【PSO2NGS】改善案。限界集落化を止めたい話&ルクスハルフィニリアについてetc

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  • Опубликовано: 15 сен 2024
  • ハルフィニリア関連、課金者をバカにしてると解釈されかねないアプデなんて論外です。
    数値インフレしか違いがない事を改善するのが一番ですが、最低でも事前告知はしてください。
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Комментарии • 771

  • @ojisan_mate
    @ojisan_mate 8 месяцев назад +126

    人の気配を感じながらMOやらMMOをソロで遊びたい人はたくさん居るんだよ。
    オンラインの意味を勘違いしているやばい人も居るみたいですが。
    ソロで遊びたい人は別にオフゲーがやりたいわけじゃない。

  • @user-jz7ul5qh3d
    @user-jz7ul5qh3d 8 месяцев назад +23

    なんでそんなに荒れちゃったのか、1ユーザーの意見なんだから全部が全部みんなが喜べることではないとは思うけれど的を得ている意見が多く一部の気に食わない意見にだけ噛みつく、本当に限界集落の住民さんって感じだなぁ。心の底から現状に満足してる人ってほぼいないと思うし運営に動いてもらうことでしか解決できないんだから頑張って定期的にこういう意見をあげてくれる人は貴重だし称賛されこそそれを貶めるとか本当に残念でしかない。。。

  • @OSOBAAAAAAAAAAAAaaa
    @OSOBAAAAAAAAAAAAaaa 2 месяца назад +13

    取り敢えず世界観が好きじゃ無い。
    旧からやってたけど色んな惑星を舞台に冒険するのが楽しかったから一つの惑星に閉じ籠るくらいならオープンワールドなんていらなかった

  • @Appleboy8492
    @Appleboy8492 9 месяцев назад +93

    さっき野良エイジスで1人お花マークついてた人いたので練習と思ってプレイしてたんですが、中盤で1人また1人と抜けて最終的にはお花マークの人と2人きりに・・・
    8割くらい削ったところまでは頑張ってた様子でしたが、何度か床を舐めて心が折れちゃったのか結局その人も抜けてしまいすごい悲しい気持ちになりました😢
    同時に破棄してしまう側の気持ちも分かるというか・・・
    ソロ専の方ほど日々の生活でゲームに割ける時間が少ない傾向があると感じてて、少ない故にプレイに直結しないコミュニケーションを避けがちだと思います
    時間がない→プレイヤー間で交流している余裕がない→固定を組めない→野良ガチャするしかない
    っていう背景があるのかなって妄想してるんでさが、NGSに限らずゲームのプレイ人口のボリュームゾーンってこういう人達ですよね
    カジュアルなスタイルでも長く続けられて楽しめるゲームシステムにどうか改善していって欲しいです・・・
    自分は廃人に片足突っ込んでるので何でもいいんですが、楽しいゲームで辛い思いしてる人がいると思ったら本当に心が痛いです😢

    • @おかずのり-t3w
      @おかずのり-t3w 8 месяцев назад +10

      まさにそれですね。復帰して配布装備で戦力足りているし参加してみたら、死亡回数制限あり(lll ̄□ ̄)

    • @user-tn9pk3fj4i
      @user-tn9pk3fj4i 8 месяцев назад +12

      誰か一人抜けるたびに、残ってる人に超ブーストつけてほしい。

    • @space_ninja_chikuwa
      @space_ninja_chikuwa 8 месяцев назад +5

      お花マークの人には優しくしてあげてくださいお願いしますw(私もお花)。。。
      1年ぶりの復帰で装備も敵の動きもクエストの種類も目指すべきものもよくわかんなくなってまして・・・
      先日なんか5回死んだらあかんやつで野良で入ってしまいガチ装備の人に迷惑かけました。
      顔が見えないんで怒ってるのかどうなのか分かんないんでとりあえず謝ってテレポートしました。

  • @user-iq2ke5si9t
    @user-iq2ke5si9t Месяц назад +9

    そもそも旧国の世界観めちゃくちゃ好きだったからNGSで心底ガッカリした。1000年経って新たな脅威と戦うために惑星規模の実験に投入されてゴムみたいな敵どつき回して1000年前の敵と同じ名前のなんの挨拶もなしに住み着いたやつ倒すために緊急出してって...肝心な実験始めた主は残り丸投げして消えちゃうしヴァエルがなんなのかまだ分からないけど星規模の話なんだからこれから1000年前みたいに宙、飛んでくれるんだよな..?本当の意味での星渡りになれるんだよな...?なぁ...俺たちのシバとかルーサーみたいな愉快な敵とはいつ戦えるんだ...?言語も通じないゴム殴ってたって俺楽しくないよ...

  • @user-vm6ol2yr9f
    @user-vm6ol2yr9f 8 месяцев назад +12

    基本的にオンラインゲームであろうとも最初に入ってくる人はソロです。ソロでも十分に楽しい!と思わせられない様なゲームは過疎るしかありません。(NGSは開幕速攻で過疎った)
    ソロでも魅力を感じ、更に突っ込んだ遊び方を…となった時に段々とマルチ化して行くものです。開始早々のソロ時点で「このゲーム、なんかつまんなくね?」と思われがちなPSO2はまだまだコンテンツの研究不足であると言えます。

  • @cselen4297
    @cselen4297 8 месяцев назад +29

    NGSになって気になっていたのは、期間・季節クエストが基本的にカンスト近いレベルでなければ受けられないことですね。
    折角のイベントクエストも始めたばかりや復帰したばかりでは遊べない・・・。
    旧PSO2では難易度設定があったんで、レベルが低かったり腕に自信がなくても挑戦はできたんですよね。

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 8 месяцев назад +1

      そこに関しては旧から同様レベリングをとてつもななくやりやすくすることで対応しているのだと思います。
      今の80レベルにするだけであれば、ストーリーを最新までやるのと、足りなかったら300%ブーストかかってるところでバーストすれば直ぐですからね。
      レベル別の調整をするより、みんなを先に揃えた方が労力が少ないという判断なのでしょう。

    • @crossjp4854
      @crossjp4854 6 месяцев назад +4

      1200acくらいでレベル80まですっ飛ばして武器も防具もくれますみたいな奴出てるよね?
      それもう序盤はつまんないから飛ばしてくれって言ってる様なもんよな…

  • @chillmidnight282
    @chillmidnight282 7 месяцев назад +8

    運営にはいくらでも意見していいと思います。誰かの意見に反対するなら、私はこうした方がいいと運営に伝えるべきです。どんどん意見して、頭の回らない運営を助けてあげた方がよっぽど建設的です。他人を論破したり貶めたりしたところでNGSは何一つ変わりません。

  • @nightcaps5937
    @nightcaps5937 9 месяцев назад +28

    昔自分かPSO2を始めてみようと思ったきっかけは他にないSF系の世界観だったので、今のただの箱庭実験施設に何年も閉じ籠もっているのが本当に残念
    始めてみれば色々と居心地良いコンテンツはあるんだけど、それは外からじゃ分からないからな…

  • @Nikuzure_Maguro
    @Nikuzure_Maguro 8 месяцев назад +16

    あと、交換に石を入れたがるのは旧PSO2で石交換させるのが大好きだったディレクターが引き続きNGSもやっちゃった(後任が辞めちゃったので多分エスカレーター式で就任した)からこんな現状だと思います。ちなみにこのディレクター、旧作でもレアドロップ渋りすぎてユーザーから文句言われてます。ライブイベントも大好きです。防衛も旧作でこの人が実装しました。つまり歴史は繰り返されてる・・・・

  • @user-bn6ug3mc8s
    @user-bn6ug3mc8s 8 месяцев назад +14

    今は多少マシになりましたけどあんなマサイ族以外お断りみたいなちっっっさい文字スケールで何年かやらせてた時点でユーザー視点は一切ないでしょうね
    今ですら旧版の方が見やすいし

  • @eintic1
    @eintic1 9 месяцев назад +26

    期待しているからこそ言いたいことありますよね。

  • @rzr989077
    @rzr989077 8 месяцев назад +36

    ライト勢でPSO2無印からプレイしてますが、何に使って良いかわからないアイテムが多すぎて常時ニモパンですし
    装備の強化の仕組みが謎すぎますし、ソロでできることが限られてますし、いつも復帰して数日で飽きてしまいます。
    無印もNGSも何もなかった最初数カ月が、知らない人と話したりする機会があって、シンプルで楽しかった様な気がします。

  • @noika-
    @noika- 9 месяцев назад +107

    個人的にスターレスとハルファ外の惑星とか宇宙空間で戦いたかった
    そこで惑星外の人外勢力と友好関係持って共闘とか
    ファンタシースターなんだから色んな惑星行って冒険したい

    • @user-do1ly4tl8i
      @user-do1ly4tl8i 8 месяцев назад +10

      それが旧PSO2なんだが・・・

    • @noika-
      @noika- 8 месяцев назад +27

      @@user-do1ly4tl8i ん?ファンタシースターなんだからそうしてって話なんだけど
      旧みたいにクエスト形式じゃなくてオープンフィールド活かした外惑星調査とかしたいってこと

    • @user-do1ly4tl8i
      @user-do1ly4tl8i 8 месяцев назад +8

      @@noika- 言いたいことは分かるけど今のハルファを1つの惑星だとして別の惑星でも同じようなコンテンツのオープンワールドを作るのにどれだけの予算がかかるのか
      それを仕切り運営する技術力が今のSEGAにあるのか考えてみて欲しい、ていうかどこの開発でも無理だと思う
      戦闘や共闘が無くてもいいただ広い宇宙を探索するだけでも楽しめると言うのならNoMan'sSkyやstarfieldを遊んでみるのもいいんじゃないかな

    • @noika-
      @noika- 8 месяцев назад +24

      @@user-do1ly4tl8i 予算とか開発の技術力では無理とか現実的な話してる訳じゃないんだけど
      あとどっちもプレイ済みだしEVEもやってるよ

    • @user-vn7vy8ey2o
      @user-vn7vy8ey2o 8 месяцев назад +18

      ほんと謎ですよね
      まるで外へ冒険する必要をなくすために星を消したかのようなストーリー、もうスターレスが襲来するの待つだけのストーリーになるじゃないですかね
      これなら新フィールドを中々実装しなくても辻褄が合うわけです
      ストーリーの最後にちょろって宇宙空間で戦って終わると思いますNGSのストーリーは
      んでPSO3にアプデだと思いますよ
      スーパーゲームズとやらがオンラインゲーム作ってるらしいので

