Лучше бы кварианцев отправили, для них эта поездка - спасение и решение всех проблем. В Млечном Пути им нигде не разрешают поселиться, родные планеты захвачены гетами, корабли изношены, ресурсы ограничены... А в Андромеде им как раз полная свобода и раздолье. Заодно и иммунитет потихоньку восстановят. А вот кроганам нахрена туда лететь, действительно непонятно, учитывая, что женщины в их обществе на вес золота.
Неверно, в диалогах четко говорится, что кварианскй ковчег задержался с отправкой, т.к. на нем должны были лететь также дреллы, ханары и прочие меньшинства, и системы жизнеобеспечения доделать к общему старту не успели. Так что вангую кварианцев во второй части.
про кроганов и генофаг. Мордин во второй части говорил о том, что кроганы со временем становятся имунны к генофагу, и сам его модифицировал. кроганы время криосна 600 лет потратили на генную терапию, что сделало большинство из них если не полностью иммунными то устойчивыми к действию генофага.
Егор Клёнов прекрасный ник, никогда не занят в играх) а на игру в свое время очень большие надежды сложил... и на савитар, да... могла получиться достойная фантастика в духе стругацких)
BluePantsNinja в 4 раза в пределах одного поколения. без вмешательства со стороны последующие поколения будут намного более устойчивы, а через 5 - 10 имунны.
Кора красивая?! Может у меня странный вкус но при виде этого персонажа не возникает мысли какая она горячая, скорее как побыстрее сбежать и чем она болела что ее так перекрутило. А уж про Азари-шрека вообще молчу. В итоге один вариант - турианка, которая простите тоже на ксенофила
На фоне этого вспоминаю Морриган и Лелиану. Короче может я и не объективен и все будет хорошо, но терзают меня большие сомнения по поводу качества проработки персонажей
какое то глупое оправдание внешности честное слово. это космоопера - не требующий совершенно никакого реализма жанр - потому Шепард особенно Джон был идеальный герой этого жанра - паладин ну или безжалостный воин возвышающийся над всеми и привлекающий на свою сторону всех . а вся эта приземленность особенно во внешности героини - политический ход этот факт совершенно всем уже известен и совершенно же не уместен. какой смысл в коосмоопере прививать какие либо реалии или воспевать "приземленную женскую красоты" решительно непонятно
Забавно, по обзору кажется, что игра, кроме анимаций, отличная. А по презентациям казалось, что это убогая халтура, где кроме графики всё остальное делали спустя рукава, к примеру: 1) Идиотская смерть родственника на первых минутах и выкидывание сестры/брата за кулисы, чтобы не мешался/ась. Кажется, за такой "семейный" подход все, кому не лень, ругали в своё время Fallout 4. Судя по моей теории, подобные косяки будут всегда прощаться и разработчики их не будут исправлять, а наоборот всё чаще добавлять. Благодаря такой мягкости от аудитории, в наше время существуют поделки, называющиеся ранним доступом, по сути представляющие из себя убогие недоделки, которые даже до альфы не дотягивают, но стоят дороже релизной, вылизанной версии. 2) В игре, где важнейший компонент - это диалоги с персонажами сделали смехотворную анимацию всего, что только можно. Окей, отличная игра, где персонажи не симпатизируют тебе, благодаря эмоциям и характерам. 3) Пустые, грубо написанные диалоги, которые совершенно не интересно читать, а благодаря отсутствию эмоций, за ними не интересно наблюдать. 4) Жутко банальные, или попросту украденные шутки, над которыми смеялась аудитория при презентации. Совершенно все шутки и якобы забавные ситуации в той миссии Лиама уже появлялись раньше, авторы ничего своего не придумали. И лучше бы за пример брали юмор из Светлячка, но походу такой мастодонт им был не по зубам. Знаете, в какой игре отличный и небанальный юмор? В Borderlands 2 и Tales from the Borderlands. Там это сделано со вкусом. Здесь это очень тупо. 5) Очень, очень многое из видео прямо кричало, что это должна была быть многобюджетная ММО. Не сингловая игра, не качественная приключенческая история, а именно ММО. Во многих случаях эта игра напоминала больше Warframe. 6) Бои с разнообразными возможностями эпично хоронились тупейшими врагами, тупейшими напарниками и абсурдностью происходящего. 7) Внешность персонажей-напарников отдельный разговор и Кора была намного, намного лучше на первых артах. cdn.shazoo.ru/192175_0wEnGRFZs6_iesajnj.jpg Обычность персонажей это не значит, что их намеренно нужно уродовать. Как показывает Overwatch, красивые персонажи ещё ой как нужны. И да, в первом МЕ были обычные, при том симпатичные персонажи (Эшли, Лиара). Здесь же лица сделали согласно новым модным тенденциям, тогда делали согласно здравому смыслу и логике, и соответствию характера. 8) Судя по невероятному количеству всяких апгрейдов и улучшений, все поездки на планетах превратятся в долгий, медленный и тягучий гринд, что опять-таки роднит новую игру с ММО и Инквизицией. 9) Редактор персонажей всё деградирует и деградирует. Вроде бы начали улучшать его в тройке... Что ж, возможно, я смотрел какие-то другие презентации, не имеющие ничего общего с конечным продуктом. И, честно говоря, это ведь всего лишь мнение ярого фаната вселенной Mass Effect. К сожалению, все увиденные презентации и косяки напрочь отбили желание знакомится с новой игрой. Для меня, это больше походит на проблему новых и старых Терминаторов: история давно закончилась на второй части, но почему-то продолжения всё выходят и выходят. Очень хорошо, что эта игра никак не связана с первыми частями, хоть не жалко пропускать её. А возможно, я такой человек, который не хочет терпеть такие глупости и недочёты, не хочет видеть халтуру, которая пасует перед игрой десятилетней давности (!). У меня по-прежнему главный приоритет на двух играх: Cyberpunk 2077 и Borderlands 3. Если эти игры окажутся на том же уровне "делаю всё спустя рукава", тогда с игровой индустрией можно прощаться навсегда.
то что он/она появляется лишь под конец сюжета да в короткой миссии минуты на 3-4, где нужно дойти до терминала считается что родственника нафиг задвинули подальше. И как раз на мой взгляд именно вы не прошли игру до конца. Я угробил на нее неделю, чтобы со всем чувством эмоциями и прочим пройти все побочки, все облазить все осмотреть и т д и ясно вам заявляю человек, написавший комментарий выше прав.
А при чем здесь не прошел до конца, и суть моего коммента про сестру и гринд?) если вы мазохист и проходили побочки которые просто унылые то я вам конечно соболезную.
При том, что вы неверно решили, будто автор утверждает о том, что сестра/брат умерла. Гринд в игре опять же есть. Чтобы собрать реликтовую броню с винтовкой пришлось облазить все хранилища и натаскать ванадия с ураном, которых не очень много. Гринд еще в том, что побочки таки влияют на финальную битву и приходится их все проходить так как не знаешь, кто придет к тебе помогать. Вон кроганов разведчиков спас пришли помогать прибили пару реликтов, помог Райесу тот прислал своих архаровцев и так далее...
Да так решил именно потому что коммент под которым я отпилася об этом говорит, гринд в игре это занятие если уж совсем не чем заняться, прошел игру с выбитым оружием и по мне так имбовым пистолей Ишрай и винтовка Ишрай и купленный гранотомет, от смены доспех почти эффекта нету ну если только ради реликт брони из внешности а так бесполезное вещь, и многие не понимают что такое гринд и собирательство это абсолютно разные вещи.
Спасибо. Просто большое человеческое спасибо. Я человек, который прошел МЭА полностью и которому она понравилась. Поэтому мне было больно читать все эти резкие негативные отзывы, которые не хотели признавать и малейшего намека на что-то хорошее. Поэтому спасибо)
Про "Контроль" я согласен, ибо даже сами разработчики говорили, что если бы им пришлось выбирать каноничную концовку, то они выбрали бы "Контроль". P.S. Спасибо за ролик, смотреть было интересно!)
Егор, спасибо за прекрасный, подробный и интересный обзор! Шутейки вообще атас :D Так держать! Ни в один из масс эффектов не играл, но всё равно посмотрел весь обзор до конца. (если не мы, то кот)
Ваш обзор меня удивил.Может мы играли в какие-то разные Масс Эффекты?Игра в проработанной вселенной и с большим бюджетом,вышла на уровне Техномансера!Местами и хуже!
