Drova - Forsaken Kin | PREVIEW | Das Gothic-Remake dauert noch? Dann spielt doch das 2D-Gothic!
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- Опубликовано: 20 авг 2024
- Gothic-Fans dürfen aufatmen! Endlich nimmt sich jemand der Tugenden der legendären RPG-Reihe von Piranha Bytes an. Drova: Forsaken Kin bietet Fraktionen, eine lebendige Spielwelt, gefährliche Monster und dazu einen charmanten Pixel-Art-Style.
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Drova hat wirklich Potenzial. Ich freue mich auf den Release. 🙂
Hallo - ich war eine Zeit lang im Austausch mit den Entwicklern von Drova und hatte auch etwas Einfluss auf die ein oder andere Idee im Spiel :)
Das Spiel hat deutlich mehr Tiefe als es der Grafikstyle vermuten lässt und es ist auch viel Zeit in das Kampfssystem geflossen. Es gab sogar über längere Zeit einen Arenamodus wo das Feedback der Community eingebaut wurde. Wer dabei war hat etwas erlebt was vermutlich nicht wieder kommt. So etwas nenne ich mal ein Super Marketing für Indie Spiele. Behaltet es auf jedenfalls im Auge. Die Truppe hinter dem Spiel brennen für ihre Sache und die Liebe spürt man. Etwas was viel zu oft heutige Titel vermissen lassen.
Weißt du, ob es auch auf GoG erscheinen wird?
LG.
@@marcellangl2404 Vermutlich ja :)
Danke für deine Worte
@@Just2DInteractive Ok, wäre sehr schön. LG.
Hallo ihr lieben, ich bin Chris entwickler von Drova. Falls ihr konkrete Fragen habt kann ich die gerne beantworten. :)
Wenn du ein Tier sein könntest, welches wäre das?
@@marcle238 Easy Hund
Moin Chris!
schön zu sehen, dass ihr ein wenig Aufmerksamkeit bekommt und es in richtung Zielgerade geht!^^ Hatte Damals getestet, kurz bevor ihr die "Arena" gebastelt habt.
Frage: Sprachausgabe in Drova 2? Wenn ja, wie viele Exemplare müsst ihr dafür verkaufen? ;)
wird es separte magie geben?
Großen Respekt für eurer Projekt, ich hab ja noch ganz ganz frühe Versionen von vor über 5 Jahren gesehen und freu mich zu sehen, dass ihr soweit gekommen seit! Freue mich auf den Release! :D
ganz ehrlich ich warte schon seit mehreren Jahren auf dieses Spiel :) es sieht fantastisch aus!
Eine Sprachausgabe ist für die Immersion unerlässlich. Gothic lebte von der Sprachausgabe. Die Charaktere sind dadurch erst lebendig geworden.
Probier es erst mal aus, macht echt fun ;) und es hatte wschon bei meinem Test vor einigen Jahren ein Gothic-feeling ;)
Absolut richtig. Gute Sprachausgabe lässt über veraltete Grafik hinwegsehen
Würde ich so nicht unterschreiben. Morrowind zB hat praktisch keine gesprochenen Dialoge, alles basiert auf Geschriebenem, immersed mich aber wie kein anderes Spiel.
Kenshi ist in der gleichen Sparte. Und auch sonst funktioniert tiefe Immersion auch ohne Sprachausgabe: Schau nur Stardew Valley oder Animal Crossing an, schau, wieviel dutzend Stunden manche Leute da reinstecken. Minecraft, Terraria - alles immersive Erfahrungen, ganz ohne Sprachausgabe.
Legend of Zelda noch als letztes, großes Beispiel.
@@Kuchenwurst ja, aber das in Kombination mit den immer gleich hölzernen und schlecht animierten Gesichtern ist bei mir z.b. ein Grund warum ich an die ganzen Bethesda spiele nicht ran komme. Jeder Charakter wirkt als ob er Tod in die Gegend starrt.😅
Auch so zelda warte ich schon ewigst mal auf ne richtige sprachausgabe statt immer nur komische Geräusche.
Ich brauche keine gesprochenen Dialoge bei dem Spiel. Ich lese das und Stelle mir die Stimmen vor
Find ich super! Freu mich zu sehen, was die Entwickler von Just2D hier bereits erreicht und gezaubert haben! Freue mich sehr auf den Release! :) Und danke, dass ihr auch so kleinen Projekten eine Bühne bietet!
Toll!! Klingt sehr vielversprechend!!
Schön zu sehen, dass es sich auf der Zielgeraden befindet :) Habs vor einigen Jahren getestet, als es nur wenig mehr als einen Foreneintrag dazu gab :D
Tolles Ding! :)
Ich verfolge Drova schon seit der gute Jorgenson in einem Video mit dem Entwickler gesprochen hat.
Freue mich schon :)
Ich hoffe auf gute Rollenspiele.
Es ist nicht nur der Charm von gothic, die Gothic ausmacht, es ist auch die tolle deutsche Sprachausgabe, die hier leider fehlt. Ich will zocken und mich von Gesprächen unterhalten lassen. Wenn ich Lesen will, kaufe ich mir ein Buch.
ein spiel aus Magdeburg wie cooooool :) !
