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「踏み込みが足りん!」という厳しさの中に優しさを含めたそんなアドバイスをくれる人生の先輩、それが強化兵。我々は彼らに敬意を払わなければならない。
その先輩ガチでコロコロしにくるんですが…
@@LL-House 大丈夫大丈夫、全国のチビっ子たちにゲームを通じて「例えモブであろうとナメてはいけない、全力で行け」という世の中の厳しさを教えてくれた。それが強化兵先輩。
基本的にウインキーソフトはどれも危ない。
ヤる気に満ち溢れてる。
ゲイオス=グルードとライグ=ゲイオスはマジでヤバかった。あんなのを相手にしていた時代が懐かしい。今では、そのガッツは無い。
ゲストのライグゲイオスとゲイオスグルードはマジで量産しちゃいけないやつだわHP高いし硬いし攻撃力高いし射程長いしパイロットもやたら高スペックっていう今思うとよくF完結編クリアできたな…
個人的には第4次のときのがゲストのユニットは総じてだったなぁまあ反面第4次はMAP兵器が大概だったけど
0:35 落ちろカトンボできない方のカトンボ。
Aのディストーションフィールドは「ダメージ3000以上のビームは素通りする」という抜け穴があるので、MSの武器か光子バズーカ砲改造しておけば逆に脆いくらいです。
自分は地味にキツかったのはジェノバM9かなぁ…
スーパーロボット大戦へのエルガイムの参戦は苦しめられたなぁwポセイダル軍多過ぎぃぃぃ!!!wしかもどの機体もステータスが割りと整ってて、更にはダメージ軽減式のビームコーティングとか序盤にしては邪魔過ぎた…
しかも十三人衆のような名有りキャラは軒並み切り払いとシールド防御完備で地味にめんどくさいというね...
昔のスパロボはドライセンのトライブレードが命中率が高すぎだった。(武器の命中率+60%)しかも移動後使用可能で最大射程が3マスとかありえない。
α外伝のゴーストサルファの終盤にポンポン出てくるズフィルードなんかも強いですね(その時には自軍もかなり強くなってるけど)
ワイも出るかと思ったからオヤっとなりました。初登場でマクロス系が戦闘仕掛けてんのに命中回避共にボロ負けで笑いましたw
α外伝のゴーストは鬼強かった。特に序盤は大変。
個人的にグラシドゥ=リュのマスドライバーキャノンが印象に残ってる、普通にわらわら出てくるし狂った命中補正で当ててくるしあの武器強すぎやろw
あのペリカン野郎のマスドライバーキャノンに運動性7段階改造してカミーユを乗せた量産νガンダムが撃墜されて一気にやる気無くした思い出。
1位島田兵はちょっとおもしろい。個人的にはFのアシュラテンプルが。同じHMのエルガイムが手も足も出なくてこれがトラウマになってしばらくスパロボを買えなかった
ライグ=ゲイオスの完成度は凄いですよね。機体の強さ云々もですが、デザインが良すぎる。あとミューカスは特例を除き意思疎通が出来ない怪物なためか、会話なども無く戦闘がどうしても単調になってしまいますね。勢力規模で言えばOG世界の宇宙怪獣枠を担えそうなくらいに凄いから、OG完結編で出て欲しいくらいなんですが。
APはディストーションフィールドが本当に厄介なんだけどそのおかげでビーム兵器を持つMSが歴代でも特に有用に感じたなあ。逆に必殺技くらいにしか貫通を持たないスーパー系がかなり使いにくい印象だった。だってナデシコ系の敵序盤からめっちゃ出てくるし…
なんか色々と思い出しちゃう動画だな…
今でも電車待ってるとドコからともなく「踏み込みが足りん!」の声が聞こえてくるくらいにはトラウマ
F完のラフレシア×4出るステージは強化兵も2回行動するから終盤のゲストとかよりよっぽど厄介だったな
個人的にはゴーストX-9がインパクト凄かったなぁ。とにかく攻撃が当たらないw
結論:ウィンキーがヤバい。シャピロラスボスのセンス大好き
α外伝のゴーストX-9とメカギルギルガンもめっちゃ脅威でした。
第四次のライグ=ゲイオスは、これより強いのが隠しボス・ラスボス・隠しボスのお供・最終話直前に出る版権最後のボスぐらいしかいない。ほとんどのボスユニットより強いのに量産されてる。
前から見てたんですけど、今日チャンネル登録しました。面白いです
