Я предложу сделать видео про факты, связанные с локациями(-цией), либо про транспорт, используемый игроком/NPC. Спасибо за это видео, много фактов, о которых мало кто знал (если вообще знал(-и)).
Ну, кстати, муравьиные львы из HL и реальной жизни всё-таки имеют отдаленное сходство - реальные закапываются в песок и атакуют из-под него, хоть и не выскакивают на жертву
Интересный факт. Если в Гаррис Моде(т.к. в Халфе их нет)заспавнить рабочих муравьиных львов, то они также будут подчиняться игроку и работать по принципу артиллерии. Однако они зачастую будут попадать по своим.
6:31 автор: предполагаем что он должен свараяиватся , катится к жертве и атаковать. Мне одному первая мысль была про Дройдеку из ЗВ которые тоже сварачивались ,катились к жертве и атакавали?
Про токсичность - токсин, это не обязательно технические отходы, поэтому сравнивать токсичную атаку стража и свалку токсинов - как минимум глупо. Токсин - это любое вещество, оказывающее резкое поражающее действие на организм. Ботулотоксин - токсин ботулизма (бактерии).
00:26 "они не видят и не слышат" - это не так. Когда мацаешь фероподы на правую кнопку мыши, они чавкают - а муравьиные львы в ответ чото мычат, очевидно что это способ общения а не случайные звуки. На счёт зрения так же, вовсе не обязательно кидать феропод в солдат альянса, чтобы муравьей начал на них быковать. Что касается вибрации - то это вовсе не главный сенсор восприятия окружающего мира, вибрация скорей главный источник опасности на инстинктивном уровне. Эти хуйни тусуются в подземных норах, и вибрация это главный признак что в этом месте возможно обрушение, места с вибрацией лучше избегать. На этом принципе устроены эти долбящие хуйни которые отпугивают муравьинных львов.
Скорее всего дело не в звуке от "мацанья", а в феромонах, которые из него выходят. Думаю, что как и обычные "земные" муравьи, муравьиные львы обмениваются сигналами химическим путём
В фероподах имеется какая-то серо-зеленая жидкость с запахом, а сам феропод является нейкой губкой, через которую сам запах и просачивается, если на него давить. Когда Фримен жмет феропод, он выпускает жидкость с запахом из феропода как из губки и антлайны идут на источник запаха.
@@segeus Теория быстро рушится, если учесть то, что феромонам потребуется время на перемещение. Так что дело именно в звуке. Кстати, полностью поддерживаю основной коммент этой ветки.
Насчет бесконечного спавна: есть ГОшники в каналах, на карте с первым поездом, по которому игрок прыгает. И зомби в рейвенхольме, в месте, где ломается пила Григория
0:22 вот тут ты не прав - на локе рейвенхольма, большая улица где мы врубаем повозку чтоб по ней пропаркурить на другую крышу, там бесконечный поток зомби.
@@GoToLate ещё было место с бесконечными страйдерами там где нам нужно было перейти в другую часть и уворачиваться от двух страйдеров. Там если убить страйдеров в начале, то они будут спавниться и спавниться.
@@mayelorf8214 То же самое с страйдером в эпизоде 1 - если каким-то образом убить его из любого другого места, кроме как где ящик с ракетами, то просто придёт новый.
Поведение Муравьиных Солдат во время охоты основано на охоте реальных Муравьиных Львов, Муравьиные Львы закапываются, чтобы быть невидимыми для других насекомых, они чувствуют давление, либо Гордон наступает в их ямки, которые они специально роют, также реальные муравьишки могут охотиться на крупную жертву стаями.
Рабочие львы кстати оч по разному выглядят во втором эпизоде и в халф лайф аликс. Видимо это связано с тем что полиморфизм муравья - довольно сложное явление, и рабочий с солдатом в разных условиях формируются. Т-е их внешний вид связан не столько с врождённой ролью в гнезде, сколько с постоянным нахождением в гнезде. И тут рабочих львов искуственно выращивают на улице, где удобнее ферму выстраивать. Либо альянс у обычных солдатов-львов индуцировал выработку кислоты, и это получается эпигенетический рабочий лев с анатомией солдата.
Я думаю, что есть 2 версии: 1) Это другой вид муравьинных львов (либо параллельный основным, либо основная из HL2 - появилась после той, что в HL:A). 2) Альянс модифицировал их гены.