  • @airrib7984
    @airrib7984 8 месяцев назад +59

    このゲームvitaからやってるけど一生ライトユーザーでやってるくらいが楽しい
    旧の採掘基地防衛ら辺が楽しかった思い出

    • @user-vn7vy8ey2o
      @user-vn7vy8ey2o 8 месяцев назад +18

      わかります
      無課金で装備を完全に捨てて遊ぶと、スク品買えるわ、クリスペ無料だわ、エステもエステ券アホほど余るから実質無限だわで、タダでいいわけがないボリュームです
      でも戦闘だけはレアドロ望めないし、装備格差煽る経営してるしでアクション部分しか純粋に楽しめません
      それでも無課金だとこのゲームがタダなのおかしいだろって思いますw

    • @user-ur1pf2iz4b
      @user-ur1pf2iz4b 8 месяцев назад +4

      無課金でも何でもユーザーの人口が増えないと運営のみならず皆が困る。気軽にドンドン新規さんは入って来て欲しい。
      自分は10年程度やってるがそのうち何ヶ月かはプレミアも入れてなかった事(ヒーローショックの時期)もある。
      ゲームに限らず商品の品質に納得できないなら課金はせず利用しない方が良い。不評やクレームも評価の一種だ。

  • @karasuterao
    @karasuterao 8 месяцев назад +23

    ①はあれね、運営はオンラインマルチの良いところだけを見てて、ユーザーは実際に起きた問題を目にしてる。
    いわゆるところの運営の「エアプ」が問題の根本なんじゃないかなと思う。
    オンライン、チーム、パーティー、「うまく機能してれば」利点も多いからね。それでも欠点が無い訳じゃないけども。
    最後の追加情報について(あくまで個人の感想です。念のため)
    ルクスハルフィニリアも大概だけど、そもそも根本的に能力付けってシステムがレアドロ、引いてはハクスラ要素をダメにしてると思ってる。
    ☆9の良いのが出たから強化して能力付けるぞ→☆10ドロップ→最初から作り直しだけどメセタと素材が無いから溜め直すまで使えません。とか誰が嬉しいんだよマジで。
    なのに運営は高難度という名の持ち物検査をユーザーが喜ぶと思って実装しまくってるし。
    嬉しくねえし喜べねえよ。自分じゃ行けないコンテンツばっか増えてさ。
    そこに行かなきゃ出ない素材で更なる「威力の」強化をしないと次のコンテンツに参加しても時間の無駄ですってなんなんだ。
    で、これがまた①の問題に繋がると来てるもんだからもうね…。
    能力付け自体は存在してても全然良いんだけど、飽くまでちょっとしたオマケ程度にとどめるべきであって、メインのダメージ決定に関わらせるべきじゃないよ。
    システム的に回避やジャストガードで被ダメージを大きく減少できるんだから、そりゃHPだの耐性だの載せるより火力増やすよ。
    大量に能力の種類を用意したって、火力が上がらない奴なんて完全にゴミになってるじゃん。
    グランドレドがある今、誰がドレドⅤを付けるんだ? マジでバカじゃねえの? って実装当時思ってた。
    ルクス? 運営的にはクリスマスプレゼントのつもりなんだろうけど、苦しみプレゼントになってるんよ。

    • @sderttym2199
      @sderttym2199 8 месяцев назад

      高難易度は持ち物検査じゃねえよ
      その☆9のいいの強化してるんなら普通に余裕持ってクリア出来るわ
      ☆10のもっといい装備欲しいってのはタイム詰める廃人層とか下手すぎて装備でカバーしなきゃどうにもならんみたいな層
      後者はそもそも一部の隙も無く最高の物で全身固めてもクリア出来るか怪しいけど…これアクションゲームなんで

  • @yanyo-kc5zy
    @yanyo-kc5zy 3 месяца назад +4

    この動画と全く同じ内容の提言、旧PSO2の末期でも大勢の人があらゆるメディアで主張してましたよ。残念ながらSEGAは、それらの提言を全く受け付けませんでした。今もそうですし、昔のPSUの時代の末期もこんな感じでした。人を一か所に集めて「たくさん人がいるように見せかける」事しか眼中になく、せっかく作った多種多様なコンステンツも一瞬で廃れさせて放置の定番コンボ。その思想統制ならぬやる事統制、早期引退を早めるから止めろ!と、ユーザーたちはずっと言ってますが、運営がそれを受け入れた事は一度もなし。もうね、そういう体質なんだと諦めました。

  • @user-nq8oh5bt9c
    @user-nq8oh5bt9c 8 месяцев назад +14

    「こういうアップデートばかりする運営をどうして応援できるんですか」
    これについては
    「彼らは運営を擁護しているのではなく
    『NGSが好き』と言う事が自分の全てだから
    批判に対して脊髄反射で反撃している」というだけです。
    何も具体的な事を書かずに
    長文でお気持ち表明してる固定コメントの人も
    中身のない擁護をする人も
    変な噛みつき方をしてきた配信者も皆これです。
    運営を批判する言動に対しては
    理屈が通じなかろうが、人格攻撃になろうが
    お構いなく徹底的に過剰に反撃します。
    彼らからすれば、自分の全てを否定されてるので
    その反撃を行う事は正義だとすら思っています。
    だから大衆の面前にも関わらず「社〇不〇合者」などと
    品性のかけらもない言葉を堂々とぶつけられるのです。
    現実で何も持っていない人間にはコメント固定による晒しや
    X上での皮肉も通じません。離れて正解です。
    こんな程度の低い層が表だって出てくるユーザーの質こそが
    まさに「限界集落」と表現するに相応しいゲームだと思います。

  • @user-gv2mv5yx9t
    @user-gv2mv5yx9t 8 месяцев назад +36

    これソロの強制じゃなくて、各コンテンツの入り口が狭いから広げようよって話でしょ
    訳が分からなくなってる新規が煙たがれてる今の環境良くしようって話なんだから普通に良いと思うけど?
    ヘビーユーザー基準でインフレしまくってたら皆疲れるのは当然

  • @user-fg5ec4ub4c
    @user-fg5ec4ub4c 8 месяцев назад +15

    いにしえのファンタシースターしかやったことない勢だけど、動画の圧に推されて最後まで見てしまったよw
    ソシャゲの大成功あたりから、日本のゲームの課金圧システムが合わなくてこういうのは一切やってないけど、
    ポータブルの時みたいな感じで気軽にプレイできれば興味も持てるんだけどなあ
    外からですが、ゲームが改善されて皆様が楽しくプレイできることを願っております

  • @AC-sj7cr
    @AC-sj7cr 8 месяцев назад +64

    動画もコメ欄も、ホントこのゲーム愛してるなと思う。
    文句言いながらも何だかんだ続けている、自分も同じ。
    ゲームそのものが良くてやり方が勿体ないから言えてくるんだよね。

  • @crossjp4854
    @crossjp4854 6 месяцев назад +7

    人気無いしいつも叩かれてるのに12年やってんのは何だかんだ凄い
    他じゃ真似できない要素が明確にあるから固定層が強いんだろうけど、良くも悪くもずっとそこに胡座かいてるんよな。

  • @user-qu6ix4kd6z
    @user-qu6ix4kd6z 8 месяцев назад +21

    ワイはもう10年以上pso2と付き合いがある高齢アークスなんだけど、最近遂に耐えられなくなりアンインストールしてしまいました。
    運営に意見をすることも疲れてしまったので次の世代に託します😇
    私は変化を望んでいます。でも思った以上に変化を望まず、未来を考えず、緩やかな衰退に向かって死んだ感性で受動的に時間を浪費していることに疑問を感じないようなユーザーが今残っている人の多くを占めているのかもしれない...
    ワイはハネヒツジさんを応援してます

    • @user-uf7co1ql9z
      @user-uf7co1ql9z 8 месяцев назад +7

      自分は半分の5年くらい続けてきたアークスで、古参に追い付こうと課金もかなりしてきましたがもう無理そうですね、たくさん時間や労力を使っても身にならないシステムですしほんとに時間が勿体ないと感じます、一度本当に本当に冷静に客観的に見たらこれ以上しがみつかず辞めるのがベストだと感じました、自分のキャラの愛着など色んなものを秤にかけても辞めた方が良いと判断しました、今まで遊んだ時間が無駄だとは思いませんし楽しいこともあって良い時間の使い方だったと思います、その上で今辞めるのがベストだと感じました。

  • @kihou7208
    @kihou7208 9 месяцев назад +20

    運営さんに、思うことは
    一般ユーザーとどのくらい遊んでますか?
    某ゲームでは、プロデューサーが突然ゲーム内に現れて一般プレイヤーと一緒に遊び、コミュニケーションとる
    というのをやってます
    自分たちがプレイして楽しいですか?
    一般ユーザーと遊んでみた感想は?
    これ、運営さんに聞いてみたいですね

  • @teppeiarita0
    @teppeiarita0 8 месяцев назад +44

    自分は、はねひつじさんの初心者の進め方動画のお陰でngsの理解が進んだので凄く助かってました

  • @higoro1530
    @higoro1530 9 месяцев назад +74

    「どんな人でも極力快適に遊べるようにして人口を増やさないといけない」まさに。これに尽きます。最近は他の大手でもそういうユーザビリティやソロプレイ補助がとても充実していますし。

  • @user-fc5hu7uw8u
    @user-fc5hu7uw8u 8 месяцев назад +8

    このゲーム辞めてもう1年かそれくらいになりましたねえ…
    どうして辞めたのか…簡単な話「虚無感」が半端ないからです
    Lv上限刻みアプデ、★〇実装からのイベント報酬で★〇(現時点最高レア)がある、戻ってこないフレンド
    ふむふむ、まーーーーーーーーーーーーったく変わっとらんようで逆に安心しました

  • @Astalte
    @Astalte 5 месяцев назад +4

    主さんの言ってることめちゃくちゃわかるし、このゲームへの熱意が凄く伝わる動画でした
    コンテンツ捨ててる感はマジでわかる、私はこのゲームそんなにがちでやってないんですが、旧PSO2が好きで創作まで書いてる身だったので今後にとても期待しているだけあって、現状の体たらく感がすごくきになるんですよね

