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スーパーヒーロー作戦をクリアしてたからαの最終話でイングラムを仲間にした時の「ユーゼスを倒すのはこの世界でも俺の役目だ」 は涙が出た
あれはゾクッときましたね😆
スーパーヒーロー作戦はアイテムの効果が一切表示されず、さらに名前だけではどんなアイテムか推察しにくい物が多いから攻略本必須だったのも良くなかった。
スーパーヒーロー作戦のストーリーの根幹は、ユーゼスが複数の平行世界を無理矢理くっつけて1つの世界にしているせいで、文明や組織がメチャクチャのグチャグチャになっているけど、その事実を知っているのがユーゼスのみという所ストーリーの改悪部分はこれのせいなんだけど伏線が全く無いのでユーザーが納得できない
ACERのせいでマクロスFアンチになったのはいい思い出だわ。トロコン目指さないならそこまでヘイト溜まらないけど・1ステージで敵100機撃墜のトロフィーが星間飛行お披露目ステージでしか達成難しい上に、定期的にランカが画面隠すからストレスマッハ・未操作でクリアできる二人の歌姫(なお、なぜかこのステージだけ全機体でクリアするトロフィー有)
スーパーヒーロー作戦の指摘要素が後のセブン最終章(異星人先制攻撃)やウィザードの春映画(特に烈の扱い)にも引き継がれる様に見えるのが皮肉
・物事はうまくいかない方がリアル・組織とは利己的で保身に走るものこういう要素を考えなしに「他作品でもみんなやってるじゃん!」ってノリで入れちゃうのが寺田Pの悪いクセスーパーヒーロー作戦やαの頃は特に際立ってた
まさに自分色を出したきゃ一次創作でやれとしか言いようがない
スパロボに限らずあの頃はそう言うのが流行ってたっけだけやエヴァ以降暗いアニメが増えたのと似たようなもん
@@昂輝-p3h 自衛隊がインボーを企むパトレイバー亜種ストーリーみたいなのが連発されてましたねえホント・・・
ガンダムが流行って結構顕著になったよな暗かったり、伏線や謎をおざなりにしてもいいって傾向が強くなったエヴァともども問題だよな
「人類が愚かなんや!だから我々が人類を駆逐するんや!」みたいな宇宙人マジで擦られすぎて…平成セブンとかでもやってたからあの頃の流行りだったんだろうがシン・ウルトラマンで庵野がソレやっちゃったの唖然としたわ
スーパーヒーロー作戦は派生というか元々のスパロボはコンパチの派生だからややこしい
ギャバンはのちにちゃんとギャバンを作った会社の映画でもっと酷い性格改悪されるとはね
なんだ、伝説の「スーパー特撮大戦2001」は入ってないのか。イナズマンとか大鉄人17が入ってて面白そうだったのにバランス悪くて投げてしまったわ。今なら楽しめるんだろうか・・・(ロード時間が問題だが
キャラデザがこつえーってだけでスパロボ学園すげぇ楽しみにしてたのにいざ始まったらアレでな…
不評ならブックオフに売るのが城塞
何年か前に250円で買っちまったよ・・・
名作な派生作品だとスーパー特撮大戦2001があるな あれは結構ハマった あと殆どの人は知らないだろうけどPCでスーパーダイナミック大戦というのがあったな
スーパーは仮面ライダーやウルトラマンなど多彩なラインナップでしたねぇ
ライトンR30持ったフルハシ隊員が強キャラなの好き
でもなんだかんだスーパーヒーロー作戦すごい好きやった!敵を仲間にするやつでシャドームーンをラストまで使った記憶が鮮明に残っている!
6:51TDFがスペースノイドを弾圧する組織の母体になるってのは平成セブンや他のウルトラシリーズの防衛軍見れば、そんな事になってても不思議じゃないんだよな…
ムジカちゃんほんまええ子やねん…報われてくれ…救われてくれ…
スーパーヒーロー作戦は、確かに銀河連邦警察は結構クズっぽく書かれてますが、ギャバンたちは「それでも俺は地球を守る」的なスタンスでしたよ
のちの映画を先取りしてたんだなという酷い話
ギャバン/一条寺烈に関してはむしろ東映自身が作った映画『スーパーヒーロー大戦Z』で似たような展開をしてしまった事の方が問題なんですよね…組織の一員として思うように動けず苦悩する彼の姿なんかファンは望んでないんですよ…
@@hsot1998米村がスーパーヒーロー作戦をギャバンの資料として使った可能性いや、白倉がアレなだけだろうけど
リアルロボット戦線が1位なのか普通に遊んでたから意外aceは3からの落差がヤバすぎたな操作性とだけど気力での武器制限が一番のストレスだったあれが必殺技だけの制限だったらまだ遊べた
リアルロボット戦線は不評らしいですが、SDを嫌う私にとって頭身がまともなリアルロボット戦線は至高の派生スパロボゲームでした。
バトルロボット烈伝かリアルロボット戦線のどちらかはランクインすると予想してたら案の定リアルロボット戦線が1位で納得してしまいました。
変型でいちいちロードかましたり主人公がデュプリケートされたシャアの孫で主人公陣営の機体がほとんどビームライフルとビームサーベルしかないってのがマジで酷いゲームでした。・(つд`。)・。フルプライスで発売日に買った当時の自分を叱りつけたい
ムジカはいい主人公してたし、オリの脇役もいいキャラしてるだけに凄い惜しい作品だった。
スーパーヒーロー作戦はむしろ、宮内洋氏が怪傑ズバットお得意のフレーズを使用したCMの方が印象に残ってる。確かに、イングラム(orヴィレッタ)が初登場してた。これまたスパロボにも登場してるオリキャラに話しかけるのがセーブの仕様だったが、同じキャラに話しかけてると好感度?が溜まったっけ。最終的にエピローグ?に一緒に出たいキャラをそれで選べたような( ˘ω˘ )
「オレの『クスハ』を取りやがって〜〜‼️🔥」(故、橋本◯也調にて🤣)ですな‼️🤣
アナザーセンチュリーRの紹介になった時Pも酷かったな〜って思ってたら案の定出てきて笑った
一応スパロボ学園はコンパチカイザーが新規で入ってたような
ACEシリーズはスーパーロボットは出しませんと言っていたがACE3で真・ゲッターだしたりある意味裏切ってきた
「PSには『出しません‼️』」→「要望あったから、出します‼️」の「スーパーロボット大戦Fの二作」は?