@@fantastikboom1094 Не обязательно модифицировать гены, чтоб появлялись какие-нибудь странные анатомические аномалии. Даже на людей это влияет. Например беременные женщины употребляли какое-то вещество (да так себе пример, я всё забыл, как вещество называлось и где это было лол соррян), ну в общем рождались дети без рук, просто руки не сформировались, потому-что вещество реагировало с организмом и индуцировало безрукость, хотя генетически руки вроде должны сформироваться. А некоторые организмы ещё более тонкие в этом плане. Есть бабочки, у которых цвет крыльев определяется температурой окружающей среды во время окукливания. Гены не меняются, а выглядят по разному. Крч мне больше нравится вариант про индукцию признаков, чем трансгенные операции, потому-что этих конкретных муравьиных львов альянс держал на ферме в искусственной среде, доил их. Хотя естественные львы формируют гнёзда в совершенно иных условиях, даже отдалённо не похожих на те, что показаны в аликс.
@@TheMrKMen Поэтому я и выдал две теории, при том одно другому не мешает, да и всегда есть третья и даже четвёртая, не написанная здесь) Первый пример с индукцией генов никак не связан. Там просто препятствие развитию плода.
Где-то неделю назад посмотрел все твои видео за раз. Потому что я уклонялся от писанины дипломки. Интересно, информативно, не без изъянов. Думал "ща гляну, потом может через месяц вернусь может пару видео выйдет к тому времени когда диплом сдам". А нет получается. На даты видосов не смотрел, а ты оказывается из часто выпускаешь. Крч, мне приятно от того что есть живое и активное комьюнити. Лиманский задолбал просто. Длинные видео делает, а информации ноль. Просто пересказывает то что в игре и так рассказано, но зато, типо, с атмосферой, которая в каждом видео одна и та же (буквально кадры и звуки и максимально водный текст). А ты, иногда хоть и промахиваешься с выводами, но, блин, по делу. Прям глоток свежей воды. В общем я рад что есть твой канал. Делай красиво и дальше
@kа́treks да, да, согласен. Иногда у него бывают промахи. На то они и теории, пусть и бредовые. Но он хотя бы не как Лиманский ёмаё. Тот вообще просто сюжет халфлайф под эпичную музыку разводит. Как воду
@kа́treks Таких глупых выcepoв давно не видел. Если не нравится - можешь уходить обратно к своему тазику. К слову, контент у них различается, при этом качество одинаковое. Что касаемо тестирования грави-пушки в Рейвенхольме - её там как минимум использовали до Гордона. И этому ничего не противоречит.
@@thedarkfun8906 очень любил Зубастиков когда был мелким. Ещё Гремлинов помню, недавно пересматривал. Заглавная тема до сих пор в голове крутится. Ещё немного о Зубастиках, кто нибудь вообще знал что существует ещё два фильма и сериал?
Видео: муравьиные львы это единственные существа спавнящиеся бесконечно. Тем временем комбайны на моменте с генератором Альянса: мы что, какая-то шутка для тебя?
Туториал как завоевать муравьиных львов: находим стража, шлепаем до смерти, забираем сочные яички, жмём этот сквиш и муравьиные львы думаю что вы страж
3:10 Моя теория, что кристал Зен может контактировать с существами Зен-а. (ими точно являются хэд крабы, но не могу говорить того же о муравьиных львах)
@@justcat445 политоту не надо сюда вбрасывать, чувак. Иди на политические каналы, ок? Там тебе будут рады и даже будут готовы обсудить с тобой всякие разные темы, но не на игровом же канале, правильно?
В эпизодах это есть, но не нашлось места. Проблема в том, что мы всю игру ходим по локациям, где от этого нет смысла или оно не вписывается, либо там, где эта фишка будет странно работать. Замечали же, что в моменты командования львами (в обычной HL2), на локациях были только вражеские NPC? Это потому, что львы атакуют дружеских игроку NPC тоже.
Забавно получилось. "Враг который спавнится бесконечно .... В какой-то момент их стало слишком много". Как будто речь про заспавнившихся NPC, а не про сюжет.
