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NOBOも良いのですが、同じようなFM-7のソニックブーンも好きでした。
ソニックブーンも好きです。
電波のゼビウスもこれくらい出来ていれば・・・
電波ゼビウスのおかげで、このゲームが生まれたとも言え、FM-7ゼビウスはコメント欄で技術的にもいろいろお話できたので、よかったらこちらもどうぞ。ruclips.net/video/GLZwPFBuH1A/видео.html
Very cool!
Thank you very much!
@@kushikatsu4847 your welcome!
当時持っていました。キャラが背景と同時にスクロールしない処理など技術的には凄いけど、ゲームは地味でした。ところでFM-7ではvsync信号検出できない(ですよね?)のに、どうやって「キャラが背景と同時にスクロールしない」ように処理していたのでしょう。謎です。知っている方がいたら教えていただけないでしょうか。
コメントありがとうございます。お答えになってるか分からないのですが、NOBOはFM-7のハードウェアスクロール機能を使っています。これは、ビデオ表示する時に、VRAMのオフセットアドレスに書き込んだ値を加算した位置に、VRAMの内容が表示される機能です。NOBOでは、VRAM3枚中1枚をキャラ、1枚を背景に使っています。1枚だけだとキャラも背景も2色になってしまうので、残り1枚を、高度な技術で、キャラと背景の両方に使用しています。FM-7のハードウェアスクロールでは、VRAM3枚同時にスクロールします。キャラが背景と同時にスクロールしないためには、キャラ消す→オフセットアドレスに書き込んでスクロールさせる→キャラ描く、ではないでしょうか。
NOBOも良いのですが、同じようなFM-7のソニックブーンも好きでした。
ソニックブーンも好きです。
電波のゼビウスもこれくらい出来ていれば・・・
電波ゼビウスのおかげで、このゲームが生まれたとも言え、FM-7ゼビウスはコメント欄で技術的にもいろいろお話できたので、よかったらこちらもどうぞ。
ruclips.net/video/GLZwPFBuH1A/видео.html
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当時持っていました。キャラが背景と同時にスクロールしない処理など技術的には凄いけど、ゲームは地味でした。ところでFM-7ではvsync信号検出できない(ですよね?)のに、どうやって「キャラが背景と同時にスクロールしない」ように処理していたのでしょう。謎です。知っている方がいたら教えていただけないでしょうか。
コメントありがとうございます。お答えになってるか分からないのですが、NOBOはFM-7のハードウェアスクロール機能を使っています。これは、ビデオ表示する時に、VRAMのオフセットアドレスに書き込んだ値を加算した位置に、VRAMの内容が表示される機能です。NOBOでは、VRAM3枚中1枚をキャラ、1枚を背景に使っています。1枚だけだとキャラも背景も2色になってしまうので、残り1枚を、高度な技術で、キャラと背景の両方に使用しています。FM-7のハードウェアスクロールでは、VRAM3枚同時にスクロールします。キャラが背景と同時にスクロールしないためには、キャラ消す→オフセットアドレスに書き込んでスクロールさせる→キャラ描く、ではないでしょうか。