17:59 このゲームはやったことないけど主人公の見た目めっちゃ良いし僕っ子(!)って聞いたからOGに是非とも来て欲しい😊
スパロボ学園気狂うくらいやったせいで未だにガンソードとかすき
当時スーパーヒーロー作戦は少ない小遣いで買いました!4年間に何周もクリアをしていろんなチャレンジを科しながら遊びましたね〜。装備一切なし、バスターゲージ必殺技の不使用、極力使用キャラ固定、ラスボス全キャラクター単体装備不使用戦闘などいっぱい遊びましたし、続編のダイダルの野望も遊び倒しました!あまりにも好き過ぎて子供がてらに勝手に自身で考えたシステムをバンプレストにファンレターとして送ったことも😅大きくなった今もスーパーヒーロー作戦の続編待っておりまして、出来たら特撮ヒーローのみのやつがいいかな、ガンダムはスパロボで頑張ってるからいらない。もっとギャバンやらウルトラマンやイナズマン、怪傑スバット、キカイダー、仮面ライダー、知らない多種多様なヒーローでゲーム作ってほしいです、まあ特撮自体は詳しくないんですがね。
スパロボ要素がないから取り上げられなかったのでしょうがどう考えてもスーパー特撮大戦が一番ひどいクロスオーバーしない、理不尽難易度、運要素、すぐ詰むなど問題山積み
原作再現するとRXフラグが折れる南光太郎とかね
ロボット好きには地獄のゲームだった
わかる。なんだよスペシウム光線を使用するかがライダーマン登場フラグなんだよ関係なくね?って
スーパーヒーロー作戦Zという映画を思い出した、宇宙刑事ギャバンが一応苦渋の選択とはいえ地球に向かって地球破壊砲を撃ち込むとかないわ、絶対にないわ
失礼、スーパーヒーロー作戦Zじゃなくてスーパーヒーロー大戦Zじゃないですか?
ACE:RのマクロスFストーリー演出はあまり良くないけど、マクロスゲーム含めて一番再現度高いVF25なんだよな。ガンポッドの甲高い音とか、変形の感じ、ミサイルのエフェクトとかアニメ準拠というか。PS2以降の他のマクロスゲームって、ガンダムシリーズから使いまわしてるから音とか挙動が全然あってないんだよね。ミサイルなんてガンダムMkⅡのビームライフルの音だし。自分はあのVF25操作するためだけに買ったわ
こう見てるとストーリーでの調整って大変だなぁと思ってしまう。此処で言われていない作品でも『あれ? コイツ微妙過ぎないか?』みたいな調整の機体が出たり何時の間にかいなくなったりしてるみたいな例があったりするし
リアルロボット戦線はロード時間さえ何とかなれば結構楽しいよ攻略情報無しで初見プレイ時にはシャアラスボスルートでかなりの地獄を見たけど・・・
リアルロボット戦線のナイチンゲールは攻撃力、防御力、移動力、攻撃範囲、回避能力と全てにおいて恐ろしい強さでしたね。因みに、SDを嫌う私にとって頭身がまともなリアルロボット戦線は至高の派生スパロボゲームでした。
デュプリケート(複製)だからシャアは居ないな、シャアの複製(本人ではないコピー人間)の、シャアの紛い物
シナリオの難しさ云々と言うよりも、脚本側が原作キャラや原作の設定を平然と酷い扱いをする事から、脚本側の人間性が透けるから批判されるんじゃないかな
小峰と名倉の悪口はヤメロぅ!
後に公式(と言っていいのか微妙かもしれんが)映画「スーパーヒーロー大戦Z」でギャバンが地球見捨てようとするんだけどね・・・
アナザーは音楽とオープニングほんと好き(笑)
ACEシリーズは3まではめちゃくちゃ面白かったんすよ。本当に。
R...
えっ?3以降も出てたの?(^_^;)
ヒーロー作戦は中身よりCMが話題だった件
ウィンキーのゲームバランスがたまに懐かしくなる私は病気
リアルロボット戦線…0083参戦してるのにガトーしか出てないのが有名ですなコウェ…
ウィンキー的にはコウは雑魚キャラなんで「撃墜され王やし、いらねぇだろwww」ってなったのかもしれん() 尚、ジュドーも出てないんすよね…ZZのキャラが数名いるのに…()
ACEは2のフルボーカルエディションが至高
ラスボスが壁!!
スーパーヒーロー作戦はシステム面の不満はかなり多いが、アイテムの効果が分からんってのは本当にテストプレイしたんか?ファミコンのゲームじゃないんだぞ…?って即疑問に思ったな。装備も内部的には分類されてるのに表示上はSTRの1種類しかないから武器買い換えたらガンダムの攻撃力落ちた!?みたいな訳の分からん事起きてたなーシナリオ上は凄い凄い言われるのにデータ的にはやたら弱いウルトラマン、見せ場かっさらい泥棒のSRXと、不満がやたら多かったのになぜか4周くらい遊んだんだよなw
17:57実はあのシャアの孫娘で、MS(サイコミュ搭載機以外)にも搭乗出来て、13人集のワザンさんを説得(確率は約半分)出来る人物なのである
ボロクソに言われてるACERだけどこれがなかったら自分がACEシリーズを知ることは無かっただろうから割と嫌いではないかな。全ミッション全機体揃える位にはやりこんだし。ただしNSMテメーはダメだ。
スパロボ学園は好きなんですけどね。ボスキャラを使えるのは楽しかったですし。
5:03→うわ〜……、頭でっかちなギャバンですな〜。😅
リアルロボット戦線は攻略本あればクリア出来た。スパロボFまでと違って戦闘シーンスキップできたしhiνガンダムを初めて操作した作品だったし面白かった記憶
A.C.Eは2.3が出来が良すぎてR.Pが出来悪く感じてしまうんだよなぁ。R.Pも悪いわけじゃないけど前シリーズが良すぎたせいで評価が悪くなったイメージ
17:57実はRー1に乗れて、専用台詞も存在する「リュウセイ君直伝!ナックルパーンチ!」
スーパーヒーロー作戦は原作通りウルトラマンがゼットンに敗れた後そのゼットンをSRXが倒すっていうのがなぁ・・・
ゲームのスタッフからすれば、原作でのペンシル爆弾をR-GUNに置き換えただけのつもりなんだろうけど、セブンとギャバンが何もせずただ見てるだけの状態なのが・・・せめてとどめはペンシル爆弾、R-GUNは隙を作っただけとかにすればマシだったろうに
@@サイソン-r5q 他の版権敵も火事場泥棒みたいな真似するだろうからそういう「原作に起こりえない事態」が起こったときこそ他の版権キャラやオリジナル勢の割り込みが光るんですよね
ACERは陸と空中の格差がマジでクソ陸上機が空中の敵に攻撃するだけで、全く届かないからストレス溜まったわ