Поздновато пишу,уже 2019,и очень плачу со слов "Если вам понравилась оригинальная трилогия,то и Андромеда вас не разочарует".ME моя любимая франшиза,а эта поганая,безыдейная Андромеда все похерила.И я не о об анимации лиц говорю,а о самом важном в этой вселенной-сюжете.Я оригинальную трилогию проходил на одном дыхании,старался открыть и сделать все,что возможно,а тут на каждой планете одно и тоже.Высадился,сел в машинку и поехал дела делать,которые кстати однообразны.Я думаю с провалом андромеды мы не скоро увидим новую часть этой прекрасной франшизы.
Проблема создания Сары Райдер, не столько в её некозистой внешности, сколько в том что итоговый результат не соответствовал модели, на которую ориентировались изначально, от слова совсем.
Как по мне - немного опроменчиво называть МЕА как либо, кроме мусора от никем неизвестной студии (если кто не вкурсе - игру разрабатывала не соновная комманда Биовэр Эдмонтон, а точнее подразделение которое до этого делало длц и симсы), переименованной в Биовэр Монреаль, в маркетинговых целях!
Мне боёвка как нравилась в старых частях, так и в новой нравится.. тем более, что она из фактически двухмерной стала трёхмерной , а при желании и более динамичной за счёт рывков. А про каноничную концовку МЕ3 здорово подметил!
Потенциально, массдрайверное оружие может иметь такую же отдачу, ка у нашего современного оружия: по сути, разгоняем пулю с массой пистолета мелкашки (.22 LR патрон), но на выходе получаем массу винтовочной пули при той же скорости. Но это как МОЖЕТ работать оружие (снайперские винтовки, к примеру), а по факту, рядовое вооружение отдачи иметь не должно вообще, даже различные дробовики.
Насколько я помню из Кодекса ME там упоминалось что пуля не больше спичечной головки, а может и меньше. Но даже если он была бы в диаметре один микрон отдача всё равно будет. И чем больше начальная скорость пули тем больше отдача и снижение массы пули при помощи масс-генераторов ситуацию не изменит. Можно микронную пулю разогнать в стволе пистолета так быстро что отдача будет как у гаубицы.
"Сара такая страшная потому что сложная". Чувак, ты встаешь на опасную дорожку. Может тебе и кажется, что ты отстаиваешь какие-то светлые мысли, но по факту ты утверждаешь, что физически красивый человек обязательно будет пустышкой. Отвратительно. "Сара не страшная, а нормальная". Мы пока не видели всей игры, но даже с учетом местами карикатурности женских персонажей, такого выдающегося шнобеля нет ни у кого. Поэтому даже в рамках игры это далеко не норма. "Сара сложная". Очень интересно узнать, что же именно натолкнуло на подобные мысли вообще. Ну хоть пару примеров. Тот же Шепард, даже если делать скидку на то что он ГГ компьютерной игры, имел предысторию (на выбор), которую еще и периодически вспоминали. По мере игры он обрастал характером. Вломить журналистке, или проявить выдержку; как поступить со своим фанатом; устроить из кварианского суда балаган и спасти подружку, или проявить достоинство и ответственность и ткнуть в лицо факты того, как опасна их подготовка к войне. Пусть и ценой лояльности Тали. Или вот крогана пристрелить нафиг, чтоб разговорчиков в строю не было априори. Да и вообще первый Спектр-человек, что дает нам пусть и не прямое описание личности, но достаточно однозначно характеризует его, благодаря лорной проработке самого понятия. Что нам может продемонстрировать Сара? Да ничего. Недосолдат, восхищающийся учеными. Место свое получила по наследству, а не в силу каких-то выдающихся качеств. Да, игры мы еще не видели... Но ты как-то вот уже успел разглядеть в ней что-то. Давай, рассказывай, что именно.
Автор сам себе противоречит, 7:00 говорит что боёвка ниочём и не представляет никакого интереса на сегодняшний день, игра ради диалогов. Но диалогов интересных в игре нет, ГГ "простые люди" изуродавнные намеренно и не вызывающие сопереживания, приправленно это отвратительной лицевой анимацией. Оптимизации нет, несмотря на посредственную на 2к17 картинку. И что остаётся? Тупой гринд собери/нажми/исследуй сканером по 1000 раз в традициях худших ММО. 11:30 "отличный показатель, отличная игра". Что за??? Заслуженный дизлайк.
Вот честно... Такое чувство, будто кое-кто пытается сгладить углы, о которые уже все порезались давно... Сара не обычная (в плане внешности), она именно СТРЕМНАЯ ТЕЛКА! Где-то на просторах ютуба лежит видео, в котором показывали людей, чья внешность стала макетом для героев. И реальная актриса В СОТНИ РАЗ симпатичнее этого недоразумения... Тут стоит отметить, что скота эта участь миновала и он смотрится вполне ничего себе... После этой темы воспринимать автора всерьез уже оооооочень сложно...
Все-таки не могу не возразить насчет "каноничности" Контроля, которая мне не нравится. ;) Аргументы за многовариантность: 1) Нексус и ковчеги, находящиеся в условном гиперпространстве, могли не поймать сигнал от Катализатора и (или) сигнал затухал по мере удаления от ретраслятора, при этом экспедиция в Андромеду находилась на достаточном удалении 2) сигнал влияет только на то, что разработано с использованием технологии Жнецов (СУЗИ, геты и сами Жнецы и ретрансляторы), если СЭМ является оригинальной разработкой, то на него это просто не повлияло, 3) картинка Млечного Пути не могла быть снята экспедицией в Андромеду, потому что она находилась не в том положении, следовательно она условна и не может являться основной для обоснуйных инсинуаций на тему определенной концовки
Услышал голос, и вроде показался знакомым, и вспомнил где его слышал, на игровом канале, где ты в офорвоч колбасиш, постоянно этим противным Люсио медсестричкой) Иногда очень смешно) подпишусь пожалуй)
ну да, в МЕ, где костяк игры это именно беседы со всяким встречным, это сущая мелочь, лицевая анимация, пфф, подумаешь, да в трубу я шатал такой МЕ, уж лучше трилогию перепройти, залить горе пафосом и тали
В целом неплохой обзор, если учитывать, что пилить обзор по триалке и при этом строить какие-то теории насчёт канонических концовок это очень мутная идея.
Мне нравится оригинальная трилогия. Но Андромеда это полный трэш. ЕА снова сохранили свою репутацию убийца франшиз. P.S. Когда увидел Дарлу ВАС ГИПЕРИОН я был в ах***е
С увеличением скорости объекта замедляется течение его собственного времени. Если лететь с околосветовой скоростью, то можно пролететь тысячи световых лет за часы (для того, кто летит), в то время как для стороннего наблюдателя пройдут тысячи лет. Теория относительности.
Отличный, на мой взгляд, обзор. Всё очень грамотно и логично. Единственное "но" по поводу концовки МЭ3 я бы не был столь категоричен ибо все расчёты слишком приблезительны, а переменные не известны, но это моё личное мнение.
Егор, хорошее видео. Но вот по поводу концовок не соглашусь, точно не может быть известно, так как зачем инициативе лететь от своих солнечных систем, когда можно все корабли подвести к крайнему в галактике ретранслятору и уже от этой точки двигаться дальше и далее мы, в этом случае, выходим из зоны поражения. Да и тем более есть ещё доводы в пользу этого, зачем тратить ресурсы на то, что бы год лететь и сжигать к примеру Гелий-3 и др. ресурсы, когда с тем же успехом можно было отодвинуть старт на край галактики (то, что описал выше). Так что вполне возможна красная концовка. Это сугубо моё мнение не более того.
не совсем понял, если честно. Но от какого-то ретранслятора им все-равно нужно было начинать движение, без этого никак. А за год из зоны поражения любого ретранслятора, если я правильно понимаю принцип действия Горна, не улететь.
Они 100% так и сделали, но зона поражения от импульса ретрансляторов выше примерно в 2 раза,чем прошли бы новоиспеченные исследователи за год от начала инициативы.
Не помню в каком месте, но под конец игры Андромеда, мы прослушиваем сообщение, которое успели передать с Земли, пока Гиперион не слишком успел отдалиться, что Жнецы атакуют... То есть Райдер знает, что на Млечный путь напали, что там сплошной писец и что скорее всего оставшееся человечество не смогло выжить...
Не могу понять в чём прикол играть за персонажа, который вроде бы как обычный. Игра это уход от реальности, я хочу играть за крутого Шепарда, а не Катьку Иванову из шестого подъезда. Ну, да жизнь у Катьки не сложилась, она в целом хорошая, но та ещё б*дь. Так дайте мне уйти от серых будней.
