Недорогой имеется ввиду по бюджету, ценник в России в наше время всегда кусается, особенно на японские игры. Японцы не знают, что такое региональные цены)
Да, как раз еще было интервью с ign ранее и там разработчики прямо назвали основными источниками вдохновения Паразит, Токийский Гуль и Ганц, а еще фильмы Вонга Карвая.
Мгм, как раз таки история серии Сирены, где в финале ничего не объяснили, хотя обещали в первых выпусках, потому что "это нужно испытать самому" Вот это одна из многих причин почему в ру сегменте так мало знают о Сирене
@@Bookwalker_Lemm72 пря взбесило это в тех видео, типа по играйте и посмотрите сами. Так я видео смотрел, чтобы мне рассказали, а копаться в некой субстанции категории ГЭ с древним графоном и геймплеем - ну такое.
Так ты следующие выпуски Страшно вырубай то смотрел? Они затем в этой же рубрике, объяснили сюжет первой части. До той степени, где не наступает время интерпретаций.
@@Bookwalker_Lemm72 да там. Как и написал: "объяснили сюжет первой части. До той степени, где не наступает время интерпретаций." Там есть отличия, но они и в первой части, вряд ли бы рассказали всё более подробно и детально чем там.
На словах про Сирену подумал, что я испытал нечто подобное, когда в Метафор прошел целое подземелье, жирно отсылающее к Этриан Одисси, а при пересказе финала невольно вспомнил Лабиринт Галлерии, и такой: ага, точно, это - стопроцентная японская игра. Как-нибудь попробую.
Визуально (окружение и монстры) - как будто снова вернулись в Resident Evil 6, сам замес - будто это события после одного из финалов Сирены (где мы попадаем в мир Шибито). Горловое пение тоже как будто из Сирены, да и куча других элементов.
кастинг френка стоуна - мусор за 2к (не касаться даже стометровой палкой) головослизняк с пс3 - проходняк за 4,5к (обязательно брать по скидке) обожаю.
Да это да, оценки тут порой реал рандомно через кубик походу выбирают обьективности ноль, чисто как повезет какое у автора настроение будет, такая оценка и будет)))
@@shtiglishti игрожур в целом давно ушел в субъективность. Ориентируюсь чисто на свои предпочтения и по трейлерам. Пример: почти все мое окружение и половина игрожура отпугивала от покупки драгонс догмы второй. Наплевал и взял - 40+ часов, пока ещё ни капли не пожалел. И таких примеров куча) P.S. одна из проблем игрожура кста, что большая часть редакций считает зрителя/читателя дебиком, которому прям всё разжевать надо иначе он вот прям ничего не поймет. А если понял неправильно, то это точно не вина редакции которая не смогла объяснить почему "А" - круто, а "Б" - не очень. Теряется какой то хз, азарт что-ли, радость от любимого хобби. Хотя в целом осведомленность среднестатистического челика об играх сильно выросла. Так и получаем, что редакции одна за другой теряют связь с аудиторией, а всякие популисты ни в чем не разбирающиеся "спасают игрожур и индустрию". Очень надеюсь, что стопгейм как то пересмотрит что-ли свою политику по ревью (несколько рецензентов мб), чтобы не встать в один ряд ни с первыми, ни с вторыми.
В моменте со спойлером я вспомнил сериал Локи и альтернативные мировые линии. И ведь ничего сложного, обычная трёхмерная геометрия, если приводить аналогию. И цена 40 баксов всего.
Не только механика и босс. Вся игра как ремастер 3rd birthday смотриться тоже погружение человека в альтернативную временную линию для спасения мира весь сюжет весь лор одинаковый. И снова я у убеждаюсь что игровая журналистика вимирает и деградирует.
Ну, на футажах боди-хоррор составляющая выглядит прям на уровне. Ну а в целом, со стороны, игра выглядит как игра от Тоямы, она в основном для тех, кто в теме.
У японцев такое бывает (или вообще норма?). Проходил Scarlet Nexus со всеми побочками. Задушился под конец невероятно. Всё по одним и тем же локациям гоняют, а последняя глава это вообще тупо закидывание одними и теми же врагами.
