15:39 у железнолома есть перк улучшающий его пасивку, который станет при получении им урона, он может перезарядится прямо в момент захвата любого спешела и сработать, освободив его.
Да, всё верно. Количество хилок, как и количество орд, и объём хп с наносимым врагами уроном - всё это завязано на уровне сложности. И как писали разрабы в патчноуте уже открытой альфы: «Размер волн был увеличен, количество хила было значительно уменьшено». Я надеюсь, что к релизу завезут возможность выбирать уровень сложности. Или хотя бы, сделают сложность "Воитель" - сложностью по умолчанию)
У меня в этом режиме было постоянно два бага. возможно между собой связанных: Первый, ассасин не реагировал ни на какие кнопки и не мог атаковать авантюристов. Можно было лишь бегать в виде крысиной мишени и ждать, когда тебя герои отправят на респаун. Второй, когда гранаты бомбардира переставали во втором раунде наносить авантюристам урон и были не опаснее "ёлочки-вонючки" в маршрутном такси.
Ни разу с таким не сталкивался. То что газовая граната не наносила урон, это мб лаг сервера какой-то был. А насчёт ассассина, это могло что-то в управлении конфликтовать. У меня по началу не работала кнопка "переместиться к ближайшим игрокам", когда за крыс играл. Потому что она по умолчанию была на Q. А у меня в настройках, Q была назначена на метку. Как итог, хоть ты клавиатуру сломай зажимая эту Q, ты никуда не тепался. Но если постоянно спамить её, то через секунд 10-15 могло и тепнуть
Игрушка крайне залипательная. Я бы советовал купить. Но купишь ты именно сюжетные компании, которые проходится либо в соло с ботами, либо в коопе с другими игроками. Именно версус режим, всё ещё в разработке, и он у тебя появиться в качестве отдельно загружаемой игры, если у тебя есть обычная верментайд 2 Геймплейно, это как лефт фо дед, здесь одна постоянная пачка уровней, но каждый раз, они проходятся по своему. Помимо обычного режима, ещё есть "пустоши хаоса", это отдельные новые карты, с рандомными бафами и дебафами, что-то по типу роуглайка. Есть и ещё один игровой режим, но он покупается как отдельное длц "Ветра магии". А касательно реиграбельности, прокачивая персонажа, собирая ему билд, из талантов, и оружия, и бижутерии с различными бафами - плюс повышая сложность уровней = игра становиться только интереснее. Но лучше всего, играть в ней хотя бы с одним другом. Чисто в соло, или постоянно с рандомами, наскучит довольно быстро...
Ну, режим даже сейчас сырой. Да и ладно бы его косяки, играют в него люди с крайне тонкой душевной организацией. Если начинаешь тащить, то либо ливают, часто сам хост, либо тебя кикают. Так что сопливая часть комьюнити этого режима отбила у меня интерес к игре в него.
Я думаю, со временем добавят. У дарк тайда онлайн по более будет, чем у вахи. И раз уж разрабы взялись за её допиливание _(Два года назад добавили новую компанию. Год назад добавили ещё одну компанию, и анонсировали новую Сиенну. В этом году, выпустили Сиенну и начали реанимировать версус, который забросили ещё 3 года назад)_ Это явно даёт понять, что разрабы хотят и дальше развивать ваху, и зарабатывать на ней. И ткк она в более плачевном состоянии по онлайну, нежели дарк тайд, то все плюшки достаются вахе. И как ваху откормят, то и за более свежую игру вспомнят)
У меня тоже не складывалось) Но было жалко бросать, ткк чем дальше всё заходило, тем более обидно было терять УЖЕ сделанное)) Но всё равно, мысли всё бросить в топку посещали меня регулярно xD
Вводить Версус режим в игру где есть цифры на стату,где есть прокачка одной стороны... конечно же не звучит как идиотская затея с кривым балансом. Будет такой же мертвый режим как и в подобных проектах. Так как окажется что прокачка ещё какое имеет значение.
