【ゲーム開発】一か月引きこもって本気で作ったゲームで爆死した話【ずんだもん】

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  • Опубликовано: 5 авг 2024
  • 世の中そんなに甘くない
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    00:00 挨拶
    00:25 爆死について
    00:56 かかった時間
    01:17 原因
    01:47 これから始める方へ
    02:18 最後に
  • ИгрыИгры

Комментарии • 53

  • @SELFML0721
    @SELFML0721 4 месяца назад +75

    ✖高校の夏休みを犠牲にしているのだ
    〇高校の夏休みを有意義に過ごした

  • @user-ih7ou8yd6y
    @user-ih7ou8yd6y 6 месяцев назад +73

    主は作りきっただけでも優秀だと思うし、褒められるべき。steamにリリース予定で止まってるゲームなんて数え切れないほどあるだぞ。

    • @user-mh3rg9we6t
      @user-mh3rg9we6t 5 дней назад +1

      未完成で販売してるアホとかもいるよなぁ

  • @sleapyNuts
    @sleapyNuts 6 месяцев назад +46

    夏休みって限られた時間で実際にリリースまでできたのがすごい
    やりきれない人が多いからね

  • @ari1192jp
    @ari1192jp 5 месяцев назад +28

    1か月でこれ作れるの天才だろ
    その集中力と情熱と苦い思い出こそ青春
    いつか絶対に成功する

  • @user-sw9vc7kf2m
    @user-sw9vc7kf2m 2 месяца назад +22

    プログラミングもできて動画編集もできる若者は成長しかしないだろ

  • @ryu311
    @ryu311 3 месяца назад +16

    高校生でゲーム作ってリリース出来る人なんてほとんどいないから誇っていいよ。
    自分は社会人になってからゲーム作ってるけど、自分が高校生の時じゃ絶対に出来なかった。

  • @tpcn1943
    @tpcn1943 6 месяцев назад +27

    後から思い返せばこれも青春だったと思えるよ、きっと

  • @user-Minatori
    @user-Minatori 6 месяцев назад +11

    期限を決めて完成させること自体が高いハードルなのに世に出したうえで反省点も見つけたんだから超すごいよ 次は絶対もっとうまくやれる

  • @memecommander
    @memecommander Месяц назад +4

    高校の夏休みでUnityでここまで作れるようになるってめちゃくちゃすごい。
    その気になればゲーム会社やIT企業にもすぐに入れる。これは誇っていい事ですよ。

  • @nan-vb1ei
    @nan-vb1ei 2 месяца назад +4

    強烈な経験ですね。それを伝えるこの動画のサムネも動画構成もちゃんと人を惹きつける様に作られていて、確かにマーケティングが身に付いているんだなと感じました。

  • @tkab987
    @tkab987 2 месяца назад +5

    ワイも1000時間くらいかけてダウンロード数1くらいのフリーゲーム作ったりしたので共感しかない…

  • @NumAniCloud
    @NumAniCloud 10 дней назад +1

    良く分からないけど、ゲームを完成させたとか凄すぎるぜ

  • @miru7002
    @miru7002 6 месяцев назад +6

    得点が決まったときに観客が盛り上がってるのが可愛いです

  • @nicotouches
    @nicotouches 7 месяцев назад +10

    VRゲームとして無料…とかだったらマーケティング的に需要あると思います。
    (ただ、あのスイカゲームですらリリースして2年流行らず、2300ダウンロード止まりだった例も覚えておきたいですね。)

  • @user-ug6rz6hn4d
    @user-ug6rz6hn4d 6 месяцев назад +9

    経験はプライスレス

  • @plugmanful
    @plugmanful 4 месяца назад +5

    全然無駄じゃないですよ!
    僕は2年かかって100DLもいかなかったですが、別ジャンルでめちゃくちゃ役立ちました

  • @ksis1200
    @ksis1200 7 месяцев назад +7

    高校の夏休みを犠牲にして作ったにしてはうまくできてると思うよ

  • @user-wo5xe7hu7l
    @user-wo5xe7hu7l 7 месяцев назад +1

    がんばれー

  • @latex8401
    @latex8401 4 месяца назад +3


    ただ、作り切るのは偉すぎる

  • @town4957
    @town4957 6 месяцев назад +3

    とってもすごい事だと思いますよ(^-^!

  • @sumihiro4376
    @sumihiro4376 29 дней назад +1

    これ自由研究のレポートなら満点よ
    貴重な資料になる

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 2 месяца назад +1

    高校の青春の一か月!いやいや、周りが何も考えずに遊び呆けている中で自分のスキルを伸ばせたのはスゴイことですよ、自己成長こそが未来の自己実現に繋がります!

  • @akimaro5156
    @akimaro5156 3 месяца назад +3

    ダウンロード数が振るわなくてもゲーム会社の就職面接のポートフォリオとしてかなり有効じゃない?
    マーケティング力はダメでも一定の開発力を証明できる。
    マーケティングがダメだったということに自分で気づけるメタ認知能力があれば、マーケを磨いて個人ゲー開発者として一定のレベルまでいける
    こういう現実をモチーフにした主題のゲームは世界的に見ても既に飽和している。少なくとも独自性のあるファンタジーで差別化が必要(マリオテニスなどが既にそれを試みている

  • @user-jp1rl7ox9k
    @user-jp1rl7ox9k 3 месяца назад +2

    一か月で作成されたのですか。。。??
    数字が振るわなかったのは残念だったと思いますが、
    一か月で作りきることができたのはとても素晴らしいと思います!