Блин, дружище, как ты делаешь эти вставки вначале и в конце, круто выглядит!!)) Ну реально, можешь рассказать? 2)Как ты сделал так,что столько муравьиных Львов тебя атаковало, как в пещере, так и на пляже? Заспавнил их или настройки подкрутил какие-то, если да,то какие? расскажи пожалуйста;)
Вначале заменяю текстуры на свои, добавляя свой логотип. Полную модель загружаю в сфм, и мой друг snufcha делает мне анимацию. Я подставляю ее под видос, да и все. Муравьиных львов заспавнил вручную, команду написал в видосе - npc_create npc_antlion. Но я забиндил эту команду чтобы каждый раз ее не прописывать. Чтобы подготовить сцену я ввожу ai_disable 1, и все нпс перестают двигаться. И врубаю обратно когда начинаю снимать, и тогда все начинает одновременно двигаться. Если есть вопросы пиши)
Предположительно, личиночные ткани содержат ценные биологически активные вещества, обладающие целебными свойствами. Кроме того, личинки муравьиных львов могут служить пищевым ресурсом для местных жителей. Судя по всему, эти насекомые являются важным источником питания для некоторых групп населения, проживающих в районах, где распространены муравьиные львы. А что касается ульев, то там всё трудно. Материал, из которого построены ульи муравьиных львов, может представлять собой сложный композит, состоящий из органических полимеров и неорганических соединений. В качестве органической основы можно предположить наличие хитина, который широко распространен в природе и обеспечивает прочность и гибкость. Неорганические компоненты могут включать в себя минералы, такие как кальцит или кварц, которые придают структуре дополнительную жесткость. Эти минералы могут быть синтезированы в теле муравьиного льва через биоминерализацию - процесс, при котором живые организмы производят минеральные вещества. Строительство ульев может начинаться с захвата и переработки сырья, такого как растительные волокна и минералы, найденные в окружении. Ферменты, выделяемые муравьиными львами, могут катализировать превращение этих материалов в мономеры, которые затем полимеризуются в прочные структуры. Например, фермент хитиназа может разлагать хитин на мономеры, которые затем используются для синтеза новых полимеров, подходящих для строительства. Этот процесс может быть дополнен добавлением неорганических компонентов, создавая композитный материал. Химические реакции, уникальные для муравьиных львов, могут включать в себя взаимодействия между органическими и неорганическими компонентами. Например, реакция между хитиновыми мономерами и силикатами может приводить к образованию устойчивых кристаллических структур. Другая возможная реакция - это полимеризация в присутствии специфических катализаторов, которые могут быть уникальны для биохимии муравьиных львов. Эти катализаторы могут снижать энергию активации реакций, позволяя процессу происходить при низких температурах. Ульи муравьиных львов обладают уникальной архитектурой, обеспечивающей им прочность и устойчивость. Гексагональные структуры, наблюдаемые в ульях, могут быть результатом оптимального использования пространства и материалов. Такая форма позволяет равномерно распределять нагрузку и увеличивать стабильность конструкции. Механические свойства ульев, такие как прочность на сжатие и растяжение, могут быть изучены с помощью сравнений с природными структурами, такими как пчелиные соты или термитники. Эти свойства могут быть следствием специфической химической композиции и организации материала на наноуровне. Строительство и поддержание ульев муравьиными львами, вероятно, зависят от ряда факторов окружающей среды, таких как температура, влажность и наличие ресурсов. Адаптации к различным условиям могут включать изменения в химическом составе материала или в процессах его синтеза. Возможные симбиотические отношения с другими организмами могут также играть роль в строительстве ульев. Например, некоторые бактерии или грибы могут участвовать в процессах ферментации или в синтезе специфических соединений.
У мирмидонта запах от ферроподов, от Фримана с ферроподами такой же запах, так что львы нейтральны к обоим, я так думаю. Чисто запутались и идут на звук, но атаковать не решаются.
О ком или о чем сделать следующую подборку фактов?)
Подписывайся на телегу чтобы не потеряться, публикую всякие приколы и инсайды: t.me/GoToLateT
давай факты о советниках альянса
Я предложу сделать видео про факты, связанные с локациями(-цией), либо про транспорт, используемый игроком/NPC.
Спасибо за это видео, много фактов, о которых мало кто знал (если вообще знал(-и)).
