Другие мои ролики: Что творится с Warhammer: Vermintide 2 - ruclips.net/video/24Er5gm5rnE/видео.html Пустоши Хаоса. Вступительный ролик на русском языке - ruclips.net/video/m10t3s0yDAk/видео.html Все механики нового DLC - ruclips.net/video/eQxH4m82oG8/видео.html Забытые Реликвии (Forgotten Relics). Обзор нового оружия - ruclips.net/video/RWqXfiD29Xc/видео.html Прохождение Твердыни Вечности за имба-ренж Виктора - ruclips.net/video/iu6GvoCitH0/видео.html Экспедиция к Тзинчу за Кериллиан с новым луком - ruclips.net/video/cTTta0uL8Mc/видео.html Ката-Твич Безумие на Твердыне Вечности за Крубера - ruclips.net/video/xa9YmqrJOnc/видео.html Финальное Мнение о Пустошах Хаоса - ruclips.net/video/QJUeJdrqkJs/видео.html Warhammer 40,000: Darktide - ПЕРВЫЕ ПОДРОБНОСТИ! - ruclips.net/video/fTUozexwFIQ/видео.html Warhammer 40,000: Eternal Crusade - Прощальный ролик - ruclips.net/video/BuyeSu5G7wI/видео.html Space Hulk: Deathwing - Обзор не удавшегося коопа - ruclips.net/video/JYp9owgZrUc/видео.html NECROMUNDA: HIRED GUN ОБЗОР ИГРЫ - ruclips.net/video/Uuvp-NoW3k0/видео.html
Надеюсь студия в следующих играх сможет реализовать уроки предыдущих частей и примеры похожих игр: 1. Большие карты - аналогичные по строению Space Hulk с возможностью строить маршрут и отсекать противников с тыли и боков за счет барикад, запертых дверей, уничтожением мостов и прочего. 2. Не знаю как всем, но мне нравится идея больших отрядов игроков в 7-9 человек: - кончено сложно, но можно создать карты с одномоментной активацией чего либо,где часть игроков делает действие, часть отбивает атаки, а часть совершает атаки. - еще больший уровень хаоса и диссинхронизации в действиях - больше ошибок и больше риска. - распределение оружия по классам и доведение до ума, за счет постоянного использования персонажа. - больше лорных вставок и какой нибудь переход в сторону банд и отрядов (система развития отряда). 3. Усложнение механики боев за счет выбора стоек - аля звездные войны: а) Рукопашное оружие - защитная стойка - короткие по радиусу атаки и бонус к парированию и блоку. - свободная - бонус к скорости передвижения и атаки, но снижение бронебойности и ухудшение блокирования. - Силовая -мощные, редкие удары - ниже скорость, расход выносливости на такие удары. Увеличенное время постановки блока и парирования(более сложно парировать удары). б) Дистанционное оружие: - введение времени для смены оружия - с рукопашного на дистанционное. Это будет революция и расширит необходимость построения. - Разделение оружия по скорости применения - достать драконий пистолет, быстро прицелиться из под щита возможно в рукопашной схватке, а вот убрать щит и топор и снять со спины драконий огнемет требует времени и оставляет без защиты. - некоторые виды оружия сложно убрать - древковое и двуручное, а другие - вроде одноручного можно легко сменить без манипуляций со щитом. в) Активируемые и пассивные способности зависящие от выбранного оружия: - пример накопление заряда и выпуск его при ударе. - активация благословленного или демонического оружия - особые приемы активируемые при своевременном парирование или атаке - цепочки ударов с особой анимацией и скоростью - Острые края или Отравленное оружие 4. Если реализуют большее число игроков на карте - увеличение числа специальных предметов для наград -увеличивающие риски: - сундук сокровищ - нужно тащить как бочку, имеет ограничение на количество бросание на землю(после 3 раза сломается). - дает внутриигровую валюту. - сумка с барахлом - аналог мешка с зерном - дает рандомные запчасти для создания и апгрейда оружия. Механика аналогично сундуку. - Золотые /серебряные чаши - увеличивают бонус от награды - занимают место бомбы. - колдовские карты - активируют случайную задачу, бонус для группы и вводит новое условие (аналог контрактов с прописанными усложнениями). - шары видения - значительно увеличивают награду от прохождения, но вводит от 2 до 5 патрулей на карту. - древняя святыня - заменяет одну ячейку оружия дальнего боя. Предоставляет бонус группе, бонус к награде, при ее подъме группу всегда атакует мини босс.
