Ребят! У меня не работает кнопка "поставить ключ". Может нужно какие-то допы скачать???? Подскажиите пжалуста!!! Уже который день маюсь, разные версии скачал. Не понимаю, почему не работает!
Вы бы хоть документацию обновили и туторы на сайте. Вот где теперь ставить пивот к центур масс и точке опоры? Каждый раз заново в этом сраном буреломе разбираться надо, а багов только больше становится.
Если пошла такая автоматика, было бы неплохо иметь инструмент быстрого чекинга промежуточных коррекций. Вроде оперативного выделения нужного участка на таймлайне и проигрывание его по нажатию горячей кнопки, так, чтобы эта функция сама отключала всё лишнее в кадре. Это то чего просто адски не хватает в любом из существующих пакетов по анимации. Когда будет релиз, цены не загибайте пожалуйста ))
Не много слов от дилетанта: 1) все это в целом не плохо, но!!! что касается баллистической траектории движения центра масс, то это любому аниматору понятно и это легко делается в любом 3d пакете. 2) Вот что касается угловой скорости и автоматического изменения тайминга в зависимости от длины и высоты траектории -это интересно! 3) что касается риггнинга и работы с системой контроллеров, я бы добавил схожий интерфейс human ik -по аналогии с майкой и моушин билдером. 4) Вы используете алгоритм типа -рег долл, учитывается ли у вас при этом столкновения персонажа с другими персонажами или элементами окружающей среды ? (как в эндорфине)
"! что касается баллистической траектории движения центра масс, то это любому аниматору понятно и это легко делается в любом 3d пакете" да да, конечно. Особенно это "легко" в 3DS MAX например . Особенно если у тебя вся иерархия на черти сколько элементов.
намедни попробовал каскадёр, без элеметов управления рига, приходится выполнять много лишних действий, ещё есть некоторые вещи неочевидные для тех кто работает в майя, я думаю что надо ориентироваться на майщиков ведь это они ваша основная аудитория и сделать менее болезненный переход насколько это возможно
FruitCake какие такие элементы управления рига? Много лишних действий по сравнению с мая?))))) Про неочевидность тоже смешно, это другой инструмент с другой парадигмой, при этом простой как две палки. В майе никогда не было визуализации физики, естественно это будет не очевидно и очевидным это не сделать.
Вряд ли основной упор будет именно на майщиков. Основной упор должен идти на тех, для кого майка кажется слишком громоздкой, сложной и дорогой (особенно в связке с кучей скриптов и плагинов, без которых профи юзеры майку не юзают). То есть на юзеров игровых движков (инди-разработчиков). Тащем-то студия разработчик сама в первую очередь геймдевом занималась, а не синематикой.
@@_Anton_Semenov_ так аниматоры поголовно майщики, сейчас может начали на блендер переходить, в котором делают похожий риг, ничего сложного в создании рига для игрового персонажа нет
@@TheFruitcake1983 Так или иначе это требует время. Персонажей много, они разные, с разной анатомией и количеством конечностей. В кино можно заморочиться и сделать мощный риг, чтобы потом было легко и просто делать множество уникальных качественных анимаций одному-двум персонажам на два часа хронометража. В играх же количество важнее качества. К тому же в инди нет толкового разделения на аниматоров, моделлеров, программистов и так далее. Все чаще можно наблюдать ситуацию, когда игру почти на уровне с ААА делает 1 человек.
Круто! Жду не дождусь, когда смогу уже потестить! :)
Разработчики, браво. Просто под впечатлением от увиденного.
Отличный урок! Побольше бы таких
Равновесие в новых версиях возможно использовать? А то "add fulcrum point" не нахожу. Или это возможно сделать в другом месте теперь?
Можно ли будет перенести анимацию в Source Filmmaker?
это так очень полезно благодарю вас!!!
А можно будет исполнять другие элементы?например боковое сальто или заднее??просто очень понравилось анимировать подобное))
Ляяяя вы просто гении . Лайк
Вы большие молодцы, очень нужная прога!
почему при установке каскадер выходит ошибка?
Спасибо за урок!
Ребят! У меня не работает кнопка "поставить ключ". Может нужно какие-то допы скачать???? Подскажиите пжалуста!!! Уже который день маюсь, разные версии скачал. Не понимаю, почему не работает!
Добрый день,не могу найти ответ в интернете,может вы поможете? У меня выскакивает такая ошибка "цикл в графе зависимости данных" что это такое?
Загляните к нам в дискорд: discord.gg/Eq3yAYTH - так проще будет локализовать проблемы, т.к. в идеале бы посмотреть скрин и логи.
Скажите, а в эту программу можно внести своего персонажа, слепленного в программе ZBrush и также его анимировать?
