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だからピコピコ音楽ってずっとピコピコピコピコピコ…してたんですか!?制約への対抗策だと初めて知りました。。。ありがとうございます!
おそらくチップチューンですね。
「第何話とかいうのは辞めたのだ。どこからでも見れるように作るから、いつでも戻ってきてね。」はやくも解説動画のアタリマエが見直されたのだ。ゼルダで学ぶのは音楽理論だけじゃないのだ。口調うつったのだ。
音楽好きそうな人達が「このコードが凄くて〜」みたいに言ってるのが理解できなくて話についていけなかったけど、今回の動画見て決まった制約の中でオリジナリティとか心地良さを出す音の組み合わせを考えてるんだって分かって、コードに興奮する人達の気持ちが分かった気がする
具体例を交えつつわかりやすく、小難しく感じさせない解説…うーん100点!また続きが見たいですね。
制約を突破しつつ、同時にパーカッションのような躍動感もあるのなんかすっごい感動した
ブレワイのメインテーマ、分解したらそんな簡単になるのかすごい!
こうやって和音を勉強すると2音縛りで曲を作ったすぎやま先生はやっぱり偉大なんだなぁ…
何なら「フルート単独の楽曲なんか和音すら無いんだから2音あれば余裕」みたいなこと仰ってた方だから…
竜穴とか聞いてると「音楽って結構自由なんだな~」って思っちゃうけど、こうして解説いただけると作曲家って色んな制約の中で作ってるってなって凄さが理解できます!
このクオリティの解説を高頻度で出してるのやばすぎ
例も提示しながら教えてくれるの、すげぇ分かりやすい…。
需要が増えるよ!やったねたえちゃん!
何となくで掴んでた音楽の理論を、こうやって知ってるゲームを交えて教えてもらえるとすごく頭に入ってくる
ピコピコさせるのはそういう理由があったのか…!本当に勉強になります。
タルタル山脈かっこいいなあ リメイクもCoH版も好き
こういう学びが人生を豊かにしてくれる。popoさん、ありがとう。
しらなかった、、ぴこぴこの理由、、!本当にこちらのチャンネル視聴が楽しいです。いつもありがとうございます!
楽しく勉強ができるって素晴らしい&ゼルダのBGM解説するチャンネルあんまないから助かる
鳥肌です!理解してより広い世界が見えるようになる瞬間って、感動しますよね!popoさんの動画を通して、TotKプレイ中も音楽がより鮮明に見えるようになりました。ただ敵と対峙している時も、馬を駆っている時も、以前の数倍楽しいです!
ゲームBGMのピコピコってそんな理由があってピコピコ鳴ってたのか!!今回も解説がめちゃくちゃ分かりやすかったです!
やったー!続いたー!楽しみにしています2:23 いきなりフルオーケストラが鳴ったから鳥肌立った
和音とコードって同じ意味だったんだ…😅
最近登録しました、あなたは今1番更新が楽しみなチャンネルです!私自身ゲーム音楽が好きで、ずっと聞いていたんですけど、あなたの解説でさらに味わい深く感じれるようになりました。音楽の知識や感受性が少ない人にそれを分けれるすごいチャンネルだと思います。これからもよろしくお願いします!
FCやGBのらしさのピコピコの正体は作曲者の涙ぐましい足掻きだったのね……グラフィック面の表示限界を疑似的に突破させる高速点滅とやってることが同じだとはゲームの表現は面白い
このシリーズ好きすぎる
下手な音楽教室や専門学校の1コマを上回るクオリティ今を輝く曲や文化を題材に復習もできる素晴らしいチャンネルあぁ、このずんだもんとカラオケ行けたら幸せだろうな🫘🟢
オーケストラってそういうことだったのかだから滝先生やフレッチャーはズレた音を見逃さないんだな
それでぴこぴこ飛んでたのか! 納得なのだ
この動画のおかげでティアキンオーケストラがより楽しく聞けたタルタル山脈のピコピコがオーケストラで演奏された時、まっさきにこの動画の事を思い出して感動しました
ずっと聞いてられる解説
音楽用語全く分からなかったので用語の意味が分かってスッキリした
マジでずっと楽しみにしてる最近
「先人が同条件で名曲を作ってきたのだから、ファミコンの3音縛りで良い曲が作れないはずがない」(なんなら実は効果音を必要な場所で鳴らすため2音で作ってる)とおっしゃられていた偉大なる先生もいましたね
ファミコンのピコピコで言うとわかりやすい例が、バッハのシャコンヌの冒頭なんかもそうですねヴァイオリンは二音以上鳴らせないからめちゃくちゃスラーを駆使して無理矢理四和音を表現してる
更新見つけて思ったより嬉しかったし、今回も楽しい動画で今後も見たいので通知オンにしておきました。
ピコピコってそういうことだったんだ!!