Вот именно! Для любителей всякой серой массы - сделайте редактор персонажей с готовыми страшилами. Кому надо - тот возьмет. А для нормальных людей сделайте девушек, на которых приятно смотреть. И не нужно ничего сверхъестественного - даже в первой трилогии было достаточно на вид вполне себе обычных, но по-своему привлекательных персонажей. А от этих только грусть накатывает. Я так расстроился в последний раз при виде главного персонажа только тогда, когда вместо женщины Шепард с официальных артов Mass Effect 3 увидел то, что они в конечном итоге туда впихнули. Тогда ситуацию спасли моды. Надеюсь, сюда их тоже добрые люди завезут и можно будет вместо этих крокодилов повставлять туда кого-нибудь поприятнее.
"Life is Strange" - эталон того, как обычные персонажи попадают в необычные ситуации. Одним такой концепт нравится, другим нет. Я же, лично, тоже предпочитаю что-нибудь поярче, типа "Tales from Borderlands". Вот там персонажи просто пальчики оближешь, яркие, сочные, с чёткими желаниями и ноткой авантюризма :]
3:00. Конечно блядь давайте теперь всё то дерьмо, что из себя представляет andromeda приравнивать к трилогии, поправочка не всё ужасно в andromeda, есть и приятные вещи.
снова весь мир клином сошёлся, на этот раз уже на "патфайндере" то бишь первопроходце...у биоваров только титул для гг меняется... Когда говорят, что МЕА что то новое и отличающееся от трилогии о Шепарде = верится с трудом, ибо всё сука то же самое: - ГГ получает должность с бухты барахты - ГГ получает крепость, простите корабль - Недоверие со стороны окружающих - Делаем то, что нужно для фракции, которую сами же и качаем - Качаем свою крепость, пардон цитадель - Бесконечные разговоры со своим экипажем в крепости, простите на корабле
Егор, твой канал - пристанище для человека желающего увидеть настоящий, качественный контент. Я рад, что ты не изменяешь своему стилю и не пытаешься хайпить на чуши. Ты достоин большего кол-ва подписчиков, но жаль что людям нужно другое. Ты просто сексуален детка:)
Я помню как Кайден Аленко погиб на планете уже не помню какой, так я потом еще пол дня грустил, и сама игра наталкивала на эти мысли, то диалоги, то музыка, да вообще все, первая часть была шикарная, да и 3 понравилась если бы только не концовка, сюжет развивадся динамично, жесткие бои и так постоянно, в первой было спокойно такое себе затишье перед бурей. Хотя сразу я играл именно во вторую часть, и она мне понравилась. Но первая была покруче. Кроганов взяли только потому что те могут дать пиздюлины...
Андромеду прошел и это ужасно. Не в мимике дело, а история как раз ужасна, злодей просто ужасен. Не говорю, что жнецы были всегда умны и логичны, но они были злодеем загадочным, непонятным и при этом интересным. Тут же просто мрак. УБОГИЕ сайд квесты, в масс эффекте было интересно делать многие сайды, там было минимум принеси или убей, а тут просто затянули свои поездками на мако и тд.
Любопытный факт: Андромеде Егор прощает косяки, за которые разнес крайнюю колду. Тут и невнятный сюжет, и персонажи с задержкой умственного развития, и геймплей родом из 2007 года. Подозрительно это все.
Егор, хочу отметить отличные тембр голоса и начитку, а также хороший монтаж. Главное: вы получили полную копию игры на руки или это обзор демо-версии на 10 часов из EA Access? Судя по тексту - это именно 10-часовая демо-версия)
Чуфааак! Ты серьезно? Андромеде кидали упреки не только и не столько за анимацию, сколько за пустоту игрового процесса и тупость всего происходящего. Тупые герои, говорящие тупые слова, чтобы достигнуть тупых целей. Упоротый гринд, бессмысленный и беспощадный, который тут возведен в абсолют. На пару получасовых миссий - 20 часов гринда ради гринда, потом новая планета. И опять. Сюжетных миссий вообще хрен с копейками. Постоянная пидерсия, от которой хочется бежать, толпы заднеприводных и "не таких, как все". Тухлые и скучные враги, союзники и все вокруг. Я прошел Андромеду. Она пустая с первых минут до финальных титров. Там ничего нет. 30 секунд секса с Корой - единственной, что там вообще стоит внимания.
Игра скучная. сюжетно. в этом ее проблема. от нее несеткакой-то толерастией, которая превыше всего остального. Может, это синдром утенка, но я помню ощущения от атаки на колонию в МЭ1, преследование мятежного Спектра. То как Шепард и другие с пеной доказывали свою версию событий и как от них отмахнулся Совет, а в конце игры ты решаешь судьбу этого Совета. Блин. Игра цепляла и держала. А тут видно что халтура. Одной картинки мало.
Наконец то нормальный обзор игры нашелся. Нормальный спокойный не хейтэрский голос, толковый обзор игры почти все плюсы и минусы грамотные кроме некоторых нюансов, особенно понравилось не связывать ее с предыдущими частями ведь это действительно отдельная игра далекая от оригинала и только частично связанная с ней. Мимику кстати уже исправили наконец то, да и внешний вид тоже неплохо поправили. Брали все виды все расы и кроганов тоже ибо это (Внимание спойлеры) было великим бегством, исходом как оказалось. Вся инициатива должна была спасти все расы нашей галактики пока не пришли жнецы. По этому и корабли називаються ковчеги. Логичноооо... Боевка понравился лично мне и возможность прыгать между тремя классами менять их очень классно придумано и делает игру не такой скучной и однообразной в плане сражений. Да кстати искусственный интеллект в целом не являться чем то синтетическим это его оболочка может быть синтом, а так это что то типа программы с невероятно сложным кодом ведь у сэма нет мобильной синтетической оболочки как таковой. Да и вообще признайте что концовки МЕ3 были тупо запоротые и нелогичные по причине ухода Дрю Карпишина еще из середины игры МЕ 2. Ну реально блин левиафаны создали ИИ что бы не дать органикам делать ИИ которые рано или поздно убьют своих творцов и ИИ решил что нужно истребить своих творцов и каждые 50 тысяч лет утюжить галактику от развитых органиков что бы те не создали ИИ которые истреблять их, это БРЕЕЕЕЕДДД... ребята.И при этом куда то девается индивидуальность и невообразимость каждого жнеца ведь они все же оказались тоже тупыми машинами которые по приказу следуют тупой программе. Бреееед опять же. Беспросветный бред. Поищите каким должен был быть сужет на самом деле по мотивам Дрю Карпишен насколько его вариант был логичнее круче каноничнее и логичнее и вы охереите как все просрали после его ухода.
Когда Саре Райдер сообщили о гибели отца, и её последующая шедевральная мимика, говорит только об одной уместной фразе: "I need a weapon" (с) Master Chief
предлагаю считать каноничной концовкой 3 части ситуацию в которой жнецы победили а все живое в галактике погибло, потому как изночально во всех 3 концовках ретранслляторы взрывались
вообще андромеда должна учитывать мнения всех меньшинств ! - ведь у нас толерастия. где копрофагия на корабле ? некрофилия ? где стадо овец для удовлетворения сексуальных потребностей чеченцев - ?... : )
Что что что?!? Красивый персонаж - Кора?!? Да ты е*у дал что ли?!? Какой к херам красивый?!? Да в Драгон эйдж ориджин Лелиана и то красивее была, это уж не говоря о Миранде, к примеру. Конечно, рисовать красивых персонажей не разучились, а просто намеренно нарисовали их ммм.. специфическими... скажем так. Для меня, например, отсутствие этих самых красивых персонажей является одним из основным минусом игры (анимация, скажем честно, и прошлых частях не была выдающейся).