Пора бы ввести уже для большинства авторов обзоров обязательную методичку, где в подробностях описывается разница терминов "обзор" и "СПОЙЛЕР". Ролик будто бы нарочно предназначен чтобы отбить желание поиграть даже у тех, у кого оно было. Уж про финал и концовки прямым текстом пихать - это особо надо "талантливым" автором быть...
3:30 сразу видно что человек не имеет проблем с пищеварительной системой. поза для колоноскопии иная. потому что пациент в половине случаев под наркозом по современной практике.
Думается, там всё же имелся ввиду анальный зонд пришельцев из мемов про стереотипное НЛО, а не реальный медицинский ректальный зонд. P.S. когда говорят "сейчас так уже не делают", то обычно подразумевают всякие Москвы и Петербурги, либо вообще заграницу, а средний житель России мирится со всякими допотопными техами без наркоза. Не помню точную дату, но где-то ~7 лет назад хирургически удаляли кисту на копчике и решили перед операцией заодно обследовать жопу, чтобы убедиться, чтобы окружающие органы опухолью не были затронуты. И вот там оно как раз так и было - стоишь раком, пока в анус запихоривывают блямбу металлическую без всяких наркозов и смазки. Возможно дело было в том, что мне только последний участок кишки обследовали, а не глубокие участки, вот и не заморачивались с наркозом (кисту, кстати, тоже только под местным наркозом резали). Про гастроскопию тоже говорят, что якобы делают под наркозом и со всеми удобствами. Когда было подозрение на язву, глотал ебучий шланг в пакетике "насухо", рвотные позывы и боль в горле всю дорогу, так ещё и пожилые медсёстры бугуртят и хамят.
@@TheRaininSummer именно поэтому имеет смысл изучать процедуру которую врачи планируют делать с телом прежде чем ложиться на операционный стол. я лучше меньше колбасы, конфет поем в течении 10 лет, и отпуск проведу дома, чем лягу под колоноскопию без современного оборудования.
Что у вас за мода пошла цену игры притягивать к оценке? Давайте уже сразу оценку выдавать только по цене, даже на геймплей не смотря. Чего мелочиться-то?
хз, в ниер аутомате была похожая система индикации атак, сначала был цветовой маркер, а уже после атака, наоборот даёт больше времени на реакцию, это не минус, просто надо привыкнуть
Боевая система и интерфейс конечно ужасно и го.но. Сурвайвал хоррору такая топорная полуслэшер боёвка не подходит, потому что она сама по себе сделана деревянной по ощущениям, визуалу, импакту от атак. Интерфейс - вот тут мрачно всё сделано, жуткие монстры, но вот сделан яркий крупный интерфейс в углу. Так же с сюжетом как-то перемудрили с этими перемещениями тамлайна и прочим. Игре нужно расширеное издание с наличием озвучки.
Вот из-за таких оценок только юбисофт-гриндилки играть и будем. Кстати, если в игре нет русского языка, значит игра и для российского рынка не планировалась, вот и региональной цены нет.
Порог входа у игры высоковат для русскоговорящих: мало того, что нужен английский (причем персонажи порой говорят метафорами), так еще и знание японского тоже не помешает - ведь все надписи в городе на японском. И еще, я так понимаю, один из основных источников вдохновения этого - игра Hellnight с PS1, тоже про Токио и неких монстров-инопланетян. И там тоже есть некий "дух", который вселяется в тела людей, и компаньоны. Короче, в моем понимании это такое "вольное переосмысление" Hellnight. И Тояма 100% знает про Hellnight т.к. эту игру издавала Конами, а он как раз тогда в Конами работал, в Тим Сайлент (делал Сайлент Хилл). Подожду нг-распродажи, может хотя бы 25% скидку дадут (игра ведь явно не хит продаж). А так даже несмотря на все минусы с перепрохождением заданий все равно видно что проект штучный, необычный, играть стоит. Саундтрек классный (послушал на ютубе).
