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ボス戦への繋がりが神すぎて神でもう泣きそう
このBGM切り替えは画期的でしたね。アニメのここぞというシーンで熱いBGMが流れた時と同じような高揚感を、ゲームでも味わえました。
コメントありがとうございます!そうですね、高揚感だったり没入感だったりが段違いで、素晴らしい演出ですよね!!
更にオクトパストラベラーが好きになりました。ありがとうございます
いえいえ、そう言って頂けるだけで嬉しいです!!
毎回、「いつの間にか曲が変わってる」と思っていたら、こんな仕掛けがあったんですね。結構やり込んで、燃え尽きたはずなのに、もう一回ゲーム自体をプレイしたくなりました。
コメントありがとうございます!そうなんです!というよりも気付かないように作られているので、気付かない方が当たり前とも言えます。それくらいスゴイ仕組みなんですよね!!
キャラ別BGMもそうだけどマップのBGMも非常に豊富ですよね。町のBGMとかも使いまわしのゲームが多い中全部別のBGMですし全部が良い。兎に角ゲームの内容量に対しての曲数が今までで一番多いと思いました。
ボス戦への繋がりはほんと当時感動したなぁ
最近バンドル版を購入してプレイしました。ストーリー含めて素晴らしいのですが、ゲームミュージックが特に印象に残る素晴らしい作品でした!この動画で触れているボス戦BGMの流れでこの作品の虜になりました!
最近買って始めました!BGMのこと気になって視聴させていただきました!わかりやすかったです!
すごく分かりやすい解説でした!ありがとうございます!
こちらこそお役に立ててよかったです!!
改めて聴いてもホントにイイ曲だし、大好きなゲーム✨
コメントありがとうございます!ですね、なかなかこんな最高のゲームには出会えないですね。
オクトラの殆どの強制戦闘は「名前を持ったもの」つまり『人間』との戦闘=全てのキャラに「専用のBGM」を流せる様にする仕組みですね普通に物凄い技術です
ゲームパス入りしてたので最近始めたばかりですっかりハマってます。素晴らしい解説ありがとう!
オクトパスがゲームパスに入っているのは素晴らしいことだと思います!ぜひ楽しんでください!!
ゲーム自体はプレーしたことないけど、BGM を聞いただけでもサガやF F に匹敵する程格好いい。
いつもボス戦への入り方が盛り上がるなーて思ってたらこういう感じだったんですね!まだ始めて1ヶ月目ですが改めてオクトラの凄さ実感しました
こういうインタラクティブミュージックって、いいよね・・・
西木さんが作曲されたバトルbgmの中ではオレカバトルのbgmとオクトパストラベラーのbgmがめちゃくちゃ熱くて好きです!
コメントありがとうございます!オレカバトルはやったことがなかったのですが、オクトパストラベラーきっかけBGMだけ色々と探してたりしましたが、なかなかないんですよね。これからの新しい曲も楽しみですね!!
初めて知りました。めっちゃ面白かったです😃!
ありがとうございます!!
ゲームにおいてBGMは重要ですね 製作と言われるゲームはどれもBGMが良かった ロマンシングサガしかりドラクエしかり オクトパストラベラーは個人的にBGMが飛びぬけて良かったゲームでしたBGM自体の良さに加えて解説の様な重要な核があったのですね勉強になりました
コンサートで感情曲線が~とかバトルエクステンデッド(?)とかご本人が噛み砕いて説明されてたっけなぁ(うろ覚え)
コメントありがとうございます!ライブにはいけなかったのですが、そんなコメント付きだったんですね、行きたかった…。バトルエクステンドは正に今回解説している内容ですね。
西木さんの楽曲、素晴らしいですよねバトル曲が特に好きです
素晴らしいですよね。サントラも買っていて、すばらしいんですが、やはりこういう背景を知ると、実際にプレイしながら聞くことが最も曲の良さを引き立てることなんだなと思いますね。
積みゲーにしてたオクトラ1を最近再開して初見でこの繋がり聞いた時かっこよすぎが込み上げてきて泣きそうになった。
上手く『ボスバトル2』に切り替わってますねー。
シームレスBGM移行、FF6といいFF7Rといいスクエニの十八番みたいなところある気がする
オクトラやった事ないけどブレイブリーデフォルト2でも同じようなのが使われてるね
スクエニの常套手段ではあるけどオクトパで極まったと思える本当に計算高く作り込まれたBGMの手法
ずっとやりたかったけど時間取れなかったから、いまだ未プレイです…が、スマホ版でプレイ出来て幸せです(*´ω`*)
コメントありがとうございます!そうですね、大陸の覇者でも楽しめますね!ただ、動画内でお伝えした、繰り返し部分について、switch版の方では主人公8人ごとに専用BGMとなっている点は、やはり唯一無二の価値ですね~。
ボス戦への繋がりが神すぎて神でもう泣きそう
このBGM切り替えは画期的でしたね。
アニメのここぞというシーンで熱いBGMが流れた時と同じような高揚感を、ゲームでも味わえました。
コメントありがとうございます!
