Создание березы в Blender. С помощью Sapling Tree Gen.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 авг 2021
  • #blender3d #blenderсозданиедерева #render
    Создание березы в Blender. С помощью встроенного плагина Sapling Tree Gen.
    Текстуры: www.dropbox.com/sh/xvx75ed1j5...
    Подержать автора: www.patreon.com/user?u=78332400

Комментарии • 52

  • @VidLex_SO2

    Это самый лучший гайд по деревьям! Всё разложил по полочкам! Как включить аддон, как настроить дерево, как сделать UV, как добавить текстуры и ещё и в описании ссылки на скачивание текстур приложил. Огромное тебе спасибо!!

  • @user-ly5fh8kj6b
    @user-ly5fh8kj6b 2 года назад +18

    ЕДИНСТВЕННЫЙ человек, кто сказал, как открыть это меню!

  • @Meofka
    @Meofka 2 года назад +5

    Первый запуск Blender. Делала дерево по другому уроку. Нажала "мимо" и пропали настройки дерева. Час я пыталась найти, где эти опции. Ну невозможно же взять и за раз настроить так, как надо. А тут просто обычный совет: "Нажмите F9". Всё так просто! Спасибо огромное!

  • @Spance1
    @Spance1 Год назад +3

    Спасибо, молодец, таких бы добрых да побольше

  • @user-xy8pe5oj1d
    @user-xy8pe5oj1d 2 года назад +8

    Очень хочется послушать урок про оптимизацию деревьев для комп. игры!🙏

  • @user-jj1ws2em3x
    @user-jj1ws2em3x 2 года назад +7

    Ох.. за информацию про клавишу F9 жаль не могу 10 лайков поставить. У меня не раз подгорало. не знал как вернуться к настройкам.

  • @H1tARun
    @H1tARun 2 года назад +6

    Надо для игр туториал. 800к треугольников это до абсурда много, даже персонажи не такие огромные.

  • @polyatriton9801
    @polyatriton9801 Год назад +1

    Очень нужен урок про оптимизацию деревьев для игр 🤗!!! Спасибо за урок!

  • @user-xy8pe5oj1d
    @user-xy8pe5oj1d 2 года назад +4

    за F9 отдельный респект тебе! Очень спасает теперь)

  • @user-cs5kn5cs7t
    @user-cs5kn5cs7t 2 года назад +2

    Спасибо за видео. Очень было бы здорово увидеть любые модели именно для игр)

  • @user-wi2uh1pj6c
    @user-wi2uh1pj6c 2 года назад +1

    Большая, нет....ОГРОМНАЯ Благодарность и за урок, и за F9.

  • @khan_pro
    @khan_pro Год назад

    Спасибо очень круто было здорово Благодарю)

  • @GottyMintly
    @GottyMintly 2 года назад +3

    Кстати, можно не заморачиваться с растягиванием и поворотом развертки, для быстрой работы с наложением текстур имеется нода mapping

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Год назад +1

    О, я тоже столкнулся с проблемой, что не понимаю, как настроить UV у этого дерева.

  • @TreeFrogOnATree
    @TreeFrogOnATree 2 года назад +1

    nice

  • @motorcycle6818
    @motorcycle6818 2 года назад

    👍

  • @user-gh4zo6gw5v
    @user-gh4zo6gw5v 2 года назад +1

    Да нужно. Ответ на вопрос

  • @user-cn1db7cc7u
    @user-cn1db7cc7u Год назад +1

    Привет! Я поступил проще, сразу развернув текстуру на 180 и немного редактировал её, чтобы после присоединения не осталось пустого пространства.

  • @onimar9472
    @onimar9472 2 года назад

    Добрый день! Подскажи как оптимизировать сцену для рендера(архивиз)?