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6:10 パプテマス様をカミーユ以外で倒せばいいだけでは?
Lは周回するだけでやがて眼鏡割れが確定する仕様のほうが手軽に取り返しつかないと思うの
昔α外伝で特定のステージまで進めてたらフリーズして進行出来なくなったのを思い出した。やり直しても同じところでフリーズした。原因はわからない。2回程クリアは出来たのに。
スパロボの致命的な離脱TVアニメ版カミーユはシロッコを倒すと精神崩壊をしてしまっていなくなりますライディーンはゴッドボイスを使いすぎると洸が動かなくなってしまいます
カミーユで倒さなかったら問題無かったような?
カミーユ永久離脱防止はカミーユでシロッコにトドメをさせなければフォウが生存しても問題ないです。
第四次の全面戦争ルートもある意味では取り返しがつかない
GBの初代スパロボは、敵のHPを残り1にしてから説得か、精神コマンドの共鳴を使うと、本来なら説得で仲間に出来ないキャラやボスを仲間に出来るのだけど、ラスボスのギルギルガンをこの方法で仲間にしてしまうと、【ボスを撃破】という、クリア条件が達成感出来なくなり、そのままクリア不可になります。
Zのラスト数話前の選択肢を間違えてバッドエンドルート確定したままセーブしたのが1番取り返しのつかないところでした
カミーユは本人だけでなくその時の搭乗機もセットで永久離脱するのが痛い
第3次αだとゴッドボイス使用アニメーションで洸が「うわぁぁぁぁぁっ!!」と反動で苦しむ場面も演出に入ってましたね
スパロボZは頻繁にバザーだったかショップに行かないと 追加武装とかフラグが回収できなかった記憶がある取り返しがつかないけどまあってレベルだけど
ゴッドボイスはジャイアンの歌みたいなもんだと思ってた
大して大事な訂正ではないけど、イクサーロボは「戦えイクサー1」の時点で既に登場するよ
スパロボαだったかな マジンガーにジェットスクランダーが追加されるマップで事前に甲児のレベルをかなり高くしててジェットスクランダー追加前にステージクリアしちゃって、インターミッションで会話上はスクランダー追加した流れになってるが、ユニット画面では追加されて無くて、次のステージ開始前のタイトルで画面停止して進行不可になったことがあった
ラミエル戦でも、無理矢理エヴァ以外の機体で倒しちゃうと、画面がフリーズしたはず🤔αって武器改造で解放される武器が沢山有って、楽しかった👍初見時に、断空剣の改造を怠った為に、断空光牙剣を解放する事無く、ラスボスのユーゼス戦を迎えて、友人に指摘されるまで全く気付かなくて失敗した😫
@@pepsicola7247 イスラフェルをリーンホースで倒したら全員唖然とするイベント態々用意してたのに…。
スーパーロボット大戦Sの初期ロットで、ゲーム途中でセーブしようとすると以前のセーブデータもともに消してしまいゲームやり直し、というバグが有りました。最初当時のバンプレだかどこだったか、連絡したけど取り合ってもらえなかったんですが三ヶ月後くらいに新しいバージョンの円盤が「おっしゃられた通りのバグが多数報告されました…」という陳謝の手紙とともに送られてきましたねwあとイクサー1ですが原作OVAではイクサーロボが出るのは1作めからの設定でありイクサー3から登場したわけではありません。ゲームは未プレイなので知りませんが^^
加納渚のくだり全部イクサ―1の顔で渚の顔一回も映さないの草緑髪の変な髪飾りしてる子
なお、f完では地上でフォウを保護して宇宙ルートを選択してロザミアが敵で出てくる(いなければ開始前に加入)シナリオで勝手にガブスレイで出撃してそのまま倒されても精神保護のフラグが成立する。ただしこの場合ロザミアも説得失敗して結局撃破しフォウと両者不在でカミーユが一時的に離脱してしまうが地上部隊と合流時にドモンと殴りあって立ち直る
PS2版MXで全滅プレイで資金を稼ぎ過ぎると残り数話のところで電動が分裂してフリーズする進行不能バグが痛かったなぁプレイ方法によっては序盤でフラグが立つのに最終話近くまで気付かないから、最初からやり直すしかない私は心が折れて投げました
F完はカミーユもそうだが、ランタオ島の東方不敗も原作通りにドモンで撃墜すると仲間にならないんだよな。原作通りにさらば師匠イベントになる。
