【PSO2NGS】快適になり目的もできる?コンテンツ改善案・要望!
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- Опубликовано: 15 сен 2024
- ※言葉足らずでご不安にさせてしまった方もいましたので追記しておきます。
サポートナビの「ご意見・ご要望」の項目については、そもそもが自動返信のみで「運営からの返信・個別対応をしない」と明記されています。送ったからといって運営の手を煩わせるようなシステムではありません。
そのゆえに、意見を読んでくれているかすらもわからないということもあり、合わせて動画も録らせて頂いた次第です。
現実の投票でも同じですが、一人の声では変わりません。何も私の意見を絶対通せなんて言ってません。タイトルの通り案であり要望です。この動画が「考える」きっかけなればと思っています。
こんな動画にこれだけ反応をもらえるのは、一人ひとり、何か思うことがある証明でしょう。
現状上手くいってないのは確かなのですから、ぜひ皆さんで案を出してもらえると嬉しいです。内容に関わらず改善要望の数が多ければ多いほど、現状を打開できる可能性が上がります。
手遅れになる前に、PSO2が持ち直すことを願っています。
NGSサポートナビのページ:pso2.jp/player...
(一番下の各種お問い合わせから。機種等を選択すると、ご意見・ご要望の項目が出てくるのでそちらから送れます)
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「案件じゃないと遊んでもらえない」のは何故なのかを考えて、一つ一つ改善するのが先だと考えます。
私もそうですが、正直、代替ゲームがないから居残ってるだけの方も多いと思います。
なんとか少しでも流行って欲しいと思ってます。
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『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/
©︎SEGA
共感しかない内容でした
これを公認が忖度なく言ってくれてることが感慨深い
全体通してわかりみが深い…
謎の40秒とかも、不快に感じる人結構いると思うんですよね…
少しでも広めたいと思ったらいいね押してけ
別にこの通りになるわけじゃない
共感できる所ざっくり言って
・素材は悪くない
・まるぐるがつまらん、タリス一強がもったいない(毎回眠くなって帰ってる)
・制限時間制はDPS絶対強要でマルチコンテンツとして不健全(他が無いのが問題とも言える)
・ボール推す意味わからん(消すどころか改善もなく施設も増えてく狂気)
・緊急配信の仕様がマゾ(ほぼブラック勤め)
・新コンテンツ案に関して
ボス戦ハクスラ案はそれが良いかはともかくエイジス以外やること欲しいのは間違いない
それ実装するとフィールドの老練絶望しぬやんって言うにしても既にしんでるしね
エンシェントは去年から凍り続けてるだろうし最新のコンテンツしかまともに動かないのはずーっと前からそうだし
・NGSが批判を受け続けていることに関して
辛辣な批判を受けるのは辛いだろうけど、悪くない部分があるからこそ全体が良くなることを期待して文句を言うのであって改善要望は褒め言葉でもある
※場にそぐわない暴言は論外だが
無料ゲーも名作セールも横行してる今本当に何にも見る部分なかったら無言で去られて終わりよ
とても共感が多く、コメント欄も返信まで読み込んでしまいました… 他の配信でも問題点が指摘されている所を何回か見てきたので、これらの意見が運営に届いて改善されると良いですね
ゲームを良くしようという意思のある企業内有権者に届いて欲しい内容。本当に素材はいいのに方針が謎すぎてもったいないゲームです・・・。素晴らしい改善案でした! 動画にして声をあげていただき、このゲームが好きな同じユーザーとして感謝です!チャンネル登録しました♡
もはや何も言うことは無い...「公認」らしいとても意義のある動画でした
ここから良くなることを願います。
素材は本当にいいゲーム。
意見一つ一つに同意。
ほんと勿体無い。
NGSやってない人に面白いから一緒にやろうよ!とは言えないゲームです…
コンテンツを増やして!といくらでも言えますが、具体的に改善案を出している主さん素晴らしいと思いました!
何か少しずつ変わればいいなとただ見ていて半分諦めていましたが声にするのも大切ですよね
私も行動しようかなと思いました。
これからも頑張って下さい応援しています。
緊急の話は一部ん〜って部分もあったけど、ほぼほぼ大正解!って感じでした。遊ぶユーザー側としてもセガさんのビジネスとして考えてもまさにその通りじゃね?って思いました。そもそもこの運営・開発スタッフのみなさんゲームしてますか?自分達が作ったゲームはもちろんですが、他者のゲームとか今流行ってるゲームやってますか?やってないでしょ!自分達がどの立ち位置にいてユーザー達は何を求めてるか理解しようと真面目に考えた方がよろしいかと思います。昔からずっとぷそやってますが、シリーズ作含めて大好きだから期待込めて離れずにいるんです。いつかいい方向に変わってくれるんじゃないか?って。旧国で良かった部分を切り捨ててNGSに反映させなかった意味もわからないし。とにかく、いいゲームになってくれるように主さんの声が届けばいいな〜
オーディナルタワーを
ボス部屋⇒階段上がる⇒ボス部屋
みたいにシンプルに作ってほしかった。
ルートだとかギミックとか余計なもののせいでやる気起きなくなりましたね
普段不満に思ってるけど改善案が出せるわけじゃないとこを、的確に言語化して改善案まで出してるのすげぇ。キャノンボールはゴミ。投擲アクションはせっかくのスピード感がアクションの合間で固まるのがまじで不快。40秒はガチいらん。エネミーが所定の位置につくの待ってるのか?今ngs続けてるのは戦闘の爽快感だけでそれすらも邪魔され始めてるわ。この動画運営に届いてくれ
いやー、ほんとにそうなんだよな。一人のユーザーとして、今は偶然めちゃくちゃ良いチームに拾ってもらえたから良いものの、ソロだったらハッキリ言ってこのゲーム破綻してるよ。ソロパープルクリアしてるとか、SS勢ってわけでもないパンピープレイヤーからすると、まず「基礎的な装備更新(打射法、下限盛り)」のハードルが様々な要素が噛み合っちゃって非常に高い。その中でも、OPカプセル周りがゴチャついてて感覚的に理解しづらい点、ソロで面白いコンテンツに触りづらい、というか楽しめなかったりするってのが致命的に思う
数ある要望の中でも、みんなが納得してくれる(であろう)ところをズバッと言い切ってて痛快でした。
溜飲を下すだけじゃなく、ちゃんと要望を送ります。
良い動画をありがとうございました。
個人的には後は課金の導線を増やして欲しいです。現状プレミアムとスクラッチだけじゃ少ないです。課金でアクセの数値増やすとかプレミアムブロックの復活とか、増やせる所あるのに。
あと要望出すと運営が身動き取れなくなる的なコメント多々あるけどその程度で動けなくなる運営なら現状のこの様にはなってないって。折角新世出来たのに改善出来る所し無いし。
無駄に硬い中型ザコ敵どうにかしてほしい、弱点以外にヒットした時のダメージカットし過ぎ。ペダスガンとか硬い上にバックステップでどっか行くのやめろ。
「ペダスガンとか硬い上にバックステップでどっか行くのやめろ」とかホント同意。
1対1の対戦で倒したら、ハイ次の奴!なゲームならまだしも、乱戦になるゲームでやられてもウザイだけですよね。
おもしろ!とはならない。
公認でここまで辛口言える人少ない(いない)じゃないかな?
