Почему 3D Художники переходят на Blender?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2024
  • С момента выхода Blender 2.8 3D-художники, особенно опытные 3D-художники, переходят на Blender. Кажется, что за последние пару лет все отказались от Autodesk и других компаний, чтобы присоединиться к Blender, но как насчет некоторых профессионалов, которые говорят, что это просто программное обеспечение для 3D-моделирования для любителей? Как изменилась их точка зрения?
    🧊 Ссылка на мой Telegram - t.me/blenderkani
    Видео для не владеющих английским языком соотечественников.
    Перевод хоть и машинный, но понять и повторить действия автора можно.
    #blender #3dsmax max #houdini #maya

Комментарии • 13

  • @Drothemen228
    @Drothemen228 5 месяцев назад +2

    Новое видео
    (я все еще жду видео с твоим голосом)

  • @to_love2005
    @to_love2005 Месяц назад

    артисты категории 3 дюйма)))

  • @pe-ro
    @pe-ro 5 месяцев назад +1

    Крутая подача. 7:59 И так всегда. Все хуже и хуже

  • @ALHATOV
    @ALHATOV 5 месяцев назад +1

    Кинотеатр 4D😂

  • @valeryche14
    @valeryche14 5 месяцев назад +1

    Какая разница какой софт. Главное как ты им владеешь

    • @Ivan_Novgorodsky_
      @Ivan_Novgorodsky_ 5 месяцев назад +1

      Ну есть программа в которой легче и быстрее ты выполнишь задачу и сэкономишь кучу времени и сил. А есть программы с которыми только разбираться прийдется очень при очень долго и они не совсем подходят для ежедневных задач (типа Houdini). Так вот Blender сейчас вобрал в себя самое лучшее из всех софтов и стал мега удобный, бесплатный, и ты уже не замарачиваешься на чем тебе рендерить, так как он работает с любыми процами, с любыми видеокартами и в нём по мимо 3d есть ещё куча возможностей: 2d рисовани, анимация, композ, монтаж, гео ноды, CAD моделирование, скульптинг и т.д. Ну это же супер когда 1 программа, закрывает очень много различных задач. Плюс он обновляется каждые 3 месяца, что не может не радовать, так как тех поддержка и новшества на высоте. А какие плюсы у платных программ? Я за 10 лет наконец-то определился с выбором софта и уже активно работаю в Блендере. Плюс порог входа такой минимальный, что новичок через месяц уже сможет брать заказы - это ли не чудо)

    • @valeryche14
      @valeryche14 5 месяцев назад

      @@Ivan_Novgorodsky_ Какой плюс у платных программ ? такой же, ты так же выполняешь работы быстро удобно и качественно. это не обязательно Блендер. Сейчас не конец 90-х , обилие программ и их возможностей увеличилась многократно. Заказчику порой не важно в какой ты программе сделал свой заказ, главное качество оплата и время. Я Работаю дизайнером в Archicad и 3ds max уже лет 14. Пайплайн четко выстроен, работа идет четко и быстро. Я пользуюсь лишь 5% плагинов и скриптов что есть из 100%. Зачем мне приходить куда-то. Если работа идет как швейцарские часы). Есть с чем сравнить знаю основы Блендера и Гаудини сейчас анализирую Майку чтоб было представление. Гаудини это кстати очень мощный пакет порог вхождения по выше но это стоит того. Блендер сейчас на хайпе у него большое комьнити, но его еще далеко до тех возможностей которыми обладают другие продукты. Кстати на вопрос бесплатный ли Блендер я отвечу все таки нет. Не все ноды бесплатные) Так что сделаю такой вывод: планета не крутится вокруг Блендера есть много других пакетов. И возвращаюсь к первому своему комментарию. Не важно какой пакет ты юзаешь. Главное делать быстро комфортно и качественно. Пока одни люди спорят чей пакет лучше), другие люди зарабатывают деньги в программе которая им комфортней! Вот такая притча жизни!

    • @valeryche14
      @valeryche14 5 месяцев назад

      @@Ivan_Novgorodsky_ Пока одни спорят чье кунфу круче, другие в это время зарабатывают деньги в удобном именно для себя софте) Да кстати и почему здесь удалили ответ) второй раз пишу уже но более кратко

    • @artlimixdesign3763
      @artlimixdesign3763 5 месяцев назад

      @@Ivan_Novgorodsky_ Совершенно согласен! Я более 10 лет проработал в Cinema 4D. Начинал ещё с версии R11. Было несколько попыток начать работать в Blender, но всё никак не получалось, то работы навалится, то по синеме новые уроки найду. Но, когда максон заблокировал студенческие подписки на Redshift, я послал всё к чертям собачьим и пересел на Blender. Я не могу передать словами, те эмоции, которые я испытываю до сих от этой проги!!! Можно очень долго перечислять достоинства Блендера. Хотя, конечно, есть и то, что в той же Синеме делается удобнее. Но в совокупности Блендер это лучшее, что есть на сегодня. Я имею ввиду для CG дженералистов. Рендер Cycles выше всяких похвал! Он настолько быстр и красив, что Редшифт после него это полное гавно! Cycles тащит высокополигональную растительность как нефиг делать! Я сначала не мог поверить в это! Я просчитывал анимационные сцены с кучей травы и деревьев в 8к, где кадр считался всего около 4 минут! В 8к, Карл! Это уму непостижимо! Редшифт на такое в принципе не способен! У меня был коммерческий проект, где 1 кадр приходилось в Редшифте просчитывать по 8 минут всего лишь в FullHD! Это просто дичь какая-то! Короче, я постоянно думаю только о том, почему же я раньше не пересел на невероятный Блендер! Ну а про аддоны я вообще молчу. Это просто целый мир, который никогда и никто из конкурентов уже не сможет догнать!

    • @SantiagoPadonkus
      @SantiagoPadonkus 5 месяцев назад +1

      @@Ivan_Novgorodsky_ мне после 3ds max блендер показался неудобным

  • @to_love2005
    @to_love2005 Месяц назад

    животных называй как хочешь)))