Если разрабы оставят вопрос прокачки в таком состоянии, как на альфа тестах - это будет проблема, согласен. Но если данный режим буду допиливать дальше - есть несколько вариантов, как это всё можно реализовать и забалансить. Сделать как в том же Left 4 Dead. Там есть разные режимы сложность, и опциональный режим "Реализма", который так же влияет на общую сложность игры. Однако в режиме версус, установлены чёткие правила, и настройки. Они базируются на среднем уровне сложности игры, однако многие значения и перминные отличаются, и сделаны конкретно под командное противостояние. -Можно просто сделать несколько талантов перманентными, полностью убрать элемент прокачки. И это будет режим, чисто про командную работу. -Можно перебалансить таланты так, чтоб они небыли столь жосткими, а стали более номинальными в рамках версуса. -Можно апнуть характеристики _"поклявшихся"_ более быстрые: скорость передвижения, время возрождения, кд способностей. Увеличить урон, и количество хп. -Добавить для _"поклявшихся"_ их собственную ветку скилов, с разными вариациями способностей: Просто в качестве примера, разный яд для когтей ассасина - яд, отнимающий здоровье. Яд не позволяющий использовать ульту герою. Яд замедляющий передвижение и ухудшающий видимость герою. И так далее. Вариантом для полёта фантазии много) Просто стоит дождаться каких-то новых новостей, или следующих игровых тестов. Если честно, как мне кажется, разрабы бросили работу над этим версус режимом, ещё пару лет назад. А сейчас наткнулись на недоделанный кусок кода, сдули с него пыль, сделали так, чтоб это было играбельно - и дали игрокам это пощупать. Игроки в целом, остались довольны, и разрабы сейчас начнут делать нормальный версус режим. ИМХО
самое забавное что Helldrive2 имеет тот же движок что V2. при этом хелдрайв дает почувствовать масштаб - карта звездных систем. игрокам есть за что бороться. динамика боя супер итд итп. V2 даже в свое лучшее время не имел такого успеха как хелдрайв2. к сожалению Fatshark слабы в этом. а ведь было бы прикольно отражать атаки зверолюдей вампиров скавенов на провинции империи. то получилась бы достойная игра. а так бесцельная сессионка.
Ну, имея одинаковый набор исходных инструментов, по типу холст мольберт и кисти с красками - у одного получится картина за пару десятков тысяч долларов. А у второго невнятная мазня, которую даже друзьям будет стыдно показать)) Плюс я думаю, изначально перед разрабами вахи, и космо-демократии - стояли разные задачи. Первые делали рпг сессионку, заточенную под повторное прохождение одних и тех же уровней за разных персов, с разным оружием и талантами. И всё это должно было быть коридорным и не долгим. Тогда как вторые, делали драйвовое нонстоп рубилово межзвёздного масштаба. Такое лучше всего реализовать большим размером локаций, большими толпами волн врагов. И играя в которую ты просто отключаешь мозг и кайфуешь) Игры определённо разные, и каждая хороша по своему. Я не уверен, что простое увеличение масштаба происходящего сделает ваху лучше. У неё и так довольно огромные карты. Просто они выполнены ввиде кишкообразных корредоров, с несколькими точками не возврата. Тогда как в хэлдайвере2 этаже карта, выполнена в виде большой ровнины с холмами и зданиями. Так-же и превращение хэлдайвера в РПГ, в которой ты должен знать как у тебя чо прокачано, и как оно в суммарной связке работает, а так-же какой у тебя мувсет, и роль в вашей пачке - убьёт весь фан от игры, и превратить её в душную игру для трайхардов)
знаешь сколько делали верминтайд? около 10 лет вместе с движком.их купила Autocad. если что... ну уж за 10 лет можно и научиться рисовать и краски найти@@NightWolf_69
я говорю не о увеличении масшаба карт. а о картах привязанных к известным провинциям например империи или гномов. карту вархамера видел? она такая детализированная что похожа на настоящую...@@NightWolf_69