  • @user-uf7co1ql9z
    @user-uf7co1ql9z 8 месяцев назад +16

    一番人口が多い4鯖のチームタスクレコードの上位が毎週ソロで各自で遊ぶスタイルのチームで占められてるのがオンラインゲームでも常時みんなで遊びたいって考えが古いって証拠じゃないかな、
    本当に1人で遊びたいのならオフラインのソロで遊ぶゲームやってるからソロでも遊べて気が向いたら複数人と遊べるってのが今のニーズなんじゃないかなと思う、オンラインゲームだから常時みんなとマルチで遊ぶってスタイルのゲームはもう古いと思う。

  • @user-dj2ex3fr6h
    @user-dj2ex3fr6h 9 месяцев назад +18

    自称戦闘ガチ勢です。一つだけ気になった点があって、「高難易度しないと損」はないです。高難易度と言う割に報酬良くないです。私的に今のNGSの回る意味のあるコンテンツの難しさと報酬を10段階で纏めると以下のようになります。10に近づく程難しいし、美味しい。
    強化エイジス 難易度6、報酬4
    パープル   難易度6、報酬3.5
    常設ソウラス 難易度5、報酬3
    ルシエル   難易度3、報酬2.5
    今の常設   難易度4、報酬3.5
    老練カプタン 難易度1、報酬5
    今のNGSって高難易度ガァ、高難易度の報酬で初心者と上級者の格差ガァって言われてますが、そんなものないです。高難易度周回してますが、本当に美味しくないです。どれだけ装備を強化しても、どれだけDPS上げても、報酬の質(言い換えるならメセタ時給)が低いので、エルノザなどという単純労働に勝てません。難しさ7〜10、報酬7〜10くらいのコンテンツあればいいなと思います。自分でアクションゲーム言ってるので、アクション頑張って高い報酬貰うことの何が悪いのか。高難易度はクリアできる人とそうじゃない人で差が出るのは良くない!とかいう滅茶苦茶な意見を鵜呑みにするのだけは運営にやめてほしい。現実でも頑張って働いた人や勉強した人はそれなりの対価を得ているでしょう。ゲーム内でも頑張って火力出している人には相応の報酬を与えるべき。実際火力出している人は課金も相応にしている人が多い(そもそも、装備関連が一番メセタ諸々がかかる)ので、いわば太客なんですよね。

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 8 месяцев назад

      うんうん、高難易度、20sgくらいでは美味しいとは言えないですよね……テスア落ちましたけど

    • @abataudm
      @abataudm 8 месяцев назад

      ほんとその通りなんですよね…なんで課金して装備強くして頑張ってる人とそうじゃない人が同列にならなきゃいけないのか…現状ですら大して美味しくないのに。
      皆強化エイジスに幻想抱きすぎ

    • @---cc4xm
      @---cc4xm 8 месяцев назад +1

      老練カプタンの報酬が美味すぎて壊れてるだけじゃね?😂

    • @sderttym2199
      @sderttym2199 8 месяцев назад +2

      いやいやエイジス4も無いでしょ
      週20のSGで評価1上げてるんならそりゃ過大だと思うわ
      オクトスもLCもグロウスもギガストもドレスケもディスクも無いしで
      報酬的にはソウラスも含めてルシエルの方がマシまであるレベル
      後火力出してるのはプレミアには入ってるの多いかもしれんがガチャはどうだろ…固定鍵エルノザで余裕でボロクソ稼げるからなあ
      俺は月平均1万位は課金してるけど

    • @りうむ-m7w
      @りうむ-m7w 8 месяцев назад +1

      今だけ老練狩りが壊れすぎてるから、それ抜きで考えたらそもそも回る意味のあるコンテンツは大半が高難易度や
      ようはルシエルぐらいの難易度でルシエルぐらいの報酬のコンテンツがもっとあればいいよな

  • @user-bn6ug3mc8s
    @user-bn6ug3mc8s 7 месяцев назад +9

    ほんと色々もったいないよなあ
    せっかくフィールドでギガンティクスが湧いてももう放置されてるしドロップに換金アイテムでも仕込んとけばいいじゃん
    新規さんのためにトレジャーショップに旧版のアクセ置けばいいじゃん
    放置されたコンテンツが多すぎる

  • @tsguya2310
    @tsguya2310 5 месяцев назад +6

    ゲームの外側でしかわからない事多すぎな気がする。
    運営はwikiや攻略サイトにに丸投げだし熟練者はなんでわかんねえのって思うし初心者は知らねえよそんなことって思うし…

  • @user-jr5uc5ez1m
    @user-jr5uc5ez1m 8 месяцев назад +8

    何かSEGAって会社の中身が見えてしまった気がしました。
    上司、上層部が無能だと下で働いてる人達可哀そう・・・

  • @r.y.u.317
    @r.y.u.317 9 месяцев назад +35

    よくわかる御意見です。火力、火力、じゃなくて痛いのは嫌なので防御力全ふりです!でも楽しく遊べると、いいなぁと、思っています!

    • @cymbidium4100
      @cymbidium4100 9 месяцев назад +14

      ダメージ耐性がカウンター威力に補正が乗るとかPP上げると攻撃速度上がるとか、ビルドの幅が広がるような調整が欲しいですよね

    • @user-qb8nv5hy7s
      @user-qb8nv5hy7s 8 месяцев назад

      一時期それでしてましたけどソードなら結構DPSも出せましたけどね(´-ω-)ウム

    • @user-fb8dk3nz5q
      @user-fb8dk3nz5q 8 месяцев назад +2

      ダメージカット系だけでのOP構成って打撃重視の人の場合、ガーディパワー、フォムズソール4、ガーディトリアブル、ドレドキーパ5、エディガディ、ガード4、アビリティ4の7つのどれかを6つ入れてるのかな?そりゃ火力でないから時間制限ありきじゃメンバーから煙たがられますね

  • @user-np4mj6xe5z
    @user-np4mj6xe5z 9 месяцев назад +19

    ソロキャラクリ勢、アプデ要素について行けずに、シーズンクエストも一人じゃS取れず仕舞い。
    コラボスクラッチを回し、被弾祭りの床ペロアークスくせに、カッコイイ武器迷彩を天井で交換しニヤニヤ状態の哀れな感じだったんで、ソロでも頑張ればイケる高難易度は欲しいな……。

    • @sderttym2199
      @sderttym2199 8 месяцев назад

      ソロでも頑張れば行ける高難易度はもうあるじゃん
      頑張ってソロで倒せ エイジスなりソウラスなりをな(倒しても特に美味しい報酬も無い自己満足だが)
      あんたの言う高難易度はそれもう高難易度じゃないだろう
      下手糞でもクリア出来る高難易度ってもう一行で矛盾してるってわかるよね?

    • @user-np4mj6xe5z
      @user-np4mj6xe5z 8 месяцев назад +2

      @@sderttym2199
      改めて読むと変な文だね(笑)
      武器配布もあったし、動画観たりしてがんばりますわ。

  • @user-nl3yd9hv5v
    @user-nl3yd9hv5v 9 месяцев назад +78

    エンディミオに関しては、直接エンディミオでドロップさせて、エンディミオを強化素材として使うようにしてほしいレベルですね。あと5個ずつ使う割に強化の回数が多すぎて怠いです無強化から+80にするだけで”疲れる”から素材とメセタに余裕あってもやりたくないんですよね

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku 9 месяцев назад +2

      リソースには限界があります
      NGSには水早まともなリソースは残っていないかと

    • @164-z3n
      @164-z3n 9 месяцев назад +8

      今日まさに防具更新するために強化してたけどわざとマウス壊すためにクリック回数多くしてるのかってLVでこのゲームポチポチさせられるのめんどい。
      ルシエルの通常攻撃強化の日とかフレドランブレスとか...

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 8 месяцев назад +9

      エンディミオに関しては緊急の対策、応急措置と言っていましたので抜本的対策というのはこれからなのだと思います。
      応急処置としてはかなり良い部類かと。

    • @user-wi5vg6un6b
      @user-wi5vg6un6b 8 месяцев назад +4

      強化する作業がまじ面倒いのわかる😂

    • @user-uo8pc4xx1m
      @user-uo8pc4xx1m 8 месяцев назад +1

      特殊枠が増えた50→60はまだ理解できたんですが、それ以降は何のために強化上限上げたかほんと意味不明ですからね。どうせ敵の耐久なんてフル強化前提なのに、ゲームとして面倒臭くなっただけじゃないかと

  • @user-en2sf4zk2b
    @user-en2sf4zk2b 8 месяцев назад +13

    「素材はいいけどシェフがダメ」ってそれ一
    昔から潜在的にあった問題がいよいよ顕在化してきたんやなぁとしか思わんし、ハネヒツジさんの意見にはおおよそ同意
    この動画に対して否定的なアークスは一回他のオンラインタイトル2、3本ほどやってみるといいと思う

  • @mato-15
    @mato-15 8 месяцев назад +6

    このゲーム旧のサービス開始からまったり続けてるけどこのゲーム旧からずっと迷走してるからね。
    多分散々ユーザーが言ってきているけど斜め上の調整しかできない運営です。
    今更どうあがいても多くのユーザーが満足できる調整が出来る運営じゃないので諦めましょう。
    適当に延命する事しかできない運営なのでサービス開始からすでに限界集落なのです。
    ユーザーが良いところだけ拾い上げて楽しめる事だけ楽しむしかないよ。

  • @user-qb7mh8pm1i
    @user-qb7mh8pm1i 9 месяцев назад +65

    コンテンツ作っては捨ててんのはまじでわかる

    • @user-nv5eu3zw5l
      @user-nv5eu3zw5l 8 месяцев назад +9

      運営ってほんと料理の素材は良いのに肝心の料理人がなぁという感想が出る😅

  • @あびするー
    @あびするー 8 месяцев назад +24

    運営も最近は新規・復帰ユーザーのキャンペーン・サポートを主軸にやっているのを見ると、現ユーザーだけでは近い将来のクローズが目に見えてるんじゃないかな。SEGAの稼ぎタイトル潰さないためには、今増えてきたユーザーを離さないコンテンツ作りをしていかないといけないよね。古参の文句ばっか言ってる人はどうあってもついてくるんだし。古参より新参を大事にしないとこのシリーズタイトルはもうダメだよね。

