Дорожная история. Как совместить приятное с полезным?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии • 57

  • @Валера-ш2и7м
    @Валера-ш2и7м Год назад +20

    Играю первый раз в DS, маниакально строю дороги везде где могу. По-моему очень приятный процесс.
    Не знаю какие там новички им не уделяют внимание. Я сразу решил, что хочу ETS внутри DS🌚

  • @JacobRP-f5o
    @JacobRP-f5o Год назад +6

    Да дороги чёт редко помогают отстраивать. 70% дорог сам построил. Но вроде чем больше материалов ты вложил, тем больше лайков получил, так что хз.

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Год назад +3

      Всё верно. Чем больше в процентном соотношении вашего вклада в строительство дороги, тем больше получаете лайков за то, что другие игроки пользуются отстроенной вами дорогой. Лайки также можно получать и с построек других игроков, если вы вложитесь в их улучшение или ремонт. Хотя я за всё время не отремонтировал ни одной постройки, ибо очень дорого по ресурсам. А вот если есть возможность улучшить какой-нибудь генератор, мост или трос, которые оказались для меня полезными - обязательно улучшаю до 2-го или даже до 3-го уровня. И полезная для вас постройка дольше продержится под влиянием осадков, и вы (вместе с тем, кто построил) с неё лайки будете получать, когда другие будут ей пользоваться =) К тому же после улучшения постройки она ремонтируется автоматически.

  • @ambadarla2
    @ambadarla2 Год назад +4

    я начил строить дороги с момента получения Транспорта мулов, но как я прифигел от вместимости когда транспорта по заданию, до этого смотрел только обзоры по игре

    • @Alexandrage.
      @Alexandrage. Год назад +6

      В транспорт мулов ничего не помещается да, вот когда дают чертеж на свою машину.

  • @bag007
    @bag007 9 месяцев назад +3

    Проще всего выполнять допы по доставке к узлам и оттуда забирать ресурсы+подождать пока другие игроки побольше ресурсов донесут

  • @Armytron
    @Armytron Год назад +2

    Какие затраты братан😂, тут лута избыток, слишком много, просто ленивых игроков много🤨

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Год назад +2

      Затраты не только в количестве ресурсов измеряются. На сбор этих самых ресурсов и доставку их до дорого-прокладчика необходимо потратить какое-то время. Иногда очень много времени. И тут я соглашусь - многим тратить время на всё это дело просто лень.

  • @энди-ъ5ч
    @энди-ъ5ч Год назад +1

    Я сейчас прохожу эту игру Моё первое прохождение твои видео мне очень полезны лична я не строю дороги из-за недостатка ресурсов и отсутствие грузовика

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Год назад +1

      Спасибо. Рад слышать, что полезны =) Грузовик обязательно появится, позже по сюжету. Но вот ресурсы - да, придётся поискать. Приятной игры!

    • @Alexandrage.
      @Alexandrage. Год назад +1

      А как же мотоцикл?: Для него дороги тоже полезные.

    • @энди-ъ5ч
      @энди-ъ5ч Год назад

      @@Alexandrage. на мотоцикле много не увезёшь

    • @Alexandrage.
      @Alexandrage. Год назад

      @@энди-ъ5ч На мелкие заказы в начале игры самое то.

  • @ВетерБалтики-у2м
    @ВетерБалтики-у2м Год назад +2

    До Нового Года сервера ДС стояли по какой-то причине и приходилось сразу играть без онлайна - всё строил сам, никаких чужих построек. Играл и всё переживал, ну как так, когда же подключат сервера. Но вот сервера вернули в строй и онлайн вернулся, и я страдал уже от того, что хотел вернуться в чистую одиночку. Слава богу через пару дней разобрался, правда пришлось начинать игру сначала.
    По итогу, если подсчитать, то я дорогу от Озерного до Южного построил восемь раз в одно лицо. Мне очень понравилась игра. Включу онлайн, когда построю всю дорогу, то есть и тот участок, что охватывает и Горную территорию.
    Потому большое спасибо за видео о эффективной стройке. Надо же, пока локация не подключена к хиральной сети люди не будут вкладываться в дороги.