По классовуму составу: - Танк. главная черта - таланты на сопротивление урону, способности к снижению урона и контроль противника в рукопашной схватке. Оружие: все варианты одноручного оружия в комбинации с щитами. Дистанционное оружие - - офф-танк - персонажи имеющие защитные механики и урон, но не могущие в резисты и без бонусов к защите. - рейндж ДД - наносит урон все целям на расстояние, имеет бонусы - АОЕ рейндж - чаще маг способный наносить урон по площади с расстояния. - АОЕ мили - боец могущий наносить АОЕ урон в рукопашной. - поддержка - боец имеющий поддерживающие способности. - убийца - персонаж способный наносить тонну урона монстрам и миним боссам - Рейдер - персонаж способный проводить разведку и имеющий способности сбрасывать контроль с себя. - Призыватель - персонаж способный призывать союзника, за счет чего ведет бой.
@@GameStoryTavern Но ведь реализуемо! Орды гоблинов-как скавенские рабы. Орки - как норксийцы-войны. Орочьи и гоблинские шаманы заменят стандартных. Можно прикрутить оркам бонус: чем больше противников в определённом радиусе - тем они лучше держат удар/ наносят больше урона. Взлетит!
@@GameStoryTavern Орки могут выступать как случайная находка - как демоны в мордхейме и атаковать всех на своем пути - задача команды быстро бежать выполнять свою задачу,а не устраивать бой.
То что Сиена поменяет ветер действительно дикость. Люди обучаются ветру всю свою жизнь и то не до идеала. Очень надеюсь на новые посохи и специализацию на дальнем бое. Было бы очень круто дать ей профессию с возможностью использовать ещё один посох. Допустим одно орудие ближнего боя и два посоха. Орудие меняется так: меч - 1ый посох - снова меч - 2ой посох - меч
Я думаю Сиена получит класс олицетворяющий мастера волшебника - аки крубер стал божественным рыцарем, так и все герои получат класс отождествляющий их с самым сильным и мистическим.
@@GameStoryTavern я вообще в изумлении, как да этого можно было додуматься. Конечно же, Керрелиан доберётся до Ултуана и просто так пробьется в стан элитных телрхранителей короля Феникса. У них в энд таймс на Ултуане п*зд*ц был. Не до неё было бы
Про версус часто говорят в стримах. Если вкратце, то допиливают, но у них дикие беды с балансом (ну вы представьте одну Кериллиан-следопытку против четырёх хукарей). Про Сиенну - она может быть ещё более детонирующей, или же стать учителем, или же стать... обычным человеком.
привет, сейчас по скидкам купил только базовую игру, пока качаюсь и все такое, вот вопрос, а без ДЛС у меня будут полные наборы оружия или какие-то актуальные билды стояться уже через pay-Стейну?
Да я чуть со стула не упал ,когда увидел бесплатное длс ,да ещё весьма и весьма неплохое плюс дарктайд Че то им завезли походу . 8 месяцев спустя будущее у игры есть)))
Пока ни у кого не получилось сделать версус лучше Left 4 Dead 2, пытались в свое время разрабы Killing Floor 2, но забросили это, увы. Думаю не выгорит так же ровно как в лефте.
Можно сделать ролик вот о чем: Почему все игры этого жанра берут модель l4D в плане количества игроков и относительной коридорности карты. Развитие конечно есть, но строго в ранге канона, хотя на дворе уже 20 год и можно делать более громоздкие конструкции. Поэтому я хотел бы услышать конструктивные ответы: 1. 4 игрока это стабильная конструкция или современные возможности позволяют сделать размер отряда варьируемым от 4 до 9 человек. Есть средства способные оптимизировать число противников и их возможности в плане оптимизации. 2. Более серьезные карты с начальной и крайне точкой, где маршрут может измениться во время игры (крысо огр сломал подпорки завалив вход в тоннель и отряд теперь должен идти по поверхности) - невозможно сделать или требует через чур много человеко часов для разработчика или механики настолько сложны, что сломают оптимизацию. 3. Пример новых типов заданий - какие они могут быть , что было в духе жанра и при этом интересные.