Да, анимация в первой трилогии была не слишком какая-то вау... но блин, там хотя бы инопланетяли стояли ровно! А в "Андромеде" с анатомией так намудрили, что все лица внеземной национальности теперь передвигаются в полуприсядку. Пруф: pikabu.ru/story/_4919142
Чтобы игрок не заскучал в "перерывах между диалогами", а именно в бою, следует поставить более высокую сложность. Враги или союзники умнее не станут, но урон будет проходить гораздо выше, заставляя вас что-то придумывать в плане тактики. Короче не даст заскучать, в данном случае Егору. Касательно анимации, без слез не взглянешь, конечно, но можно потерпеть. В плане всего остального - игра очень красивая и подробная. Я пол часа читал только в кодексе про все и мне было интересно. А эти летающие скалы с бьющими молниями, а эта песчаная планета и такие правдоподобные следы от кочевника... ммм... У меня теперь девиз - поменьше диалогов, побольше путешествий:)
Доброго времени суток. Ты не совсем прав, исходя из доступной информации: В 2183 начинается событие Mass Effect 1 и в том-же году Шепард умирает в на5чале событий Mass Effect 2. 2 года он находится мёртвым и в 2185 действия Mass Effect 2 продолжаются. Так-же в каюте Алека Райдера можно найти модель 2ой нормандии, а значит события происходят уже после воскрешения Шепарда, но возможно до его победы над Коллекционерами. Исходя из этого по поводу концовки ты тоже, вероятно, не прав. В конце-концов точно сказать нельзя на каком расстоянии находился "Геперион" в момент взрыва ретрансляторов, однако с момента запуска прошёл не год, а 2 или мб почти 3 - события Mass Effect 3 датированы 2187, а значит это всё-же дальше твоих приблизительных расчётов. К тому-же ковчег находился в гиперпрыжке (это показано в самом начале игры), правда я точно не знаю как он в него вошёл. Есть информация, что инициатива использовала экспериментальный движок "ОДИС", но принципы его работы пока не шибко расписаны. Одно могу сказать точно - они не использовали ретранслятор для ускорения т.к. в подобном случае до Андромеды они долетели-бы чертовски быстро. В любом случае они были за пределами сети ретрансляторского сообщения. Однако в процессе прохождения сюжета я заметил любопытный реверанс в сторону одной из концовок, а именно той, которой было сложнее всего добиться (не считая вздыхающего тела в скафандре N7). Я тоже заметил сходство между Алеком и Шепардом, а так-же Алек (как и главный герой после его смерти) вступает в симбиоз с "СЭМом". Процесс симбиоза между ними (это информацию можно подробно получить от "СЭМа") очень похож на концовку с симбиозом из Mass Effect 3. Да, мой вариант совершенно точно притянут за уши, однако я и не утверждаю, что это канон концовка - просто любопытный реверанс в её сторону. А в целом видео понравилось, спасибо за проделанный труд - продолжай в том-же духе ;-) P.S. Информация по хронологии Mass Effect: ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F Информация об экспериментальном двигателе "ОДИС": ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%C2%AB%D0%9E%D0%94%D0%98%D0%A1%C2%BB
По поводу каноничной концовке третьего масса в андромеде не согласился бы. Да, с одной стороны это логично, но если бы разрабы выбрали канон - концовку, то могли бы спокойно продолжать пилить новые массы в старом добром Млечном Пути. Как мне кажется, перенесение действия в новую галактику было как раз и и связано с тем, что разработчикам хотелось, что бы андромеду и масс эффект 3 связывало как можно меньше, в т.ч. с тем, что в тройке 4 финала и если открыто выбрать для следующей части каноничный финал тройки, то сторонники других финалов будут, мягко говоря, недовольны. А по поводу радиуса действия ретранслятора - разработчик мог такую "мелочь" просто не учесть. Да и ретрансляторры в игре мы видим далеко не все.
Клёнов, подобных расследований по играм в интернете раз два и .. даже вообще нет.. прошу тебя серьезно задуматься о такой концепции если не развития канала, то хотя-бы развития ветки канала. настолько глубокого и интересного рассуждения о концовке 3 части не встречал. ПОЖАЛУЙСТА не останавливайся на этом, это то чего не хватает и в других играх, это свежо, это интересно, это преданная аудитория твоего канала и ЭТОГО НЕТ СЕЙЧАС. Требую и прошу больше похожих рассуждений, например о связях в трилогии ведьмака, любых значимых для сообщества франшиз.. спасибо за обзор!!
также интересно послушать твои рассуждения сравнив например то что нам преподносят в играх и реалиях законов вселенной, физики химии и всего реального научного
Егор Кленов, товарищ, почти друг, Я верю, что ты передумал позже, либо не передумал, но пересчитал гонорар и осознал, что ты продешевил.(Если нет - найми себе агента, ты прогаживаешь репутацию задешево). Игра, объективно, не очень, а субъективно - это просто кошмар. ДЛС-ный сюжет, хероватая боевка, ГГ - просто мусор, раньше таких идиотов даже на роль третьего плана не вписали. Просто ты решил немного смягчить истинное положение вещей. Или ты очень утопичного склада ума человек.
В тизере нового mass effect демострируются последствия красной концовки (уничтожение) И главное: Andromeda спинн-офф, имеющий к трилогии максимально опосредованное отношение.
Генофаг не делает кроганов бесплодными, он сокращает рождаемость. они способны поддерживать численность, а при отсутствии постоянной агрессии (на это рассчитывала экспедиция при отлете), у них был бы постоянный прирост, при этом они способны прожить тысячелетие. Также помним об уникальной структуре организма, дающая огромные способности к выживанию в суровых и Различных условиях окружающей среды. Там где все остальные расы не смогут жить, кроганы будут. В таком плане они становятся Самым лучшим вариантом из всех цивилизованных рас-союзников совета для колонизации неизведанных миров Андромеды.
Там клан крогонов у которого есть слабый имунитет к генофагу тоесть они не вымрут 1 они живут долго что полезно 2 они силовое обеспечение операции 3 ПС про имунитет кроганца говорит когда ты ее о генофаге спрашиваешь + еще кроганов слегка подлатали в этом плане
Лучше бы кварианцев отправили, для них эта поездка - спасение и решение всех проблем. В Млечном Пути им нигде не разрешают поселиться, родные планеты захвачены гетами, корабли изношены, ресурсы ограничены... А в Андромеде им как раз полная свобода и раздолье. Заодно и иммунитет потихоньку восстановят. А вот кроганам нахрена туда лететь, действительно непонятно, учитывая, что женщины в их обществе на вес золота.
Они полетели, насколько я понял. Но летели на ковчеге Турианцев и он потерялся.
Это откуда инфа? В игру не играл пока ещё. Да и турианцы в Андромеде вон повсюду бегают.
Инфа про кварианцев из ролика про Золотые миры, а про Ковчег Турианцев из экскурсии по Нексусу.
Неверно, в диалогах четко говорится, что кварианскй ковчег задержался с отправкой, т.к. на нем должны были лететь также дреллы, ханары и прочие меньшинства, и системы жизнеобеспечения доделать к общему старту не успели.
Так что вангую кварианцев во второй части.
А зачем тогда их упоминали в брифинге по золотым мирам к "первой" чати?
с концовкой всё понятно, они все стали синтетиками, это же видно в их мимике :))))))
шел 2017. я все еще верю в теорию одурманивания и андромеда это просто сон, который внушили Шепарду жнецы
шло лето 2018,я до сих пор бомблю от концовок ме 3
Шла весна 2019 года
Отчаянно верю в BioWare
Нужно уничтожить EA
Весна 2020, боль фаната не стихает...
@@v3rdex166 что вам в них не нравится?!
июль 2021, а я только сегодня прошёл трилогию, которую прошёл залпом за 6 дней
лучше б они оставили возможность надеть на главного героя шлем с самого начала, и не снимать его... никогда...
+1 играть противно такими чарами, еще и без эмоций
Желательно шлем Судьи Дредда. Было бы зашибись ))
про кроганов и генофаг. Мордин во второй части говорил о том, что кроганы со временем становятся имунны к генофагу, и сам его модифицировал. кроганы время криосна 600 лет потратили на генную терапию, что сделало большинство из них если не полностью иммунными то устойчивыми к действию генофага.
ооо, это же из игры крид персонаж, да? Удивительно запоминающееся имя)
Егор Клёнов прекрасный ник, никогда не занят в играх) а на игру в свое время очень большие надежды сложил... и на савитар, да... могла получиться достойная фантастика в духе стругацких)
Там четко сказано, что выживаемость новорожденных увеличена с 1 процента до 4.
даже крогаша говорит об этом на нексусе
BluePantsNinja в 4 раза в пределах одного поколения. без вмешательства со стороны последующие поколения будут намного более устойчивы, а через 5 - 10 имунны.
Вдумчиво и с приятной подачей. Спасибо)
Всегда интересно тебя смотреть! Было бы замечательно если ты запилишь историю Драгон Эйдж
все это обязательно будет, но я уже год как не могу историю по фоллаутам записать )
Егор Клёнов не надо ,по фоллычам много тематических каналов
Егор Клёнов по фоллауту уже на стопгеиме нормальная история серий, пили лучше элд4р скролл
Кора красивая?! Может у меня странный вкус но при виде этого персонажа не возникает мысли какая она горячая, скорее как побыстрее сбежать и чем она болела что ее так перекрутило. А уж про Азари-шрека вообще молчу. В итоге один вариант - турианка, которая простите тоже на ксенофила
На фоне этого вспоминаю Морриган и Лелиану. Короче может я и не объективен и все будет хорошо, но терзают меня большие сомнения по поводу качества проработки персонажей
Суви?