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Год назад +2

      Не совсем так. Люди вкладываются. Не все, конечно, но речь не об этом. Главное - что вкладываются. Просто у вас нет данных о постройках других игроков в локации, не подключенной к хиральной сети - кто, куда, и сколько вложил, или кто и где что построил. Более того, даже после подключения локации к ХС вы получите данные не о каждом игроке, а только о тех, которые игра посчитает нужным вам предоставить) А вот как игра определяет, чьи постройки вы можете видеть, а чьи нет - вот это действительно тайна за 7-ю печатями) Да, в игре присутствует определенная механика (уровень связей между игроками), которая, вроде как, за это и отвечает. Но, если честно, я пока не до конца понимаю логику её работы. Единственное, что пока понятно, и что действительно работает - чем больше вы ставите лайков постройкам других игроков, тем больше у вас будет связей, и тем больше будет вероятность того, что вы будете видеть их постройки и вложенные в строительство дороги ресурсы, а они - ваши.

    • @Armytron
      @Armytron Год назад +2

      Братан не вижу проблем в игре онлайн, трафика практически не требует она, не уж то у тебя так всё плохо с интернетом 🤔😒

    • @Armytron
      @Armytron Год назад +1

      @@wilderexperience2425 как опытный игроман тут соглашусь, более того сказать могу, подстраиваться будет так что чем больше вы активничаете в игре тем более ленивых игроков вам в помощь 😁, не спорьте пожалуйста я за этим долго наблюдал, знаю. В целом это хорошая система

    • @Alexandrage.
      @Alexandrage. Год назад +1

      Наоборот онлайн сильно помогает, ибо в соло трафика на все нужное не хватило бы.

  • @Armytron
    @Armytron Год назад +1

    И болосган не нужен вообще, он связывает и они со временем развяжутся пока вы бьётесь с другими, лучше их вырубать руками, очень эффективно сначала тараните а потом по спине в основном бьёте ( урон больше) таран работает если зажать L2 и R2 и жмёте квадратик

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Год назад +3

      При попадании с боласгана в голову мулы отправляются сразу в нокдаун, т.е. самостоятельно развязаться уже не смогут. Я DS проходил с клаво-мышью на ПК, поэтому мне такая тактика понравилась больше, чем биться с ними в рукопашку. Это позволяет держать их на безопасном расстоянии, да и выносливость тратится не так сильно.

    • @Armytron
      @Armytron Год назад

      @@wilderexperience2425 а я в разы быстрее убью по сравнению с твоей не о чём тактикой и более того после вырубки врага сразу на лету вещь подхватываешь, за секунды сношу толпу беру лут и поехал дальше, вообще смешной бой чаще всего иногда кажется что игра для детей либо для не одарённых 😂

    • @yakuza7056
      @yakuza7056 Год назад +4

      Чтобы мул или террорист не встал, нужно пнуть его ногой и он вырубится. Шестеренка над ним изменится на ромбик. Выстрел-пинок, выстрел-пинок, куда уж быстрее 😊

    • @Alexandrage.
      @Alexandrage. Год назад +1

      Можно же пнуть ногой лежачего мула и все..

    • @Alexandrage.
      @Alexandrage. Год назад +1

      @@yakuza7056 Быстрее только задавить грузовиком 😁Особенно с турелями помогает, выводит из строя и мул убегает.

  • @ambadarla2
    @ambadarla2 Год назад +1

    бомбы глушился дял мня оказались вообще бесполезными, Баласганом быстро и просто всех вынести, играю на последней сложности с дополнения

    • @Alexandrage.
      @Alexandrage. Год назад +3

      Как это бесполезные, как и липучки отлично мулов с турели вкуривают)

  • @GriNAME
    @GriNAME Год назад +2

    Спасибо за полезное видео! Давно искал полный контент, но не находил)

  • @Armytron
    @Armytron Год назад +1

    А на счёт выполнения важных заданий тут ты ошибаешься, не обязательно совсем последовательность соблюдать

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Год назад +1

      Например? Возможно вы путаете сюжетные задания (заказы), которые обозначены пятиконечной звездой, со второстепенными, которые обозначены 4-хконечной звездой. Второстепенные - да, можно выполнять как угодно, а можно вообще не выполнять. А вот сюжетные прописаны сценарием, развитие которого вы при всём желании не сможете изменить. Да, иногда сюжетные задания выдаются скопом. И вы вольны выполнять их в любом порядке. Но это не отменяет того факта, что пока вы не выполните эту группу заданий, дальше сюжет развиваться просто не будет.