1. это не японский! это закодированный/зашифрованный текст. уже народ во всю расшифровывает... 2. Хеллнайт издавала Атлус вроде.. кстати у нее был сиквел на дримке, Деспирия, до сих пор пока не перевели(
@@kurisuchiinathecrocodile333 1. Ты меня заинтриговал, люблю шифры. Надо тогда подключиться к дешифровке) 2. А теперь вижу, что Конами издавала только в Европе, а в Японии - Атлус. Ну, не так важно. Влияние Хелнайта (да и Деспирии), как по мне, заметно в Слиттерхеде. Ну и еще Омикрон Номад Соул вспоминается. Но это не так важно. Про Деспирию знаю но я специально изучаю японский чтобы пройти ее, еще несколько игр, ну и просто так по фану.
Вот это поворот азиатская игра и затянута... Никогда же такого не было, не в Yakuza, не в Persona, не в серии Tales of, не в SH, не FF, не в новом Metaphor вообще же никогда японцы не затягивали свои игры какой то одинаковой тягомотиной вот это да... забавно слышать конечно удивление о затянутости японской игры, как будто никогда такого не было)) Мне кажется это уже традицией азиатского геймдева тянуть свои произведения постоянно, каким то филлерами или однотипными действиями. А так видно что очень специфичный проект, который может азиатский рынок и схавает, остальным я хз зачем в это играть.
Хордкорная игра, которую нюьфаг, из за своей криворукости, поливает помоями. Ты же сам скипнул механику блока из за свое лени и подставлял этим людей. Кто тебе виноват, что ты не получил трушную концовку? Тут гейм дизайн такой, что можно увидеть нутро играющего. Прекрасная игра, уровня Death Stranding. Который многие "геймеры" "прошли" на ютубе. Но, при этом, он почему-то получил 92% положительных отзывов и продался 100 миллионным тиражом. Японцы, как никто, иногда умеют делать из геймплея еще один орган чувств, вроде зрения или слуха. Такое в кино не сделать.
Жду через 15 лет ролик "Понял ли Вася Slitterhead в 2024? [Разбор полетов]"
И потом все равно будут писать в комментариях, что не понял
@m4toro ну так он не понял же)
Скипнул момент со спойлерами, чтобы через пару минут узнать истинную концовку, спасибо
Василий как всегда
"недорогой проект" за 4к и с Денуво)) Ну удачи им с артхаусной игрой по такой цене ...
Недорогой имеется ввиду по бюджету, ценник в России в наше время всегда кусается, особенно на японские игры. Японцы не знают, что такое региональные цены)
40$ обычная цена на недорого проекта
Я думаю это как с ДС Ремастеред: не фул прайс, но 40 евро, а скидки бывают редко, потому что игра для тех, кто знает что покупает.
@@Сапиес даже 40 для такого дорого, на западе не оценили, максимум 30
А года через 2 будет 8к стоить, т.к. рубль жестко просядет. Хз, что ты будешь говорить тогда
О. Новый выпуск Страшно-Вырубай.
То самое 🍒 до I6 ⛔ в имени 👅
То самое 🍒 до I6 ⛔ в имени 👅
То самое 🍒 до I6 ⛔ в имени 👅
Стоп, так это же Паразит (монстры едят мозги и мимикрируют под людей)
Да, как раз еще было интервью с ign ранее и там разработчики прямо назвали основными источниками вдохновения Паразит, Токийский Гуль и Ганц, а еще фильмы Вонга Карвая.
А это плохо?
Василий впервые за многие годы не упомянул резик в хоррор игре
Потому что это и не хоррор. Тут пугаться приходится лишь жилищных условий жителей города.
Артдизайн монтров офигенный. Лайк за страдания Васи
То самое 🍒 до I6 ⛔ в имени 👅
То самое 🍒 до I6 ⛔ в имени 👅
То самое 🍒 до I6 ⛔ в имени 👅
Мгм, как раз таки история серии Сирены, где в финале ничего не объяснили, хотя обещали в первых выпусках, потому что "это нужно испытать самому" Вот это одна из многих причин почему в ру сегменте так мало знают о Сирене
@@Bookwalker_Lemm72 пря взбесило это в тех видео, типа по играйте и посмотрите сами. Так я видео смотрел, чтобы мне рассказали, а копаться в некой субстанции категории ГЭ с древним графоном и геймплеем - ну такое.
