимум джунам жизнь подпортят
Платишь 200 баксов на покупку токенов чтобы с 50го раза загенерить модель нужного качества и визуала, тратишь 200 баксов чтобы заказать эту модель у художника который с 90% вероятностью сделает сразу как надо, ну да
Дополню, я как 3д художник в какой-то степени даже был рад появлению подобных нейросеток, пытался загенерить нужную носовую фигуру на корабль, итог спустя 2,5 часа, сел скульптить сам, заскульптил, ретопнул и затекстурил за 4,5 часа, интересно, сколько времени я бы мучал нейросеть чтобы получить приемлемый результат
ващет он 10$ стоит чтобы нагенерить себе моделей до усрачки, есть сетки вообще бесплатные, и про 50 раз ты загнул, у первого чела робокот со второй попытки получился, у второго голем с первой 🤭
@@Paligon.R "про UV я молчу", получается за развертку я ничего не сказал)))) а так да, там на данном этапе всё грустно, я понадеялся что какие-нибудь не особо важные объекты ИИ сможет делать нормально, мне под геймдев, их игрок близко разглядеть все равно не сможет, но увы, лично мне проще сделать с нуля чем редачить высер от ИИ
Ждем нейросеть блогера. Вот это полезно будет. Таких блохеров, как этот заменит без проблем. P.S. По робокоты там реально., с каждой секундой просмотра его на скрине, у меня рождается по абзацу претензий к нему, с пояснением - почему это мусор.
@@РекурсияМеталла ну ты большой молодец, прям как тот художник который в июле 2022 потухал над нейросетками что руки криво рисуют, а в январе 2024 попал под сокращение 🤭
@@AlexeyProgramming только есть 2 нюанса: Откуда информация про попавших под сокращение художников? Не с общего потока сокращений в индустрии, не?) там уже больше миллиона сокоащенных, к причинам нейронки отношения не имеют. Второй момент: 2D нейронки изначально в техническом плане посильнее лучших мировых художников, если на общую картину смотреть. Минусы - это руки и без жизненность работ. Что мы имеем в этих 3D AI? Пощупал вчера модели нейронки из второго примера... Ну слушай, бочку она может нормально создать. Все что чуть сложнее, уже с косяками. (Для справки, скрипт, способный сделать шахматные фигуры с идеальной топологией существует уже под десяток лет. А нейронки худо бедно бочку могут сделать, лол) Да, оно все красиво выглядит на расстоянии и в том ракурсе, в котором был промт арт. Но поверни ты ее, и увидишь порнографию. Это бесполезные работы. 3D которое хорошо выглядит только в том же ракурсе, что и 2D арт. Про миксамо и риг вообще молчу. Добро пожаловать СНГ в геймдев нулевых называется) Анимации уровня первой готики можно сделать. Только зачем они? Сегодня это вообще не актуально. Вот наиграются и начнут делать реально полезные нейронки, тогда посмотрим. Сейчас это выглядит так, что свернули не туда. Я был бы рад, если появится нейронка, которая нормально тебе заригает (не миксамо убожище, а в реализм) и создаст все необходимые шейпаеи с привязкой к костям, от растяжение и смятия геометрии на суставах и нормалмзацией форм тех же локтей, коленей, костяшек, имитацией напряженных мышц и т. Д. . Сейчас это неоправданно титанический, ручной труд с нереально высоким порогом вхождения... Проблема, что модели нейронок бесконечно долеки от такого уровня. Им проще насрать полигонов по форме. А дальше ч этим мусором уже ничего не сделать. Применений таким моделям просто нет, почему - я расписал.
@@РекурсияМеталла интересно для кого ролик из MeshyAI где примеры вполне красивых персонажей без косяков с 360 облетом, к слову я делал тесты трех нейросетей на разных рефах, и эта оказалась худшей из всех 🤭 И что мешает взять риг из миксамо и дорисовать веса и шейпкеи для деформации мышц? Задача этого сервиса быстро анимировать персонажа пресетами из библиотеки профессиональной мокап студии, чего не было еще во времена готики, хотите больше - делаете сами, но для большинства современных игр это не нужно, а там где нужно это не делают руками 😉
@@РекурсияМеталла у 2Дшных не только в руках проблема, а в целом с детализацией. Скажем, набор механизмов или заклёпок она вообще сделает рандомно переплетёнными, с нарушением симметрии и т.д., также текстуры очень рандомные иногда. Она просто не понимает, что рисует. Поэтому, например, у 3Дшника какая-нибудь сетка у динамика колонки получится за 10 секунд с парочкой модификаторов, а у нейронки на хоть как-то ровную генерацию сетки уйдёт уйма времени.
Все бы ничего, да только говно. Но по факту, вот этот кот например, из конца ролика - полная ссанина, это видно наверное даже ребенку. Кривой, геометрия плывет, особенно на лапах, робот, но сделан одним мешем конечно же, суставы к риггингу не готовы естественно, как минимум требуется ручная ретопология, но зачем делать ретопологию того, что изначально похоже на кал. Представьте себе игру из подобного рода моделей, и человека который будет в нее играть. Никто в здравом не будет пихать это в движок для использования в качестве игровой модели и игре. Это может помочь, в качестве некой черновой модели, концепта, по которому будет создана нормальная игровая модель, но не пихать это сразу в проект. Ну, у хомячков макиных нейро-моделькеров желающих быстренько нагенерировать себе деньжат наверняка глазки щас горят, удачи, удачи)
Тю...если даже червяка 3д получилось у него сделать то...ещё два дня и будут модели любой сложности это же очевидно..вспомним селерон пентиум 2 , а сейчас...с графикой тоже самое...Годзилла 85 года и что то современное ...Алё. Они работают над этим и когда вы спите🎉❤
@@markavrelii1 червяк - это как раз простейшая модель для нейронки, а вот всё, что хоть как-то сегментировано по текстурам или геометрии - плохо и никак не улучшается уже год+. Неочевидно. Во-первых, для каждого нового скачка качества нужно кратно больше мощностей, и сейчас именно мощности подходят к своему пределу. Во-вторых, все нейронки пока "плавают" в плане логичности нарисованного, например с детализацией, и поэтому надо придумывать и внедрять принципиально новые методы обучения (но так как это не сделали за 2+ года, то делайте выводы). Уж тем более при чём тут сравнение с ручным улучшением графики.
Согласен с мнением. Тут много таких комментов, что я как художник испытываю дежавю ахах, аи - лишь инструмент, никому она не нравится))) Тоже самое писали художники. Эта аи-хрень заберет кучу рабочих мест, не дав ничего взамен (вроде лекарств). Платить просто так во многих странах конечно же людям не будут) На самом деле не аи вредна а отсутствие хоть какой то регуляции, что законодательно, что на соц платформах. Аи-"художники" тупо спамят своим гомном на всех площадках.
@@vVPhaetonVv ну в рамках современной производительности прям вылезаное до блеска не нужно, нужно быстро и дешево для заказчика, а что там продахшн или нет, он не всегда знает - но повтирвать можно конечно
В "живых" остаются только самые преспособленные, это называется естественный отбор. 3Д моделлеры никуда не исчезнут, изчезнут только те кто не сможет приспособится к нынешним реалиям, и кто ничего не пытаясь изменить будет бесконечно ныть о том что его заменят, а ничего не предпринимая. Так оно и будет.
да вот только, что значит "приспособиться". полностью отказаться от сиджи в виду большой конкуренции и переключиться на реальный сектор может быть даже более лучшей идеей. а сиджи как хобби после работы
Это те самые "нейросети-убийцы", где в миджорни выделяешь область в работе (логичную, между прочим, там внатуре можно стену поставить) и пишешь "монолитная бетонная стена", а она тебе окно херачит?))) Вы всерьез думаете, что заказчик, который сам-то не знает частенько, что ему нужно- сможет что-то объяснить нейронке, которая временами прямые запросы игнорирует?))) И даже негативные промты не всегда помогают) Для оообщей идеи, общего наброска, какой-то образной мысли- оно еще может помочь. Но прям работу концептеров отнимать.. чепуха) либо это не концептеры, а какие -то профаны, если столь еще топорная технология может выбить таких "специалистов" с работы
Школьники будут формулировать запрос заказчика к нейросети, и за бургер к чаю продавать свою работу, чем фактически убьют прибыльную нишу профессионалов с десятилетиями стажа.
@@knopkodavik знаю минимум 50 проектов, где концептеры уже плотно работают с нейронками. Но вы этого никогда на глаз не заметите. Пока кто-то "кричит на облака" другие уже давно приняли реальность.
теперь АААААА игры станут еще более не оптимизированные с кривыми модельками))) автор, если тебя может заменить убогая нейронка, то ты так себе специалист
Вопрос не в том, хочет ли автор оставаться на прежнем уровне квалификации, а в том, выгоднее ли будет руковоству ставить в приоритет низкокачественный, но быстро выполнимый продукт. Как бы это грустно ни было, но если специалист будет делать действительно качественную модельку, до которой нейронки "пока что" не дотянулись - это будет невыгодно долго, а если делать быстро и плохо - то дешевле будет нанять одного специалиста по нейронке. К тому же, как-то уж слишком подозрительно компании разработчиков вместо того чтобы оптимизировать игры - просто предлагают купить тпопвое железо (это же так элементарно), зачем парится над оптимизацией, когда есть такой чудо прикол как DLSS
каждый может создать игру у себя дома всего за неделю - и это кажется достижением, но какой ценой для человечества... с помощью искусственного интеллекта идеи легко обретают форму, но возникает риск, что за этим скрывается глубокая утрата человеческого труда. так же как калькулятор однажды стал незаменимым инструментом для математиков, ИИ тоже может стать помощником. однако вместе с этим меняется ландшафт профессий: многие навыки, ранее считавшиеся важными, могут утратить свою ценность... то, что раньше требовало человеческих усилий и времени, теперь выполняется машинами, стирая границы между творчеством и автоматизацией
Ахаха. Сколько тебе заплатить что-бы ты сделал игру за неделю? с 3д графикой реалистичной. с гуманойдами в кадре. с офигенными анимациями. фотореализм. Ну и сюжет чтоб, как игре пристолов. ))) И что-бы не короче 3х часов, чтоб-бы рефанд в стиме не оформили.
Уже так и есть, просто многие программисты пока ленятся их юзать, но нейронки становятся лучше и мб действительно в ближ годы смогут брать целый большой проект и реально по запросам абгрейдить правильно без обучения по каждому куску кода как щас для генерации, опять же, похожих кусков кода. Ну... короче, все в одну биржу труда потом пойдём xd
Когда появились фотоаппараты художники рисующие кистью тоже думали что фотоаппарат заберет их работу. Но сейчас 2024й год и художники никуда не делись 😁
а помните как разработчики игр давным давно выдавливали все соки из железа и выдумывали невероятные техники для оптимизации своей графики? а помните лару крофт в треугольной грудью? помните текстуры 128х128? помните квадратные колёса из игры про матрицу? а помните в старых играх лестницы из одного плейна с нарисованными ступенями? для нас сейчас это всё палеозойские методы оптимизации, и мы можем тратить геометрию на ФАСКУ В РЕАЛТАЙМЕ, следующая ступень уже приблизилась к нам, с появлением меш шейдеров и нанитов. В будущем графика будет состоять из таких фотограмметрично подобных нейросетевых моделей, с огромным количеством поликов, с кривыми текстурами с непонятными развертками. Сама картинка в играх уже превратилась в пережатый видос из ютуба, дальше половина кадра будет тупо на лету генерироваться видеокартой, в а сцене будут мельтешить такие модели с прописанными в них промтами. Уже сейчас, прям на данный момент, можно брать нейросетки из видоса и генерить третьестепенные пропсы на изи. Чего сейчас нет в нейросетях из коробки, всё это есть в виде скриптов и генераторов в 3д софте, где тоже вбей пару цифр и нажми на кнопку - получишь результат, там тебе и сетка будет оптимизированной, и развертку сделает красиво, и текстуры спроджектит на новую развертку. Уже все инструменты для имплементации в продакшн таких моделей от нейросетки есть.
Очень хорошая маня фантазия, благодаря таким теперь игры с каждым имеют всё более высокие требования, так как соки из железа выдавливает не конечное качество контента, а его кривая оптимизация.
Мне интересно чем автор видео занимался 20 лет в CG чтобы удивляться результатам нейронки? Без возможности создавать свой датасет всем этим сервисам грош цена. Игрушка по подписке - не более.
@@AlexeyProgramming Stable Diffusion не умеет делать модели. Да даже текстуры крайне посредственные делает. При генерации 2д арта она так же обсирается когда тебе нужно сделать по ТЗ кучу картинок в определенном стиле в т.ч. по рефам. Даже img2img особо не поможет, только самому тренировать, а это уже требует особых навыков и не доступно каждому васяну без должной подготовки. В любом случае всем этим будут заниматься теже художники т.к. человек без знаний анатомии, цвета, композиции и т.д. просто не сможет настроить нейроку так чтобы она выдавала что то полезное, а не просто абстрактные картинки непонятно для чего.
@@FiEctroНа забудь включить мотивирующую музыку для маппинга, пока будешь наблюдать как нейронки поглощают всю цифровую сферу и обходят тебя во всех технических аспектах😊
@ почему обходят? я слежу за нейронками, и рад включить их в рабочий процесс, но к сожалению на данный момент мало где могу их применить. В основном сейчас использую нейронки скорее для написания скриптов и кода. И то приходится исправлять то что написала нейронка. Пойми меня правильно, я не против нейронок, я скорее против людей которые разводят излишнюю панику и хайп вокруг них. Люди вообще не понимают что такое нейросеть и как с ней работать, и куда её применять, считают что это какая то волшебная пилюля от всего. Хотя на деле это просто ещё один инструмент, который конечно нужно осваивать чтобы не отставать от других. Но всю цифровую сферу они не заменят, хотя безусловно станут неотъемлемой её частью.
Я не работаю 100% времени в 3д, но разбираюсь( по образованию пришлось) В основном работаю над сайтами, мини и макси лендингами. И я ещё не представляю как нейросеть будет обрабатывать запрос от заказчика. Сегодня я делала сайт для продажи косметики и по тз надо было разместить "женщину лет 50 прямо тигрицу по образу, но с небольшими морщинами" хахахах Я часто использую нейросети для проектов, добивки фона и тд, но целиком они никогда не постигнут человеческую логику, наши фразеологизмы и тд, поэтому это лишь инструмент для профессионалов, имхо
Нейросети могут понимать человеческую логику и фразеологизмы, потому что они обучены на большом количестве текстов. Они распознают и правильно используют устойчивые выражения, даже если их значение не очевидно. Конечно, они иногда могут ошибаться, но в целом справляются с такими задачами довольно хорошо.
Проблема не в человеческом языке, а в том, что они вообще не понимают что рисуют. Не понимают детали объектов. Попробуй например сделать открытые механизмы карманных часов. И даже если ты идеально опишешь что тебе нужно, всё равно нейронка это всё не сделает, потому что она работает "брутфорсом" по написанному и не понимает, как должны стыковаться шестерёнки, где они там вообще в этой каше из пикселей. И так везде, где есть много объектов или деталей.
Бред, причём опасный (и половина комментариев от биомассы и неолуддитов это подтверждают - "ой, хнык, мы все умрём" или наоборот "ура, ничему учиться теперь не надо, только гамбургуры жрать и аниме смотреть") и невдомёк, что творчество это потребность, люди творческие не могут не творить, в музыканты, артисты, художники настоящие таланты идут не за быстрым рублём, хоть какие нейросети придумай (кстати, наука тоже творчество само по себе - например, то же изобретение и программирование, особенно нейросетей) Творчество и талант всегда себя проявят и покажут, творчеству не учатся, творчество это талант, дар, он или есть или нет и ему невозможно научиться, учат ремеслу, опять же, человек учится сам, научить хорошо невозможно, если человек не хочет сам или не способен / неспособен. Да, нейросеть отберёт работу, но скорее в смысле освобождения от рутины, но не от творчества. Да, 99% людей (вообще и особенно сейчас) неспособны мыслить здраво, бесталанны, примитивны, ленивы и поэтому безграмотны и неуспешны. Причина всего этого - из уравнения убрали естественный отбор, сейчас везде насаждается пагубная политика толерастии. Люди, неспособные даже выжить без доставки еды, сейчас живут и лезут в творческие профессии (потому что круто и хочется почестей и лёгкой славы) и даже лезут во власть. Это путь к деградации. Надеюсь, это не нужно разъяснять ещё глубже.
вот вроде все хорошо написал, но нет, надо было вставить бред, что без таланта ничему нельзя научиться. Талант не определяет саму способность научиться чему-то, он определяет лишь скорость развития.
@@АлексейБелов-ж2й да, успех это 90% пота и крови, 9% везения и умения влезать в жопу без мыла и лишь 1% таланта, но без него никуда, он определит не только скорость, но и потолок возможностей. 99% людишек никогда не смогут стать Марком Цукербергом, Шредингером, Ницше, Рембрандтом, Наполеоном, играть в шахматы как Каспаров, на скрипке как Паганини, боксировать как Тайсон, бегать как Усаин Болт итд.
@@gameon2000 да только большинству такой уровень и не уперся. Большинство работы делается крепкими специалистами среднего и выше среднего уровня. Это как мидл и мидл+ в программировании. А такой уровень доступен каждому, было бы желание, усердие и дисциплина. Как по мне, лучше быть специалистом среднего уровня в том, что тебе по кайфу, чем заниматься тем, что ненавидишь, даже если у тебя к этому талант, и ты можешь потенциально стать топом
Успокойся, это все расхайпленная паника, у нейронок куча проблем: начиная от того, что уже не на чем учиться и заканчивая техническими ограничениями такими как вычислительные мощности и банально электроэнергия, куча специалистов этим занимается, но многие говорят, что пик их развития мы наблюдаем сейчас и дальше будет спад. Увольнения не связаны с ИИ, а связаны с экономикой в основном. Еще где-то встречал исследования, мол, ИИ не помогает профессионалам в своем деле, но хорошо помогает новичкам. Так что расслабься. Это во-первых. А во-вторых, даже если завтра всю работу заберут роботы, то учиться нужно всегда - хотя бы для того, чтобы мозг не ссохся.
чтобы в будущем уметь этим нейронкам ставить задачи тоже нужно куча специалистов. А где их брать? Нейронки тоже будут усложняться. Чем сложнее задача тем сложнее будет язык общения с нейронками. И не забывайте, что все владельцы нейронок захотят денег, окупаемости.
Единственное в чём нейронки могут пригодиться в 3д это ретопология, остальное как говно получается. Пускай ААА студии ими обмазываются, вон уже сколько провальных проектов из-за этих нейронок вышло.
ну подождите ещё пару лет - нейросети учатся и учатся очень быстро, сервисы буду развиваться дальше это 100%, это только начало и я думаю тут вопрос стоит даже не в том стоит ли использовать ИИ - а вопрос как хорошо мы будем использовать ИИ
Чел показывает кривую сетку с отвратным шейдингом и говорит это норм. Для игры пойдёт.Поправка, мы даже саму сетку и не увидели то. А те что были... Нет. Дальше смотреть не стал
Если не разбираетесь в теме не снимайте пожалуйста такие ролики, задолбали уже со "всеми конец всему ии все забирает" или хотя бы делайте более адекватные заголовки для своих видео
@@AlexeyProgramming где 2дшников или 3дшников уже заменили ? Челов в игровой индустрии сокращают из-за провальных проектов. Я сам работаю в студии и тех же 2дшников меньше не стало, наоборот больше и плюс у них появилось новое требование уметь совмещать ИИшку. ИИшка тебе ВСЕГДА будет генерировать лишь шаблон, который потом нужно долго дорабатывать.