Наканец-та. Первый объективный обзор Андромеды. Автор молодец.
какое то глупое оправдание внешности честное слово. это космоопера - не требующий совершенно никакого реализма жанр - потому Шепард особенно Джон был идеальный герой этого жанра - паладин ну или безжалостный воин возвышающийся над всеми и привлекающий на свою сторону всех . а вся эта приземленность особенно во внешности героини - политический ход этот факт совершенно всем уже известен и совершенно же не уместен. какой смысл в коосмоопере прививать какие либо реалии или воспевать "приземленную женскую красоты" решительно непонятно
Мне одному любопытно, сколько автору за этот обзор прислали дошираков? Просто ТАКАЯ явная лесть не может родиться иначе, как после подкупа дошираками.
"И что было по физике у человека ...." - это прекрасно.
Егор спасибо за ролик. Очень нравится твой стеб и манера излагать)) Так держать!))
Забавно, по обзору кажется, что игра, кроме анимаций, отличная. А по презентациям казалось, что это убогая халтура, где кроме графики всё остальное делали спустя рукава, к примеру:
1) Идиотская смерть родственника на первых минутах и выкидывание сестры/брата за кулисы, чтобы не мешался/ась. Кажется, за такой "семейный" подход все, кому не лень, ругали в своё время Fallout 4. Судя по моей теории, подобные косяки будут всегда прощаться и разработчики их не будут исправлять, а наоборот всё чаще добавлять. Благодаря такой мягкости от аудитории, в наше время существуют поделки, называющиеся ранним доступом, по сути представляющие из себя убогие недоделки, которые даже до альфы не дотягивают, но стоят дороже релизной, вылизанной версии.
2) В игре, где важнейший компонент - это диалоги с персонажами сделали смехотворную анимацию всего, что только можно. Окей, отличная игра, где персонажи не симпатизируют тебе, благодаря эмоциям и характерам.
3) Пустые, грубо написанные диалоги, которые совершенно не интересно читать, а благодаря отсутствию эмоций, за ними не интересно наблюдать.
4) Жутко банальные, или попросту украденные шутки, над которыми смеялась аудитория при презентации. Совершенно все шутки и якобы забавные ситуации в той миссии Лиама уже появлялись раньше, авторы ничего своего не придумали. И лучше бы за пример брали юмор из Светлячка, но походу такой мастодонт им был не по зубам.
Знаете, в какой игре отличный и небанальный юмор? В Borderlands 2 и Tales from the Borderlands. Там это сделано со вкусом. Здесь это очень тупо.
5) Очень, очень многое из видео прямо кричало, что это должна была быть многобюджетная ММО. Не сингловая игра, не качественная приключенческая история, а именно ММО. Во многих случаях эта игра напоминала больше Warframe.
6) Бои с разнообразными возможностями эпично хоронились тупейшими врагами, тупейшими напарниками и абсурдностью происходящего.
7) Внешность персонажей-напарников отдельный разговор и Кора была намного, намного лучше на первых артах.
cdn.shazoo.ru/192175_0wEnGRFZs6_iesajnj.jpg
Обычность персонажей это не значит, что их намеренно нужно уродовать. Как показывает Overwatch, красивые персонажи ещё ой как нужны. И да, в первом МЕ были обычные, при том симпатичные персонажи (Эшли, Лиара). Здесь же лица сделали согласно новым модным тенденциям, тогда делали согласно здравому смыслу и логике, и соответствию характера.
8) Судя по невероятному количеству всяких апгрейдов и улучшений, все поездки на планетах превратятся в долгий, медленный и тягучий гринд, что опять-таки роднит новую игру с ММО и Инквизицией.
9) Редактор персонажей всё деградирует и деградирует. Вроде бы начали улучшать его в тройке...
Что ж, возможно, я смотрел какие-то другие презентации, не имеющие ничего общего с конечным продуктом. И, честно говоря, это ведь всего лишь мнение ярого фаната вселенной Mass Effect. К сожалению, все увиденные презентации и косяки напрочь отбили желание знакомится с новой игрой. Для меня, это больше походит на проблему новых и старых Терминаторов: история давно закончилась на второй части, но почему-то продолжения всё выходят и выходят.
Очень хорошо, что эта игра никак не связана с первыми частями, хоть не жалко пропускать её. А возможно, я такой человек, который не хочет терпеть такие глупости и недочёты, не хочет видеть халтуру, которая пасует перед игрой десятилетней давности (!). У меня по-прежнему главный приоритет на двух играх: Cyberpunk 2077 и Borderlands 3. Если эти игры окажутся на том же уровне "делаю всё спустя рукава", тогда с игровой индустрией можно прощаться навсегда.
Сразу видно игру вы не прошли, судите многие вещи не зная. Сестра не умерла или брат смотря за кого начать, гринда в игре нету.
то что он/она появляется лишь под конец сюжета да в короткой миссии минуты на 3-4, где нужно дойти до терминала считается что родственника нафиг задвинули подальше.
И как раз на мой взгляд именно вы не прошли игру до конца. Я угробил на нее неделю, чтобы со всем чувством эмоциями и прочим пройти все побочки, все облазить все осмотреть и т д и ясно вам заявляю человек, написавший комментарий выше прав.
А при чем здесь не прошел до конца, и суть моего коммента про сестру и гринд?) если вы мазохист и проходили побочки которые просто унылые то я вам конечно соболезную.
При том, что вы неверно решили, будто автор утверждает о том, что сестра/брат умерла. Гринд в игре опять же есть. Чтобы собрать реликтовую броню с винтовкой пришлось облазить все хранилища и натаскать ванадия с ураном, которых не очень много. Гринд еще в том, что побочки таки влияют на финальную битву и приходится их все проходить так как не знаешь, кто придет к тебе помогать. Вон кроганов разведчиков спас пришли помогать прибили пару реликтов, помог Райесу тот прислал своих архаровцев и так далее...
Да так решил именно потому что коммент под которым я отпилася об этом говорит, гринд в игре это занятие если уж совсем не чем заняться, прошел игру с выбитым оружием и по мне так имбовым пистолей Ишрай и винтовка Ишрай и купленный гранотомет, от смены доспех почти эффекта нету ну если только ради реликт брони из внешности а так бесполезное вещь, и многие не понимают что такое гринд и собирательство это абсолютно разные вещи.
Спасибо. Просто большое человеческое спасибо.
Я человек, который прошел МЭА полностью и которому она понравилась. Поэтому мне было больно читать все эти резкие негативные отзывы, которые не хотели признавать и малейшего намека на что-то хорошее.
Поэтому спасибо)
3:25. Гендер по умолчанию в трилогии не учитывался, не был строго определён.
"С неказистыми чертами лица" ахаха аааа это было тонко Класс!! :D
Прекрасно! Отличный обзор и интересные мысли, подписался и буду следить за обновлениями
Итого: В ролевой игре нет ролевого отыгрыша. Зато есть крафт и графоний.
Это не тот МассЭффект который мы ждали, но тот который мы заслужили.
Качественно проделанная работа - впрочем как всегда. Спасибо :)
Лайк за расследование концовки ME3!!))))
Молодец, годный контент! Интересно смотреть, узнаешь много нового.
Отличный обзор!Спасибо вам Егор.
Очень жаль, что Вы не успеваете делать больше. Ваши видео великолепны.
Про "Контроль" я согласен, ибо даже сами разработчики говорили, что если бы им пришлось выбирать каноничную концовку, то они выбрали бы "Контроль".
P.S. Спасибо за ролик, смотреть было интересно!)
Егор, спасибо за прекрасный, подробный и интересный обзор! Шутейки вообще атас :D
Так держать! Ни в один из масс эффектов не играл, но всё равно посмотрел весь обзор до конца. (если не мы, то кот)
Отличный обзор. Всё четко и информативно. Спасибо.
Ваш обзор меня удивил.Может мы играли в какие-то разные Масс Эффекты?Игра в проработанной вселенной и с большим бюджетом,вышла на уровне Техномансера!Местами и хуже!
Поздновато пишу,уже 2019,и очень плачу со слов "Если вам понравилась оригинальная трилогия,то и Андромеда вас не разочарует".ME моя любимая франшиза,а эта поганая,безыдейная Андромеда все похерила.И я не о об анимации лиц говорю,а о самом важном в этой вселенной-сюжете.Я оригинальную трилогию проходил на одном дыхании,старался открыть и сделать все,что возможно,а тут на каждой планете одно и тоже.Высадился,сел в машинку и поехал дела делать,которые кстати однообразны.Я думаю с провалом андромеды мы не скоро увидим новую часть этой прекрасной франшизы.