しかし、「格闘が使用した時の場所も敵との距離も関係なく一定距離をホーミングできる」仕様のため、とりあえず格闘振ってれば敵に接近できるというガバ仕様アーバレストはじめとするASで空中の敵の相手するときには必須の技術だったり
寺田がシナリオ書くのは皆が思ってるほど楽しくないと言ってたけど本人もライターとしてはダメなのは自覚してたそうだな。
スーパーヒーロー作戦。メタルダーが登場した時に無装備で雑魚4人相手にいきなり戦わないといけないヘビーデビューやもんね(笑)直前にセーブし忘れると絶望。ちゃんと鍛えても最後は原作を忠実に再現してるから使えない🤣あとラスボスって最初は翼を破壊してからやないと本体にダメージ与えられないから攻略本にもそれ書いてなかった記憶がある。
リアルロボット戦線は普通に遊べて楽しかった記憶あるけどウィンキーやから攻略本無しは地獄見るべ…( ̄▽ ̄;)
攻略本がなければどうなっていたか…😅リアルロボット戦線は不評らしいですが、SDを嫌う私にとって頭身がまともなリアルロボット戦線は至高の派生スパロボゲームでした😊
ヒーロー作戦は一部のヒーローが不遇過ぎるのよね個人的にキカイダー系統とウルトラマン系統はかなり不遇だと思う
気に入らなければ速ブックオフに売ってしまえばいい不評なら速売る
14:50 右上の字幕は2位のまんまですぞ1位のリアルロボット戦線はプレイしたなあ 懐かしいスパロボには無い精神コマンドもあって、新鮮だったな加速の上位版 神速とか
リアルロボット戦線は不評らしいですが、SDを嫌う私にとって頭身がまともなリアルロボット戦線は至高の派生スパロボゲームでした😊
ムジカってシャア(正確にはコピー?)の娘だか孫だかって設定じゃないっけ?OGに出るとしたら誰の子孫扱いなんだろね
血縁的にはシャア(ブランチ体)の孫。息子である父親も登場でする。OGシリーズなら、ブランチで復活させられるキャラとなると、イングラムというのは?ちょうど髪の色も同じ青だし。
マクロスF優遇に作品に対して拒絶反応が出るようになったACER
リンクバトラーとスピリッツは無事だったか…
ACE3は何周しても飽きなかったのになあ、ACERは…。特にボス戦がフラストレーション溜まりまくりだったわ。
スーパーヒーロー作戦は攻略本を見ず、友人達で情報を共有しながらクリアしたいい思い出の作品😂
個人的にスパロボ学園好きだから続編出たらマジでやり込む
ACEシリーズは3のゲームとしての出来が本当に良かった分、シリーズ経験者はACER・ACEPの拙さが未プレイ勢とは比べ物にならないくらい感じていたと思う。特にACERは「ユニットのテクスチャが綺麗」くらいしか褒めるところがない。
格闘のコンボはしづらいし、範囲攻撃持ってる機体がストフリくらいだし、隠し機体も周回しないと手に入らないって所が自分には辛かったなぁ😂
デカい敵に対して格闘振ると高確率で弾き飛ばされるのホントくそだった...アルト縛りは鬼畜!
バルキリーのマルチロックミサイルが気力ゲージ1つ必要で「なんでやねん!」とキレた思い出
@@ゆやゆよん_ch でも少しでもゲージ溜めてしまえばマイクロミサイル撃ってれば終わる。
「アーム・スレイブやアルトアイゼンが動かせる数少ない3Dアクション」という利点もなくは…
Ace:Rはワイがやった初のACEシリーズだっただけに不評で終わったの悲しかった
ダイダルの野望で当時パッケージにいるからって新1号いつでんの??ってすんごい悩んだ挙句、出ないとゆう結末だったのがショックとゆーか腑に落ちなかった。
スパロボ学園はとにかく相手が精神コマンドでボコボコにしてくるからそれをなんとか耐えてクリアしていったな。ひらめき持ちは序盤役にたつ
最初からスパロボはコミュニケーションツールだったよな(隠し機体の出し方とか)
ヒーロー作戦は、ウルトラマンとSRX好きだった自分は結構好きだったけどな。PTで防衛軍と出動してウルトラマンと肩並べて戦うとか胸熱だったし(ウルトラマンは変身に1ターン使うとか演出にこだわりすぎて使いにくかったけど)ゲームじゃないけど、銀河連邦警察の改悪っぷりは、映画スーパーヒーロー大戦Z(これも似たようなクロスオーバー物だなw)はヒーロー作戦より数段酷かったなぁ…あれは改悪ってかもはや害悪だったし
映画はほんと酷かったよね自分はあれで映画見に行くのやめたし
スパロボ学園は相手がコストガン無視で編成するからクソキツかったあとBGMも個々のBGMにして欲しかったかな
学園なんだかんだでおもろかったけどなぁ。続編出ないかなぁと思ってます
ACE:Rとリアルロボット戦線はリアルタイムでやってた😅たしかにゲームやってた友達が「射撃がマジで紙」って言ってた記憶があるな😅リアルロボット戦線はバトルロボット列伝からこのジャンルに入った自分としてはちょっと複雑・・・😅あと、スーパーヒーロー作戦の吹き出しのセリフは笑った😂
リアルロボットレジメンツも結構癖のあるゲームでした。ステージのエリア途中でやられてその後コンティニューすると、そのステージの最初から始めなきゃ行けない上にスキップも出来ない。長い会話をもう一回見なきゃ行けなくなるため、モチベーションがだだ下がりです。更にはユニットによっては敵の集中攻撃に身動きが取れなくなり、何も出来ずにやられてしまうため、初心者には厳しく、初めてやる人にはコンティニュー画面を何度も見るかもしれません。
スパロボ学園はジェネシックガオガイガーとキングジェイダーで押せば大体勝てる
ただし、敵が出してきた時は専用対策しないと詰む。特にキングジェイダー。
スーパーヒーロー作戦にキツイことを書いててアレだが……まぁ、スーパー特撮大戦に比べれば。
リアルロボットのヒロイン主人公が可愛かったのは覚えてる
ティターンズにキリヤマ隊長がいるのか・・・
キリヤマ隊長やタケナカ参謀は最後までプレイヤー部隊の味方だゾアカンのは桐原(=ゴッドネロス)に征服されてしまったTDFと未来のTDF(ほぼガンダムWの連合)
AceRのマクロスF最終ステージは飛ばせないMOVIEとジェットコースター状態の進行のせいで周回するたびにマジ苦痛だった。
同じく
俺は操作性で心が折れて速攻で売っちまった。
MOVIE
現在のクオリティでまたACEをやりたいものだがフロムが・・・!
