【ゼルダで学ぶ】聴く人のための音楽理論「和音」【ゼルダtotk/botw】

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 62

  • @magicalmusical
    @magicalmusical Год назад +147

    だからピコピコ音楽ってずっとピコピコピコピコピコ…してたんですか!?制約への対抗策だと初めて知りました。。。ありがとうございます!

  • @むねおマン
    @むねおマン Год назад +23

    「第何話とかいうのは辞めたのだ。どこからでも見れるように作るから、いつでも戻ってきてね。」
    はやくも解説動画のアタリマエが見直されたのだ。
    ゼルダで学ぶのは音楽理論だけじゃないのだ。
    口調うつったのだ。

  • @アヒル曹長
    @アヒル曹長 Год назад +20

    音楽好きそうな人達が「このコードが凄くて〜」みたいに言ってるのが理解できなくて話についていけなかったけど、今回の動画見て決まった制約の中でオリジナリティとか心地良さを出す音の組み合わせを考えてるんだって分かって、コードに興奮する人達の気持ちが分かった気がする

  • @読書好き-m3m
    @読書好き-m3m Год назад +32

    具体例を交えつつわかりやすく、小難しく感じさせない解説…うーん100点!
    また続きが見たいですね。

  • @clemiya6398
    @clemiya6398 Год назад +23

    制約を突破しつつ、同時にパーカッションのような躍動感もあるのなんかすっごい感動した

  • @にっこり-t1y
    @にっこり-t1y Год назад +15

    ブレワイのメインテーマ、分解したらそんな簡単になるのかすごい!

  • @myon02
    @myon02 Год назад +54

    こうやって和音を勉強すると2音縛りで曲を作ったすぎやま先生はやっぱり偉大なんだなぁ…

    • @ebisen601
      @ebisen601 Год назад +13

      何なら「フルート単独の楽曲なんか和音すら無いんだから2音あれば余裕」みたいなこと仰ってた方だから…

  • @マクドナルド五郎
    @マクドナルド五郎 Год назад +10

    竜穴とか聞いてると「音楽って結構自由なんだな~」って思っちゃうけど、こうして解説いただけると作曲家って色んな制約の中で作ってるってなって凄さが理解できます!

  • @ささがき-i3n
    @ささがき-i3n Год назад +7

    このクオリティの解説を高頻度で出してるのやばすぎ

  • @-TOROTORO-TORORO-
    @-TOROTORO-TORORO- Год назад +12

    例も提示しながら教えてくれるの、すげぇ分かりやすい…。

  • @waze01222
    @waze01222 Год назад +8

    需要が増えるよ!やったねたえちゃん!

  • @たくあん-173
    @たくあん-173 Год назад +1

    何となくで掴んでた音楽の理論を、こうやって知ってるゲームを交えて教えてもらえるとすごく頭に入ってくる

  • @tercero316
    @tercero316 Год назад +3

    ピコピコさせるのはそういう理由があったのか…!本当に勉強になります。

  • @waniwai
    @waniwai Год назад +2

    タルタル山脈かっこいいなあ リメイクもCoH版も好き

  • @knex2436
    @knex2436 Год назад +2

    こういう学びが人生を豊かにしてくれる。
    popoさん、ありがとう。

  • @うみぶどうつぶ子
    @うみぶどうつぶ子 Год назад +1

    しらなかった、、ぴこぴこの理由、、!本当にこちらのチャンネル視聴が楽しいです。いつもありがとうございます!

  • @ao2psi
    @ao2psi Год назад +8

    楽しく勉強ができるって素晴らしい&ゼルダのBGM解説するチャンネルあんまないから助かる

  • @doronco2643
    @doronco2643 Год назад +3

    鳥肌です!
    理解してより広い世界が見えるようになる瞬間って、感動しますよね!
    popoさんの動画を通して、TotKプレイ中も音楽がより鮮明に見えるようになりました。
    ただ敵と対峙している時も、馬を駆っている時も、以前の数倍楽しいです!