@@Cubeenjoyer для кого я столько скринов с новостями об увольнениях из-за ИИ добавлял? 🤭 в случае с 2д сетками практически всегда сразу на прод отправлял без правок и все были довольны 😉
Полагаю вы из секты людей, по этому мему? : Вот когда нейросети начнут рисовать картины, вот тогда и поговорим. Вот когда нейросети начнут говорить, вот тогда и поговорим. Вот когда нейросети начнут генерировать видео, тогда и поговорим. Ну вот железно, когда нейросети начнут сами писать код, вот тогда и поговорим. Ну вот прям железно-железно, когда нейросети начнут гнерировать 3Д модели сами, вот тогда мы и начнём говорить про них всерьёз. И так до бесконечности. Вот пока не припрут к стенке все рабочие профессии, заменив их на ИИ. Все будут отрицать и ждать какого-то чуда. Хотя можно было сразу начать говорить, что нет никакого принципа, по которому нейросеть не смогла бы заменить любую профессию, а значит в сскорем времени, все потеряют арботу, а нет работы, нет денег, ну и всё.)))
@@koryginagrobova3506 вы можете полагать, но я говорю о другом. По той же логике я могу полагать что вы из секты людей которые говорят "появились калькуляторы, математики теперь не нужны" или "появились станки, рабочие больше не нужны". ИИ это инструмент, инструмент нового поколения и этим будет пользоваться не офисный менеджер, а художники. Никто никого не убивает, просто меняется форма. Да, теперь создание контента станет проще, но в то же время поднимется и планка качества и специалисты всегда будут нужны. Меня просто достал этот хайп треин, каждое второе видео про то как кто то "умрет". Можно же более приземленно обсудить то что вышла такая нейронка которая лучше стала генерить модели, ее минусы плюсы, а не вот это все
Я не знаю какой "продакшен" назовет эту модель "рэди" ) Возможно какие то инди разработчики будут это использовать, но на серьезных больших проектах такой мусор никто не будет апрувить. Наверняка когда-нибудь нейросети научаться генерить действительно РЭДИ модели, но пока хорошим спецам можно быть спокойными )
Паника с пустого места , ну будет иишка так внедрят ее в работу , после иишки все равно придется доделывать тем же 3дшникам , и запекать и анимировать тоже ручками просто референсы будут готовые
то же самое говорили про миджорни год-полтора назад, а сейчас можно аутпут сетки сразу на прод отправлять - там есть инструменты и для правок и для расширения границ, инпайнта итд 😉
@@AlexeyProgramming Логично пологать что возможности нейронки будут дальше расширятся и расширятся и все равно будут нужны специалисты которые будут это контролировать или изменять 3дшники 2дшники. все ныли ныли че изменилось , только дооп инструмент получили где можно идеи нагенерить доопом поверх своих концептов или 3д моделек.
@@splimen пропустит, он не будет чекать каждую модельку 😉 чаще вообще со стоков покупают паки и вставляют как есть, никто не смотрит их топологию и не тратит время на исправление
@@splimen подожди, а для кого я вставил скрины с данными сколько из них УЖЕ потеряло работу? Нытье нытьем но если отрасль схлопывается и зарплаты падают то нейронки произвели огромный импакт на индустрию 😉
Все верно сказано. Я еще лет 7 назад на эту тему с работающим в геймдеве художником об этом разговаривал и тенденция была ясна еще тогда. Вопрос во времени. Про креативность согласен полностью, это самый важный навык будет в скором времени. А дальше только уже нейроинтерфейсы, которыми мы сможем свои мысли визуализировать.
@@AlexeyProgramming т.е мы базовые увольнения приплетаем? Всегда когда индустрия ужимается в кризисные ситуации, штат сокращают. Т.е увольняют всех без разбора оставляя только крайне опытных специалистов)
@@AlexeyProgramming Кризис в индустрии сейчас не из-за нейронок. А постковида, и ситуации политической в мире. У студий денег нету оплачивать спецов. После ковида многие поняли, что штат может сидеть по домам, а на локдауне, как оказалось, без бОльшой части штата сотрудников можно обойтись и сэкономить на них.
@@AlexeyProgramming всё что делают сейчас нейросетки - янйух. Крупная студия с трипл А тайтлами всё также делают ручками, всё также нанимают концептеров, моделлеров и кодеров.Слишком много нюансов чтобы выходило то, что нужно. А то что делают сейчас нейросетки - разве что полезно индюшатинам.
Я уже как пару лет забил на развитие себя как 3д художника, развиваю концептуальное мышление и технические навыки в UE. Среди художников 2д и 3д останутся совсем профессионалы и узкоспециализированные спецы для определённых задач.
@@TheFruitcake1983 ты про каких, которые картины писали, ну там конечно да, но их остатки делают в цифре, и даже фото на паспорт, инструмент тут не важен, его задает общество, а не художник
5:56 Топология абсолюно не юзабельная. Тут в любом случае нужно делать ретоп как минимум. Однако хайполи в основе нет и модель надо делать с нуля. Миддл-специалист показанную модель сделает за 30 минут параллельно сериал смотря (именно сам меш такого-же низкого качества). То, что сейчас умеют делать эти генераторы все, абсолютно не юзабельно в реальном продакшене. Единственное, что сейчас более-менее полезно, это текстурирование, и то сомнительно.
@@pompeei чел, он её анимировал и в свою игру вставил, а ты говоришь неюзабельно 😉 Другие сетки генерят хайполи которые можно использовать как основу, и есть инструменты для авторетопо, я в телеге сделал подробный разбор с скринами, по мне так качество достаточно хорошее чтобы хотя бы npc и оружие в игры вставлять 👌 В том то и дело что сеть делает за минуту-две и модель и текстуру и риг, а мидл-специалист 30 минут только модель, то есть ускорение пайплайна в 30 раз как минимум, а значит при тех же объемах можно воркфорс сократить в 30 раз, что многие компании уже и делают 🤭
@@AlexeyProgramming Речь идет о реальном продакшене, а не самодельных домашних инди-играх. Там-то проблем нет, можно нагенерить кривых моделей и заригать в миксамо. Прогресс безусловно впечатляющий, но это пока применимо только для прототипирования, вместо заглушек вставлять, или для инди-разрабов, которые на коленке проекты пилят. Или для дальних планов (если это CGI).
@@Mummy542 это ускоряет создание 3д моделей во много раз, на реальном ААА продакшене уже во всю используют нейросетки и поувольняли половину сотрудников, я про это в видео тоже говорил 😉 года два назад активно использовали 3д сканы вместо ручного моделирования, а сейчас уже нейросети генерят им контент, и не только заднего плана 👌
@@AlexeyProgrammingв ААА играх ты не найдешь сгенерированных 3d моделей за исключением возможно фоновых моделей, ты не прав, и пишешь бред. А про увольнение сотрудников, ты говорил именно о художниках
@@AlexeyProgrammingа так же эти нейронки так и не научились генерировать адекватные UV развертки, так что на данный момент этой шляпе далеко до ААА уровня
С 3д графикой имею мало общего, т.к. программист, но про хайп нейронок есть, что сказать. В нашей сфере, когда появился gpt все опять начали кричать, что программисты больше не нужны. Правда, как показывает практика, востребованность в них только увеличилась. gpt пишет неплохой год, но не идеальный. Я бы сказал это код на уровне фрилансеров, которым абы сделать, да поскорей. По итогу, gpt стал скорее полезным инструментом, чем заменой рабочих мест. Недавно была новость, якобы новая версия модели может сгенерировать 3д игру в вебе за однин ответ. Мне потребовалось около 100 генераций, чтобы сгенерировать кривую 3д гонку в веб и это при том, что я хоть и не писал код сам принципиально, но давал нейронке грамотные запросы с терминологией и пониманием какой должен быть результат. В 3д думаю дела обстоят так же. Не думаю, что нейронка может сгенерировать модель "продакшн ис риди" с пары итераций.
Глянь коммунити превью в Meshy AI, там крутые модельки с довольно короткими промтами типа «сделай круто» 😉 По поводу программистов - не совсем корректно их сравнивать с дизайнерами, у которых часто задача стоит просто «сделай красиво», в программировании всегда требуется точность, я к тому что в дизайне больше возможность что один чел с сеткой сможет заменить команду дизайнеров, чтобы успевать по срокам 😉
@@AlexeyProgramming Сделать точно есть причем на каждом этапе, когда приходят бить челом перед лид артистом, который проверяет попал ли ты в концепт это не точность труда? А если задача у всего отдела клепать допустим двадцать юнитов в ртс приблизительно к трем расам, которые должны быть разными, но в одной стилистике, при этом иметь точность в деталях, которые не редко откликаются с лором или самой концепцией юнита намекая на то как он функционирует? Как говорится ебало нейросети представили в этот момент? И так в любом мало-мальски серьезном продукте. Ну или хз возьмем демонов из doom 2016 и doom eternal, в первой игре это редизайн знакомых врагов из классических игр под хай тек, в дум этернал это аккуратный оммаж на тех самых классических врагов, и там и там враги должны сочетаться между собой, они четко вплетены в игру, так еще иногда требуется добавить новых которые не будут выбиваться. Ну и для чего в итоге тогда подходят нейронки сейчас? Показать концепт инвесторам, накидать драфт ради геймплея где будут не квадраты, а условные демоны пофигу как выглядящие. В продакшен этот зоопарк никто не пустит конечно же, из-за оптимизации и общей планки арт убогости, зато команда будет примерно представлять конечный продукт. 2д себя отлично чувствует по тем же причинам, да и получают они не редко больше чем 3д. Концепт художников с руками отрывают, хотя вроде как нас всех нейронки окружили.. как так то? Это мы еще не затрагивали такие вопросы как допустимый полигонаж и другие технические аспекты как лоды или допустим готовность модели к нанитам. А если мы возьмем моделинг для конкретно существующего продукта ради рекламы или допустим кино? Прям майкл бей такой вкидывает токены на нейронку и генерит за два вечера новых трансформеров, ага да... Самая большая польза от этого всего как раз у заказчика который не может приблизительно сказать что ему нужно, он генерит трехглазую свинью с крыльями и пулемётом, а потом бежит к художнику/моделлеру и говорит что ему нужна такая, только чтобы крылья другие были и достоверный пулемёт максим вместо того что нейронка влепила прямиком из терминатора.
На самом деле это реально упростит работу, если делать сложные сцены. Те пропсы, у которых роль вторичная можно пачками генерить и пофиг. Но я чет сомневаюсь что ИИ сможет мне сделать высокополигональный hard surface космический корабль, где каждый болтик и каждую трубочку видно.
Я хз как там в Зд, но в 2д графике нейронки за 2 года научились генерить контент очень крутого качества на любой вкус. Часто даже в ФШ не нужно ничего редачить. Кожаным иллюстраторам сейчас точно не сладко. Следующие на очереди аниматоры и видеографы. То, что нейронки с нами надолго - нужно уже принять как суровую данность. Развивается это дело мощно и быстро.
Опять же, смотря про что говорить, про какой контент. Если на генерации хоть что-то с детализацией или >2 объектов стоят рядом, там всегда графические артефакты появляются: объекты сливаются, неровные, несимметричные, с разной толщиной и т.д. Будто бы это сон, где всё нематериальное и "плавает". Если же 1 объект без структурированной детализации (например кот или человек), то скорее всего всё будет норм. Но если предметы, да ещё и с деталями, то габелла, проще и быстрее в 3Д сделать.
@@AlexeyProgramming Да вы правы и правду увольнения были из за нейросетей что является всего около 5 % от числа всех увольнений из за множества других факторов. Даа из за этого точно стоит разводить панику =/
@@Лунтик-м3ш так игнорь тогда 🤭 когда пройдет это «пока» для многих станет уже поздно, если так и будут сидеть на жо ровно думая что никто их не заменит. А те кто по умнее сменят вектор развития и не станут тратить время на то, что в скором будущем будет не важно 👋
Хз чем теперь заниматься в этом мире, на заводе работать то лучше в петлю сразу, Работать в продажах тоже фигня, кароче фигня какая-то не понятно что делать от слова совсем...
@@Yukish_Pixel в том то и прикол что на работе в студии мы такое не увидим никогда, но те кто не вкатились в профессию, хотя даже нет, те кто только начал учиться или поглядывает в этом направлении не смогут этого понять.
Я работаю девопсом. Возникла у меня идея создать компьютерную игру. Так вот. С полного нуля совршенно не зная анрил 3д моделирование, совершенно зная терменологии 3д и геймдева. Я создал свою первую 3д модель, которую я буду использовать в данной поделке за первый месяц обучения\создания. Я сделал поный риг в том числе и лицевой. И понял как работают анимации в анриле. Спасибо современным технологиям и нейросетям. При этом в самой модельке совершенно нет следов нейросети. Я справшивал у неросети о базовых понятиях, и как сделать ту или иную фичу, при том, что про фичу мне рассказала нейросеть. При этом я совершенно не отвлекался от работы. Рабочее время по расписанию. Так вот, если у вас напрочь отсутствует ИТ мышление, то вам делать нечего в ИТ. 3Д на секунду это тоже ит. ТО такое ит мышление вам никто не расскажет.
Автор хорошо сказал, что одним из главных умений сейчас становится способность отличать красивое от ненатурального и креативность. Однако проблема в том, что для приобретения этих навыков необходимы все остальные. Нужно разбираться в композиции, чувствовать пропорции и объём, разбираться в цветоведеньи, в истории искусств, даже в психологии, в конце концов. Сейчас у нас есть масса специалистов, которые потратили десятилетия своей жизни на освоение всего этого. Но если завтра художественные специальности станут не актуальными и люди перестанут идти на факультеты живописи или 3д графики, то лет через 20, а тем более через 40 мы столкнёмся с фактом отсутствия специалистов. Не будет больше людей способных отличить красивое от убогого, пустое от содержательного. А зашкаливающий объём мусорного контента просто сотрёт все границы. Таким образом мы рискуем через полвека окончательно превратиться в бескультурных варваров. ПС: Меня не столько пугают возможности нейросетей, сколько отношение людей к нейросетям. Неспособность видеть и анализировать, нежелание работать, готовность потреблять откровенные отбросы. Это печально и подчас действительно страшно.
Я скорее имел ввиду что технические навыки больше не столь важны, чувство пропорции и объема это не умение орудовать кисточкой в фотошопе или скульпт тулом в блендере 😉
Видно, что автор сгущает краски и нагнетает панику по поводу любого улучшения "двигателя прогресса". Я же вижу в этом только плюсы: теперь пейплайн для создания моделей будет проще, и нужно просто идти в ногу с развитием. Что касается увольнений, я не переживаю, потому что кто-то должен нажимать кнопки и настраивать модели. А если даже уволят, я смогу найти другую работу, так как не все готовы разбираться в том, чего не понимают. Так что не стоит жаловаться - нужно просто адаптироваться.
Проблема заключается в бизнесе, там люди с их человеческими интересами просто не нужны, и никогда не были(за исключением тех моментов когда им вставляют палки в колеса). А денег им и так выдадут, они могут прост создать условия в которых они легко будут на новой для рынка теме это все юзать, за всю историю современной экономики это просто не происходило в таких разных областях и одовременно, сейчас уже дохуя фирм прокладок, а теперь представь клондайк таких фирм, которые только пишут что они чтото делают, а на самом деле бабло гребут почти без затрат на сотрудников.(это уже сейчас видно из-за фальсификации безработицы в США) Именно поэтому ракрутилась новая волна инфляции, и если с распределением бабла ФРС и другие банки не справятся все может сломаться, рынок в таком случае сам себя не зарешает, потому как жизнь общества нужна только обществу, а не индивидам! Они для себя собственно в тихаря бабло и гребут, и тут 2 путя: - либо большой брат, который следит за доступам к минимальному товару и услугам у населения которому не повезло - ну либо как в киберпанке, каждый выживает по своему, а ведь жанр основан, на том что было в раннем капитализме И тут openAI делает новое поколение ИИ которое само себя обучает, исходя из новых(реальных) данных, полученных после обучения, и прикол в том что такие технологии позволяют минимизировать проблему ошибки и исследования нового, эти штуки вообще не игрушка, если до этого все они обучалиссь на данных людей, которые не могут иметь под лярд часов в какой нибудь теме, то теперь они разрабатывают экспертную систему, которая в разы(в перспективе) минимизирует шанс ошибки, при этом будет во всем, и в плане временных затрат и мощностных превосходить человека, да, в первую очередь это не будет быстро, это потребует оч больших систем, но потом ты будешь запускать оптимизированную версию с потреблением как у ноутов, ну максимум как у средних компов(для той самой узкой задачи).
и я тут то же приуныл, хоть я и 3D моушн-дизайнер, но поглядев несколько презентаций Автодеска и Хаос-групп - понял, что всё-таки пора завязывать с залепухами для казуалок, да и не только с залепухами, а с целыми синематиками. Решил купить гараж с первой пенсии и выращивать там какие-нить чудо-грибы или построить лабораторию по производству ЛСД, что бы научиться писать фантастические сюжеты под промты - (((. Уж лучше бы для начала придумали нормальный AI рендер-движок, что бы не ждать 1 кадр по полчаса, а просто творить задуманое находу, а то скоро все разочаруются и забросят любимую сферу 3D и пойдут на изобретать клавиатуру к лопате и метле, что бы дворником работать было проще через пару лет. А если серьёзно, с прошлого месяца решил конкретно вспомнить весь курс физ-теха (благо был отличником по физике), пока что симулировать корректно физику в 3D, благо, ИИ еще не видел примеров. Вобщем походу осталась ждать ИИ-рилтайм рендер и искать работу "по студенческому профилю", а диплому без малого 20 лет, так что еще есть надежда.
1 кадр по полчаса это еще по божески, и то решается добавлением больше GPU, а вот в начале 90ых даже простые рендеры часами ждали, всё развивается надо просто подождать 😉
@@AlexeyProgrammingДа, помню на 66Mhz рендернул за 3 ночи таториал какой-то с кактусом на подоконнике по ЧБ- книжке без иллюстраций почти по DOS-овскому 3Ds. Винт на 180 Мб чуть не загнулся бедалага. Ну ждём ИИ-рендер на основе волновой теории света Максвелла. Кстате, есть у кого tyFlow
Я хотел делать свои игры, делал упор на то что буду делать красивые модельки и мир, но теперь видимо у всех так будет… С одной стороны хорошо, что талантливым людям, у которых есть идеи но нет опыта реализации, не нужно тратить так много усилий, искать команду и тд. Люди теперь будут больше сосредоточены на том что из себя игра представляет, какой посыл она несет и насколько хорошо это реализовано. Вот как для творческого человека, у которого есть свои идеи, наброски, грандиозные планы - это отличный скачек, поскольку в разы меньше сил тратишь, но вот для человека, который изучал моделирование/ создание текстур и тому подобное, просто чтобы зарабатывать деньги, для большинство из вас это плохо.
Делал модельку в Rodin. Честно сказать, генерирует кучу энгонов. При анимации вылазят косяки с полигонами. Вот когда нейронки научаться полностью делать ретоп, при том хороший ретоп. Может тогда нейронки и смогут, что либо делать качественно. Сейчас же это можно использовать лишь в артах. Для трипл эй проектов, такие модели не канают.