リアルロボット戦線はねガザDだっけ? が大量に出るステージでアニメをOFFにし忘れると、敵が動くたびにロード→変形→移動→ロード→変形…と繰り返し、敵が移動しかして無いのに10分以上かかった気がする…あとR-1ってOPに出るのに、隠しユニットなんですよね…
スパロボ学園は薔薇三姉妹が使えて嬉しかったし、キャラは可愛かった…が。コスト制ェ…
ACERはそんなに不満なかったな1周しかしなかったしSEEDとマクロスFとギアスしか興味なかったしな今やったらキレる自信ある
ヒーロー作戦はロード時間がクソ長かった記憶がある
A.C.E:Rはね、動きがもっさり遅いのが一番キライなんだよ。そして動かしにくいんだよ。やっててイライラするんだよ!って思いながらクリアして即売り
acerから入ったから違和感なく受け入れられたクロスオーバーシナリオが良かった次作がより劣化してたし
評価は気にせずやっぱり自分でプレイして感じて欲しいな。スパロボの裾野を広げるってのも大事。あっ、こういう動画への批判ってわけじゃないです。主さん応援してます。これからも楽しい動画待ってます。
スーパー特撮大戦2001とかいう大したクロスオーバーもないどころか原作破壊してるイカレ難易度ゲーも忘れてはいけない
ACEシリーズはまた発売してほしい。
スーパーヒーロー作戦はゲームとして成り立ってるから全然マシでしょ。理不尽すぎるスーパー特撮大戦の方がヤバい
AceRは爽快感0で即売りに行ったわ・アルト操作できるって期待してたんだけど…
A.C.E.Rは、キラッ☆妨害と強制ムービー達はまじでうざいし ストーリーもそこまでよくもない だけど アーバレストやオーガスの原作同様の個性的な挙動とかを再現してるのはある意味好きだった ただ、2と3がACEが神ゲー過ぎた なおリアロボ戦線はルートが多いことや、オリキャラが魅力的だっただけに、本当惜しい作品だったなぁって思う
スパロボの派生作品は、本家との差別化を意識し過ぎるあまり、シナリオやゲームバランスの面で問題を抱えることが多い印象だねぇ。初期設定とクロスオーバーネタを作るのが精一杯で、スタッフの気力がそこで燃え尽きてしまうのかも……。ガンダム、マジンガー、ゲッターなどの作品を主軸にしながら進める分には前例もあるから、ベースとなるシナリオに前菜や味付け、添え物を変えるだけでどうにかなるけど、ウルトラマンや仮面ライダーみたいなヒーロー作品でやろうとすると、前例も殆どない上に特撮大戦は失敗作扱いの黒歴史だから、マジでお手本が何もない!そりゃ、試行錯誤の挙句にカオスなシナリオになったり、肝心のゲーム面で粗が出たりしますわなぁ……。
ウルトラセブンの地球防衛軍ってTDFって呼ばれ方してたんですね。全話見てるし、関連書籍も読み込んでるつもりですが知りませんでした…。メカニックのカラーリングであったかもしれませんがセリフで呼ばれることが確かなかったと思うので…
個人的にスーパーヒーロー作戦はストーリーがめちゃ面白かったから失敗作みたいに言われるのは納得いかない。αシリーズもそうだったけど、あの頃の寺田Pのシナリオはオリジナル要素強く入れすぎるきらいがあったけど、その分作り手の熱量みたいなのが伝わってたんだよなぁ
リアルロボットレジメントも大概だった。3Dアクションなのに視点固定&場所によって異なるから理不尽に難易度が高い。
ガイアセイバーに比べたらマシだから…
スーパーヒーロー作戦、ラスボス戦で羽根から潰すってのが分からず30分延々と殴り続けてたわ。
ACERのOG勢は第二次OGの前日譚ってことになってるのよね
スーパーヒーロー作戦ダイダルの野望のショッカーアジトで迷いまくったな・・・
一回イベント通過してラストダンジョンに進むと二度と市街地で買い物できないからねw
スパロボ学園はエターナル能力でフィールド宇宙に変えてからストフリで種割れすれば無双
ACEは3>1>>>>2>>>>>>それ以外って評価(実体験による)
リアルロボット戦線の魅力は主人公をはじめとした女性陣の魅力ですよね。ムジカのメインイラストもとても可愛いですが、アイコンしか絵のないチャシキやエレドライルもそれだけで凄く良い感じなんですよね……。あとスパロボ学園もキャラクターデザインは好きですね。あぁいう方向性の作品もたまには良いと思います。
私はチャシキ・ポンツラグルが好きです😄リアルロボット戦線は不評らしいですが、SDを嫌う私にとって頭身がまともなリアルロボット戦線は至高の派生スパロボゲームでした😊
アナザーセンチュリーRはボスに格闘武器で攻撃すると謎の力ではじかれるんだよなそのせいで対ボス戦では死に武器になってて格闘が強いキャラを出せないってう、近接攻撃が効かないとか設定としてあったのかなとも思ったけどストーリー上一切説明もなかったしあれは仕様だったのかいまだにわからない
リアルロボット戦線はストーリーが好きで何周もプレイしました。エルガイム使えるだけでテンション上がりましたし当時はチートできたので。スーパー特撮大戦2001は?と思いましたがあれはシステム派生でスパロウ派生ではありませんね
私もリアルロボット戦線は何度もクリアしました。世間からは不評らしいですが、SDを嫌う私にとって頭身がまともなリアルロボット戦線は至高の派生スパロボゲームでした😊
スーパーヒーロー作戦をクリアしてたから
αの最終話でイングラムを仲間にした時の「ユーゼスを倒すのはこの世界でも俺の役目だ」 は涙が出た
あれはゾクッときましたね😆
スーパーヒーロー作戦はアイテムの効果が一切表示されず、さらに名前だけではどんなアイテムか推察しにくい物が多いから攻略本必須だったのも良くなかった。