NGSが好きでよくなって欲しい感じが伝わってよかったです。
12:20
ここがとても共感できます。
NGSは高いグラフィック、特にアクション性に関しては他のMMOより圧倒的に高いと思います。
しかしやってる事は永遠と単調な雑魚狩りと申し訳程度のボス戦
ゲームとしての素材が良いのにそれを全く活かせて無い現状が非常に勿体無い。
ほんとそれ!まじそれ!っていう内容でした。
キャラクリもアクションもグラフィックも好きで続けていますが、代替ゲームがないから居残ってるだけていうのはかなり共感できます。
神ゲーになれる素質はあるのに現状が本当にもったいないと最近思ってました。
チャンネル登録しましたがんばって
激しくハネヒツジさんの意見に同意です。
けど公認外されたら運営が見てる証拠だから外されてもいいといってますけど、
こんなまっとうな意見言われただけで「ふさわしくない発言!!公認はずす!!」なんてやったとしたら、それって運営としてあまりにガキ臭い気が……
ちょっと耳に痛いこと言われたらすぐすねるとかまんまお子様じゃないですか。
ご心配ありがとうございます。大丈夫です。
私情ですが、別に動画投稿で生活しているわけではありませんし、むしろNGSへの課金額だけでも赤字ですので、仮に公認降ろされたりBANされたとしても別に支障はありません。
少し寂しいですけどね。
ずっと抱えてた意見が少しでも届いたならそれで良いです。
はじめまして、いつも拝見しております。素晴らしい動画をありがとうございます。
全面的に同意しかありませんでした。
40秒の待ち時間はブーストが余分に消費されるし、本当に無駄ですね...
コクーンみたいにPTメンバーの同意があれば即開始にしてほしいです。
この動画が公式の目に留まって改善につながることを祈っています。
共感しかありません!!
NGSデビューの新規ユーザーで、
遊び始めて1年たたない者ですが、
どんどん楽しめなくなってきています。
キャラクリと、久しぶりにエイジスが楽しいので続けていますが、
イベントの残念感やゲームバランスの悪さの方が大きすぎて…
どうかこの素晴らしい動画が、
意見が、運営さんに届きますように。
信者に気をつけて行けよ
あいつらファンが述べた文句というか意見は全部アンチの発言として攻撃してくるからな
声届くように要望を送ります!
もっとハクスラの爽快感と目的がハッキリしてくれると嬉しいですね。活かしきれてないコンテンツ多すぎて本当にもったいなく思います。
ファンタシースターシリーズ好きだから盛り返してほしいです。
大体同感です、装備ランダム要素悪さする時もあるけど行き過ぎないくらいならいいかもしれない
実際今高い武器は全然落ちないしせっかくちょっといいそうな武器が落ちてもプリセットが低かったら安いから感動しない
PSE雑魚狩りもただただ作業でワクワク感がしないです
周回がハマるゲームは大体頑張った分だけ達成感が得られる報酬が貰えるけど
NGSのイベントや緊急然りパープルとPSEバースト周回の殆どが頑張ってたけど無駄でした感がすごいです
もちろんレアは低確率だから夢があるのはわかるけど、レアドロップ以外にも報酬あっていいと思う
それこそ昔のバッヂみたいに集めたバッヂでいいものと交換したりとかせめてレアドロップがなくとも頑張った感は出る
せっかくのオープンフィールドならギャザリングじゃなくてランダム要素とかイベントのあるフィールドで探索したりレア強敵倒したり
運よければレアアイテムが貰えるみたいなワクワクできる要素が欲しかった
素材はいいし、運営も面白い物を作ろうとする気概は感じるから俺も何だかんだ言いながらやってるんだよね
運営サイドは耳痛いかもだけど、サイトからの要望はちゃんと読んでるかは本当に怪しいので、こういう要望の仕方は有りだと思う
マジで運営にこういう動画見て欲しいよな。ゲーム自体はいいのに勿体無いんだよな本当。キャラクリとかは唯一無二だしいいゲームになると思うんだがな
それね。
素材は素晴らしいのに肝心の料理人が下手くそという
旧から続いてもう7年目になる古参だけど一時期NGSアンインストールするくらい完全に離れてましたね
理由はほぼほぼ動画内で言ってた理由です
加えて言うなら週の配給メセタが激減したのにシステムの回収金額が上がったり旧と同じレベルで徴収されてるのがホントに良くないと思います。
強化値解放も昔はほぼ条件無しでできて限界突破がホントに趣味程度の数値だったのに対して、NGSは不必要なガチガチ渋々で無駄に雑魚も硬いしギミックもプレイヤーが不利になるものばっかの環境でストレスマッハのマルグルしないと強化する権利すら無いのにそれをしないと火力が誤差というレベルで済まないくらい変わってしまうという状況にしてるのも良くないと思います。
こんな環境なら時間無いとかお金が全然足りないとかで強化しきれなくて地雷のような装備で緊急来てしまうのも仕方がないと思えるレベルです。
緊急も緊急ゲーやめろと言われたからと言ってやっつけのような状態で緊急というシステムだけを残した結果いつ何が来るか分からないから張り付かないといけないというPSO2が掲げるライトに気軽にできるゲームから程遠い状況になっていると思います。
余談:私がハネヒツジさんのことを知ったのがこの動画なので旧PSO2の状況を知ってるかどうか分からない状態ですが、
正直旧PSO2の頃から統括ディレクターがあまり良い運営をする人ではなかったです。さらに今ハルファ編?(旧はEP〇〇というように分かれててそのシーズン事に担当するサブディレクターのような人がいました)を担当してるサブディレクターのような人は旧のEP5でクラスバランスを大崩壊させたことがあります。そのEP5中は緊急と毎年恒例の季節イベント以外の新要素クエストは全く盛り上がらない、今のボールのような状態になっており、その人は大戦犯と言ってもいいレベルでした。