Давай интересые факты о Вортах
Видос класс 👍👍
О советниках альянса
Факт номер 41: От муравьиных львов погиб Лазло "Лучший из своего поколения"
Pres F
В последствии и тот кто это про него сказал
Только толпой и могут
Кое-кто пересмотрел Алана😂
@@slimerancher171 о знаешь аллана респектаус
- "Лечебные шарики, выпадающие из личинок, могут восполнять от 1 до 5 единиц здоровья..."
- В этот же момент на экране: +6 хп с шарика
Ну... 1 + 5 сразу
@@ДядькаГордый как и твой мозг, раз мам затрагиваеш.
@@ДядькаГордый Про мать было лишнее
@@ДядькаГордый дядька, здесь срать нельзя, идите в кусты получше
@@Treeepppzzz тебя не спросил что мне делать!
Иди вслед за русским военным кораблём лучше!
Ну, кстати, муравьиные львы из HL и реальной жизни всё-таки имеют отдаленное сходство - реальные закапываются в песок и атакуют из-под него, хоть и не выскакивают на жертву
Интересный факт. Если в Гаррис Моде(т.к. в Халфе их нет)заспавнить рабочих муравьиных львов, то они также будут подчиняться игроку и работать по принципу артиллерии. Однако они зачастую будут попадать по своим.
6:31 автор: предполагаем что он должен свараяиватся , катится к жертве и атаковать.
Мне одному первая мысль была про Дройдеку из ЗВ которые тоже сварачивались ,катились к жертве и атакавали?
Про токсичность - токсин, это не обязательно технические отходы, поэтому сравнивать токсичную атаку стража и свалку токсинов - как минимум глупо.
Токсин - это любое вещество, оказывающее резкое поражающее действие на организм.
Ботулотоксин - токсин ботулизма (бактерии).
Ну он наверное имел ввиду то что из-за токсичных отходов появились муравьиные львы со способностью плеваться токсичной "слюной"
Как всегда удивляешься новым фактам, а вроде кажется ничего нового уже невозможно услышать. Ты реально красавчик
Очень крутой и интересный ролик!Всем рекомендую! Мне бы хотелось увидеть несколько интересный и малоизвестных фактов о Пи-Боди и Атласе)
00:26 "они не видят и не слышат" - это не так. Когда мацаешь фероподы на правую кнопку мыши, они чавкают - а муравьиные львы в ответ чото мычат, очевидно что это способ общения а не случайные звуки. На счёт зрения так же, вовсе не обязательно кидать феропод в солдат альянса, чтобы муравьей начал на них быковать. Что касается вибрации - то это вовсе не главный сенсор восприятия окружающего мира, вибрация скорей главный источник опасности на инстинктивном уровне. Эти хуйни тусуются в подземных норах, и вибрация это главный признак что в этом месте возможно обрушение, места с вибрацией лучше избегать. На этом принципе устроены эти долбящие хуйни которые отпугивают муравьинных львов.
Скорее всего дело не в звуке от "мацанья", а в феромонах, которые из него выходят. Думаю, что как и обычные "земные" муравьи, муравьиные львы обмениваются сигналами химическим путём
В фероподах имеется какая-то серо-зеленая жидкость с запахом, а сам феропод является нейкой губкой, через которую сам запах и просачивается, если на него давить. Когда Фримен жмет феропод, он выпускает жидкость с запахом из феропода как из губки и антлайны идут на источник запаха.
@@segeus Теория быстро рушится, если учесть то, что феромонам потребуется время на перемещение.
Так что дело именно в звуке.
Кстати, полностью поддерживаю основной коммент этой ветки.
@@fantastikboom1094феромоны это что то типо особого запаха а не какого то живого организма которое передвигается
@@Назын _Феромонам нужно время, чтобы распространиться по воздуху. Но в игре муральвы реагируют моментально - логичнее всего - на звук._
Так яснее?
Вау, спасибо что до сих пор делаешь контент по играм велв, а по поводу нового ролика я думаю было бы интересно узнать новый факты о хедкрабов и зомби.
4:50 О нет! Он убил GoToLate!
Если не видите, то сделайте скорость у видео поменьше
Очень хороший видос, да и вообще все твои видео очень интересные. Продолжай в том же духе, у твоего канала огромное будущее ;)
Насчет бесконечного спавна: есть ГОшники в каналах, на карте с первым поездом, по которому игрок прыгает. И зомби в рейвенхольме, в месте, где ломается пила Григория
Только сегодня наткнулся на этот канал. Так держать, приятель!