ライグゲイオスは唯一OGのダークプリズンで自軍で少しだけ使えるので過去の記憶から大活躍できるかと思いきやパイロットの関係で旨味が余りなかった事もトラウマになるのかも知れませんね。カードゲームとかで在る隣の芝生は青く見えるを体現する素晴らしいユニットだと思います。敵だと強く味方だと弱いかそこまででもないと言うウィンキー魂の籠もった存在…。
ビームコートが発動すればシールド防御されない仕様によりF完後半ではA級ヘビーメタルには切り払いもシールドもされないビーム兵器が有効になる。しかしバッシュやアシュラテンプルがゴロゴロ出てくるのは本当にキツかった
FやF完結編はビームコーティングとシールドが同時には出ないけどIMPACTは同時に出るからライディーンとかダイターン3は強化パーツの対ビームコーティングを装備して敵のビーム攻撃を受けるとダメージをものすごく減らすことができる。しかもそれでダメージが0になればシールドの残数が減らない。
正直F完だとライグ=ゲイオスやゲイオス=グルードよりアシュラテンプルのが強かった印象
UXのフェストゥムはやばかったけど、自軍にいるその天敵がすごかったからなぁ……
隠し要素含めたファフナー13機スタメンやったから敵無し!確かに強かったけど
プロローグでは苦しめられる。当たらないし当ててくるから。
フェスティムは弱かった気がするけどwww
スパロボEXはシステムは単純だけど敵の攻撃力高かったよね敵の1番威力技で2500から4000なんてザラだからまず当たりたくない射程8以上の味方ユニットが重宝されるわけだよ
第4スパロボSでは、ヴァルシオン5機、ネオ・グランゾン3機がいたよ。悪魔のようなザコ強だと思う
ハイパーオーラ斬りが切り払えるからって切り払ってくるエリート兵さん、やめてください...。これでもショウ・ザマはバイストン・ウェルで最優のパイロットなんです...
最強では多分全然ないんだけど個人的には、なんとかM9?って名前の銃みたいなの持ってた機械獣が思い出深い。スパロボEXで、アムロ、シーブック、ショウ辺りの避けて当てるタイプに、射程外からバカスカ当ててくる&硬いし大量に出てくるしで子供心に「お願いだから出てこないで!」と祈りつつゲームしてた思い出…
(ググッてきました「ジェノバM9」です。そうそう、こんな感じのウルトラマンみたいな顔してた)
あいつのライフル(;^ω^)オーラ切りと同じ威力だしフィン・ファンネルの次くらいに妙にクリティカル喰らうし😅
なるほどね(´・ω・`)※以下、スパロボwikiから引用「ライフルの性能が命中補正30%・射程8・CRT補正30%と更に厄介になった他、今作ではHPも高く設定されている。ただし射程1~2では低威力のピストルしか使えないので、マップ兵器で削った後に射程外から接近して仕留める、とう対処法が有効となった。」
「ゲスト」の機体や強化兵、エリート兵はマジで面倒くさかったー
バッシュが印象に残ってます。Fからスパロボを始めたんですが、MAP兵器の恐ろしさが身にしみました。もっと強いザコもいたはずですが、ザコならバッシュですね。
ゲイオスグルードは、Fよりも第4次のほうが苦戦したな。Fは、ガンバスターとかウイングゼロとか、こちらに高火力な機体が多いからHPが高くてもなんとかなるけど、第4次は、こちらが必殺技連発したとして、火力がそんなにないから、一機落とすだけですごく時間がかかる。
ウインキー時代は後半に出てくる機体は大抵ボスクラスだったりするのに雑魚扱いで大量に出てくるからタチが悪い。無論二回行動はお約束。
一般兵にまで2回行動の印がついてるのが終盤戦だった。
今のスパロボはプレイヤー側のユニットが強すぎるからライグゲイオスやゲイオスグルードくらいの敵はどんどん出してほしいわ
ウィンキースパロボはどれも意外にヤバいやつばっかりです(*`・ω・)ゞ
第5位発表時に第4位をバラしていくスタイル。
ラング・ゲイオスはダークプリズンとムーンデュエラーズで条件満たせば味方としてつかえるのですが、HPこそ敵の頃より下がるものの優秀な機体、ただ惜しむべきは使える話数が少ないか、魅力的な機体が他にも多過ぎて出撃枠に入れるのが大変だったりなんですよね。
ラングなんやwwwライグ=ゲイオス......
