Psygnosis Historie - Vom Vertrieb edler Verpackungen zu Sony's Playstation Entwicklerteam

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  • Опубликовано: 21 авг 2024

Комментарии • 27

  • @shadyrecords4386
    @shadyrecords4386 5 лет назад +13

    Du hast eindeutig mehr Views und subs verdient.. hab mir jetzt 4 deiner Videos angeguckt und dich abonniert.. ausgezeichnete arbeit🙂👍

    • @HaltandCatchFireDocumentaries
      @HaltandCatchFireDocumentaries  5 лет назад +5

      Danke! Das ist bedauerlicherweise ein allgemeines RUclips Problem. Millionen Leute versuchen mit RUclips reich zu werden und deswegen kommt kaum jemand vorwärts. Aber ich habe die Hoffnung, dass sich Qualität irgendwann durchsetzt :)

    • @shadyrecords4386
      @shadyrecords4386 5 лет назад

      @@HaltandCatchFireDocumentaries wird es sich auf Dauer auch😌.. einen treuen Zuschauer hast du jetzt😊

  • @Raist076
    @Raist076 5 лет назад +12

    Hoch professionell und gleichzeitig absolut unterhaltsam!

    • @jackrayan6575
      @jackrayan6575 3 года назад

      Sorry to be off topic but does any of you know of a tool to get back into an instagram account..?
      I stupidly forgot the password. I love any help you can offer me.

    • @dannystephen2490
      @dannystephen2490 3 года назад

      @Jack Rayan instablaster ;)

  • @onelead
    @onelead 3 года назад +2

    Let's gooo boost this channel

  • @kondigong8589
    @kondigong8589 3 года назад +2

    ich liebe diese videos, bitte mach weiter so!

  • @michaelerk4099
    @michaelerk4099 4 года назад +3

    Was ich vermisse ist "Drakan", etwa 1998, das damals bei meiner 3D-Karte dabei war. Spielt das keine Rolle oder gibt es einen anderen Grund? Ich fand die Engine und die Grafik damals Wahnsinn...

    • @HaltandCatchFireDocumentaries
      @HaltandCatchFireDocumentaries  4 года назад +1

      Zunächst mal allgemein gesprochen, ist es in einem 45-Minuten Video meist nicht möglich alle Spiele eines Studios zu behandeln. Das durchschnittliche Studio existiert 20 oder 30 Jahre und bringt in der Zeit 30, 40 oder sogar 100 Spiele raus. In solch einem Video kann ich zeitlich aber nur ungefähr zehn behandeln. Es gehen also zwangsläufig immer massenweise Spiele über Board, die jemandes Lieblingsspiel sind. Für gewöhnlich versuche ich dabei immer die größten Hits herauszusuchen. Denn damit trifft man zum einen die Geschmäcker der meisten und die Recherche funktioniert auch. Denn je unbekannter ein Spiel ist, desto weniger Hintergrundinfos bekommt man.
      Was Psygnosis angeht, war das sowohl ein Publisher als auch ein Studio, was selbst Spiele entwickelt hat. Die werden hauptsächlich in diesem Video behandelt. Die Publisher Rolle habe ich hingegen weitestgehend ignoriert. Derartige Spiele habe ich nur ansatzweise mit ein oder zwei Sätzen erwähnt. Die Spiele werden dann ausführlich in Geschichten des jeweiligen Studios behandelt. So gibt es z.B. parallel Videos zu DMA Design und Reflections. Wenn ich irgendwann mal wieder genug Zeit habe, möchte ich auf alle Fälle noch Bizzare Creations und Travellers Tales behandeln. Genau in die letztere Kategorie fällt auch Draken. Das ist nicht wie die üblichen Psygnosis in Großbritannien entstand, sondern wurde von Surreal Software (heute Monolith Productions) in den USA entwickelt. Deshalb ist es in diesem Video nicht vertreten.

    • @michaelerk4099
      @michaelerk4099 4 года назад +1

      @@HaltandCatchFireDocumentaries nicht draken sondern drakan. Es hatte im Intro die rotierende Psygnosis-Eule.

    • @HaltandCatchFireDocumentaries
      @HaltandCatchFireDocumentaries  4 года назад +1

      Der Schreibfehler war natürlich unbeabsichtigt. Ändert aber nichts am Inhalt meiner Aussage. Nur weil es mit Psygnosis gelabelt war, wurde es nicht zwingend von Psygnosis Studio in Großbritannien entwickelt.

  • @eremit7617
    @eremit7617 2 года назад +1

    Psygnosis war Kunst! Schon die Verpackung war ein Kunstwerk.