ドモンのレベル49以上で一度師匠と戦闘し両者生存で和解して最終盤で加入できる。途中からドモンの精神コマンド使わないでクリアしないと相当難しい(精神ポイント残り×2が経験値になる)
まぁ、スパロボ30のサクラ大戦はあんまり強くないんですけどねと言うかDLCじゃなくて正式参戦して欲しかった・・・
カミーユイベントはカミーユがジ・Oを倒さないと起きないので、そこまで取り返しがつかないとは思いますが。あと、選択肢での云々なら、サクラのより、αの恋人の有無の方が重いと思いますが
F完ではDCルートでメキボス倒してゲストと全面戦争でバッドエンドになる方が取り返しのつかないと思う。エヴァルートのバッドエンドは条件が特殊過ぎるから除外だけど
UX51話だっかな、リベルレギス対デモンべインをする際、デモンべインがシャイニングトラペゾヘドロンを使用するとエラーはいて強制落ちする、原作再現で落ちるバグはどうにかして欲しかった
Xの「41話開始時点でマジックカスタマイズ5段階まで開発済み+エースパイロット10人以上」を満たせていないと41話クリア後の資金稼ぎシナリオが発生しないのも結構キツい物があるなー。
シナリオなら仕方ないけどバグで起こるのは困りものですね
サクラ大戦好きは、これで満足したか?いや、こんなもんじゃ足りないのだ!!
ウィンキースパロボ実はちゃんと原作再現の要素が意外に多い、ほとんど微妙だけど。
最後のは取り返しがつかないと言うか只の好みレベルでは……30は色々残念だけどこれに関しては難癖になってしまう
ですよね!私もそう思います!!しかも、30って強化パーツ強力なのが揃ってるから余計に・・・しかもDLCのだから買わないと知らないままだしね!
@@大久保博昭-d6m DLCの商法とかバグの不手際とかはちょっと擁護出来ないかなと思っています。取り返しがつかない不具合と言うなら寧ろそっちの方を指摘するべきでしたね
DLC未だに高いから、買えないでいる😓お小遣いが少ない奴には、手が届かねぇんだよw
@@pepsicola7247 最大で2万でしたっけ。流石に高過ぎる
スパロポ30の「真の最終回」は「DLC」=某◯◯ライダーの「真の最終回は劇場へ‼️」 「お母ちゃん、とー大受験対策に参考書代 『2万くらいチョーだい』」みたいですな‼️🤣・・・🔥🔥🔥(+通信環境にどれ位『💰かかるんか?』・・・😭)
F完のクワトロ離脱、データのみのシナリオで逆襲のシャアがあるから本当はそこに繋げる予定だったんじゃないかなって思ってる
出現している敵を全滅→「まだ何かある……ここで待機しよう」という流れは(また無駄な時間待機かよ💢)と思ってたけど、バグ回避のためには必要な措置なのかも、って思った。
スパロボ外伝魔装機神にて序盤でマサキのレベルを上げ過ぎると「絶望の淵で」においてシュウからの命中率が0になってしまいマサキのHPがトリガーとなっている負けイベントが発生せず詰むマサキのレベルは1話にてザインに搭乗させることで修理装置を使って最大まであげることが可能
SFC版第3次の『女スパイ潜入』を3ターン目または5ターン目味方フェイズを迎えるまでにクリアしてください後のシナリオで強制出撃する機体以外のパイロットとユニットが消滅します
今回紹介されてる事象ほど痛手ではないけどスパロボMXの綾波レイ永久離脱イベントで零号機に装備させてたパーツが回収できなくて絶望したな〜画面よく見たら回収する方法あったのかな?俺の超合金Z……
スパロボαで龍虎王登場ステージで、龍虎王登場前に敵を全滅させてしまうと、龍虎王が登場せず、後々強制フリーズになります
純粋にスパロボを楽しみたい人として、取り返しが出来ないバグは、直して欲しい...。😣😞(こーゆう時のゆっくり解説は本当にありがたい。)
GCの時も次のシナリオが出現しない侵攻ばくあったな…パッチ配布できなかった時代の深刻バグはマジで鬼門だったわ…
第3次も合流前にクリアするとマジンガーやカミーユがいなくなったやつがあったような。
第三次でプルが登場するまえにクリアしてしまいプルツー共々仲間にできなかった
スパロボでセーブデータ全部消えた時が1番絶望した...セガサターンの本体セーブは罠だった...