Schöne Video-Preview! Die spielbare Alpha-Demo von "Drova" damals vor zwei Jahren hat mich schon absolut überzeugt. Ich warte seitdem sehnsüchtig auf den Release.
2024, wir geben alles :)
@@Just2DInteractive
Klingt total super! 🙂Aber wenn es 2024 nicht mehr klappt, dann eben 2025. Hauptsache, es wird gut, also lasst euch alle nötige Zeit! 👍👍👍
Schade das es keine Sprachausgabe gibt😢
Zu Teuer :/
@@bentniklas9571 gänge da nicht was mit KI?
@@Dracomo Hört sich in der Regel halt nicht gut an
@@bentniklas9571da bin ich voll deiner Meinung
wenn es genug Geld bringt, könnte n zweiter Teil ja mit Sprachausgabe passieren^^
Cool! 😎👍
Sehr interessanter Beitrag 👍
Bei den ersten monkey island teilen gab es auch keine Sprachausgabe und das hat auch funktioniert und ja ich weis die beiden spiele sind nicht wirklich zu vergleichen ich meinte ehr im allgemeinen.
Sehe das auch wie du. Sprachausgabe ist nice, aber ein Spiel kann auch ohne funktionieren
Ich freue mich schon sehr auf das Spiel. Mal davon abgesehen das ich ( bitte nicht Schlagen) Gothic gespielt habe, kommen die Entwickler aus Magdeburg, außerdem macht das Game einen sehr guten Eindruck und es kommt auf Konsole 👍🏻🙂😊 und sowas muss definitiv unterstützen ☺️
Wenn die PC Games Gothic als Oldschool bezeichnet weißt du, du wirst alt...
*weint in Ultima 7*😅😂
Spiel sieht interesant aus, kommt auf die Watchlist 😁
Cool, dass Drova fertig wird!
Wir geben alles
Naja vielleicht probier ich jetzt doch mal ein Game in retro Pixel Grafik aus. Gothic war schließlich mein einstieg in die Gaming Welt. Die fehlende Sprachausgabe kann man bei einem 2D Pixel Art Style auch noch verschmerzen. Passt irgendwie zur Retro Optik
Versuchen kann man es.
Wer wirklich ein Progressionssystem, Worldbuilding, Questdesigne etc. wie bei Gothic haben möchte und dabei auch noch eine wirklich packende Geschichte erleben will solltedie Skyrim total Conversion Mod Enderal spielen. Ich kann es nicht oft genug sagen.
Zu Dorva: Ich wünsche dem Entwickler wirklich sehr viel Erfolg mit dem Ding. Klingt nach ordentlich Fanservice. Ich persönlich bin allerdings zu 100% raus. Zum einem wegen der fehlenden Vertonung. (Nicht weil ich lesefaul bin, sondern weil ohne Vertonung ein Stück Immersion fehlt) Und zum anderen wegen des Pixellooks. Klar ist das Geschmack. Mein Geschmack sagt mir aber, dass es mir zum Hals raus hängt und nach jedem X beliebigen Indie Projekt aussieht. Ich brauche keine mega Grafik. Aber ein bisschen mehr als Pixeltapete erwarte ich schon. Auf mich wirkt das Spiel nach einem schönen Progressionsmodell, cooles Gameplay und schöne Dialoge. Was aber auf Grund der fehlenden Vertonung und des Pixelstils für mich KOMPLETT fehlt, ist Immersion und eine dazu passende Athmo. Die Welt selbst und das optische geschehen des Spiels, packen mich persönlich auf diese Weise gaaarnicht. Allgemein würde ich mir wünschen, dass sich Indie Entwickler nicht immer hinter Pixellooks verstecken und die Begründung immer die Finanzen oder das Stilmittel sind. Das Finanz Argument lasse ich nicht gelten. Denn es gibt durchaus Möglichkeiten günsitg in der 3Dimensionalen zu Entwickeln. (sieht dann natürlich Grafisch nicht hammer total geil aus. Hat aber einfach durch die 3te Dimension mehr Immersion) Und das Argument des Stilmittels, fällt bei mir auch langsam durch. Denn wenn das echt ein Stilmittel ist, dann toben sich all die Indies garnicht so sehr frei und künstlerisch aus wie sie behaupten, wenn jeder das selbe Stilmittel verwendet. 😅 Die Indie Sparte hätte noch so viel mehr zu bieten, wenn Indie nicht so oft mit Pixelbrei gleichgesetzt werden würde.
Pixelbrei finde ich unfair. Es ist ja hoch aufgelöst. Das ding ist halt das die 3. Dimension schwieriger ist. Es viel schneller richtig Clunky wird mit geringen Budget. Zudem sind da andere Skillsets vonnöten. nicht jeder der gut 2dpixeln kann, kann auch 3D Modelle erstellen. vom Aufwand ist beides nicht zu verachten.