Точно! И потом сам в нее играть и сам за нее платить, если захочет. Ибо таких игр будет.... легион. Ценность продукта нивелируется. Вы будете отдавать больше за рекламу продукта, чтобы быть замеченным.
@@Чупака ну, это ещё с появлением игр движков так стало(особенно 2д, гейм мекер там, рпг мейкер особенно), другое дело, что раньше люди тратили деньги на графику от фрилансеров(среди которых ещё нормальных надо искать) и потом грустили, что кучу денег и времени потратили, а теперь можно сделать приличную графику чтоб дать людям погонять именно геймплей и если зайдёт, то дальше развивать концепцию проекта.
Сейчас происходит переформатирование отсюда и страхи. Мне очень нравится все эти новые технологии, в ряде случаев благодаря сервисам могу сделать ту часть работы которая не предусмотрена бюджетом плюс это генеративный арт так же помогает поиску своих идей.
Хорошо, что мир графики шире, чем однотипные эльфы и робокоты. Та же миджорни часто вообще не понимает, точнее у неё просто нет в базе того, что просит заказчик. Мордовский вышитый узор 19 века на костюме персонажа? К которому у заказчика куча претензий и переделок, когда это художник по рефам рисовал, "там палочка не так пошла, здесь угол не такой, тут элемент больше на марийский похож". Визуализация процесса передачи данных по средствам радиорелейных систем, где правки напрямую от инженеров, потому что специфика очень тонкая. Может это быть автоматизировано? Я то только за, только пока что в РЕАЛЬНОЙ повседневной работе многих художников эти инструменты если не бесполезны, то малоэффективны. А робокоты это да, мощно, красиво.
отлично может игры подешевеют наконец-то и будет выходить более качественные, а то последнее время шлак за оверпрайс. + наконец-то творцы могут преобразовать свои идеи с минимальными усилиями, это ли не технологическое чудо. с такими технологиями мы быстрее войдём в новую эпоху. я посчитал во сколько увеличилась моя производительность в программировании в 24 раза, это учитывая то что все еще нужно вносить правки в результаты гпт
да не подешевеют, 3д стоки и генераторы контента то давно используются для пропсов, а игры все дорожают 😉 вот что действительно подешевеет так это контент на стоках
Короче напишу как я вижу это: В итоге такие ии будут создавать что-то подобное уже в огромном числе созданных 2д аниме картинок нейросетей или реалистичные, но слишком "идеальные" модели, но при этом попытки создать последовательную анимацию в видео или же игре закончатся каким-то слайдшоу из похожих, но далеко не всегда стыкующихся между собой кадров. Короче все ок, 3д-шники еще нужны, просто вам добавится новый инструмент для создания базовых моделей (вместо того чтобы качать готовые ассеты или создавать свои) которыми вам все равно придется работать, чтобы это выглядело нормально.
@@naldsop_markshef_show Также говорили 7-8 лет назад про картинки, когда нейронка генерировала трешовых психоделических собак. А нейронки, которые учат ботов в играх прямохождению уже кучу раз писали и обучали. Но, правда, пока не было универсальной нейронной сети.
Всеравно этим должен кто-то заниматься. Кто-то тот, кто сможет поправить кривой палец персонажу, или добавить надпись, или сделать сундук открывающимся, а не просто непонятным куском меша. Этим всем мой директор не будет заниматься, что бы меня увольнять
Утверждение, что нейросети не смогут создавать топологию и скелет для 3D-моделей, уже устарело. Современные ИИ-системы способны генерировать не только модели с текстурами, но и создавать корректную топологию и скелетную анимацию. Например, существуют нейросети, которые автоматически создают риггинг (скелет) для персонажей, а также оптимизируют топологию моделей для анимации и использования в играх.
Это же круто! В любом случае само по себе ничего не сделается. 3D-художникам просто нужно изучать новые инструменты, которые предоставляет ИИ. В целом всю работу делает человек, просто он становится более эффективным. Да, цена на такие работы будет ниже, но и времени на простые задачи будет потрачено меньше. Вместо того чтобы опускать руки и уходить, нужно вливаться в новую эру инструментов, которые выводят твою ценность как специалиста на новый уровень. Те, кто смогут объединить все возможные инструменты используя ии для выполнения нужных задач, будут очень ценными и востребованными. 3D-художники в любом случае будут нужны, ведь ИИ ещё не обрёл самосознание и сам ничего делать не будет - ИИ это инструмент, а не волшебная палочка. Увольняют именно тех, кто не идёт в ногу со временем и становится неэффективным для компании. Сейчас нужны специалисты, которые умеют работать с ИИ.
Будем реалистами.За год нейросети для генерации 3д моделей перешли от смехотворной несуразицы, которая даже обычный куб без неровностей и тысячи полигонов создать не может, вот до такого уровня. Да, ещё много какие аспекты нейросетка жёстко факапит, но противникам нейросетей в 3д уже не получается просто ржать с результата, уже приходится говорить, а вот развёртка у модели говно, а вот этот аспект так себе. А прошёл всего год. Через 3, край 5 лет нейросетки смогут полностью заменить человека в плане создания модели. Хоть меня это и удручает, но это факт. Но вот с чем они справится не смогут, в этом я уверен на 95%, так это с анимацией. В видео ты продемонстрировал что вот можно засунуть в миксамо и у нас уже есть полностью заанимированный персонаж. Ну во первых это звездёж, а во вторых проблема миксамо в том что она крайне ограничена в использовании и криво распределяет веса, из-за чего любая модель немного отличающаяся от человека в повседневной одежде с любой анимацией кроме анимации покоя выглядит невероятно криво. Из аи аналогов у нас есть только каскадёр, но там аи помогает в анимированнии, а не анимирует по запросу. И за всё это время не появилось ни одной нейросетки которая хотя бы пытается что то подобное сделать.
Нет, ты не прав, они как раз резко повысились в качестве и практически сразу дошли до предела. Дальше я сомневаюсь, что будет большие скачки ввиду многих причин. Эти причины будут крыться в большей степени в лимитировании возможностей самого ИИ с моральной и психологической точки зрения а также с точки зрения безопасности. Я к чему - следующее поколение ИИ скорей всего будет более "умным", что скорей всего повлечет за собой очень много вопросов в плане безопасности использования его в определённых структурах. Сейчас и так в некоторых развитых странах вводятся законы по ограничению возможностей ИИ, а это значит частичное урезание его возможностей. Это только в фильмах ИИ захватывает мир, а в реалии он будет жестко контролироваться, особенно это будет связано с терроризмом. Так что сильное продвижение в развитии ИИ мы увидим, но порционно, не во всех областях. Я вообще к чему - чтобы ИИ мог правильно делать сетку, ретопологию и развертку , а также делать исправления с первого раза, он должен быть намного "умнее", практически как человек, а это ему скорей всего не дадут. Ну я бы тут и сказал - ну и йух с ним!
@@shluhenfurer вообще не вижу тенденции на улучшение интеллекта ии, как раз просто с каждым разом расширяют пул их возможностей, но ни о каком полноценном интеллекте речи не идёт. Да это и не надо никому. Чтоб ии мог правильно делать сетку, ретопологию и развёртку, надо просто его натренировать, намного умнее он для этого не должен быть.
1) всё ещё ржём с результата, особенно с людей кто называет это готовой моделькой для игры или визуализации 2) они развились сначала быстро, а потом замедлились - и это фундаментальный закон любого развития вообще, да и в технологичность уже идёт упор. Дальше их надо обучать именно логике, причём в разных сферах по-разному. Но так как это никто не может сделать уже 2+года, то возникают сомнения, можно ли в принципе это сделать. Причём это не могут даже в 2Д, что уж про гораздо более сложное 3Д говорить, где есть много принципов построения модели.
На все найдётся свой спрос. Эйай "артисты" займут какую-то свою нишу, сиджишники свою, традишники тоже ещё не вымерли, подстраивая свое творчество под современные запросы (ручной кастом чего либо и. т. д) Соглашусь со многими комментаторам - паника на пустом месте. Если человек кайфует от своего дела - есть все шансы найти своего покупателя/зрителя. Мне вот не в кайф генерить, люблю ручной труд. В некоторых аспектах ручной все ещё качественнее автоматизированного Думаю научиться писать промты просто чтобы преодолевать выгорание в работе. И когда нет этого самого желания и вдохновения, а работать надо - генерить через нейронки, наверное
@@TheAndrei355 есть встроенные инструменты для ретопо. Текстуры зависят от сетки, есть где хорошо, есть где плохо. Развертка сейчас никого не волнует, главное чтобы стретчинга не было. Если так нужна красивая развертка - через авторетопо генеришь квад меш, разворачиваешь по швам как хочешь, делаешь проекцию, это не так много работы 😉
Раньше ИИ генерировал модели с проблемами, но технологии быстро развиваются. Сейчас нейросети уже умеют оптимизировать полигоны, развертки и текстуры. Со временем качество будет только улучшаться, и ручной работы станет меньше
@@TileAndWork изображения и 3Д - совершенно разные по уровню вещи. В 2Д важен только визуальный результат работы, а в 3Д ещё важно куча внутренних процессов, которые нейронке пока очень туго даются и непонятно как это исправлять.
@@Yangisss-l7k а где они? Что пару лет назад ютуберы показывали результат работы 3Д-нейронок, что сейчас - и прогресса почти нет и модели часто негодны к работе. Без прикола, интересно было бы глянуть.
Когда с ручного черчения массово переходили на софтовое, то-же много кто утверждал, что теперь любой, кто только захочет, сможет это сделать самостоятельно, но так не произошло... 🥸 Так и теперь, скоро весь бум притухнет, а ИИ это просто инструмент, которому нужны НЕ кривые руки и НЕ кривая голова, но без сомнений это очередной очень большой скачок в перёд... 😎
тоже самое я читал от художников на реддите 1-1.5 года назад, мол притухнет, что лишь инструмент)) сейчас на пиксив, твиттер, девиант арт, инста настоящих художников сложно откопать среди аи-картинок с сотнями тысяч лайков
@@rainofstars5809 а откуда ты так уверен, что эти ИИ сгенерированные картинки, которые на редитах всяких собирают много лайков, созданы НЕ по запросам именно тех-же самых "бывших" художниках? 🤔Я сам моделить очень ленюсь, и чаще всего либо ищу готовые, либо покупаю, поэтому только рад, что появились такие сервисы - сэкономит мне кучу времени и денег, особенно когда уже ИИ будут делать ещё круче... 😁 Точно так-же и с ИИ музыкой, я не разу не музыкант, но простенькие мелодии для сопровождения видосиков мне ума хватает, но у профессионала музыканта явно ИИ сгенерированные треки будут намного круче, я в этом уверен... 😎
Раньше мы слушали от заказчиков истории про какую-то девушкк-дизайнера, которая сделала бы логотип за час, а не как мы день и с кучей правок. Теперь они будут говорить про ИИ, который сделает за минуту.
Поищите вакансии “AI Artist” и сколько им платят. Каждый такой - это с десяток уволенных высококлассных художников с многолетним опытом, которые раньше рисовали все ручками 😉
@@Sirendil это тебе два белоруса так скзалаи? говршиь как по методичке. не надо сарвнивать с тимфортрес где у тебя мультяшные шаржи. коорые максимльно выражают хараеткр. там другая вселенная. то что в руководствео босрались не делает хуже тот контент который создали реально крутые художники в интересном сеттинге
@@speltospel да нет ) это ты чего то рвешься . примерно все так сказали и не стали играть , посмотри зарубежные обзоры, там многие говорят о том что персонажи безыдейный и не интересны . Или закрытие проекта через 2 недели по твоему не показатель ?
@@Sirendil закрытие произошло по совсем другим причинам. на тотже арстейшн зайди там хуйдожники работали над игрой которыйе такой стиль дедали и 5 лет назад. художник никаким образом не влияет на бюджеты. инвестиции, разборки топ менеджеров и даже позиционироение с повесточкой. художник рисует свой стиль и делате это в вакууме. и делает это круто. то что у игры руководитель долбаеб. и всталеная повестка, и завышеный бюджет это не вина художника. он никак на это не влияет и повлиять не может при всем желании. я не защищаю игру. как продукт. но арт там выполнен на высочайшем уровне. и это работа художников
Вообще не понимаю почему нужно паниковать. 3д это крайне душная сфера, ии упрощает множество моментов в ней и ускоряет творчество. До полной замены 3дшников, как и 2д художников нейронкам далеко, тем самым продакшн реди пока и не пахнет. Просто зайдите на артстейшн и сравните пару работ. Автор гиперболизирует проблему, сфера просто видоизменяется и упрощается, что и есть прогресс. Те, кто это игнорирует и теряет работу. Нейросети, это инструмент для творчества, но никак его не замена. У них валом собственных проблем, которые вытекают из их достоинств. Остается только сгладить углы и использовать все это себе на пользу, а не ныть о том, что якобы ниша закрыта.
Ну наконец-то появилась возможность редактировать зерно генерации, подправлять кистью. Ну да, нейронки потихоньку действительно в нормальный инструмент превращаются. Интересно другое, дело в том что всё это нейронки делают на основе множества материалов, которые понаделали толковые художники. Если индустрия полностью съедет на генеративный вариант, это может поломать сами нейронки, так-как они начнут обучаться на собственных материалах из-за чего могут образовываться непредсказуемые ошибки как в эхо-камере. Не говоря о том, что нейронки действительно делают то, что ты хочешь по запросу только если тебе нужно что-то довольно банальное или фоновое. Но то, что показано в видео - это действительно то, с чем можно работать. 3дшники я думаю никуда не денутся, и продолжат делать модели в каком-то смысле по-старинке, но их роль в индустрии может измениться, они будут чем-то, что в систему вносит какие-то данные из внешнего мира так сказать. А вот 3д работяги, которые по миллионному разу делают один и тот же камень для второй локации за пределами карты, действительно сойдут на нет, учитывая насколько это не креативная работа.
Я вас разочарую, но если вы рил думаете что нейронки "всех заменят", то подумайте сами, они должны постоянно обучаться, чтобы давать новый хороший результат, если "всех заменят", то они будут учиться на своем же коде, модельках, текстурах, текстах и т.д. Если они будут постоянно учится на своих же творениях они будут тупеть, если их не учить, то они будут тупеть, поскольку пользователи могут давать ей недостоверную информацию, которую она начнет считать достоверной, такого бешеного роста как в этих годах в плане нейросетей больше не будет, а если и будет то либо в виде появления AGI но тогда всем будет уже на все плевать и будет либо цифровой коммунизм либо фиаско для человечества, как второй вариант это продолжение нынешнего роста еще на какое то время, но опять это не произведет такого бума, акции кампаний которые в основном задействованы в ии начнут падать, например Nvidia так что ваш бред, про то что все конец больше не учитесь это реально бред, они максимум дураков со своих должностей выкинут а хорошие сотрудники просто начнут использовать их в своих целях, моделеры, вместо классических куб, сфера, обезьян будут использовать модельки от нейронок и допиливать их до того что требуется заказчику, программисты получат отличную функцию для IDE, художники смогут использовать готовые картинки и опять же изменять их под стиль или нарисовать свою и попросить нейронку ее дополнить
Сетка только пока ещё слишком цельная и делается единым объектом. Получается, любой механизм, элемент брони или то, что должно быть отдельным объектом, является сейчас сугубо органическим. Никакого хардсюрфейса, хотя странно, ведь он мне всегда казался проще скульптинга. Имхо. Ну и проблема креативности - такое себе дело. Если весь контент генерируется, то он невероятными темпами увеличивается в количестве. С количеством происходит совпадение и перенасыщение. Потом полный крах для вообще всего, когда уже никто не знает что с этим делать. Есть мудрость, которая гласит, что родители не должны переживать своих детей, но теперь получится так, что человека сможет пережить вообще что угодно и даже то, чего не должно было существовать (многие отмененные фильмы, игры, книги и прочее стали таковыми не на ровном месте и будет ужас, если это изменится). Ч - человечество.
Заметьте, он говорит: "в будущем" И это даже в полне реальная тема. Это существенно облегчит работу 3д дизайнерам. Ценность у специалистов чуть снижется, но зато повысится эффективность.
Так а на чём это "в будущем" основывается, не очень понятно. И как именно нейронки заменят, ну то есть как это физически будет происходить на местах: какие специалисты будут генерить и не нужны ли будут им огромные объёмы знаний (тогда будет проще нанять классического 3Дшника), откроются ли новые вакансии по нейронкам и будут ли они выгоднее, как это всё в итоге будет смотреться в проектах и т.д. Пока максимум, что я вижу - это сгенерированные стоковые видео у ютуберов (как у Топлеса) и иногда нейронные рекламные баннеры на улице. Ну тип вообще простенькое. А так всё вручную делается по старинке.
@@MiteYellow твой ответ не имеет ничего общего с тем, что я написал. Ещё раз: на чём основывается вывод автора, что в будущем нейронки заменят дизайнеров?
@@An_Xat Потому что нейросети будут развиваться. И пользоваться всякими блэндерами сможет абсолютно каждый. И необходимость в хороших специалистах спадет.
@@MiteYellow "будут развиваться" опять же абстрактное заявление, которое ни о чём не говорит. Я же уже написал в 1 комменте про нюансы и результаты развития, если развитие вообще ещё будет, ведь оно нелинейное (сложность его растёт в геометрической прогрессии). Не сможет, для этого как минимум будет нужна база знаний по 3Д и нейронкам, а как максимум нейронки просто будут занимать столько же усилий и времени, сколько и моделирование. В общем, ты ничего предметного не знаешь и решил просто подлизнуть автору. Ясно.
5:45 ну ДЯДЬ нет для игры это не подходит. и раз ты шаришь за 3д ты прекрасно сам об этом знашеь. начнем с того что это робо кот. а значит лапы тело шея голова и т.д. должны быть отдельными деталями. чтобы двигаться на шарнирах. в этой модели этого нет. и исправить это нельзя. тут надо перемоделировать с нуля по всем канонам коорые вормировались десятилетия. также и с остальными моделями. сейчас нейронки делают просто какойто ремеш. облако полей с условной дисплейс картой. это ОЧЕНЬ далеко от того что называется ассетом
Пустить бы это дело в благое русло - автоматизировать развертку, рисовать АО-карты для сложных объектов, улучшать человеческую моторику в анимациях и т.д., а всратые модели на стоки и люди нагенерят.
@@AlexMercerPROTOTYPEмест полно, для спецов талантливых спецов. Вымрут только говнокодеры и говномодеры. Если тебя сможет заменить даже ИИ, ты не на своем месте.
Пушечка, спасибо! Посмотрим с положительной стороны: теперь у креативных инди-разрабов побольше руки развязаны, а это может привести к улучшению в игровой индустрии)
Я думаю, что в обозримом будущем 3д артисты не исчезнут, т.к. после первой пары часов исправлений кривой топологии за нейросеткой арт-директора поймут, что нанять человека проще, но что будет в будущем по мере развития нейросетей, анализа ими профессиональных работ - это уже другой вопрос.
Даже если предположить, что они будут генерить идеальные модели в итоге, всё равно для понимания этого процесса нужен будет именно специалист с базой знаний 3Д (какую именно модель, под какое 3Д-направление, как именно исправить любую ошибку и т.д.). И в этом лучшем случае просто будут параллельно работать спецы по нейронкам и ручные дизайнеры. И это в лучшем случае, ведь надо ещё учитывать кучу нюансов развития ИИ.