EP6からはその席が交代になりガチもライトも気持ちよくプレイできるように住み分けや装備くらいならライトでも十分満足な物が用意できるようになったと記憶しています。
結果何が言いたいかと言うと、EP5でいろいろやらかした大戦犯が担当してる現在は当時とよく似たような酷い状況+プレイヤーを楽しませるという部分が大きく欠如した所謂"クソゲー"になっていると思います
期待してたブルプロがグダグダ開発でサ開しても運営の不安しかない
FF14は人口多くてコンテンツ豊富だけど戦闘が脳トレパズルで何と戦ってるか分からない
モンハンは戦闘奥深いけど派手さがない、キャラクリの幅狭い
このゲーム、PRも含め運営がやる気出せばもっと集客できそうなのにほんと勿体ない
共感しかないっすね
特にキャノンボール周りは…
緊急後の報酬ブーストも無いですし
種類や回数が決められた「日替わりレイド」にして、予告緊急みたいに週毎スケジュールが出るのが良いかなと思いました。それ以上はトリガーで各々補う形で
それとエイジスのように重要なボスがストーリークエストに一切顔を出さないのも良くないですよね…
旧ではストーリーでヒューナル態だったボスが、レイドボス仕様なってて遊べるって感覚だったので、ストーリーが緊急に丸投げなのは残念
火力のみが正義のバランスは自分もどうなんだろうなって感じてます。
ガチャで稼ぐゲームの売り上げはアクセス時間・頻度に比例するらしいので、
ランダムなうえに拘束時間の長い緊急をメインコンテンツにして、外部の天候bot対策して
長時間プレイヤーにログインさせようって立ち回りなんじゃないかなって思ってます。
個人的にはアクションゲーム以外の遊びが欲しいです。だってアバターはどのゲームより最高なんだもの。色んな事したい。
「こうなればもっと、もっと楽しくなって人が増えるのに!」
という共感がとても多くて最後まで見てしまいました。
当方、珍しい「耐久型」構成のため
火力至上主義への一石は本当に期待したいです(被弾は怖くないのにパープルに行きづらい…)
あと、キャノンボールは
「エネミーをボールのターゲットにしない」か
「ボールでもエネミーにそれなりのダメージを与えられる」
である程度はよくなりそうです
(期間限定クエスト人少なすぎて…辛かった( ꒪⌓꒪)行きたかった)
最後の投擲物推しやめろ、凄く良く分かります。ダークファルスエイジスでも最後の手前あたりで「敵の降らせてくるナニかを壊して、出てきた残骸を投げつける」というシークエンスがありましたが、「俺、なんでこんなことしてるんだろう」感が凄かったです。投擲物セクション入るまではそれなりに盛り上がりがあったんで楽しめてたんですけど、無理矢理投擲アクション押し付けられてる感が凄くて萎えました。どうせボーナスタイムなんだったらブラストサイン大放出でみんなでPB打ちまくり大会とかでえぇやん…。
PB撃ちまくりめっちゃ良いですね。武器ごとに特色出ますしカッコいいし採用(*'ω'*)
凄く共感できます。投擲フェーズがあるから何?って感じですよね。そこからギミックがあるわけでもないしなんでこの攻撃しなきゃいけないのか頭に?が浮かびました。
共感します。
投擲フェイズの一番の疑問なのですが、あの投擲物なに? ということなんですよね。
投擲を押したい人がSEGAに居て、ねじ込みました! という、とりあえず感が強い。邪魔です。
せめて、DFの破片が散らばって投げる。残存すると行動の障害物になる。くらいのギミックになってほしい。
@@tenna04023 ストーリー的に何故投擲しなければならないのか、全く説明がないですからね。投擲でトンデモダメージが出る理由も説明がない。もしPSO世界では投擲が強いんだ、って設定ならレンジャーは今すぐ手元のライフル投げ捨ててその辺の石ころ拾って投げる職「ピッチャー」にでも転職すべきでしょう(暴言 「逃げようとするダークファルスに、鉤付きロープ的なものを投げつけて捕縛しろ!」とか「中空に停滞するダークファルスに近寄って殴る為に、瓦礫を足元に積んで足場を作れ!」とか何かしら投擲する理由があればまだ納得も出来るんですが。ただただ強いってのは萎えます。遠距離攻撃を得意とするクラスは存在意義が否定されかねない。この日の為に一生懸命作った愛用のランチャーより瓦礫投げつけた方が強い、とか悲劇通り越して喜劇です。
長々すいません追記させて下さい。今のngsで強くなる意味がわからなくなるんですよね。強い装備手に入れてもそれを活かす場所が無いからスコップでスコップ掘りを繰り返すだけpa追加も死ぬほど遅いし戦闘システムも苦痛で代わり映えしない。似たような限定クエと運営以外楽しんでないレースの繰り返しで宝がない地面を永遠と掘り宝を活かす場面すらない。没入感も皆無だからキャンプはただの待機所で後はスコップ掘りステージだけいつからpso2は昭和の炭鉱になったんだ
本当に共感ポイントばかりでしたけど、よくよく考えると一部は旧PSO2では出来てた事だな〜とも思いましたね
あと投擲物は普通に攻撃(特に近接攻撃)当てたら勝手に飛んでって敵に当たって爆発くらいの攻撃範囲拡張要素くらいにしたら爽快感出て良いかもと思いました
ギャザリングにボードや火山弾投擲が必要なのはほんと無駄な一手間だと思います
目の前にあるのにわざわざボードに乗って来ないといけない、噴火待ちしないといけない、ある程度の攻撃力が無いと1しか与えられず壊すのに時間がかかる等