Voll Zustimmung. Mittlerweile höre ich bei den Wortkombinationen "Indie-Pixel..." oder "Indie-Retro-Pixel..." auf zu lesen. Ich kann es einfach nicht mehr sehen. Es gibt ganz ganz wenige Ausnahmen wo man merkt, dass in eine 2D Engine viel Mühe und Aufwand gesteckt wurde, wo der Entwickler wirklich 100% den 2D Look wollte. Stardew Valley wäre so ein Beispiel. Das lasse ich gelten
Aber 99,99% des Restes ist halt "Ich kanns einfach nicht daher matsche ich einen "Quirky" (auch so ein Hasswort) Retro-Pixel-Look für meinen "Roguelike" (Hasswort No.3) zusammen."
Macht Spiele die wie Half Life 1 oder Unreal aussehen.
@@Rudeljaeger hollow Knight. Am Ende besteht doch alles aus Pixeln
@@bentniklas9571 Gut, was die Wortwahl "Pixelbrei" angeht, gebe ich dir vollkommen Recht. Das war bewusst überdramatisiert ausgedrückt um auf die überinflationäre Nutzung von Pixeloptik im Indiebereich anzuspielen. War aber wohl eher ungeschickt forumliert. Auch in den übrigen Punkten gebe ich dir Recht. 3Dimensionale erfordert andere Talente und anderes Vorgehen. Aus meiner Sicht entschuldigt das aber nicht das Ausweichen auf die 2D Optik. Denn der Indiebereich wird doch immer als DAS Lernumfeld für Entwickler beschrieben. Also wann und wo etwas neues wie 3D Talente erlenen, wenn nicht genau dann und dort? 3D ist anders, ja.. Aber keine Hürde der Unmöglichkeit. Einige wenige Indiestudios zeigen das sehr gut und sind der beste Beweis, dass es dazu keine Hochglanz Grafik braucht.
Aber ich möchte nocheinmal betonen: Es steckt trotz meiner Meinung viel Arbeit und Talent in Projekten wie Drova. Die sehe ich und weiß sie sehr zu schätzen. Gerade aus der Communityperspektive. Ich wünsche dem Entwickler also alles beste was nötig ist um durch zu starten!
@@TheNachtschrei123 Aber 3D ist ja nicht besser. Du schreibst als ob 2D nur ein zwischenschritt ist und 3D das Maß aller Dinge.("ausweichen auf 2D") Das sind einfach 2 verschiedene Stile. Die beide ihre berechtigung haben. Ich glaube auch die Drova Entwickler hatten sich in einem Interview auch mal dazu geäußert warum die Wahl auf 2D gefallen ist. Kann mich nicht mehr dran erinnern. Nur daran das es nachvollziehbar war :D
Schöne Verwendung der Unity Engine 💪
Und was ist, wenn mir der Nebel egal ist und ich einfach nur bekifft in den Seilen hängen will?
Wo ist mein Sumpflager?
Das gibt es nur bei Gothic 1 :D
Hat da jemand zu viel Sons of Valhalla gespielt oder wieso heißt der Held hier ebenfalls "Thorald" 😉
Daher kommt mir der Name so bekannt vor! Sons of Vallhalla sieht auch sehr interesant aus
Weiß nicht, ob dieser Gothic-Vergleich wirklich gut tut. Führt bei vielen vielleicht einfach nur zu Enttäuschung
Ich mags jetzt schon. In letzter Zeit hab ich mit indie titeln viel mehr Spaß als den politischaufgeladenen AAA games die ja dann auch noch unfertig und überteuert mit ingameshop auf den markt kommen.
Die Grafik schreckt mich ab., dass ist sehr Schade.
Die ganzen Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche haben die Gothic-Welt zu etwas ganz Besonderem für mich gemacht.
Es ist einfach nicht das gleiche, wenn man sich die Paladin-Rüstung in 2D-Pixeloptik erspielt....
Es ist auch kein Gothic sondern Drova
@@Just2DInteractive Pixel-Optik....ist nicht jedermanns Sache.
Ich fürchte, der nächste Teil hat nur noch Strichmännchen....
🤦♂️
Was soll das jetzt mit gothic zu tun haben? Alter schwede
Wurde im Video erwähnt. Wir selber sehen uns nicht als ein Gothic Game sondern wir sind inspiriert von Gothic und anderen Spielen wie Morrowind, Fable, Skyrim, Witcher 1 etc :)
Vor 20 jahren war es sicherlich gut
Vor 20 Jahren gab es das schon ? Schade. ich dachte es ist eine Neuentwicklung und kein Re Release. my bad.
Zum Glück denken wir im Jahre 2024 nicht mehr in diesen Kategorien. Heutzutage kann ein 2D-Pixel-Art Game genauso erfolgreich oder sogar erfolgreicher sein als ein AAA-Produkt. Und das find ich super. Die Zeiten wo man nur erfolgreich ist, wenn man State-of-the-Art-Grafik anbieten musste, damit das Spiel erfolgreich wird, sind zum Glück schon lange vorbei^^
Bin jetzt schon gelangweilt von diesem Spiel.