@@Vladimir_Barishnikov уже можно, анрил же бесплатным сделал свой стор - там контента на сотни гигабайтов, даже нейросетки не нужны просто выбрал что нужно и вставил в игру 😉
Во первых искренне интересно че за копейки будут получать такие мальчики на нейроночках и у кого вообще будет реальное желание идти в геймдев чтобы две кнопки нажимать тысяч за 40 в месяц С тем же успехом можно на заводе станок надрачивать за те же деньги - и то требований будет в разы больше Второй момент - я пока обучаюсь и сколько в дискорде с менторами и сокурсниками ни общался - никаких сокращений особо то и нет. Если и были то вообще не факт что по причине нейронок, будто только из за этого вас могут уволить Очередная байт страшилка для дурачков Не заменит эта шляпа никогда человеческую логику, видение и мышление Болванки простенькие клепать или ретоп, который один хер править потом - еще окей В остальном какие нибудь сложные кричёвые и не только штуки аишник тебе никогда в жизни не сделает Да и в целом сам факт того что придумать описание чему то сложному и ебанутому в своей голове (а эта шняга работает по описанию) зачастую просто нереально, кроме как сесть и самому ручками вылепить/нарисовать С 2дшниками такая же паника была - до сих пор чет никого не заменили Причины, собсна, все те же Вакансии как висели так и висят по сей день
@@slymeshkill8167 для кого я собирал новости с увольнениями в индустрии? 🤭 Художников уже увольняют и именно из-за нейросеток, причина в скорости с которой нейросеть позволяет прототипировать, и чаще всего прототип может сразу быть принят как финальный результат с минимальными правками. Сам процесс ускорился в сотни раз и больше не надо столько людей, чтобы успевать в сроки. Для самых сложных случаев когда действительно нейросеть не может выдать то что хочет заказчик или нужны точечные правки и останется человек, но это единичные случаи, для них не надо держать целый арт-отдел художников, получается нейросеть всех остальных заменила, кроме арт-директора который умеет пользоваться ИИ 🤭 Не вижу причин почему в 3д нейросетки в скором времени не перекочует весь тот инструментарий что уже есть в 2д нейросетях - это инпейнт, img2img, точечная регенерация, итд Вы очень заблуждаетесь если думаете что инпут нейросетки это только текст 🤭
Такими темпами человечество утеряет способности к творчеству и всякое мастерство, так как с возникновением нейросетей этому больше не востребованно учиться.
Учите историю, начните с древнего рима, потом зацепите развитие технологий с 1890 года, после если всё же мозги есть и вы поймете хронологию событий вернетесь сюда и удалите свой никчемный комментарий школьника
будут получать экспертные знания, пропуская рутину, которая тормозит. ты бы лучше пользовался азбукой морзе или все же удобнее на смартфоне писать буквами?
Бред, творчество и талант всегда себя проявят и покажут, творчеству не учатся, творчество это талант, дар, он или есть или нет и ему невозможно научиться, учат ремеслу, опять же, человек учится сам, научить хорошо невозможно, если человек не хочет сам или не способен / неспособен. Нейросеть отберёт работу, но не творчество. Да, 99% людей (вообще и особенно сейчас) неспособны мыслить здраво, бесталанны, примитивны, ленивы и поэтому безграмотны и неуспешны. Причина всего этого - из уравнения убрали естественный отбор, сейчас везде насаждается пагубная политика толерастии. Люди, неспособные даже выжить без доставки еды, сейчас живут и лезут в творческие профессии (потому что круто и хочется почестей и лёгкой славы) и даже лезут во власть. Это путь к деградации. Надеюсь, это не нужно разъяснять ещё глубже.
Массовые увольнения происходят не из за нейронок вообще. Никого они не заменяют и не заменят в обозримом будущем, то что делают сейчас нейронки - для нормальных проектов неюзабельный кал. Автор клоун
Неюзабельный кал? Нейронки научились делать это за пару месяце ( если верить автору ролика), представь, что будет через пару лет или через 10. Важно отметить, что я сочувствую всем тем, чью творческую профессию затронула нейросеть.
@@Troglodyte-k2j ну если бы ты разбирался в теме, то понял бы, что все, что показано в ролике - годится только для того чтобы поприкалываться и максимум вставить в свою инди игру, сделанную на коленке. Для минимально серьезных проектов такой уровень не пригоден и будет оставаться таким еще очень долго. Сочувствовать людям с творческой профессией не нужно, по настоящему талантливых людей никто не заменит. По крайней мере на нашем веку)
@@Art_Pacific недавно про нейронки никто знать не знал, а теперь они нагоняют страх на тебе подобных)) дело времени, и да, в ролике показаны довольно годные модели c хорошей сеткой и текстурами, а если учесть что это ещё "ребёнок", которому несколько месяцев отроду, то результаты вообще восторг вызывают. Ты скорее всего промотал ключевые эпизоды и поспешил пoсрать в комментах, поздравляю, ты попал в первую стадию - отрицание...
@@9BLOKоооох, скинь ссылку, гляну твои работы....хотяя не стоит. Ты либо делаешь посредственность либо вообще не связан со сферой о которой рассуждаешь) ... А так да, ты прав, лучше не занимайся этой сферой, вообще никто не занимайтесь моделированием пожалуйста, нейронки же все захватят вам там ничего не светит. PS:а вот ребятам которые шарят больше спрос и выше цена)
@@timhud7538 причём тут ничего не светит)) просто будут моделить с помощью нейронок. Ведь когда то, чтобы сделать игру нужно было свой движок программить. А теперь есть UE5, в котором любой продвинутый пользователь может создать свой мир (локацию) в течении нескольких часов из готовых моделек, и в режиме ВР по нему прогуляться, по желанию добавить персов и прочее. И не нужно уметь кодить, как это было раньше. Это называется - технический прогресс, а ты можешь и дальше точками в будущем моделить, динозавр.
Ничего. Скоро нейросети станут слишком обычным делом, а люди будут восприниматься так же, как хендмейд игрушка на фоне дешевых китайских. Дороже, дольше, но есть душа. И это будет побуждать их обращаться к 3Д художникам людям, а не к нейронке.
Уровень требований повысится. У руля останутся только сильнейшие сеньоры способные принять реальность универсального бойца заменяющий всю студию. Высокоуровневый кодинг так же пострадал, так как ИИ уже почти вырезал необходимость в Jun/Middle. В низкоуровневом кодинге пока еще тишина так как спецов и так было мало (и скорее всего именно поэтому развитие ИИ в этом направлении наиболее медленное). Совет на будущее: научитесь эксплуатировать ИИ в свою пользу иначе кабзда
Не понимаю критики в сторону ИИ, ведь это только начало, и то, что он уже может делать - впечатляет. Да, пока что нейросети не способны создавать идеальные сетки и оптимизировать модели, но всё это со временем придёт. Вспомните, как год назад все смеялись над тем, что ИИ не может нормально нарисовать пальцы, а теперь это уже норма. Прекратите видеть в прогрессе угрозу. Благодаря ИИ инди-разработчикам и людям с хорошими идеями будет легче создавать игры уровня ААА, не собирая при этом команду из 1000+ человек, где каждый будет видеть ту самую идею по своему. Главное - идея, подача, атмосфера и оптимизация, а не то, как это было собрано, вам будет неважно был ли там задействован ИИ или нет, будет важна общая картина.
Это очередное заблуждение, т.к. и раньше и сейчас придется писать и оптимизировать свой собственный движок, ко всему прочему Microsoft в скором времени сегментируется в Apple и половина рынка будет закрыта для восточных разработчиков, а 3д модели и раньше рипали, но их нужно обрабатывать и чистить, что и было основной задачей сеньеров с большими объемами информации, с нуля и раньше никто не делал. Фаерволы уже сегментированы и думаю, что будет физическая стена между Западом и Востоком либо взаимное уничтожение, мы никогда не помиримся, если не разделимся.
О боже отбойный молоток убивает шахтеров с кирками, скажем нет отбойникам, они отнимают шахтерский хлеб. О нет шахтный комбайн убивает работяг с отбойником, технология дьявола, оставляет работяг без хлеба, скажем нет этой фигне и вернем ручной труд. Ну и так в принципе с любой профессией. Кул стори по поводу генерации моделей. 20 раз генерировать и получить результат примерно тебя устраивающий который еще потом нужно дорабатывать и тратить на него человекочасы или выдать человеку конкретное ТЗ и получить требуемый результат... хм что же выбрать.
а где сетка модельки? а адекватная запечка? и развертку тоже не покажут? а почему текстура унылая? это я вас как профессионал из студии спрашиваю, работаю далеко не первый год
Осталось дождаться нейросетей юристов)
@@TreeHundredBucks чак жпт уже дает юридические советы, бесплатно 😉
уЖЕ. в сша В ПРОШЛОМ ГОДУ БЫЛИ ПАРУ случаев где люди выигрывали дела благодаря ЧатGPt.
@@AlexeyProgramming там ответы, на урвоне дегенератства! Сплошной шаблон,который не несё даже азов знания
И президентов😂
никогда 😂
Дайте уже мне безусловный базовый доход, так как все профессии заменит ИИ
туда, похоже, и движемся
не все
@@Umbrella778 ну да, согл. кое-где курс взят на технологическое средневековье. чтобы все на заводы ходили, а не вот этой хренью занимались. нейросети ваши, нейросети... они нам нахoй ненужоны!
Грузжиков пока не заменили 😢.
@@Kosonogov0107 Амазон частично уже решил эту задачу.
У них автоматическое складирование.
Осталось наладить массовое производство роботов гуманойдов от Теслы. Снизить себестоимость: эти роботы будут производить самих же себя.
Этих роботов гумманойдов можно будет обучить любому выскоточному действию.
И как всегда - это легче сказать чем сделать.
Посмотрим. Пока не вижу причин для паники.
Основная проблема ИИ (точнее несколько проблем) Произрастает из достоинства нейросетей.
1. Нейросеть - это компилятор. ИИ не создаст нового уникального стиля. Количество вариаций нейросетей ограничено базой на которой нейросетка обучалась.То есть скопировать может, собрать может, может из-запросов пользователей сделать вариацию, Гарри Поттер в качалке, На титанике, во Властелине колец. Но это будет собирательный образ из наиболее известных элементов штампов. При этом за например за образец Гарри Поттера скорее всего будет взят персонаж в исполнении Дэниела Редклифа. А в описании в книге он другой, и художник может нарисовать другого персонажа.А у нейросети веса, не дадут, если не будет специального хитрого промта или четкого указания от оператора. И это всегда будет выглядеть вторично, какого бы уровня реализма нейросеть не добилась. Да, для заполнения мусорным контентом такие генерации сгодятся, но для создания какого-то более менее качественного продукта - нет. Художник даже опираясь на школу и стили рисования может через творчество создать новый образ. Он может экспериментировать и создать новый стиль, сделать авторское прочтение, интерпритацию. Нейросеть этого лишена. Ну да создатели низкопробного контента, которые клепают на поток по шаблону, могут бояться. Проекты, которые претендуют на оригинальный стиль все так же будут нуждаться в специалистах высокого уровня.
2. Нейросеть не человек. Ей чужда человеческая логика, и это заметно по ее ошибкам. Допустим нейросеть ошибается в количестве пальцев или рук, Потому что это алгоритм. Это может быть продвинутый алгоритм, который научится рисовать руки. Но он будет косячить в другом. В размерах, в понимании вещей, которые для человека очевидны. Человек понимает, что стул это стул и на нем можно сидеть, при этом у слова стул пожет быть несколько значений. Это может быть табурет, шезлонг, венский стул, трон, а может быть мягкий стул собранный для анализов. Художник может использовать предмет для создания композиции, для подчеркивания статуса, для завершения образа. Казалось бы стул, простой предмет, но он может влиять на восприятие и выполнять сразу несколько функций в зависимости от места в кадре, типа стула, контекста и тд. И художник может это заложить в кадре. А нейросеть нет. И опять же в пролете скорее простые ремесленники которые делают однотипный контент на поток.
3. Применение нейросетей сильно ограничено сферами деятельности. Те же дизайнеры интерьеров и визуализаторы, поначалу напряглись, а сейчас расслабились, после того. как увидели резултьтаты работы. Нейросеть в лучшем случае может набросать скетч для согласования стиля. При этом нейросеть не способна учесть то, что учитывают дизайнеры, конструкотры и визуализатор. Ведь красивая картинка, которую видит заказчик, это верхушка айсберга. НУжно не просто сделать картинку, а собрать интерьрер который можно реализовать согласно ТЗ, в указанный бюджет, с соблюдением строительных норм, и подобрать не просто обои, диваны, текстиль. А учесть тысячи параметров. Например расположение трасс электропроводки, водопровода, воздуховодов и кондиционирования. Расположение розеток, светильников, выключателей. Нужно учесть технические моменты, чтобы коммуникации были проложены по технологии, чтобы реализация в принципе была возможна. Учесть эргономику пространства, ширину проходов (припуски на отделку), подобрать мебель не просто красивую, а практичную для хозяина и которую можно купить в магазине или заказать. И т.д и т.п. Красивый рендер - это итог многомесячной работы селой команды специалистов и нейросеть тут не вывезет ни сейчас ни в ближайшее время. (И не забывайте про такую немаловажную вещь как ответственность)
Думаю что при создании серьезного проекты в игровой индустрии, нейросети точно так же применимы весьма ограниченно. Иначе будет получаться халтурный безликий проект, который копирует тысячи других. Про касается примеров. Да сгенерировали котика и запихали в движок. При этом моделька тянет в лучшем случае на НПС для индюшатины. Развертка огонь. Анимации Топ (сарказм).
Помимо всего прочего, до сих пор есть проблемы с повторяемостью, с сохранением стиля. Чтобы внести изменения, надо генерировать заново или сюрприз, отдавать тридешнику который провозится с таким чудом в несколько раз дольше. А сгенерировать реально крутую и оптимизированную модель гораздо сложнее, чем котик или аляпистая пукалка. В общем пока не страшно. Я пока вижу такие нейросети скорее как помощников, для быстрого прототипирования и для согласования, а так же для сокращения рутины. Те же тайловые текстурки генерить.
Посмотрим что будет дальше.
@@cog2488 это все понятно, но людей заменяют нейронками уже сейчас 😉 По поводу стилей - человек может задать стиль дав ей картинку с примером для обучения, и на основе этой картинки генерить любой контент, это ускоряет работу настолько что тебе больше не надо много людей чтобы вручную это все отрисовывать, логично что они потеряют работу 😉
А ты прям что то новое создашь
Все работы современных художников так или иначе отталкиваются от референсов
Да и что в принципе в наше время можно нового придумать ..
Посмотри видео "нейросеть натренировали на стиль художницы". Там хейтеры скармливали нейросети все арты этой художницы и теперь нейросеть полностью копирует ее стиль и создаёт за минуты кучу картинок, которые хейтеры выкладывают а от художницы начинают отписываться.
лучший комментарий
@@Сончинса Отлично, они натренировали нейросеть на стиль художницы. Но это ведь не сама нейросеть разработала этот стиль. Вы только подтверждаете то, что я сказал. И в данном конкретном случае нейросеть это инструмент давления на художника. Как обычно, нейросеть это инструмент в чьих-то руках. А вот как уж его применили, это другой вопрос.
в каментах наблюдается активная фаза стадии "отрицание"
🤣🤣🤣🤣🤣
чтож....осталось три стадии до принятия...
Генераторы персонажей существуют уже лет 20, как минимум. Причем там идеальная сетка, адекватные текстуры и гораздо более точный контроль и повторяемость. И что-то художников по персонажам меньше не становится. Ну а тех, кого нейронки подвинут - туда им и дорога
Кроме шизофрении тут в принципе ничего не наблюдается, 3d-шникам пытаются доказать, что они не нужны и есть какой-то ИИ, удачи 😂
в "каментах" наблюдается "здравый смысл". А тебе завтра в школу.
Чел ты даже озвучку сделал нейросетью, не делай так, нейросети ещё не так хорошо озвучивают твой текст и слышно как они тупо монотонно бубнят его без остановки
Не заметил)
Ничего там не продакшн реди. Там такой раздрай в топологии, тесселяции, нормалях и геометрии, что легче самому сделать. Да и быстрее, в итоге. И дешевле, ибо время = дееьги + безопаснее для репутации, т.к. пол3 ИИ мусор не удалить и никто из спецов не захочет, чтобы его подозревали в мошенничестве, что он ничтожество, а за него на самом деле всё делает нейросеть.
Меня тоже позабавило это. Ну давай, сгенерь модель условного ак47 и сделай анимацию с этим оружием как в таркове или тем более COD, я посмотрю на эту попытку. Пока что нейросети могут высирать только монолитные модели, с абсолютно не оптимизированной сеткой для нормальной анимации. Самое забавное, что у художников тот же прикол. Нейросети делают в 80% случаев нелогичные и безвкусные арты, которые что бы стали более менее адекватными по качеству, их должен доработать хороший художник как минимум.
Бесполезняк чуваки, нубики вместе с автором канала уже в мире грёз, где все артистов выкинули под мост😅
@@MultiVenom88 В натуре ахаха
@@okami7301 учитывая как они быстро развиваются, это всё будет в будущем
@@MultiVenom88 автор вообще полный бред показывает. "эту модельку можно использовать в гейм деве, у нее хорошая сетка", это вообще пиздец
вместо развода паники лучше гляньте как всё это РЕАЛЬНО работает: кривая юв, топология хрень в том смысле что она выстраивает сетку по квадам одного размера, тобеж с мелкими деталями всё крайне плохо, текстуры ужасны, тупо мешанина, в целом настроек модели в данный момент вообще не достаточно хоть для какого то адекватного результата, можете ознакомиться с видео про 3д нейронки от bigstalker 3d, там он делал модельки нейронками, результат конечно крайне плачевный. кстати, автор, накинь свою артсту или где ты там свои ассеты постишь. интересно что там у тебя
имхо в данный момент 3д нейронки годятся лишь для использования как 3д реф тем людям у которых плохо развито пространственное мышление :/
Если не придаваться панике тогда не выйдет громких заголовков) Нейронки никогда не заменят человека но будут удобным инструментом в руках человека)
2Д художники уже второй год как профессия умирают, но чёт вакансий на их счёт только больше
Картинки раньше тоже генерировались убогие, но очень быстро их качество выросло. Так же и тут будет наверняка. Хорошо бы чтобы это всё сдохло в зародыше, но вряд ли такое будет. Думаю, безработица во всех сферах (особенно в творческих) лишь вопрос времени.
@@hazama2741 И все пойдут на заводик. Нет чтобы роботов развивали, чтобы рабский труд заменить, они блин творчество убивают в зародыше...