中高生の教材にして良い内容!まじでわかりやすく噛み砕かれていて、しかし絶対に押さえるべきところは押さえていて神です
ファミコン音楽のピコピコってそういう理由でなってたのか!
分かりやすい説明だからまだ続けて欲しい
コード進行って言葉としては良く聞くのですが「なんのこっちゃ?」状態だったので、こちらの動画を見て少しずつ疑問が解消しました✨とても分かりやすくて、かつ音楽への理解も深められて有り難いです😊いつも素敵な動画をありがとうございます✨
ということはこの法則から外れたものを不協和音って言うってこと?ただ不協和音でも上手く曲として成立してるものもあるのがすごいモンハンのイビルジョーの曲とか
編集爆速すぎる…
待ちわびてました!うれしーーー!
待ってました第二弾!!🎉
タルタル山脈は強いのだ
最高です
縛りがある方が曲を作りやすい!っていう作曲家さんもいるから、縛りもネガティブなものだけじゃないんだよね。しかしやっぱり三和音はいいよなぁ…(しみじみ)
スケールとか聞いてみたいな
現役音大生です。内容的には「日本語の漢字レベル」の基礎中の基礎ですが、めっちゃ分かりやすくて是非授業をして欲しいくらいです笑
待ってました!!このクオリティをこの短期間で…どこにお金払えば良いですか…
このシリーズを、紙にまとめて、音声をCDに映して、ところどころワンポイントアドバイス付けて、可愛いイラスト載せて、お近くの書店に並べてくれませんか…?
拍子に関して教えてほしいのだ4/4拍子が一拍子じゃないことは何となく分かるのだ
いいよね
あえて不協和音を使って作曲してる音楽とかあるのかな?
今の音楽って実は不協和音だらけ
Zelda's portrait Link between worlds↑神トラ2でゼルダに悲劇が起こったときのBGM。短調+時々不協和音で悲劇的な曲になってる。
だいたいどんな曲にも不協和音は含まれますね。ゲームに例えるなら、モンスターやクエストみたいなものでしょうか。不協和音から協和音への変化を「解決」と言ったりもします。また、四和音以上の場合、不協和音がどうしても含まれます。甘いケーキの中にわずかな苦味があるような複雑な味わいになりますね。
なんとなくホラーな曲ならあり得るのかなとか思ってたけど、いろんなところで使われてるのか。ゲーム音楽を聞くのは好きだけど、そういう技術とか聞くとより面白いな。
吹奏楽のフルスコアとか見ると意外と同じ動きばっか縦に並んでたりするからなぁ。人数増えただけで基礎は大してファミコンレベルと変わらんのよ。
初心者でもピアノで引けるゼルダ音楽講座お願いします
ウマナリ楽団を助けたのはいいけれど、馬宿のミュージックが少しうるさく感じてしまってます。popoさんの力でウマナリ楽団の演奏を解説して、私を助けてくれませんか!
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ゼルダで学ぶのは音楽理論だけじゃないのだ。
口調うつったのだ。
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また続きが見たいですね。
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何なら「フルート単独の楽曲なんか和音すら無いんだから2音あれば余裕」みたいなこと仰ってた方だから…
竜穴とか聞いてると「音楽って結構自由なんだな~」って思っちゃうけど、こうして解説いただけると作曲家って色んな制約の中で作ってるってなって凄さが理解できます!
このクオリティの解説を高頻度で出してるのやばすぎ
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ピコピコさせるのはそういう理由があったのか…!本当に勉強になります。
タルタル山脈かっこいいなあ リメイクもCoH版も好き
こういう学びが人生を豊かにしてくれる。
popoさん、ありがとう。
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鳥肌です!