    • @Armytron
      @Armytron Год назад

      @@wilderexperience2425 не путаю, на самой верхней строке, самые главные, под номером они определённым, вот только я уже не раз выполнял задом наперед

    • @bag007
      @bag007 9 месяцев назад +1

      @@Armytronто есть ты начал игру,выполнив задание с Амелией и Клиффом на берегу,а закончил-сжигая труп Бриджет в крематории?))

  • @cxell_801
    @cxell_801 Год назад +5

    Дорожный прокладчик работает и вне поля действия хиральной сети. Т.е. можно сначала проложить дорогу до сюжетного пункта, а потом уже его подключать. Например, это очень удобно для подключения распределителя перед горным узлом. Заказ на 30 минут, ехать через половину карты по областям, занятым террористами с огнестрелом. А по дороге (она объезжает область террористов по другому склону горы) - 5 минут.
    Первые несколько отрезков дороги (примерно до Мастера) требуют небольшого количества ресурсов, и обычно сразу отстраиваются игроками в онлайне. Потом ресурсов надо больше (а для проезд к Южному узлу надо будет их через ущелье таскать). Ближе к горному узлу (ветка от Мастера, после распределителя) требования резко возрастают (на отрезок требуется 5-10 тысяч металлов и керамики и 3-4 тысячи хиралия). Там уже всем влом строить. Если очень хочется, того количества ресурсов, что есть у мулов и террористов, явно не хватит. Надо уже возить керамику камазами, собирая её у всех NPC, до которых дотянешься.

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Год назад +5

      Приветствую! Спасибо за коммент)
      Вне поля хиральной сети ДП работает. Не работает совместное строительство. Т.е. вам в ДП вне хиральной сети придётся вкладываться ресурсами по полной. И да, на начальных этапах необходимое для строительства кол-во металлов, керамики и кристаллов вполне адекватное, чтобы осилить их одному. Опять же - возможно кому-то и это будет много, и ему проще/интересней/веселей (нужное подчеркнуть) сначала узел подключить, чтобы сеть активировать в зоне ДП, а потом дорогу строить в складчину. Тут уже на вкус и цвет)
      На счет дороги от Распределителя к северу от Горного до самого Горного согласен. По соотношению количества необходимых ресурсов на условный метр дороги начинается абсолютный разброд и шатание. Бывает, что длиннющий участок стоит 1500м/1800к/600хк, а бывает что пара десятков метров (условно) стоит 7000м/6000к/4000хк. Но в целом да - тенденция на удорожание вполне очевидна. И тут уже совместное строительство явно решает.
      Ресурсы в лагерях мулов можно собирать повторно. Они обновляются после определенного события. Какого именно - точно не скажу (не знаю). Могу только предположить, что, скорее всего, после какого-то сюжетного события, либо при быстром перемещении с помощью прыжка Фрэджайл. Возможно знающие люди подскажут)

    • @cxell_801
      @cxell_801 Год назад +2

      @@wilderexperience2425 По-моему, ресурсы у мулов просто по таймеру обновляются, включая новую машину.
      Спасибо за разъяснение по поводу строительства дорог. Я долго понять не мог, почему никто в дальние прокладчики ресурсов не добавляет. А оказывается, это механика сети.

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Год назад +2

      Пожалуйста)

    • @Shumer82
      @Shumer82 Год назад +3

      Да ближе к горам полное неадекватство :), но достроить хочется. Пока построил до снега, со стороны метеостанции и частично до озер из Северного пункта где озера, там где дальше надо сестру мамы подключить. Остальные дороги построил и помощь от игроков она довольно существенная, часто не менее половины и более.

