Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
2:14パオジアン「忘れられてる……」
うらみものろいも覚えないボチ一族ほんとかわいいね大切に弔われた犬の魂が生まれ変わっただけある
インテレオンは特性がスナイパーなのにSVできあいだめを没収された挙句、DLCでも修正されなかったのは今でも許してません。
??「ゴリラもエスバも弱体化要素あるしインテレオンだけ何もないのおかしいな!きあいだめ没収したろ!」
イ、インテリが気合い溜める訳ないし…
@@miyuutasoドラゴ「俺は許されたのか……」
運営からも忘れ去られてた説が濃厚に…?!
ねらいうちなんか確定急所でいいわ
ソーラービームに関して、ブーバーは元最終進化ポケモンなのに覚えない。3世代までは炎タイプでも覚えないポケモンが多数占めており、色んな炎タイプが習得し始めた4世代において更なる進化先が生まれたブーバーは進化前として覚えないままにされたということなのでしょう。
2世代の話題の時はポケモンの絵も2世代の時のものを使ってるの細かくて好き
妄想だけど、ヒトツキとニダンギルがりんしょうできないのはギルガルドのフォルムチェンジが関係してるのかなと思う。開発中はフォルムチェンジの仕様や処理が違って行動順を変えられるとバグやらで困るから覚えられないようにした→お先にどうぞとか受けることもありえるから行動順が変えられても困らない仕様に修正→りんしょうを使えてもいいからギルガルドは覚えられるように変更したけど進化前は変更し忘れたこんな流れが想像できる
レジギガスの「守る、眠る」は長年覚えさせなかったのに、寝言は覚えるっていうね。レジギガスを初めて手に入れたORASからこの謎仕様に「寝言は寝て言え!」と言ってました。恐らく、剣盾で「守る、眠る」を覚える様になったのも補助技さえ使えれば使用できる「ダイウォール」の存在を考えて、最早嫌がらせしても意味ないと悟った結果でしょう。
上方修正もスローペース?
実際、資料全体ポン渡しですらなかったパターンがギエピーだもんな()御三家、ピカチュウ、ピッピしか描き始めの頃は決まってなかった…らしいし資料があっても委託をお願いする側は作業指示書をちゃんと作らなきゃダメってことだね!
2:52 これの影響か剣盾のランクマッチで幻のポケモンが解禁された際、最も使われていなかったポケモンになったそうで…(なおザルードは集計自体がされてない模様)お労しや、ケルディオとザルード
ポケモンの覚える技ってゲームバランスとポケモンそれぞれのイメージ両方大事にしなきゃいけないから調整大変そうSVのDLCは特に対戦環境意識した調整な雰囲気はあったけどグライオンのハサミギロチン没収とかバランス的には仕方ないけど露骨でね……
設定ミス系の話だと逆に何故かそのシリーズだけ覚えられる技として剣盾のギャラドスのパワーウィップとSVのムクホークのむしのていこうがあるね特にギャラドスのパワーウィップはSVで抹消されて対戦界にも影響を与えたという…
むしのていこうは設定ミスっぽいからね。パワーウィップは知らん
ギャラドスのパワーウィップってミスだったの!?ヌメルゴンがずっと覚えるからしっぽを鞭のようにしならせるイメージだった……。
ヌオーとかぶっ飛ばすに使えたんだがなぁギャラのパワーウィップ
よく考えたら理屈で説明できるのと明らかな設定ミスっぽいのもいる感じ
カミ、サーフゴーが鬼火覚えてた可能性あったと考えると怖すぎる
コイキングがSVで全然わざ覚えられなくなったせいですいすい雨アタッカーにできなくなったの今でも許さない
確かに… 剣盾の時はハイドロポンプなどまともな攻撃手段もあったのに、それも剥奪されましたからね。コイキングをまた情けないポケモンにしたい意図があったかは知らないけど、活躍機会が奪われたのは許し難いです。
そういうの気づいたときにやっとしながらプレイしてた
たまなげや追い討ちなど廃止された技解説してほしいです!
ヒトツキにりんしょうを仕込みたくなるトリプルバトラー……一体何ッカさんなんだろう……
最終進化ではかいこうせんを覚えないポケモン、逆に最終進化以外で覚えるポケモンなんかも見てみたいですね
ポケモンの開発方針として、3DS以降SV前までは重大な不具合以外は修正しないって方針だったのかもね、重大な欠陥で無ければ無視して工数を修正よりも次の作品の開発に回すって考えだったのかも。流石にBDSPの一件でポケモン社の開発に対する姿勢が対外的にも隠せなくなって、ユーザーが持つポケモンゲームへの猜疑心を払拭する為にもSV以降考えを改めて細かいバグ修正もするようになったのかな
ヤレユータンは森の「賢者」だからメロメロを覚えないのでは…?