  • @too5351
    @too5351 4 месяца назад +4

    人が多いほどいろんなプレイスタイルが生まれるわけで、それを受け入れる仕組みがない以上、人が増えないのは当たり前になりますよね
    他のMMOであるように、それぞれが頑張りたい方面で頑張らせてくれるようにコンテンツを増やして欲しいですね。
    この動画が運営に伝わればいいですけど、、、

  • @botoruro
    @botoruro 9 месяцев назад +75

    耐久型にするのはタンクやりたい人だけでなくアクションに自信のない人もいるので、火力ないとダメな環境はそれだけで人が減りますよね。ただ、耐久型OKな環境になっても今のドロップ率だとまずレアドロは出ないので虚無ゲーでしかないです。武器自体は1戦1ドロ確定にして属性・特殊能力厳選を沼にしてくれると個人的には良いんですがね。

    • @cornhub6022
      @cornhub6022 9 месяцев назад +13

      そうなんすよ、復帰したばかりのひとも自信がなくてサブをハンターにしてると指摘されるというね。

    • @Lapis_Kamiya
      @Lapis_Kamiya 9 месяцев назад +14

      レジスト系OPの使い道どこ…

    • @po4417
      @po4417 9 месяцев назад +3

      アクションに自信ない人でも火力盛りの方が生存率は上がりますよ。
      レスタサインが無限にあるなら話は別ですが。

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 8 месяцев назад

      ​@@Lapis_Kamiyaレジスト系は格安4%という立ち位置はありますから……

    • @user-uo8pc4xx1m
      @user-uo8pc4xx1m 8 месяцев назад +10

      全部タイムアタックですからねえ…。高難易度ファルスとかパープルあたりはソロ専やアクション苦手な層そんなに切り捨てたいのか?としか思えない設定ですし

  • @Nina-t2n4x
    @Nina-t2n4x 9 месяцев назад +15

    このゲームはとにかく自分等が作ったものを人に見せる方法が下手すぎる(主にHeadline)
    事前告知なしのルクスハルフィリニアなんかはそら荒れちゃうだろうなぁ
    戦闘に興味がなく、チャットと軽い緊急とエステマニアだけしてるユーザーのほうがよほどこのゲームに馴染んでるよな
    本気になってやり込めばやり込むほど運の要素に左右されて苦痛を味わう辺りは本当にアイテムディレクターのセンスのなさに尽きる

  • @user-uu2bg5hf4v
    @user-uu2bg5hf4v 8 месяцев назад +11

    pso2ゲームとして唯一無二な要素沢山持ってるのに人気出ないの残念すぎる。

  • @user-vt6kt6rt5m
    @user-vt6kt6rt5m 9 месяцев назад +41

    今更感はありますけど今回のルクスハルフィニリアのような強力なOPの登場って、NGSheadlineで事前に聞かされる新レアリティの武器の情報と同じくらい大切な情報じゃないですか……?私にとっては金策という意味でも目玉コンテンツになりますし。事前に言ってほしいなあとは思います。
    なんというか、そのあたりからも運営とのすれ違いを感じるというか。

    • @user-vt6kt6rt5m
      @user-vt6kt6rt5m 9 месяцев назад +9

      あとこれは個人的な悩みなんですけど、全身ほぼlc盛り+低プリセットなのが悪いのですが
      フリューガルド高プリセ最強OP盛りしてる方と比べると、DPSが2〜3000違っているのが結構ショックでしたね...野良だと迷惑かけてないかなって不安になりながらプレイしてます

    • @user-vn7vy8ey2o
      @user-vn7vy8ey2o 9 месяцев назад +4

      それはハルフィリニアをプレミアムのオマケにしてたから、あえて言わなかったんだと思いますよ
      しかもハルフィリニアを能力追加した人もいます
      Xで不満を散見しましたw
      個人的な予想ですが来年に新★10来ると思います
      今のNGSは情報が出てから動いた方がいいと思います

    • @user-vt6kt6rt5m
      @user-vt6kt6rt5m 9 месяцев назад

      @@user-vn7vy8ey2o そういえばそのような嘆きの呟きをツイッターで見ました……!
      せっかくお金を払ったのに、結局は型落ち品を買わされていただけって思うとやるせない気持ちになりますよね……
      いつ新しい防具や武器が来るかわからないのに、新しい特殊能力も追加されてどんなタイミングでつけたら一番無駄にならないかと考えてしまうところがあるので、おっしゃる通り情報が出てから動くのが一番だと私も思います。

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku 9 месяцев назад

      @@user-vn7vy8ey2o
      年始にじっそうされるかのうせいはたかいですね

    • @papapa_papa
      @papapa_papa 8 месяцев назад +2

      それな
      前日にハルフィニリア5粒使って付けたのショックデカすぎる。
      発表前日ならまだ諦めつくけど実装前日はつらいって

  • @user-ad9yb1ud
    @user-ad9yb1ud 8 месяцев назад +6

    NGSの光属性武器がイベント武器やったころに始めたスイッチ勢やけどまぁ言いたい事はわからんでもない、俺はゆるゆるやってく勢やから装備も耐久寄りのLCばっかで妥協してるし皆と一緒にやる事に楽しみを感じてる民でも無いからゲーム内フレンドも2人くらいしかおらん、サブキャラも作ってないしメインキャラも男で女キャラ使ってる人ほどキャラクリ凝ってるわけじゃない、それでもこのゲームはずっと引退せずに続けてる
    なんでかってなったらこのゲームが好きだから。クラスが沢山あって武器種も沢山あるのが好きだし、武器迷彩で見た目変えれるのが好き、アクションがスタイリッシュで好き、自分の好きなように作ったキャラが好きなように動くのが好き。そんくらいしかないけどそんくらいでずっと遊んでる。そういうプレイヤーとか殆どおらんのかもしれんけど一応いる。
    他の人が気に食わない、ここがいやだって言ってる人の意見を聞くに俺みたいなプレイヤーが一番このゲームの美味しいところを吸ってるってのは感じるけどね。
    後ウィークリーのSGタスクは選択制にしたらいいんじゃないかなって思う。戦闘勢は戦闘向けのタスク選べば良いし、SS勢はSS勢向けのタスク選べば良い。SGだけさっさと欲しいから楽なタスク選ぶって人がいてもいいと思うし、わざわざ早さだけ求めてタスクするよりは自分の好きな作業だけしておきたいって人はそれでいい。
    強さを求める道にも報酬を求める道にも様々なルートを準備すればみんな楽しくやれるはず。こんな批判されたりしてるゲームを批判されてる状況で一生やってる俺みたいな人がいるんだからこのゲームはまだまだ伸び代があるしもっとプレイヤーが増えたっておかしくない。がんばれNGS

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 8 месяцев назад +1

      武器がいっぱいあったり迷彩いっぱいあるのは本当に嬉しいところですね。
      ファッション面において他の追随を許さないレベル。
      SS勢向けのタスクって何だろうなぁーとは考える……プレステで言えばボタン一回を押すだけの労力と、モーション覚えてカウンターいっぱいとっての労力を=にするとそれはそれで戦闘好きからしたら不満が溢れるでしょうから難しい。

  • @user-ij7ph1td7z
    @user-ij7ph1td7z 9 месяцев назад +32

    動画時間の長さに気づいて変な笑いが出てしまった。ここまで言ってくれるプレイヤーは貴重ですね。

  • @FragmentOfMemory
    @FragmentOfMemory 13 часов назад

    switch から入った新参です。久しぶりのオンゲで、景色も良いしPSOシリーズと聞いて楽しく始めたのが2023年春頃かな。2ヶ月ほどデイリー続けて、どのクラスでも楽しめるなーと思いつつハンターフォース育ててたライトユーザーです(Lv50)。ハネヒツジさんの動画を見て戦闘の練習したり、NGSの仕組みを理解するのが楽しかった。仕事が荒れて遊ぶ暇が減り自然と離れて、最近になって広告見て復帰してきました。
    雰囲気が……昔プレイしてたオンゲの終末期を感じて切なくなりました。経験値を大量に貰って、何が起きたのかと思った。こういうテコ入れって、スピーディーに既存プレイヤーに追いつかせようとしてるんだろうけど、プレイし始めのワクワク感とかは失ってる気がする。課題の解決にはなってないのですよね。今回の動画は色々な視点から現状を分析して、新規やライトユーザへの本当に必要なサポートを見抜いてるのが良かったです。某ゲーム作るにはの動画で言及されてる事だらけですし。ハネヒツジさんのコメ返とかも含めて、時々言葉が鋭すぎるのは玉に瑕だけど、言ってることは間違ってない。誰もこのゲームが憎くて離れてるんじゃ無いですよね。「わけも分からず何となく嫌な思いをして離れて」いる。この指摘が全てだと思います。

  • @kasei_niwasi_vo4
    @kasei_niwasi_vo4 8 месяцев назад +5

    今のNGSはつまらないのわかるー!旧PSO2は全部やったけど、ベリハまでは楽しかったかなぁ。旧PSO2はACスクラッチの配信ペース良かったし、あっちこっちのクエに各クラスの欲しい武器とか振り分けられてた。倉庫の圧迫は旧からあるけど、改善しないとしんどい。ストミはB級シナリオの旧PSO2より酷い。装備の更新がすぐ来て、作る気が無くなる。
    NGS運営の配信放送あるけど、あれでいつも思うのは、プレイヤーからのご要望ご意見コーナーで、改善しますー!ってどうでもいいことばっかりで萎える。(ズレてる)
    武器防具のOPも級からハイスペックOP出てたけど、ついていけない。
    PSO1と言う神ゲーが昔ありましたが、装備がいろいろ個性的なのあって良かったのに、なんでNGSはこうなってしまったのか・・・
    友人が付き合いで始めてくれたNGSもおもろないって言ってINしなくなりました。
    ハネヒツジさんがここで文句言っても運営には伝わらないと思うし何も変わらないかもしれないけど、応援してる。(チャンネル登録した!)
    面白いPSO戻ってきてほしい、そう思いながら毎日デイリーだけやってます。