グラトニオス、初代スパロボやEXあたりではかなりの強敵だった。4次とかでは弱体化したけど
第4次ならZガンダムやリ・ガズィでも一撃で撃墜できますからね。
EXで初めて見た時にマジンガーボコられたのは忘れられない
ふーむEXはそれ程難易度高いとはんードラムロ等オーラバトラーのほうが厄介だった思い出バッシュはAヘビーメタルなのに量産されてるの見て原作見てこいとは思いましたが3以降は納得あの性能は手強かった、そしてフィンファンネルアムロでも踏み込み足りんと切り払いファンネルに踏み込みなんて関係あるか!と切れてた思い出(笑)
スパロボEXのナグロッド。対空レーザーで一撃死させられ地形適応の意味を強制的にわからされたw
スパロボEXは魔装機が地味に強い。ファンネルが使えないくせにファンネル搭載モビルスーツに乗ってくるエリート兵はいるけど。
強化兵の切り払い成功率の高さは異常。二連続で爆熱ゴットフィンガーを放っても「踏み込みが足りん」で二連続弾き飛ばされ「・・・・。」(コントローラーぶん投げ)ってなる。
ゴッドフィンガーは切り払い無効なので、たぶんシャイニングフィンガーと間違えてますよ。それと試行回数が多くて切り払いが発動した数が多いだけで、発生率自体は低めになっております。
ニュータイプが集中かけてもまともに攻撃が当らないゴーストX9が入ってないのは少々納得いかない。だいたいこの手の手強い雑魚敵ランキングには入ってくるはずなんですけどねぇ‥‥
初出のα外伝は運動性が命中に影響しなくなったのに武器の命中補正据え置き(なんなら+補正ほぼなかった記憶)だから余計に当たらないのよね。しかも序盤での登場かつ最初に戦うのが新規加入のイサムとガルドだから尚更ガッツの強力さに当時は気付いてなかったからなぁ
次元獣入ってるかと思ったけどいないのかーランクインがほぼウィンキーで草
第四次では魂の暗剣殺でゲイオスグルードを瞬殺するのが快感でした。ライグゲイオスは一撃では無理ですが
第0位第四次スパロボのティターズ兵 クリティカルが二桁回もざらなめちゃくちゃすぎる奴ら。
強化兵相手に命中率100%なのに切り払われたときにはブチギレそうになったヨ((ヾ(≧皿≦メ)ノ))
精神コマンドの必中をかけないと100%が100%じゃないという罠がある。
バリア機能については最近のスパロボにはバリア無効の武器も稀に存在しますからね。特にカトンボ登場のナデシコには味方側のエステバリスに追加されますし。そう考えるとまだ対応し易い
ディストーションフィールド持ちの敵にはエステバリスのフィールドランサーは弱点なのはわかってるけどそれでも水中にいるゲンゴロウは鬱陶しい。カトンボより機体のHPが低いのがせめてもの救いといったところ。
固い、強い、マズイと三拍子兼ね揃えたデモンゴーレム強化型だけは絶対に許さない。
同化は、永遠に出撃不可能とかじゃない限り、まだ弱いのかもしれない……。
強化兵、通称島田兵😂こいつにはFや完結編で相当泣かされたな。カトンボと言うか、最初のナナフシも序盤では堅牢さを誇る脅威だった。
カトンボより厄介なのがゲンゴロウだったりする。水に得意な機体じゃなかったら水中にいるとディストーションフィールドと合わさって更に硬くなる。ゲッターポセイドンがいないとダメージを与えにくい。
一番やっかいに思ったのはα外伝のゴーストだな、機動力あって攻撃も当たらない
スパロボOG2のソルプレッサ、DのアンゲルスS
第四次やFのゲイオスグルードは、改造段階の高さも相まって本当に強敵だったなぁ…。第二次OGでは、流石にもう少し数値を盛るか、数で補って欲しかった…ライグゲイオスは相変わらずだったが。
F完結編はリアル強くしやすいぶん簡単やったなぁ素でやれば無理だけど
島田兵…(ガクブル)
EXのシグに言及されてたのは嬉しかったリアル系でも避けられずスーパー系が防御しても即死するあのレーザーはなんなんだ個人的にゴースト入ってないのは結構以外
トップ5以上の顔触れが納得過ぎる (( ;゚Д゚))ザコ敵と呼べるか微妙かもですがα外伝のメカザウルス・ゾリやメカザウルス・グダもやたら強かった覚えがあります ((;>口<))
IMPACTではメカザウルス系の機体に苦戦させられました。射程が長めでHP10000超えが複数出てくるから。
SFC版の第四次だとライグ=ゲイオスとゲイオス=グルードに苦しめられた記憶はあるけどバッシュに苦しめられた記憶はないですね私は魔装機神Ⅲからニムバス(機体)を推します。フェルミオンキャノンが凶悪すぎる…