スーパーヒーロー作戦のストーリーの根幹は、ユーゼスが複数の平行世界を無理矢理くっつけて1つの世界にしているせいで、文明や組織がメチャクチャのグチャグチャになっているけど、その事実を知っているのがユーゼスのみという所
ストーリーの改悪部分はこれのせいなんだけど伏線が全く無いのでユーザーが納得できない
ACERのせいでマクロスFアンチになったのはいい思い出だわ。トロコン目指さないならそこまでヘイト溜まらないけど
・1ステージで敵100機撃墜のトロフィーが星間飛行お披露目ステージでしか達成難しい上に、定期的にランカが画面隠すからストレスマッハ
・未操作でクリアできる二人の歌姫(なお、なぜかこのステージだけ全機体でクリアするトロフィー有)
スーパーヒーロー作戦の指摘要素が後のセブン最終章(異星人先制攻撃)やウィザードの春映画(特に烈の扱い)にも引き継がれる様に見えるのが皮肉
・物事はうまくいかない方がリアル
・組織とは利己的で保身に走るもの
こういう要素を考えなしに「他作品でもみんなやってるじゃん!」ってノリで入れちゃうのが寺田Pの悪いクセ
スーパーヒーロー作戦やαの頃は特に際立ってた
まさに自分色を出したきゃ一次創作でやれとしか言いようがない
スパロボに限らずあの頃はそう言うのが流行ってたっけだけや
エヴァ以降暗いアニメが増えたのと似たようなもん
@@昂輝-p3h 自衛隊がインボーを企むパトレイバー亜種ストーリーみたいなのが連発されてましたねえホント・・・
ガンダムが流行って結構顕著になったよな
暗かったり、伏線や謎をおざなりにしてもいいって傾向が強くなったエヴァともども問題だよな
「人類が愚かなんや!だから我々が人類を駆逐するんや!」みたいな宇宙人マジで擦られすぎて…
平成セブンとかでもやってたからあの頃の流行りだったんだろうが
シン・ウルトラマンで庵野がソレやっちゃったの唖然としたわ
スーパーヒーロー作戦は派生というか元々のスパロボはコンパチの派生だからややこしい
ギャバンはのちにちゃんとギャバンを作った会社の映画でもっと酷い性格改悪されるとはね
なんだ、伝説の「スーパー特撮大戦2001」は入ってないのか。
イナズマンとか大鉄人17が入ってて面白そうだったのにバランス悪くて投げてしまったわ。今なら楽しめるんだろうか・・・(ロード時間が問題だが
キャラデザがこつえーってだけでスパロボ学園すげぇ楽しみにしてたのにいざ始まったらアレでな…
不評ならブックオフに売るのが城塞
何年か前に250円で買っちまったよ・・・
名作な派生作品だとスーパー特撮大戦2001があるな あれは結構ハマった あと殆どの人は知らないだろうけどPCでスーパーダイナミック大戦というのがあったな
スーパーは仮面ライダーやウルトラマンなど多彩なラインナップでしたねぇ
ライトンR30持ったフルハシ隊員が強キャラなの好き
でもなんだかんだスーパーヒーロー作戦すごい好きやった!
敵を仲間にするやつでシャドームーンをラストまで使った記憶が鮮明に残っている!
6:51
TDFがスペースノイドを弾圧する組織の母体になるってのは平成セブンや他のウルトラシリーズの防衛軍見れば、そんな事になってても不思議じゃないんだよな…
ムジカちゃんほんまええ子やねん…報われてくれ…救われてくれ…
スーパーヒーロー作戦は、確かに銀河連邦警察は結構クズっぽく書かれてますが、ギャバンたちは「それでも俺は地球を守る」的なスタンスでしたよ
のちの映画を先取りしてたんだなという酷い話
ギャバン/一条寺烈に関してはむしろ東映自身が作った映画『スーパーヒーロー大戦Z』で似たような展開をしてしまった事の方が問題なんですよね…
組織の一員として思うように動けず苦悩する彼の姿なんかファンは望んでないんですよ…
@@hsot1998
米村がスーパーヒーロー作戦をギャバンの資料として使った可能性
いや、白倉がアレなだけだろうけど
リアルロボット戦線が1位なのか
普通に遊んでたから意外
aceは3からの落差がヤバすぎたな
操作性とだけど気力での武器制限が一番のストレスだった
あれが必殺技だけの制限だったらまだ遊べた
リアルロボット戦線は不評らしいですが、
SDを嫌う私にとって頭身がまともなリアルロボット戦線は至高の派生スパロボゲームでした。
バトルロボット烈伝かリアルロボット戦線のどちらかはランクインすると予想してたら案の定リアルロボット戦線が1位で納得してしまいました。
変型でいちいちロードかましたり
主人公がデュプリケートされたシャアの孫で主人公陣営の機体がほとんどビームライフルとビームサーベルしかないってのがマジで酷いゲームでした。・(つд`。)・。
フルプライスで発売日に買った当時の自分を叱りつけたい
ムジカはいい主人公してたし、オリの脇役もいいキャラしてるだけに凄い惜しい作品だった。
スーパーヒーロー作戦はむしろ、宮内洋氏が怪傑ズバットお得意のフレーズを使用したCMの方が印象に残ってる。
確かに、イングラム(orヴィレッタ)が初登場してた。
これまたスパロボにも登場してるオリキャラに話しかけるのがセーブの仕様だったが、同じキャラに話しかけてると好感度?が溜まったっけ。
最終的にエピローグ?に一緒に出たいキャラをそれで選べたような( ˘ω˘ )
「オレの『クスハ』を取りやがって〜〜‼️🔥」
(故、橋本◯也調にて🤣)ですな‼️🤣
アナザーセンチュリーRの紹介になった時Pも酷かったな〜って思ってたら案の定出てきて笑った
一応スパロボ学園はコンパチカイザーが新規で入ってたような
ACEシリーズはスーパーロボットは出しませんと言っていたがACE3で真・ゲッターだしたりある意味裏切ってきた
「PSには『出しません‼️』」
→「要望あったから、出します‼️」の「スーパーロボット大戦Fの二作」は?