Очень интересно, и, что немаловажно - не сухо!
Лайк и подписка! 😎
Комментарий в поддержку автора! Очень крутой контент по вселенной Hafl-Life.
УРА МОИ ЛЮБИМЫЕ МУРАВИНЫЕ ЛЬВЫ СПАСИБО! ОГРОМНОЕ! УРАА
Отлично. После такого на ум приходят только факты о вартигонтах.
Удивил. Вот тут действительно многого я не знал.
Поэтому, однозначно, лайк)
Я рад что этот контент ещё существует спасибо бро
Видео топ. Особенно СФМ анимации сделанны на высоком уровне! Как всегда топчик ❤️.
Конечно же Жабки)) Я имел ввиду Вортигонтов🥰
0:22 вот тут ты не прав - на локе рейвенхольма, большая улица где мы врубаем повозку чтоб по ней пропаркурить на другую крышу, там бесконечный поток зомби.
Согласен, совсем забыл про то место)
@@GoToLate ещё было место с бесконечными страйдерами там где нам нужно было перейти в другую часть и уворачиваться от двух страйдеров. Там если убить страйдеров в начале, то они будут спавниться и спавниться.
@@mayelorf8214 Похоже, что я не один пытался убивать этих страйдеров с крыши)
@@mayelorf8214 То же самое с страйдером в эпизоде 1 - если каким-то образом убить его из любого другого места, кроме как где ящик с ракетами, то просто придёт новый.
Поведение Муравьиных Солдат во время охоты основано на охоте реальных Муравьиных Львов, Муравьиные Львы закапываются, чтобы быть невидимыми для других насекомых, они чувствуют давление, либо Гордон наступает в их ямки, которые они специально роют, также реальные муравьишки могут охотиться на крупную жертву стаями.
Рабочие львы кстати оч по разному выглядят во втором эпизоде и в халф лайф аликс. Видимо это связано с тем что полиморфизм муравья - довольно сложное явление, и рабочий с солдатом в разных условиях формируются.
Т-е их внешний вид связан не столько с врождённой ролью в гнезде, сколько с постоянным нахождением в гнезде. И тут рабочих львов искуственно выращивают на улице, где удобнее ферму выстраивать. Либо альянс у обычных солдатов-львов индуцировал выработку кислоты, и это получается эпигенетический рабочий лев с анатомией солдата.
Я думаю, что есть 2 версии:
1) Это другой вид муравьинных львов (либо параллельный основным, либо основная из HL2 - появилась после той, что в HL:A).
2) Альянс модифицировал их гены.
@@fantastikboom1094 Не обязательно модифицировать гены, чтоб появлялись какие-нибудь странные анатомические аномалии.
Даже на людей это влияет. Например беременные женщины употребляли какое-то вещество (да так себе пример, я всё забыл, как вещество называлось и где это было лол соррян), ну в общем рождались дети без рук, просто руки не сформировались, потому-что вещество реагировало с организмом и индуцировало безрукость, хотя генетически руки вроде должны сформироваться.
А некоторые организмы ещё более тонкие в этом плане. Есть бабочки, у которых цвет крыльев определяется температурой окружающей среды во время окукливания. Гены не меняются, а выглядят по разному.
Крч мне больше нравится вариант про индукцию признаков, чем трансгенные операции, потому-что этих конкретных муравьиных львов альянс держал на ферме в искусственной среде, доил их. Хотя естественные львы формируют гнёзда в совершенно иных условиях, даже отдалённо не похожих на те, что показаны в аликс.
@@TheMrKMen Поэтому я и выдал две теории, при том одно другому не мешает, да и всегда есть третья и даже четвёртая, не написанная здесь)
Первый пример с индукцией генов никак не связан. Там просто препятствие развитию плода.
@@TheMrKMen Талидомид лекарство
да сколько их там еще? И это всё интересные и мне ранее неизвестные факты. Я то думал, халву уже всю разобрали давно.