過去のシリーズでドロップがほぼない、ドロップ自体個別ではなく早く拾った者勝ち、武器強化失敗で武器そのものが消失等々
数々の無駄を削ってきたのにプレイヤーが何を望んでいるのかまだ分からないのかと言いたい
運営として長く遊んでもらいたいのは分かるけど面白くていつの間にか時間が経ってたと作業に時間がかかってもうこんな時間は同じ時間経過でも全く違う
「ストレスをかければそれを乗り越えようと努力する」と運営は思ってそうだけど過度なストレスは意欲を低下させるだけなんだよなぁ
しょうもない事を押し付けられてもそれをやる人が居るのは「お金が貰える労働だから」なんですよね。
SEGAの開発陣はもとより日本人はみんな働き過ぎなんだと思います。
感覚が苦行を日常とする修行者のソレで、エンタメを作ったり遊んだりするのに全く向いていない。
たくさん分析されてて感動です✨
言われてみれば、開発者さん目線で作ってる部分が多い気がしますね💦
自分がたどり着けてないだけかもしれないですけど、もっと幅広く利用者さんの意見が届くような仕組み作りができたら運営さんも限られた工数を有効に使える気がするなぁ。
戦闘の部分はフレンドさんと仲良くなるためのツール程度にしか私はとらえてないので、動画のような内容にアップデートされてもっとワクワクできるものになったらいいですね🎶
もう、共感しか無いですわ。待機時間も何だあれですし、キャノンボールホント何だあれは・・・
何だあれ。。。
ほんと何だあれ…(宇宙ネコ並感
キャノンボールの問題点はテンポが悪いという所ですね。
せっかく手に入れたボールを的に当てようとしも近くのエネミーにターゲットが
引っかかるのでスムーズに行かないのとエネミーに当たっても1ダメージしか
ならないので更にテンポに拍車を掛けてる要因だと思います。
個人的にはクヴァリスのフォトン結晶みたいな感じで爆発して
的やエネミーに大ダメージ与えてくれれば爽快感もあるし
ボールもいっぱい出てきて回収しやすくなる為ある程度リカバリー
出来るんじゃ無いかと思います。
そもそもギャザリング素材がマイショップで売れないのは終わってる
集めるのだるいし、制限あるしでマイショップで買ったほうが楽だし、ギャザリングで前PSO2みたいにメセタ稼ぎにもなってやることも増えていいと思うのにな。
今更ながら共感しかない事しか書いてなくて凄……ってなりました
まだNGSから始めた新規勢だけど正直周回が好きな方じゃないと勧められないかなぁって感じはする
私も元々周回とMMOが大好きなだけだし、新規さんに進めるのは難しいよね でもPSO2の方もNGSと違う点があるわけだからなぁ、と言う 難しい問題だなぁ〜
クエスト開始の40秒は多分ロード待機時間だと思います。
モンハンと違ってゲームの仕様として先にロードが終わった人が先にマップに入るようにしています。ネット環境やパソコンの性能によってロードに時間がかかってしまう場合を想定した対応かもしれません。
他の仕様だと:
1.モンハンのように全員を待たなければいけなかったら、ロード時間が長く感じてしまいます。その上、ロード中は何もできません。
2.逆に旧pso2のような仕様だと、たまに気が早い人が先にクエストを開始させて、出遅れる人もいました。
改善案として全員が揃ったら、待機時間が5秒に減る仕様にすればいいかもしれません。
仰る通りだと思います。ロードが問題だとしても全員がそろえば短縮する形にしてもらえると助かりますね。
コンテンツの残念ポイントがめちゃくちゃ共感出来ました…
基礎のキャラクリと立体的なアクション性以外は、
どれも微妙なコンテンツが大半を占めているのが悲しい所…
基礎が良いから挽回できる可能性があると言う期待感と、
今後の実装内容から見えるやっぱりダメかなと言う絶望感
(次の24人クエストも正直流行らないと思ってる)
ゲーム内の知り合いの事もあり惰性で続けてる現状…
今の希望はクリエイティブスペースで、
それ次第って感じがしますね…
なるほど。自分はライトとヘビーの間でほんの少しだけヘビー寄りって感じです。
基本的なルーチンだと水曜日のメンテ明けから土曜日までにデイリーとウィークリーを全部終わらせ、その後は毎日ログインとミッションパスの為にデイリー作業を行う、そんでまた水曜日を迎える。誰かさんも言ってたけど確かにPSO2と変わらないかな。ゲームシステムのおかげで快適にできるものの、やってることは変わらないので寂しい感じがします。
自分は戦闘に関しては人様に誇れるほど詳しくないんでノーコメントですが、それ以外のコンテンツ(キャラクリ・SS・コミュニティ)はテコ入れして欲しいってのはありますね。特にコミュニティの部分は殆どのユーザーがNGSの移行してるのに未だにPSO2側でじゃないと設定や構築ができないんで、コミュニティの部分は嗅いてませんでしたが6月の「超アップデート」で改善してくれることを祈りたい。
なんだかんだ言って好きなゲームですし、開発もメンバーに対してキャパオーバーなので大変なのはわかります。実際数ヶ月前に自分が運営に言った「無視しても良いようなバグ」までを黙ってしっかり直してくれましたしね。些細だけど嬉しかった…
せっかくプロジェクトメンバーも若返りしてて、システムも広大で奥が深いんだし、PSO2の頃に出来なかった挑戦をもっとしてほしい!お役所仕事じゃないんだし(これ重要)、挑戦は絶対必要だ!「無難」なんて捨てて好き放題やっちゃって欲しい。それで「ダメでした~」って運営が言っても文句は一切ない!なんなら文句言うやつ居たらブロックしてやる(自己解決w)
大量の食材があるのに目玉焼きとベーコンだけで出すなんて勿体ないだろ?お客さんがたくさん居るんだしもっと色んな食材使おうぜ!