@@hazama2741 энивей всем этим должен управлять человек, так что просто появятся какие нибудь 3d ai artists и подобное, но суть в том что в целом создать изображение легче чем создать объемную модель, даже при нынешних темпах обучения нейронок не думаю что они смогут делать в ближайшие года что-то на уровне мидлов, максимум джунам жизнь подпортят
Платишь 200 баксов на покупку токенов чтобы с 50го раза загенерить модель нужного качества и визуала, тратишь 200 баксов чтобы заказать эту модель у художника который с 90% вероятностью сделает сразу как надо, ну да
Дополню, я как 3д художник в какой-то степени даже был рад появлению подобных нейросеток, пытался загенерить нужную носовую фигуру на корабль, итог спустя 2,5 часа, сел скульптить сам, заскульптил, ретопнул и затекстурил за 4,5 часа, интересно, сколько времени я бы мучал нейросеть чтобы получить приемлемый результат
ващет он 10$ стоит чтобы нагенерить себе моделей до усрачки, есть сетки вообще бесплатные, и про 50 раз ты загнул, у первого чела робокот со второй попытки получился, у второго голем с первой 🤭
@@AlexeyProgramming сам то пробовал? 2 успешных примера не показатель. У меня там редко что-то выходит, ну и запросы посложнее, про UV я молчу
@@Plk45 Ахахах, ну ты загнул она ретопологию нормально сделать не может, выходит все как будто все маслом обмазали, а ты о развёртке говоришь)
@@Paligon.R "про UV я молчу", получается за развертку я ничего не сказал)))) а так да, там на данном этапе всё грустно, я понадеялся что какие-нибудь не особо важные объекты ИИ сможет делать нормально, мне под геймдев, их игрок близко разглядеть все равно не сможет, но увы, лично мне проще сделать с нуля чем редачить высер от ИИ
Ждем нейросеть блогера. Вот это полезно будет. Таких блохеров, как этот заменит без проблем.
P.S.
По робокоты там реально., с каждой секундой просмотра его на скрине, у меня рождается по абзацу претензий к нему, с пояснением - почему это мусор.
@@РекурсияМеталла ну ты большой молодец, прям как тот художник который в июле 2022 потухал над нейросетками что руки криво рисуют, а в январе 2024 попал под сокращение 🤭
@@AlexeyProgramming только есть 2 нюанса:
Откуда информация про попавших под сокращение художников? Не с общего потока сокращений в индустрии, не?) там уже больше миллиона сокоащенных, к причинам нейронки отношения не имеют.
Второй момент:
2D нейронки изначально в техническом плане посильнее лучших мировых художников, если на общую картину смотреть. Минусы - это руки и без жизненность работ.
Что мы имеем в этих 3D AI? Пощупал вчера модели нейронки из второго примера... Ну слушай, бочку она может нормально создать. Все что чуть сложнее, уже с косяками. (Для справки, скрипт, способный сделать шахматные фигуры с идеальной топологией существует уже под десяток лет. А нейронки худо бедно бочку могут сделать, лол) Да, оно все красиво выглядит на расстоянии и в том ракурсе, в котором был промт арт. Но поверни ты ее, и увидишь порнографию. Это бесполезные работы. 3D которое хорошо выглядит только в том же ракурсе, что и 2D арт. Про миксамо и риг вообще молчу. Добро пожаловать СНГ в геймдев нулевых называется) Анимации уровня первой готики можно сделать. Только зачем они? Сегодня это вообще не актуально.
Вот наиграются и начнут делать реально полезные нейронки, тогда посмотрим. Сейчас это выглядит так, что свернули не туда. Я был бы рад, если появится нейронка, которая нормально тебе заригает (не миксамо убожище, а в реализм) и создаст все необходимые шейпаеи с привязкой к костям, от растяжение и смятия геометрии на суставах и нормалмзацией форм тех же локтей, коленей, костяшек, имитацией напряженных мышц и т. Д. . Сейчас это неоправданно титанический, ручной труд с нереально высоким порогом вхождения...
Проблема, что модели нейронок бесконечно долеки от такого уровня. Им проще насрать полигонов по форме. А дальше ч этим мусором уже ничего не сделать. Применений таким моделям просто нет, почему - я расписал.
@@РекурсияМеталла интересно для кого ролик из MeshyAI где примеры вполне красивых персонажей без косяков с 360 облетом, к слову я делал тесты трех нейросетей на разных рефах, и эта оказалась худшей из всех 🤭
И что мешает взять риг из миксамо и дорисовать веса и шейпкеи для деформации мышц? Задача этого сервиса быстро анимировать персонажа пресетами из библиотеки профессиональной мокап студии, чего не было еще во времена готики, хотите больше - делаете сами, но для большинства современных игр это не нужно, а там где нужно это не делают руками 😉
нйросеть блогер есть , даже ведущие погоды в китае и корее
@@РекурсияМеталла у 2Дшных не только в руках проблема, а в целом с детализацией. Скажем, набор механизмов или заклёпок она вообще сделает рандомно переплетёнными, с нарушением симметрии и т.д., также текстуры очень рандомные иногда. Она просто не понимает, что рисует. Поэтому, например, у 3Дшника какая-нибудь сетка у динамика колонки получится за 10 секунд с парочкой модификаторов, а у нейронки на хоть как-то ровную генерацию сетки уйдёт уйма времени.
Все бы ничего, да только говно. Но по факту, вот этот кот например, из конца ролика - полная ссанина, это видно наверное даже ребенку. Кривой, геометрия плывет, особенно на лапах, робот, но сделан одним мешем конечно же, суставы к риггингу не готовы естественно, как минимум требуется ручная ретопология, но зачем делать ретопологию того, что изначально похоже на кал. Представьте себе игру из подобного рода моделей, и человека который будет в нее играть. Никто в здравом не будет пихать это в движок для использования в качестве игровой модели и игре. Это может помочь, в качестве некой черновой модели, концепта, по которому будет создана нормальная игровая модель, но не пихать это сразу в проект. Ну, у хомячков макиных нейро-моделькеров желающих быстренько нагенерировать себе деньжат наверняка глазки щас горят, удачи, удачи)
Тю...если даже червяка 3д получилось у него сделать то...ещё два дня и будут модели любой сложности это же очевидно..вспомним селерон пентиум 2 , а сейчас...с графикой тоже самое...Годзилла 85 года и что то современное ...Алё. Они работают над этим и когда вы спите🎉❤
@@markavrelii1 червяк - это как раз простейшая модель для нейронки, а вот всё, что хоть как-то сегментировано по текстурам или геометрии - плохо и никак не улучшается уже год+.
Неочевидно. Во-первых, для каждого нового скачка качества нужно кратно больше мощностей, и сейчас именно мощности подходят к своему пределу. Во-вторых, все нейронки пока "плавают" в плане логичности нарисованного, например с детализацией, и поэтому надо придумывать и внедрять принципиально новые методы обучения (но так как это не сделали за 2+ года, то делайте выводы). Уж тем более при чём тут сравнение с ручным улучшением графики.
Согласен с мнением. Тут много таких комментов, что я как художник испытываю дежавю ахах, аи - лишь инструмент, никому она не нравится))) Тоже самое писали художники. Эта аи-хрень заберет кучу рабочих мест, не дав ничего взамен (вроде лекарств). Платить просто так во многих странах конечно же людям не будут)
На самом деле не аи вредна а отсутствие хоть какой то регуляции, что законодательно, что на соц платформах. Аи-"художники" тупо спамят своим гомном на всех площадках.
поплачь
"полноценная продакшн рэди модель"🤣🤣🤣
это было бы смешно если бы не было так грустно...
Чувак, очевидно, никогда не видел "продакшен рэди" моделей. Но главное муть поднять
@@MegaMitrandir Грустно, что он нагромождение полигонов называет моделью финального качества? Это да, печаль
@@vVPhaetonVv ну в рамках современной производительности прям вылезаное до блеска не нужно, нужно быстро и дешево для заказчика, а что там продахшн или нет, он не всегда знает - но повтирвать можно конечно
@@MegaMitrandir Вот то что он назвал "продакшен рэди" годится для какого-нибудь блокинга и все, больше ни для чего.
В "живых" остаются только самые преспособленные, это называется естественный отбор. 3Д моделлеры никуда не исчезнут, изчезнут только те кто не сможет приспособится к нынешним реалиям, и кто ничего не пытаясь изменить будет бесконечно ныть о том что его заменят, а ничего не предпринимая. Так оно и будет.
кого смог заменить ИИ, тот и так был не на своём месте.
Даже сам ИИ изобрести и программировать - это талант, умение и творчество.
да вот только, что значит "приспособиться". полностью отказаться от сиджи в виду большой конкуренции и переключиться на реальный сектор может быть даже более лучшей идеей. а сиджи как хобби после работы
@@gameon2000 Именно, ИИ станет инструментом для ИТшником, а не их заменой.
В итоге останется только режиссер постановщик который и будет делать все. Звукари кста тоже пьют валидол т к нейросетки и к ним подобрались в плотную.
Как нраица такие ролики, видимо суть в том, чтобы сказать, "ну все ребята, 3д не нада, эта ни нада, жизнь слажна, дажы завод не выхад"
Это те самые "нейросети-убийцы", где в миджорни выделяешь область в работе (логичную, между прочим, там внатуре можно стену поставить) и пишешь "монолитная бетонная стена", а она тебе окно херачит?)))
Вы всерьез думаете, что заказчик, который сам-то не знает частенько, что ему нужно- сможет что-то объяснить нейронке, которая временами прямые запросы игнорирует?))) И даже негативные промты не всегда помогают)
Для оообщей идеи, общего наброска, какой-то образной мысли- оно еще может помочь. Но прям работу концептеров отнимать.. чепуха) либо это не концептеры, а какие -то профаны, если столь еще топорная технология может выбить таких "специалистов" с работы
Вы явно не работаете в этой сфере.
@@georgesoros7849 о как, и откуда такой вывод?)
Школьники будут формулировать запрос заказчика к нейросети, и за бургер к чаю продавать свою работу, чем фактически убьют прибыльную нишу профессионалов с десятилетиями стажа.
@@knopkodavik знаю минимум 50 проектов, где концептеры уже плотно работают с нейронками. Но вы этого никогда на глаз не заметите.
Пока кто-то "кричит на облака" другие уже давно приняли реальность.
@@georgesoros7849 а кто говорил об использовании нейронок для помощи концептерам?)) Причем тут это вообще?
теперь АААААА игры станут еще более не оптимизированные с кривыми модельками))) автор, если тебя может заменить убогая нейронка, то ты так себе специалист
Вопрос не в том, хочет ли автор оставаться на прежнем уровне квалификации, а в том, выгоднее ли будет руковоству ставить в приоритет низкокачественный, но быстро выполнимый продукт. Как бы это грустно ни было, но если специалист будет делать действительно качественную модельку, до которой нейронки "пока что" не дотянулись - это будет невыгодно долго, а если делать быстро и плохо - то дешевле будет нанять одного специалиста по нейронке. К тому же, как-то уж слишком подозрительно компании разработчиков вместо того чтобы оптимизировать игры - просто предлагают купить тпопвое железо (это же так элементарно), зачем парится над оптимизацией, когда есть такой чудо прикол как DLSS
каждый может создать игру у себя дома всего за неделю - и это кажется достижением, но какой ценой для человечества... с помощью искусственного интеллекта идеи легко обретают форму, но возникает риск, что за этим скрывается глубокая утрата человеческого труда. так же как калькулятор однажды стал незаменимым инструментом для математиков, ИИ тоже может стать помощником. однако вместе с этим меняется ландшафт профессий: многие навыки, ранее считавшиеся важными, могут утратить свою ценность... то, что раньше требовало человеческих усилий и времени, теперь выполняется машинами, стирая границы между творчеством и автоматизацией
Ахаха. Сколько тебе заплатить что-бы ты сделал игру за неделю? с 3д графикой реалистичной. с гуманойдами в кадре. с офигенными анимациями. фотореализм. Ну и сюжет чтоб, как игре пристолов. )))
И что-бы не короче 3х часов, чтоб-бы рефанд в стиме не оформили.
Ну можно сказать тоже самое про программирование, что программистам тоже скоро конец и останутся только челики которые дорабатывают ai.
@@dr0s376 да, я тоже склоняюсь к этому 🤔
Я когда это своим знакомым сказал, меня матами крыть в панике начали
уже использую , это в 24 раза быстрее, качественнее и проще, чем писать самому
Уже так и есть, просто многие программисты пока ленятся их юзать, но нейронки становятся лучше и мб действительно в ближ годы смогут брать целый большой проект и реально по запросам абгрейдить правильно без обучения по каждому куску кода как щас для генерации, опять же, похожих кусков кода. Ну... короче, все в одну биржу труда потом пойдём xd
Так и есть.
Знакомый работает техническим артистом в unity.
При помощи чата джипити, он пишет кодом свои собственные игры, хотя в c# он ни о чем😊
Когда появились фотоаппараты художники рисующие кистью тоже думали что фотоаппарат заберет их работу. Но сейчас 2024й год и художники никуда не делись 😁
бред не неси, причём тут рисунок от руки и фотография? а вот 3д модель от руки и 3д модель нейронки будет одно и тоже максимум через 3-5 лет
@@Abyss313-h5h та ты прям Ностердамус. Могу поспорить что этого не будет даже через 10 лет. Как инструмент в помощь, да, но не более.
А ещё была фотоплёнка, появились первые цифровые камеры и кодак обанкротились
ну что Искусство уже давно деградировало
вообще отобрали. вы плохо знаете историю искусства. а еще вы не видели тот трэш, который штамповалили художники в дофотоаппаратную эру.
Я не для этого ждала развития технологий...
а для чего боюсь спросить ))
что, Онлифанс уже не тот?
а помните как разработчики игр давным давно выдавливали все соки из железа и выдумывали невероятные техники для оптимизации своей графики? а помните лару крофт в треугольной грудью? помните текстуры 128х128? помните квадратные колёса из игры про матрицу? а помните в старых играх лестницы из одного плейна с нарисованными ступенями?
для нас сейчас это всё палеозойские методы оптимизации, и мы можем тратить геометрию на ФАСКУ В РЕАЛТАЙМЕ, следующая ступень уже приблизилась к нам, с появлением меш шейдеров и нанитов. В будущем графика будет состоять из таких фотограмметрично подобных нейросетевых моделей, с огромным количеством поликов, с кривыми текстурами с непонятными развертками. Сама картинка в играх уже превратилась в пережатый видос из ютуба, дальше половина кадра будет тупо на лету генерироваться видеокартой, в а сцене будут мельтешить такие модели с прописанными в них промтами.
Уже сейчас, прям на данный момент, можно брать нейросетки из видоса и генерить третьестепенные пропсы на изи. Чего сейчас нет в нейросетях из коробки, всё это есть в виде скриптов и генераторов в 3д софте, где тоже вбей пару цифр и нажми на кнопку - получишь результат, там тебе и сетка будет оптимизированной, и развертку сделает красиво, и текстуры спроджектит на новую развертку. Уже все инструменты для имплементации в продакшн таких моделей от нейросетки есть.
не помню
Покажи, я чёт-то вижу инструментов в упор
в матрице были треугольные колеса)
Очень хорошая маня фантазия, благодаря таким теперь игры с каждым имеют всё более высокие требования, так как соки из железа выдавливает не конечное качество контента, а его кривая оптимизация.
Вот это конструктивный комментарий
Хакеров нет на этих разрабов AI технологий
Мне интересно чем автор видео занимался 20 лет в CG чтобы удивляться результатам нейронки? Без возможности создавать свой датасет всем этим сервисам грош цена. Игрушка по подписке - не более.
Stable Diffusion: я для тебя шутка что ли?🗿 Когда 3д нейронки опенсорснут и можно будет свои ИИ модели создавать это лишь вопрос времени 😉
@@AlexeyProgramming Stable Diffusion не умеет делать модели. Да даже текстуры крайне посредственные делает.
При генерации 2д арта она так же обсирается когда тебе нужно сделать по ТЗ кучу картинок в определенном стиле в т.ч. по рефам. Даже img2img особо не поможет, только самому тренировать, а это уже требует особых навыков и не доступно каждому васяну без должной подготовки.
В любом случае всем этим будут заниматься теже художники т.к. человек без знаний анатомии, цвета, композиции и т.д. просто не сможет настроить нейроку так чтобы она выдавала что то полезное, а не просто абстрактные картинки непонятно для чего.
Наш слон. Я там простеню написал, думаю ну нафиг. НУ типа сыглы, чел вроде опытный, но не понимает как будто как работа на проектах выглядит.
@@FiEctroНа забудь включить мотивирующую музыку для маппинга, пока будешь наблюдать как нейронки поглощают всю цифровую сферу и обходят тебя во всех технических аспектах😊
@ почему обходят? я слежу за нейронками, и рад включить их в рабочий процесс, но к сожалению на данный момент мало где могу их применить. В основном сейчас использую нейронки скорее для написания скриптов и кода. И то приходится исправлять то что написала нейронка.
Пойми меня правильно, я не против нейронок, я скорее против людей которые разводят излишнюю панику и хайп вокруг них. Люди вообще не понимают что такое нейросеть и как с ней работать, и куда её применять, считают что это какая то волшебная пилюля от всего. Хотя на деле это просто ещё один инструмент, который конечно нужно осваивать чтобы не отставать от других. Но всю цифровую сферу они не заменят, хотя безусловно станут неотъемлемой её частью.
Я не работаю 100% времени в 3д, но разбираюсь( по образованию пришлось) В основном работаю над сайтами, мини и макси лендингами. И я ещё не представляю как нейросеть будет обрабатывать запрос от заказчика. Сегодня я делала сайт для продажи косметики и по тз надо было разместить "женщину лет 50 прямо тигрицу по образу, но с небольшими морщинами" хахахах
Я часто использую нейросети для проектов, добивки фона и тд, но целиком они никогда не постигнут человеческую логику, наши фразеологизмы и тд, поэтому это лишь инструмент для профессионалов, имхо
Нейросети могут понимать человеческую логику и фразеологизмы, потому что они обучены на большом количестве текстов. Они распознают и правильно используют устойчивые выражения, даже если их значение не очевидно. Конечно, они иногда могут ошибаться, но в целом справляются с такими задачами довольно хорошо.
@@Yangisss-l7k пока так себе) ну пока оно развивается мы успеем заработать, я думаю)
Проблема не в человеческом языке, а в том, что они вообще не понимают что рисуют. Не понимают детали объектов. Попробуй например сделать открытые механизмы карманных часов. И даже если ты идеально опишешь что тебе нужно, всё равно нейронка это всё не сделает, потому что она работает "брутфорсом" по написанному и не понимает, как должны стыковаться шестерёнки, где они там вообще в этой каше из пикселей.
И так везде, где есть много объектов или деталей.
@@An_Xat пока - да... потом - что мешает обучить выучив ВСЕ механизмы на земле тупо по справочникам? Вплоть до состава металла и размеров в микронах?
@iidaras3964 нет, такое даже в теории невозможно.
Вот щас смогут, ща ща... ща... (гифка с грузовиком)
То есть раньше нельзя было бесплатно "найти - скачать - отредактировать" модель? Теперь нужно будет "сгенерить - скачать - отредактировать"
Стоки забиты бесплатными низкопробными 3д моделями.
Бред, причём опасный (и половина комментариев от биомассы и неолуддитов это подтверждают - "ой, хнык, мы все умрём" или наоборот "ура, ничему учиться теперь не надо, только гамбургуры жрать и аниме смотреть") и невдомёк, что творчество это потребность, люди творческие не могут не творить, в музыканты, артисты, художники настоящие таланты идут не за быстрым рублём, хоть какие нейросети придумай (кстати, наука тоже творчество само по себе - например, то же изобретение и программирование, особенно нейросетей)
Творчество и талант всегда себя проявят и покажут, творчеству не учатся, творчество это талант, дар, он или есть или нет и ему невозможно научиться, учат ремеслу, опять же, человек учится сам, научить хорошо невозможно, если человек не хочет сам или не способен / неспособен.