ゲイオスグルードで、思い出した事があります。その時、どのステージだったか忘れましたけど、どうにかHP60くらいまで減らしたけれども、アム のディサートのSマインで、トドメをしたかったけれども、念のため熱中も掛けておいたのに、なんと、合計ダメージが20しか出来なかった。今もアムが凄い弱かったって印象が残っております。
初めてプレイしたスパロボはF完結編です
運動性を高くしたニューガンダムのアムロでさえ当たれば一撃で落とされるくらいゲストの機体は強力😭第四次のスパロボのアムロは集中がないのでひらめきでないと結構一撃でやられる😫
グラトニオスはマジンガーZの最終回のことを考えると、中堅程度の機体ならボコボコにできる強さで構わんと思うけど……グレート相手には簡単に負けちゃってるから、最強の戦闘獣にするのは、今から思うとちょっとやり過ぎ感あるのよねぇ。まあ、その反動で、次作からは暗黒大将軍みたいな幹部クラスまで弱くなっちまって、本当に高低差激しいミケーネ勢。彼らの実力が正統評価されて、ゲームバランス崩さない程度に原作の強大さをアピールできるようになるのは、α外伝以降なのよね……。
この手のランキングってよくバッシュは入るけど、移動後に高威力の放電使ってくるうえに装甲も高いグルーンのほうが嫌じゃない…?って思う完結編後半だとバッシュより限界低いせいでただの的なんだけど
グルーンは盾がないからダメージを減らされることはない。
第四次の戦闘獣はとにかく嫌いだった。破壊光線がとにかくウザい
戦闘獣はどれも硬いしタフだし嫌になる。
ゲストメカは割と謎エネルギーとかオカルト無しなのに説明し過ぎないせいで強い面がある「高周波ソード」とか「イオンビーム砲」とか「ギガドライバーキャノン」とか
ウインキーくんさあ・・・
史上最凶というとウィンキー版ミデアも中々だと思う飛んでる癖に移動力が常に5以下くらいで、チンタラ直線移動して攻撃されたら作品によっては回避防御せずクソほどの役にも立たん機銃で反撃して必要以上にダメージを受け、三機全部守れなきゃ補給物資が減り全滅すれば負け物資さえなければ俺が撃ち落としてやりたいと子供ながらに思ってたレベルで嫌いな「敵」だったいやあの害悪プレイはれっきとした「敵」だよね!?
カトンボはオリジナル版ならDチームで低燃費の光子バズーカ連打してるだけで勝手に落ちてくけどAPになるとHPも高くなるしEN消費が全体的に重くなるから面倒なんだよな特に35話はオリジナル版は増援枯らすのにそこまで苦労しないけどAPはMAP兵器の配置や反撃を工夫しないと枯らすのに苦労した
F完の中盤以降の機械獣の耐久力とリアル系の運動性の高さはやばかった、5段改造しかしてないエース級より強いから💦
EXはマジンガーやゲッターの敵の強さがオカシイ(特にシグやスパルタン)
サルファのゴーストは強かった思い出地形適応空宇SでHP妙に高いし原作並みに避けるわ当ててくるわで苦戦しまくったおまけにステージギミックのせいで確か精神コマンド使えなかったし
ぼく「オメガミサイル」
ライグゲイオスは本当におかしい、チートで自軍で使ってみたけど負ける事がまず無かった
Fの8段階のグライアだなHM最弱量産型なのに強すぎだろ
SFC版EXのシグやろ
強化兵にゴッドフィンガーを切り払われた記憶がある
正直SFCの第3次後半の雑魚的はなんかもう総じてなんだがw
核ミサイルの初出はFC第2次では…?
コンプリートボックス版第二次だと核ミサイルなのに突進で分身の術みたいな攻撃をしてくる。しかも回避率が高いし複数出てくる。HPは超低いけど。
Lのレギュラスαが無いとは
フェストュム…フェストゥムかわいそう
魔装機神3のニムバスは入ってないんだな
私は‥コンプリートBOXの第3次の機械獣どもを‥押しますかね‥奴らぁ狂ってたよ‥街中での戦闘になれば、Ζガンダムすらタイマンで勝てねぇ‥コンプリートBOXは楽しかったですが、なにせ奴らが硬すぎたので、二度とやる事はないでしょうFとかスーファミ版くらいならまたやってもいいかなと思うけど
ほぼ同じ意見
ライグゲイオスが第3位になってる😂
ジェノバM9おらんやんけ
強化兵😂
バッシュは少数量産やろwww
がんふりさん等、ガンダム専門もこう言ったガセの「踏み込みが足りん」を使うのだから、もう少しスパロボの知識を学んで欲しい。
落ちろ!カトンボ!