スパロボLのミシェルバグも、ファンの間では有名だそうです(周回プレイをすればするほど起きやすい)
「起きやすい」ではなく「必ず起こる」
@@HardWorking-sloth 失礼。確かに、そうでした
インパクトのヴァイスとラインヴァイスの選択 ラインにするとランページが打てなくなるので図鑑埋めてヴァイスにした記憶が・・・
ランページ打てないのが嫌で、毎回ライン選んでて、図鑑未だに埋められていない😓
ライン・ヴァイスリッターのハウリングランチャーXにはバリア貫通能力があることに最近まで気がついてなかった。
自分が進行不能バグで詰んだのはα外伝だったかな?よく覚えてないけどD.O.M.Eに関するステージで特定の進め方しないと敵増援で確定フリーズするバグがあったはず。プレイした事あるスパロボシリーズで唯一クリア出来なかった作品です。
出現敵機体数バグですね敵の出現数が一定を超えるとフリーズするやつあのステージ、前半は敵撃破で増援が出るから早く進めないと後半に入る時の増援で超えちゃうステージに居る数じゃなくて出現数なので倒しても減らないんだ
第三次でスレッガーさんを撃破後サブメカになるガンダム系マシン(例:リガズィ)に乗せてビグザム特攻イベントを起こすとそのマップだけキャラは確認できるが操作出来ないスレッガーさんが脱出メカに乗って浮かび以後いなくなります^^;
スパロボFの恋人が「いる」「いない」もかなり重要かと
リメイク元の第4次だと「いない」選択が有用だったりするから引っかかった人多そう
@@maku8444 パートナー早期加入だったっけ確か
@@maku8444主人公がスーパー系の場合のみ通常より早いこの場面でゲシュペンストMk-IIも入手するので有用サブ主人公か機体早期かの選択なだけ
@@maku8444副主人公の加入が速いだけで機体無し、「恋人がいる」を選択した場合加入は少し遅いけど副主人公(バイアラン)の機体のオマケ付き加入が速いだけを有用とは言えない
喉を酷使して歌えなくなる歌手みたいだな>ライディーン
実際、中の人が喉痛めて途中からテープ録音したものを再生することになった
ウィンキーの開発陣安易に主人公クラスキャラ永久離脱イベント作り過ぎ問題、なにかんがえてたの。
花火くんやマリア推しの自分にとっては特に気にならない選択肢
DDではZガンダムとサイコガンダムの、合体攻撃が実装されるというのに…
イクサー1、何もそこまで原作再現しなくても
無印αのSRX合体回数制限を入れてほしかったです。
コイツは何のスパロボと勘違いしてるんだ?プレステ版α、SRXの合体回数の制限は有ったしw😂10回と。これだから、知ったかぶりは困る😓
合体回数制限はちゃんと説明されてるからでは?ゴッドボイスとかは説明無かった筈ですし。
@@user-te3el2gh2q あと何回合体出来ますって合体前に都度出るよね
やった事はないけど第4次のダンクーガとコンVの選択(うろ覚え) 選ばれなかった方は永久離脱らしい 少なくともこっちの方がサクラ(DLC )の選択よりよっぽど被害があるような・・・w
この選択では、ダンクーガ一択案件😅
追加武装5と豊富なコンバトラーV正式加入かダンクーガ正式加入かの選択(マルチストーリー)
ライディーンは余程のことが無い限り、「ゴッドバード」を使っていたからな・・・。初めて知りました。「OG外伝」に登場する「ソーディアン・ガード」はライディーンを元ネタにした機体だったりします。(武器「ゴッド・エフェクト」は特に!)