ダグトリオが砂嵐使えなかった時期あったの好きXDでは驚かされた
特性いしあたまのポケモンが使える反動技特性ちからずくのポケモンが使える追加効果のある技をおねがいします
水タイプがほとんど冷凍ビームを使えるのは草タイプ涙目だから仕方ないね
素朴な疑問なのだけど、特性おやこあいでとんぼ返り打ったらどういう処理なんだ?とは思った
インテレオンだな
2:14
パオジアン「忘れられてる……」
うらみものろいも覚えないボチ一族ほんとかわいいね
大切に弔われた犬の魂が生まれ変わっただけある
インテレオンは特性がスナイパーなのにSVできあいだめを没収された挙句、DLCでも修正されなかったのは今でも許してません。
??「ゴリラもエスバも弱体化要素あるしインテレオンだけ何もないのおかしいな!きあいだめ没収したろ!」
イ、インテリが気合い溜める訳ないし…
@@miyuutasoドラゴ「俺は許されたのか……」
運営からも忘れ去られてた説が濃厚に…?!
ねらいうちなんか確定急所でいいわ
ソーラービームに関して、ブーバーは元最終進化ポケモンなのに覚えない。
3世代までは炎タイプでも覚えないポケモンが多数占めており、色んな炎タイプが習得し始めた4世代において更なる進化先が生まれたブーバーは進化前として覚えないままにされたということなのでしょう。
2世代の話題の時はポケモンの絵も2世代の時のものを使ってるの細かくて好き
妄想だけど、ヒトツキとニダンギルがりんしょうできないのはギルガルドのフォルムチェンジが関係してるのかなと思う。
開発中はフォルムチェンジの仕様や処理が違って行動順を変えられるとバグやらで困るから覚えられないようにした→お先にどうぞとか受けることもありえるから行動順が変えられても困らない仕様に修正→りんしょうを使えてもいいからギルガルドは覚えられるように変更したけど進化前は変更し忘れた
こんな流れが想像できる
レジギガスの「守る、眠る」は長年覚えさせなかったのに、寝言は覚えるっていうね。レジギガスを初めて手に入れたORASからこの謎仕様に「寝言は寝て言え!」と言ってました。
恐らく、剣盾で「守る、眠る」を覚える様になったのも補助技さえ使えれば使用できる「ダイウォール」の存在を考えて、最早嫌がらせしても意味ないと悟った結果でしょう。
上方修正もスローペース?
実際、資料全体ポン渡しですらなかったパターンがギエピーだもんな()
御三家、ピカチュウ、ピッピしか描き始めの頃は決まってなかった…らしいし
資料があっても委託をお願いする側は作業指示書をちゃんと作らなきゃダメってことだね!
2:52 これの影響か剣盾のランクマッチで幻のポケモンが解禁された際、最も使われていなかったポケモンになったそうで…(なおザルードは集計自体がされてない模様)
お労しや、ケルディオとザルード
ポケモンの覚える技ってゲームバランスとポケモンそれぞれのイメージ両方大事にしなきゃいけないから調整大変そう
SVのDLCは特に対戦環境意識した調整な雰囲気はあったけど
グライオンのハサミギロチン没収とかバランス的には仕方ないけど露骨でね……
設定ミス系の話だと逆に何故かそのシリーズだけ覚えられる技として
剣盾のギャラドスのパワーウィップとSVのムクホークのむしのていこうがあるね
特にギャラドスのパワーウィップはSVで抹消されて対戦界にも影響を与えたという…
むしのていこうは設定ミスっぽいからね。パワーウィップは知らん
ギャラドスのパワーウィップってミスだったの!?
ヌメルゴンがずっと覚えるからしっぽを鞭のようにしならせるイメージだった……。
ヌオーとかぶっ飛ばすに使えたんだがなぁギャラのパワーウィップ
よく考えたら理屈で説明できるのと明らかな設定ミスっぽいのもいる感じ
カミ、サーフゴーが鬼火覚えてた可能性あったと考えると怖すぎる
コイキングがSVで全然わざ覚えられなくなったせいですいすい雨アタッカーにできなくなったの今でも許さない
確かに… 剣盾の時はハイドロポンプなどまともな攻撃手段もあったのに、それも剥奪されましたからね。
コイキングをまた情けないポケモンにしたい意図があったかは知らないけど、活躍機会が奪われたのは許し難いです。
そういうの気づいたときにやっとしながらプレイしてた
たまなげや追い討ちなど廃止された技解説してほしいです!
ヒトツキにりんしょうを仕込みたくなるトリプルバトラー……一体何ッカさんなんだろう……
最終進化ではかいこうせんを覚えないポケモン、逆に最終進化以外で覚えるポケモンなんかも見てみたいですね
ポケモンの開発方針として、3DS以降SV前までは重大な不具合以外は修正しないって方針だったのかもね、
重大な欠陥で無ければ無視して工数を修正よりも次の作品の開発に回すって考えだったのかも。
流石にBDSPの一件でポケモン社の開発に対する姿勢が対外的にも隠せなくなって、ユーザーが持つポケモンゲームへの猜疑心を払拭する為にもSV以降考えを改めて細かいバグ修正もするようになったのかな
ヤレユータンは森の「賢者」だからメロメロを覚えないのでは…?
ダグトリオが砂嵐使えなかった時期あったの好き
XDでは驚かされた
特性いしあたまのポケモンが使える反動技
特性ちからずくのポケモンが使える追加効果のある技をおねがいします
水タイプがほとんど冷凍ビームを使えるのは草タイプ涙目だから仕方ないね
素朴な疑問なのだけど、特性おやこあいでとんぼ返り打ったらどういう処理なんだ?とは思った
インテレオンだな