17:59
このゲームはやったことないけど主人公の見た目めっちゃ良いし僕っ子(!)って聞いたからOGに是非とも来て欲しい😊
スパロボ学園気狂うくらいやったせいで未だにガンソードとかすき
当時スーパーヒーロー作戦は少ない小遣いで買いました!4年間に何周もクリアをしていろんなチャレンジを科しながら遊びましたね〜。
装備一切なし、バスターゲージ必殺技の不使用、極力使用キャラ固定、ラスボス全キャラクター単体装備不使用戦闘などいっぱい遊びましたし、
続編のダイダルの野望も遊び倒しました!
あまりにも好き過ぎて子供がてらに勝手に自身で考えたシステムをバンプレストにファンレターとして送ったことも😅
大きくなった今もスーパーヒーロー作戦の続編待っておりまして、出来たら特撮ヒーローのみのやつがいいかな、ガンダムはスパロボで頑張ってるからいらない。もっとギャバンやらウルトラマンやイナズマン、怪傑スバット、キカイダー、仮面ライダー、知らない多種多様なヒーローでゲーム作ってほしいです、まあ特撮自体は詳しくないんですがね。
スパロボ要素がないから取り上げられなかったのでしょうがどう考えてもスーパー特撮大戦が一番ひどい
クロスオーバーしない、理不尽難易度、運要素、すぐ詰むなど問題山積み
原作再現するとRXフラグが折れる南光太郎とかね
ロボット好きには地獄のゲームだった
わかる。なんだよスペシウム光線を使用するかがライダーマン登場フラグなんだよ
関係なくね?って
スーパーヒーロー作戦Zという映画を思い出した、宇宙刑事ギャバンが一応苦渋の選択とはいえ地球に向かって地球破壊砲を撃ち込むとかないわ、絶対にないわ
失礼、スーパーヒーロー作戦Zじゃなくてスーパーヒーロー大戦Zじゃないですか?
ACE:RのマクロスFストーリー演出はあまり良くないけど、マクロスゲーム含めて一番再現度高いVF25なんだよな。ガンポッドの甲高い音とか、変形の感じ、ミサイルのエフェクトとかアニメ準拠というか。
PS2以降の他のマクロスゲームって、ガンダムシリーズから使いまわしてるから音とか挙動が全然あってないんだよね。ミサイルなんてガンダムMkⅡのビームライフルの音だし。
自分はあのVF25操作するためだけに買ったわ
こう見てるとストーリーでの調整って大変だなぁと思ってしまう。此処で言われていない作品でも『あれ? コイツ微妙過ぎないか?』みたいな調整の機体が出たり何時の間にかいなくなったりしてるみたいな例があったりするし
リアルロボット戦線はロード時間さえ何とかなれば結構楽しいよ
攻略情報無しで初見プレイ時にはシャアラスボスルートでかなりの地獄を見たけど・・・
リアルロボット戦線のナイチンゲールは攻撃力、防御力、移動力、攻撃範囲、回避能力と全てにおいて恐ろしい強さでしたね。
因みに、SDを嫌う私にとって頭身がまともなリアルロボット戦線は至高の派生スパロボゲームでした。
デュプリケート(複製)だからシャアは居ないな、シャアの複製(本人ではないコピー人間)の、シャアの紛い物
シナリオの難しさ云々と言うよりも、脚本側が原作キャラや原作の設定を平然と酷い扱いをする事から、脚本側の人間性が透けるから批判されるんじゃないかな
小峰と名倉の悪口はヤメロぅ!
後に公式(と言っていいのか微妙かもしれんが)映画「スーパーヒーロー大戦Z」でギャバンが地球見捨てようとするんだけどね・・・
アナザーは音楽とオープニング
ほんと好き(笑)
ACEシリーズは3まではめちゃくちゃ面白かったんすよ。本当に。
R...
えっ?
3以降も出てたの?(^_^;)
ヒーロー作戦は中身よりCMが話題だった件
ウィンキーのゲームバランスがたまに懐かしくなる私は病気
リアルロボット戦線…0083参戦してるのにガトーしか出てないのが有名ですな
コウェ…
ウィンキー的にはコウは雑魚キャラなんで「撃墜され王やし、いらねぇだろwww」ってなったのかもしれん()
尚、ジュドーも出てないんすよね…ZZのキャラが数名いるのに…()
ACEは2のフルボーカルエディションが至高
ラスボスが壁!!
スーパーヒーロー作戦はシステム面の不満はかなり多いが、アイテムの効果が分からんってのは本当にテストプレイしたんか?ファミコンのゲームじゃないんだぞ…?って即疑問に思ったな。
装備も内部的には分類されてるのに表示上はSTRの1種類しかないから武器買い換えたらガンダムの攻撃力落ちた!?みたいな訳の分からん事起きてたなー
シナリオ上は凄い凄い言われるのにデータ的にはやたら弱いウルトラマン、見せ場かっさらい泥棒のSRXと、不満がやたら多かったのになぜか4周くらい遊んだんだよなw
17:57
実はあのシャアの孫娘で、
MS(サイコミュ搭載機以外)
にも搭乗出来て、
13人集のワザンさんを説得
(確率は約半分)
出来る人物なのである
ボロクソに言われてるACERだけどこれがなかったら自分がACEシリーズを知ることは無かっただろうから割と嫌いではないかな。全ミッション全機体揃える位にはやりこんだし。ただしNSMテメーはダメだ。
スパロボ学園は好きなんですけどね。
ボスキャラを使えるのは楽しかったですし。
5:03→うわ〜……、頭でっかちなギャバンですな〜。😅
リアルロボット戦線は攻略本あればクリア出来た。スパロボFまでと違って戦闘シーンスキップできたしhiνガンダムを初めて操作した作品だったし面白かった記憶
A.C.Eは2.3が出来が良すぎてR.Pが出来悪く感じてしまうんだよなぁ。R.Pも悪いわけじゃないけど前シリーズが良すぎたせいで評価が悪くなったイメージ
17:57
実はRー1に乗れて、
専用台詞も存在する
「リュウセイ君直伝!