Да, нейросеть отберёт работу, но скорее в смысле освобождения от рутины, но не от творчества.
Да, 99% людей (вообще и особенно сейчас) неспособны мыслить здраво, бесталанны, примитивны, ленивы и поэтому безграмотны и неуспешны.
Причина всего этого - из уравнения убрали естественный отбор, сейчас везде насаждается пагубная политика толерастии.
Люди, неспособные даже выжить без доставки еды, сейчас живут и лезут в творческие профессии (потому что круто и хочется почестей и лёгкой славы) и даже лезут во власть.
Это путь к деградации.
Надеюсь, это не нужно разъяснять ещё глубже.
вот вроде все хорошо написал, но нет, надо было вставить бред, что без таланта ничему нельзя научиться. Талант не определяет саму способность научиться чему-то, он определяет лишь скорость развития.
@@АлексейБелов-ж2й да, успех это 90% пота и крови, 9% везения и умения влезать в жопу без мыла и лишь 1% таланта, но без него никуда, он определит не только скорость, но и потолок возможностей. 99% людишек никогда не смогут стать Марком Цукербергом, Шредингером, Ницше, Рембрандтом, Наполеоном, играть в шахматы как Каспаров, на скрипке как Паганини, боксировать как Тайсон, бегать как Усаин Болт итд.
@@gameon2000 да только большинству такой уровень и не уперся. Большинство работы делается крепкими специалистами среднего и выше среднего уровня. Это как мидл и мидл+ в программировании. А такой уровень доступен каждому, было бы желание, усердие и дисциплина. Как по мне, лучше быть специалистом среднего уровня в том, что тебе по кайфу, чем заниматься тем, что ненавидишь, даже если у тебя к этому талант, и ты можешь потенциально стать топом
@@gameon2000смогут!
Вот же бред написал.
Талант? Три раза Ха!
А в чем проблема толерантности, а? Люли должны быть терпимвми к друг другу.
Мои родне уже угорают надомной, 6 лет проучилась, а в итоге скорее всего пойду работать курьером... СПАСИБО ТЕКХНИЧЕСКИЙ ПРОГРЕСС!!!
Я только начал учиться 3D. Что теперь делать ?...😮
Успокойся, это все расхайпленная паника, у нейронок куча проблем: начиная от того, что уже не на чем учиться и заканчивая техническими ограничениями такими как вычислительные мощности и банально электроэнергия, куча специалистов этим занимается, но многие говорят, что пик их развития мы наблюдаем сейчас и дальше будет спад. Увольнения не связаны с ИИ, а связаны с экономикой в основном. Еще где-то встречал исследования, мол, ИИ не помогает профессионалам в своем деле, но хорошо помогает новичкам. Так что расслабься. Это во-первых. А во-вторых, даже если завтра всю работу заберут роботы, то учиться нужно всегда - хотя бы для того, чтобы мозг не ссохся.
разучиваться обратно )). Шутка. Не понимаю этой паники. Осваивай 3Д и параллельно 3д нейронки. И будешь экспертом по 3д нейронкам
чтобы в будущем уметь этим нейронкам ставить задачи тоже нужно куча специалистов. А где их брать? Нейронки тоже будут усложняться. Чем сложнее задача тем сложнее будет язык общения с нейронками. И не забывайте, что все владельцы нейронок захотят денег, окупаемости.
какой приятный коммент)) @@surreal_life
Бро. Машина никогда не сможет сделать так как мы.
Единственное в чём нейронки могут пригодиться в 3д это ретопология, остальное как говно получается. Пускай ААА студии ими обмазываются, вон уже сколько провальных проектов из-за этих нейронок вышло.
ну подождите ещё пару лет - нейросети учатся и учатся очень быстро, сервисы буду развиваться дальше это 100%, это только начало
и я думаю тут вопрос стоит даже не в том стоит ли использовать ИИ - а вопрос как хорошо мы будем использовать ИИ
Чел показывает кривую сетку с отвратным шейдингом и говорит это норм. Для игры пойдёт.Поправка, мы даже саму сетку и не увидели то. А те что были... Нет. Дальше смотреть не стал
вопрос времени
Если не разбираетесь в теме не снимайте пожалуйста такие ролики, задолбали уже со "всеми конец всему ии все забирает" или хотя бы делайте более адекватные заголовки для своих видео
@@Jakhongir в какой именно теме я не разбираюсь, простите?
@@AlexeyProgramming где 2дшников или 3дшников уже заменили ? Челов в игровой индустрии сокращают из-за провальных проектов. Я сам работаю в студии и тех же 2дшников меньше не стало, наоборот больше и плюс у них появилось новое требование уметь совмещать ИИшку. ИИшка тебе ВСЕГДА будет генерировать лишь шаблон, который потом нужно долго дорабатывать.
@@Cubeenjoyer для кого я столько скринов с новостями об увольнениях из-за ИИ добавлял? 🤭 в случае с 2д сетками практически всегда сразу на прод отправлял без правок и все были довольны 😉
Полагаю вы из секты людей, по этому мему? :
Вот когда нейросети начнут рисовать картины, вот тогда и поговорим.
Вот когда нейросети начнут говорить, вот тогда и поговорим.
Вот когда нейросети начнут генерировать видео, тогда и поговорим.
Ну вот железно, когда нейросети начнут сами писать код, вот тогда и поговорим.
Ну вот прям железно-железно, когда нейросети начнут гнерировать 3Д модели сами, вот тогда мы и начнём говорить про них всерьёз.
И так до бесконечности. Вот пока не припрут к стенке все рабочие профессии, заменив их на ИИ. Все будут отрицать и ждать какого-то чуда. Хотя можно было сразу начать говорить, что нет никакого принципа, по которому нейросеть не смогла бы заменить любую профессию, а значит в сскорем времени, все потеряют арботу, а нет работы, нет денег, ну и всё.)))
@@koryginagrobova3506 вы можете полагать, но я говорю о другом.
По той же логике я могу полагать что вы из секты людей которые говорят "появились калькуляторы, математики теперь не нужны" или "появились станки, рабочие больше не нужны".
ИИ это инструмент, инструмент нового поколения и этим будет пользоваться не офисный менеджер, а художники. Никто никого не убивает, просто меняется форма.
Да, теперь создание контента станет проще, но в то же время поднимется и планка качества и специалисты всегда будут нужны.
Меня просто достал этот хайп треин, каждое второе видео про то как кто то "умрет".
Можно же более приземленно обсудить то что вышла такая нейронка которая лучше стала генерить модели, ее минусы плюсы, а не вот это все
Я не знаю какой "продакшен" назовет эту модель "рэди" ) Возможно какие то инди разработчики будут это использовать, но на серьезных больших проектах такой мусор никто не будет апрувить. Наверняка когда-нибудь нейросети научаться генерить действительно РЭДИ модели, но пока хорошим спецам можно быть спокойными )
Паника с пустого места , ну будет иишка так внедрят ее в работу , после иишки все равно придется доделывать тем же 3дшникам , и запекать и анимировать тоже ручками просто референсы будут готовые
то же самое говорили про миджорни год-полтора назад, а сейчас можно аутпут сетки сразу на прод отправлять - там есть инструменты и для правок и для расширения границ, инпайнта итд 😉
@@AlexeyProgramming ну так то и есть , это все инструменты ни один нормальный арт дир не пропустит в финал продакшн стоковые штуки от нейронки
@@AlexeyProgramming Логично пологать что возможности нейронки будут дальше расширятся и расширятся и все равно будут нужны специалисты которые будут это контролировать или изменять 3дшники 2дшники. все ныли ныли че изменилось , только дооп инструмент получили где можно идеи нагенерить доопом поверх своих концептов или 3д моделек.
@@splimen пропустит, он не будет чекать каждую модельку 😉 чаще вообще со стоков покупают паки и вставляют как есть, никто не смотрит их топологию и не тратит время на исправление
@@splimen подожди, а для кого я вставил скрины с данными сколько из них УЖЕ потеряло работу? Нытье нытьем но если отрасль схлопывается и зарплаты падают то нейронки произвели огромный импакт на индустрию 😉
Все верно сказано. Я еще лет 7 назад на эту тему с работающим в геймдеве художником об этом разговаривал и тенденция была ясна еще тогда. Вопрос во времени. Про креативность согласен полностью, это самый важный навык будет в скором времени. А дальше только уже нейроинтерфейсы, которыми мы сможем свои мысли визуализировать.
Художники чёт два года уже умереть не могут, ох уж эти нытики)
то есть то что их тысячами увольняют это ок? 🗿
@@AlexeyProgramming т.е мы базовые увольнения приплетаем? Всегда когда индустрия ужимается в кризисные ситуации, штат сокращают. Т.е увольняют всех без разбора оставляя только крайне опытных специалистов)
@@AlexeyProgramming Кризис в индустрии сейчас не из-за нейронок. А постковида, и ситуации политической в мире. У студий денег нету оплачивать спецов. После ковида многие поняли, что штат может сидеть по домам, а на локдауне, как оказалось, без бОльшой части штата сотрудников можно обойтись и сэкономить на них.
@@AlexeyProgrammingувольняют -баб- тех, кто лишь сплетничал в кафетерии, смузи всякие и фреши пил и фотки в инстаграме постил в рабочее время
@@AlexeyProgramming всё что делают сейчас нейросетки - янйух. Крупная студия с трипл А тайтлами всё также делают ручками, всё также нанимают концептеров, моделлеров и кодеров.Слишком много нюансов чтобы выходило то, что нужно. А то что делают сейчас нейросетки - разве что полезно индюшатинам.
Сейчас все боятся, а через пару лет не будут представлять свою работу без ИИ инструментов
Я уже как пару лет забил на развитие себя как 3д художника, развиваю концептуальное мышление и технические навыки в UE. Среди художников 2д и 3д останутся совсем профессионалы и узкоспециализированные спецы для определённых задач.
Пока не выйдет новая нейросеть с узкой специализацией
Максимум будут появляться новаторы
Все скатится в 11 век, когда искусством(за деньги) занималось 0.00001% людей
@@andreier827 Ну портретистов после появления фотоаппаратов осталось мало, так и тут будет.
@@TheFruitcake1983 ты про каких, которые картины писали, ну там конечно да, но их остатки делают в цифре, и даже фото на паспорт, инструмент тут не важен, его задает общество, а не художник
5:56 Топология абсолюно не юзабельная. Тут в любом случае нужно делать ретоп как минимум. Однако хайполи в основе нет и модель надо делать с нуля. Миддл-специалист показанную модель сделает за 30 минут параллельно сериал смотря (именно сам меш такого-же низкого качества). То, что сейчас умеют делать эти генераторы все, абсолютно не юзабельно в реальном продакшене. Единственное, что сейчас более-менее полезно, это текстурирование, и то сомнительно.
@@pompeei чел, он её анимировал и в свою игру вставил, а ты говоришь неюзабельно 😉
Другие сетки генерят хайполи которые можно использовать как основу, и есть инструменты для авторетопо, я в телеге сделал подробный разбор с скринами, по мне так качество достаточно хорошее чтобы хотя бы npc и оружие в игры вставлять 👌
В том то и дело что сеть делает за минуту-две и модель и текстуру и риг, а мидл-специалист 30 минут только модель, то есть ускорение пайплайна в 30 раз как минимум, а значит при тех же объемах можно воркфорс сократить в 30 раз, что многие компании уже и делают 🤭
@@AlexeyProgramming Речь идет о реальном продакшене, а не самодельных домашних инди-играх. Там-то проблем нет, можно нагенерить кривых моделей и заригать в миксамо. Прогресс безусловно впечатляющий, но это пока применимо только для прототипирования, вместо заглушек вставлять, или для инди-разрабов, которые на коленке проекты пилят. Или для дальних планов (если это CGI).
@@Mummy542 это ускоряет создание 3д моделей во много раз, на реальном ААА продакшене уже во всю используют нейросетки и поувольняли половину сотрудников, я про это в видео тоже говорил 😉 года два назад активно использовали 3д сканы вместо ручного моделирования, а сейчас уже нейросети генерят им контент, и не только заднего плана 👌
@@AlexeyProgrammingв ААА играх ты не найдешь сгенерированных 3d моделей за исключением возможно фоновых моделей, ты не прав, и пишешь бред. А про увольнение сотрудников, ты говорил именно о художниках
@@AlexeyProgrammingа так же эти нейронки так и не научились генерировать адекватные UV развертки, так что на данный момент этой шляпе далеко до ААА уровня
В главное не переживайте! Все у вас будет хорошо!
да да , - мы все умрем
Я в афиге, я делаю игры на Unreal Engine 5 и я даже не знал, что подобное существует. Теперь активно буду этим пользоваться
Пид0pac?
С 3д графикой имею мало общего, т.к. программист, но про хайп нейронок есть, что сказать. В нашей сфере, когда появился gpt все опять начали кричать, что программисты больше не нужны. Правда, как показывает практика, востребованность в них только увеличилась. gpt пишет неплохой год, но не идеальный. Я бы сказал это код на уровне фрилансеров, которым абы сделать, да поскорей. По итогу, gpt стал скорее полезным инструментом, чем заменой рабочих мест. Недавно была новость, якобы новая версия модели может сгенерировать 3д игру в вебе за однин ответ. Мне потребовалось около 100 генераций, чтобы сгенерировать кривую 3д гонку в веб и это при том, что я хоть и не писал код сам принципиально, но давал нейронке грамотные запросы с терминологией и пониманием какой должен быть результат. В 3д думаю дела обстоят так же. Не думаю, что нейронка может сгенерировать модель "продакшн ис риди" с пары итераций.
Глянь коммунити превью в Meshy AI, там крутые модельки с довольно короткими промтами типа «сделай круто» 😉 По поводу программистов - не совсем корректно их сравнивать с дизайнерами, у которых часто задача стоит просто «сделай красиво», в программировании всегда требуется точность, я к тому что в дизайне больше возможность что один чел с сеткой сможет заменить команду дизайнеров, чтобы успевать по срокам 😉
@@AlexeyProgramming Сделать точно есть причем на каждом этапе, когда приходят бить челом перед лид артистом, который проверяет попал ли ты в концепт это не точность труда? А если задача у всего отдела клепать допустим двадцать юнитов в ртс приблизительно к трем расам, которые должны быть разными, но в одной стилистике, при этом иметь точность в деталях, которые не редко откликаются с лором или самой концепцией юнита намекая на то как он функционирует? Как говорится ебало нейросети представили в этот момент? И так в любом мало-мальски серьезном продукте. Ну или хз возьмем демонов из doom 2016 и doom eternal, в первой игре это редизайн знакомых врагов из классических игр под хай тек, в дум этернал это аккуратный оммаж на тех самых классических врагов, и там и там враги должны сочетаться между собой, они четко вплетены в игру, так еще иногда требуется добавить новых которые не будут выбиваться. Ну и для чего в итоге тогда подходят нейронки сейчас? Показать концепт инвесторам, накидать драфт ради геймплея где будут не квадраты, а условные демоны пофигу как выглядящие. В продакшен этот зоопарк никто не пустит конечно же, из-за оптимизации и общей планки арт убогости, зато команда будет примерно представлять конечный продукт. 2д себя отлично чувствует по тем же причинам, да и получают они не редко больше чем 3д. Концепт художников с руками отрывают, хотя вроде как нас всех нейронки окружили.. как так то? Это мы еще не затрагивали такие вопросы как допустимый полигонаж и другие технические аспекты как лоды или допустим готовность модели к нанитам. А если мы возьмем моделинг для конкретно существующего продукта ради рекламы или допустим кино? Прям майкл бей такой вкидывает токены на нейронку и генерит за два вечера новых трансформеров, ага да... Самая большая польза от этого всего как раз у заказчика который не может приблизительно сказать что ему нужно, он генерит трехглазую свинью с крыльями и пулемётом, а потом бежит к художнику/моделлеру и говорит что ему нужна такая, только чтобы крылья другие были и достоверный пулемёт максим вместо того что нейронка влепила прямиком из терминатора.
Что то как-то депрессивно)) надо подовать это под соусом как здорово и какие это открывает возможности))
я из Латвии, депрессия тут популярное хобби 😂
На самом деле это реально упростит работу, если делать сложные сцены. Те пропсы, у которых роль вторичная можно пачками генерить и пофиг. Но я чет сомневаюсь что ИИ сможет мне сделать высокополигональный hard surface космический корабль, где каждый болтик и каждую трубочку видно.
А так это ведь позволяет совмещать работу, когда например скетч есть а времени на модельки нет и тд
Ты был программистом, 2д артистом, 3д художником. Нейросети выгнали тебя ото всюду. Таков путь ниндзя
Я хз как там в Зд, но в 2д графике нейронки за 2 года научились генерить контент очень крутого качества на любой вкус.
Часто даже в ФШ не нужно ничего редачить.
Кожаным иллюстраторам сейчас точно не сладко. Следующие на очереди аниматоры и видеографы.
То, что нейронки с нами надолго - нужно уже принять как суровую данность. Развивается это дело мощно и быстро.
Опять же, смотря про что говорить, про какой контент. Если на генерации хоть что-то с детализацией или >2 объектов стоят рядом, там всегда графические артефакты появляются: объекты сливаются, неровные, несимметричные, с разной толщиной и т.д. Будто бы это сон, где всё нематериальное и "плавает".
Если же 1 объект без структурированной детализации (например кот или человек), то скорее всего всё будет норм. Но если предметы, да ещё и с деталями, то габелла, проще и быстрее в 3Д сделать.
Автор, позвольте полюбопытствовать, вы работали тридэшником в какой-нибудь студии или на проекте?
да
Где вы взяли информацию о том что увольнения проиcходят именно из за нейросетей а не из за множества других возможных причин?
внимательно смотрим на скрины новостей что я вставил, там конкретно это и говорится 😉
@@AlexeyProgramming Да вы правы и правду увольнения были из за нейросетей что является всего около 5 % от числа всех увольнений из за множества других факторов. Даа из за этого точно стоит разводить панику =/
@@Лунтик-м3ш так это только начало 😉 Там еще и новости с прогнозами аппетитными есть 👌
@@AlexeyProgramming Начало или не начало пока что это просто пустой трёп и развод паники
@@Лунтик-м3ш так игнорь тогда 🤭 когда пройдет это «пока» для многих станет уже поздно, если так и будут сидеть на жо ровно думая что никто их не заменит. А те кто по умнее сменят вектор развития и не станут тратить время на то, что в скором будущем будет не важно 👋
Хз чем теперь заниматься в этом мире, на заводе работать то лучше в петлю сразу, Работать в продажах тоже фигня, кароче фигня какая-то не понятно что делать от слова совсем...
для начала избавиться от кринжовых фраз на подобии "от слова совсем"
хорошая сетка , ахахахах , бляяя как же я поржал , скок скок ты там работаешь?)) чел ну просто смешно же)))
Я тоже офигел, еслиб такое на работе в студии увидели, то это увольнение сразу
@@Yukish_Pixel в том то и прикол что на работе в студии мы такое не увидим никогда, но те кто не вкатились в профессию, хотя даже нет, те кто только начал учиться или поглядывает в этом направлении не смогут этого понять.
Я работаю девопсом.
Возникла у меня идея создать компьютерную игру.
Так вот.
С полного нуля совршенно не зная анрил 3д моделирование, совершенно зная терменологии 3д и геймдева.
Я создал свою первую 3д модель, которую я буду использовать в данной поделке за первый месяц обучения\создания.