Так ты следующие выпуски Страшно вырубай то смотрел? Они затем в этой же рубрике, объяснили сюжет первой части. До той степени, где не наступает время интерпретаций.
@@Bookwalker_Lemm72 Требуем тогда ремейк историй серий !
@@Voltiell В каком? siren blood curse, где ремейк с оригиналом сравнивали? Или мне прошерстить все выпуски "Страшно вырубай "?
@@Bookwalker_Lemm72 да там. Как и написал: "объяснили сюжет первой части. До той степени, где не наступает время интерпретаций." Там есть отличия, но они и в первой части, вряд ли бы рассказали всё более подробно и детально чем там.
На словах про Сирену подумал, что я испытал нечто подобное, когда в Метафор прошел целое подземелье, жирно отсылающее к Этриан Одисси, а при пересказе финала невольно вспомнил Лабиринт Галлерии, и такой: ага, точно, это - стопроцентная японская игра. Как-нибудь попробую.
Видел на стриме Васи. Настолько ржачно, интрично и интересно, что поставил 10/10 игре.
Визуально (окружение и монстры) - как будто снова вернулись в Resident Evil 6, сам замес - будто это события после одного из финалов Сирены (где мы попадаем в мир Шибито). Горловое пение тоже как будто из Сирены, да и куча других элементов.
Оооооо дааааа! Авторские обзоры от СГ! Спасибо! Больше! Прошу! Вася, ты мой мёд для ушей
Довольно неожиданно) Но мне даже Gravity Rush не зашла, так что я даже пиратку трогать не буду.
А сам обзор отличный, Василий как обычно на уровне)
Васян разложил Хаямовскую муть.) ......опять) Спасибо.
кастинг френка стоуна - мусор за 2к (не касаться даже стометровой палкой)
головослизняк с пс3 - проходняк за 4,5к (обязательно брать по скидке)
обожаю.
Да это да, оценки тут порой реал рандомно через кубик походу выбирают обьективности ноль, чисто как повезет какое у автора настроение будет, такая оценка и будет)))
Штигли, не думал что ты увлекаешься играми)))
И в чем он неправ?
@@shtiglishti игрожур в целом давно ушел в субъективность. Ориентируюсь чисто на свои предпочтения и по трейлерам. Пример: почти все мое окружение и половина игрожура отпугивала от покупки драгонс догмы второй. Наплевал и взял - 40+ часов, пока ещё ни капли не пожалел. И таких примеров куча)
P.S. одна из проблем игрожура кста, что большая часть редакций считает зрителя/читателя дебиком, которому прям всё разжевать надо иначе он вот прям ничего не поймет. А если понял неправильно, то это точно не вина редакции которая не смогла объяснить почему "А" - круто, а "Б" - не очень. Теряется какой то хз, азарт что-ли, радость от любимого хобби. Хотя в целом осведомленность среднестатистического челика об играх сильно выросла. Так и получаем, что редакции одна за другой теряют связь с аудиторией, а всякие популисты ни в чем не разбирающиеся "спасают игрожур и индустрию". Очень надеюсь, что стопгейм как то пересмотрит что-ли свою политику по ревью (несколько рецензентов мб), чтобы не встать в один ряд ни с первыми, ни с вторыми.
В общем, игра от японца для японцев.
В моменте со спойлером я вспомнил сериал Локи и альтернативные мировые линии. И ведь ничего сложного, обычная трёхмерная геометрия, если приводить аналогию.
И цена 40 баксов всего.
Ну... я, например, вообще не понимаю стереометрию дальше определения призмы.
Закликбейтил превьюшкой, хвалю
То самое 🍒 до I6 ⛔ в имени 👅
То самое 🍒 до I6 ⛔ в имени 👅
То самое 🍒 до I6 ⛔ в имени 👅
Мы что, агент Смит?
