Horizon Forbidden West | Старые новые механики - знакомимся с базой

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • У 2-й части «горизонта», вышедшей в 2022-м году, конечно же эксклюзивно на консолях Sony, и события в которой происходят через несколько лет после завершения основной сюжетной линии в 1-й части, есть определенные минусы и недоработки так же, как и есть очевидные плюсы и своя, особенная атмосфера.
    В какой-то мере работа над ошибками разработчиками всё-таки проделана. Некоторые моменты заметно подтянули и вывели на новый уровень. Конечно же прокачали графическую составляющую, благодаря чему «Запретный запад» является на сегодняшний день одной из самых красивых игр от Sony. Избавились от некоторых старых косяков, но в то же время добавили новые.
    А одна из основных составляющих игры, которая в какой-то степени является её визитной карточкой, подверглась, на мой взгляд, самым кардинальным и многочисленным изменениям. Речь, конечно же, идёт о боевой системе игры, и всех составляющих её механиках, начиная с существенно расширенного арсенала оружия, доступного Элой, новых типов боеприпасов и видов урона, новых статусных эффектов и заканчивая новыми видами машин, большим разнообразием новых перков, а также двумя совершенно новыми механиками.
    В этом ролике я рассказываю лишь о малой части новых механик и некоторых особенностях боевой системы «Forbidden West». О тех, которые мне самому наверняка пригодились бы, если бы я знал о них в самом начале моего 1-го прохождения этой по-своему необычной и самобытной игры.
    Приятного просмотра =)
    PS: Все бои в ролике записаны на «Очень высокой» сложности, если это кому-то важно.

Комментарии • 32

  • @combi3832
    @combi3832 3 месяца назад +2

    Я прошёл Запретный запад и его дополнение, но всё равно узнал много крутых механик о разном оружии, которыми редко пользовался. Автору респект за хороший ролик , и юмор тоже😉

  • @ТестировщикНиконов
    @ТестировщикНиконов 4 месяца назад

    Автору респект! Спасибо за информацию по механикам игры. Пригодится.

  • @ha1uka
    @ha1uka 6 месяцев назад +1

    Вчера начал проходить horizon forbidden west, безумно нравится. Очень качественное и полезное видео. Успехов тебе!

  • @Мария-ж5ж5ш
    @Мария-ж5ж5ш 4 месяца назад

    8:10 при обычных прыжках сработывает бонус "урон в движении", на многих луках это +25% вполне полезно ;)

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  4 месяца назад

      Так-то я имел ввиду преимущество в плане скорости натяжения, но выразился не совсем корректно. Так что да - поправка принимается ) А вы - молодец 👍 Видно, что тоже хорошо разбираетесь ;)

    • @Мария-ж5ж5ш
      @Мария-ж5ж5ш 4 месяца назад

      @@wilderexperience2425 хехе, спасибо) просто я сейчас играю НГ+ на сверхвысоком и там эти прыжки очень помогают. Заморозить например с трёх стрел не получается, а в прыжке да, а тут аж пошла проверять, может я зря скачу вообще 😄

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  4 месяца назад

      Да, помогают. Игра обычные прыжки тоже считает "движением", за которое можно давать прибавку к урону. Я, честно говоря, такую "щедрость" считаю элементарной недоработкой со стороны разработчиков 🤷‍♀️ И, как мне кажется, под "движением" разрабы подразумевали именно прыжки с зацепом и скольжение. И да, кстати, тоже сейчас добиваю NG+ на сверхвысоком 😉 Осталось получить одно достижение для полной коллекции ачивок - выкупить все награды в NG+. Та ещё задачка 🙄

  • @lubowwladimirow2984
    @lubowwladimirow2984 3 месяца назад

    Спасибо за информацию о Луке воина. Я им и дискомётом вообще не пользуюсь, но у вас так всё ловко получается, может быть и я научусь?😢

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  3 месяца назад

      Пожалуйста ) Да, лук воина однозначно один из самых недооцененных видов оружия. Так же как и перчатка-дискомет. Если освоите две его основные оружейные техники - "Залп" и "Веерный выстрел", то по количеству урона в секунду с ним уже мало что сравнится. Особенно при использовании заморозки. Что ещё мне нравится у этих луков - стоимость изготовления легких стрел, которые эти луки как раз и используют. Можно наделать кучу стрел буквально за копейки. И на высоких уровнях сложности это позволяет дополнительно экономить ресурсы на начальном этапе игры. Перчатка-дискомет тоже позволяет экономить ресурсы за счёт своих особенных снарядов. Но, как мне кажется, она больше подходит для более поздних этапов игры, когда появляются более крупные машины, вроде исполина или громозева.