そうですね、高揚感だったり没入感だったりが段違いで、素晴らしい演出ですよね!!
更にオクトパストラベラーが好きになりました。ありがとうございます
いえいえ、そう言って頂けるだけで嬉しいです!!
毎回、「いつの間にか曲が変わってる」と思っていたら、こんな仕掛けがあったんですね。結構やり込んで、燃え尽きたはずなのに、もう一回ゲーム自体をプレイしたくなりました。
コメントありがとうございます!
そうなんです!というよりも気付かないように作られているので、気付かない方が当たり前とも言えます。それくらいスゴイ仕組みなんですよね!!
キャラ別BGMもそうだけどマップのBGMも非常に豊富ですよね。町のBGMとかも使いまわしのゲームが多い中全部別のBGMですし全部が良い。兎に角ゲームの内容量に対しての曲数が今までで一番多いと思いました。
ボス戦への繋がりはほんと当時感動したなぁ
最近バンドル版を購入してプレイしました。
ストーリー含めて素晴らしいのですが、ゲームミュージックが特に印象に残る素晴らしい作品でした!この動画で触れているボス戦BGMの流れでこの作品の虜になりました!
最近買って始めました!
BGMのこと気になって視聴させていただきました!わかりやすかったです!
すごく分かりやすい解説でした!ありがとうございます!
こちらこそお役に立ててよかったです!!
改めて聴いてもホントにイイ曲だし、大好きなゲーム✨
コメントありがとうございます!
ですね、なかなかこんな最高のゲームには出会えないですね。
オクトラの殆どの強制戦闘は「名前を持ったもの」つまり『人間』との戦闘=全てのキャラに「専用のBGM」を流せる様にする仕組みですね
普通に物凄い技術です
ゲームパス入りしてたので最近始めたばかりですっかりハマってます。素晴らしい解説ありがとう!
オクトパスがゲームパスに入っているのは素晴らしいことだと思います!ぜひ楽しんでください!!
ゲーム自体はプレーしたことないけど、BGM を聞いただけでもサガやF F に匹敵する程格好いい。
いつもボス戦への入り方が盛り上がるなーて思ってたらこういう感じだったんですね!
まだ始めて1ヶ月目ですが改めてオクトラの凄さ実感しました
こういうインタラクティブミュージックって、いいよね・・・
西木さんが作曲された
バトルbgmの中では
オレカバトルのbgmと
オクトパストラベラーのbgmが
めちゃくちゃ熱くて好きです!
コメントありがとうございます!
オレカバトルはやったことがなかったのですが、オクトパストラベラーきっかけBGMだけ色々と探してたりしましたが、なかなかないんですよね。これからの新しい曲も楽しみですね!!
初めて知りました。めっちゃ面白かったです😃!
ありがとうございます!!
ゲームにおいてBGMは重要ですね 製作と言われるゲームはどれもBGMが良かった ロマンシングサガしかりドラクエしかり オクトパストラベラーは個人的にBGMが飛びぬけて良かったゲームでした
BGM自体の良さに加えて解説の様な重要な核があったのですね
勉強になりました
コンサートで
感情曲線が~とか
バトルエクステンデッド(?)とか
ご本人が噛み砕いて説明されてたっけなぁ(うろ覚え)
コメントありがとうございます!
ライブにはいけなかったのですが、そんなコメント付きだったんですね、行きたかった…。
バトルエクステンドは正に今回解説している内容ですね。
西木さんの楽曲、素晴らしいですよね
バトル曲が特に好きです
素晴らしいですよね。
サントラも買っていて、すばらしいんですが、やはりこういう背景を知ると、実際にプレイしながら聞くことが最も曲の良さを引き立てることなんだなと思いますね。
積みゲーにしてたオクトラ1を最近再開して初見でこの繋がり聞いた時かっこよすぎが込み上げてきて泣きそうになった。
上手く『ボスバトル2』に切り替わってますねー。
シームレスBGM移行、FF6といいFF7Rといいスクエニの十八番みたいなところある気がする
オクトラやった事ないけどブレイブリーデフォルト2でも同じようなのが使われてるね
スクエニの常套手段ではあるけど
オクトパで極まったと思える
本当に計算高く作り込まれたBGMの手法
ずっとやりたかったけど時間取れなかったから、いまだ未プレイです…が、スマホ版でプレイ出来て幸せです(*´ω`*)
コメントありがとうございます!
そうですね、大陸の覇者でも楽しめますね!
ただ、動画内でお伝えした、繰り返し部分について、switch版の方では主人公8人ごとに専用BGMとなっている点は、やはり唯一無二の価値ですね~。