Егор, кроганы могут размножаться. Генофаг ограничивает рождаемость, но не убивает её.
Проблема создания Сары Райдер, не столько в её некозистой внешности, сколько в том что итоговый результат не соответствовал модели, на которую ориентировались изначально, от слова совсем.
За разбор каноничной концовки ME3 хотелось бы поставить ещё 10 лайков :3 Отличный видос!
Как по мне - немного опроменчиво называть МЕА как либо, кроме мусора от никем неизвестной студии (если кто не вкурсе - игру разрабатывала не соновная комманда Биовэр Эдмонтон, а точнее подразделение которое до этого делало длц и симсы), переименованной в Биовэр Монреаль, в маркетинговых целях!
Мне боёвка как нравилась в старых частях, так и в новой нравится.. тем более, что она из фактически двухмерной стала трёхмерной , а при желании и более динамичной за счёт рывков.
А про каноничную концовку МЕ3 здорово подметил!
Обалдеть!!!! Хакнул гипокампус!!!! Все таки приятно послушать грамотного, подкованного человека. Спасибо!
Красавчик, Егор! ВСЁ НА УРОВНЕ!!! И качество контента, и чувство юмора, и стиль подачи! Так держать, смотрю тебя с удовольствием)))
Вижу видео от Егора - лайкаю.
Как всегда супер обзор!
неужели в столь далёком будущем у оружия такая отдача ?
смешнее всего, когда в играх встречается отдача в лазерном оружии )
ну плюс у героя наверняка руки трясутся. Ближе к концу он овладеет собой, я почти уверен в этом )
Потенциально, массдрайверное оружие может иметь такую же отдачу, ка у нашего современного оружия: по сути, разгоняем пулю с массой пистолета мелкашки (.22 LR патрон), но на выходе получаем массу винтовочной пули при той же скорости.
Но это как МОЖЕТ работать оружие (снайперские винтовки, к примеру), а по факту, рядовое вооружение отдачи иметь не должно вообще, даже различные дробовики.
Насколько я помню из Кодекса ME там упоминалось что пуля не больше спичечной головки, а может и меньше. Но даже если он была бы в диаметре один микрон отдача всё равно будет. И чем больше начальная скорость пули тем больше отдача и снижение массы пули при помощи масс-генераторов ситуацию не изменит. Можно микронную пулю разогнать в стволе пистолета так быстро что отдача будет как у гаубицы.
Если Вы используете для поражения цели метание какой либо массы то отдача будет( законы физики не отменяли) и генераторы массы не помогут.
"Сара такая страшная потому что сложная". Чувак, ты встаешь на опасную дорожку. Может тебе и кажется, что ты отстаиваешь какие-то светлые мысли, но по факту ты утверждаешь, что физически красивый человек обязательно будет пустышкой. Отвратительно.
"Сара не страшная, а нормальная". Мы пока не видели всей игры, но даже с учетом местами карикатурности женских персонажей, такого выдающегося шнобеля нет ни у кого. Поэтому даже в рамках игры это далеко не норма.
"Сара сложная". Очень интересно узнать, что же именно натолкнуло на подобные мысли вообще. Ну хоть пару примеров.
Тот же Шепард, даже если делать скидку на то что он ГГ компьютерной игры, имел предысторию (на выбор), которую еще и периодически вспоминали. По мере игры он обрастал характером. Вломить журналистке, или проявить выдержку; как поступить со своим фанатом; устроить из кварианского суда балаган и спасти подружку, или проявить достоинство и ответственность и ткнуть в лицо факты того, как опасна их подготовка к войне. Пусть и ценой лояльности Тали. Или вот крогана пристрелить нафиг, чтоб разговорчиков в строю не было априори.
Да и вообще первый Спектр-человек, что дает нам пусть и не прямое описание личности, но достаточно однозначно характеризует его, благодаря лорной проработке самого понятия.
Что нам может продемонстрировать Сара? Да ничего. Недосолдат, восхищающийся учеными. Место свое получила по наследству, а не в силу каких-то выдающихся качеств. Да, игры мы еще не видели... Но ты как-то вот уже успел разглядеть в ней что-то. Давай, рассказывай, что именно.
Автор сам себе противоречит, 7:00 говорит что боёвка ниочём и не представляет никакого интереса на сегодняшний день, игра ради диалогов. Но диалогов интересных в игре нет, ГГ "простые люди" изуродавнные намеренно и не вызывающие сопереживания, приправленно это отвратительной лицевой анимацией. Оптимизации нет, несмотря на посредственную на 2к17 картинку. И что остаётся? Тупой гринд собери/нажми/исследуй сканером по 1000 раз в традициях худших ММО. 11:30 "отличный показатель, отличная игра". Что за??? Заслуженный дизлайк.
Вот честно... Такое чувство, будто кое-кто пытается сгладить углы, о которые уже все порезались давно... Сара не обычная (в плане внешности), она именно СТРЕМНАЯ ТЕЛКА! Где-то на просторах ютуба лежит видео, в котором показывали людей, чья внешность стала макетом для героев. И реальная актриса В СОТНИ РАЗ симпатичнее этого недоразумения... Тут стоит отметить, что скота эта участь миновала и он смотрится вполне ничего себе... После этой темы воспринимать автора всерьез уже оооооочень сложно...
Все-таки не могу не возразить насчет "каноничности" Контроля, которая мне не нравится. ;) Аргументы за многовариантность:
1) Нексус и ковчеги, находящиеся в условном гиперпространстве, могли не поймать сигнал от Катализатора и (или) сигнал затухал по мере удаления от ретраслятора, при этом экспедиция в Андромеду находилась на достаточном удалении
2) сигнал влияет только на то, что разработано с использованием технологии Жнецов (СУЗИ, геты и сами Жнецы и ретрансляторы), если СЭМ является оригинальной разработкой, то на него это просто не повлияло,
3) картинка Млечного Пути не могла быть снята экспедицией в Андромеду, потому что она находилась не в том положении, следовательно она условна и не может являться основной для обоснуйных инсинуаций на тему определенной концовки
Услышал голос, и вроде показался знакомым, и вспомнил где его слышал, на игровом канале, где ты в офорвоч колбасиш, постоянно этим противным Люсио медсестричкой) Иногда очень смешно) подпишусь пожалуй)
Я знаю какое любимое слово у Егора - это Протагонист! я когда в очередной смотрю видео я уже слышу это слово в голове)
ну да, в МЕ, где костяк игры это именно беседы со всяким встречным, это сущая мелочь, лицевая анимация, пфф, подумаешь, да в трубу я шатал такой МЕ, уж лучше трилогию перепройти, залить горе пафосом и тали
отличный голос, прям приятно слушать :)
В целом неплохой обзор, если учитывать, что пилить обзор по триалке и при этом строить какие-то теории насчёт канонических концовок это очень мутная идея.
Мне нравится оригинальная трилогия. Но Андромеда это полный трэш. ЕА снова сохранили свою репутацию убийца франшиз.
P.S. Когда увидел Дарлу ВАС ГИПЕРИОН я был в ах***е
С увеличением скорости объекта замедляется течение его собственного времени. Если лететь с околосветовой скоростью, то можно пролететь тысячи световых лет за часы (для того, кто летит), в то время как для стороннего наблюдателя пройдут тысячи лет. Теория относительности.
Отличный обзор! Только не думаю что разработчики последней части хоть как-то учитывали концовку третьей.
Отличный, на мой взгляд, обзор. Всё очень грамотно и логично. Единственное "но" по поводу концовки МЭ3 я бы не был столь категоричен ибо все расчёты слишком приблезительны, а переменные не известны, но это моё личное мнение.
Отлично, Егор!
кат сцена когда Гипперион выходит из гипер-прыжка меня просто порадовала)))
Егор, хорошее видео. Но вот по поводу концовок не соглашусь, точно не может быть известно, так как зачем инициативе лететь от своих солнечных систем, когда можно все корабли подвести к крайнему в галактике ретранслятору и уже от этой точки двигаться дальше и далее мы, в этом случае, выходим из зоны поражения. Да и тем более есть ещё доводы в пользу этого, зачем тратить ресурсы на то, что бы год лететь и сжигать к примеру Гелий-3 и др. ресурсы, когда с тем же успехом можно было отодвинуть старт на край галактики (то, что описал выше). Так что вполне возможна красная концовка. Это сугубо моё мнение не более того.