3rd birthday не помянули, механика смены тел и фишка финбосса прямо от туда
Не только механика и босс. Вся игра как ремастер 3rd birthday смотриться тоже погружение человека в альтернативную временную линию для спасения мира весь сюжет весь лор одинаковый. И снова я у убеждаюсь что игровая журналистика вимирает и деградирует.
Сразу вспомнил Фантом Пэйн, где нужно перепроходить одно и то же, только с модификаторами, на протяжении 10-15 часов, чтобы узнать чем все закончится
Не, ну, Василий явно заинтересовал!
Ну, на футажах боди-хоррор составляющая выглядит прям на уровне. Ну а в целом, со стороны, игра выглядит как игра от Тоямы, она в основном для тех, кто в теме.
Спасибо) спасли от покупки))))
Чей та мы проходить не будем, уже предзаказано делюкс издание 😊
У японцев такое бывает (или вообще норма?). Проходил Scarlet Nexus со всеми побочками. Задушился под конец невероятно. Всё по одним и тем же локациям гоняют, а последняя глава это вообще тупо закидывание одними и теми же врагами.
"Мы не поняли Slitterhead" , - это Вася говорит как rarity, которой управляет дух из другой эпохи?)
Наконец-то, новый Splintercell вышел!
Никогда не нравились сюжеты про перемещение во времени и параллельные реальности.
Система направленных блоков такая была в "соулслайках" The surge, разве что направлений тут судя повсему больше чем 4.
Гальперов❤ обожаю и спасибо за новый обзор 😊
о, игра только вышла, а уже разбор полётов есть
Пора бы ввести уже для большинства авторов обзоров обязательную методичку, где в подробностях описывается разница терминов "обзор" и "СПОЙЛЕР". Ролик будто бы нарочно предназначен чтобы отбить желание поиграть даже у тех, у кого оно было. Уж про финал и концовки прямым текстом пихать - это особо надо "талантливым" автором быть...
Снова кто-то посмотрел обзор по игре, по которой не хотел видеть спойлеров... и словил их. Никогда такого не было и вот опять)
Так а зачем ты смотришь обзор игры, если не хочешь никаких спойлеров? Шиз?
11:17 Гальперов использует свою фишку с быстрым проговариванием, и потом - фух.
Жду через семь лет в Разборе полётов))
15 минут сэкономили 15 часов. Спасибо 😊
Василий, ты крут, просто только потому, что все это выдерживаешь..я б взорвался..
3:30 сразу видно что человек не имеет проблем с пищеварительной системой. поза для колоноскопии иная. потому что пациент в половине случаев под наркозом по современной практике.
Думается, там всё же имелся ввиду анальный зонд пришельцев из мемов про стереотипное НЛО, а не реальный медицинский ректальный зонд.
P.S. когда говорят "сейчас так уже не делают", то обычно подразумевают всякие Москвы и Петербурги, либо вообще заграницу, а средний житель России мирится со всякими допотопными техами без наркоза. Не помню точную дату, но где-то ~7 лет назад хирургически удаляли кисту на копчике и решили перед операцией заодно обследовать жопу, чтобы убедиться, чтобы окружающие органы опухолью не были затронуты. И вот там оно как раз так и было - стоишь раком, пока в анус запихоривывают блямбу металлическую без всяких наркозов и смазки. Возможно дело было в том, что мне только последний участок кишки обследовали, а не глубокие участки, вот и не заморачивались с наркозом (кисту, кстати, тоже только под местным наркозом резали).
Про гастроскопию тоже говорят, что якобы делают под наркозом и со всеми удобствами. Когда было подозрение на язву, глотал ебучий шланг в пакетике "насухо", рвотные позывы и боль в горле всю дорогу, так ещё и пожилые медсёстры бугуртят и хамят.
@@TheRaininSummer именно поэтому имеет смысл изучать процедуру которую врачи планируют делать с телом прежде чем ложиться на операционный стол. я лучше меньше колбасы, конфет поем в течении 10 лет, и отпуск проведу дома, чем лягу под колоноскопию без современного оборудования.