Продолжай, реально интересно смотреть твои ролики
Было бы интересно увидеть выпуск про вырезанных персонажей и врагов
Где-то неделю назад посмотрел все твои видео за раз. Потому что я уклонялся от писанины дипломки. Интересно, информативно, не без изъянов. Думал "ща гляну, потом может через месяц вернусь может пару видео выйдет к тому времени когда диплом сдам". А нет получается. На даты видосов не смотрел, а ты оказывается из часто выпускаешь. Крч, мне приятно от того что есть живое и активное комьюнити. Лиманский задолбал просто. Длинные видео делает, а информации ноль. Просто пересказывает то что в игре и так рассказано, но зато, типо, с атмосферой, которая в каждом видео одна и та же (буквально кадры и звуки и максимально водный текст). А ты, иногда хоть и промахиваешься с выводами, но, блин, по делу. Прям глоток свежей воды.
В общем я рад что есть твой канал. Делай красиво и дальше
Про промах с выводами это я о старых видео. К этому видел претензий нет
Спасибо за приятный комментарий) Рад что тебе понравилось. Буду стараться и делать все лучше и лучше
@kа́treks да, да, согласен. Иногда у него бывают промахи. На то они и теории, пусть и бредовые. Но он хотя бы не как Лиманский ёмаё. Тот вообще просто сюжет халфлайф под эпичную музыку разводит. Как воду
@kа́treks а этот хоть что-то делает.
@kа́treks Таких глупых выcepoв давно не видел. Если не нравится - можешь уходить обратно к своему тазику.
К слову, контент у них различается, при этом качество одинаковое.
Что касаемо тестирования грави-пушки в Рейвенхольме - её там как минимум использовали до Гордона. И этому ничего не противоречит.
Очень крутые видео. Так держать!
Очень рад, что встретил твой канал
Про раскраски не знал, очень крутое видео, спасибо!
Насчёт 16 факта: если рабочие очень уязвимы к огню то значит что скорее всего действите яда можно нетрелезовать с помощь огня
Го факты о GoToLate, и почему его вырезали из Half life 3
столько лет вроде прошло и думаешь уже все знаешь но нет))) очень интересно, до сих пор порожаюсь об фактах )))!
В детстве мне не нравились муравьиные львы, но сейчас они кажутся очень милыми)
Всегда думал что они основаны были на тех арахнидах из звездного десанта
И немного дрож земли
Тоже об этом думал)
вижу шарящего за старые человека) небось ещё магвая, дрож земли и зубастиков знаешь?
@@thedarkfun8906 очень любил Зубастиков когда был мелким. Ещё Гремлинов помню, недавно пересматривал. Заглавная тема до сих пор в голове крутится. Ещё немного о Зубастиках, кто нибудь вообще знал что существует ещё два фильма и сериал?
@@daniltoc2959 про сериал нет, но то что ещё два фильма знал и даже смотрел, но подуше был самый первый
Блин столько лет не интересует халф лайф а все равно смотрю твой канал
Видео: муравьиные львы это единственные существа спавнящиеся бесконечно.
Тем временем комбайны на моменте с генератором Альянса: мы что, какая-то шутка для тебя?
Туториал как завоевать муравьиных львов: находим стража, шлепаем до смерти, забираем сочные яички, жмём этот сквиш и муравьиные львы думаю что вы страж
Класс, мне нравится
Нужен вортигонт
@@shellsheridan8056 ну и своего дружка вортигонта прихватить
У меня есть теория, что солдаты новопроспект это просто не модифицированное усиленное го
3:10 Моя теория, что кристал Зен может контактировать с существами Зен-а. (ими точно являются хэд крабы, но не могу говорить того же о муравьиных львах)
скорее дело в массе
Интересно! Только как-то маловато фактов из half life Alyx - я почему-то думал, что-то там тоже много интересного
Как всегда отличное видео, желаю тебе побольше фероподов мирмидонта
Круто, что фандом халвы ещё живёт)
Мнение чела со свастикой никто не спрашивал.
@@justcat445 к чему этот вброс?
@@daniltoc2959 Прославление геноцида и насилия в чужой стране знаешь ли тоже не круто.
@@justcat445 политоту не надо сюда вбрасывать, чувак. Иди на политические каналы, ок? Там тебе будут рады и даже будут готовы обсудить с тобой всякие разные темы, но не на игровом же канале, правильно?
@@segamegadrive1463 респект. Ненавижу людей, которые пишут комментарии не по теме.