“ソーディアンズ・ガード”ね元はScrambleCommanderのラスボス
スーパーロボット対戦64でもアクシス落としのときにアムロが永久離脱するイベントがあった気がするけどウロオボエアクシスに決まったスーパーロボットおいといたら彼らが助けに行ったきもするけどもうおぼえてないや
第四次のダンクーガかコンバトラーを選ぶイベントかなまさか永久離脱だとは思わなかったクリアしてからダンクーガいないことで気がついた
イデオン・エヴァの暴走が、取り返しのつかないような
プレステ1α、エヴァ初号機の暴走見たさに、毎度出撃させるけど、その度に修理費40000支払わされる😭スパロボZの時のロジャー・スミスの特殊技能の様なチート技能を所持してるキャラが居れば、使い放題だったのに😱
@@pepsicola7247 テム・レイの回路を装着して修理費を10に出来たはずです。
@@pioggia_w-name 確かに言われて見れば、そんなチートアイテムが有ったのに忘れてましたw
おうサクラ大戦エアプか?今すぐ店行ってセガサターンとドリキャス買ってこいよ(無茶)
本体だけでソフトを買わせない鬼畜よw
ジャンクショップや中古ショップに行けば案外今でも見かける、セガゲーム機。動作が保障されているかどうかは……
ゴッドボイスで、ゲアガリングHP42000を一撃で落とせる火力❗は凄かった、ほんとに取り返しつかないネタばかり
SFC第3次だと序盤のフォウ(NPC)がディジェSE-Rで増援に来るマップでクリア後この機体を置いて行ってくれるのだが増援前にクリアするとこれが手に入らないので中盤がかなり厳しくなるそれまでに加入済のMSよりビームライフルの射程1長い+威力も850と上がってるだけにνガンダム入手までのアムロの乗機がなくなるのは痛い
え?フォウを仲間にしたらカミーユの精神崩壊防げるんじゃないの?
無印第3次やα1では防げますが逆にFではフォウが仲間にいると防げなくなります。無印第3次、αは生存しているフォウがカミーユを守る展開、Fではタヒしたフォウが守る展開。
Fやったこと無いから、貴重な情報ありがたいし、Fリマスター版で良いから、プレイしてみたい!
まあ、カミーユでシロッコを撃墜しなければ簡単に回避できるし
@@明名波 そういう事ですね。
5:20 この時カミーユを出撃させないという選択肢でも永久離脱を防げたかと😅永久離脱時、登場MSも失われるのでF91なんかに搭乗してると…
IMPACTだとライディーンのゴッドボイスはマップ兵器版しかない。通常兵器版がないから使い分けることができないのはちょっときつい。あと新スーパーロボット大戦ではSRXにも合体制限があった。
UXの隠しフラグ関係かな
パラダイムシティに行く
一位が一番どうでもいいような・・・(2〜5)まではバグとかで取り返しがつかないけど、これ(射程が伸びたり)は強化パーツで十分巻き返せる効果でしょう。 30からならレッド5バグとか進行不能バグ(詳細忘れたけど特定の行動するとフリーズする)の方が良かったような・・・正直コレ(サクラの選択)が1番軽微な被害 あれ?アプデで全部治ったんだっけ??
少なくともレッドファイブは直ってる
サクラ大戦のバカップル合体技はないわ~
α外伝かな、一番プレイに影響あったのは。味方増援が1体来るあるステージで、本来出るはずのユニット&キャラではなく、武蔵搭乗のゲッター1が出てきたときにはガチで吹いた(。>Д
攻略本を読みながら、プレイしてたけど、α外伝ほど、訳分かんないスパロボは無いと思うw攻略本に書かれてる通りに、しっかりフラグ回収したのに、仲間に成るはずのキャラが仲間に成らなくて、プレステぶっ壊したの覚えてる。
リペアキットやプロペラントタンクが9個以上になってるから発生するバグだね
サクラ大戦のキャラはほぼ使ってないので問題なしです。
サクラ大戦の場合は、「戦略的」には「サクラくん選択」でしょう‼️理由、エルガイムmarkⅡ並みの「マップ兵器+markⅡより射程(15マス)」だから‼️(後はいろいろと補完・・・🤭)失礼しました🤣
6:10 パプテマス様をカミーユ以外で倒せばいいだけでは?