「踏み込みが足りん!」という厳しさの中に優しさを含めたそんなアドバイスをくれる人生の先輩、それが強化兵。
我々は彼らに敬意を払わなければならない。
その先輩ガチでコロコロしにくるんですが…
@@LL-House 大丈夫大丈夫、全国のチビっ子たちにゲームを通じて「例えモブであろうとナメてはいけない、全力で行け」という世の中の厳しさを教えてくれた。それが強化兵先輩。
基本的にウインキーソフトはどれも危ない。
ヤる気に満ち溢れてる。
ゲイオス=グルードとライグ=ゲイオスはマジでヤバかった。
あんなのを相手にしていた時代が懐かしい。今では、そのガッツは無い。
ゲストのライグゲイオスとゲイオスグルードはマジで量産しちゃいけないやつだわ
HP高いし硬いし攻撃力高いし射程長いしパイロットもやたら高スペックっていう
今思うとよくF完結編クリアできたな…
個人的には第4次のときのがゲストのユニットは総じてだったなぁ
まあ反面第4次はMAP兵器が大概だったけど
0:35 落ちろカトンボできない方のカトンボ。
Aのディストーションフィールドは「ダメージ3000以上のビームは素通りする」という抜け穴があるので、MSの武器か光子バズーカ砲改造しておけば逆に脆いくらいです。
自分は地味にキツかったのは
ジェノバM9かなぁ…
スーパーロボット大戦へのエルガイムの参戦は苦しめられたなぁw
ポセイダル軍多過ぎぃぃぃ!!!w
しかもどの機体もステータスが割りと整ってて、更にはダメージ軽減式のビームコーティングとか序盤にしては邪魔過ぎた…
しかも十三人衆のような名有りキャラは軒並み切り払いとシールド防御完備で地味にめんどくさいというね...
昔のスパロボはドライセンのトライブレードが命中率が高すぎだった。
(武器の命中率+60%)
しかも移動後使用可能で最大射程が3マスとかありえない。
α外伝のゴースト
サルファの終盤にポンポン出てくるズフィルードなんかも強いですね(その時には自軍もかなり強くなってるけど)
ワイも出るかと思ったからオヤっとなりました。初登場でマクロス系が戦闘仕掛けてんのに命中回避共にボロ負けで笑いましたw
α外伝のゴーストは鬼強かった。
特に序盤は大変。
個人的にグラシドゥ=リュの
マスドライバーキャノンが印象に残ってる、普通にわらわら出てくるし狂った命中補正で当ててくるしあの武器強すぎやろw
あのペリカン野郎のマスドライバーキャノンに運動性7段階改造してカミーユを乗せた量産νガンダムが撃墜されて一気にやる気無くした思い出。
1位島田兵はちょっとおもしろい。
個人的にはFのアシュラテンプルが。同じHMのエルガイムが手も足も出なくてこれがトラウマになってしばらくスパロボを買えなかった
ライグ=ゲイオスの完成度は凄いですよね。機体の強さ云々もですが、デザインが良すぎる。
あとミューカスは特例を除き意思疎通が出来ない怪物なためか、会話なども無く戦闘がどうしても単調になってしまいますね。
勢力規模で言えばOG世界の宇宙怪獣枠を担えそうなくらいに凄いから、OG完結編で出て欲しいくらいなんですが。
APはディストーションフィールドが本当に厄介なんだけどそのおかげでビーム兵器を持つMSが歴代でも特に有用に感じたなあ。逆に必殺技くらいにしか貫通を持たないスーパー系がかなり使いにくい印象だった。だってナデシコ系の敵序盤からめっちゃ出てくるし…
なんか色々と思い出しちゃう動画だな…
今でも電車待ってるとドコからともなく「踏み込みが足りん!」の声が聞こえてくるくらいにはトラウマ
F完のラフレシア×4出るステージは
強化兵も2回行動するから終盤のゲストとかよりよっぽど厄介だったな
個人的にはゴーストX-9がインパクト凄かったなぁ。とにかく攻撃が当たらないw
結論:ウィンキーがヤバい。
シャピロラスボスのセンス大好き
α外伝のゴーストX-9とメカギルギルガンもめっちゃ脅威でした。
第四次のライグ=ゲイオスは、これより強いのが隠しボス・ラスボス・隠しボスのお供・最終話直前に出る版権最後のボスぐらいしかいない。ほとんどのボスユニットより強いのに量産されてる。
前から見てたんですけど、今日チャンネル登録しました。面白いです
ライグゲイオスは唯一OGのダークプリズンで自軍で少しだけ使えるので過去の記憶から大活躍できるかと思いきやパイロットの関係で旨味が余りなかった事もトラウマになるのかも知れませんね。
カードゲームとかで在る隣の芝生は青く見えるを体現する素晴らしいユニットだと思います。敵だと強く味方だと弱いかそこまででもないと言うウィンキー魂の籠もった存在…。
ビームコートが発動すればシールド防御されない仕様によりF完後半ではA級ヘビーメタルには切り払いもシールドもされないビーム兵器が有効になる。しかしバッシュやアシュラテンプルがゴロゴロ出てくるのは本当にキツかった
FやF完結編はビームコーティングとシールドが同時には出ないけどIMPACTは同時に出るからライディーンとかダイターン3は強化パーツの対ビームコーティングを装備して敵のビーム攻撃を受けるとダメージをものすごく減らすことができる。
しかもそれでダメージが0になればシールドの残数が減らない。
正直F完だとライグ=ゲイオスやゲイオス=グルードよりアシュラテンプルのが強かった印象
UXのフェストゥムはやばかったけど、自軍にいるその天敵がすごかったからなぁ……
隠し要素含めたファフナー13機スタメンやったから敵無し!