Я сделал поный риг в том числе и лицевой. И понял как работают анимации в анриле.
Спасибо современным технологиям и нейросетям. При этом в самой модельке совершенно нет следов нейросети. Я справшивал у неросети о базовых понятиях, и как сделать ту или иную фичу, при том, что про фичу мне рассказала нейросеть.
При этом я совершенно не отвлекался от работы. Рабочее время по расписанию.
Так вот, если у вас напрочь отсутствует ИТ мышление, то вам делать нечего в ИТ. 3Д на секунду это тоже ит. ТО такое ит мышление вам никто не расскажет.
Автор хорошо сказал, что одним из главных умений сейчас становится способность отличать красивое от ненатурального и креативность. Однако проблема в том, что для приобретения этих навыков необходимы все остальные. Нужно разбираться в композиции, чувствовать пропорции и объём, разбираться в цветоведеньи, в истории искусств, даже в психологии, в конце концов. Сейчас у нас есть масса специалистов, которые потратили десятилетия своей жизни на освоение всего этого. Но если завтра художественные специальности станут не актуальными и люди перестанут идти на факультеты живописи или 3д графики, то лет через 20, а тем более через 40 мы столкнёмся с фактом отсутствия специалистов. Не будет больше людей способных отличить красивое от убогого, пустое от содержательного. А зашкаливающий объём мусорного контента просто сотрёт все границы. Таким образом мы рискуем через полвека окончательно превратиться в бескультурных варваров.
ПС: Меня не столько пугают возможности нейросетей, сколько отношение людей к нейросетям. Неспособность видеть и анализировать, нежелание работать, готовность потреблять откровенные отбросы. Это печально и подчас действительно страшно.
Я скорее имел ввиду что технические навыки больше не столь важны, чувство пропорции и объема это не умение орудовать кисточкой в фотошопе или скульпт тулом в блендере 😉
Видно, что автор сгущает краски и нагнетает панику по поводу любого улучшения "двигателя прогресса". Я же вижу в этом только плюсы: теперь пейплайн для создания моделей будет проще, и нужно просто идти в ногу с развитием. Что касается увольнений, я не переживаю, потому что кто-то должен нажимать кнопки и настраивать модели. А если даже уволят, я смогу найти другую работу, так как не все готовы разбираться в том, чего не понимают. Так что не стоит жаловаться - нужно просто адаптироваться.
Проблема заключается в бизнесе, там люди с их человеческими интересами просто не нужны, и никогда не были(за исключением тех моментов когда им вставляют палки в колеса). А денег им и так выдадут, они могут прост создать условия в которых они легко будут на новой для рынка теме это все юзать, за всю историю современной экономики это просто не происходило в таких разных областях и одовременно, сейчас уже дохуя фирм прокладок, а теперь представь клондайк таких фирм, которые только пишут что они чтото делают, а на самом деле бабло гребут почти без затрат на сотрудников.(это уже сейчас видно из-за фальсификации безработицы в США)
Именно поэтому ракрутилась новая волна инфляции, и если с распределением бабла ФРС и другие банки не справятся все может сломаться, рынок в таком случае сам себя не зарешает, потому как жизнь общества нужна только обществу, а не индивидам! Они для себя собственно в тихаря бабло и гребут, и тут 2 путя:
- либо большой брат, который следит за доступам к минимальному товару и услугам у населения которому не повезло
- ну либо как в киберпанке, каждый выживает по своему, а ведь жанр основан, на том что было в раннем капитализме
И тут openAI делает новое поколение ИИ которое само себя обучает, исходя из новых(реальных) данных, полученных после обучения, и прикол в том что такие технологии позволяют минимизировать проблему ошибки и исследования нового, эти штуки вообще не игрушка, если до этого все они обучалиссь на данных людей, которые не могут иметь под лярд часов в какой нибудь теме, то теперь они разрабатывают экспертную систему, которая в разы(в перспективе) минимизирует шанс ошибки, при этом будет во всем, и в плане временных затрат и мощностных превосходить человека, да, в первую очередь это не будет быстро, это потребует оч больших систем, но потом ты будешь запускать оптимизированную версию с потреблением как у ноутов, ну максимум как у средних компов(для той самой узкой задачи).
и я тут то же приуныл, хоть я и 3D моушн-дизайнер, но поглядев несколько презентаций Автодеска и Хаос-групп - понял, что всё-таки пора завязывать с залепухами для казуалок, да и не только с залепухами, а с целыми синематиками. Решил купить гараж с первой пенсии и выращивать там какие-нить чудо-грибы или построить лабораторию по производству ЛСД, что бы научиться писать фантастические сюжеты под промты - (((. Уж лучше бы для начала придумали нормальный AI рендер-движок, что бы не ждать 1 кадр по полчаса, а просто творить задуманое находу, а то скоро все разочаруются и забросят любимую сферу 3D и пойдут на изобретать клавиатуру к лопате и метле, что бы дворником работать было проще через пару лет. А если серьёзно, с прошлого месяца решил конкретно вспомнить весь курс физ-теха (благо был отличником по физике), пока что симулировать корректно физику в 3D, благо, ИИ еще не видел примеров. Вобщем походу осталась ждать ИИ-рилтайм рендер и искать работу "по студенческому профилю", а диплому без малого 20 лет, так что еще есть надежда.
1 кадр по полчаса это еще по божески, и то решается добавлением больше GPU, а вот в начале 90ых даже простые рендеры часами ждали, всё развивается надо просто подождать 😉
@@AlexeyProgrammingДа, помню на 66Mhz рендернул за 3 ночи таториал какой-то с кактусом на подоконнике по ЧБ- книжке без иллюстраций почти по DOS-овскому 3Ds. Винт на 180 Мб чуть не загнулся бедалага. Ну ждём ИИ-рендер на основе волновой теории света Максвелла. Кстате, есть у кого tyFlow
Я хотел делать свои игры, делал упор на то что буду делать красивые модельки и мир, но теперь видимо у всех так будет…
С одной стороны хорошо, что талантливым людям, у которых есть идеи но нет опыта реализации, не нужно тратить так много усилий, искать команду и тд. Люди теперь будут больше сосредоточены на том что из себя игра представляет, какой посыл она несет и насколько хорошо это реализовано.
Вот как для творческого человека, у которого есть свои идеи, наброски, грандиозные планы - это отличный скачек, поскольку в разы меньше сил тратишь, но вот для человека, который изучал моделирование/ создание текстур и тому подобное, просто чтобы зарабатывать деньги, для большинство из вас это плохо.
Делал модельку в Rodin. Честно сказать, генерирует кучу энгонов. При анимации вылазят косяки с полигонами. Вот когда нейронки научаться полностью делать ретоп, при том хороший ретоп. Может тогда нейронки и смогут, что либо делать качественно. Сейчас же это можно использовать лишь в артах. Для трипл эй проектов, такие модели не канают.
Сейчас человек зато сам может сесть и создать свою игру.
Точно! И потом сам в нее играть и сам за нее платить, если захочет. Ибо таких игр будет.... легион. Ценность продукта нивелируется. Вы будете отдавать больше за рекламу продукта, чтобы быть замеченным.
@@Чупакану вы мыслите очень узко.
@@Чупака ну, это ещё с появлением игр движков так стало(особенно 2д, гейм мекер там, рпг мейкер особенно), другое дело, что раньше люди тратили деньги на графику от фрилансеров(среди которых ещё нормальных надо искать) и потом грустили, что кучу денег и времени потратили, а теперь можно сделать приличную графику чтоб дать людям погонять именно геймплей и если зайдёт, то дальше развивать концепцию проекта.
@@Frelonpubg вовсе нет, он описал всё правильно
@@Чупакабред, никакие маркетинги не заставили людей смотреть или играть в шлак (люди его делали или ИИ)
Сейчас происходит переформатирование отсюда и страхи. Мне очень нравится все эти новые технологии, в ряде случаев благодаря сервисам могу сделать ту часть работы которая не предусмотрена бюджетом плюс это генеративный арт так же помогает поиску своих идей.
Пора объявлять джихад)
Хорошо, что мир графики шире, чем однотипные эльфы и робокоты. Та же миджорни часто вообще не понимает, точнее у неё просто нет в базе того, что просит заказчик. Мордовский вышитый узор 19 века на костюме персонажа? К которому у заказчика куча претензий и переделок, когда это художник по рефам рисовал, "там палочка не так пошла, здесь угол не такой, тут элемент больше на марийский похож". Визуализация процесса передачи данных по средствам радиорелейных систем, где правки напрямую от инженеров, потому что специфика очень тонкая. Может это быть автоматизировано? Я то только за, только пока что в РЕАЛЬНОЙ повседневной работе многих художников эти инструменты если не бесполезны, то малоэффективны. А робокоты это да, мощно, красиво.
отлично может игры подешевеют наконец-то и будет выходить более качественные, а то последнее время шлак за оверпрайс. + наконец-то творцы могут преобразовать свои идеи с минимальными усилиями, это ли не технологическое чудо. с такими технологиями мы быстрее войдём в новую эпоху. я посчитал во сколько увеличилась моя производительность в программировании в 24 раза, это учитывая то что все еще нужно вносить правки в результаты гпт
да не подешевеют, 3д стоки и генераторы контента то давно используются для пропсов, а игры все дорожают 😉 вот что действительно подешевеет так это контент на стоках
ага, в следующей жизни
Короче напишу как я вижу это:
В итоге такие ии будут создавать что-то подобное уже в огромном числе созданных 2д аниме картинок нейросетей или реалистичные, но слишком "идеальные" модели, но при этом попытки создать последовательную анимацию в видео или же игре закончатся каким-то слайдшоу из похожих, но далеко не всегда стыкующихся между собой кадров.
Короче все ок, 3д-шники еще нужны, просто вам добавится новый инструмент для создания базовых моделей (вместо того чтобы качать готовые ассеты или создавать свои) которыми вам все равно придется работать, чтобы это выглядело нормально.
Вывод: Все идём в Геймдев. Там всё это надо
Пока не сделают нейронку, генерирующую игры по промпту =))
Как недавно гугл показала Doom на нейронках)))
@@ShyrikRyss этого не когда небудет он ели ели может написать 3Д ходьбу Даже на луа
@@naldsop_markshef_show Также говорили 7-8 лет назад про картинки, когда нейронка генерировала трешовых психоделических собак.
А нейронки, которые учат ботов в играх прямохождению уже кучу раз писали и обучали. Но, правда, пока не было универсальной нейронной сети.
Всеравно этим должен кто-то заниматься. Кто-то тот, кто сможет поправить кривой палец персонажу, или добавить надпись, или сделать сундук открывающимся, а не просто непонятным куском меша.
Этим всем мой директор не будет заниматься, что бы меня увольнять
та не паникуйте, нейронка модельку то сделает с текстуркой, а топологию и скелет нет
т.е. 3дшники не вымрут как вид
Дай еще 5 годиков
Утверждение, что нейросети не смогут создавать топологию и скелет для 3D-моделей, уже устарело. Современные ИИ-системы способны генерировать не только модели с текстурами, но и создавать корректную топологию и скелетную анимацию. Например, существуют нейросети, которые автоматически создают риггинг (скелет) для персонажей, а также оптимизируют топологию моделей для анимации и использования в играх.
Это же круто! В любом случае само по себе ничего не сделается. 3D-художникам просто нужно изучать новые инструменты, которые предоставляет ИИ. В целом всю работу делает человек, просто он становится более эффективным. Да, цена на такие работы будет ниже, но и времени на простые задачи будет потрачено меньше. Вместо того чтобы опускать руки и уходить, нужно вливаться в новую эру инструментов, которые выводят твою ценность как специалиста на новый уровень. Те, кто смогут объединить все возможные инструменты используя ии для выполнения нужных задач, будут очень ценными и востребованными. 3D-художники в любом случае будут нужны, ведь ИИ ещё не обрёл самосознание и сам ничего делать не будет - ИИ это инструмент, а не волшебная палочка. Увольняют именно тех, кто не идёт в ногу со временем и становится неэффективным для компании. Сейчас нужны специалисты, которые умеют работать с ИИ.
Будем реалистами.За год нейросети для генерации 3д моделей перешли от смехотворной несуразицы, которая даже обычный куб без неровностей и тысячи полигонов создать не может, вот до такого уровня. Да, ещё много какие аспекты нейросетка жёстко факапит, но противникам нейросетей в 3д уже не получается просто ржать с результата, уже приходится говорить, а вот развёртка у модели говно, а вот этот аспект так себе. А прошёл всего год. Через 3, край 5 лет нейросетки смогут полностью заменить человека в плане создания модели. Хоть меня это и удручает, но это факт. Но вот с чем они справится не смогут, в этом я уверен на 95%, так это с анимацией. В видео ты продемонстрировал что вот можно засунуть в миксамо и у нас уже есть полностью заанимированный персонаж. Ну во первых это звездёж, а во вторых проблема миксамо в том что она крайне ограничена в использовании и криво распределяет веса, из-за чего любая модель немного отличающаяся от человека в повседневной одежде с любой анимацией кроме анимации покоя выглядит невероятно криво. Из аи аналогов у нас есть только каскадёр, но там аи помогает в анимированнии, а не анимирует по запросу. И за всё это время не появилось ни одной нейросетки которая хотя бы пытается что то подобное сделать.
В анимации нет ничего сложного. Видео же генерирует.
@@first5531 в анимации очень много всего сложного. Те нейронки, что генерируют видео, генерируют КАДРЫ, а не саму анимацию.
Нет, ты не прав, они как раз резко повысились в качестве и практически сразу дошли до предела. Дальше я сомневаюсь, что будет большие скачки ввиду многих причин. Эти причины будут крыться в большей степени в лимитировании возможностей самого ИИ с моральной и психологической точки зрения а также с точки зрения безопасности. Я к чему - следующее поколение ИИ скорей всего будет более "умным", что скорей всего повлечет за собой очень много вопросов в плане безопасности использования его в определённых структурах. Сейчас и так в некоторых развитых странах вводятся законы по ограничению возможностей ИИ, а это значит частичное урезание его возможностей. Это только в фильмах ИИ захватывает мир, а в реалии он будет жестко контролироваться, особенно это будет связано с терроризмом. Так что сильное продвижение в развитии ИИ мы увидим, но порционно, не во всех областях.
Я вообще к чему - чтобы ИИ мог правильно делать сетку, ретопологию и развертку , а также делать исправления с первого раза, он должен быть намного "умнее", практически как человек, а это ему скорей всего не дадут. Ну я бы тут и сказал - ну и йух с ним!
@@shluhenfurer вообще не вижу тенденции на улучшение интеллекта ии, как раз просто с каждым разом расширяют пул их возможностей, но ни о каком полноценном интеллекте речи не идёт. Да это и не надо никому. Чтоб ии мог правильно делать сетку, ретопологию и развёртку, надо просто его натренировать, намного умнее он для этого не должен быть.
1) всё ещё ржём с результата, особенно с людей кто называет это готовой моделькой для игры или визуализации
2) они развились сначала быстро, а потом замедлились - и это фундаментальный закон любого развития вообще, да и в технологичность уже идёт упор. Дальше их надо обучать именно логике, причём в разных сферах по-разному. Но так как это никто не может сделать уже 2+года, то возникают сомнения, можно ли в принципе это сделать. Причём это не могут даже в 2Д, что уж про гораздо более сложное 3Д говорить, где есть много принципов построения модели.
На все найдётся свой спрос. Эйай "артисты" займут какую-то свою нишу, сиджишники свою, традишники тоже ещё не вымерли, подстраивая свое творчество под современные запросы (ручной кастом чего либо и. т. д)
Соглашусь со многими комментаторам - паника на пустом месте. Если человек кайфует от своего дела - есть все шансы найти своего покупателя/зрителя. Мне вот не в кайф генерить, люблю ручной труд. В некоторых аспектах ручной все ещё качественнее автоматизированного
Думаю научиться писать промты просто чтобы преодолевать выгорание в работе. И когда нет этого самого желания и вдохновения, а работать надо - генерить через нейронки, наверное
попробывали - глазам было больно , полигонов очень много , развертка плохая , текстура тоже
@@TheAndrei355 есть встроенные инструменты для ретопо. Текстуры зависят от сетки, есть где хорошо, есть где плохо. Развертка сейчас никого не волнует, главное чтобы стретчинга не было. Если так нужна красивая развертка - через авторетопо генеришь квад меш, разворачиваешь по швам как хочешь, делаешь проекцию, это не так много работы 😉
С генерацией изображений тоже так било и что в итоге
Раньше ИИ генерировал модели с проблемами, но технологии быстро развиваются. Сейчас нейросети уже умеют оптимизировать полигоны, развертки и текстуры. Со временем качество будет только улучшаться, и ручной работы станет меньше
@@TileAndWork изображения и 3Д - совершенно разные по уровню вещи. В 2Д важен только визуальный результат работы, а в 3Д ещё важно куча внутренних процессов, которые нейронке пока очень туго даются и непонятно как это исправлять.
@@Yangisss-l7k а где они? Что пару лет назад ютуберы показывали результат работы 3Д-нейронок, что сейчас - и прогресса почти нет и модели часто негодны к работе. Без прикола, интересно было бы глянуть.
Когда с ручного черчения массово переходили на софтовое, то-же много кто утверждал, что теперь любой, кто только захочет, сможет это сделать самостоятельно, но так не произошло... 🥸 Так и теперь, скоро весь бум притухнет, а ИИ это просто инструмент, которому нужны НЕ кривые руки и НЕ кривая голова, но без сомнений это очередной очень большой скачок в перёд... 😎
тоже самое я читал от художников на реддите 1-1.5 года назад, мол притухнет, что лишь инструмент)) сейчас на пиксив, твиттер, девиант арт, инста настоящих художников сложно откопать среди аи-картинок с сотнями тысяч лайков
@@rainofstars5809 а откуда ты так уверен, что эти ИИ сгенерированные картинки, которые на редитах всяких собирают много лайков, созданы НЕ по запросам именно тех-же самых "бывших" художниках? 🤔Я сам моделить очень ленюсь, и чаще всего либо ищу готовые, либо покупаю, поэтому только рад, что появились такие сервисы - сэкономит мне кучу времени и денег, особенно когда уже ИИ будут делать ещё круче... 😁 Точно так-же и с ИИ музыкой, я не разу не музыкант, но простенькие мелодии для сопровождения видосиков мне ума хватает, но у профессионала музыканта явно ИИ сгенерированные треки будут намного круче, я в этом уверен... 😎
нафига тогда вообще хоть чему-то учиться,если рано или поздно всех заменят ии ?
Лопатой яму копать останется людям
@@minimalski11 для самих себя будет копать и настанет скайнет
ИИ не сможет создавать новое, оно создает красивую другую копию из того, что уже есть.
@@svetozaraapostolova4610 а люди разве так не делают ? Или поговорка "все новое - хорошо забытое старое" - не правда ?
ленивая биомасса плачет, что придется учиться. на самом же деле всё наоборот - теперь можно спокойно заниматься творчеством, а машине оставить рутину.
Раньше мы слушали от заказчиков истории про какую-то девушкк-дизайнера, которая сделала бы логотип за час, а не как мы день и с кучей правок.
Теперь они будут говорить про ИИ, который сделает за минуту.