  • @amazakechan
    @amazakechan 9 месяцев назад +37

    勿体無い これに尽きる… 愛着あるキャラをある意味人質にされてる感じ。集落という表現も確かに当てはまる。固定、チームに入らないと続けにくいし、お互いに身を守りながらやっていく事が◯の環境…。運営としては装備も配布してるし仲良く遊んでほしい、それで納得できない村の人達はそれらと差をつけて納得してほしいから新しいOPと高難度の実装、これで配布達と差をつけてくれという。結局SFが魅力のゲームだったのが島の限界集落。
    いっそFF11のように旧PSO2もほどほどイベントしてほしい。キャラグラはそのままで旧に戻りたい。…ただなんか急いであれこれやってるのが、セガらしいんだけど何か来年控えてるんかなとか思ったり… ただ、PSOが好きで実際にプレイしてる吉岡さんがいなくなったのが痛い…。そしてまわりのフレンドもどんどんいなくなってった… 虚無だ… キャラクリは最高なのに…。

    • @つゆり-c4s
      @つゆり-c4s 9 месяцев назад +10

      人質っていう表現がめちゃくちゃ刺さっちゃう…うちは小さい頃から遊んでて、本当に自分と一緒に成長してきたキャラがめっちゃくちゃ大事にしてるし。何度も諦めようとしたんが、あっ、あの子はまだゲームの中にいるから、もう少し頑張ろっていう気持ちだった。
      旧の時もフレがどんどんいなくなってさみしい気持ちにはなったんけど、NGSに入って気持ちを改めて新しいフレンドも探してみたんだが、そのフレンドたちもなにもドロップしないからやる気がなくなって、今もどんどん減っていく感じ…

    • @amazakechan
      @amazakechan 8 месяцев назад +1

      ⁠@@つゆり-c4s
      小さい頃から遊んでいたなら、中々ツラいですね…。サ終はまだないと思うけど、SEGAってソニックかよってくらい判断が早くて急にたたみだすから、もし 今NGSしかないなら もう一つだけでも別のキャラクリが出来るゲームを見つけると良いかも。同じ髪色、特徴を持ったキャラで名前も同じにしておくと…もしNGS挫折した時に 自キャラと他の世界に転生したって思える方がショックも減るし、今辛い気持ちで無理して遊ぶよりも もっと視野が広がると思うんだ。選択肢は多い方がいい…!
      すでにそうしてたら失礼〜

  • @defyluck8172
    @defyluck8172 9 месяцев назад +47

    すごくわかりやすくまとまっていて、色々と同感でした…
    素材の増やし方とか行き当たりばったりに感じるし、せめて「気持ちよくだましてほしい」とホント思います…

  • @lm314v2324939
    @lm314v2324939 8 месяцев назад +6

    NGSは初期にやめたのでそもそも現状が限界集落なのか不明ですが、
    PSO2はもっと大きくなってより多くの人に愛されるゲームにならないかなとは思っているので、そんな個人的な願望と比べれば現状は人が少ないのではと感じます。
    なんだかんだ運営が続いているので今のやり方も正解なのかもしれませんが、PSO2はもっと上を目指せるポテンシャルがあると思うのです。
    現状に甘んじないでより高みを目指してほしいなとは昔から感じています。

  • @user-9kv8xiyi...
    @user-9kv8xiyi... 9 месяцев назад +29

    この期に及んで変わらないんだからどうせこれからも変わらないよ
    って諦めるには光るものが多すぎるんじゃ…どうしてこう悉くズレたアプデしかないんじゃ…
    なんとかならんのかのぅ…このままでは谷は全滅じゃあ…

  • @torish3
    @torish3 8 месяцев назад +29

    全員が一様に威力あげて敵のHPもあがっていったら相対的に全く何も変わらず、ただふるいにかけただけなのでは?と疑問に思ってました。
    キャラビルド要素がないし、ただ怒られない&安全にクリアするためだけの育成要素ってもう仕事ですよね・・・。
    運営に声が届くと嬉しいです。

  • @poopin6031
    @poopin6031 4 месяца назад +7

    無印EP4あたりから引退復帰繰り返して最近半年ぶりくらいに復帰してますが面白いね。エステしてルシエル探索して武器を最新にしたらまた去りますが。ngsっていうのは墓場だと思ってます。たまに詣でるくらいがちょうどいい感じ。ほんともったいないですよね素材はいいのに

  • @user-zp1yo5ew1d
    @user-zp1yo5ew1d 9 месяцев назад +23

    自分もほとんどがソロで遊んでいますが、やはり色々と不便を感じる事が多いです。
    昔からセガってゲーム作りに対してどうも技術屋気質が前面で出過ぎてゲームが難しいと言うイメージがありましたが、NGSでもその辺が結構出ちゃってる感じがしますね。
    そこにオンラインでよくある問題が重なってしまい、悪い相乗効果が出ちゃってる気がします。
    ベテランも新規も楽しく遊べるオンラインゲームが理想的だけど、そう言うのって作るのが難しいんですかねえ・・・?

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 8 месяцев назад +1

      ベテランと初心者が一緒に遊べるって中々難しいですからねぇ……味方がクソだとか、強いことを押しつけるなとかはどんなゲームでもあることです。
      これは各々のゲームに対するスタンスの問題であるため、運営がどうこうするというのは非常に難しい。
      モンハンの悪い例だと、海外だと日本人が上手いからクエスト成功するには日本人に寄生しろとかありましてし。

  • @yutaro6110
    @yutaro6110 9 месяцев назад +15

    ルクスの5.0の数字を見て?という感情で表情が消えました、なに?5.0って、4.3とか4.5じゃなくて?と、ハルフィニリアすら面倒なのにさらに要求素材増えると訳がわかりません、あれ4できる人上位何パーセントいるんですかね…。

  • @ToshiMoriyoshi
    @ToshiMoriyoshi 9 месяцев назад +9

    1000年前からプレイしてる勢ですが、NPCのキャラが薄いのが初期から気になりまくりです。
    戦う理由もよく分からん、話もできない無言の敵と戦ってる状況がずっと続いてるのもなんとも……。
    あと武器については、同じレア度なら武器自体の火力は同じで潜在能力で個性を出す感じにしてほしいとは思います。
    立ち回りに差が出るような潜在能力だと、クラスやプレイヤーの癖の違いで選ぶ武器シリーズに差が出てくるので面白いとは思うのですが……特殊能力盛り前提のシステムだと難しいのかなあ……。
    とりあえず火力=正義の環境はなんとか変えてほしいと思います。

  • @CHNIGHT9
    @CHNIGHT9 8 месяцев назад +15

    かつて旧PSO2をやっていて、不満が溜まりすぎたのでうんざりして引退した者です。
    たまたまこの動画が話題になっていると聞いて見に来たのですが、旧PSO2時代に私が抱えていた不満がそっくりそのままNGSでも挙げられていて乾いた笑いが出てしまいました。
    本当に何も改善されていないし、運営は何もわかっていないままなんですね。
    現役時代は自分が抱えている不満だけでなく、フレやチムメンからも色々話を聞いて取りまとめ
    こういうところに不満があるとかこんなふうに改善してみてはどうかと「ご意見・ご感想」を熱心に送ってみたりもしましたが
    ほとんど全く改善されないか、されたとしても的外れだったり場当たり的なものばかりでした。
    そうしているうちにフレ達は「もうついていけない」と一人、また一人と去っていきチームも人数が減りすぎて空中分解。
    私自身も不満だけが溜まり何一つ改善されない状況が虚しくなりやめてしまいました。
    NGSで一度リセットしてやり直すチャンスがあったのに
    また同じことを繰り返しているんだなぁというのがありありと伝わってきます。
    お話を聞く限り、そろそろNGSも限界なんでしょうね。
    運営を擁護する方もいるでしょうが、どれほど擁護したところで多くの人が不満を感じるようなことを続けていれば人が去っていくという現実は変えられません。
    そのことは私自身や私のフレ達がかつて旧PSO2でそうであったように歴史が証明しています。
    どうも運営のトップ層が「自分達がゲームで楽しんだ経験」というのをあまりお持ちでないようなので
    ユーザが何を言っても伝わらないし、今の運営を改善するというのは不可能なんじゃないですかね…
    SEGAがパブリッシングに徹し、開発・運営チームはまるごと他社に移管するような大胆な対応が成されればワンチャンあるかもしれませんが。

  • @りんごりんご-e3h
    @りんごりんご-e3h 9 месяцев назад +36

    levelが低いエネミーに対して強い武器が役に立たなくなるのは
    ナンセンスなんだよな、強くなる意味が無くないか?ってのが付いて回る
    武器レベルシンクとか止めてほしい
    それに、ショップの強化にしろ手数料にしろメセタ摂り過ぎる
    強化した武器から新しい武器に乗り換えるのに、乗り換える前の特殊能力
    が移植できないし、ムダ金消費させてる時点で大損してる
    毎度毎度この繰り返しで、手間と時間浪費するだけ楽しくないんだが

  • @samurai-yq8yt
    @samurai-yq8yt 9 месяцев назад +68

    このゲーム始めて1年くらいたって今でも楽しくてほぼ毎日やってるんだけど…一緒に始めた人とか入れてもらったチームの人が少しずつ減ってるのが悲しい
    ほんとに運営様この動画みて欲しい笑

    • @user-vn7vy8ey2o
      @user-vn7vy8ey2o 9 месяцев назад +10

      めちゃ楽しいと思うんですけど、戦闘と装備格差は課金煽りの為に意図的に調整されてますからね
      私は二年前から無課金になりましたが、このゲーム無課金でスク品つまり課金品を余裕で手に入れられて、エステも実質し放題で、クリスペまで無料で、なんでも無料でできちゃうの経営が間違ってると思ってますw
      まあ、というのも装備格差の煽りに乗りたくなく、無課金の私だからこその感想かもしれませんが

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku 9 месяцев назад +4

      たぶん運営ちゃんはこんな動画見ないんじゃないんですが?
      実際NGSなんて大して重要視していないみたいですし

    • @user-xr4uz3nm1y
      @user-xr4uz3nm1y 8 месяцев назад +14

      @@daifuku-NGSdouraku セガのオンラインゲーム部門で2番目の売り上げみたいなのに
      重要視してないわけないと思いますけどどうなんでしょうね

  • @ナヴラッピー
    @ナヴラッピー 8 месяцев назад +7

    旧pso2の季節緊急や可愛いマスコットの多さ、あのゆるい雰囲気が好きだったわ。ところでナヴラッピーの輸入はまだですか?