確かに強かったけど
プロローグでは苦しめられる。
当たらないし当ててくるから。
フェスティムは弱かった気がするけどwww
スパロボEXはシステムは単純だけど敵の攻撃力高かったよね
敵の1番威力技で2500から4000なんてザラだからまず当たりたくない
射程8以上の味方ユニットが重宝されるわけだよ
第4スパロボSでは、ヴァルシオン5機、ネオ・グランゾン3機がいたよ。悪魔のようなザコ強だと思う
ハイパーオーラ斬りが切り払えるからって切り払ってくるエリート兵さん、やめてください...。これでもショウ・ザマはバイストン・ウェルで最優のパイロットなんです...
最強では多分全然ないんだけど
個人的には、なんとかM9?って名前の銃みたいなの持ってた機械獣が思い出深い。
スパロボEXで、アムロ、シーブック、ショウ辺りの
避けて当てるタイプに、射程外からバカスカ当ててくる&硬いし大量に出てくるしで子供心に「お願いだから出てこないで!」と祈りつつゲームしてた思い出…
(ググッてきました「ジェノバM9」です。
そうそう、こんな感じのウルトラマンみたいな顔してた)
あいつのライフル(;^ω^)
オーラ切りと同じ威力だし
フィン・ファンネルの次くらいに妙にクリティカル喰らうし😅
なるほどね(´・ω・`)
※以下、スパロボwikiから引用
「ライフルの性能が命中補正30%・射程8・CRT補正30%と更に厄介になった他、今作ではHPも高く設定されている。ただし射程1~2では低威力のピストルしか使えないので、マップ兵器で削った後に射程外から接近して仕留める、とう対処法が有効となった。」
「ゲスト」の機体や強化兵、エリート兵はマジで面倒くさかったー
バッシュが印象に残ってます。Fからスパロボを始めたんですが、MAP兵器の恐ろしさが身にしみました。もっと強いザコもいたはずですが、ザコならバッシュですね。
ゲイオスグルードは、Fよりも第4次のほうが苦戦したな。Fは、ガンバスターとかウイングゼロとか、こちらに高火力な機体が多いからHPが高くてもなんとかなるけど、第4次は、こちらが必殺技連発したとして、火力がそんなにないから、一機落とすだけですごく時間がかかる。
ウインキー時代は後半に出てくる機体は大抵ボスクラスだったりするのに雑魚扱いで大量に出てくるからタチが悪い。無論二回行動はお約束。
一般兵にまで2回行動の印がついてるのが終盤戦だった。
今のスパロボはプレイヤー側のユニットが強すぎるからライグゲイオスやゲイオスグルードくらいの敵はどんどん出してほしいわ
ウィンキースパロボはどれも意外にヤバいやつばっかりです(*`・ω・)ゞ
第5位発表時に第4位をバラしていくスタイル。
ラング・ゲイオスはダークプリズンとムーンデュエラーズで条件満たせば味方としてつかえるのですが、HPこそ敵の頃より下がるものの優秀な機体、ただ惜しむべきは使える話数が少ないか、魅力的な機体が他にも多過ぎて出撃枠に入れるのが大変だったりなんですよね。
ラングなんやwwwライグ=ゲイオス......