Lは周回するだけでやがて眼鏡割れが確定する仕様のほうが手軽に取り返しつかないと思うの
昔α外伝で特定のステージまで進めてたらフリーズして進行出来なくなったのを思い出した。やり直しても同じところでフリーズした。原因はわからない。2回程クリアは出来たのに。
スパロボの致命的な離脱
TVアニメ版カミーユはシロッコを倒すと精神崩壊をしてしまっていなくなります
ライディーンはゴッドボイスを使いすぎると洸が動かなくなってしまいます
カミーユで倒さなかったら問題無かったような?
カミーユ永久離脱防止はカミーユでシロッコにトドメをさせなければフォウが生存しても問題ないです。
第四次の全面戦争ルートもある意味では取り返しがつかない
GBの初代スパロボは、敵のHPを残り1にしてから説得か、精神コマンドの共鳴を使うと、
本来なら説得で仲間に出来ないキャラやボスを仲間に出来るのだけど、
ラスボスのギルギルガンをこの方法で仲間にしてしまうと、
【ボスを撃破】という、クリア条件が達成感出来なくなり、
そのままクリア不可になります。
Zのラスト数話前の選択肢を間違えてバッドエンドルート確定したままセーブしたのが1番取り返しのつかないところでした
カミーユは本人だけでなくその時の搭乗機もセットで永久離脱するのが痛い
第3次αだとゴッドボイス使用アニメーションで洸が「うわぁぁぁぁぁっ!!」と反動で苦しむ場面も演出に入ってましたね
スパロボZは頻繁にバザーだったかショップに行かないと 追加武装とかフラグが回収できなかった記憶がある
取り返しがつかないけどまあってレベルだけど
ゴッドボイスはジャイアンの歌みたいなもんだと思ってた
大して大事な訂正ではないけど、イクサーロボは「戦えイクサー1」の時点で既に登場するよ
スパロボαだったかな マジンガーにジェットスクランダーが追加されるマップで
事前に甲児のレベルをかなり高くしててジェットスクランダー追加前に
ステージクリアしちゃって、インターミッションで会話上はスクランダー追加した
流れになってるが、ユニット画面では追加されて無くて、次のステージ
開始前のタイトルで画面停止して進行不可になったことがあった
ラミエル戦でも、無理矢理エヴァ以外の機体で倒しちゃうと、画面がフリーズしたはず🤔
αって武器改造で解放される武器が沢山有って、楽しかった👍
初見時に、断空剣の改造を怠った為に、断空光牙剣を解放する事無く、ラスボスのユーゼス戦を迎えて、友人に指摘されるまで全く気付かなくて失敗した😫
@@pepsicola7247
イスラフェルをリーンホースで倒したら全員唖然とするイベント態々用意してたのに…。
スーパーロボット大戦Sの初期ロットで、ゲーム途中でセーブしようとすると以前のセーブデータもともに消してしまいゲームやり直し、というバグが有りました。最初当時のバンプレだかどこだったか、連絡したけど取り合ってもらえなかったんですが三ヶ月後くらいに新しいバージョンの円盤が「おっしゃられた通りのバグが多数報告されました…」という陳謝の手紙とともに送られてきましたねw
あとイクサー1ですが原作OVAではイクサーロボが出るのは1作めからの設定でありイクサー3から登場したわけではありません。ゲームは未プレイなので知りませんが^^
加納渚のくだり全部イクサ―1の顔で渚の顔一回も映さないの草
緑髪の変な髪飾りしてる子
なお、f完では地上でフォウを保護して宇宙ルートを選択してロザミアが敵で出てくる(いなければ開始前に加入)シナリオで勝手にガブスレイで出撃してそのまま倒されても精神保護のフラグが成立する。ただしこの場合ロザミアも説得失敗して結局撃破しフォウと両者不在でカミーユが一時的に離脱してしまうが地上部隊と合流時にドモンと殴りあって立ち直る
PS2版MXで全滅プレイで資金を稼ぎ過ぎると残り数話のところで電動が分裂してフリーズする進行不能バグが痛かったなぁ
プレイ方法によっては序盤でフラグが立つのに最終話近くまで気付かないから、最初からやり直すしかない
私は心が折れて投げました
F完はカミーユもそうだが、ランタオ島の東方不敗も原作通りにドモンで撃墜すると仲間にならないんだよな。原作通りにさらば師匠イベントになる。