  • @多分オットセイ
    @多分オットセイ 9 месяцев назад +52

    旧をVita稼働からやり続けて長い休止もせずになんだかんだNGSが始まっても続きてきたけど本当に素材だけは一級品なんだよねこのゲームは。戦闘システムは爽快感あるし、キャラクリは多分どのオンラインゲームよりも細かく自由に出来るし、グラもそこそこ綺麗。でもNGSになってから流行りに乗ってオープンワールドっぽくしたはいい物のオープンワールド要素をほとんど活かせてないし、ドロップのバランスとか頭悪いし、せっかくの優れたアクションもカウンター一辺倒だったりそもそも面白いと感じるクエスト作るのが下手くそだし。もう根本的にセンスがないから総入れ替えしないと未来ないと思ってる。あとストーリーが薄すぎる。漫画やラノベのあらすじだけ読まされてる気分になるくらい掘り下げがなくて全く感情移入出来ない。アイナのお父さん(名前忘れちゃった)とかやたら引っ張るけど本当に掘り下げがないからエイジスで背中を押す所とか感動の欠けらも無い。
    まぁ実態はどんなに酷い調整しても適当に露出多い服とかスクに突っ込んでれば金落としてくれるし何言われてもシラネって感じなのかな。プレイヤーの声聞く気あるならもう既に色々動いてるはずだし。そもそもNGSのβテストの時に募集してた参加したプレイヤーからの要望や感想を全く反映せず1年間完成したとは口が裂けても言えないような環境を続けた時点で察しろって話なんだろうけど。

  • @xxxGANGARxxx
    @xxxGANGARxxx 8 месяцев назад +44

    まじで思ってること全部言ってくれてスッキリする動画でした。
    32:16 怒涛の追記:賽の河原編(本編)

  • @tyokusinomagann
    @tyokusinomagann 9 месяцев назад +10

    ガチでやり込んだり課金してる人ほどフラストレーションが溜まりやすい仕様になってるのが原因の一つな気はしますねぇ。
    私は無印の頃からふわっと遊んでるだけの無課金なんですが、デイリーやりながら他の人のファッション見たり
    クリスペ回って「はえーすっごい」ってなったり無意味にシティの中ぐるぐるしたりとのんびりした遊び方しかしてなかったので
    そも主さんが言うようにユーザーが減ってることにすら気づいてませんでし('ω';)
    エンディミオの実装も「わぁ倉庫いっぱい空くぞうれしぃー('ω')」ぐらいで(装備強化がだるいのはものすごく同意です)
    運営はマルチプレイをさせないといけないと考えている、というのはなるほど、と思いました。
    というより他のプレイヤーがいるクエストが通常営業で特にそれに対して疑問に思うことがなかったです。
    クリスペやファッション、戦闘などやりたいことを突き詰めていくとそれに役に立つ報酬がもらえるというのは楽しそうですね。
    (原神とかというよりかはもっと古いマビノギみたいな昔ながらのオンラインゲームっぽい仕様な感じ?)
    じんかつぼの話が出てましたけど正直攻略に使う素材の生成とかにも関わってた記憶があるので、
    メインから分離できているかというと、あれも「興味ないけどやらなきゃ損」に入ってたような…?

    • @sderttym2199
      @sderttym2199 8 месяцев назад

      ガチでやり込んでるもんだけど減ってるどころかちょい前の時期より多めの人口で安定してるよ
      過去一やる事多い(美味い)せいもあるだろうが…相変わらず高難易度の報酬は周回する価値無しで半端にちょいムズな期間限定回った方がまだマシ(それよりフィールドで老練狩った方が圧倒的に美味いが)状態だけどな

  • @user-se6oc4gs7z
    @user-se6oc4gs7z 8 месяцев назад +6

    気楽にログインして野良の高難易度いって、あーまたこいつと野良かー、今回は多分楽勝だなーって感じになるのが個人的に癒やしなんだわ。
    パーティ?レアドロボーナス?興味ないね。活躍できる戦場があればいいんだよ。高レア?最強プリセット付き武器?拾えなくてもさ、0.25%でも火力上げればその武器に少し追いつけるさ
    そしてその努力もリセットされるけどな。こんなアークスに慣れてはいけないとは本当に思う

  • @ましろん-c8p
    @ましろん-c8p 8 месяцев назад +31

    PTを組んでクリアしろと言われてるのに武器が弱いとDPSが低くて誘いづらいという気まずいシステム

    • @ましろん-c8p
      @ましろん-c8p 8 месяцев назад +1

      配布武器とは書いてないんやけどな

  • @user-yp1lf9ld8y
    @user-yp1lf9ld8y 9 месяцев назад +38

    PSO2は新規プレイヤーが知識と操作面で上達することの楽しさを潰してますね。
    普通のアクションゲームは進行度によって解放される要素があり、それを活用すると次に戦う敵は楽に倒せますよといった誘導や明確な道筋があったりしますが、PSO2は昔からそれらが一切ないです。
    ラジャン装備をばら撒くよりも、今まで実装してきたコンテンツを流用してそれらを快適にやれるように調整した上で踏破すれば同等の装備が簡単に作れますよとやるべきでした。
    無視したい人にはスキップがあるのに何で一律でこれをやった?としか思えなかった。
    ただ装備をばら撒いただけではコンテンツへの理解も操作面の向上あったもんじゃないです。
    ラジャン装備を配布された人が今更ルシエル行きますか?この装備あるならこれでいいじゃん、どうせ最新の緊急で☆10狙う以外意味ないんでしょ?としかならないでしょうね。
    導線とかユーザーがアクションを楽しめるようにする工夫とか、そういった面を放置して乞食に餌をばら撒くような真似してるからユーザー層が悪くなっていくし、知識と操作面で格差も広がる。
    他ゲーの師匠・弟子要素みたいな弱い人を助ける事の意味も利点もほぼないから、選民が酷くなる一方でそこへのテコ入れも一切無し、ユーザー間のトラブルなんでユーザー同士で解決しろとぶん投げた結果が固定組むにしかならなかった。そうしてユーザー格差が広がったせいで幅広く楽しめるものは餌で釣った期間限定常設クエ程度で、他はコアユーザーとライトユーザー向けを交互に出してお茶を濁す方法しか出来なくなった。
    こんな環境で新規が来るわけないと思います。
    最後に、動画の意見には9割9分同意します。言語化が上手でとても良くまとまってますね。

  • @kaitoturugawa
    @kaitoturugawa 9 месяцев назад +12

    てかOPさ、どんどん進化してく形にすればいいと思うんだけど、例えば、ハルフィニリアがついた装備+新規に追加された素材を選択すると、今回追加されたルクスハルフィニリアに切り替わるみたいな感じで、これなら最新のOPをどんどんつけていっても損もないし、上位OP目指すために素材集めようって思う。なのに今はOPつけたらそのまま前につけたものが使えなくなるっていう仕様だから、わざわざ高いメセタ払ってOPつけようって思わない、現にこうなってるわけだし
    でも、これやると今の運営の稼ぎどころが減るから、この内容にするなら必要素材を結構な量にして、課金アイテムでその素材の入手を緩和する感じにすればいいと思う、俺はこっちのが気持ちよく金使える、毎回毎回装備更新するのビビりながらやるのはマジで気持ちよくないから

  • @user-gg1el6cm3s
    @user-gg1el6cm3s 9 месяцев назад +37

    マルチ関連に関しては、運営が初心者を上級者が助けてくれることが多かった昔のMMOプレイヤーばっかりなのかなって思ってしまいますよね
    全体的に時代に取り残された感強いなって

    • @Nameless_JPN-ENG
      @Nameless_JPN-ENG 8 месяцев назад +8

      上級者も装備強化とかでカツカツだから初心者を助けようってなれるほどの余裕がないのかな

    • @user-yh8vc2dq5f
      @user-yh8vc2dq5f 8 месяцев назад +11

      @@Nameless_JPN-ENG当人の言い方の問題もあるんだろうけどエルノザしかりアドバイスすればXで晒される環境で誰が助けようってなるの?
      特に調べもせずに効率が良いって聞いたから、強い人が集まってるからここに居れば美味しいわ〜くらいの感覚でしかない奴が多いのに助けてあげよう!ってなる聖人が居るなら逆に見てみたい。

    • @user-bn6ug3mc8s
      @user-bn6ug3mc8s 7 месяцев назад

      ​@@user-yh8vc2dq5f
      正味全体考えたらエルノザ周回なんて末期遊びの最大効率なんか考えてる時点でアドバイスしてる側が悪いですわ笑

  • @raichuurin
    @raichuurin 9 месяцев назад +25

    高難易度の時間制限撤廃は賛成。時間かけて動き覚えればとりあえずクリアできる、そこからタイム縮めたい人は装備強くするなり野良行くなり固定組むなりすればいい
    〇〇をしないと損するは考え方の違いかなぁ。ネガティブに損するって考えるよりポジティブに〇〇したら得するって考えた方がいい気もするわ

  • @yabe_chikoku
    @yabe_chikoku 5 месяцев назад +2

    これは自分語りなんですが、PSO2をオープンベータから始めて、たまに離れたりまたログインしたりを繰り返して、NGSもインストールして途中までやってたんだけど、増えたり減ったりを繰り返してたVC繋いで遊ぶフレンドの数が、少し前にとうとう0になってしまった。
    初期にアーディロウにヴォルパワアビスピブ付けて勇者になってたフレも、エルダーから当時トップレアだったエリュシオンを引いたフレも、龍祭壇でモデュ掘りしながら一緒にク〇マップにキレたフレも、He最強の環境で頑なにFiHuでナックル振り回してたフレも、結局どうにも続かなくて気付いたらログインしなくなってた。
    自分も今は自キャラへの思い入れだけでギリギリ続いてるようなもので、たぶんモンハンWILDSが出たらいよいよ辞めると思う。
    PSO2の企画書は、表紙を除いて僅か2ページだったそうです。キャラクリと無限の冒険、この二つがコンセプトとのことでした。
    これから先もこのコンセプトに準じるなら、まずはマネタイズの面から見直すべきだと思います。