グラトニオス、初代スパロボやEXあたりではかなりの強敵だった。4次とかでは弱体化したけど
第4次ならZガンダムやリ・ガズィでも一撃で撃墜できますからね。
EXで初めて見た時にマジンガーボコられたのは忘れられない
ふーむEXはそれ程難易度高いとは
んードラムロ等オーラバトラーの
ほうが厄介だった思い出
バッシュはAヘビーメタルなのに
量産されてるの見て原作見てこい
とは思いましたが3以降は納得
あの性能は手強かった、そして
フィンファンネルアムロでも
踏み込み足りんと切り払い
ファンネルに踏み込みなんて
関係あるか!と切れてた思い出(笑)
スパロボEXのナグロッド。対空レーザーで一撃死させられ地形適応の意味を強制的にわからされたw
スパロボEXは魔装機が地味に強い。
ファンネルが使えないくせにファンネル搭載モビルスーツに乗ってくるエリート兵はいるけど。
強化兵の切り払い成功率の高さは異常。二連続で爆熱ゴットフィンガーを放っても「踏み込みが足りん」で二連続弾き飛ばされ「・・・・。」(コントローラーぶん投げ)ってなる。
ゴッドフィンガーは切り払い無効なので、たぶんシャイニングフィンガーと間違えてますよ。
それと試行回数が多くて切り払いが発動した数が多いだけで、発生率自体は低めになっております。
ニュータイプが集中かけてもまともに攻撃が当らないゴーストX9が入ってないのは少々納得いかない。
だいたいこの手の手強い雑魚敵ランキングには入ってくるはずなんですけどねぇ‥‥
初出のα外伝は運動性が命中に影響しなくなったのに武器の命中補正据え置き(なんなら+補正ほぼなかった記憶)だから余計に当たらないのよね。しかも序盤での登場かつ最初に戦うのが新規加入のイサムとガルドだから尚更
ガッツの強力さに当時は気付いてなかったからなぁ
次元獣入ってるかと思ったけどいないのかー
ランクインがほぼウィンキーで草
第四次では魂の暗剣殺でゲイオスグルードを瞬殺するのが快感でした。
ライグゲイオスは一撃では無理ですが
第0位第四次スパロボのティターズ兵 クリティカルが二桁回もざらなめちゃくちゃすぎる奴ら。
強化兵相手に命中率100%なのに切り払われたときにはブチギレそうになったヨ((ヾ(≧皿≦メ)ノ))
精神コマンドの必中をかけないと100%が100%じゃないという罠がある。
バリア機能については最近のスパロボにはバリア無効の武器も稀に存在しますからね。特にカトンボ登場のナデシコには味方側のエステバリスに追加されますし。
そう考えるとまだ対応し易い
ディストーションフィールド持ちの敵にはエステバリスのフィールドランサーは弱点なのはわかってるけどそれでも水中にいるゲンゴロウは鬱陶しい。
カトンボより機体のHPが低いのがせめてもの救いといったところ。
固い、強い、マズイと三拍子兼ね揃えたデモンゴーレム強化型だけは絶対に許さない。
同化は、永遠に出撃不可能とかじゃない限り、まだ弱いのかもしれない……。
強化兵、通称島田兵😂
こいつにはFや完結編で相当泣かされたな。
カトンボと言うか、最初のナナフシも序盤では堅牢さを誇る脅威だった。
カトンボより厄介なのがゲンゴロウだったりする。
水に得意な機体じゃなかったら水中にいるとディストーションフィールドと合わさって更に硬くなる。
ゲッターポセイドンがいないとダメージを与えにくい。
一番やっかいに思ったのはα外伝のゴーストだな、機動力あって攻撃も当たらない
スパロボOG2のソルプレッサ、DのアンゲルスS
第四次やFのゲイオスグルードは、改造段階の高さも相まって本当に強敵だったなぁ…。
第二次OGでは、流石にもう少し数値を盛るか、数で補って欲しかった…ライグゲイオスは相変わらずだったが。
F完結編はリアル強くしやすいぶん簡単やったなぁ
素でやれば無理だけど
島田兵…(ガクブル)
EXのシグに言及されてたのは嬉しかった
リアル系でも避けられずスーパー系が防御しても即死するあのレーザーはなんなんだ
個人的にゴースト入ってないのは結構以外
トップ5以上の顔触れが納得過ぎる (( ;゚Д゚))
ザコ敵と呼べるか微妙かもですがα外伝のメカザウルス・ゾリや
メカザウルス・グダもやたら強かった覚えがあります ((;>口<))
IMPACTではメカザウルス系の機体に苦戦させられました。
射程が長めでHP10000超えが複数出てくるから。
SFC版の第四次だとライグ=ゲイオスとゲイオス=グルードに苦しめられた記憶はあるけどバッシュに苦しめられた記憶はないですね