  • @sasharad9853
    @sasharad9853 28 дней назад

    после прохождения чувствовал себя обманутым: если первая часть закончилась логично, то тут концовка открыта и явно должна быть 3я часть. Но я заплатил за игру, которая не закончилась... я считаю что так делать нельзя:она ведь денег стоит - , все равно что заплатил за торт, сьел половину, отвернулся а 2й половины уже и нету, так и с концовкой Forbidden West - её просто нету...

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  22 дня назад

      Насколько мне известно из неофициальных источников, 3-я часть уже в разработке. Сами разрабы официально пока вроде ничего не говорят и не анонсируют. Поэтому пока всё это, конечно, только на уровне слухов. Что касается незаконченности, то, как по мне, и 1-я часть не дала ответы на многие вопросы. В DLC к первой части разработчики, конечно, немного расширили лор и рассказали чуть больше, но тоже недостаточно. Сюжет 2-й части также подразумевает продолжение, с этим согласен. Но лично я не особо переживаю на этот счет, что чего-то мне недодали. Horizon мне, в 1-ю очередь, интересен своей боевкой, специфичной атмосферой и графоном. Всё это я получил сполна, причем сначала на 5-й плойке, а затем и на ПК 😎

  • @livanlu
    @livanlu Месяц назад

    Весьма интересно и познавательно. Я только начал играть на ПК , игра стоящая.

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Месяц назад

      Не без минусов, конечно. Но в целом - да, достойное продолжение 1-й части. Приятного прохождения ✌

  • @sanopg
    @sanopg Месяц назад

    Молодец, продолжай!🎉

  • @Reibu
    @Reibu 6 месяцев назад +1

    а где механики то? весь ролик про лук и скольжение

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  6 месяцев назад +1

      Сразу встречный вопрос - что такое, по вашему, игровая механика? Различные способы стрельбы из лука, в т.ч. с использованием сверх-усилия - не игровая механика? Быстрая стрельба (быстрое натяжение) - не игровая механика? Различные способы избегания урона (скольжение, уклонение) - не игровая механика? Различные виды оружия и боезапасов, а так же их различное влияние на окружающий мир (противников) - не игровая механика?

    • @lubowwladimirow2984
      @lubowwladimirow2984 3 месяца назад +1

      Может быть для человека, который задал вопрос, слово механика имеет другое значение, например сборка и разборка инструментов?😅

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  3 месяца назад

      @@lubowwladimirow2984 Я об этом тоже подумал, но уже после того как ответил 🙄 Видимо, товарищ имел ввиду "механиков", а не "механики". Возможно, на такой вопрос его вдохновило название ролика, и он, судя по всему, ожидал увидеть в ролике именно "механиков", а не про "механики" 😃

  • @ЕвгенийСкорняков-с9ь

    Друг, скажи пожалуйста, спирали на скорость натяжения влияют на скорость достижения бонуса при сверх-усилии? Я по ощущениям понять так и не смог.
    Может игре и джва года, но полезной инфы по механике игры крайне мало, тем более на русском языке. А то, что есть - чисто кликбейтные темы, типа "как получить лучшую броню в игре", или от чуваков, что на видео показывают нормальную сложность, которая ваще изявая, начиная от урона и заканчивая поведением противников.

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Месяц назад

      Чем быстрее натягивается тетива, тем быстрее достигается как полное натяжение, так и сверх усилие. Так что да, конечно влияет. Но только на скорость достижения и того и другого. Больше урона от сверх усилия с такими спиралями вы не получите. Проще всего разницу увидеть на каком-нибудь высоко-точном луке. Скорость натяжения у них обычно не большая. Поставьте пару спиралей на скорость натяжения на такой лук и сравните "до" и "после" 😎

  • @gAnGre_na
    @gAnGre_na 5 месяцев назад

    Прикольно, что разрабы во второй части не стали откатывать навыки и они перекочевали из первой части, а во второй приобретают варианты. Это же очень логично.

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  5 месяцев назад

      Да, такое в сиквелах встречается редко. А ребята из Guerrilla Games при создании 2-й части пошли своим путём. Такой подход смотрится достаточно инновационно и в тоже время логично, согласен.

  • @Rockband007
    @Rockband007 2 месяца назад

    Спасибо автору, очень талантливые ролики❤

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  2 месяца назад

      Пожалуйста ) Благодарю за такой отзыв 😎

  • @vova_msc
    @vova_msc 6 месяцев назад

    рад что канал не умер. хороший ролик

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  6 месяцев назад

      Рад, что понравилось ) Спасибо за поддержку!

  • @zaurkhubulov3962
    @zaurkhubulov3962 3 месяца назад

    Круто)