  • @Parn-ei3fq
    @Parn-ei3fq 8 месяцев назад +14

    ①基本ソロで遊んでいます(マルチはほとんど野良PT)が損してると感じません、今ぐらいで十分遊びやすいです。
     タスクを戦闘とクリスぺなどで分けて報酬を同じにするのいいと思います、選択制にして今日のデイリーは戦闘系でとかが個人的にはいいかなと
    ②配布武器は良かったと思います、高難易度の最低ライン武器(強化で底上げ可能)を運営が全員に配布はナイス
     モンハン・原神などはソロより、NGSはマルチより ただそれだけの話だと思います。
     今のマルチは優しいと思います、寄生・低装備・暴言にはほとんど会った事ないし、RaメインでWB貼ってるけど野良PTで文句言われたことないです。
     しんどいほどのマルチプレイでは全くないし、強制されてるとも思いません。
    ③すべて同意、旧PSO2をやった感想はまさに「ごちゃごちゃしてて面倒そうだな」でした。
     NGSでは新規向けでもなんでもない昔の要素は思い切ってなくしてしまってほしいですね。
     これを何とかする事が一番新規獲得に必要じゃないかと思うぐらいです。
    ④クリスぺをメインで遊ぶの全然ありだと思います、遊び方が広がってよかったんじゃないかなと
     最近は種類も増えて色んな表現が出来るようになり更によさそう、SS勢の人も嬉しかったんじゃないかな…知らんけど
     (建築のセンス無し・SSには興味ないのでクリスぺ・SSはほぼさわってません)
     戦闘面の方はなにかにんですか…とも戦闘メインの自分も思っちゃいましたが、クリスぺのクオリティーが思った以上にしっかりしてたので納得は出来ました。
    動画を出しているので批判的な意見にさらされ易いし、しんどいとも思いますが、悲観的過ぎるかなとも思いました。
    改善すべきところはあると思いますが、中間層ユーザーとしては楽しく気楽に遊べています。
    (テックアーツカスタマイズ射撃編のおかげで更に楽しく遊べるようになりました、ありがとうございます)
    長文失礼しました、ではAC6のランクマッチに戻ります。

  • @M4554CRE
    @M4554CRE 9 месяцев назад +49

    旧PSO2の報酬期間のサイクルって良くできてたなぁって思います
    装備更新をまとめてやるタイミングとして分かりやすいし、マイショも活性化するから通常の期間で報酬期間の更新と金策に備えるのが楽しかった

  • @user-cream893
    @user-cream893 8 месяцев назад +15

    ええ動画やこれは...
    16000時間やってるわ。俺が気に入らんとこごめん、言わせてな。
    ・エネミーやアイテムアイコンの使い回しするとこ
    ・アクセに髪が貫通してまうとこ
    ・頑張った人を馬鹿にする装備関連
    総合的に感じるのが運営やる気ないやろ。ええ素材だけ作ってゲームの運営はやる気ある人等に任してくれへんか?
    今回のカプタンの対応も、はぁ〜つっかえ!
    何がHP増やしましたや、お前
    それだけじゃなく出現しない現象を治せや。
    やる気あるんならユーザー視点で考える事が出来るから不便なとこ放置せんし不具合も出さんようにする。改善策も出せとる。
    そない運営してるからゲームの悪評が広まって人は減るしな、やってる人も嫌な気持ちになったり過疎ったりで悪循環なるんやな。

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 8 месяцев назад +1

      カプタンに関しては応急処置ではないでしょうか、公式も今から改善するために調査し対応するでしょうし一時的な処置だと思います。
      本鯖実装でバグが起きるってよくあることですから。

    • @user-cream893
      @user-cream893 8 месяцев назад +3

      @@時に這いよる吸血鬼 エネミーが消える事がある問題はクヴァリス実装の頃から起きてんねや。
      それとは別の原因で起きてんならまぁしゃあないけど、もしそうじゃないんなら今まで対応しなかったってことになるんだわ。
      まま、とりあえず今の運営のままじゃあかんから何とかしてもらいたいよなホンマ...

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 8 месяцев назад

      @@user-cream893 クヴァリスの頃にもあったのですか、それはもしかしてラッピーの集会場とかででしょうか?
      それなら話はよくわかります。

    • @user-cream893
      @user-cream893 8 месяцев назад

      @@時に這いよる吸血鬼 レイダルソール目当てで老練賑わってたんや。でもなーダメ表記のみでレイダルが見えへん時が時々あったねん。

    • @---cc4xm
      @---cc4xm 8 месяцев назад

      キングカプタンは、よく透明で出てきて攻撃当てる前に倒されたりしてるんだけど、自分だけじゃないのね😅

  • @ein3234
    @ein3234 8 месяцев назад +2

    最初にこのゲームに興味を持つのってマルチプレイをしたいからってだけじゃない。アクションだったりクリスペだったり、世界観だったり。
    マルチ以外のことで興味を持った人は始めてしばらくソロプレイなはず。その人達がマルチでやりたくなるかはその人達次第。そこを運営が強制してしまっては行けないとも思う。
    ほとんど最初は皆ソロなんだから、フィールドの街とかNPCとか増やして要素を足してソロでもできるクエストを用意したり(普通にそこすっ飛ばしてマルチに入って高難易度行けるようにしてもいいし)するだけでも新規を掴みやすいかと。
    元々自分もソロでやっていたけど、たまたまユーザー名が一緒ってだけで仲良くなってチームに入りマルチの世界に入った。
    強制しなくたって入りたい人はちゃんと入る。
    運営にして欲しいのはマルチ強制させるコンテンツじゃなくて「マルチだともっと楽しいよ」って導線を張るコンテンツも作ること。
    それで興味を持ってもらえばプレイヤーは自分の意思でマルチに行く訳だから不快感は無いし、運営も狙い通りでWinWin。
    また、戦闘狂がクリスペに興味を持って貰う導線を張るとかするだけで遊び方の多様性にも繋がる。コンテンツを幅広く遊んでもらって課金する機会も増えるかもしれない。
    …つまりは、ソロが今後ソロでいても楽しめる要素を増やしたり、ソロがマルチに行く導線を作ったりする。
    ソロコンテンツを充実させ、マルチだったり他の遊び方に興味を持ってもらう導線を丁寧に作る。
    幅広いコンテンツを用意し「こっち行け!!」じゃなく「こっちも楽しいよォ?」にすることで、少なくともプレイヤーが減ることは抑えられるだろうし、各層の人口が増えればそれだけ各方面から魅力が伝わっていくのではと思う。
    超長文かつまとまらねぇ文で大変申し訳ない…。💦
    皆さんと比べたら単純な意見かと思いますが、自分自身も最近はゲームに追いつけず、友人を誘おうとしても誘いづらかったり…というのがあるので、もっともっとこのゲームが良いものになったらと思ってます。

  • @d5bs
    @d5bs 9 месяцев назад +21

    何回も言われてるけどSEGAは本当に技術面は優秀なのにマネジメントと広告がヘタクソすぎるのと
    いつまでたっても過去に固執しすぎでデザインセンスともに古くさいのがユーザーに伝わってくるから新規層がとっつきにくい一面もあると思います

  • @user_seaside
    @user_seaside 8 месяцев назад +30

    せっかく頑張って装備揃えても、揃えきった頃には更新がきてゴミになるのが辛すぎる

  • @Konochasan
    @Konochasan 8 месяцев назад +7

    ソロだろうがマルチだろうが続けたいのよ
    だってpso2が大好きだからね、旧pso2のブレイバー実装からずっとやってきたんだ
    単純にこのゲームが好きだからやってるんだ、主さんの意見は正しいと思う
    そもそも運営がソロ嫌いなら高難易度なんて作らないだろうし、マルチプレイオンリーにしたいならストーリーをソロ専門で作ることもない
    このゲームはボロクソ言われてるけど、クリエイティブスペース、キャラクリのクオリティ、アクションの爽快さ
    どれもすごいものだと思う。
    他のオンラインと比べても無料でここまで出来るのはやっぱpso2の凄さなんだなって思うよ。

  • @djtohno8520
    @djtohno8520 9 месяцев назад +22

    それなりに戦闘系レコードやら高難易度やらを楽しんでいる者ですが、最近上位互換のOP追加が早い様に感じます。
    グランドレキまではまぁ大体来るだろうと思ってましたが、ルクスハルフィニリアの実装はちょっとビックリです。
    現状無くても今のコンテンツであればクリアは容易いので、作っても売るのがベストかなと…。
    高難易度コンテンツに関しては大体覚えゲーなので、適当に1時間くらいやってれば慣れるので問題ないように感じます。
    そう思わない方もいるのは理解してます。
    それに多分動画みたりしてどんな行動してくるのか確認したりする方も恐らく少数でしょう…。
    配布装備に関してはもう少しだけ強くしても良かったと感じています、無プリのファーシュメルと同じくらいって聞いた事あるのでちょっと可哀想かなと…間違ってたらすみません。
    あと出来れば合成素材に使わせて欲しかったですね。
    初心者、復帰者に関しては緊急クエスト等で相手の動きを見て、ある程度慣れたら高難易度に行ってみるのが良いのかなって思いました。
    トリガーもありますし…。
    まぁそもそもトリガーの存在すら知らない可能性もあるので、運営さんがどこまでカバーするかが1番問題ではあります。
    一応「高難易度」なので、難しく
    て当たり前かなと思いました。
    LCなども入手しやすくなっているので頑張ってみてほしいと自分は思います。
    ポケモンやった事ある方ならわかると思うんですけど、図鑑開いて生息地確認してどこにポケモンがいるか把握してから捕まえに行くじゃないですか?
    そんな感じで全てのOPがどこで手に入るか分かるものがあれば皆さん動きやすくなるのかなって思いました。
    LCでもクリアできる範囲の高難易度もあります。
    ただしエイジスお前は硬すぎる!!!!!
    あとこのゲームスレイヤーとレンジャーで大体解決してしまうので、他の職が目立ちずらいってのもありますね。
    ファイター生き返れ、特にダガー…

  • @アダマンタイマイの親戚
    @アダマンタイマイの親戚 8 месяцев назад +18

    ・複雑化しすぎた要素を整理する
    ・やったことに見合うリターンを設ける
    ・クエストの評価基準を見直す
    これでかなり良くなるはずだと思うんですけどね。
    正直な所娯楽が飽和した現代においては多くの時間をかける昔ながらのオンラインゲーム自体がニーズに合わなくなっている節があると思うんです。
    ただそれを求めている層が一定数いるのも事実なのでそれを切り捨てるわけにもいかないのかなと