то есть игроки видет прогресс своих сессионых игр. если ты немного хоть в теме вархамера. то наверное слышал про мировой турнир. когда люди за разные фракции сражались а глобальная карта красилась в тот или иной цвет. потом подводили итого кто захватил больше территорий.... если фетшарки не понимают этого то и дальше будут сидеть внизу рейтинга онлайна.@@NightWolf_69
Ага! Значит вы всё таки в сговоре были)) А то этот чел, весь матч нам доказывал, что у него инет глючит. И за матч, он так раз 5 перезаходил. Наёпщики, получается)
Я не ругаю *альфу, я рассказываю что и как в ней было. Что в ней плохо, что нормально, а что хорошо. Я в рамках каждого отдельного Скавена, рассказал о его сильных и слабыъ сторонах, как они есть. В рамках геймплея, я указал на то, что сделано плохо. И благодоря такой быстрой а активной "ругани" на игру, разрабы на втором, уже открытом альфа тесте, перебалансили размеры волн, и количество хила. То есть, негативная оценка отдельных элементов, принесла пользу! Альфа/Бета тестирование для того и существует, чтобы находить проблемы игры, и их можно было устранять. Чтоб уже в релизном состоянии, не было этих самых косяков. И я считаю, если слепо всё нахваливать используя отговорки "ну, это только ранняя альфа", "ну это наверно сложно реализовать", "ну это наверно просто не успели" итд. В конечном итоге, мы получим то, во что попросту не захотим играть!
вангую будет такая же херня как и летфодед . Такая же баганная , со своими фишками . Если ты играешь против тимы которая знает фишки, у тебя шансов нет выйиграть.
Ну в любой соревновательной игре, решает опыт. Ни в одной игре не получится новичку, вклинится к опытным игрокам. Касательно багов, хз. В обычных компаниях не то чтобы есть какие-то баги, в крупных масштабах, или неиграбильные места. Плюс опять же, будет зависить от спроса на этот режим. Если в него будут играть 3 с половиной задрота. То на него очень быстро забьют. А если он бустанёт онлайн игры, то разрабы будут всеми силами его поддерживать и развивать. Лично мне, больше верится в то, что по итогу выйдет что-то годное! _(может мне просто так хочется)_
Эх, вот бы режим где в четыре скавенских героя прорубаешь имперские поселения
Согласен, яб поиграл в такое)
@@NightWolf_69 в целом, было бы прикольно поиграть в аналог Вермы, но от лица хаоситов)
Warhammer Rattide
15:39 у железнолома есть перк улучшающий его пасивку, который станет при получении им урона, он может перезарядится прямо в момент захвата любого спешела и сработать, освободив его.
Вот же он гад какой)
Интересно было послушать, спасибо, будем ждать дальнейших тестов.
Epik video!
Спасибо большое за годноту!!!
Спасиб за годный обзор. Вроде как количество хилок больше, когда маленькая сложность. Скорее всего на релизе с норм сложностю будет поменьше.
Да, всё верно. Количество хилок, как и количество орд, и объём хп с наносимым врагами уроном - всё это завязано на уровне сложности. И как писали разрабы в патчноуте уже открытой альфы: «Размер волн был увеличен, количество хила было значительно уменьшено».
Я надеюсь, что к релизу завезут возможность выбирать уровень сложности. Или хотя бы, сделают сложность "Воитель" - сложностью по умолчанию)
спасибо за видео было интересно смотреть. игру купил но играю в Дарктайд
ты длс брал на верминтайд2? без длс игра пустая
@@mordigan длс Вампир или что-то такое
@@mordigan Согласен, без как минимум длц на компании. Играть одни и те же карты Хельмгарта, душнина та ещё
Купил по скидке что какие-то версии пока мог урвать :)
@@adventurehobbit333 Вампиров в вахе нет xD
У меня в этом режиме было постоянно два бага. возможно между собой связанных:
Первый, ассасин не реагировал ни на какие кнопки и не мог атаковать авантюристов. Можно было лишь бегать в виде крысиной мишени и ждать, когда тебя герои отправят на респаун.