理解してより広い世界が見えるようになる瞬間って、感動しますよね!
popoさんの動画を通して、TotKプレイ中も音楽がより鮮明に見えるようになりました。
ただ敵と対峙している時も、馬を駆っている時も、以前の数倍楽しいです!
ゲームBGMのピコピコってそんな理由があってピコピコ鳴ってたのか!!今回も解説がめちゃくちゃ分かりやすかったです!
やったー!続いたー!楽しみにしています
2:23 いきなりフルオーケストラが鳴ったから鳥肌立った
和音とコードって同じ意味だったんだ…😅
最近登録しました、あなたは今1番更新が楽しみなチャンネルです!
私自身ゲーム音楽が好きで、ずっと聞いていたんですけど、あなたの解説でさらに味わい深く感じれるようになりました。
音楽の知識や感受性が少ない人にそれを分けれるすごいチャンネルだと思います。これからもよろしくお願いします!
FCやGBのらしさのピコピコの正体は作曲者の涙ぐましい足掻きだったのね……
グラフィック面の表示限界を疑似的に突破させる高速点滅とやってることが同じだとはゲームの表現は面白い
このシリーズ好きすぎる
下手な音楽教室や専門学校の1コマを上回るクオリティ
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あぁ、このずんだもんとカラオケ行けたら幸せだろうな🫘🟢
オーケストラってそういうことだったのか
だから滝先生やフレッチャーはズレた音を見逃さないんだな
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とおっしゃられていた偉大なる先生もいましたね
ファミコンのピコピコで言うとわかりやすい例が、バッハのシャコンヌの冒頭なんかもそうですね
ヴァイオリンは二音以上鳴らせないからめちゃくちゃスラーを駆使して無理矢理四和音を表現してる
更新見つけて思ったより嬉しかったし、今回も楽しい動画で今後も見たいので通知オンにしておきました。
ピコピコってそういうことだったんだ!!
中高生の教材にして良い内容!
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分かりやすい説明だからまだ続けて欲しい
コード進行って言葉としては良く聞くのですが「なんのこっちゃ?」状態だったので、こちらの動画を見て少しずつ疑問が解消しました✨
とても分かりやすくて、かつ音楽への理解も深められて有り難いです😊
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ということはこの法則から外れたものを不協和音って言うってこと?
ただ不協和音でも上手く曲として成立してるものもあるのがすごい
モンハンのイビルジョーの曲とか
編集爆速すぎる…
待ちわびてました!うれしーーー!
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最高です
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しかしやっぱり三和音はいいよなぁ…(しみじみ)
スケールとか聞いてみたいな
現役音大生です。
内容的には「日本語の漢字レベル」の基礎中の基礎ですが、めっちゃ分かりやすくて是非授業をして欲しいくらいです笑
待ってました!!このクオリティをこの短期間で…どこにお金払えば良いですか…
このシリーズを、紙にまとめて、音声をCDに映して、ところどころワンポイントアドバイス付けて、可愛いイラスト載せて、お近くの書店に並べてくれませんか…?
拍子に関して教えてほしいのだ
4/4拍子が一拍子じゃないことは何となく分かるのだ
いいよね
あえて不協和音を使って作曲してる音楽とかあるのかな?
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↑神トラ2でゼルダに悲劇が起こったときのBGM。短調+時々不協和音で悲劇的な曲になってる。
だいたいどんな曲にも不協和音は含まれますね。
ゲームに例えるなら、モンスターやクエストみたいなものでしょうか。
不協和音から協和音への変化を「解決」と言ったりもします。
また、四和音以上の場合、不協和音がどうしても含まれます。
甘いケーキの中にわずかな苦味があるような複雑な味わいになりますね。
なんとなくホラーな曲ならあり得るのかなとか思ってたけど、いろんなところで使われてるのか。ゲーム音楽を聞くのは好きだけど、そういう技術とか聞くとより面白いな。
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初心者でもピアノで引けるゼルダ音楽講座お願いします
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popoさんの力でウマナリ楽団の演奏を解説して、私を助けてくれませんか!