ドモンのレベル49以上で一度師匠と戦闘し両者生存で和解して最終盤で加入できる。途中からドモンの精神コマンド使わないでクリアしないと相当難しい(精神ポイント残り×2が経験値になる)
まぁ、スパロボ30のサクラ大戦はあんまり強くないんですけどね
と言うかDLCじゃなくて正式参戦して欲しかった・・・
カミーユイベントはカミーユがジ・Oを倒さないと起きないので、そこまで取り返しがつかないとは思いますが。
あと、選択肢での云々なら、サクラのより、αの恋人の有無の方が重いと思いますが
F完ではDCルートでメキボス倒してゲストと全面戦争でバッドエンドになる方が取り返しのつかないと思う。エヴァルートのバッドエンドは条件が特殊過ぎるから除外だけど
UX51話だっかな、リベルレギス対デモンべインをする際、デモンべインがシャイニングトラペゾヘドロンを使用するとエラーはいて強制落ちする、原作再現で落ちるバグはどうにかして欲しかった
Xの「41話開始時点でマジックカスタマイズ5段階まで開発済み+エースパイロット10人以上」を満たせていないと41話クリア後の資金稼ぎシナリオが発生しないのも結構キツい物があるなー。
シナリオなら仕方ないけどバグで起こるのは困りものですね
サクラ大戦好きは、これで満足したか?
いや、こんなもんじゃ足りないのだ!!
ウィンキースパロボ実はちゃんと原作再現の要素が意外に多い、ほとんど微妙だけど。
最後のは取り返しがつかないと言うか只の好みレベルでは……30は色々残念だけどこれに関しては難癖になってしまう
ですよね!私もそう思います!!
しかも、30って強化パーツ強力なのが揃ってるから余計に・・・しかもDLCのだから買わないと知らないままだしね!
@@大久保博昭-d6m DLCの商法とかバグの不手際とかはちょっと擁護出来ないかなと思っています。
取り返しがつかない不具合と言うなら寧ろそっちの方を指摘するべきでしたね
DLC未だに高いから、買えないでいる😓
お小遣いが少ない奴には、手が届かねぇんだよw
@@pepsicola7247 最大で2万でしたっけ。流石に高過ぎる
スパロポ30の
「真の最終回」は「DLC」
=某◯◯ライダーの「真の最終回は劇場へ‼️」
「お母ちゃん、とー大受験対策に参考書代 『2万くらいチョーだい』」
みたいですな‼️🤣・・・🔥🔥🔥
(+通信環境にどれ位『💰かかるんか?』・・・😭)
F完のクワトロ離脱、データのみのシナリオで逆襲のシャアがあるから本当はそこに繋げる予定だったんじゃないかなって思ってる
出現している敵を全滅→「まだ何かある……ここで待機しよう」という流れは(また無駄な時間待機かよ💢)と思ってたけど、バグ回避のためには必要な措置なのかも、って思った。
スパロボ外伝魔装機神にて序盤でマサキのレベルを上げ過ぎると
「絶望の淵で」においてシュウからの命中率が0になってしまい
マサキのHPがトリガーとなっている負けイベントが発生せず詰む
マサキのレベルは1話にてザインに搭乗させることで修理装置を使って最大まであげることが可能
SFC版第3次の『女スパイ潜入』を3ターン目または5ターン目味方フェイズを迎えるまでにクリアしてください
後のシナリオで強制出撃する機体以外のパイロットとユニットが消滅します
今回紹介されてる事象ほど痛手ではないけど
スパロボMXの綾波レイ永久離脱イベントで零号機に装備させてたパーツが回収できなくて絶望したな〜
画面よく見たら回収する方法あったのかな?俺の超合金Z……
スパロボαで龍虎王登場ステージで、龍虎王登場前に敵を全滅させてしまうと、龍虎王が登場せず、後々強制フリーズになります
純粋にスパロボを楽しみたい人として、取り返しが出来ないバグは、直して欲しい...。😣😞
(こーゆう時のゆっくり解説は本当にありがたい。)
GCの時も次のシナリオが出現しない侵攻ばくあったな…パッチ配布できなかった時代の深刻バグはマジで鬼門だったわ…
第3次も合流前にクリアするとマジンガーやカミーユがいなくなったやつがあったような。
第三次でプルが登場するまえにクリアしてしまいプルツー共々仲間にできなかった
スパロボでセーブデータ全部消えた時が1番絶望した...セガサターンの本体セーブは罠だった...