Второй, когда гранаты бомбардира переставали во втором раунде наносить авантюристам урон и были не опаснее "ёлочки-вонючки" в маршрутном такси.
Ни разу с таким не сталкивался. То что газовая граната не наносила урон, это мб лаг сервера какой-то был. А насчёт ассассина, это могло что-то в управлении конфликтовать. У меня по началу не работала кнопка "переместиться к ближайшим игрокам", когда за крыс играл. Потому что она по умолчанию была на Q. А у меня в настройках, Q была назначена на метку. Как итог, хоть ты клавиатуру сломай зажимая эту Q, ты никуда не тепался. Но если постоянно спамить её, то через секунд 10-15 могло и тепнуть
@@NightWolf_69 Спасибо, буду знать. Но скорее ты прав, это что-то с сервером.
15:39 у бардина прокнул какой то тал эх щас не вспомнить но он урон обратно отражает.
Ну молодцы игра дальше живет))
Хороший ролик. И за упоминание Слайдера лайк. Нужно больше вермы!
Я по его гайдам играть вообще учился)
@@NightWolf_69 жиза!
Бро она щас в стиме 74 рубля продается. Стоит ее брать?? Это онлайн игра или чисто режим пробежал и в корзину?) заранее спасибо
Игрушка крайне залипательная. Я бы советовал купить. Но купишь ты именно сюжетные компании, которые проходится либо в соло с ботами, либо в коопе с другими игроками. Именно версус режим, всё ещё в разработке, и он у тебя появиться в качестве отдельно загружаемой игры, если у тебя есть обычная верментайд 2
Геймплейно, это как лефт фо дед, здесь одна постоянная пачка уровней, но каждый раз, они проходятся по своему. Помимо обычного режима, ещё есть "пустоши хаоса", это отдельные новые карты, с рандомными бафами и дебафами, что-то по типу роуглайка.
Есть и ещё один игровой режим, но он покупается как отдельное длц "Ветра магии".
А касательно реиграбельности, прокачивая персонажа, собирая ему билд, из талантов, и оружия, и бижутерии с различными бафами - плюс повышая сложность уровней = игра становиться только интереснее.
Но лучше всего, играть в ней хотя бы с одним другом. Чисто в соло, или постоянно с рандомами, наскучит довольно быстро...
@ спасибо большое
@@enfieldl85a2custom4 Без проблем, рад помочь 👍
Ну, режим даже сейчас сырой. Да и ладно бы его косяки, играют в него люди с крайне тонкой душевной организацией. Если начинаешь тащить, то либо ливают, часто сам хост, либо тебя кикают. Так что сопливая часть комьюнити этого режима отбила у меня интерес к игре в него.
Вот бы еще в Dark tide этот режим добавили
нам нужны пока новые карты пока что в Дарктайде
Я думаю, со временем добавят. У дарк тайда онлайн по более будет, чем у вахи.
И раз уж разрабы взялись за её допиливание _(Два года назад добавили новую компанию. Год назад добавили ещё одну компанию, и анонсировали новую Сиенну. В этом году, выпустили Сиенну и начали реанимировать версус, который забросили ещё 3 года назад)_
Это явно даёт понять, что разрабы хотят и дальше развивать ваху, и зарабатывать на ней.
И ткк она в более плачевном состоянии по онлайну, нежели дарк тайд, то все плюшки достаются вахе.