в этой программе есть русский язык ?
можно загрузить сразу 2 скелета чтоб легче делать анимации файта???
привет,анимацию потом вконце можно перепечь на оригинальный риг,для экспорта в майа?
смысл если можно своего перса закинуть со своим скелетом ! а так экспорт анимки и потом ретаргенг наверное )
А можно перенести туда персонажа из Збраш или Блендера?
Можно через FBX
Посмотрев это видео, я понял, что программа хорошая, главное чтоб руки из нужного места росли
Вы бы хоть документацию обновили и туторы на сайте. Вот где теперь ставить пивот к центур масс и точке опоры? Каждый раз заново в этом сраном буреломе разбираться надо, а багов только больше становится.
Там давно всё уже обновлено и большая часть актуализирована к новой версии. И готовиться обновление к следующей версии.
На тест может попасть любой, или предпочтение отдаете студиям?
Любой.Довольно быстро прислали тест версию программы.
@@De8n как ты подавал заявку? Что писал?
@Советский Медведь Можно из других программ импортировать.
Если пошла такая автоматика, было бы неплохо иметь инструмент быстрого чекинга промежуточных коррекций.
Вроде оперативного выделения нужного участка на таймлайне и проигрывание его по нажатию горячей кнопки, так, чтобы эта функция сама отключала всё
лишнее в кадре. Это то чего просто адски не хватает в любом из существующих пакетов по анимации.
Когда будет релиз, цены не загибайте пожалуйста ))
+
not work" cont+1 or cont+2" why please ?
Bezier clamped в 7:30 лучше справился
Не много слов от дилетанта: 1) все это в целом не плохо, но!!! что касается баллистической траектории движения центра масс, то это любому аниматору понятно и это легко делается в любом 3d пакете. 2) Вот что касается угловой скорости и автоматического изменения тайминга в зависимости от длины и высоты траектории -это интересно! 3) что касается риггнинга и работы с системой контроллеров, я бы добавил схожий интерфейс human ik -по аналогии с майкой и моушин билдером. 4) Вы используете алгоритм типа -рег долл, учитывается ли у вас при этом столкновения персонажа с другими персонажами или элементами окружающей среды ? (как в эндорфине)
"! что касается баллистической траектории движения центра масс, то это любому аниматору понятно и это легко делается в любом 3d пакете" да да, конечно. Особенно это "легко" в 3DS MAX например . Особенно если у тебя вся иерархия на черти сколько элементов.
Когда будет для новых версий на русском? Опять очередная компания уходит на запад :(
we want dowload link
ممكن نتواصل لمساعدة بعضنا البعض في هذا البرنامج الغريب
наверное это такая удобная программа для аниматоров, но как для простолюдина, выглядит сложновато
Достаточно сравнить с блендером, например, чтобы понять что это очень простой интерфейс :) Но вскоре будет мобильная версия, где будет ещё проще.
@@Cascadeur ого
прикольно будет посмотреть
намедни попробовал каскадёр, без элеметов управления рига, приходится выполнять много лишних действий, ещё есть некоторые вещи неочевидные для тех кто работает в майя, я думаю что надо ориентироваться на майщиков ведь это они ваша основная аудитория и сделать менее болезненный переход насколько это возможно
FruitCake какие такие элементы управления рига? Много лишних действий по сравнению с мая?))))) Про неочевидность тоже смешно, это другой инструмент с другой парадигмой, при этом простой как две палки. В майе никогда не было визуализации физики, естественно это будет не очевидно и очевидным это не сделать.
@@RudeCube а чем вы занимаетесь уважаемый?
Вряд ли основной упор будет именно на майщиков. Основной упор должен идти на тех, для кого майка кажется слишком громоздкой, сложной и дорогой (особенно в связке с кучей скриптов и плагинов, без которых профи юзеры майку не юзают).
То есть на юзеров игровых движков (инди-разработчиков).
Тащем-то студия разработчик сама в первую очередь геймдевом занималась, а не синематикой.
@@_Anton_Semenov_ так аниматоры поголовно майщики, сейчас может начали на блендер переходить, в котором делают похожий риг, ничего сложного в создании рига для игрового персонажа нет
@@TheFruitcake1983 Так или иначе это требует время. Персонажей много, они разные, с разной анатомией и количеством конечностей. В кино можно заморочиться и сделать мощный риг, чтобы потом было легко и просто делать множество уникальных качественных анимаций одному-двум персонажам на два часа хронометража. В играх же количество важнее качества.
К тому же в инди нет толкового разделения на аниматоров, моделлеров, программистов и так далее. Все чаще можно наблюдать ситуацию, когда игру почти на уровне с ААА делает 1 человек.
Больше уроков на русском((