やっぱり自分も「コンテンツの捻りが欲しい」に落ち着きます。
※擁護ってわけじゃないですが、社外コラボのタイミングは下手すると数年前からの契約と実行時期の決定があるんで、たまたまこの時期になっただけだとおもうんで許してあげて下さい。
Pso2は昔のほうが好きだった……。
EP3までは盛り上がってて楽しかった。
アクションRPGなんだから戦闘系のエンドコンテンツは多くほしいところですよね
実際、エイジスのせいで緊急ゲーになってしまっているので…
ネオスアストリオンのような武器は、
トリガーのエンドコンテンツ専用ドロップもしくはクリア報酬にしてほしいです
そうすれば、欲しいプレイヤーはクリアできるよう、より努力するでしょうし。
トリガークエストも、ホストが参加条件を決められるようにしてほしいですよね
戦闘力に制限をかけるとか、そういうのはほしいですね
動画作成に感謝m(_ _)m
結構納得の内容です、特に思うのは固定を組む努力とか旧psoに比べたらとか、じゃないんですよねNGSなんだから(旧psoもやってましたよ)
ホントに素材の良いゲームなのにそれを旨くいかせてないのは惜しいですよね。
ハネヒツジさんの意見が運営にしっかり届いてもらえればと思います。
別に公式放送の荒れたコメント欄のような暴言を吐いているわけでもないのでこれを不適切動画として公認からはずすのなら運営は終わってる。
共感しかありません。サービス開始からずっと続けてきましたがコンテンツ増えればもっと楽しくなるはずって希望もなくなり今月からログインしてません。頑張って練習したパルチは雑魚殲滅に向いてないですし、的当てやイライラしかないアトラクションやフィールドレースなどつまらないコンテンツのゴリ押しやギャザリングまで面倒な要素を増やされ何が楽しいのかわからなくなりました。キャラクリと爽快感あるアクションをシンプルに楽しみたかったのに残念としかい言えないです。
最初から最後まで共感&同意見でした‼︎本当に運営さん側がこの動画を見て、尚且つこの動画の通りにNGSを改善してほしいです‼︎
すべて同意見です!NGSは素材がいいのにまじでダメな部分が言うとうりなんですよね~全部言ってくれてありがたい!ホントにキャノンボールの意味が分からない。楽しくない、爽快感もない。めんどくさいだけ。
同感しかない…
うちのチムメンいまだにネオスのドロップ無しだから最低保障が欲しいですねぇ
せめてプリセット無しでいいので、目玉のネオス1つくらいは確定で欲しいですね。
ただでさえ武器種多すぎて、目当ての武器種引けるかわからない=5つ貯めて交換してね状態なんですから。
共感できる内容でした。
私としては、PSO2の時から世界観よりもシステムが優先されることが多かったですが、NGSになってそれがより加速したことが不満ですね。
例) エアリオの指南役が1か所に集まって円陣を組む (いらないこれ)
フィールドにキャンプがあるが誰もいない (SSとれという意図が見え見え)
ナーデレフの能力はデバフなのにレアドロUP (ストーリーで、デバフとバフ逆でよかったのでは)
こういった細かい要素が積み重なって、NGSの世界とストーリーが頭に入ってこない。
もったいないよ。ほんと。。。
仰る通りですね。
ストーリーは「素人さんが手を抜いて作った」レベルだと思ってます。
現状なら、時間と予算と設定集くれれば私の方がまだマシなものを書ける自信があります。
それくらい酷く希望が持てないのですが、スキップできますし諦めてます。
DF中のイルマの「あれをこうしてこれをこうして」とか。聞いてて恥ずかしかった
ですね。
機械をメインに戦うならちょっとくらいそれっぽい単語を調べて、せめて格好だけでもつけて欲しい。ミリオタやらに突っ込まれるかもですが別にフィクションですし…。
オープンワールドも、本来あるべき「人やモンスターの生活感のあるワールド」に治すのも予算がかなり必要でしょうし、セガ社内に責任とって新生目指してくれる人が出てくるか否かですが…難しそうです。
ハルファ以降変わるかもしれないので淡い期待を抱いておきます。
@@games3929 圧倒的な人員不足と締切がギリギリ状態そして開発経費の状態を見ながら行っているんじゃないでしょうかね。ロードマップの内容からして恐らくそこの所を解決しない限りコンテンツ不足は続くのではないのでしょうか。😭
投擲アクションは嫌いだなー!
滅茶苦茶共感しました!
セガさん見てるかな?
キャノンボールへのヘイト高くて草
同意できる部分がたくさんありました。
自分も制限時間のせいで、火力一択なのが残念に感じます。
目的と鍵を公開して部屋を立てるのも旧で似たような事ができたのだからNGSにも欲しいですね。
共感する部分が大半ではあるけども、headlineタグ含め、ゲーム内での妨害プレイヤーの報告、そしてこういった意見動画も基本運営側は見てないと思うんだよね・・・「ユーザー側で勝手にガス抜きしてもろて」みたいなイメージが長年の対応で見え透いちゃってるからかな
汚い言葉を使うけど、運営開発がこのザマで満足してしまう懸念をユーザー側がグーで殴り続けていかないとダメな状況にまで落ちぶれちゃってるよね
自分も似たようなことを考えた事があるので、少なからず開発者も1人は考えてるとは思いたいですが…
その開発者が…不足or居ません…。
開発陣の現状がそのような形なので
一応改善案含めたフィードバックを送りつつ、
開発者頑張れって思うしかないです...
割と確信してるんですが、PSO2のコンテンツ作成の決定権持つ人は他所の面白いゲーム一切プレイしてないと思う
不適切度200%に上がっていくところ好きw
200%でつい個性が暴発してしまいましたw
(ヒロアカorモブサイコ風)
昔からアンケではフィールドを使った遊び要素希望が多かったのだけど、実装されたのみて
「違うそうじゃない」ってのは素直な感想だったな
バトルメインのコンテンツが欲しいんだよw
ボードのレースはまぁ悪くはなかったけど、走るあれは爽快感ゼロの覚えゲーでツマラナイ
去年の12月からのアークスですがそんな自分でも分かるこの人は本当にゲームの事考えている!運営にこの人入れてほしい
中型が硬くてスーパーアーマーなのは近接さまが到達前に遠距離職が殲滅してしまう問題への配慮だそうです
情報ありがとうございます。
もしそれだけなのであれば、近接に威力低めな広範囲攻撃を持たせた方が良いと考えますね。タリス一択の現状も改善されるでしょう。
2DMMOではなくせっかくのアクション3Dゲームなのですから、爽快感は大事です。雑魚戦は無双シリーズのような形で良いと思っています。
共感が多く良い動画。改善案も出すのは凄い
正直カッコイイですわ
NGSで目的明記の部屋募集出来なくなったのは本当に不便なので切実に欲しい
投擲も投げられるけど普通に攻撃も出来るで良かった
個人的には配信マナー悪い人多くて迷惑なので「撮影推奨B」ではなく「撮影専用B」にして住み分けしてほしい
それ以外で配信してるやつ全員BANでいいレベルで迷惑
勿体ないのはエネミーをモンスターと言ってる所
久々に遊んだ時に復帰した理由聞かれたけど、休止した理由聞いた方が良いのでは…?と思いましたね…
このゲーム一工夫で絶対化けますよね!ハネヒツジさんマジで最高!
このゲームを始めて2,3ヶ月ですがめちゃくちゃ共感できました。
私はもう引退してしまいましたが、とても共感できました 緊急の時間が合わないくて辞めちゃったんですよね・・・
同意いたします。配信しやすいコンテンツを作ることが今のゲームには大事。キャノンボールは全く面白くなかったです。キャラクリなど持っているコンテンツに唯一無二性があるからどうせつづけるんでしょ?みたいな方針なのかなってアークス続けてて思いました。
シティの建物やNPCがただのハリボテ
シティ内のストアのバリエーションが少ない。
シティのモニターが地デジが見れないTV並にゴミ
コクーンが1度きりでもったいない
フィールドに何も無い 探索フィールドでSS撮る人なんていないから余計に外に出ない。ギャザ素材を採取してる人なんていない。いたにせよ楽しくない!