И как ваху откормят, то и за более свежую игру вспомнят)
Вероятно добавят, потому, что под версус разрабы обновили движок
@@NightWolf_69вообще-то у вермы в стиме по крайней мере онлайн больше (но это вероятно из-за бесплатной раздачи)
Очень крутой ролик бро, у меня тоже была идея сделать ролик на тему версуса но что то не сложилось)
У меня тоже не складывалось) Но было жалко бросать, ткк чем дальше всё заходило, тем более обидно было терять УЖЕ сделанное)) Но всё равно, мысли всё бросить в топку посещали меня регулярно xD
интересно, его в дарктайд добавят?
Думаю разрабы щас на эксперементируются в вахе. А потом как поймут что хорошо заходит, а на что жалуются - и сделают уже норм версус для дарк тайда
Вводить Версус режим в игру где есть цифры на стату,где есть прокачка одной стороны... конечно же не звучит как идиотская затея с кривым балансом. Будет такой же мертвый режим как и в подобных проектах. Так как окажется что прокачка ещё какое имеет значение.
Если разрабы оставят вопрос прокачки в таком состоянии, как на альфа тестах - это будет проблема, согласен.
Но если данный режим буду допиливать дальше - есть несколько вариантов, как это всё можно реализовать и забалансить.
Сделать как в том же Left 4 Dead. Там есть разные режимы сложность, и опциональный режим "Реализма", который так же влияет на общую сложность игры. Однако в режиме версус, установлены чёткие правила, и настройки. Они базируются на среднем уровне сложности игры, однако многие значения и перминные отличаются, и сделаны конкретно под командное противостояние.
-Можно просто сделать несколько талантов перманентными, полностью убрать элемент прокачки. И это будет режим, чисто про командную работу.
-Можно перебалансить таланты так, чтоб они небыли столь жосткими, а стали более номинальными в рамках версуса.
-Можно апнуть характеристики _"поклявшихся"_ более быстрые: скорость передвижения, время возрождения, кд способностей.
Увеличить урон, и количество хп.
-Добавить для _"поклявшихся"_ их собственную ветку скилов, с разными вариациями способностей:
Просто в качестве примера, разный яд для когтей ассасина - яд, отнимающий здоровье. Яд не позволяющий использовать ульту герою. Яд замедляющий передвижение и ухудшающий видимость герою. И так далее.
Вариантом для полёта фантазии много) Просто стоит дождаться каких-то новых новостей, или следующих игровых тестов.
Если честно, как мне кажется, разрабы бросили работу над этим версус режимом, ещё пару лет назад.
А сейчас наткнулись на недоделанный кусок кода, сдули с него пыль, сделали так, чтоб это было играбельно - и дали игрокам это пощупать.
Игроки в целом, остались довольны, и разрабы сейчас начнут делать нормальный версус режим. ИМХО
@@NightWolf_69 поживём-увидим
самое забавное что Helldrive2 имеет тот же движок что V2. при этом хелдрайв дает почувствовать масштаб - карта звездных систем. игрокам есть за что бороться. динамика боя супер итд итп. V2 даже в свое лучшее время не имел такого успеха как хелдрайв2.
к сожалению Fatshark слабы в этом. а ведь было бы прикольно отражать атаки зверолюдей вампиров скавенов на провинции империи. то получилась бы достойная игра. а так бесцельная сессионка.
Ну, имея одинаковый набор исходных инструментов, по типу холст мольберт и кисти с красками - у одного получится картина за пару десятков тысяч долларов. А у второго невнятная мазня, которую даже друзьям будет стыдно показать))
Плюс я думаю, изначально перед разрабами вахи, и космо-демократии - стояли разные задачи. Первые делали рпг сессионку, заточенную под повторное прохождение одних и тех же уровней за разных персов, с разным оружием и талантами. И всё это должно было быть коридорным и не долгим.