  • @aabbccdd7657
    @aabbccdd7657 6 месяцев назад +2

    夏休みの自由研究だと思えば優秀じゃないか?

  • @5tubasa543
    @5tubasa543 7 месяцев назад +1

    タイトル虹色なのいいなあw

  • @user-et4lv8pv2d
    @user-et4lv8pv2d Месяц назад

    高校生でゲーム完成までもっていってRUclipsに動画投稿までしてるの有能すぎる。

  • @G-Third
    @G-Third 10 дней назад

    君は青春を捨てちゃいない。

  • @user-wk6dq8ce4o
    @user-wk6dq8ce4o 8 дней назад

    1か月でリリースまでできてえらい!しかしインストールしてみたけど起動しなかったです。

  • @kyiochai
    @kyiochai Месяц назад

    入れてみたけどアプリを開けなかった…

  • @user-hb6hu2wq9f
    @user-hb6hu2wq9f 2 месяца назад

    そもそももうスマホアプリが下火も下火だから仕方ないよ……

  • @user-vz2xj3ks1z
    @user-vz2xj3ks1z 6 месяцев назад

    はえー

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 Месяц назад

    青春を捨てたんじゃない、これが青春なのだ!
    今は黒歴史かも知れないけど、大人になったらこの体験が黄金の1ページになるよ。

  • @35gantz47
    @35gantz47 Месяц назад

    1ヶ月ならまだ大丈夫だろ。何なら良い結果。2年かけてから言おう!

  • @k_madoka
    @k_madoka 6 месяцев назад +2

    知名度が無い場合はタイトルとアイコンで勝負するしかない
    既存の有名タイトルをもじったり、アイコンはキャラの顔にするのが鉄板
    素人考えではありますが...
    今回の場合、タイトルを「超次元的卓球」に変更し、ゲーム内キャラクターの顔をアイコンに反映するのはいかがでしょうか
    キャラクターの表情は口を開けて笑っている方が好ましいです

  • @tetsu6
    @tetsu6 7 месяцев назад +1

    ゲームのリンク貼ってもらえませんか…?

    • @user-lonedot-developer
      @user-lonedot-developer  7 месяцев назад +5

      概要欄に追記させていただきました!
      ですが、こちらGoogle play storeのみでまた最新のAndroidにはまだ対応しておりませんのでご注意ください。

    • @tetsu6
      @tetsu6 7 месяцев назад

      @@user-lonedot-developer ありがとうございます

  • @karimori0041
    @karimori0041 6 месяцев назад +2

    でもマーケティングって結構ハードル高いよお

  • @d1Prczr6b29eM82Y
    @d1Prczr6b29eM82Y Месяц назад

    みんな言ってるけどその1か月は遊んで過ごすn倍の価値あったよ(nは任意の自然数)

  • @user-pp3rn1ft2s
    @user-pp3rn1ft2s 2 месяца назад +2

    俺なんかストーリーゲーム作ろうって話になってストーリー完成した頃にプログラマーが逃げてドチャクソに自信あるストーリーが制作ストップしたせいでお蔵入りで世の中に出せなかったんだぞ
    プログラマー募集してます

  • @games5632
    @games5632 15 дней назад

    マーケティングしても売れなきゃ意味が無いし価値なんてのはでない。
    ぽっど出の無名が作った程度のゲームなんてそこら中に現代はありすぎるからね……。
    うp主みたいな在り来りのゲームなら尚更……。
    今普通にゲームで収益出そうとしたら任天堂とかスクエニとかみたいな大企業に入って開発チーム立てないとまず無理だと思うな。
    ただのドシロートごときにDL数とか伸ばすのは不可能だよマーケティングだけじゃ。

  • @user-bh9dn3tg9v
    @user-bh9dn3tg9v 10 дней назад

    たった1カ月かよ。ちっ

  • @3kan-7e5
    @3kan-7e5 2 месяца назад

    ゲーム会社は喉から手が出るほど欲しい人材だろ

  • @user-jk2vg7hc7j
    @user-jk2vg7hc7j 6 месяцев назад +2

    たった一ヶ月で良いもの作れるわけないしそもそも数字伸ばしたいのに看板キャラすらなくて花がなさすぎる
    当然の結果や
    本気で伸ばしたいならマーケティングとか言う前にとにかく良いもの作らんと一生同じ事繰り返す事になる

  • @peeledmaggot
    @peeledmaggot 6 месяцев назад +1

    很厉害,你的在夏季放假的经验很棒了

  • @dokuro_beta
    @dokuro_beta Месяц назад +3

    学生時代に本当に何もしなかったできなかった人間からするとちゃんと青春してると思いますぜ!
    微力ながらチャンネル登録しました!

  • @ziroura
    @ziroura 27 дней назад

    Qiitaにら高校生が夏休み潰してゲーム作ってリリースしたら爆死した話って記事書くべき😂