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Год назад +1

      Да, всё верно. Обычно так и происходит - после того как ДП окажется в зоне действия хиральной сети, тебе остаётся добавить где-то 25-30% от необходимого количества М/К/ХК. Бывает и больше, но гораздо реже, ближе к Горному узлу, когда народу становится уже не до дорог, а лишь бы быстрее пройти сюжет)

  • @Wornik_inc
    @Wornik_inc Год назад +1

    Спасибо 👍

  • @ambadarla2
    @ambadarla2 Год назад

    Какой микро используешь? и пользуешься обработкой голоса? не как постоянно не могу нормально микро настроить, новый покупать собираюсь, от наушников пользуюсь

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Год назад +2

      Микрофон бюджетный
      www.dns-shop.ru/product/61fdbce2be593332/mikrofon-thronmax-mdrill-pulse-m8-cernyj/
      Обработки голоса нет, только пара фильтров в OBS для шумоподавления и настройки уровня громкости. Я не особо спец по настройкам микрофонов, всё по инструкциям из того же ютупа =)

    • @ambadarla2
      @ambadarla2 Год назад +1

      @@wilderexperience2425 СПАСИБО

    • @Alexandrage.
      @Alexandrage. Год назад +3

      В наушниках говно микрофоны. Сам пользуюсь rode nt usb, отличный звук без каких либо настроек и фильтров. И по цене доступно.

  • @dundosier
    @dundosier Год назад

    лике

  • @Alexandrage.
    @Alexandrage. Год назад

    Под конец процесс строительство дороги немного утомил, ибо никто не помогал те куски отстраивать)

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Год назад +1

      Помогают. Всегда помогают. Только ближе к Горному узлу чаще встречаются дорого-прокладчики, которые требуют большого количества ресурсов - металлов, керамики и кристаллов.

    • @ShayPatrickCormac911
      @ShayPatrickCormac911 Год назад +1

      У меня было так, дорогу построили частично и видно что забросили, после как я решил достроить 2 секции, дальше сразу получал лайки и буквально по 50-100 ресурсов кидал, для завершения постройки.

  • @yakuza7056
    @yakuza7056 Год назад

    Объясняю на пальцах для "верующих" 😊
    В игре нет ни каких игроков. Есть скрипты и огромная база данных ников игроков - более 10 млн копий было продано.
    По скриптам происходит строительство, разброс техники и материалов. Это и есть великий обман Кодзимы. Скрипты и больше ни чего. Все эти сообщения это фейк.
    По мимо огромного количества косяков в игре, отсутствия физики, механики, логики и ещё этот глобальный обман в тяжелые времена коронабесия. Когда люди боятся одиночества, им кто-то, что-то помогает построить😊 Поставить кучу знаков по скриптам, поставить лайки и даже скинуть на доставку груз.
    Понимаете кем нужно быть, чтобы это добавить в игру и назвать себя гением, а игру шедевром.
    Мы живем в мире, которого заслуживаем.

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  Год назад +2

      Интересная теория. Но можно как-то без оскорблений обойтись? На моём канале такое не приветствуется. Спасибо за понимание.

    • @yakuza7056
      @yakuza7056 Год назад +1

      @@wilderexperience2425 конечно можно извини, просто от этих косяков бомбит уже. Я исправлю.

    • @ShayPatrickCormac911
      @ShayPatrickCormac911 Год назад

      Такие времена, Моргенштерн лучший музыкант, кидало таксистов, теперь Легенда🤣

    • @bag007
      @bag007 9 месяцев назад +1

      @@wilderexperience2425ну кстати мне тоже приходила такая мысль в голову. Но в то же время и в реальности с учетом большого онлайна такое сделать не трудно. Я думаю тут частично работают игроки,а частично-скрипты,чтобы если с тобой в одно время совсем лентяи игру проходят-не стало совсем сложно и скучно

    • @wilderexperience2425
      @wilderexperience2425  9 месяцев назад +1

      @@bag007Да, я тоже вполне допускаю, что частично скрипты могут использоваться, подменяя собой реальных игроков и создавая некую иллюзию мультиплеерного прохождения. Но вот какое соотношение реальных игроков и симулирующих их скриптов - уже сложно сказать.