Тогда как вторые, делали драйвовое нонстоп рубилово межзвёздного масштаба. Такое лучше всего реализовать большим размером локаций, большими толпами волн врагов. И играя в которую ты просто отключаешь мозг и кайфуешь)
Игры определённо разные, и каждая хороша по своему. Я не уверен, что простое увеличение масштаба происходящего сделает ваху лучше. У неё и так довольно огромные карты. Просто они выполнены ввиде кишкообразных корредоров, с несколькими точками не возврата. Тогда как в хэлдайвере2 этаже карта, выполнена в виде большой ровнины с холмами и зданиями.
Так-же и превращение хэлдайвера в РПГ, в которой ты должен знать как у тебя чо прокачано, и как оно в суммарной связке работает, а так-же какой у тебя мувсет, и роль в вашей пачке - убьёт весь фан от игры, и превратить её в душную игру для трайхардов)
знаешь сколько делали верминтайд? около 10 лет вместе с движком.их купила Autocad. если что... ну уж за 10 лет можно и научиться рисовать и краски найти@@NightWolf_69
я говорю не о увеличении масшаба карт. а о картах привязанных к известным провинциям например империи или гномов. карту вархамера видел? она такая детализированная что похожа на настоящую...@@NightWolf_69
то есть игроки видет прогресс своих сессионых игр.
если ты немного хоть в теме вархамера. то наверное слышал про мировой турнир. когда люди за разные фракции сражались а глобальная карта красилась в тот или иной цвет. потом подводили итого кто захватил больше территорий....
если фетшарки не понимают этого то и дальше будут сидеть внизу рейтинга онлайна.@@NightWolf_69
у меня даже встал от произношения названия второй карты...
Ахахахх
24:31 блин меня спалили))
Чекни кста у меня нарезки по версусу
Ага! Значит вы всё таки в сговоре были))
А то этот чел, весь матч нам доказывал, что у него инет глючит.
И за матч, он так раз 5 перезаходил. Наёпщики, получается)
Хорошо что половину проблем уже пофиксили
Согласен
Б баланс, разрабы умеете могете
Автор это же закрытая бета! Складывается такое впечатление что ты будто бы ругаешь игру как будто ее выпустили уже! На то это и тестирование
Я не ругаю *альфу, я рассказываю что и как в ней было. Что в ней плохо, что нормально, а что хорошо.
Я в рамках каждого отдельного Скавена, рассказал о его сильных и слабыъ сторонах, как они есть.
В рамках геймплея, я указал на то, что сделано плохо. И благодоря такой быстрой а активной "ругани" на игру, разрабы на втором, уже открытом альфа тесте, перебалансили размеры волн, и количество хила. То есть, негативная оценка отдельных элементов, принесла пользу!
Альфа/Бета тестирование для того и существует, чтобы находить проблемы игры, и их можно было устранять.
Чтоб уже в релизном состоянии, не было этих самых косяков.
И я считаю, если слепо всё нахваливать используя отговорки "ну, это только ранняя альфа", "ну это наверно сложно реализовать", "ну это наверно просто не успели" итд. В конечном итоге, мы получим то, во что попросту не захотим играть!
вангую будет такая же херня как и летфодед . Такая же баганная , со своими фишками . Если ты играешь против тимы которая знает фишки, у тебя шансов нет выйиграть.
Ну в любой соревновательной игре, решает опыт. Ни в одной игре не получится новичку, вклинится к опытным игрокам. Касательно багов, хз. В обычных компаниях не то чтобы есть какие-то баги, в крупных масштабах, или неиграбильные места.
Плюс опять же, будет зависить от спроса на этот режим. Если в него будут играть 3 с половиной задрота. То на него очень быстро забьют. А если он бустанёт онлайн игры, то разрабы будут всеми силами его поддерживать и развивать.
Лично мне, больше верится в то, что по итогу выйдет что-то годное! _(может мне просто так хочется)_
@@NightWolf_69 Ты играл в онлайн режим в лефт фо деде ?
А это в свою очередь убьет онлайн, так как постоянно проигрывать задротам - абузерам не интересно