ロンドット - ホラゲー開発・実況
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Forest Pilgrimage | 深森参り Trailer1
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Комментарии

  • @HigurashiPvP
    @HigurashiPvP 8 дней назад

    すいませんなんかバグってました。ショットガンかっこいいですね!

  • @みみずく-b9u
    @みみずく-b9u 11 дней назад

    非常に共感できる動画でした...!金言ばかりだと思います。 1つの作品を"完成"させるということの難しさは、実際に挑戦した人間でないと分からないものですよね! ちゃんとゲームを完成させて、しかもリリースまで持っていけるうp主さんは上位数%の選ばれし人間だと思いますし、本当に尊敬します。 開発期間もない個人開発の場合だと、プロジェクトの内容が二転三転して泥沼化→エターナるのパターンがめっちゃ多いと思います。 僕が行っている具体的な取り組みは ・他人に見せないとしても、企画書は作る(はっきりしたビジョン) ・工程表は絶対書く!(モチベ管理に必須) ・大まかに開発期間を決めておく。(追求しすぎない) ・ゲームの1番面白い、重要な要素から作る。 です。 個人ゲーム開発者が集うディスコードサーバーとかあるので、そういうコミュニティに所属するのもおすすめです。

    • @user-lonedot-developer
      @user-lonedot-developer 8 дней назад

      大変共感でき、また参考になるコメントありがとうございます。 こんな動画を作っておいてなんですが、 私自身ゲーム開発や情報分野は専門ではないので、つまずく部分も多く、また現在ゲーム開発に割ける時間が少ないため、かなり泥沼化しているのが現状だったりします😇

  • @プチみかん
    @プチみかん 13 дней назад

    応援します!

  • @Nshu-kun
    @Nshu-kun Месяц назад

    自分の知らん単語ばっかですごく勉強になる

  • @qw1480
    @qw1480 2 месяца назад

    どれだけダウンロードが少なくても無駄じゃないよ。真の無駄っていうのは俺みたいに朝8時から深夜3時までyoutubeを漁り続ける生活

  • @たか月P
    @たか月P 2 месяца назад

    作って経験してるだけで大きな財産やで?今後に活かせるからな。 こういうのは経験を積んで教訓を活かし続けることが何より大事やねん。 そもそも誰でもゲームが作れる今の時代、ヒットする方が珍しい&難しいんよ。 主さんはゲームを作れる=行動力があるってことやから偉いと思うで? まだ若いみたいやしチャンスはナンボでもあるわ。頑張れ。