  • @tarutatsu
    @tarutatsu Год назад +1

    ゲームBGMのピコピコってそんな理由があってピコピコ鳴ってたのか!!今回も解説がめちゃくちゃ分かりやすかったです!

  • @nanigashigureya
    @nanigashigureya Год назад +1

    やったー!続いたー!楽しみにしています
    2:23 いきなりフルオーケストラが鳴ったから鳥肌立った

  • @yazz5608
    @yazz5608 Год назад +6

    和音とコードって同じ意味だったんだ…😅

  • @user-hiromannn333
    @user-hiromannn333 Год назад +6

    最近登録しました、あなたは今1番更新が楽しみなチャンネルです!
    私自身ゲーム音楽が好きで、ずっと聞いていたんですけど、あなたの解説でさらに味わい深く感じれるようになりました。
    音楽の知識や感受性が少ない人にそれを分けれるすごいチャンネルだと思います。これからもよろしくお願いします!

  • @sucracraft_by8771
    @sucracraft_by8771 Год назад +3

    FCやGBのらしさのピコピコの正体は作曲者の涙ぐましい足掻きだったのね……
    グラフィック面の表示限界を疑似的に突破させる高速点滅とやってることが同じだとはゲームの表現は面白い

  • @soreiyukun
    @soreiyukun Год назад +1

    このシリーズ好きすぎる

  • @トミ録画
    @トミ録画 Год назад +1

    下手な音楽教室や専門学校の1コマを上回るクオリティ
    今を輝く曲や文化を題材に復習もできる素晴らしいチャンネル
    あぁ、このずんだもんとカラオケ行けたら幸せだろうな🫘🟢

  • @scp1109-c2m
    @scp1109-c2m Год назад +1

    オーケストラってそういうことだったのか
    だから滝先生やフレッチャーはズレた音を見逃さないんだな

  • @mayura22000
    @mayura22000 11 месяцев назад

    それでぴこぴこ飛んでたのか! 納得なのだ

  • @agi3115
    @agi3115 6 месяцев назад

    この動画のおかげでティアキンオーケストラがより楽しく聞けた
    タルタル山脈のピコピコがオーケストラで演奏された時、まっさきにこの動画の事を思い出して感動しました

  • @soichi0430able
    @soichi0430able Год назад +1

    ずっと聞いてられる解説

  • @クトゥルフ信者-o5m
    @クトゥルフ信者-o5m Год назад

    音楽用語全く分からなかったので用語の意味が分かってスッキリした

  • @ビハース-v5q
    @ビハース-v5q Год назад +1

    マジでずっと楽しみにしてる最近

  • @あるなし-t8n
    @あるなし-t8n Год назад +11

    「先人が同条件で名曲を作ってきたのだから、ファミコンの3音縛りで良い曲が作れないはずがない」(なんなら実は効果音を必要な場所で鳴らすため2音で作ってる)
    とおっしゃられていた偉大なる先生もいましたね

  • @nate6697
    @nate6697 Год назад

    ファミコンのピコピコで言うとわかりやすい例が、バッハのシャコンヌの冒頭なんかもそうですね
    ヴァイオリンは二音以上鳴らせないからめちゃくちゃスラーを駆使して無理矢理四和音を表現してる

  • @ラスカル-q2l
    @ラスカル-q2l Год назад +1

    更新見つけて思ったより嬉しかったし、今回も楽しい動画で今後も見たいので通知オンにしておきました。

  • @oiocha8
    @oiocha8 Год назад +1

    ピコピコってそういうことだったんだ!!

  • @hagiri_yuzuru
    @hagiri_yuzuru Год назад +1

    中高生の教材にして良い内容!
    まじでわかりやすく噛み砕かれていて、しかし絶対に押さえるべきところは押さえていて神です

  • @nintensiguma
    @nintensiguma Год назад

    ファミコン音楽のピコピコってそういう理由でなってたのか!