  • @user-dt1qe4em7c
    @user-dt1qe4em7c 8 месяцев назад +6

    運営が何かやらかすたびにニコ動で殴られてたジョーカーさんが懐かしい
    いまそういった人らも消えた…

  • @vitamin13579
    @vitamin13579 9 месяцев назад +15

    内容全部同意できます。豪華な配布装備で久々に復帰しましたそこは良かったです。旧の一番人多かった頃も知ってるので人増えて欲しいとは思いますが今のままでは増える気全くしないですね。ルクスハルフィニリアでました!→あぁどうせそのうちLC来るっしょ!ライト勢はみんなこんな感じではなから触るつもりの人は少なそう。

  • @user-rei_sakuraduki
    @user-rei_sakuraduki 9 месяцев назад +58

    殆ど全部同意でしたw
    特に自分はこの環境でダメージ耐性特化なんてしてる異端児なので一層感じるところ多かったです。特に高難度ボスクエがタイムアタックなのは、耐久を武器にじっくり殴り合いたい身としてはいつも遠い目です。
    それでも何だかんだやってる(流行りとかあんまり気にしないでギャザリング日課みたいな隠居老人状態ですが)自分もちょっと悔しい……無印からずっとやってる愛着とか、何だかんだキャラクリ楽しいとかアクション楽しいで続けてしまってますが。

    • @rolling-k8642
      @rolling-k8642 8 месяцев назад +7

      装備とかスキル構成とかいろんな方法でクリアしようとするのを、時間制限だったりスキルがメイン縛り過ぎたりして制限するの、本当にダメだと思います。Ra/Teでソロ花攻略したり、Hu/Etで浮沈艦プレイしたり、弓Br/Suで操作せわしなく火力出してみたり、懐かしいですねえ(懐古厨

    • @user-rei_sakuraduki
      @user-rei_sakuraduki 8 месяцев назад +5

      @@rolling-k8642 Etみたいに自身の生存率を高めて、生き残ることで周囲に支援を撒けるようなクラスNGSにも来て欲しい……。

  • @164-z3n
    @164-z3n 8 месяцев назад +5

    しかしなぁどうすっかなぁ新要素とかクラスの調整とかあった時にこの人の動画いつも参考にしてたからすっごい困る。
    今回のテックアーツカスタマイズとか、ソードとDBがめちゃくちゃ強くなってる事とかこの人から知った人沢山いるでしょ

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 8 месяцев назад

      公式discodeの方を是非是非、クラスによってどのカスタマイズがいいとかかなり話されていましたよ。

  • @syokou0450
    @syokou0450 7 месяцев назад +3

    一番過疎化を進めてるのは最強装備じゃないと野良に参加できない雰囲気出来てるからでは?
    PT組みたくても効率厨が他人に色々強制しようとして野良参加の敷居を高くしてる。
    マルグルならタリスじゃないとダメみたいな装備制限とか。
    私はその空気が嫌でNGS止めたよ。
    キャラメイクは好きだし今でも自分のキャラ動かしたいとは思ってるけどね。

  • @dorillsuna9835
    @dorillsuna9835 8 месяцев назад +9

    ほんと好きだわ主さん

  • @user-zv4mu1qi6g
    @user-zv4mu1qi6g 8 месяцев назад +4

    ゲーム環境云々に色々問題があるのもそうだけど単純にアクションゲームとしての爽快感がPSO2以下なの何とかして欲しい
    PSO2はプレイヤーが強すぎてどんな新エネミー出しても瞬殺されてたからああいう風にしたくないのかもしれないけど、個人的にはあの派手なアクションを連発できる無双ゲーとハクスラの融合したようなバランスが楽しかった
    PSO2のアクションのまま普通にレア堀クエとか倉庫とかのゲーム環境を整えてくれるだけで良かったのに何でアクションを劣化させてしまったのか

  • @naru9966
    @naru9966 9 месяцев назад +15

    半年ぶりの復帰勢ですが過去の緊急がもうやる意味無くなってて誰も行かないの普通に勿体無いですね。ネクスエアリオもリテムオオウナギもスナイダルも結構面白いのに。報酬設定が酷いので過去のコンテンツは全部使い捨て、緊急もプレイされているのは今あるものですら3つの地域のうち1つのものだけ。
    これだけ作ったもの使い捨ててる&使い回しが下手(報酬設定)なのがNGSのコンテンツがない根本的原因でもありそうです。
    アイテムディレクターがやばい。

    • @user-px2up2zz7u
      @user-px2up2zz7u 8 месяцев назад

      全員ヤバいと思ってたのだが

  • @IzunaAi
    @IzunaAi 9 месяцев назад +13

    課金とかしてましたが、装備の更新等でつかれてしまいデイリーのみしてます。

    • @IzunaAi
      @IzunaAi 9 месяцев назад +1

      ハネヒツジさんがディレクターだったら…よかったのにね…。

  • @1A2c3V4d5
    @1A2c3V4d5 9 месяцев назад +8

    最新武具&カプセル追うのはスティア序盤辺りで辞めたなぁ、だって面倒で疲れる割に寿命は短いし普通に楽しくない。
    おかげで高難易度系はお試しの1回以降無い物扱いになってる、今じゃ戦闘は金パス報酬目当てのデイリーやるだけのキャラメ勢だよ…。

  • @ぶんぶん-s1w
    @ぶんぶん-s1w 7 месяцев назад +4

    運営、文句言われてる内が花だぞ。自キャラを人質に取られてる初代PSOからの老アークスより。

  • @neiko8686
    @neiko8686 9 месяцев назад +6

    INしたらまず
    アルファリアクター、ステラシード、スノークス
    インビジブルボックス
    ギャザリングや鉱石拾い
    あとはデイリータスククリアしたら
    テレビ感覚でリージョンの中で立ちんぼ
    暇つぶしにクリスペ弄り
    こんな感じです。
    こないだ半額でプレミアム90日買ったから
    今はプレミアム会員ですが、切れたら無課金勢に逆戻りw
    不満は誰にでもあり
    100%完璧なゲームはないので
    私は諦めています(^^)

  • @user-ur1pf2iz4b
    @user-ur1pf2iz4b 8 месяцев назад +4

    意見が出るオンゲはバランスが良い。運営の独善や廃プレイヤーの意向のみでは間違いなく限界集落化する。
    他ゲーの話で申し訳ないが、ブループロトコルなんてその最たるもので、運営は自分の都合でバグも直さずにCSサービス強引にやってるだけ、
    数少ないプレイヤーは新規を迷惑な存在扱いしてる上、他オンゲを無理やりディスってるしで蟲毒化してる。あれと同じような状態になってはいけない。
    NGSは規模こそ小さいが今や数少ない国産であるし、オンゲ黎明の時代からあるPSOの後継作として発展していける潜在能力がある。
    NGSサ開初期の頃のように色んな意見があって良い。

    • @user-ur1pf2iz4b
      @user-ur1pf2iz4b 8 месяцев назад +3

      ネガティブ意見を封殺するような界隈は滅ぶ。現状把握がされず問題が明確化しないので改善がなされないから。

  • @thomathoma3876
    @thomathoma3876 9 месяцев назад +28

    非常に同意できる内容でした。プレイの幅を狭める仕様で、コンテンツを使い捨てにするのは、10年前から変わらないですね。
    時間制限などでユーザーをゲームから追い出すクエスト、そのせいでクラスやプレイスタイルを縛られること、一度過ぎれば誰もやらないゴミ屋敷のようなコンテンツ、PSO2では本当に嫌いでした。
    NGSになり、武器やクラスなど、アクション部分の調整はとても気を遣っていると感じるし、スキル振りSPのクラス共通化とLV依存廃止は、大変うれしかったです。初期だけでしたが、低レア装備でも強化上限を開放すれば第一線装備になる点も、好きな武器で長く遊べそうで期待が持てました。
    しかしまた、クエストからユーザーを追い出し、インフレ一辺倒でユーザーが努力した成果をゴミにし、一生懸命開発したはずのコンテンツもゴミ屋敷にする方向にあるのだなと、この動画を見て実感させられました。
    自分はキャラクリ勢ではありますが、「ユーザーの声を聴く」もコンセプトであったはずのNGSが、そのような方向にあるのが、残念に思えます。

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku 9 месяцев назад

      PSO2は元々リソースなんて六にかけらない2流のコンテンツだから仕方ない

  • @ベルディ777
    @ベルディ777 8 месяцев назад +5

    分かる、常設高難易度クエストとかモンハンとかみたいにソロ用とマルチ用の難易度というかHPに変えてほしいし、チームマグとか(そもそもマグが面倒だけど)いらん、、
    フードだけにしてほしい
    他はそんな気になんないけど、他人がまとめた攻略動画とか見ないとわからないシステムとかもまずいかな

  • @user-wy4sy4iw6l
    @user-wy4sy4iw6l 8 месяцев назад +4

    キャラクリとクリスペ勢ですが
    キャラクリは女の子服ばかり優遇し過ぎたまにくる男物もダサかったり
    クリスペ訪問はピックアップワンパターンで新規さんが見に来てくれないし、ゆるく遊ぶにもなんか最近は微妙に感じます

  • @ReHa000
    @ReHa000 9 месяцев назад +33

    高難度はそこまで報酬が美味しくないし、PT組んだからと言って目に見えてレアが出るわけでもないのでそこまで損してる感は感じない気がしますね
    昔からある程度立つとめっちゃ緩和するのは恒例なので合わないと思ったコンテンツは放置で特に問題はなかったです(パープルや絶望等)
    ただここの運営のアイテムディレクターは本当にセンスが無いとは思います。交代してほしい

  • @幸薄男の部屋
    @幸薄男の部屋 8 месяцев назад +4

    これはハネヒツジさんの言う通りだな…
    オンラインゲームに必要な機能すら
    全然備わってないし…
    8人コンテンツに4人までしか組めないPT仕様とか今どきあり得ん。
    コンテンツの即抜け途中抜けにも対応しない
    時間制限、戦闘不能制限
    とにかく制限付けなきゃ高難易度作れないんかと思えるクソ仕様
    それでいて面白くもないレースに
    アークスレコード、トレイニアに
    コクーンでのスキルポイント集め
    無駄になったレイヨルドにオーディナルタワー
    あとキャノンボール…上げればキリがない。
    素人が作るゲームとしか思えん。
    高難易度実装するならライト層向けのコンテンツも必須だし
    これいくら要望出しても改善すらされない…
    今保ってるのはキャラクリだけなんよな。
    普段多くて少なくともship8で1000人まで居るかどうかぐらいしか
    インしてる人居ないし
    だいぶ人減ってるかな(笑)
    まさしく限界集落まっしぐらなんよ…