  • @Hibimycin
    @Hibimycin 2 месяца назад

    おっさん。 ほぼ高校生にマーケティングの重要性を教わる。

  • @gg7992
    @gg7992 2 месяца назад

    このおじさん底辺すぎて誰からもコメントされないから死者にコメントねだってるやん

  • @まつかず-k9m
    @まつかず-k9m 2 месяца назад

    コハダにしか聞こえんw

  • @よしよね-j7c
    @よしよね-j7c 2 месяца назад

    子犬子犬子犬子犬 そこに居るんだろ

  • @オイラ-y9x
    @オイラ-y9x 2 месяца назад

    のこのこのこのこのこのこ、、

  • @スプライト-b6j
    @スプライト-b6j 2 месяца назад

    凍った、凍った、凍った、凍った、

  • @aki-iw7vj
    @aki-iw7vj 2 месяца назад

    タイトル詐欺うぜーな

  • @user-wk6dq8ce4o
    @user-wk6dq8ce4o 2 месяца назад

    1か月でリリースまでできてえらい!しかしインストールしてみたけど起動しなかったです。

  • @ガラテア-r4j
    @ガラテア-r4j 2 месяца назад

    うーん、行動力は素晴らしいけど考えが足りてないと思う。 「参考にしたいゲーム」って言葉が引っかかった。何かの真似を続けてる?それでは今の立場は変わらないと思う。 まず自分でも作りたくなる、絶対に面白いと思えるアイデアを練る、ここに膨大に調査と分析、時間をかけた方がいい。 ユニークさ、新奇性のないアイデアだったら開発するだけコスト、時間が無駄になる。 アイデアのために、幅広く、特にインディーズゲームを遊ぶ。世の中にはローテクな開発力でもクッソ売れてるゲームがある。 ヴァンサバなんか特にそうじゃない?インディーズで売れるには技術力じゃない、アイデアが大事。 そのアイデアの種類、タイプ、視点に触れること。できたらアイデアを分析できるといいね。アイデアの作り方、生み方が見える。 大作をやる時は「何がこのゲームの中心アイデアで、価値か」だけ見て、カタチは見ない。 カタチ見ると大企業パワーに勝てねえよってなるからね。個人製作はそういうとこで絶対勝負しない。 次、アイデアさえよければUnityにこだわる必要はない。どうも扱いこなせないツールで余計に時間かかってないかな。 別にツクール製でも売れてるゲームはあるよ?手間暇をかけたからいいゲームになるわけじゃない。 そして今なら、AIを絶対に活用する。コーディングはもうAIの方が得意。AIの使い方について今から学ぶとしても、その方が絶対早い。 下手するとアイデア出しもしてくれるし、羅列するタイプのデータ作成とかもやらせられる。

  • @かるいし-l4p
    @かるいし-l4p 2 месяца назад

    たった1カ月かよ。ちっ

  • @NumAniCloud
    @NumAniCloud 2 месяца назад

    良く分からないけど、ゲームを完成させたとか凄すぎるぜ

  • @G-Third
    @G-Third 2 месяца назад

    君は青春を捨てちゃいない。

  • @tccsalp4999
    @tccsalp4999 2 месяца назад

    Playストアの検索システムにも相当問題あると思ってる どんな良いアプリ作っても、開発者自身ですらPlayストアの検索で自分のアプリに辿り着くのが不可能なことあるからね

  • @games5632
    @games5632 3 месяца назад

    マーケティングしても売れなきゃ意味が無いし価値なんてのはでない。 ぽっど出の無名が作った程度のゲームなんてそこら中に現代はありすぎるからね……。 うp主みたいな在り来りのゲームなら尚更……。 今普通にゲームで収益出そうとしたら任天堂とかスクエニとかみたいな大企業に入って開発チーム立てないとまず無理だと思うな。 ただのドシロートごときにDL数とか伸ばすのは不可能だよマーケティングだけじゃ。

  • @中村圭吾-w7x
    @中村圭吾-w7x 3 месяца назад

    私も一人で開発してます。ゲームで毎月大きな収益を上げるようになるまで20年以上かかりました。それでもかなり運のいい方だと思います。利益を上げるには、なるべくメジャーで定番と言われるような分野で他を上回るようなアプリを作ってじわじわとランキングやDL数を上げることです。自分が作りたいものを作っても埋もれてしまうので、ある程度需要のあるアプリが出そろった後でいいと思います。

  • @littleriver1281
    @littleriver1281 3 месяца назад

    リリースするだけで凄いよ!企業だって大人数でやっても何本もぽしゃって金とかしてる。 それに比べれば自己管理してリスク取って動いてるのは賞賛しかない。

  • @ziroura
    @ziroura 3 месяца назад

    Qiitaにら高校生が夏休み潰してゲーム作ってリリースしたら爆死した話って記事書くべき😂

  • @スカーレット姉妹からの暴行
    @スカーレット姉妹からの暴行 3 месяца назад

    最初の説明の内、大事なのはFランで数弱という点だけで恋愛が全くできないこととゲーム開発が上手くいかないことは全く関係ないよ😂

  • @sumihiro4376
    @sumihiro4376 3 месяца назад

    聞いてると改善の答えが出ている気がします。 時間が足りない→自身の想定しているスケジュールが現実的でない可能性がある。やることを予め項目にわけて時間を設けて行う。時間内にできなかった分は再度調整する際にまた行う。 思ったよりつまらない→アイデアを増やす。アイデアを増やすために遊ぶゲームを増やす(基本的にクソゲーを選ぶのをおすすめします。つまらない理由がわかりやすいためです。限界低くする効果も狙っています) コードが読めなくなる→コメントを入れる。 マーケティング→基本的に毎日投稿。開発している一部見せるだけでも物好きは寄ってきます。スケジュールを基に宣伝時期を見定める。見てくれる相手のスケジュールを予想しながらやるといいかもしれないです。これはターゲット層などの話になりますので、事前にアンケートを用意してその年齢層から逆算してリリースするとより見てもらえる可能性があがります。 と、本気で開発するならこの辺りまで具体的にまとめていた方が迷わず進められるのではないでしょうか?計画も事前に時間を予め用意してその時間だけ考えるようにすると動きやすいですよ。こんなに独学で開発を進めている人は貴重ですので是非これからも続けていってほしいと思います。