ナックルパーンチ!」
スーパーヒーロー作戦は原作通りウルトラマンがゼットンに敗れた後
そのゼットンをSRXが倒すっていうのがなぁ・・・
ゲームのスタッフからすれば、原作でのペンシル爆弾をR-GUNに置き換えただけのつもりなんだろうけど、セブンとギャバンが何もせずただ見てるだけの状態なのが・・・
せめてとどめはペンシル爆弾、R-GUNは隙を作っただけとかにすればマシだったろうに
@@サイソン-r5q
他の版権敵も火事場泥棒みたいな真似するだろうから
そういう「原作に起こりえない事態」が起こったときこそ
他の版権キャラやオリジナル勢の割り込みが光るんですよね
ACERは陸と空中の格差がマジでクソ
陸上機が空中の敵に攻撃するだけで、全く届かないからストレス溜まったわ
しかし、「格闘が使用した時の場所も敵との距離も関係なく一定距離をホーミングできる」仕様のため、とりあえず格闘振ってれば敵に接近できるというガバ仕様
アーバレストはじめとするASで空中の敵の相手するときには必須の技術だったり
寺田がシナリオ書くのは皆が思ってるほど楽しくないと言ってたけど本人もライターとしてはダメなのは自覚してたそうだな。
スーパーヒーロー作戦。メタルダーが登場した時に無装備で雑魚4人相手にいきなり戦わないといけないヘビーデビューやもんね(笑)
直前にセーブし忘れると絶望。
ちゃんと鍛えても最後は原作を忠実に再現してるから使えない🤣
あとラスボスって最初は翼を破壊してからやないと本体にダメージ与えられないから攻略本にもそれ書いてなかった記憶がある。
リアルロボット戦線は普通に遊べて楽しかった記憶あるけど
ウィンキーやから攻略本無しは地獄見るべ…( ̄▽ ̄;)
攻略本がなければどうなっていたか…😅リアルロボット戦線は不評らしいですが、
SDを嫌う私にとって頭身がまともなリアルロボット戦線は至高の派生スパロボゲームでした😊
ヒーロー作戦は一部のヒーローが不遇過ぎるのよね
個人的にキカイダー系統とウルトラマン系統はかなり不遇だと思う
気に入らなければ速ブックオフに売ってしまえばいい不評なら速売る
14:50 右上の字幕は2位のまんまですぞ
1位のリアルロボット戦線はプレイしたなあ 懐かしい
スパロボには無い精神コマンドもあって、新鮮だったな
加速の上位版 神速とか
リアルロボット戦線は不評らしいですが、
SDを嫌う私にとって頭身がまともなリアルロボット戦線は至高の派生スパロボゲームでした😊
ムジカってシャア(正確にはコピー?)の娘だか孫だかって設定じゃないっけ?
OGに出るとしたら誰の子孫扱いなんだろね
血縁的にはシャア(ブランチ体)の孫。息子である父親も登場でする。OGシリーズなら、ブランチで復活させられるキャラとなると、イングラムというのは?ちょうど髪の色も同じ青だし。
マクロスF優遇に作品に対して拒絶反応が出るようになったACER
リンクバトラーとスピリッツは無事だったか…
ACE3は何周しても飽きなかったのになあ、ACERは…。特にボス戦がフラストレーション溜まりまくりだったわ。
スーパーヒーロー作戦は攻略本を見ず、友人達で情報を共有しながらクリアしたいい思い出の作品😂
個人的にスパロボ学園好きだから続編出たらマジでやり込む
ACEシリーズは3のゲームとしての出来が本当に良かった分、シリーズ経験者はACER・ACEPの拙さが未プレイ勢とは比べ物にならないくらい感じていたと思う。
特にACERは「ユニットのテクスチャが綺麗」くらいしか褒めるところがない。
格闘のコンボはしづらいし、範囲攻撃持ってる機体がストフリくらいだし、
隠し機体も周回しないと手に入らないって所が自分には辛かったなぁ😂
デカい敵に対して格闘振ると高確率で弾き飛ばされるのホントくそだった...
アルト縛りは鬼畜!
バルキリーのマルチロックミサイルが気力ゲージ1つ必要で「なんでやねん!」とキレた思い出
@@ゆやゆよん_ch
でも少しでもゲージ溜めてしまえばマイクロミサイル撃ってれば終わる。
「アーム・スレイブやアルトアイゼンが動かせる数少ない3Dアクション」という利点もなくは…
Ace:Rはワイがやった初のACEシリーズだっただけに不評で終わったの悲しかった
ダイダルの野望で当時パッケージにいるからって新1号いつでんの??ってすんごい悩んだ挙句、出ないとゆう結末だったのがショックとゆーか腑に落ちなかった。
スパロボ学園はとにかく相手が精神コマンドでボコボコにしてくるからそれをなんとか耐えてクリアしていったな。ひらめき持ちは序盤役にたつ
最初からスパロボはコミュニケーションツールだったよな(隠し機体の出し方とか)
ヒーロー作戦は、ウルトラマンとSRX好きだった自分は結構好きだったけどな。PTで防衛軍と出動してウルトラマンと肩並べて戦うとか胸熱だったし(ウルトラマンは変身に1ターン使うとか演出にこだわりすぎて使いにくかったけど)
ゲームじゃないけど、銀河連邦警察の改悪っぷりは、映画スーパーヒーロー大戦Z(これも似たようなクロスオーバー物だなw)はヒーロー作戦より数段酷かったなぁ…あれは改悪ってかもはや害悪だったし
映画はほんと酷かったよね
自分はあれで映画見に行くのやめたし
スパロボ学園は相手がコストガン無視で編成するからクソキツかった
あとBGMも個々のBGMにして欲しかったかな
学園なんだかんだでおもろかったけどなぁ。
続編出ないかなぁと思ってます
ACE:Rとリアルロボット戦線はリアルタイムでやってた😅たしかにゲームやってた友達が「射撃がマジで紙」って言ってた記憶があるな😅リアルロボット戦線はバトルロボット列伝からこのジャンルに入った自分としてはちょっと複雑・・・😅あと、スーパーヒーロー作戦の吹き出しのセリフは笑った😂
リアルロボットレジメンツも結構癖のあるゲームでした。
ステージのエリア途中でやられてその後コンティニューすると、そのステージの最初から始めなきゃ行けない上にスキップも出来ない。長い会話をもう一回見なきゃ行けなくなるため、モチベーションがだだ下がりです。
更にはユニットによっては敵の集中攻撃に身動きが取れなくなり、何も出来ずにやられてしまうため、初心者には厳しく、初めてやる人にはコンティニュー画面を何度も見るかもしれません。
スパロボ学園はジェネシックガオガイガーとキングジェイダーで押せば大体勝てる
ただし、敵が出してきた時は専用対策しないと詰む。特にキングジェイダー。
スーパーヒーロー作戦にキツイことを書いててアレだが……
まぁ、スーパー特撮大戦に比べれば。
リアルロボットのヒロイン主人公が可愛かったのは覚えてる
ティターンズにキリヤマ隊長がいるのか・・・
キリヤマ隊長やタケナカ参謀は最後までプレイヤー部隊の味方だゾ
アカンのは桐原(=ゴッドネロス)に征服されてしまったTDFと未来のTDF(ほぼガンダムWの連合)
AceRのマクロスF最終ステージは飛ばせないMOVIEとジェットコースター状態の進行のせいで周回するたびにマジ苦痛だった。
同じく
俺は操作性で心が折れて
速攻で売っちまった。
MOVIE
現在のクオリティでまたACEをやりたいものだがフロムが・・・!
