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王者の剣【けん】ならば今回は入手方法に少し変わり、攻撃火力もSFC版にGB版よりもプラス20増えての攻撃力140に🥳🎉🎼🎵😏👍‼️
コメントありがとうございます。リメイクでちょっと大雑把になったバランスをならしてるのはいいことですね。
@レトロRPG研究所ゆっくり解説 父親オルテガの兜も、光の兜に生まれ変わる地球のヘソに有るブルーメタルを使い。
レベル上げが冗長になりがちで、エンドコンテンツをクリアするためには桁違いの労力かけるのが当たり前みたいな風潮があったから、誰でも遊び易くレベル上げもしやすくなったのは、今回のリメイクで最も改善された点だと思うわ。キャラが固定化されているタイプのドラクエだと、全員育てきったらおしまいって感じだけど、Ⅲの仕様なら何人でも新しくキャラクターを作れるからな。そいつら育て上げること考えると、むしろ終盤にこそゴッソリ稼いで一気に成長みたいな場所がないと、ダレて辞める者が出るわけで……。
コメントありがとうございます。3はレベリングの固定化が後半は特に難しかったので、こういった歩きの価値が増える仕様はいいですね。
戦闘は多めだがあまり苦戦はせずスイスイ進むから苦ではない、その他無駄なストレスが減って快適、強敵に対しては普通にキツイしな。
コメントありがとうございます。やっぱりテンポからくる遊びやすさはゲームの楽しさに関わりますね。
王者の剣【けん】ならば
今回は入手方法に少し変わり、攻撃火力もSFC版にGB版よりもプラス20増えての攻撃力140に🥳🎉🎼🎵😏👍‼️
コメントありがとうございます。
リメイクでちょっと大雑把になったバランスをならしてるのはいいことですね。
@レトロRPG研究所ゆっくり解説 父親オルテガの兜も、光の兜に生まれ変わる地球のヘソに有るブルーメタルを使い。
レベル上げが冗長になりがちで、エンドコンテンツをクリアするためには桁違いの労力かけるのが当たり前みたいな風潮があったから、誰でも遊び易くレベル上げもしやすくなったのは、今回のリメイクで最も改善された点だと思うわ。
キャラが固定化されているタイプのドラクエだと、全員育てきったらおしまいって感じだけど、Ⅲの仕様なら何人でも新しくキャラクターを作れるからな。
そいつら育て上げること考えると、むしろ終盤にこそゴッソリ稼いで一気に成長みたいな場所がないと、ダレて辞める者が出るわけで……。
コメントありがとうございます。
3はレベリングの固定化が後半は特に難しかったので、
こういった歩きの価値が増える仕様はいいですね。
戦闘は多めだがあまり苦戦はせずスイスイ進むから苦ではない、その他無駄なストレスが減って快適、強敵に対しては普通にキツイしな。
コメントありがとうございます。
やっぱりテンポからくる遊びやすさはゲームの楽しさに関わりますね。