1)у большинства людей даже нынешнее количество мобов в волнах не вывозит комп, а ты говоришь про увеличение кол-ва игроков, соответственно, надо прямо пропорционально увеличивать кол-во мобов. Можешь посмотреть вот этот ролик, там мы разлочили кол-во игроков и мобов и что из этого вышло - ruclips.net/video/JFavLkyoWIw/видео.html концепт л4д хорошо себя зарекомендовал, вот его все и используют. 2) а вот это очень хорошая идея - как его прозвали в баттлфилд 4 - леволюшн, но опять же это удивит только первые пару раз, а потом будешь уже знать, что вот тут обвалится пол, если появится крысоогр.
@@GameStoryTavern Можно пойти третьем путем - увеличить живучесть крыс, за счет навыков блокирования, разных типов брони - не только метал, но и шкура у мелких, больше щитов.
@@GameStoryTavern Судя по моду, где бегали в 9 человек, вполне может потянуть: 1. 2-4 босса вполне могут быть отрядом и дать вызов. 2. Волны мелких товарищей идут большими группами, это можно увидеть даже сейчас. 3. Специалисты и Элита - можно адекватно сбалансировать. 4. Главное это карты и адекватные цели действия.
Мне очень, что они ввели карту Дракенфельс, но не сделали нежить. Серьезно! Оплот вампиров Карштейнов без зомби, скелетов, призраков и всех остальных, а а босс очередной хаосит. Ну куда это годится!
Ну про цигора ты конечно махнул. Эта тварь размером с великана или очень высокую крепостную башню, как те, что в Хельмгарде. Ну может немного пониже). По Лору, они огромные. Так что правильно, что не добавили. Вот гарпий можно было бы - да.
Eramirus Yagure смысл в голове думающего. Как и красота в глазах смотрящего. Давно выфармил все вещи - играю деяния + катаклизм + Твитч + быстрая игра через один баг. То есть играю ради челенджа и игрового процесса...
Другие мои ролики:
Что творится с Warhammer: Vermintide 2 - ruclips.net/video/24Er5gm5rnE/видео.html
Пустоши Хаоса. Вступительный ролик на русском языке - ruclips.net/video/m10t3s0yDAk/видео.html
Все механики нового DLC - ruclips.net/video/eQxH4m82oG8/видео.html
Забытые Реликвии (Forgotten Relics). Обзор нового оружия - ruclips.net/video/RWqXfiD29Xc/видео.html
Прохождение Твердыни Вечности за имба-ренж Виктора - ruclips.net/video/iu6GvoCitH0/видео.html
Экспедиция к Тзинчу за Кериллиан с новым луком - ruclips.net/video/cTTta0uL8Mc/видео.html
Ката-Твич Безумие на Твердыне Вечности за Крубера - ruclips.net/video/xa9YmqrJOnc/видео.html
Финальное Мнение о Пустошах Хаоса - ruclips.net/video/QJUeJdrqkJs/видео.html
Warhammer 40,000: Darktide - ПЕРВЫЕ ПОДРОБНОСТИ! - ruclips.net/video/fTUozexwFIQ/видео.html
Warhammer 40,000: Eternal Crusade - Прощальный ролик - ruclips.net/video/BuyeSu5G7wI/видео.html
Space Hulk: Deathwing
- Обзор не удавшегося коопа - ruclips.net/video/JYp9owgZrUc/видео.html
NECROMUNDA: HIRED GUN ОБЗОР ИГРЫ - ruclips.net/video/Uuvp-NoW3k0/видео.html
Напрячься - это не про акул, к сожалению. Потенциал игры бесконечен, но надежды на развитие почти не осталось.