не совсем понял, если честно. Но от какого-то ретранслятора им все-равно нужно было начинать движение, без этого никак. А за год из зоны поражения любого ретранслятора, если я правильно понимаю принцип действия Горна, не улететь.
Они 100% так и сделали, но зона поражения от импульса ретрансляторов выше примерно в 2 раза,чем прошли бы новоиспеченные исследователи за год от начала инициативы.
Не помню в каком месте, но под конец игры Андромеда, мы прослушиваем сообщение, которое успели передать с Земли, пока Гиперион не слишком успел отдалиться, что Жнецы атакуют... То есть Райдер знает, что на Млечный путь напали, что там сплошной писец и что скорее всего оставшееся человечество не смогло выжить...
Текст просто отличный! Лайк....
Не могу понять в чём прикол играть за персонажа, который вроде бы как обычный. Игра это уход от реальности, я хочу играть за крутого Шепарда, а не Катьку Иванову из шестого подъезда. Ну, да жизнь у Катьки не сложилась, она в целом хорошая, но та ещё б*дь. Так дайте мне уйти от серых будней.
Вот именно! Для любителей всякой серой массы - сделайте редактор персонажей с готовыми страшилами. Кому надо - тот возьмет. А для нормальных людей сделайте девушек, на которых приятно смотреть. И не нужно ничего сверхъестественного - даже в первой трилогии было достаточно на вид вполне себе обычных, но по-своему привлекательных персонажей. А от этих только грусть накатывает.
Я так расстроился в последний раз при виде главного персонажа только тогда, когда вместо женщины Шепард с официальных артов Mass Effect 3 увидел то, что они в конечном итоге туда впихнули. Тогда ситуацию спасли моды. Надеюсь, сюда их тоже добрые люди завезут и можно будет вместо этих крокодилов повставлять туда кого-нибудь поприятнее.
редактор присутствует, а смысла от него фактически нет...
"Life is Strange" - эталон того, как обычные персонажи попадают в необычные ситуации. Одним такой концепт нравится, другим нет. Я же, лично, тоже предпочитаю что-нибудь поярче, типа "Tales from Borderlands". Вот там персонажи просто пальчики оближешь, яркие, сочные, с чёткими желаниями и ноткой авантюризма :]
Блять,чувак играет про освоение новой галактики и говорит,что игра про серые будни. Ты там где этот обзор смотришь? На юпитере,меняя его экосистему?
3:00. Конечно блядь давайте теперь всё то дерьмо, что из себя представляет andromeda приравнивать к трилогии, поправочка не всё ужасно в andromeda, есть и приятные вещи.
А глюки анимации персонажей, "телепортации", текстурные лаги - починили?
снова весь мир клином сошёлся, на этот раз уже на "патфайндере" то бишь первопроходце...у биоваров только титул для гг меняется...
Когда говорят, что МЕА что то новое и отличающееся от трилогии о Шепарде = верится с трудом, ибо всё сука то же самое:
- ГГ получает должность с бухты барахты
- ГГ получает крепость, простите корабль
- Недоверие со стороны окружающих
- Делаем то, что нужно для фракции, которую сами же и качаем
- Качаем свою крепость, пардон цитадель
- Бесконечные разговоры со своим экипажем в крепости, простите на корабле
Бля, как же я обожаю твой голос. Даже на само видео пофиг, главное просто слушать.
Егор, твой канал - пристанище для человека желающего увидеть настоящий, качественный контент.
Я рад, что ты не изменяешь своему стилю и не пытаешься хайпить на чуши. Ты достоин большего кол-ва подписчиков, но жаль что людям нужно другое. Ты просто сексуален детка:)
Кора вызывающе краси... что?!
По поводу момента со сканированием рисунка, сам долго там прыгал, но оказалось что надо просто идти по сюжету и все будет.
Я помню как Кайден Аленко погиб на планете уже не помню какой, так я потом еще пол дня грустил, и сама игра наталкивала на эти мысли, то диалоги, то музыка, да вообще все, первая часть была шикарная, да и 3 понравилась если бы только не концовка, сюжет развивадся динамично, жесткие бои и так постоянно, в первой было спокойно такое себе затишье перед бурей. Хотя сразу я играл именно во вторую часть, и она мне понравилась. Но первая была покруче. Кроганов взяли только потому что те могут дать пиздюлины...
Боже, Клёнов, тебе надо быть ведущим! Твой голос неподрожаем!
Андромеду прошел и это ужасно. Не в мимике дело, а история как раз ужасна, злодей просто ужасен. Не говорю, что жнецы были всегда умны и логичны, но они были злодеем загадочным, непонятным и при этом интересным. Тут же просто мрак. УБОГИЕ сайд квесты, в масс эффекте было интересно делать многие сайды, там было минимум принеси или убей, а тут просто затянули свои поездками на мако и тд.
Любопытный факт: Андромеде Егор прощает косяки, за которые разнес крайнюю колду. Тут и невнятный сюжет, и персонажи с задержкой умственного развития, и геймплей родом из 2007 года. Подозрительно это все.
Отличный слог обзора, приятно посмотреть и послушать 👌
Егор, хочу отметить отличные тембр голоса и начитку, а также хороший монтаж. Главное: вы получили полную копию игры на руки или это обзор демо-версии на 10 часов из EA Access? Судя по тексту - это именно 10-часовая демо-версия)
Спасибо
На 10-часовую эмбарго щас все равно )
Прям эту концовку я всегда и выбирал в третьей части)
Чуфааак! Ты серьезно? Андромеде кидали упреки не только и не столько за анимацию, сколько за пустоту игрового процесса и тупость всего происходящего. Тупые герои, говорящие тупые слова, чтобы достигнуть тупых целей. Упоротый гринд, бессмысленный и беспощадный, который тут возведен в абсолют. На пару получасовых миссий - 20 часов гринда ради гринда, потом новая планета. И опять. Сюжетных миссий вообще хрен с копейками. Постоянная пидерсия, от которой хочется бежать, толпы заднеприводных и "не таких, как все". Тухлые и скучные враги, союзники и все вокруг. Я прошел Андромеду. Она пустая с первых минут до финальных титров. Там ничего нет. 30 секунд секса с Корой - единственной, что там вообще стоит внимания.
то чувство, когда batya ГГ единственный нормально нарисованный персонаж
Юбисофт,твердь его хлябь,толерасты:Шепард крогана имел-суперский был номер,кроган Шепарда имел-Шепард взял и помер.
Игра скучная. сюжетно. в этом ее проблема. от нее несеткакой-то толерастией, которая превыше всего остального. Может, это синдром утенка, но я помню ощущения от атаки на колонию в МЭ1, преследование мятежного Спектра. То как Шепард и другие с пеной доказывали свою версию событий и как от них отмахнулся Совет, а в конце игры ты решаешь судьбу этого Совета. Блин. Игра цепляла и держала. А тут видно что халтура. Одной картинки мало.
Наконец то нормальный обзор игры нашелся. Нормальный спокойный не хейтэрский голос, толковый обзор игры почти все плюсы и минусы грамотные кроме некоторых нюансов, особенно понравилось не связывать ее с предыдущими частями ведь это действительно отдельная игра далекая от оригинала и только частично связанная с ней. Мимику кстати уже исправили наконец то, да и внешний вид тоже неплохо поправили. Брали все виды все расы и кроганов тоже ибо это (Внимание спойлеры) было великим бегством, исходом как оказалось. Вся инициатива должна была спасти все расы нашей галактики пока не пришли жнецы. По этому и корабли називаються ковчеги. Логичноооо... Боевка понравился лично мне и возможность прыгать между тремя классами менять их очень классно придумано и делает игру не такой скучной и однообразной в плане сражений. Да кстати искусственный интеллект в целом не являться чем то синтетическим это его оболочка может быть синтом, а так это что то типа программы с невероятно сложным кодом ведь у сэма нет мобильной синтетической оболочки как таковой. Да и вообще признайте что концовки МЕ3 были тупо запоротые и нелогичные по причине ухода Дрю Карпишина еще из середины игры МЕ 2. Ну реально блин левиафаны создали ИИ что бы не дать органикам делать ИИ которые рано или поздно убьют своих творцов и ИИ решил что нужно истребить своих творцов и каждые 50 тысяч лет утюжить галактику от развитых органиков что бы те не создали ИИ которые истреблять их, это БРЕЕЕЕЕДДД... ребята.И при этом куда то девается индивидуальность и невообразимость каждого жнеца ведь они все же оказались тоже тупыми машинами которые по приказу следуют тупой программе. Бреееед опять же. Беспросветный бред. Поищите каким должен был быть сужет на самом деле по мотивам Дрю Карпишен насколько его вариант был логичнее круче каноничнее и логичнее и вы охереите как все просрали после его ухода.