私は魔装機神Ⅲからニムバス(機体)を推します。フェルミオンキャノンが凶悪すぎる…
ゲイオスグルードで、思い出した事があります。その時、どのステージだったか忘れましたけど、どうにかHP60くらいまで減らしたけれども、アム のディサートのSマインで、トドメをしたかったけれども、念のため熱中も掛けておいたのに、なんと、合計ダメージが20しか出来なかった。今もアムが凄い弱かったって印象が残っております。
初めてプレイしたスパロボはF完結編です
運動性を高くしたニューガンダムのアムロでさえ当たれば一撃で落とされるくらいゲストの機体は強力😭第四次のスパロボのアムロは集中がないのでひらめきでないと結構一撃でやられる😫
グラトニオスはマジンガーZの最終回のことを考えると、中堅程度の機体ならボコボコにできる強さで構わんと思うけど……グレート相手には簡単に負けちゃってるから、最強の戦闘獣にするのは、今から思うとちょっとやり過ぎ感あるのよねぇ。
まあ、その反動で、次作からは暗黒大将軍みたいな幹部クラスまで弱くなっちまって、本当に高低差激しいミケーネ勢。
彼らの実力が正統評価されて、ゲームバランス崩さない程度に原作の強大さをアピールできるようになるのは、α外伝以降なのよね……。
この手のランキングってよくバッシュは入るけど、移動後に高威力の放電使ってくるうえに装甲も高いグルーンのほうが嫌じゃない…?って思う
完結編後半だとバッシュより限界低いせいでただの的なんだけど
グルーンは盾がないからダメージを減らされることはない。
第四次の戦闘獣はとにかく嫌いだった。破壊光線がとにかくウザい
戦闘獣はどれも硬いしタフだし嫌になる。
ゲストメカは割と謎エネルギーとかオカルト無しなのに説明し過ぎないせいで強い面がある「高周波ソード」とか「イオンビーム砲」とか「ギガドライバーキャノン」とか
ウインキーくんさあ・・・
史上最凶というとウィンキー版ミデアも中々だと思う
飛んでる癖に移動力が常に5以下くらいで、チンタラ直線移動して攻撃されたら作品によっては回避防御せずクソほどの役にも立たん機銃で反撃して必要以上にダメージを受け、三機全部守れなきゃ補給物資が減り全滅すれば負け
物資さえなければ俺が撃ち落としてやりたいと子供ながらに思ってたレベルで嫌いな「敵」だった
いやあの害悪プレイはれっきとした「敵」だよね!?
カトンボはオリジナル版ならDチームで低燃費の光子バズーカ連打してるだけで勝手に落ちてくけど
APになるとHPも高くなるしEN消費が全体的に重くなるから面倒なんだよな
特に35話はオリジナル版は増援枯らすのにそこまで苦労しないけど
APはMAP兵器の配置や反撃を工夫しないと枯らすのに苦労した
F完の中盤以降の機械獣の耐久力とリアル系の運動性の高さはやばかった、5段改造しかしてないエース級より強いから💦
EXはマジンガーやゲッターの敵の強さがオカシイ(特にシグやスパルタン)
サルファのゴーストは強かった思い出
地形適応空宇SでHP妙に高いし原作並みに避けるわ当ててくるわで苦戦しまくった
おまけにステージギミックのせいで確か精神コマンド使えなかったし
ぼく「オメガミサイル」
ライグゲイオスは本当におかしい、チートで自軍で使ってみたけど負ける事がまず無かった
Fの8段階のグライアだな
HM最弱量産型なのに強すぎだろ
SFC版EXのシグやろ
強化兵にゴッドフィンガーを切り払われた記憶がある
正直SFCの第3次後半の雑魚的はなんかもう総じてなんだがw
核ミサイルの初出はFC第2次では…?
コンプリートボックス版第二次だと核ミサイルなのに突進で分身の術みたいな攻撃をしてくる。
しかも回避率が高いし複数出てくる。
HPは超低いけど。
Lのレギュラスαが無いとは
フェストュム…
フェストゥムかわいそう
魔装機神3のニムバスは入ってないんだな
私は‥コンプリートBOXの第3次の機械獣どもを‥押しますかね‥
奴らぁ狂ってたよ‥街中での戦闘になれば、Ζガンダムすらタイマンで勝てねぇ‥
コンプリートBOXは楽しかったですが、なにせ奴らが硬すぎたので、二度とやる事はないでしょう
Fとかスーファミ版くらいならまたやってもいいかなと思うけど
ほぼ同じ意見
ライグゲイオスが第3位になってる😂
ジェノバM9おらんやんけ
強化兵😂
バッシュは少数量産やろwww
がんふりさん等、ガンダム専門もこう言ったガセの「踏み込みが足りん」を使うのだから、もう少しスパロボの知識を学んで欲しい。
落ちろ!カトンボ!