Надеюсь студия в следующих играх сможет реализовать уроки предыдущих частей и примеры похожих игр:
1. Большие карты - аналогичные по строению Space Hulk с возможностью строить маршрут и отсекать противников с тыли и боков за счет барикад, запертых дверей, уничтожением мостов и прочего.
2. Не знаю как всем, но мне нравится идея больших отрядов игроков в 7-9 человек:
- кончено сложно, но можно создать карты с одномоментной активацией чего либо,где часть игроков делает действие, часть отбивает атаки, а часть совершает атаки.
- еще больший уровень хаоса и диссинхронизации в действиях - больше ошибок и больше риска.
- распределение оружия по классам и доведение до ума, за счет постоянного использования персонажа.
- больше лорных вставок и какой нибудь переход в сторону банд и отрядов (система развития отряда).
3. Усложнение механики боев за счет выбора стоек - аля звездные войны:
а) Рукопашное оружие
- защитная стойка - короткие по радиусу атаки и бонус к парированию и блоку.
- свободная - бонус к скорости передвижения и атаки, но снижение бронебойности и ухудшение блокирования.
- Силовая -мощные, редкие удары - ниже скорость, расход выносливости на такие удары. Увеличенное время постановки блока и парирования(более сложно парировать удары).
б) Дистанционное оружие:
- введение времени для смены оружия - с рукопашного на дистанционное. Это будет революция и расширит необходимость построения.
- Разделение оружия по скорости применения - достать драконий пистолет, быстро прицелиться из под щита возможно в рукопашной схватке, а вот убрать щит и топор и снять со спины драконий огнемет требует времени и оставляет без защиты.
- некоторые виды оружия сложно убрать - древковое и двуручное, а другие - вроде одноручного можно легко сменить без манипуляций со щитом.
в) Активируемые и пассивные способности зависящие от выбранного оружия:
- пример накопление заряда и выпуск его при ударе.
- активация благословленного или демонического оружия
- особые приемы активируемые при своевременном парирование или атаке - цепочки ударов с особой анимацией и скоростью
- Острые края или Отравленное оружие
4. Если реализуют большее число игроков на карте - увеличение числа специальных предметов для наград -увеличивающие риски:
- сундук сокровищ - нужно тащить как бочку, имеет ограничение на количество бросание на землю(после 3 раза сломается). - дает внутриигровую валюту.
- сумка с барахлом - аналог мешка с зерном - дает рандомные запчасти для создания и апгрейда оружия. Механика аналогично сундуку.
- Золотые /серебряные чаши - увеличивают бонус от награды - занимают место бомбы.
- колдовские карты - активируют случайную задачу, бонус для группы и вводит новое условие (аналог контрактов с прописанными усложнениями).
- шары видения - значительно увеличивают награду от прохождения, но вводит от 2 до 5 патрулей на карту.
- древняя святыня - заменяет одну ячейку оружия дальнего боя. Предоставляет бонус группе, бонус к награде, при ее подъме группу всегда атакует мини босс.
По классовуму составу:
- Танк. главная черта - таланты на сопротивление урону, способности к снижению урона и контроль противника в рукопашной схватке. Оружие: все варианты одноручного оружия в комбинации с щитами. Дистанционное оружие -
- офф-танк - персонажи имеющие защитные механики и урон, но не могущие в резисты и без бонусов к защите.
- рейндж ДД - наносит урон все целям на расстояние, имеет бонусы
- АОЕ рейндж - чаще маг способный наносить урон по площади с расстояния.
- АОЕ мили - боец могущий наносить АОЕ урон в рукопашной.
- поддержка - боец имеющий поддерживающие способности.
- убийца - персонаж способный наносить тонну урона монстрам и миним боссам
- Рейдер - персонаж способный проводить разведку и имеющий способности сбрасывать контроль с себя.
- Призыватель - персонаж способный призывать союзника, за счет чего ведет бой.
@@РоманСмирнов-ц9ъ это уже ммо какое то получается
А по итогу выйдет Сиена Некромант, сестра близнец!