@@TheRaininSummer анальный зонд это чтото из американской желтой прессы бородатых годов. врядли авторы канала столь стары
@@soen2368 достаточно было смотреть(ну или хотя бы видеть где то вставки) Южный Парк. В основном шутку про анальный зонд цитируют оттуда
То самое 🍒 до I6 ⛔ в имени 👅
То самое 🍒 до I6 ⛔ в имени 👅
То самое 🍒 до I6 ⛔ в имени 👅
По этой игре нужен разбор полетов
Вау,да это же игровой артхаус 😮
Игровой кал )
Кто кто Виталий Казунов? - он же Василий Гальперов😂😅😆😁
Мне тема с масками больше напомнила токийского гуля, если учесть приколы с кровью, красные глаза и общую атмосферу
В конце должен был быть список актеров озвучки
По зову Слитерхеда
Монстры напоминают Паразитов из одноименной манги и аниме.
UPD: рил с паразитом угадал)
Жесть, не думал, что будет обзор на эту игру.
Всем привет ❤
Офигенно! Хочу!!!
Забыли а перечислении украденных фич the 3rd birthday
О. Давно не было ни чего на канале!
Заценю кайфовый ОСТ на стриминге и мне хватит 🤤
Симулятор инквизитора Рейвенора.
неужели существуют люди, пропускающие спойлеры из Гальперии?)
Что у вас за мода пошла цену игры притягивать к оценке? Давайте уже сразу оценку выдавать только по цене, даже на геймплей не смотря. Чего мелочиться-то?
лично мне стало интересно. поиграю
Через 8 лет будет видео "Что такое Слитерхед на самом деле - Классика". Скриньте
хронометраж маленький, Васе зарплату сократили: ?
Че там еще дольше рассказать?
механника с парированием-перемещением в нпс не нова и была использована в the 3rd birthday третьей части parasite eve на psp, напоминаю)
Спасибо, ждал обзор, удаляю из вишлиста.
В это надо поиграть.
Блин, я ваще думал, это что-то про опен ворлд и ловлю монстров этих, тип ведьмака...
После фразы про отсутствие озвучки пожалел, что пропустил момент спойлером...
хз, в ниер аутомате была похожая система индикации атак, сначала был цветовой маркер, а уже после атака, наоборот даёт больше времени на реакцию, это не минус, просто надо привыкнуть
Спасибо Василий
Ребятки, а что за песенка в конце? Не хочу весь ОСТ переслушивать, мб знает кто
Переизобретение the 3rd birthday какое-то
Стопгэйм во всей красе - до драгонаги докапаемся до чего угодно, а вот кривущая азиатчина - это не все так однозначно)))
Не, ну по этой игре нужен разбор полетов или страшно вырубай с полным разбором сюжета
Фишка с кровью как оружием из манги Deadman Wonderland.
Боевая система и интерфейс конечно ужасно и го.но. Сурвайвал хоррору такая топорная полуслэшер боёвка не подходит, потому что она сама по себе сделана деревянной по ощущениям, визуалу, импакту от атак. Интерфейс - вот тут мрачно всё сделано, жуткие монстры, но вот сделан яркий крупный интерфейс в углу.
Так же с сюжетом как-то перемудрили с этими перемещениями тамлайна и прочим.
Игре нужно расширеное издание с наличием озвучки.
Вроде игра такая уже была ток мы там за ангела играли? Тоже вселялись...
наверное когда-нибудь поиграю
Бесконечно печально что в игре нету русской локализации, такая японская дурь редко выходит(
Захотелось купить
Японская ДИЧЬ! Кстати, где новые выпуски ЯПОНСКОЙ ДИЧИ????
Вот из-за таких оценок только юбисофт-гриндилки играть и будем. Кстати, если в игре нет русского языка, значит игра и для российского рынка не планировалась, вот и региональной цены нет.
В колде есть русский язык, но что то там региональных цен тоже нет.
@АлексейСвой-ы1ь А колду надо в геймпасе покупать)
Игра от Тоямы для любителей Тоямы Токанавы
8:33 Расскажите кто-нибудь Гальперову, что существует не только ААА
Вот только ценник, как у ААА. А значит и сравнивать надо с ААА
судя по обзору она мусора заслуживает. это какая-то шутка от разрабов а не игра
Боёвка Павер из человека-бензопилы)
07:59 игра ещё с 2021 года была в анабиозе или это отрывок из демки?