スパロボLのミシェルバグも、ファンの間では有名だそうです(周回プレイをすればするほど起きやすい)
「起きやすい」ではなく「必ず起こる」
@@HardWorking-sloth 失礼。確かに、そうでした
インパクトのヴァイスとラインヴァイスの選択
ラインにするとランページが打てなくなるので図鑑埋めてヴァイスにした記憶が・・・
ランページ打てないのが嫌で、毎回ライン選んでて、図鑑未だに埋められていない😓
ライン・ヴァイスリッターのハウリングランチャーXにはバリア貫通能力があることに最近まで気がついてなかった。
自分が進行不能バグで詰んだのはα外伝だったかな?よく覚えてないけどD.O.M.Eに関するステージで特定の進め方しないと敵増援で確定フリーズするバグがあったはず。プレイした事あるスパロボシリーズで唯一クリア出来なかった作品です。
出現敵機体数バグですね
敵の出現数が一定を超えるとフリーズするやつ
あのステージ、前半は敵撃破で増援が出るから早く進めないと後半に入る時の増援で超えちゃう
ステージに居る数じゃなくて出現数なので倒しても減らないんだ
第三次でスレッガーさんを撃破後サブメカになるガンダム系マシン(例:リガズィ)に乗せてビグザム特攻イベントを起こすとそのマップだけキャラは確認できるが操作出来ないスレッガーさんが脱出メカに乗って浮かび以後いなくなります^^;
スパロボFの恋人が「いる」「いない」もかなり重要かと
リメイク元の第4次だと「いない」選択が有用だったりするから引っかかった人多そう
@@maku8444 パートナー早期加入だったっけ確か
@@maku8444
主人公がスーパー系の場合のみ通常より早いこの場面でゲシュペンストMk-IIも入手するので有用
サブ主人公か機体早期かの選択なだけ
@@maku8444
副主人公の加入が速いだけで機体無し、「恋人がいる」を選択した場合加入は少し遅いけど副主人公(バイアラン)の機体のオマケ付き
加入が速いだけを有用とは言えない
喉を酷使して歌えなくなる歌手みたいだな>ライディーン
実際、中の人が喉痛めて途中からテープ録音したものを再生することになった
ウィンキーの開発陣安易に主人公クラスキャラ永久離脱イベント作り過ぎ問題、なにかんがえてたの。
花火くんやマリア推しの自分にとっては特に気にならない選択肢
DDではZガンダムとサイコガンダムの、合体攻撃が実装されるというのに…
イクサー1、何もそこまで原作再現しなくても
無印αのSRX合体回数制限を入れてほしかったです。
コイツは何のスパロボと勘違いしてるんだ?
プレステ版α、SRXの合体回数の制限は有ったしw😂
10回と。
これだから、知ったかぶりは困る😓
合体回数制限はちゃんと説明されてるからでは?ゴッドボイスとかは説明無かった筈ですし。
@@user-te3el2gh2q あと何回合体出来ますって合体前に都度出るよね
やった事はないけど第4次のダンクーガとコンVの選択(うろ覚え)
選ばれなかった方は永久離脱らしい
少なくともこっちの方がサクラ(DLC )の選択よりよっぽど被害があるような・・・w
この選択では、ダンクーガ一択案件😅
追加武装5と豊富なコンバトラーV正式加入かダンクーガ正式加入かの選択(マルチストーリー)
ライディーンは余程のことが無い限り、「ゴッドバード」を使っていたからな・・・。初めて知りました。
「OG外伝」に登場する「ソーディアン・ガード」はライディーンを元ネタにした機体だったりします。(武器「ゴッド・エフェクト」は特に!)