リアルロボット戦線はねガザDだっけ? が大量に出るステージでアニメをOFFにし忘れると、敵が動くたびにロード→変形→移動→ロード→変形…と繰り返し、敵が移動しかして無いのに10分以上かかった気がする…
あとR-1ってOPに出るのに、隠しユニットなんですよね…
スパロボ学園は薔薇三姉妹が使えて嬉しかったし、キャラは可愛かった…が。
コスト制ェ…
ACERはそんなに不満なかったな
1周しかしなかったしSEEDとマクロスFとギアスしか興味なかったしな
今やったらキレる自信ある
ヒーロー作戦はロード時間がクソ長かった記憶がある
A.C.E:Rはね、動きがもっさり遅いのが一番キライなんだよ。
そして動かしにくいんだよ。
やっててイライラするんだよ!
って思いながらクリアして即売り
acerから入ったから違和感なく受け入れられた
クロスオーバーシナリオが良かった
次作がより劣化してたし
評価は気にせずやっぱり自分でプレイして感じて欲しいな。
スパロボの裾野を広げるってのも大事。
あっ、こういう動画への批判ってわけじゃないです。
主さん応援してます。
これからも楽しい動画待ってます。
スーパー特撮大戦2001とかいう大したクロスオーバーもないどころか原作破壊してるイカレ難易度ゲーも忘れてはいけない
ACEシリーズはまた発売してほしい。
スーパーヒーロー作戦はゲームとして成り立ってるから全然マシでしょ。理不尽すぎるスーパー特撮大戦の方がヤバい
AceRは爽快感0で即売りに行ったわ・アルト操作できるって期待してたんだけど…
A.C.E.Rは、キラッ☆妨害と強制ムービー達はまじでうざいし ストーリーもそこまでよくもない
だけど アーバレストやオーガスの原作同様の個性的な挙動とかを再現してるのはある意味好きだった
ただ、2と3がACEが神ゲー過ぎた
なおリアロボ戦線はルートが多いことや、オリキャラが魅力的だっただけに、本当惜しい作品だったなぁって思う
スパロボの派生作品は、本家との差別化を意識し過ぎるあまり、シナリオやゲームバランスの面で問題を抱えることが多い印象だねぇ。
初期設定とクロスオーバーネタを作るのが精一杯で、スタッフの気力がそこで燃え尽きてしまうのかも……。
ガンダム、マジンガー、ゲッターなどの作品を主軸にしながら進める分には前例もあるから、ベースとなるシナリオに前菜や味付け、添え物を変えるだけでどうにかなるけど、ウルトラマンや仮面ライダーみたいなヒーロー作品でやろうとすると、前例も殆どない上に特撮大戦は失敗作扱いの黒歴史だから、マジでお手本が何もない!
そりゃ、試行錯誤の挙句にカオスなシナリオになったり、肝心のゲーム面で粗が出たりしますわなぁ……。
ウルトラセブンの地球防衛軍ってTDFって呼ばれ方してたんですね。全話見てるし、関連書籍も読み込んでるつもりですが知りませんでした…。メカニックのカラーリングであったかもしれませんがセリフで呼ばれることが確かなかったと思うので…
個人的にスーパーヒーロー作戦はストーリーがめちゃ面白かったから失敗作みたいに言われるのは納得いかない。αシリーズもそうだったけど、あの頃の寺田Pのシナリオはオリジナル要素強く入れすぎるきらいがあったけど、その分作り手の熱量みたいなのが伝わってたんだよなぁ
リアルロボットレジメントも大概だった。3Dアクションなのに視点固定&場所によって異なるから理不尽に難易度が高い。
ガイアセイバーに比べたらマシだから…
スーパーヒーロー作戦、ラスボス戦で羽根から潰すってのが分からず30分延々と殴り続けてたわ。
ACERのOG勢は第二次OGの前日譚ってことになってるのよね
スーパーヒーロー作戦ダイダルの野望のショッカーアジトで迷いまくったな・・・
一回イベント通過してラストダンジョンに進むと二度と市街地で買い物できないからねw
スパロボ学園はエターナル能力でフィールド宇宙に変えてからストフリで種割れすれば無双
ACEは3>1>>>>2>>>>>>それ以外って評価(実体験による)
リアルロボット戦線の魅力は主人公をはじめとした女性陣の魅力ですよね。
ムジカのメインイラストもとても可愛いですが、アイコンしか絵のないチャシキやエレドライルもそれだけで凄く良い感じなんですよね……。
あとスパロボ学園もキャラクターデザインは好きですね。あぁいう方向性の作品もたまには良いと思います。
私はチャシキ・ポンツラグルが好きです😄
リアルロボット戦線は不評らしいですが、
SDを嫌う私にとって頭身がまともなリアルロボット戦線は至高の派生スパロボゲームでした😊
アナザーセンチュリーRはボスに格闘武器で攻撃すると謎の力ではじかれるんだよな
そのせいで対ボス戦では死に武器になってて格闘が強いキャラを出せないってう、近接攻撃が効かないとか設定としてあったのかなとも思ったけどストーリー上一切説明もなかったしあれは仕様だったのかいまだにわからない
リアルロボット戦線はストーリーが好きで何周もプレイしました。エルガイム使えるだけでテンション上がりましたし当時はチートできたので。スーパー特撮大戦2001は?と思いましたがあれはシステム派生でスパロウ派生ではありませんね
私もリアルロボット戦線は何度もクリアしました。
世間からは不評らしいですが、
SDを嫌う私にとって頭身がまともなリアルロボット戦線は至高の派生スパロボゲームでした😊