"А теперь перемотайте спойлер, чтобы я проспойлерил его вам немного позже."
я оба раза предупреждал
Когда Саре Райдер сообщили о гибели отца, и её последующая шедевральная мимика, говорит только об одной уместной фразе: "I need a weapon" (с) Master Chief
предлагаю считать каноничной концовкой 3 части ситуацию в которой жнецы победили а все живое в галактике погибло, потому как изночально во всех 3 концовках ретранслляторы взрывались
вообще андромеда должна учитывать мнения всех меньшинств ! - ведь у нас толерастия. где копрофагия на корабле ? некрофилия ? где стадо овец для удовлетворения сексуальных потребностей чеченцев - ?... : )
Что что что?!? Красивый персонаж - Кора?!? Да ты е*у дал что ли?!? Какой к херам красивый?!? Да в Драгон эйдж ориджин Лелиана и то красивее была, это уж не говоря о Миранде, к примеру. Конечно, рисовать красивых персонажей не разучились, а просто намеренно нарисовали их ммм.. специфическими... скажем так. Для меня, например, отсутствие этих самых красивых персонажей является одним из основным минусом игры (анимация, скажем честно, и прошлых частях не была выдающейся).
Да, анимация в первой трилогии была не слишком какая-то вау... но блин, там хотя бы инопланетяли стояли ровно! А в "Андромеде" с анатомией так намудрили, что все лица внеземной национальности теперь передвигаются в полуприсядку. Пруф: pikabu.ru/story/_4919142
Я и не говорю, что она хороша (боже упаси! :D), я сказал, что для меня эта проблема идет после намеренно уродливо нарисованных персонажей.
No My Mass Effect govnomeda.
5:30. Беда andromeda только в анимациях, ну да-ну да, остальное в полном порядке.
по физике у чувака нарисовавшего "темную энергию" было -1
меня аж передернуло когда я первый раз услышал что это за "облака"
Чтобы игрок не заскучал в "перерывах между диалогами", а именно в бою, следует поставить более высокую сложность. Враги или союзники умнее не станут, но урон будет проходить гораздо выше, заставляя вас что-то придумывать в плане тактики. Короче не даст заскучать, в данном случае Егору.
Касательно анимации, без слез не взглянешь, конечно, но можно потерпеть. В плане всего остального - игра очень красивая и подробная. Я пол часа читал только в кодексе про все и мне было интересно. А эти летающие скалы с бьющими молниями, а эта песчаная планета и такие правдоподобные следы от кочевника... ммм... У меня теперь девиз - поменьше диалогов, побольше путешествий:)
уже 6 лет прошло, но я не могу пройти мимо: 6:47 - это чувиха
Доброго времени суток.
Ты не совсем прав, исходя из доступной информации:
В 2183 начинается событие Mass Effect 1 и в том-же году Шепард умирает в на5чале событий Mass Effect 2. 2 года он находится мёртвым и в 2185 действия Mass Effect 2 продолжаются. Так-же в каюте Алека Райдера можно найти модель 2ой нормандии, а значит события происходят уже после воскрешения Шепарда, но возможно до его победы над Коллекционерами.
Исходя из этого по поводу концовки ты тоже, вероятно, не прав. В конце-концов точно сказать нельзя на каком расстоянии находился "Геперион" в момент взрыва ретрансляторов, однако с момента запуска прошёл не год, а 2 или мб почти 3 - события Mass Effect 3 датированы 2187, а значит это всё-же дальше твоих приблизительных расчётов. К тому-же ковчег находился в гиперпрыжке (это показано в самом начале игры), правда я точно не знаю как он в него вошёл. Есть информация, что инициатива использовала экспериментальный движок "ОДИС", но принципы его работы пока не шибко расписаны. Одно могу сказать точно - они не использовали ретранслятор для ускорения т.к. в подобном случае до Андромеды они долетели-бы чертовски быстро. В любом случае они были за пределами сети ретрансляторского сообщения.
Однако в процессе прохождения сюжета я заметил любопытный реверанс в сторону одной из концовок, а именно той, которой было сложнее всего добиться (не считая вздыхающего тела в скафандре N7). Я тоже заметил сходство между Алеком и Шепардом, а так-же Алек (как и главный герой после его смерти) вступает в симбиоз с "СЭМом". Процесс симбиоза между ними (это информацию можно подробно получить от "СЭМа") очень похож на концовку с симбиозом из Mass Effect 3. Да, мой вариант совершенно точно притянут за уши, однако я и не утверждаю, что это канон концовка - просто любопытный реверанс в её сторону.
А в целом видео понравилось, спасибо за проделанный труд - продолжай в том-же духе ;-)
P.S. Информация по хронологии Mass Effect: ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F
Информация об экспериментальном двигателе "ОДИС": ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%C2%AB%D0%9E%D0%94%D0%98%D0%A1%C2%BB
что я только что прочитал
По поводу каноничной концовке третьего масса в андромеде не согласился бы. Да, с одной стороны это логично, но если бы разрабы выбрали канон - концовку, то могли бы спокойно продолжать пилить новые массы в старом добром Млечном Пути. Как мне кажется, перенесение действия в новую галактику было как раз и и связано с тем, что разработчикам хотелось, что бы андромеду и масс эффект 3 связывало как можно меньше, в т.ч. с тем, что в тройке 4 финала и если открыто выбрать для следующей части каноничный финал тройки, то сторонники других финалов будут, мягко говоря, недовольны. А по поводу радиуса действия ретранслятора - разработчик мог такую "мелочь" просто не учесть. Да и ретрансляторры в игре мы видим далеко не все.
за концовку ме3 отдельный респект)
Клёнов, подобных расследований по играм в интернете раз два и .. даже вообще нет.. прошу тебя серьезно задуматься о такой концепции если не развития канала, то хотя-бы развития ветки канала. настолько глубокого и интересного рассуждения о концовке 3 части не встречал. ПОЖАЛУЙСТА не останавливайся на этом, это то чего не хватает и в других играх, это свежо, это интересно, это преданная аудитория твоего канала и ЭТОГО НЕТ СЕЙЧАС. Требую и прошу больше похожих рассуждений, например о связях в трилогии ведьмака, любых значимых для сообщества франшиз.. спасибо за обзор!!
также интересно послушать твои рассуждения сравнив например то что нам преподносят в играх и реалиях законов вселенной, физики химии и всего реального научного
Ага, и с ретранслятором Жнецов привезти))) супер идея👍 и кроганы не полностью бесплодны, к слову.
Егор Кленов, товарищ, почти друг, Я верю, что ты передумал позже, либо не передумал, но пересчитал гонорар и осознал, что ты продешевил.(Если нет - найми себе агента, ты прогаживаешь репутацию задешево). Игра, объективно, не очень, а субъективно - это просто кошмар. ДЛС-ный сюжет, хероватая боевка, ГГ - просто мусор, раньше таких идиотов даже на роль третьего плана не вписали. Просто ты решил немного смягчить истинное положение вещей. Или ты очень утопичного склада ума человек.
Спасибо за видео. Хоть где-то с юмором и без хейта.
Играл только в первую, было в новинку. В 2-3 части уже не мог переварить боевку и забрасывал за 30 мин.
В тизере нового mass effect демострируются последствия красной концовки (уничтожение)
И главное: Andromeda спинн-офф, имеющий к трилогии максимально опосредованное отношение.
держит планку качества?
если учесть что канальчик не большой сомневаюсь что обзор проплачен
поэтому рискну предположить что автор просто спятил!
Папоротник весьма не дурен на вкус, у нас в Сибири его даже заготавливают в прок, как грибы или ягоды, например ^.-
Генофаг не делает кроганов бесплодными, он сокращает рождаемость. они способны поддерживать численность, а при отсутствии постоянной агрессии (на это рассчитывала экспедиция при отлете), у них был бы постоянный прирост, при этом они способны прожить тысячелетие. Также помним об уникальной структуре организма, дающая огромные способности к выживанию в суровых и Различных условиях окружающей среды. Там где все остальные расы не смогут жить, кроганы будут. В таком плане они становятся Самым лучшим вариантом из всех цивилизованных рас-союзников совета для колонизации неизведанных миров Андромеды.
Там клан крогонов у которого есть слабый имунитет к генофагу тоесть они не вымрут 1 они живут долго что полезно 2 они силовое обеспечение операции 3
ПС про имунитет кроганца говорит когда ты ее о генофаге спрашиваешь + еще кроганов слегка подлатали в этом плане