    • @user-lonedot-developer
      @user-lonedot-developer 3 месяца назад

      コメントありがとうございます! 隅々まで動画を見ていただけたようでとてもありがたいです! 特にマーケティング手段に関しては、ブログ、Xなどの他と比べて、RUclipsが1番影響力があることが分かったのでなるべく多くの動画を投稿したいと思っています。アンケートに関してももう少し視聴者様が増えてから試してみたいと思っています。 ですが、リアルとゲーム制作と編集をうまく両立できなかったり、動画の内容に関しましても、ゲーム制作の動画の場合、ネタバレを回避した内容を投稿しようとして、内容がうまくまとまらないことも多いです。 そのため暫くは2週間〜1ヶ月一回の投稿になりそうです。 そして動画の内容はゲームの開発動画(ゲーム開発経験者がターゲット)と並行して、新規層(主にゲーム開発未経験)をターゲットにした、「〜作ってみた」や、ゲーム開発そのものに深掘りしない動画の投稿を考えています。 特に新規層をターゲットにした動画は、過去に制作したアプリやツールを動画内容に据えることが出来るため頻度の底上げに繋がります。 ただゲームの開発動画は、現在開発中のゲームが大方完成しているためネタバレを回避しつつ開発動画を作ることになるため頻度は下がりそうです。

  • @sumihiro4376
    @sumihiro4376 3 месяца назад

    これ自由研究のレポートなら満点よ 貴重な資料になる

  • @dokuro_beta
    @dokuro_beta 3 месяца назад

    学生時代に本当に何もしなかったできなかった人間からするとちゃんと青春してると思いますぜ! 微力ながらチャンネル登録しました!

  • @katamari8678
    @katamari8678 3 месяца назад

    先週からゲーム作り始めました。確かにこのまま無計画に続けていったら仰っている壁にぶつかりそうです ただ、今の時代は生成AIが爆発的に進歩しているので、どんどんゲーム制作の手間が減っていくと思います 現時点ではこんな感じで活用してます ・ゲーム企画書の作成 ・ゲーム体験の改善方法案を提案してもらう ・ゲーム制作に必要な手順全てをTodoリストとして整理してもらう ・実装したい機能をC#で作ってもらう 使えるかどうか実験中のものもあります。現時点でもそこそこ使えそうで、モデルの進歩でかなり実用化できそうな予感がしています ・画像生成で一貫性のあるキャラクターの生成 ・テキスト、画像から3Dモデルの生成 ・BGM,SEの生成 小さいゲームですが、AIの活用で一週間で2本作ってunityroomで公開できました。とりあえず完成して動く楽しみがあるので、今後どんどんゲーム制作が楽しくなっていく時代になるんだと思います

    • @user-lonedot-developer
      @user-lonedot-developer 3 месяца назад

      おっしゃる通りだと思います。 僕がゲーム制作を始めた時は、ずっとゲーム制作とは苦しむものだと考えていましたが、これからは誰でも創造力を形に出来るメジャーな手段の一つへと変わっていくのだと思います。 また、おっしゃる通り、1人で開発する場合もSEからコードまで全てを作るわけではなく苦手な分野はAIに任せるようにも出来るようになると思います。 ですが、やはりまだ現段階でAIが直接アプリケーションに干渉出来ない以上は、Unityの基礎的な知識: (最適化やレンダー処理など)が必要不可欠だとも思いますが、このようなこともAIの進歩ですぐに必要なくなるのでしょうね。 僕もほんとうにこれから先がとても楽しみです。

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 3 месяца назад

    青春を捨てたんじゃない、これが青春なのだ! 今は黒歴史かも知れないけど、大人になったらこの体験が黄金の1ページになるよ。

  • @d1Prczr6b29eM82Y
    @d1Prczr6b29eM82Y 3 месяца назад

    みんな言ってるけどその1か月は遊んで過ごすn倍の価値あったよ(nは任意の自然数)

  • @kyiochai
    @kyiochai 3 месяца назад

    入れてみたけどアプリを開けなかった…

    • @user-lonedot-developer
      @user-lonedot-developer 8 дней назад

      申し訳ございません。 おそらく現在主流のAndroidのバージョンに合わせられていないことが原因だと思われます。 こちらのアプリですが、現在アップデートの予定はなく、またGoogle playの規約変更に伴い自動的にストアから削除される予定となっております。

  • @ららら-j5w
    @ららら-j5w 3 месяца назад

    高校生でゲーム完成までもっていってRUclipsに動画投稿までしてるの有能すぎる。

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け 3 месяца назад

    おめ!