Да лучше в Prototype поиграть
по ходу видоса музыка вайбом декстера чёт напомнила
В одном абзаце из обсуждения сетинга до детального разбора боевки. Как-то странно :/
ого, 47 секунд назад видео вышло
Сюжетный твист цельнотянутый из Zero Escape
00:30 к сожалению
Как будто Человек-бензопила трахнул Blood-C The Last Dark
Звучит как Messiah 2000го года
или Relics 1986го ;)
Порог входа у игры высоковат для русскоговорящих: мало того, что нужен английский (причем персонажи порой говорят метафорами), так еще и знание японского тоже не помешает - ведь все надписи в городе на японском.
И еще, я так понимаю, один из основных источников вдохновения этого - игра Hellnight с PS1, тоже про Токио и неких монстров-инопланетян. И там тоже есть некий "дух", который вселяется в тела людей, и компаньоны. Короче, в моем понимании это такое "вольное переосмысление" Hellnight. И Тояма 100% знает про Hellnight т.к. эту игру издавала Конами, а он как раз тогда в Конами работал, в Тим Сайлент (делал Сайлент Хилл).
Подожду нг-распродажи, может хотя бы 25% скидку дадут (игра ведь явно не хит продаж). А так даже несмотря на все минусы с перепрохождением заданий все равно видно что проект штучный, необычный, играть стоит. Саундтрек классный (послушал на ютубе).
1. это не японский! это закодированный/зашифрованный текст. уже народ во всю расшифровывает... 2. Хеллнайт издавала Атлус вроде.. кстати у нее был сиквел на дримке, Деспирия, до сих пор пока не перевели(
@@kurisuchiinathecrocodile333 1. Ты меня заинтриговал, люблю шифры. Надо тогда подключиться к дешифровке) 2. А теперь вижу, что Конами издавала только в Европе, а в Японии - Атлус. Ну, не так важно. Влияние Хелнайта (да и Деспирии), как по мне, заметно в Слиттерхеде. Ну и еще Омикрон Номад Соул вспоминается. Но это не так важно. Про Деспирию знаю но я специально изучаю японский чтобы пройти ее, еще несколько игр, ну и просто так по фану.
Вот это поворот азиатская игра и затянута... Никогда же такого не было, не в Yakuza, не в Persona, не в серии Tales of, не в SH, не FF, не в новом Metaphor вообще же никогда японцы не затягивали свои игры какой то одинаковой тягомотиной вот это да... забавно слышать конечно удивление о затянутости японской игры, как будто никогда такого не было)) Мне кажется это уже традицией азиатского геймдева тянуть свои произведения постоянно, каким то филлерами или однотипными действиями. А так видно что очень специфичный проект, который может азиатский рынок и схавает, остальным я хз зачем в это играть.
В этом месяце на СГ только Гальперов работает за всех чтоль?
2:50 Что значит канселишься? Это английское слово но что автор имел в виду, мне интересно узнать из спортивного интереса.
Нельзя отменить анимацию атаки и сразу перейти в блок, нужно ждать пока вся анимация пройдет
лучше бы сделали компания салентхилл и capcom и была бы пушка и где экшен и ужастик)
Так он все таки разобрался или не разобрался?
В Японии наверное сейю дорогие)
Хордкорная игра, которую нюьфаг, из за своей криворукости, поливает помоями. Ты же сам скипнул механику блока из за свое лени и подставлял этим людей. Кто тебе виноват, что ты не получил трушную концовку? Тут гейм дизайн такой, что можно увидеть нутро играющего. Прекрасная игра, уровня Death Stranding. Который многие "геймеры" "прошли" на ютубе. Но, при этом, он почему-то получил 92% положительных отзывов и продался 100 миллионным тиражом. Японцы, как никто, иногда умеют делать из геймплея еще один орган чувств, вроде зрения или слуха. Такое в кино не сделать.
Наконец японская дичь)))
40$ в целом норм. Курс рубля видили, 100 рублей долор, уже давно не 2018 год
4 тысячи карл ))))