フィールドレース 探索セクショントライアル が息をしてない。
緊急最大8人。最大人数もう少し欲しい
緊急報酬の見直し リサージュとかいらない
期間限定クエスト レアブ盛ってもカプセル スク券が落ちない。
キャラクリがうりならファッションショーやキャラ展示店などキャラクリを伸ばしてくれてもいい。
これはくだらない意見ですけどSGトレジャーショップに並んでる品の価値観の違いがリテムくらい高低差ある
トレジャーショップめっちゃわかります!!
AC、SGのおまけアイテムとかもマイショップで1000メセタのものだったりしてエアプ感すごいですよねw
探索フィールドでSSめちゃくちゃ撮りますよ?フレンドと合わせて撮影会をしたりもしてますし。
@@fuan_chang 縦撮りが主流で、背景が入ってる割合が少なくなっちゃいますので光源のいい所で撮ろう〜ってなります。
横撮り背景込みSSはそう見ないですね...
おそらく理由は、景色 生物(ネタになる生物) 神秘的な何か がフィールドにあまりないので外で撮ろうという考えに至らない感じかもです。
運営さんが力をいれたらフアンさんのSSもより良くなるので是非がんばって制作してほしいですね!
@@games3929 なにかとけちいですよね…わかります
コンテンツは、まず エアリオにクエストを1.5倍 増やして その延長で砂漠・氷雪・火山にクエストとキャラクエスト以外にサイドストーリーを追加。
リージョン追加じゃなくて、フィールドを活かしたサイドストーリーやクエスト、コンテンツを追加して欲しかった。
何よりもフォトンアーツを追加して欲しかった... (追加で手に入れられるようなPSO2のようなシステム)
PSO2のように手伝ってくれるNPCも欲しかった。
こんな簡単なことだけだったのに...
NGS開発者はゼノブレイドクロスをプレイしてください(何度も言ってる)
いやーこれマジ同意できますね。特に中盤からの機械的な~からはずっとウンウンしていました!本当に素晴らしい。
ただ2点、同意いたしかねます。
まず1点、個人的に絶対に嫌なのが数字ランダムの装備です。運が……なのでガチャ大嫌いなんですよ…それでやめたゲームがいくつもあります。
2点、フローズンコンテナについてはボード操作を覚えさせるためだと考えております。
これは一部ギミック理解への話にも繋がります。例として、クヴァリスの防衛の際に近くにボードのモバイル端末があるにも関わらず徒歩で来るユーザーを何度も見ました。パニッシャーにも言える事ですが、一部ユーザーにおいては実際に操作出来る機会を作らないと一生触らない、なんて人も居ます。そういった点を踏まえてフローズンコンテナだけはあのままでいいと思います。(パニッシャーもクエカウンターに練習クエ追加してもろて…)
上記の2点以外は本当に素晴らしい案だと思いました!声が届く事を祈っております。
同意頂き嬉しく思います。
ランダム制に関しては私好みの案なのもありますが、マイショップがある以上、同じアイテムを配っても相場が下がるだけでコンテンツの寿命も縮まっていると感じたためです。
ただ、正直「アクション面を活かした気軽に周回できるボスコンテンツ」が出てくれれば別にランダムでなくても構わないとも思います。
ゲームそのものが快適でなければ報酬がランダムだろうが豪華だろうがそれを手に入れる動機すら生まれませんからね。
フローズンコンテナはボードが無い場所にも存在しますので、水晶の投擲を余儀なくされます。
それでなくても、決められた個数を集めるだけの作業ですから、ボードの操作性が好きじゃなくて「使いたくない人」も使わずに済む選択を準備してあげた方が良いです。
折衷案ですが、ボードなら一撃で壊せるけど、武器ならPA数回分のダメージが必要。くらいなら、ボードにも意味が生まれてバランスがとれそうですね。
ご意見ありがとうございました。
固いだけの中型雑魚が爽快感を阻害しているというのは本当にそう感じますね。
おそらくエイジス戦が好評なのは、雑魚はすぐ溶けるようにしてボスに注力できるようにしたほうがいいという動画でのご指摘を満たしているからじゃないかと思います。
投稿お疲れ様です。動画いつも見てます。この件については自分も同意見です。
最近ギャザリングを快適にするなど快適にしようとするのが見受けられるんですが、結局それだけでやり方が中途半端なんですよね、、
やるならやるでとことんやってほしいですね。開発費がないから〜とかあるんでしょうが、例で言うと旧FF14のように赤字覚悟でもいいので大きく改善しないとこのままズルズル落ちていく未来しか見えません。改善していいゲームにすれば自ずとお金は稼げると思うので、運営さんには今一度改革と思って覚悟決めて頑張ってほしいですね。
コクーンとタワーが殺風景すぎるのも意味わからんのよなぁ…洞窟だったりダンジョンだったりそういうのにすれば良かったのに…
不適切カットの後にテンションがゼロに戻ってるの草です
目次の段階では疑問もあったけど、全部聞いてみてかなり説得力あると思いました。個人的に緊急スタミナ制は人の集まりに疑問があるので、まずは土日全部予告緊急と、毎日21時か22時のどちらかで必ず旬の緊急が起きる調整から始めてほしいです。今回のDfに限れば参加賞として交換素材が最低保証されて欲しかったかな。
23分も不平不満が出るようなゲームを好んで遊んで広める努力をしてくれてるような人にこんな事言わせて恥ずかしくないんか?PSO2運営さんよォ…………
動画で仰っている通りNGSは素材がいいだけにかなり勿体ない
ゲームの報酬(緊クエ、パープル、ボール投げ等行っても、)の旨味がほとんどないのがまた
ずっとRa職でしたが、タリス使い始めてから他の武器種ほぼ使わなくなりましたね
フレンドさんとチャットしてSS撮ったりと、ゲームなのにSNSのような使い方になってます…
類似コンテンツ(海外企業で言えば原神やタワファンのようなゲーム)が、国内企業から出たらNGSはほんと即タヒですね
ブルー〇ロトコル楽しみです!おや、誰か来たようだ🤔
チャンネル登録しました✨
ブルプロ楽しみですね。
テスト当たってたのですが、延期でしたしちょっと不安もありますけど、放送の雰囲気は開発陣自体が楽しんでる感じがして良いなと思います。
15:09
めちゃくちゃ頷いてます。ここ以外にもたくさん。普段ネガな話は苦手なんですが、聞き終わってみるとずっと頷いてました。
戦闘面じゃないですけど1月25日の仕様改善のアプデとかはとてもありがたかったので、「その目線!その目線もっといろんなとこにも向けて!」って思ってます。
アプデは本当に助かりましたね。
「マグのギャザリング品をポイント順に」やらも最初からああすべきだと思いますが、それら細かい不親切部分も少しずつ改善してもらえると嬉しいですね。
すごく共感できます!運営は今の現状を知ろうとしてないのか、自己満足してるのか、、とりあえず要望をおくったのはゲーム内アンケートの実施をしてほしいとおくりました、そもそも要望おくるのになんやらいろいろ書きこまないとでめんどうすぎます、、ゲーム内でSG20あげるからアンケート答えてね?ならかなりの数の意見が聞けるはず、他のスマホゲーでもよくありますが、かなり効果あるとおもうのですが、まずは現状しってくれ、こんなに誰か上のやつが狂ってて面白くないけど仕方がなく作ってるのかな?って思うゲームないです、、
開けろ!漢字警察だ!「直近」は「ちょっきん」と読むんだ!