Поищите вакансии “AI Artist” и сколько им платят. Каждый такой - это с десяток уволенных высококлассных художников с многолетним опытом, которые раньше рисовали все ручками 😉
Я попробовала сделать что-то по этому методу , и эта нейронка дале простой реф не считывает
Это альфа версия
Хороший обзор спасибо ❤
Изобретение автоматических телефонных станций сначала поставило под угрозу, а затем и вовсе уничтожило профессию телефониста
По ходу Конкорд так и генерили )
зайди на арстейшен и ввдеи конкорд увидишь как люди с 20 летним опытом его "генерили"
@@speltospel Я прекрасно видел и что это отменяет тот факт что персонажи абсолютно бездушные и не интересные ? Или ты в иронию не силен ?
@@Sirendil это тебе два белоруса так скзалаи? говршиь как по методичке.
не надо сарвнивать с тимфортрес где у тебя мультяшные шаржи. коорые максимльно выражают хараеткр. там другая вселенная.
то что в руководствео босрались не делает хуже тот контент который создали реально крутые художники в интересном сеттинге
@@speltospel да нет ) это ты чего то рвешься . примерно все так сказали и не стали играть , посмотри зарубежные обзоры, там многие говорят о том что персонажи безыдейный и не интересны .
Или закрытие проекта через 2 недели по твоему не показатель ?
@@Sirendil закрытие произошло по совсем другим причинам.
на тотже арстейшн зайди там хуйдожники работали над игрой которыйе такой стиль дедали и 5 лет назад.
художник никаким образом не влияет на бюджеты. инвестиции, разборки топ менеджеров и даже позиционироение с повесточкой. художник рисует свой стиль и делате это в вакууме. и делает это круто.
то что у игры руководитель долбаеб. и всталеная повестка, и завышеный бюджет это не вина художника. он никак на это не влияет и повлиять не может при всем желании.
я не защищаю игру. как продукт. но арт там выполнен на высочайшем уровне. и это работа художников
Вообще не понимаю почему нужно паниковать.
3д это крайне душная сфера, ии упрощает множество моментов в ней и ускоряет творчество.
До полной замены 3дшников, как и 2д художников нейронкам далеко, тем самым продакшн реди пока и не пахнет. Просто зайдите на артстейшн и сравните пару работ.
Автор гиперболизирует проблему, сфера просто видоизменяется и упрощается, что и есть прогресс. Те, кто это игнорирует и теряет работу.
Нейросети, это инструмент для творчества, но никак его не замена. У них валом собственных проблем, которые вытекают из их достоинств.
Остается только сгладить углы и использовать все это себе на пользу, а не ныть о том, что якобы ниша закрыта.
давненько на артстанцию не заходил. Художники там уже активно нейронками пользуются?
@@dimmArtist концепты и текстуры многими создаются начиная с нейросети, это база уже
Ебааать, так же можно на изи продуктовые анимации/рендеры делать
Ну наконец-то появилась возможность редактировать зерно генерации, подправлять кистью. Ну да, нейронки потихоньку действительно в нормальный инструмент превращаются.
Интересно другое, дело в том что всё это нейронки делают на основе множества материалов, которые понаделали толковые художники. Если индустрия полностью съедет на генеративный вариант, это может поломать сами нейронки, так-как они начнут обучаться на собственных материалах из-за чего могут образовываться непредсказуемые ошибки как в эхо-камере. Не говоря о том, что нейронки действительно делают то, что ты хочешь по запросу только если тебе нужно что-то довольно банальное или фоновое.
Но то, что показано в видео - это действительно то, с чем можно работать. 3дшники я думаю никуда не денутся, и продолжат делать модели в каком-то смысле по-старинке, но их роль в индустрии может измениться, они будут чем-то, что в систему вносит какие-то данные из внешнего мира так сказать. А вот 3д работяги, которые по миллионному разу делают один и тот же камень для второй локации за пределами карты, действительно сойдут на нет, учитывая насколько это не креативная работа.
Я вас разочарую, но если вы рил думаете что нейронки "всех заменят", то подумайте сами, они должны постоянно обучаться, чтобы давать новый хороший результат, если "всех заменят", то они будут учиться на своем же коде, модельках, текстурах, текстах и т.д. Если они будут постоянно учится на своих же творениях они будут тупеть, если их не учить, то они будут тупеть, поскольку пользователи могут давать ей недостоверную информацию, которую она начнет считать достоверной, такого бешеного роста как в этих годах в плане нейросетей больше не будет, а если и будет то либо в виде появления AGI но тогда всем будет уже на все плевать и будет либо цифровой коммунизм либо фиаско для человечества, как второй вариант это продолжение нынешнего роста еще на какое то время, но опять это не произведет такого бума, акции кампаний которые в основном задействованы в ии начнут падать, например Nvidia так что ваш бред, про то что все конец больше не учитесь это реально бред, они максимум дураков со своих должностей выкинут а хорошие сотрудники просто начнут использовать их в своих целях, моделеры, вместо классических куб, сфера, обезьян будут использовать модельки от нейронок и допиливать их до того что требуется заказчику, программисты получат отличную функцию для IDE, художники смогут использовать готовые картинки и опять же изменять их под стиль или нарисовать свою и попросить нейронку ее дополнить
Сетка только пока ещё слишком цельная и делается единым объектом. Получается, любой механизм, элемент брони или то, что должно быть отдельным объектом, является сейчас сугубо органическим. Никакого хардсюрфейса, хотя странно, ведь он мне всегда казался проще скульптинга. Имхо.
Ну и проблема креативности - такое себе дело. Если весь контент генерируется, то он невероятными темпами увеличивается в количестве. С количеством происходит совпадение и перенасыщение. Потом полный крах для вообще всего, когда уже никто не знает что с этим делать. Есть мудрость, которая гласит, что родители не должны переживать своих детей, но теперь получится так, что человека сможет пережить вообще что угодно и даже то, чего не должно было существовать (многие отмененные фильмы, игры, книги и прочее стали таковыми не на ровном месте и будет ужас, если это изменится). Ч - человечество.
Заметьте, он говорит: "в будущем"
И это даже в полне реальная тема. Это существенно облегчит работу 3д дизайнерам. Ценность у специалистов чуть снижется, но зато повысится эффективность.
Так а на чём это "в будущем" основывается, не очень понятно. И как именно нейронки заменят, ну то есть как это физически будет происходить на местах: какие специалисты будут генерить и не нужны ли будут им огромные объёмы знаний (тогда будет проще нанять классического 3Дшника), откроются ли новые вакансии по нейронкам и будут ли они выгоднее, как это всё в итоге будет смотреться в проектах и т.д. Пока максимум, что я вижу - это сгенерированные стоковые видео у ютуберов (как у Топлеса) и иногда нейронные рекламные баннеры на улице. Ну тип вообще простенькое. А так всё вручную делается по старинке.
@@An_Xat в будущем хорошо цениться будут креативщики.
@@MiteYellow твой ответ не имеет ничего общего с тем, что я написал. Ещё раз: на чём основывается вывод автора, что в будущем нейронки заменят дизайнеров?
@@An_Xat Потому что нейросети будут развиваться. И пользоваться всякими блэндерами сможет абсолютно каждый. И необходимость в хороших специалистах спадет.
@@MiteYellow "будут развиваться" опять же абстрактное заявление, которое ни о чём не говорит. Я же уже написал в 1 комменте про нюансы и результаты развития, если развитие вообще ещё будет, ведь оно нелинейное (сложность его растёт в геометрической прогрессии).
Не сможет, для этого как минимум будет нужна база знаний по 3Д и нейронкам, а как максимум нейронки просто будут занимать столько же усилий и времени, сколько и моделирование.
В общем, ты ничего предметного не знаешь и решил просто подлизнуть автору. Ясно.
5:45
ну ДЯДЬ нет
для игры это не подходит. и раз ты шаришь за 3д ты прекрасно сам об этом знашеь. начнем с того что это робо кот. а значит лапы тело шея голова и т.д. должны быть отдельными деталями. чтобы двигаться на шарнирах. в этой модели этого нет. и исправить это нельзя. тут надо перемоделировать с нуля по всем канонам коорые вормировались десятилетия.
также и с остальными моделями. сейчас нейронки делают просто какойто ремеш. облако полей с условной дисплейс картой. это ОЧЕНЬ далеко от того что называется ассетом
Пустить бы это дело в благое русло - автоматизировать развертку, рисовать АО-карты для сложных объектов, улучшать человеческую моторику в анимациях и т.д., а всратые модели на стоки и люди нагенерят.
@@A_K72 а разве АО карты нельзя просто запечь с геометрии? в чем сложность?
@@AlexeyProgramming иногда вылезают артефакты, порожденные той же разверткой. Нейросети могли бы такие места выявлять и подкрашивать.
Жду когда сократят ) А то зае.лся .
Если 3D-шник, то уступи мне место😂
@@AlexMercerPROTOTYPEмест полно, для спецов талантливых спецов. Вымрут только говнокодеры и говномодеры. Если тебя сможет заменить даже ИИ, ты не на своем месте.
@@AlexMercerPROTOTYPE Велком к нам, если силен.
@@3DFORTRESS_ ну смотря какой уровень требуется
Пушечка, спасибо! Посмотрим с положительной стороны: теперь у креативных инди-разрабов побольше руки развязаны, а это может привести к улучшению в игровой индустрии)
Работаю моушен дизайнером в геймдев
Я так понимаю еще не долго работаю…
ты же понимаешь что это чушь? просто ради хайпа нагнетание?
Я думаю, что в обозримом будущем 3д артисты не исчезнут, т.к. после первой пары часов исправлений кривой топологии за нейросеткой арт-директора поймут, что нанять человека проще, но что будет в будущем по мере развития нейросетей, анализа ими профессиональных работ - это уже другой вопрос.
Стоит попробовать quad remesher, может тогда поменяете мнение про часы исправления кривой топологии 🤭
Даже если предположить, что они будут генерить идеальные модели в итоге, всё равно для понимания этого процесса нужен будет именно специалист с базой знаний 3Д (какую именно модель, под какое 3Д-направление, как именно исправить любую ошибку и т.д.). И в этом лучшем случае просто будут параллельно работать спецы по нейронкам и ручные дизайнеры. И это в лучшем случае, ведь надо ещё учитывать кучу нюансов развития ИИ.
прекрасные новости, скоро можно будет в одного игры делать.
@@Vladimir_Barishnikov уже можно, анрил же бесплатным сделал свой стор - там контента на сотни гигабайтов, даже нейросетки не нужны просто выбрал что нужно и вставил в игру 😉
@@AlexeyProgramming это да, но одно дело стандартный контент, и совсем другое возможность сделать нечто уникальное.
Во первых искренне интересно че за копейки будут получать такие мальчики на нейроночках и у кого вообще будет реальное желание идти в геймдев чтобы две кнопки нажимать тысяч за 40 в месяц
С тем же успехом можно на заводе станок надрачивать за те же деньги - и то требований будет в разы больше
Второй момент - я пока обучаюсь и сколько в дискорде с менторами и сокурсниками ни общался - никаких сокращений особо то и нет. Если и были то вообще не факт что по причине нейронок, будто только из за этого вас могут уволить
Очередная байт страшилка для дурачков
Не заменит эта шляпа никогда человеческую логику, видение и мышление
Болванки простенькие клепать или ретоп, который один хер править потом - еще окей
В остальном какие нибудь сложные кричёвые и не только штуки аишник тебе никогда в жизни не сделает
Да и в целом сам факт того что придумать описание чему то сложному и ебанутому в своей голове (а эта шняга работает по описанию) зачастую просто нереально, кроме как сесть и самому ручками вылепить/нарисовать
С 2дшниками такая же паника была - до сих пор чет никого не заменили
Причины, собсна, все те же
Вакансии как висели так и висят по сей день
@@slymeshkill8167 для кого я собирал новости с увольнениями в индустрии? 🤭
Художников уже увольняют и именно из-за нейросеток, причина в скорости с которой нейросеть позволяет прототипировать, и чаще всего прототип может сразу быть принят как финальный результат с минимальными правками. Сам процесс ускорился в сотни раз и больше не надо столько людей, чтобы успевать в сроки.
Для самых сложных случаев когда действительно нейросеть не может выдать то что хочет заказчик или нужны точечные правки и останется человек, но это единичные случаи, для них не надо держать целый арт-отдел художников, получается нейросеть всех остальных заменила, кроме арт-директора который умеет пользоваться ИИ 🤭
Не вижу причин почему в 3д нейросетки в скором времени не перекочует весь тот инструментарий что уже есть в 2д нейросетях - это инпейнт, img2img, точечная регенерация, итд
Вы очень заблуждаетесь если думаете что инпут нейросетки это только текст 🤭
Такими темпами человечество утеряет способности к творчеству и всякое мастерство, так как с возникновением нейросетей этому больше не востребованно учиться.
Учите историю, начните с древнего рима, потом зацепите развитие технологий с 1890 года, после если всё же мозги есть и вы поймете хронологию событий вернетесь сюда и удалите свой никчемный комментарий школьника
@@donkison3880 ну так удали, школьник)
Не наша проблема, это проблема будущего поколения
будут получать экспертные знания, пропуская рутину, которая тормозит. ты бы лучше пользовался азбукой морзе или все же удобнее на смартфоне писать буквами?
Бред, творчество и талант всегда себя проявят и покажут, творчеству не учатся, творчество это талант, дар, он или есть или нет и ему невозможно научиться, учат ремеслу, опять же, человек учится сам, научить хорошо невозможно, если человек не хочет сам или не способен / неспособен. Нейросеть отберёт работу, но не творчество.
Да, 99% людей (вообще и особенно сейчас) неспособны мыслить здраво, бесталанны, примитивны, ленивы и поэтому безграмотны и неуспешны.
Причина всего этого - из уравнения убрали естественный отбор, сейчас везде насаждается пагубная политика толерастии.
Люди, неспособные даже выжить без доставки еды, сейчас живут и лезут в творческие профессии (потому что круто и хочется почестей и лёгкой славы) и даже лезут во власть.
Это путь к деградации.
Надеюсь, это не нужно разъяснять ещё глубже.
🎉🎉🎉очень круто, наконец то не надо будет 100 лет учиться, можно будет делать игры и видео ролики самому за 5 минут
Нафига?
Массовые увольнения происходят не из за нейронок вообще. Никого они не заменяют и не заменят в обозримом будущем, то что делают сейчас нейронки - для нормальных проектов неюзабельный кал. Автор клоун
Неюзабельный кал? Нейронки научились делать это за пару месяце ( если верить автору ролика), представь, что будет через пару лет или через 10.
Важно отметить, что я сочувствую всем тем, чью творческую профессию затронула нейросеть.
@@Troglodyte-k2j ну если бы ты разбирался в теме, то понял бы, что все, что показано в ролике - годится только для того чтобы поприкалываться и максимум вставить в свою инди игру, сделанную на коленке. Для минимально серьезных проектов такой уровень не пригоден и будет оставаться таким еще очень долго. Сочувствовать людям с творческой профессией не нужно, по настоящему талантливых людей никто не заменит. По крайней мере на нашем веку)
@@Art_Pacific недавно про нейронки никто знать не знал, а теперь они нагоняют страх на тебе подобных)) дело времени, и да, в ролике показаны довольно годные модели c хорошей сеткой и текстурами, а если учесть что это ещё "ребёнок", которому несколько месяцев отроду, то результаты вообще восторг вызывают. Ты скорее всего промотал ключевые эпизоды и поспешил пoсрать в комментах, поздравляю, ты попал в первую стадию - отрицание...
@@9BLOKоооох, скинь ссылку, гляну твои работы....хотяя не стоит. Ты либо делаешь посредственность либо вообще не связан со сферой о которой рассуждаешь) ... А так да, ты прав, лучше не занимайся этой сферой, вообще никто не занимайтесь моделированием пожалуйста, нейронки же все захватят вам там ничего не светит. PS:а вот ребятам которые шарят больше спрос и выше цена)
@@timhud7538 причём тут ничего не светит)) просто будут моделить с помощью нейронок. Ведь когда то, чтобы сделать игру нужно было свой движок программить. А теперь есть UE5, в котором любой продвинутый пользователь может создать свой мир (локацию) в течении нескольких часов из готовых моделек, и в режиме ВР по нему прогуляться, по желанию добавить персов и прочее. И не нужно уметь кодить, как это было раньше. Это называется - технический прогресс, а ты можешь и дальше точками в будущем моделить, динозавр.
Ничего. Скоро нейросети станут слишком обычным делом, а люди будут восприниматься так же, как хендмейд игрушка на фоне дешевых китайских. Дороже, дольше, но есть душа. И это будет побуждать их обращаться к 3Д художникам людям, а не к нейронке.
Уровень требований повысится. У руля останутся только сильнейшие сеньоры способные принять реальность универсального бойца заменяющий всю студию.
Высокоуровневый кодинг так же пострадал, так как ИИ уже почти вырезал необходимость в Jun/Middle.
В низкоуровневом кодинге пока еще тишина так как спецов и так было мало (и скорее всего именно поэтому развитие ИИ в этом направлении наиболее медленное).
Совет на будущее: научитесь эксплуатировать ИИ в свою пользу иначе кабзда
Нет. Ии зло и его надо запрещать.
пусть покажет как он генерит 3d модель человека, чтобы было более понятно насколько эта технология убога в данный момент.
Не понимаю критики в сторону ИИ, ведь это только начало, и то, что он уже может делать - впечатляет. Да, пока что нейросети не способны создавать идеальные сетки и оптимизировать модели, но всё это со временем придёт. Вспомните, как год назад все смеялись над тем, что ИИ не может нормально нарисовать пальцы, а теперь это уже норма. Прекратите видеть в прогрессе угрозу. Благодаря ИИ инди-разработчикам и людям с хорошими идеями будет легче создавать игры уровня ААА, не собирая при этом команду из 1000+ человек, где каждый будет видеть ту самую идею по своему. Главное - идея, подача, атмосфера и оптимизация, а не то, как это было собрано, вам будет неважно был ли там задействован ИИ или нет, будет важна общая картина.
Это очередное заблуждение, т.к. и раньше и сейчас придется писать и оптимизировать свой собственный движок, ко всему прочему Microsoft в скором времени сегментируется в Apple и половина рынка будет закрыта для восточных разработчиков, а 3д модели и раньше рипали, но их нужно обрабатывать и чистить, что и было основной задачей сеньеров с большими объемами информации, с нуля и раньше никто не делал. Фаерволы уже сегментированы и думаю, что будет физическая стена между Западом и Востоком либо взаимное уничтожение, мы никогда не помиримся, если не разделимся.
О боже отбойный молоток убивает шахтеров с кирками, скажем нет отбойникам, они отнимают шахтерский хлеб. О нет шахтный комбайн убивает работяг с отбойником, технология дьявола, оставляет работяг без хлеба, скажем нет этой фигне и вернем ручной труд. Ну и так в принципе с любой профессией. Кул стори по поводу генерации моделей. 20 раз генерировать и получить результат примерно тебя устраивающий который еще потом нужно дорабатывать и тратить на него человекочасы или выдать человеку конкретное ТЗ и получить требуемый результат... хм что же выбрать.
Тем временем оба чела сгенерили себе модельки с 1-2 попытки 😉🤭
Скоро все будут делать свои игры)
наконец-то юбишлак ощутит конкуренцию
а где сетка модельки? а адекватная запечка? и развертку тоже не покажут? а почему текстура унылая?
это я вас как профессионал из студии спрашиваю, работаю далеко не первый год
Я представил какая там топология) Уже проверял несколько сайтов таких, там просто ужас