Шикарный видос, спасибо тебе. Вот коммент для продвижения
Мне очень нравилась эта фича с фероподами, когда командовал целой армией муравьиных львов во второй части. Жаль в эпизодах это убрали.
В эпизодах это есть, но не нашлось места. Проблема в том, что мы всю игру ходим по локациям, где от этого нет смысла или оно не вписывается, либо там, где эта фишка будет странно работать. Замечали же, что в моменты командования львами (в обычной HL2), на локациях были только вражеские NPC? Это потому, что львы атакуют дружеских игроку NPC тоже.
@@fantastikboom1094 вообще можно сделать крипт, чтоб спавнить дружественных львов.
@@shellsheridan8056 Можно, но это будет нелогично.
@@fantastikboom1094 Но весело.
4:49 Автору канала делают больно)
ПС. Автор, не рискованно так много фактов сразу делать? Боюсь, что рано или поздно, факты закончатся...
Как всегда классное видео👍
Фримен будет мудр если увидит как вортигонт добывает феропод из мермедонта!
Ждал видос. Топ!
Обожаю твои ролики жду факты о Страйдерах
Круто когда спустя 10 лет игроки до сих пор находят разные секреты
18 лет, клоун
@@Max-zo6rv быдло запоздавшее кышь отсюда
Инетресный факт:Этот голос точь в точь как голос американского сержанта из call of duty 2 6:44
Забавно получилось. "Враг который спавнится бесконечно .... В какой-то момент их стало слишком много". Как будто речь про заспавнившихся NPC, а не про сюжет.
Топчик подписка удачи с каналом
Похоже в конце львы напали на тебя из-за того что ты сказал их секреты, а турель просто стоит и такая "на Чиле"
Круто, автор молодец
А для продвижения видео надо 4 слова(
На одной локации в ревенхом зомби бесконечные
Давай про турели,скенерах и маннхеках.
Лучше уж сразу о технологиях и изобретениях комбайнов.
У Григгса озвучка как у капитана Прайса
Что за бред с токсинами? Те муравьи строители, расширяют колонии с помощью кислотного яда, и они его используют для защиты.
Любопытно. Мне понравилось. Лойс и подписка с меня.
0:21 а как же хэдкрабы в шахте под Рэйвенхольмом?
Я очень впечатлён. Я бы хотел услышать факты о value
Но это же жуки из фильма "звёздный десант" и не надо говорить что это не очевидно и сценаристы не смотрели фильм.
Да, думаю черпали вдохновение именно с них)
Го все что ищместно про вырезанных комбайнов и их концепты
О... Дождался.
Конец убил муравей меня
Узнал много нового, спасибо за крутое видео
Крутое видео понравилось
Такой классный вайб🥰🥰🥰
Комментарий в поддержку, факты интересные.
Я замучался проходить миссию, где нельзя наступать на песок. Я бы назвал эту миссию "Пол - это лава"
Блин, дружище, как ты делаешь эти вставки вначале и в конце, круто выглядит!!)) Ну реально, можешь рассказать?
2)Как ты сделал так,что столько муравьиных Львов тебя атаковало, как в пещере, так и на пляже? Заспавнил их или настройки подкрутил какие-то, если да,то какие? расскажи пожалуйста;)
Вначале заменяю текстуры на свои, добавляя свой логотип. Полную модель загружаю в сфм, и мой друг snufcha делает мне анимацию. Я подставляю ее под видос, да и все.
Муравьиных львов заспавнил вручную, команду написал в видосе - npc_create npc_antlion. Но я забиндил эту команду чтобы каждый раз ее не прописывать. Чтобы подготовить сцену я ввожу ai_disable 1, и все нпс перестают двигаться. И врубаю обратно когда начинаю снимать, и тогда все начинает одновременно двигаться. Если есть вопросы пиши)
@@GoToLate круто,брат, спасибо за ответ, красавчик;)
@@GoToLate Слушай, друг, а ты сталкивался с модом HL2 OVERCHARGED? Помощь сможешь для нас всех сделать?)
Предположительно, личиночные ткани содержат ценные биологически активные вещества, обладающие целебными свойствами. Кроме того, личинки муравьиных львов могут служить пищевым ресурсом для местных жителей. Судя по всему, эти насекомые являются важным источником питания для некоторых групп населения, проживающих в районах, где распространены муравьиные львы.