まあそんなことはどうでもいいとして。
ほぼ同意見ですが、運要素が強すぎる報酬は嫌ですね…
発掘武器といいプリセットつきネオスといい、あまりにランダム性が強すぎたり希少すぎたりすると、もう最初から掘る気にもならないんですよね。
激レアドロップとは別に最低保証というか、少しずつでもゴールに近付いている実感があれば頑張れるんですけど。
例えばネオスなら、インテグラ30個くらいでプリセットLv3つきのが交換できるとか。
もしそうだったら、緊急通知を無視してデイリー片付けてログアウト、なんてことにはならなかったと思います。
チャンネル登録しました。応援してます。
俺たちユーザーの為に、そしてセガの為に声を発してくれてありがとう
回りくどいネガキャンではなく、このゲームが好きっていう気持ちが聞き取れる意見を丁寧に自分の口から言えるの、本当に素晴らしいだと思います!お疲れ様でした!
戦闘コンテンツは火力に偏るのは仕方ないと思いますが、今のようにこうも”廃人ライン”を超えないとついていけないみたいなエンドコンテンツだとまじでやる気が出ないから、ハネヒツジさんの考えにとても共感できます。ハネヒツジさんやストームさんみたいな人(人?)が居て本当にありがたい。ではサポートナビの方に行ってみますか🤕
あ、それと関係ないはなしですが、サンブレイクの現状も防御に何の意味もなく(どうせほぼワンパンされる)火力スキルだけ役に立つ環境なので、個人的にはもはや制限時間がゆるいNGSと言っても過言ではない感じににっちゃったです😇
最近始めたばかりの新参アークスなのですが、今のところ不満はそんなにありません。
が、確かに緊急には参加しづらいというのはありますね。緊急に対する改善案なのですが動画ではスタミナ制などを挙げていましたが、新しい緊急のトリガーに一週間アカウント毎の一日の回数制限をつけたりトリガーの種類を変えて期間が終わったら元のトリガーに交換できるようにするとか、確かにやりようはあったと思います。
新参アークスなので上記のものが良いのか、悪いのかわかりませんが、それでもニーズに合わせるのは新規プレイヤーが増えるのにも必要なことだと思っているので、一つでも多く改善されてより良いゲームになることを祈るしかないですね。
長文失礼しました、動画楽しみにしてます。
動画見ました、一番共感できたのは部屋に目的が書ける項目の追加ですね。戦闘セクションでバースト目的かボス討伐タスク目的かでバラバラなので統一しやすくなるようにしてほしいです。
装備のランダム性は運が悪いと1000時間かけても理想の性能が手に入らない事態になりがちなのであまり導入してほしくないです。モンハンでも2年かけて手に入ったってのが結構あるので…(妥協すればいいと言われればそれで終わりますが。)今の時代の人にはそういうのは合わないって人も多いかと思います。それとオンラインゲームはかなり確率絞ってきますからSEGAがそういうの出してきたら阿鼻叫喚の図が目に浮かびます。
ボス単体の討伐コンテンツはほしいですね、イクサブジンとか限られた場所にしかいない敵とすぐ戦える場所がほしいです。FF11の話になりますが、どの時代でもトリガー式や一日数回制限の単体ボスや連続討伐などが主流のコンテンツでした。
シティとフィールドでPT募集はできるけどパスかけられないんですよね
パープルも部屋を建てることができないから職被りで破棄されると受注しなおしです
PSO2のようにカウンターから受注する形に戻してもらいたいだけだったりします
ほんとコメントとパスつけられるようにしたいですよね
いつまでも固定を組む努力とか言ってる人達も知識をアップデートして考えてもらいたい
火力主義なのは管理のしやすさが理由な気がします。
カウンターメインなのもそうですがNGSはとにかく運営側から見てわかりやすく、調整しやすくで作られているように見えます。
職業も火力も範囲も強く設定してある職を基準に他要素と引き換えに引いていけばいいだけですし、カウンターがあるので最低限の火力は保証されています。
ストーリーも作ればユーザー間の進捗に開きが出来るので初心者用のコンテンツを作る必要が出てくるから省いたのではと思っています。
確かストーリーは外注だったと思いますが、そこの能力は置いておいて黎明期ストーリー有ソシャゲより短い文量で良いストーリーは難しいでしょうし。そもそもオンラインゲームで面白いストーリーって難しい印象ありますし。
動画でもおっしゃってましたが案外PSOシリーズに代わるゲームって無いんですよね。
最近のSEGAはシンクロもNGSもそうですが新しいことに力を入れるのを怖がっているというか会社的に楽をしようとしている節がある(作っている人達自体は血反吐を吐いてそうですが)ソニックFが多少売れたみたいだし、これを皮切りに既存タイトルにも力を入れてほしい。
概ね同意。ハクスラのくだりとか一部に関しては既存のシステムそのものがまず見直し必要になりそうな気がする問題点もあるけど、(能力付けのシステムがそもそもハクスラとして終わっているとか、オープンフィールドをそもそも活かせていないとかetc)これ言っちゃうとみもふたもないからなぁ。
キャラクリとかアクションのシームレスさとかは確かに他ではなかなかないものがあるし素材としてはいいだけに勿体無いっていうのはなんなら無印のころからずっと思ってたwあと古いMMOの作業を繰り返しやらされているけど、そもそもこれMMOではないからそれもまた乖離しちゃってる要素なんだよね。ジャンルとして分類しろって言われたらマジで頭抱えるレベルで困るくらい中途半端になりすぎてる。
ほとんどが激しく同意です。
特に投郷、キャノンボールを初めて見た時は呆れました。
ハイテク技術の武器よりも石投げる方が威力が高いってどゆこと?