тоже видел письмо от Ленера. Я думал сначала сделают Витька
Надеюсь и жду что разрабы добавят орков, они не могут пропустить такую драчку
что-то из разряда фантастики))
@@GameStoryTavern Но ведь реализуемо! Орды гоблинов-как скавенские рабы. Орки - как норксийцы-войны. Орочьи и гоблинские шаманы заменят стандартных. Можно прикрутить оркам бонус: чем больше противников в определённом радиусе - тем они лучше держат удар/ наносят больше урона. Взлетит!
орки под ваааагхом, как под читами))
@@GameStoryTavern Орки могут выступать как случайная находка - как демоны в мордхейме и атаковать всех на своем пути - задача команды быстро бежать выполнять свою задачу,а не устраивать бой.
Не канон. Во временом отрезке Vermintide I-II орки ушли на восток. Посмотри/почитай.
То что Сиена поменяет ветер действительно дикость. Люди обучаются ветру всю свою жизнь и то не до идеала. Очень надеюсь на новые посохи и специализацию на дальнем бое. Было бы очень круто дать ей профессию с возможностью использовать ещё один посох. Допустим одно орудие ближнего боя и два посоха. Орудие меняется так: меч - 1ый посох - снова меч - 2ой посох - меч
Согласен. И большинство её реплик и характер с огнём связаны
как гендальф - удар-удар-вертушка и выпустить веер огненных дротиков?
Я думаю Сиена получит класс олицетворяющий мастера волшебника - аки крубер стал божественным рыцарем, так и все герои получат класс отождествляющий их с самым сильным и мистическим.
превратится в Бальтазара Гельта?))) вот это было бы забавно
Как хорош, что ты не высказал ту дурацкую идею, где ты думал, что Керрелиан может стать Белой Львицей Крейса
если есть адекватные доводы, почему бы и не пересмотреть позицию тогда.
@@GameStoryTavern я вообще в изумлении, как да этого можно было додуматься. Конечно же, Керрелиан доберётся до Ултуана и просто так пробьется в стан элитных телрхранителей короля Феникса. У них в энд таймс на Ултуане п*зд*ц был. Не до неё было бы
Про версус часто говорят в стримах. Если вкратце, то допиливают, но у них дикие беды с балансом (ну вы представьте одну Кериллиан-следопытку против четырёх хукарей).
Про Сиенну - она может быть ещё более детонирующей, или же стать учителем, или же стать... обычным человеком.
как раз то, что я и говорил из дневника разрабов - видимо поэтому и задвинули в долгий ящик.
про Сиенну - что-то не реалистичные варианты)
Шёл март 2021 Зевсо-Сиенны (Азир) всё еще нет)
это так сложно же...нет
Хыхы, вышел версус)
не было такого))
привет, сейчас по скидкам купил только базовую игру, пока качаюсь и все такое, вот вопрос, а без ДЛС у меня будут полные наборы оружия или какие-то актуальные билды стояться уже через pay-Стейну?
можно вполне бегать и с стандартным пулом вооружения, но длц открывают еще по оружию для каждого персонажа
Надо добавить возможность проходить рейтинговые сплитения с ботами
хорошая идея и реализация ничего не стоит
@Mikhail WV ну если руки из жопу то не пройти , а если прокачанные боты и сам играть умеешь то вполне реально
AMIN! BROOODAA!!!
Ляяя, кадры из Вахи Онлайн... щас заплачу...
дааа, побегал на приватном серваке - понастольгировал)
Ааа тоже жалко.
Версус Носгот напомнил
уууу олдскулы свело))
Сделал бы телеграмм канал, чтобы пати собирать можно было, а то активность слабая у игры. Хотя это может на боксе только так
есть же дискорд - discord.com/invite/yWuzwBR
Да я чуть со стула не упал ,когда увидел бесплатное длс ,да ещё весьма и весьма неплохое плюс дарктайд
Че то им завезли походу .
8 месяцев спустя будущее у игры есть)))
нежданно и негаданно
Кавоооо?
Пока ни у кого не получилось сделать версус лучше Left 4 Dead 2, пытались в свое время разрабы Killing Floor 2, но забросили это, увы. Думаю не выгорит так же ровно как в лефте.