  • @WaraByi
    @WaraByi Год назад

    分かりやすい説明だからまだ続けて欲しい

  • @通りすがりの水色
    @通りすがりの水色 Год назад

    コード進行って言葉としては良く聞くのですが「なんのこっちゃ?」状態だったので、こちらの動画を見て少しずつ疑問が解消しました✨
    とても分かりやすくて、かつ音楽への理解も深められて有り難いです😊
    いつも素敵な動画をありがとうございます✨

  • @bravexii5181
    @bravexii5181 Год назад +1

    ということはこの法則から外れたものを不協和音って言うってこと?
    ただ不協和音でも上手く曲として成立してるものもあるのがすごい
    モンハンのイビルジョーの曲とか

  • @aaalcoholsyodoku
    @aaalcoholsyodoku Год назад

    編集爆速すぎる…

  • @hakobe1221
    @hakobe1221 Год назад +1

    待ちわびてました!うれしーーー!

  • @さっしー-k1t
    @さっしー-k1t Год назад

    待ってました第二弾!!🎉

  • @ポテム
    @ポテム Год назад +1

    タルタル山脈は強いのだ

  • @Sheena4747
    @Sheena4747 Год назад

    最高です

  • @さかな-y2x
    @さかな-y2x Год назад

    縛りがある方が曲を作りやすい!っていう作曲家さんもいるから、縛りもネガティブなものだけじゃないんだよね。
    しかしやっぱり三和音はいいよなぁ…(しみじみ)

  • @chin_pero1919
    @chin_pero1919 Год назад

    スケールとか聞いてみたいな

  • @ミス-k4r
    @ミス-k4r Год назад

    現役音大生です。
    内容的には「日本語の漢字レベル」の基礎中の基礎ですが、めっちゃ分かりやすくて是非授業をして欲しいくらいです笑

  • @煮卵-p1e
    @煮卵-p1e Год назад

    待ってました!!このクオリティをこの短期間で…どこにお金払えば良いですか…

  • @Kametyam
    @Kametyam Год назад +2

    このシリーズを、紙にまとめて、音声をCDに映して、ところどころワンポイントアドバイス付けて、可愛いイラスト載せて、お近くの書店に並べてくれませんか…?

  • @にちか-b3k
    @にちか-b3k Год назад +1

    拍子に関して教えてほしいのだ
    4/4拍子が一拍子じゃないことは何となく分かるのだ

  • @おおつか-x9v
    @おおつか-x9v Год назад

    いいよね

  • @ゴリゴリ-l7r
    @ゴリゴリ-l7r Год назад +3

    あえて不協和音を使って作曲してる音楽とかあるのかな?

    • @やまきん-l6o
      @やまきん-l6o Год назад +1

      今の音楽って実は不協和音だらけ

    • @mameyou-y8r
      @mameyou-y8r Год назад +1

      Zelda's portrait Link between worlds
      ↑神トラ2でゼルダに悲劇が起こったときのBGM。短調+時々不協和音で悲劇的な曲になってる。

    • @田中太郎-z1v
      @田中太郎-z1v Год назад +7

      だいたいどんな曲にも不協和音は含まれますね。
      ゲームに例えるなら、モンスターやクエストみたいなものでしょうか。
      不協和音から協和音への変化を「解決」と言ったりもします。
      また、四和音以上の場合、不協和音がどうしても含まれます。
      甘いケーキの中にわずかな苦味があるような複雑な味わいになりますね。

    • @ゴリゴリ-l7r
      @ゴリゴリ-l7r Год назад +3

      なんとなくホラーな曲ならあり得るのかなとか思ってたけど、いろんなところで使われてるのか。ゲーム音楽を聞くのは好きだけど、そういう技術とか聞くとより面白いな。

  • @yo-ku2311
    @yo-ku2311 Год назад

    吹奏楽のフルスコアとか見ると意外と同じ動きばっか縦に並んでたりするからなぁ。人数増えただけで基礎は大してファミコンレベルと変わらんのよ。

  • @ringo3334
    @ringo3334 Год назад

    初心者でもピアノで引けるゼルダ音楽講座お願いします

  • @midogurian
    @midogurian Год назад +1

    ウマナリ楽団を助けたのはいいけれど、馬宿のミュージックが少しうるさく感じてしまってます。
    popoさんの力でウマナリ楽団の演奏を解説して、私を助けてくれませんか!