А что касается ульев, то там всё трудно. Материал, из которого построены ульи муравьиных львов, может представлять собой сложный композит, состоящий из органических полимеров и неорганических соединений. В качестве органической основы можно предположить наличие хитина, который широко распространен в природе и обеспечивает прочность и гибкость. Неорганические компоненты могут включать в себя минералы, такие как кальцит или кварц, которые придают структуре дополнительную жесткость. Эти минералы могут быть синтезированы в теле муравьиного льва через биоминерализацию - процесс, при котором живые организмы производят минеральные вещества. Строительство ульев может начинаться с захвата и переработки сырья, такого как растительные волокна и минералы, найденные в окружении. Ферменты, выделяемые муравьиными львами, могут катализировать превращение этих материалов в мономеры, которые затем полимеризуются в прочные структуры. Например, фермент хитиназа может разлагать хитин на мономеры, которые затем используются для синтеза новых полимеров, подходящих для строительства. Этот процесс может быть дополнен добавлением неорганических компонентов, создавая композитный материал. Химические реакции, уникальные для муравьиных львов, могут включать в себя взаимодействия между органическими и неорганическими компонентами. Например, реакция между хитиновыми мономерами и силикатами может приводить к образованию устойчивых кристаллических структур. Другая возможная реакция - это полимеризация в присутствии специфических катализаторов, которые могут быть уникальны для биохимии муравьиных львов. Эти катализаторы могут снижать энергию активации реакций, позволяя процессу происходить при низких температурах. Ульи муравьиных львов обладают уникальной архитектурой, обеспечивающей им прочность и устойчивость. Гексагональные структуры, наблюдаемые в ульях, могут быть результатом оптимального использования пространства и материалов. Такая форма позволяет равномерно распределять нагрузку и увеличивать стабильность конструкции. Механические свойства ульев, такие как прочность на сжатие и растяжение, могут быть изучены с помощью сравнений с природными структурами, такими как пчелиные соты или термитники. Эти свойства могут быть следствием специфической химической композиции и организации материала на наноуровне. Строительство и поддержание ульев муравьиными львами, вероятно, зависят от ряда факторов окружающей среды, таких как температура, влажность и наличие ресурсов. Адаптации к различным условиям могут включать изменения в химическом составе материала или в процессах его синтеза. Возможные симбиотические отношения с другими организмами могут также играть роль в строительстве ульев. Например, некоторые бактерии или грибы могут участвовать в процессах ферментации или в синтезе специфических соединений.
Зомби в ряде мест в Ревенхольме спавнятся бесконечно.
Канал хороший, успехов
А ещё в тф 2 лимонад скаута имеет текстуру яда рабочих муравинных Львов.
Ты ошибся. У Скаута Молоко
А у Снайпера уже "лимонад"
Другую текстуру лень делать наверно
Наконец-то новое видео
Факт ели посматреть на постер с силачем то можно увидеть круглый постер с муравьиным львом
как всегда топ!
В тебе есть что-то от вортигонта. Следуй за ним!))
У мирмидонта запах от ферроподов, от Фримана с ферроподами такой же запах, так что львы нейтральны к обоим, я так думаю. Чисто запутались и идут на звук, но атаковать не решаются.
Мне кажется окончательный дизайн муравьиных Львов был взят с фильма звёздный десант
Оч интересные видосы делаешь
Капец круто мне понравилось лайк.
Интересно, молодец
А можно список радиопереговоров солдат в Нова Проспект?
Может тут будет ruclips.net/video/zGmuVzPtoHk/видео.html
Сделай подборку о хедкрабов!
Обожаю твои видосы
можно факты 2 часть муравиных лвьоф или про советников и тд вот такие идеи
Не хочу злить муравьиных львов, поставлю лайк
Мне муравьиные львы напоминают жуков из фильма Звездный Десант.
Может о вортигонтов? Они для меня очень интересны.
Я даже не знал что у них задние лапы в перед уходят
Замечательное видео!
1:30 могу восполнять от 1-5 единиц здоровья, восполняют два раза подряд по 6. What???
Новый ролик,класс
Я смотрю уже второе видео и понимаю что не знал ни одного этого факта😮