да отбалансить всё это огромная проблема
А версус я так понял отменили?
в долгом ящике, но вот на сколько он долгий - вопрос
Бедный версус :'
Можно сделать ролик вот о чем: Почему все игры этого жанра берут модель l4D в плане количества игроков и относительной коридорности карты. Развитие конечно есть, но строго в ранге канона, хотя на дворе уже 20 год и можно делать более громоздкие конструкции. Поэтому я хотел бы услышать конструктивные ответы:
1. 4 игрока это стабильная конструкция или современные возможности позволяют сделать размер отряда варьируемым от 4 до 9 человек. Есть средства способные оптимизировать число противников и их возможности в плане оптимизации.
2. Более серьезные карты с начальной и крайне точкой, где маршрут может измениться во время игры (крысо огр сломал подпорки завалив вход в тоннель и отряд теперь должен идти по поверхности) - невозможно сделать или требует через чур много человеко часов для разработчика или механики настолько сложны, что сломают оптимизацию.
3. Пример новых типов заданий - какие они могут быть , что было в духе жанра и при этом интересные.
1)у большинства людей даже нынешнее количество мобов в волнах не вывозит комп, а ты говоришь про увеличение кол-ва игроков, соответственно, надо прямо пропорционально увеличивать кол-во мобов. Можешь посмотреть вот этот ролик, там мы разлочили кол-во игроков и мобов и что из этого вышло - ruclips.net/video/JFavLkyoWIw/видео.html
концепт л4д хорошо себя зарекомендовал, вот его все и используют.
2) а вот это очень хорошая идея - как его прозвали в баттлфилд 4 - леволюшн, но опять же это удивит только первые пару раз, а потом будешь уже знать, что вот тут обвалится пол, если появится крысоогр.
@@GameStoryTavern Можно пойти третьем путем - увеличить живучесть крыс, за счет навыков блокирования, разных типов брони - не только метал, но и шкура у мелких, больше щитов.
по моему это поломает динамику
@@GameStoryTavern Судя по моду, где бегали в 9 человек, вполне может потянуть:
1. 2-4 босса вполне могут быть отрядом и дать вызов.
2. Волны мелких товарищей идут большими группами, это можно увидеть даже сейчас.
3. Специалисты и Элита - можно адекватно сбалансировать.
4. Главное это карты и адекватные цели действия.
10 хуков и 15 ассасинов передают привет)
Мне очень, что они ввели карту Дракенфельс, но не сделали нежить. Серьезно! Оплот вампиров Карштейнов без зомби, скелетов, призраков и всех остальных, а а босс очередной хаосит. Ну куда это годится!
вот такие пирожки с зомбяшками
Ну про цигора ты конечно махнул. Эта тварь размером с великана или очень высокую крепостную башню, как те, что в Хельмгарде. Ну может немного пониже). По Лору, они огромные. Так что правильно, что не добавили.
Вот гарпий можно было бы - да.
еще бы отродье из адской ямы за крыс и вообще было бы пиршество)). про гарпий - видимо им было лень рисовать и продумывать летающих юнитов
Да лучше бы вместо этих копытных добавили зеленокожих.
жубы тогда были бы в ходу
А какой смысл проходить катаклизм кроме челенджа, там же ящик как на легенде падает.
когда всё выфармил уже играешь не ради ящиков
@@GameStoryTavern ну вы сами ответили), не имеет смысла его играть)
Eramirus Yagure смысл в голове думающего. Как и красота в глазах смотрящего. Давно выфармил все вещи - играю деяния + катаклизм + Твитч + быстрая игра через один баг. То есть играю ради челенджа и игрового процесса...
@@ResidenceOfDarkMoon в игре ради удовольствия смысла больше, чем от игры ради ящиков
Пусть некронов добавят :D стимпанковских :DDD
эта не та вселенная)))
@@GameStoryTavern значит некронов на паровой тяге не будет.. вот облом :D
@@thatguy9116 но есть куча других рас...так что подумай ещё)
Мда, версус...