  • @akisatizu
    @akisatizu 3 месяца назад

    雰囲気すき

  • @memecommander
    @memecommander 4 месяца назад

    高校の夏休みでUnityでここまで作れるようになるってめちゃくちゃすごい。 その気になればゲーム会社やIT企業にもすぐに入れる。これは誇っていい事ですよ。

  • @e-keii
    @e-keii 4 месяца назад

    同じくUnityでホラーゲームを作っている自分は中学生だけど、学生のうちにやりたいことはやっておくべきなのか考えてしまう。

    • @ぱらしゃいといんしぇくと
      @ぱらしゃいといんしぇくと 2 месяца назад

      暇があったらでいいと思う。優先順位を見誤らないように

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 9 дней назад

      案外高校からでも十分間に合う(経験者)。 中学の時は遊んでたし。 だけど、 高校で暇が無さそうと感じるなら、 今からやっといた方がいいかも。 こういうのって どうしても早いもの勝ちやからね。

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け 4 месяца назад

    インベントリ作れてないように見える。 アイテム表示されてない。

    • @user-lonedot-developer
      @user-lonedot-developer 4 месяца назад

      0:56 の部分でしょうか? こちら実際にはインベントリのスロットは5つあるのですが、プレイ動画を少し拡大して編集している影響でインベントリに反映はされていますが、その1番端のスロットが見えなくなってしまっています。 タスクバーやUnityEditorの隠すためにこのような編集を行っております

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け 4 месяца назад

    アンリアルエンジンのほうがよくね

  • @35gantz47
    @35gantz47 4 месяца назад

    1ヶ月ならまだ大丈夫だろ。何なら良い結果。2年かけてから言おう!

  • @wakame593
    @wakame593 4 месяца назад

    解説動画出してみてほしいです!

  • @青利魚あおりうお
    @青利魚あおりうお 4 месяца назад

    俺なんかストーリーゲーム作ろうって話になってストーリー完成した頃にプログラマーが逃げてドチャクソに自信あるストーリーが制作ストップしたせいでお蔵入りで世の中に出せなかったんだぞ プログラマー募集してます

  • @Burajiru-san
    @Burajiru-san 4 месяца назад

    頑張ればなんとかなるもんです👍 中卒プログラマーでも稼いでいけますから💪。

  • @likeni1
    @likeni1 4 месяца назад

    React使ってるのかと思ったら、生のHTML + JavaScriptだと!?

  • @大王カピバラ
    @大王カピバラ 4 месяца назад

    そもそももうスマホアプリが下火も下火だから仕方ないよ……

  • @3kan-7e5
    @3kan-7e5 4 месяца назад

    ゲーム会社は喉から手が出るほど欲しい人材だろ

  • @Dont_run_away_from_change.
    @Dont_run_away_from_change. 4 месяца назад

    作成方法や手順の解説とか、ソースコードの解説などの動画かと思ったら、単純にタイトル通りだった 作成お疲れ様です。

    • @user-lonedot-developer
      @user-lonedot-developer 4 месяца назад

      コメントありがとうございます! 一部の機能、リアルタイム検知の方についてはブログにて書かせてもらってます dntf.hatenablog.com/entry/firebase_presence

  • @たらのこ-b4m
    @たらのこ-b4m 4 месяца назад

    プログラミングもできて動画編集もできる若者は成長しかしないだろ

  • @tkab987
    @tkab987 4 месяца назад

    ワイも1000時間くらいかけてダウンロード数1くらいのフリーゲーム作ったりしたので共感しかない…

  • @nanilnull
    @nanilnull 5 месяцев назад

    強烈な経験ですね。それを伝えるこの動画のサムネも動画構成もちゃんと人を惹きつける様に作られていて、確かにマーケティングが身に付いているんだなと感じました。

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 5 месяцев назад

    高校の青春の一か月!いやいや、周りが何も考えずに遊び呆けている中で自分のスキルを伸ばせたのはスゴイことですよ、自己成長こそが未来の自己実現に繋がります!