    • @HaltandCatchFireDocumentaries
      @HaltandCatchFireDocumentaries  2 года назад

      Uiii! Du hast ja sogar ein Terrorpods Portait 🙂

    • @eremit7617
      @eremit7617 2 года назад

      @@HaltandCatchFireDocumentaries Ja, jeder hatte seine Anfänge und wurde davon geprägt. Der Amiga 500 war mein erster eigener Computer und Terrorpods war mein erstes Spiel. Was für Zeiten, in der man Spiele über Jahre hinweg gezockt hat und die niemals langweilig wurden! Wir soll man der heutigen Generation diese Epoche erklären, in der Spiele zur Unterhaltung programmiert wurden und nicht um Millionen Umsätze zu generieren?

    • @HaltandCatchFireDocumentaries
      @HaltandCatchFireDocumentaries  2 года назад

      @Eremit 76 Ich hatte vor dem Amiga 500 zwar schon ein paar Computer, aber der Amiga war mir der Liebste 🥰 Ich fand den Vergleich, der Amiga 500 wäre die Playstation der 80er gewesen, immer sehr passend. Das war quasi der erste Multimedia-Computer und die Grafik hat einen schlicht aus den Socken gehauen.
      Was heute mit den Spielen abgeht, verstehe ich nicht mehr. Wenn Firmen (z.B. Activision) drei Mal so hohe Werbebudgets vergeben, wie die der dazugehörigen Spiele, läuft einfach etwas falsch!
      Das sowas heutzutage überhaupt möglich ist, also Firmen wie Activision, EA & Co Millionen rein stecken und Milliarden raus holen, ist eigentlich nur möglich, weil es haufenweise Idioten gibt, die den Kram kaufen. Wenn die Leute mal etwas mehr darauf achten würden, wofür sie eigentlich Geld ausgeben, wäre nicht so viel Schrott auf dem Markt und so Konzepte wie Game-As-A-Service gäbe es gar nicht. Ich könnte mich Stundenlang über so viele Aspekte der heutigen Zeit aufregen. Aber das geht hier glaube ich zu weit 😉

  • @Tekknorg
    @Tekknorg 10 месяцев назад

    The Fallen - zu diesem Spiel gibt es kaum Infos, kam nie raus, das ist sehr schade. Die Die Shots sahen atemberaubend aus, damals...

  • @lanafeit7628
    @lanafeit7628 4 года назад +3

    Danke!

  • @chraanakhxattanach1639
    @chraanakhxattanach1639 2 года назад

    merci

  • @schutzemk2811
    @schutzemk2811 2 года назад

    war DMA Design nicht auch direkt an der Entwicklung vom ersten Grand Thef Auto beteiligt?

    • @HaltandCatchFireDocumentaries
      @HaltandCatchFireDocumentaries  2 года назад

      Ja, das ist richtig. Theoretisch sind sie das bis heute noch, denn genau genommen wurde DMA Design zu Rockstar North.

  • @oooodaxteroooo
    @oooodaxteroooo 4 года назад +1

    ähm... zu atomino gibt es aber noch WESENTLICH mehr zu sagen. das ist eine entwicklung von ehemaligen ddr-hobbyprogrammierern. tolle doku gibts dazu.

    • @HaltandCatchFireDocumentaries
      @HaltandCatchFireDocumentaries  4 года назад

      Generell möchte ich erwähnen, dass man zu fasst allen Spielen stets mehr erzählen könnte. Das würde aber den Umfang der Videos sprengen. Außerdem versuche ich die eigentlichen Entwicklerstudios immer in separaten Videos hervorzuheben. Dieses Video über Psygnosis ist eine der wenigen Ausnahmen, wo auch auf einen Publisher eingegangen wird. Ich sehe diese Rolle aber mehr als Verbindungsglied zu anderen Videos. Deshalb kam Atomino nur sehr kurz in dem Video vor. An der Stelle ist quasi ein Link zum Blue Byte Video vorgesehen.
      An der von dir erwähnten Doku wäre ich interessiert. Könntest du mir dazu den Link geben?

    • @oooodaxteroooo
      @oooodaxteroooo 4 года назад +1

      @@HaltandCatchFireDocumentaries hab sie nochmal rausgesucht: ruclips.net/video/5tV-6gF6Ans/видео.html

    • @HaltandCatchFireDocumentaries
      @HaltandCatchFireDocumentaries  4 года назад

      Dank dir

  • @MrReese
    @MrReese 3 года назад +2

    Sony hat ihnen die Grundlage im Endeffekt selbst genommen und dann geschlossen. Typisch, leider.

  • @jensich3300
    @jensich3300 4 года назад +3

    geile alte zeit und das hat nichts mit Retro Romantik zu tuen. Sondern einfach mit Innovation . Heute ist doch fast alles nur noch gleich Remakes und Nachfolger folgen auf dem Fuß. !