“ソーディアンズ・ガード”ね
元はScrambleCommanderのラスボス
スーパーロボット対戦64でもアクシス落としのときにアムロが永久離脱するイベントがあった気がするけどウロオボエ
アクシスに決まったスーパーロボットおいといたら彼らが助けに行ったきもするけどもうおぼえてないや
第四次のダンクーガかコンバトラーを選ぶイベントかな
まさか永久離脱だとは思わなかった
クリアしてからダンクーガいないことで気がついた
イデオン・エヴァの暴走が、取り返しのつかないような
プレステ1α、エヴァ初号機の暴走見たさに、毎度出撃させるけど、その度に修理費40000支払わされる😭
スパロボZの時のロジャー・スミスの特殊技能の様なチート技能を所持してるキャラが居れば、使い放題だったのに😱
@@pepsicola7247 テム・レイの回路を装着して修理費を10に出来たはずです。
@@pioggia_w-name 確かに言われて見れば、そんなチートアイテムが有ったのに忘れてましたw
おうサクラ大戦エアプか?今すぐ店行ってセガサターンとドリキャス買ってこいよ(無茶)
本体だけでソフトを買わせない鬼畜よw
ジャンクショップや中古ショップに行けば案外今でも見かける、セガゲーム機。動作が保障されているかどうかは……
ゴッドボイスで、ゲアガリングHP42000を一撃で落とせる火力❗は凄かった、ほんとに取り返しつかないネタばかり
SFC第3次だと序盤のフォウ(NPC)がディジェSE-Rで増援に来るマップで
クリア後この機体を置いて行ってくれるのだが
増援前にクリアするとこれが手に入らないので中盤がかなり厳しくなる
それまでに加入済のMSよりビームライフルの射程1長い+威力も850と上がってるだけに
νガンダム入手までのアムロの乗機がなくなるのは痛い
え?フォウを仲間にしたらカミーユの精神崩壊防げるんじゃないの?
無印第3次やα1では防げますが逆にFではフォウが仲間にいると防げなくなります。
無印第3次、αは生存しているフォウがカミーユを守る展開、Fではタヒしたフォウが守る展開。
Fやったこと無いから、貴重な情報ありがたいし、Fリマスター版で良いから、プレイしてみたい!
まあ、カミーユでシロッコを撃墜しなければ簡単に回避できるし
@@明名波 そういう事ですね。
5:20 この時カミーユを出撃させないという選択肢でも永久離脱を防げたかと😅永久離脱時、登場MSも失われるのでF91なんかに搭乗してると…
IMPACTだとライディーンのゴッドボイスはマップ兵器版しかない。
通常兵器版がないから使い分けることができないのはちょっときつい。
あと新スーパーロボット大戦ではSRXにも合体制限があった。
UXの隠しフラグ関係かな
パラダイムシティに行く
一位が一番どうでもいいような・・・(2〜5)まではバグとかで取り返しがつかないけど、これ(射程が伸びたり)は強化パーツで十分巻き返せる効果でしょう。
30からならレッド5バグとか進行不能バグ(詳細忘れたけど特定の行動するとフリーズする)の方が良かったような・・・正直コレ(サクラの選択)が1番軽微な被害
あれ?アプデで全部治ったんだっけ??
少なくともレッドファイブは直ってる
サクラ大戦のバカップル合体技は
ないわ~
α外伝かな、一番プレイに影響あったのは。
味方増援が1体来るあるステージで、本来出るはずのユニット&キャラではなく、武蔵搭乗のゲッター1が出てきたときにはガチで吹いた(。>Д
攻略本を読みながら、プレイしてたけど、α外伝ほど、訳分かんないスパロボは無いと思うw
攻略本に書かれてる通りに、しっかりフラグ回収したのに、仲間に成るはずのキャラが仲間に成らなくて、プレステぶっ壊したの覚えてる。
リペアキットやプロペラントタンクが9個以上になってるから発生するバグだね
サクラ大戦のキャラはほぼ使ってないので問題なしです。
サクラ大戦の場合は、「戦略的」には「サクラくん選択」でしょう‼️
理由、エルガイムmarkⅡ並みの「マップ兵器+markⅡより射程(15マス)」だから‼️(後はいろいろと補完・・・🤭)
失礼しました🤣