あと拠点が難民キャンプばかりでワクワク感がなさすぎる。(SF感と壮大さが感じられない)
しかしキャラクリや戦闘自体はほんとに素晴らしいゲームだと思います。
同意です(特に最後のトコ)。サポートナビ行ってきます。
開発の現場は大変だと思いますが、まずは言わないと何も始まりませんからね。
投擲の部分はダークファルス以外にもロックオンする所為で、明後日の方向に投げちゃう事もあるから
どうしても投擲させたいなら、ダークファルスにしかロックオンしない様にして欲しいですね。
そもそものターゲット表示からして、何でそんな処いくんだよな状態ですから。
動画投稿お疲れ様です♪
深夜や短時間しか出来ない身としては、緊急ゲーになると絶望感を感じます。(特別ライブも)
予告されようが合わないんですよね〜。
キャノンボール系も仰る通り意味不明です!
アクション(出来る事)の追加は嬉しいですが、PA以上に必要なものですかね?
独自なポイントも有るんだし、もっと他ゲームの長所を真似しても良いと思います!(それこそ流行るための近道かと)
装備関連もシンプルに戻して欲しいですね。拾ってすぐ使える・特殊能力の廃止→その代わり装備を更に個性化
今PSOBBEphinea鯖ドハマりしてるんですけど、もともとあったPSOの良さが味わえてすごく楽しいです
NGSはもうそういうのは旧PSO2時代から失われて、カンストさせて装備鍛えてあとは緊急待ちorロビアク放置
複数キャラ持ちのメリットも既にほぼ皆無で、セクションIDとかあればアイテム目当てに沢山キャラ育てるモチベも生まれます
願わくばアクションやキャラクリが超進化した今、PSOが何故世界中に愛されたか立ち戻って頂ける改善が来る事を待ち望んでます
PSOBB触れたことないのですが、それを聞いてすごく楽しそうだなと感じました。
特殊能力付与についても完全同意ですね。そもそも付く能力は決まってるわけで、何ら楽しくない作業をゲーム内通貨使ってやらされたあげく失敗までするわけですから、数字が苦手で能力付けずに戦ってしまう人も出てきてます。
これからインフレすればさらに差は広がりますから、仕組みは変えられないにしても、ドロップ武器に特殊能力がある程度最初から付いて、そのまま使えるのが理想ですよね。それがランダムであればドロップごとに楽しみも生まれると考えてます。
私も本音を言えばエネミーごとに多数のユニーク武器があるのが希望です。
武器デザインやバランス調整などで工数かかりそうな案なので、とりあえずこの動画ではひっこめることにしましたが、徐々にでもバリエーションが増えてくれると嬉しいですね。
難易度調整に戦闘不能回数を使う
なんてのはその他の改善が完遂されて後の話になるでしょうね
敵対的なUIとエフェクト、死角から致死攻撃が飛んてくる理不尽を高難度と履き違えたままの現状のNGSにそれをやる資格はない
めっちゃ共感
よく言ってくれた。でも全部旧PSO2の必滅前からずっと言われていること。
(言ってた人たちは悪化する運営の対応に愛想尽かして全員辞めたけど)
ユーザー求めることよりも社内企画会議で通る(目新しさ・斬新さ)かどうかすべて。
キャラクリとか唯一無二の強みがあるから流行ってるゲームの
要素とか方式を後追い(パクリ)でも十分戦えるはずなのに
絶対つまらないけどほかにないコンテンツの実装を優先してる。
結果、後追い(パクリ)すらできないまま
メイン(であるはずの)コンテンツが10年以上前で停滞してる。
現状は無料の高品質お人形(自キャラ)着せ替えコンテンツに
戦闘要素がついてくるゲームというニッチで偶然生き残ってる。
必滅したりHDDバーストしたりパワハラ生放送とか
責任者クラスがナチュラルにユーザー煽りしてくる運営なのに
まだユーザーに付いてきてもらえてるって普通じゃない。
最高の素材はすでにあるんだから早く他人に進められるゲームになってほしい。
公認とか関係なく応援するから変な配慮とかしないで自分の意見をガンガン言ってほしい。
旧pso2の生放送には開発者出ていたのに現在は出なくなったのはなんで?開発者いないとなんか味気ない感じがいつもしてる
待ち時間はたぶん低スペPCやPS4遊んでる人の為だと思いますよ?
待機メンバーのキャラクターが全員表示されてても中身がまだ入ってない状態(ロード中)ってことがありますし
まぁイエローやパープルをソロで遊ぶ時は待ち時間無しにしてもいいとは思いますけどね
おおよそ共感しかない
40秒待ちは回線や速度遅いハードの人とマッチング時用かと思ってたけど
旧みたいに踏みスイッチで開始とか出来るだろうしなぁ
運営が下手なんよね、コラボで新規の人はエアリオ緊急がDFの時それ1つだけだから新規遊べないやんってなる
料理は良いけど盛り付け下手くそ食い合わせヘンテコみたいな感じ 何とか頑張って欲しい
料理の例え、とても良いですね。
数多あるお手本レシピ通りに作れば良いだけなのに、なぜか奇をてらって失敗する料理下手なキャラってイメージが湧きました。
今更だけど、無印のADとEXって良コンテンツだったんだなあってしみじみ思うわ。
リソース消費型コンテンツだとNGSのトリガークエストが同じ立ち位置なんだろうけど、行く意味ねえんだもん。
ADは莫大な経験値と大量のドロップ品、EXはそれなりのメセタとここでしか手に入らないアルターフリクトやドロップ品。
それぞれ「行く意味」があったのに、NGSのトリガークエスト行く意味ある?レベリングでイエローに行くか、腕試しでパープル行くくらいしか無いじゃん。緊急トリガーにしたってなあ…
一応キャノンボールはシュペル系が手に入るけど、フリクトやサンゲほど目の色変えるほど物欲湧かねえし。
あと、もったいねえと言えばトリニテス。難易度と報酬が見合ってねえ。最大倍率かけたらアビ4やソール4落ちるかも、とかなら行く価値あるものを…
ほんと「コンテンツ作り」が惜しいよなあ…
ただ、6月で大きく変わる可能性もある。ワールドマップは埋まっちまったしな。
新しいマップが現れるのか、それともオープンフィールド方式からの転換・無印方式への回帰があるのか。
まだ何もわからないけど、少しは期待して武器と特殊能力掘るとするよ。
ネストのドロップが想定以下かつリファイナー2が渋いせいで難渋してるけどw週に固定で2個とか話にならんわ…
長文失礼。
部屋名の件もだけど、PSO1の方が良い部分が多くある時点でどうなのかな~と思いながらいつもやってる